こいつで無理ならマルチに頼るしかないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/24(水)11:25:57No.1181752124そうだねx4(MHXXかな…) |
… | 224/04/24(水)11:38:05No.1181754570そうだねx9ガードしても体力削られるの勘弁してください |
… | 324/04/24(水)11:40:27No.1181755096+>ガードしても体力削られるの勘弁してください |
… | 424/04/24(水)11:41:45No.1181755366そうだねx13投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ |
… | 524/04/24(水)11:47:47No.1181756504+書き込みをした人によって削除されました |
… | 624/04/24(水)11:49:08No.1181756759+>投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ |
… | 724/04/24(水)11:53:06No.1181757578+もっとホールドされたら自動で肥やし玉が出る盾とか作って |
… | 824/04/24(水)11:54:18No.1181757839そうだねx4ライズが快適過ぎて次作が心配だよう |
… | 924/04/24(水)11:56:56No.1181758359+>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう |
… | 1024/04/24(水)11:58:46No.1181758735そうだねx5>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう |
… | 1124/04/24(水)11:58:47No.1181758741+マルチでも戦えるけど魅力半減どころじゃないからな |
… | 1224/04/24(水)11:59:01No.1181758792+煽衛強すぎる… |
… | 1324/04/24(水)11:59:12No.1181758827そうだねx6>>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう |
… | 1424/04/24(水)11:59:34No.1181758916そうだねx3体力削られるのはいいんだけどズサーってなるのだけは許せねぇから |
… | 1524/04/24(水)12:00:26No.1181759102+>ノートン無しのランスに戻れる?もう戻れなくない? |
… | 1624/04/24(水)12:02:37No.1181759599+武器出したままノートンもくだち! |
… | 1724/04/24(水)12:03:02No.1181759698+>あれは長年のランスの悩みを一瞬にして無くしてくれた神技だからなー |
… | 1824/04/24(水)12:03:03No.1181759701+>武器出したまま切れ味回復するノートンもくだち! |
… | 1924/04/24(水)12:04:53No.1181760133そうだねx1>マルチで絶対一人は担いでるし25%はあるだろ |
… | 2024/04/24(水)12:07:30No.1181760783+>>>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう |
… | 2124/04/24(水)12:07:52No.1181760873+各蟲技もそうなんだけど |
… | 2224/04/24(水)12:08:15No.1181760969+>投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ |
… | 2324/04/24(水)12:09:49No.1181761380+カウンター系が投げ技にも効くの偉いよね |
… | 2424/04/24(水)12:09:57No.1181761415+正直流転が無くなっても泣きたくなる |
… | 2524/04/24(水)12:10:28No.1181761563+原ゼナビームはなんだあれ |
… | 2624/04/24(水)12:10:30No.1181761571+ノートンもむほほもいらないから |
… | 2724/04/24(水)12:11:53No.1181761929そうだねx2原ゼナ相手はランス向いてるけど同時にガー不攻撃がいくつかあるから見極めは大事 |
… | 2824/04/24(水)12:12:16No.1181762032+今のデュエルヴァインもかなり便利なんですよ… |
… | 2924/04/24(水)12:13:18No.1181762364+原ゼナのガー不はビームと爆発くらいだからそこにノートン合わせることだけ覚えればめちゃくちゃ低リスクで戦える |
… | 3024/04/24(水)12:13:21No.1181762380+シャガルビームの方がなめてるよ太すぎてみてから避けられないんだもん |
… | 3124/04/24(水)12:14:10No.1181762608+もうガ強なくせよって思う |
… | 3224/04/24(水)12:14:12No.1181762614+使用率低いけどサンブレイクのランス滅茶苦茶強い気がする |
… | 3324/04/24(水)12:14:16No.1181762634そうだねx1地味と言われがちだけど最近かっこいいアクション貰ってるよね |
… | 3424/04/24(水)12:14:32No.1181762710+ミク亜の突進がガードできないのが謎 |
… | 3524/04/24(水)12:15:09No.1181762897+ノートンを虫なしでやるにはどうすればいいのか |
… | 3624/04/24(水)12:15:54No.1181763123+>原ゼナのガー不はビームと爆発くらいだからそこにノートン合わせることだけ覚えればめちゃくちゃ低リスクで戦える |
… | 3724/04/24(水)12:15:55No.1181763131そうだねx2飛び込み突きループの見た目がとにかく地味 |
… | 3824/04/24(水)12:16:17No.1181763220+流転は何で今までのシリーズで無かったんだろうなあってくらいランスっぽい動き |
… | 3924/04/24(水)12:16:58No.1181763426そうだねx2流転と昇天両方使わせてくだち… |
… | 4024/04/24(水)12:17:10No.1181763473+こいつで死ななくても火力不足で時間切れになる |
… | 4124/04/24(水)12:17:15No.1181763501+>飛び込み突きループの見た目がとにかく地味 |
… | 4224/04/24(水)12:17:23No.1181763538+ダブルランスかダブルシールドください |
… | 4324/04/24(水)12:18:30No.1181763874そうだねx8>こいつで死ななくても火力不足で時間切れになる |
… | 4424/04/24(水)12:18:57No.1181764024+原ゼナはコンボの〆がガー不なことが多いからそれだけ気を付ければいい |
… | 4524/04/24(水)12:19:58No.1181764321+ノートンは後ろ向いて使えば距離詰めるのにも使えるからマジで攻めにも守りにも便利すぎてなくなった時が怖すぎる |
… | 4624/04/24(水)12:20:34No.1181764512+デュエルヴァインくんも使える子なんですよ |
… | 4724/04/24(水)12:21:38No.1181764812+デュエルヴァインのガード性能はともかく飛び込みはマジで便利 |
… | 4824/04/24(水)12:23:03No.1181765265+チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい… |
… | 4924/04/24(水)12:23:07No.1181765287+正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち |
… | 5024/04/24(水)12:23:51No.1181765520+デュエルヴァインはモーション遅くてリーチ短すぎて使いにくくなければなあ |
… | 5124/04/24(水)12:25:05No.1181765914+昔は斬打どっちかよく通る方で計算される独自の攻撃相性だった上に尻尾も切れたんだけどね |
… | 5224/04/24(水)12:25:33No.1181766076そうだねx3火力足りないと思った事がない |
… | 5324/04/24(水)12:25:34No.1181766082+ステキャンください |
… | 5424/04/24(水)12:26:11No.1181766282+>正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち |
… | 5524/04/24(水)12:26:33No.1181766398+IBのナナテスカトリは絶対に許さない! |
… | 5624/04/24(水)12:26:59No.1181766541+>チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい… |
… | 5724/04/24(水)12:26:59No.1181766542+結局薙ぎ払いには慣れなくてずっとツンツンと飛び込み突きしてた |
… | 5824/04/24(水)12:27:24No.1181766677+>チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい… |
… | 5924/04/24(水)12:27:28No.1181766709+>正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち |
… | 6024/04/24(水)12:27:55No.1181766853+>効率目的なら大半の武器が許されないんじゃね |
… | 6124/04/24(水)12:27:56No.1181766855+>今上突きループなんて使わんぞ |
… | 6224/04/24(水)12:28:18No.1181766989+>火力足りないと思った事がない |
… | 6324/04/24(水)12:29:17No.1181767317+他の…武器…? |
… | 6424/04/24(水)12:29:25No.1181767367+>他の武器の使い込みが足りないだけでは…? |
… | 6524/04/24(水)12:29:33No.1181767408+ランスばっか使ってるから他の武器の戦い方を忘れてしまった |
… | 6624/04/24(水)12:29:33No.1181767411そうだねx2他の武器を凌駕するとまでは言わないが時間が足りないというほど火力足りないは嘘だろ |
… | 6724/04/24(水)12:29:33No.1181767413+>>効率目的なら大半の武器が許されないんじゃね |
… | 6824/04/24(水)12:30:02No.1181767569+瞬間火力ないけどガードダッシュと合わせて延々と突いてられるしジャスガ中心にカウンターだらけだからそれこそランス使いこなせてないだけじゃん |
… | 6924/04/24(水)12:30:17No.1181767641+ターン制…? |
… | 7024/04/24(水)12:30:30No.1181767711+IB見ると一瞬で3発入っててなんでライズの飛び込み突きは3発入るまでに微妙に時間差あるんだろってなった |
… | 7124/04/24(水)12:31:34No.1181768080+こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ |
… | 7224/04/24(水)12:31:39No.1181768109+ランス使ってるのにいちいち距離とって攻撃避けてるなら火力足りなくなるかもしれない |
… | 7324/04/24(水)12:31:42No.1181768129+>ヘヴィもボタンガードにしてくんないかな |
… | 7424/04/24(水)12:32:01No.1181768249+動きが… 動きが重い…! |
… | 7524/04/24(水)12:32:14No.1181768313+肉弾系のモンスター相手に攻撃いなしてカウンター挟んで…ってモンスターと一心同体になれるのが楽しい |
… | 7624/04/24(水)12:32:16No.1181768329そうだねx2抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい |
… | 7724/04/24(水)12:32:32No.1181768426+>ヘヴィもボタンガードにしてくんないかな |
… | 7824/04/24(水)12:32:37No.1181768457+ガードダッシュがもうチートの領域だろ… |
… | 7924/04/24(水)12:32:37No.1181768462+>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ |
… | 8024/04/24(水)12:33:10No.1181768646+>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい |
… | 8124/04/24(水)12:33:22No.1181768705そうだねx1>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ |
… | 8224/04/24(水)12:33:29No.1181768743+地味そうな雰囲気だからじゃねぇかな… |
… | 8324/04/24(水)12:33:30No.1181768751+相手のターンに攻撃捩じ込めるのが強いのに他の武器みたいに相手の一連の動きいなしてから隙をついてるんじゃそりゃダメージ出ないよ |
… | 8424/04/24(水)12:33:31No.1181768757+>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい |
… | 8524/04/24(水)12:33:31No.1181768758+歩く必要ほぼないのにな |
… | 8624/04/24(水)12:33:44No.1181768824+>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ |
… | 8724/04/24(水)12:33:55No.1181768887+>これ大剣とガンランスとスラッシュアックスとヘビィのこと? |
… | 8824/04/24(水)12:33:58No.1181768902+>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい |
… | 8924/04/24(水)12:34:13No.1181768978そうだねx1むほほとかマジでランスのためにつくってくれたの?ってなる |
… | 9024/04/24(水)12:34:21No.1181769014+かつての最強時代を知る人でも今はあんまり使ってない武器 |
… | 9124/04/24(水)12:34:38No.1181769108+サンブレイクは翔蟲の移動にも恩恵あるから回避距離いれるんで |
… | 9224/04/24(水)12:34:41No.1181769135+斬打両立返してくれ |
… | 9324/04/24(水)12:35:03No.1181769237+昇天突き決まるとあんなに気持ちいいのにみんな使ってないからそれを知らないんだよな… |
… | 9424/04/24(水)12:35:05No.1181769245+大剣って移動がコロリンみたいなもんだし抜刀納刀繰り返すタイプの武器だからそもそも足回りが悪いってのが間違い |
… | 9524/04/24(水)12:35:07No.1181769255+ガード強化つけようがガードできない攻撃がある時点でね |
… | 9624/04/24(水)12:35:13No.1181769293+ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない |
… | 9724/04/24(水)12:35:29No.1181769375+>IBのナナテスカトリは絶対に許さない! |
… | 9824/04/24(水)12:35:48No.1181769461+ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし |
… | 9924/04/24(水)12:35:51No.1181769482+地形スリップダメージ出すモンスターと致命的に相性が悪い気がする |
… | 10024/04/24(水)12:35:57No.1181769515+>昇天突き決まるとあんなに気持ちいいのにみんな使ってないからそれを知らないんだよな… |
… | 10124/04/24(水)12:36:11No.1181769592そうだねx1いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で |
… | 10224/04/24(水)12:36:12No.1181769601+他の武器が回避行動をとるところで |
… | 10324/04/24(水)12:36:17No.1181769624+>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし |
… | 10424/04/24(水)12:36:19No.1181769637+マルチで他にランサーいるとわかるけど傍から見ると確かに地味… |
… | 10524/04/24(水)12:36:20No.1181769650そうだねx1>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし |
… | 10624/04/24(水)12:36:25No.1181769681+ガー不攻撃って大抵大技で溜めあるからなんとかならない? |
… | 10724/04/24(水)12:36:42No.1181769769+>ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない |
… | 10824/04/24(水)12:36:58No.1181769873+>ガード強化つけようがガードできない攻撃がある時点でね |
… | 10924/04/24(水)12:36:59No.1181769881+>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で |
… | 11024/04/24(水)12:37:01No.1181769892+>ランスはシルタガーダすると分かってくれたら使用感は掴めてくれると思うんだがなあ |
… | 11124/04/24(水)12:37:11No.1181769951+>ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない |
… | 11224/04/24(水)12:37:13No.1181769967+>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし |
… | 11324/04/24(水)12:37:14No.1181769974+シルチャ強すぎて突進の出番ないのは悲しかった |
… | 11424/04/24(水)12:37:22No.1181770016+>ガー不攻撃って大抵大技で溜めあるからなんとかならない? |
… | 11524/04/24(水)12:37:52No.1181770174+ジャストガードはガ強貫通攻撃すら弾けるとかつけてくれ |
… | 11624/04/24(水)12:37:52No.1181770180+>>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で |
… | 11724/04/24(水)12:38:03No.1181770243+4系列は回避ランサー流行ってたような記憶がある |
… | 11824/04/24(水)12:38:05No.1181770252+ステップめっちゃ軽快なのに動きが重いとは…?ってなる |
… | 11924/04/24(水)12:38:17No.1181770318+笛より下なのか… |
… | 12024/04/24(水)12:38:21No.1181770339+素の納刀遅いのも結構響いてると思う |
… | 12124/04/24(水)12:38:29No.1181770393+ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!? |
… | 12224/04/24(水)12:38:38No.1181770435そうだねx1ヴァインをお守りがわりに仕込んどくと便利 |
… | 12324/04/24(水)12:38:43No.1181770458+>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!? |
… | 12424/04/24(水)12:38:47No.1181770480+>シルチャ強すぎて突進の出番ないのは悲しかった |
… | 12524/04/24(水)12:38:54No.1181770504+>>>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で |
… | 12624/04/24(水)12:38:55No.1181770525そうだねx1>4系列は回避ランサー流行ってたような記憶がある |
… | 12724/04/24(水)12:39:13No.1181770618+大剣は抜刀斬りを繰り返すシンプルさ |
… | 12824/04/24(水)12:39:22No.1181770667+まあ納刀が遅いのはそうだから…これも蟲技があったな |
… | 12924/04/24(水)12:39:31No.1181770716+ガー不への認識はサンブレとIBで全然違うからちゃんと書かないと誤解を招くぞ |
… | 13024/04/24(水)12:39:37No.1181770744+レイジを切らさない |
… | 13124/04/24(水)12:39:38No.1181770750+闘技場の同時討伐クエとかだとこれかガンスで角の方で盾構えてたらそのうち削れて死ぬから最終手段にしてる |
… | 13224/04/24(水)12:39:56No.1181770838そうだねx5>>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!? |
… | 13324/04/24(水)12:40:17No.1181770963+ガンスが空飛ぶようになったしランスは地面潜るくらいやってほしい |
… | 13424/04/24(水)12:40:23No.1181770997+ステルス相手には流石にヴァインって剥がされるのかと思ってた |
… | 13524/04/24(水)12:40:32No.1181771044+>素の納刀遅いのも結構響いてると思う |
… | 13624/04/24(水)12:40:34No.1181771056+サンブレ以外の話ならそれこそレス内でそれ書かなきゃわからんでしょ |
… | 13724/04/24(水)12:40:37No.1181771076+>レイジを切らさない |
… | 13824/04/24(水)12:41:11No.1181771264+タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに… |
… | 13924/04/24(水)12:41:15No.1181771283そうだねx3>なんで最新作以外の話で語ってんだよ… |
… | 14024/04/24(水)12:41:28No.1181771368+>俺は流転でバフるマン |
… | 14124/04/24(水)12:41:33No.1181771400+>>>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!? |
… | 14224/04/24(水)12:41:46No.1181771476そうだねx2>タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに… |
… | 14324/04/24(水)12:42:12No.1181771631+開国系だろうが初見でもまぁクリアはできるだろってくらいの安定感があります |
… | 14424/04/24(水)12:42:20No.1181771673+>>素の納刀遅いのも結構響いてると思う |
… | 14524/04/24(水)12:42:20No.1181771674+ノートン先生はランス必携すぎて次回作でこれがなくなると思いたくない |
… | 14624/04/24(水)12:42:22No.1181771688+ランスはFみたいに無敵範囲ガードあればマルチでも人気になれるよ |
… | 14724/04/24(水)12:42:34No.1181771753+一応カウンターもあるだろ! |
… | 14824/04/24(水)12:42:38No.1181771776+大剣ほどとは言わないからめっちゃタメ長くていいから寝起きドッキリに使える火力技くれ |
… | 14924/04/24(水)12:42:52No.1181771839そうだねx1>タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに… |
… | 15024/04/24(水)12:42:58No.1181771881そうだねx5いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと… |
… | 15124/04/24(水)12:43:50No.1181772150+飛んでるやつに昇天するのが楽しいんだ |
… | 15224/04/24(水)12:43:56No.1181772178+IBも今からガードダッシュ飛び込み突きをSB仕様にして |
… | 15324/04/24(水)12:43:56No.1181772179そうだねx2俺がnowやってれば最新作で揚げ足取れたのに |
… | 15424/04/24(水)12:44:14No.1181772272+緩衝の恩恵も地味に大きい |
… | 15524/04/24(水)12:44:16No.1181772281+もっと抉り削るようなエフェクトがつけばいいのかもしれない |
… | 15624/04/24(水)12:44:17No.1181772287+薙ぎ払い「もうずっと長い間ランスの基本攻撃にあったのにいざ溜めなぎ払いで強化されたらコレジャナイあつかいされるのひどくない!?」 |
… | 15724/04/24(水)12:44:19No.1181772301+>いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと… |
… | 15824/04/24(水)12:44:21No.1181772309+マルチで他にタゲ行ってる時が本当に邪魔臭い |
… | 15924/04/24(水)12:44:22No.1181772315そうだねx2カウンタークラッチだけはマジで評価するよIB |
… | 16024/04/24(水)12:44:30No.1181772353+まぁサンブレIBみたいな状況は非常に珍しいからな… |
… | 16124/04/24(水)12:44:51No.1181772461+ノートンのCTはなんか足元見られてる感ある |
… | 16224/04/24(水)12:45:00No.1181772498+薙ぎ払いはコンボにスーパーアーマーが付くから過去作でもたまに使ってたよ |
… | 16324/04/24(水)12:45:06No.1181772531+ノートンない時代にガー不どうしてたかって話じゃなかったっけ |
… | 16424/04/24(水)12:45:23No.1181772634+モンスターにかなり張り付けるから思ってるより火力出るし他武器より強いガードあって事故率低いから安定を求めるなら最高なんだけどな |
… | 16524/04/24(水)12:45:26No.1181772657+nowは追加武器待ちで様子見してるがいい加減存在を忘れかけてる |
… | 16624/04/24(水)12:45:40No.1181772731そうだねx6>いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと… |
… | 16724/04/24(水)12:45:50No.1181772786+>もっと抉り削るようなエフェクトがつけばいいのかもしれない |
… | 16824/04/24(水)12:45:53No.1181772808そうだねx1>薙ぎ払い「もうずっと長い間ランスの基本攻撃にあったのにいざ溜めなぎ払いで強化されたらコレジャナイあつかいされるのひどくない!?」 |
… | 16924/04/24(水)12:45:53No.1181772812そうだねx2>カウンタークラッチだけはマジで評価するよIB |
… | 17024/04/24(水)12:46:07No.1181772893+ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある |
… | 17124/04/24(水)12:46:48No.1181773127+>ランスはFみたいに無敵範囲ガードあればマルチでも人気になれるよ |
… | 17224/04/24(水)12:46:51No.1181773150+ランスらしい攻撃でダウンにド安定火力出したいそこの貴方 |
… | 17324/04/24(水)12:47:11No.1181773264+パワガからの溜め突きを溜め薙ぎ払いよりダメージ高くしてくれればいいよ |
… | 17424/04/24(水)12:47:15No.1181773296+実際nowってバランスきついきつい言われてるけどどうなんだろう |
… | 17524/04/24(水)12:47:28No.1181773367+次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる |
… | 17624/04/24(水)12:47:52No.1181773491+こなれてるプレイヤーはメインとは別に一応ガ性ランス一式作っとくかってなる |
… | 17724/04/24(水)12:47:58No.1181773518+>ランスらしい攻撃でダウンにド安定火力出したいそこの貴方 |
… | 17824/04/24(水)12:48:05No.1181773555+でも俺無双みたいに槍で薙ぎ払いしたかったから溜め薙ぎ払い好きだよ |
… | 17924/04/24(水)12:48:11No.1181773585そうだねx1>ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある |
… | 18024/04/24(水)12:48:27No.1181773662+>ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある |
… | 18124/04/24(水)12:48:29No.1181773672+ランスやってると基本こいつはランスでやりたくないなぁって敵は少ないんだけどクルルヤックはお前本当に殺すぞ |
… | 18224/04/24(水)12:48:34No.1181773705+>次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる |
… | 18324/04/24(水)12:48:37No.1181773722+>次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる |
… | 18424/04/24(水)12:48:43No.1181773745+>突進即フィニッシュ!突進即フィニッシュ! |
… | 18524/04/24(水)12:49:07No.1181773867+>仮に太刀の2倍火力出るようになっても太刀はランスの2倍の使用率は保つだろう |
… | 18624/04/24(水)12:49:29No.1181773968+>仮に太刀の2倍火力出るようになっても太刀はランスの2倍の使用率は保つだろう |
… | 18724/04/24(水)12:49:30No.1181773979+カウンタークラッチ構えてるんだからちゃんと突進当てろや!ってなる |
… | 18824/04/24(水)12:49:31No.1181773983+とにかく地味なんだし別にめっちゃ強くても問題無いと思うけどね |
… | 18924/04/24(水)12:49:56No.1181774116+まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ |
… | 19024/04/24(水)12:50:00No.1181774138+>ランスやってると基本こいつはランスでやりたくないなぁって敵は少ないんだけどクルルヤックはお前本当に殺すぞ |
… | 19124/04/24(水)12:50:09No.1181774185+真の初心者武器だと思ってる |
… | 19224/04/24(水)12:50:13No.1181774211そうだねx2>安定性と機動力でトレードオフしてると思ってたのに火力も持ってかれてたのはヘビィ見ながらIBの頃からおかしいと思ってた |
… | 19324/04/24(水)12:50:24No.1181774261+カウンタークラッチのギューンて貼り付くの楽しすぎる |
… | 19424/04/24(水)12:50:29No.1181774286+W以前は殆どソロ専用って感じだった |
… | 19524/04/24(水)12:50:38No.1181774339+小さくて飛び跳ね回るヤツうざいよね |
… | 19624/04/24(水)12:50:58No.1181774443+>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ |
… | 19724/04/24(水)12:51:01No.1181774460+>クリスタル持ったクルルヤックに何回か殺されて武器変えたの思い出した |
… | 19824/04/24(水)12:51:17No.1181774532+地味に平地でもジャンプ攻撃できるのランサー以外知らないと思う |
… | 19924/04/24(水)12:51:18No.1181774538+>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ |
… | 20024/04/24(水)12:51:52No.1181774727そうだねx7>真の初心者武器だと思ってる |
… | 20124/04/24(水)12:52:35No.1181774941+>真の初心者にランスなんて渡したら即ゲームやめるだろ… |
… | 20224/04/24(水)12:52:48No.1181775020そうだねx2人気ない武器はなにかがだめとかじゃなくて人気ないから人気ないんだよ |
… | 20324/04/24(水)12:53:20No.1181775190そうだねx2初心者には寧ろ爽快感のある武器持たせた方がいいと俺は思うよ |
… | 20424/04/24(水)12:53:30No.1181775233+強突きはモーション値上げて別コマンドで任意で出せるようにしろ |
… | 20524/04/24(水)12:53:40No.1181775284そうだねx3ガチ初心者にとっては抜刀納刀の変化自体がまずストレスだからな |
… | 20624/04/24(水)12:54:13No.1181775453+>>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ |
… | 20724/04/24(水)12:54:20No.1181775496そうだねx13連突きが性能全く同じでも見た目のモーションが叩きつけ→盾体当たり→突きみたいな動きになるだけで少しは人口増えると思う |
… | 20824/04/24(水)12:54:31No.1181775549+見た目的な話でも太刀とか大剣に勝てるわけない… |
… | 20924/04/24(水)12:54:34No.1181775557+派手なエフェクト出さずに視界の邪魔をしない奥ゆかしい武器 |
… | 21024/04/24(水)12:55:08No.1181775744+SBからの初心者なら片手で良いんじゃないか? |
… | 21124/04/24(水)12:55:09No.1181775751そうだねx1盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 21224/04/24(水)12:55:15No.1181775787+書き込みをした人によって削除されました |
… | 21324/04/24(水)12:55:20No.1181775820+強突きからカウンターに派生できるようにしたのに誰もその調整を知らないせいで |
… | 21424/04/24(水)12:55:29No.1181775864+>ガチ初心者にとっては抜刀納刀の変化自体がまずストレスだからな |
… | 21524/04/24(水)12:55:34No.1181775895+メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう |
… | 21624/04/24(水)12:55:53No.1181775988+>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう |
… | 21724/04/24(水)12:56:06No.1181776039+ランスを天に掲げて魔法陣が出現して光の柱で攻撃するくらいじゃないと人増えないでしょ |
… | 21824/04/24(水)12:56:06No.1181776040そうだねx2挙動が素直じゃないのが初心者に使わせるにはネックになる |
… | 21924/04/24(水)12:56:31No.1181776183+>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう |
… | 22024/04/24(水)12:56:32No.1181776192+>IBはガンスもランスもしんどいよ |
… | 22124/04/24(水)12:56:39No.1181776236+SBのDLCというか有料スキンの抜刀モーションかっこいいって話していい? |
… | 22224/04/24(水)12:56:45No.1181776256+あの笛でさえ使用率上がったんだ |
… | 22324/04/24(水)12:56:46No.1181776266+IBのランスは正直いじめに近かったと思う |
… | 22424/04/24(水)12:57:08No.1181776377+>3連突きが性能全く同じでも見た目のモーションが叩きつけ→盾体当たり→突きみたいな動きになるだけで少しは人口増えると思う |
… | 22524/04/24(水)12:57:15No.1181776418+片手メインだけどアンジャナフ狩る時だけは片手だとダルいからランス持ってく |
… | 22624/04/24(水)12:57:40No.1181776534+実際本当にモンハンやりこんでる人は割とランスもサブ武器で使えるイメージがなんとなくある |
… | 22724/04/24(水)12:57:57No.1181776613+IBのDLCモンスは変にガードしてると純粋に削りで死ぬみたいなやつおすぎ |
… | 22824/04/24(水)12:58:06No.1181776652+>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう |
… | 22924/04/24(水)12:58:12No.1181776693+ランスは初心者のガードしてチクチクの段階から重い腰上げて |
… | 23024/04/24(水)12:58:42No.1181776848+SBの時点でなんかジャズガとか言い出して割と過去作とは別ゲー感があるぜ |
… | 23124/04/24(水)12:58:51No.1181776889+でかい盾持ってるくせにカウンター大正義でガードすればするほど弱くなっていく |
… | 23224/04/24(水)12:59:34No.1181777089+突き突き突き→一瞬だけ突進して突き→突き突き突き…が地味にめんどい! |
… | 23324/04/24(水)12:59:42No.1181777132+敵視システム全モンスターに実装してくれ |
… | 23424/04/24(水)12:59:47No.1181777156+手負いベヒでランス抱えてたらどうしようもない死に方ばっかりするんだけどこれどうすんの…ってなってる |
… | 23524/04/24(水)13:00:00No.1181777216+やっぱりランスなんだから騎馬で強くあろうよ |
… | 23624/04/24(水)13:00:05No.1181777240+>敵視システム全モンスターに実装してくれ |
… | 23724/04/24(水)13:00:42No.1181777394+>挙動が素直じゃないのが初心者に使わせるにはネックになる |
… | 23824/04/24(水)13:00:46No.1181777409+ムフェトで敵視タンクするにもライトとかの方がいい感あるし… |
… | 23924/04/24(水)13:01:10No.1181777536+>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 24024/04/24(水)13:01:43No.1181777715+ガンスはもう槍で殴るの完全に捨てる方向で進化しようぜ! |
… | 24124/04/24(水)13:01:51No.1181777757+>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 24224/04/24(水)13:01:54No.1181777773そうだねx1>SBの時点でなんかジャズガとか言い出して割と過去作とは別ゲー感があるぜ |
… | 24324/04/24(水)13:02:25No.1181777920そうだねx2近年の作品ではまずガード性能最大まで積むのが前提になってるみたいな調整なのおかしいと思う |
… | 24424/04/24(水)13:02:34No.1181777961+なんかもうガードがつらい |
… | 24524/04/24(水)13:02:36No.1181777970+敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ |
… | 24624/04/24(水)13:03:12No.1181778152+通常ガードした時点でなんかズザァってなるしスマートな感じじゃないんだよな |
… | 24724/04/24(水)13:03:17No.1181778171+>手負いベヒでランス抱えてたらどうしようもない死に方ばっかりするんだけどこれどうすんの…ってなってる |
… | 24824/04/24(水)13:03:23No.1181778195+>>>素の納刀遅いのも結構響いてると思う |
… | 24924/04/24(水)13:03:32No.1181778239+>敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ |
… | 25024/04/24(水)13:03:45No.1181778314+>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 25124/04/24(水)13:03:51No.1181778338+ガンスと対になる感じでガードしたら盾がリアクティブアーマーみたいに爆発するようにしよう |
… | 25224/04/24(水)13:04:05No.1181778416そうだねx2無印Gからランスだけど移動が遅過ぎるのは初心者にはちょっとな…って思う |
… | 25324/04/24(水)13:04:06No.1181778420+なんすか |
… | 25424/04/24(水)13:04:13No.1181778451+>>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 25524/04/24(水)13:04:14No.1181778454そうだねx2>ガンスはもう槍で殴るの完全に捨てる方向で進化しようぜ! |
… | 25624/04/24(水)13:04:16No.1181778465そうだねx1>敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ |
… | 25724/04/24(水)13:04:37No.1181778545+>>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う |
… | 25824/04/24(水)13:04:55No.1181778633そうだねx1操虫棍から虫がなくなったら正直割と嬉しい… |
… | 25924/04/24(水)13:05:01No.1181778662そうだねx1ランスは相手モンスターの攻撃を捌きながら攻撃してるので |
… | 26024/04/24(水)13:05:08No.1181778695+足の遅さ以上に回避がローリングじゃないのが敷居が高い |
… | 26124/04/24(水)13:05:09No.1181778696+腕も知識もなしに盾チクしようとしたら延々ズザり続けることになるから初心者には向かないよ |
… | 26224/04/24(水)13:05:15No.1181778724+ガ性とガ強とガー不ガード可にするだけで装備や珠がギッチギチなんだけどってなる |
… | 26324/04/24(水)13:05:21No.1181778751+>通常ガードした時点でなんかズザァってなるしスマートな感じじゃないんだよな |
… | 26424/04/24(水)13:05:26No.1181778772+>でもみんな殴りガンスを認めないだけで殴りガンスのほうが強いことのほうが多いじゃないか |
… | 26524/04/24(水)13:05:35No.1181778812+>でもみんな殴りガンスを認めないだけで殴りガンスのほうが強いことのほうが多いじゃないか |
… | 26624/04/24(水)13:05:40No.1181778838+ガード突きしかり片手のガード斬りしかりもう操作ミスのペナルティ行動だよなこれ |
… | 26724/04/24(水)13:06:03No.1181778959+いっそ両手にそれぞれでかい盾持って殴ろう |
… | 26824/04/24(水)13:06:08No.1181778984+殴りガンスで戦うならその…それこそ他の武器でよくね?って… |
… | 26924/04/24(水)13:06:16No.1181779021+ガンスは基本最終的には殴る方が強くなるけどガンス使ってるような奴は浪漫を求めてる奴らだから違クってなって見なかったことにしてる |
… | 27024/04/24(水)13:06:28No.1181779076+>いっそ両手にそれぞれでかい盾持って殴ろう |
… | 27124/04/24(水)13:06:34No.1181779106+強い弱いより派手な方が結局楽しい |
… | 27224/04/24(水)13:06:49No.1181779155そうだねx1火力が無いってのも二種類あって |
… | 27324/04/24(水)13:06:56No.1181779185+いくら火力が出たとしても薙ぎ払いとかいうクソモーションを使わないといけない時点でもう弱いんだ! |
… | 27424/04/24(水)13:06:57No.1181779199そうだねx3まずガ性5やガ強積んでもノックバック大だったりガードできなかったりするのがおかしいと思うんだけど!あれ結構重いんだからな! |
… | 27524/04/24(水)13:07:02No.1181779219+>ガード突きしかり片手のガード斬りしかりもう操作ミスのペナルティ行動だよなこれ |
… | 27624/04/24(水)13:07:30No.1181779348+昔はガンスのが風圧耐性高いからランスで面倒な相手にガンス担ぐみたいなことはしてた |
… | 27724/04/24(水)13:07:34No.1181779366そうだねx3>「そもそもモンスターと戦うのに難儀する低火力」と「モンスターと戦う分には十分だが他武器より相対的に低い」だ |
… | 27824/04/24(水)13:07:53No.1181779454+ジャスガしか狙ってない勢ですよろしく |
… | 27924/04/24(水)13:08:16No.1181779560+煽りやヴァインのおかげでSBのランスは最終的にはむしろ鉄壁になるんだけど |
… | 28024/04/24(水)13:08:40No.1181779688+昔と違って全部の武器が全部のモンスター狩れる火力は保証されてるからな |
… | 28124/04/24(水)13:09:04No.1181779795+>片やアプデ追加スキルで片やライズ時代産廃技だったのでいまいち周知されてない感がある |
… | 28224/04/24(水)13:09:32No.1181779911+昔のミラボみたいな近接お断りモンスターもいないしな |
… | 28324/04/24(水)13:10:13No.1181780111+ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい |
… | 28424/04/24(水)13:10:29No.1181780188そうだねx1>火力が無いってのも二種類あって |
… | 28524/04/24(水)13:10:50No.1181780297+昔のミラボレアスは武器によって顔狙う頻度の格差あったな… |
… | 28624/04/24(水)13:11:00No.1181780345+>ガ性とガ強とガー不ガード可にするだけで装備や珠がギッチギチなんだけどってなる |
… | 28724/04/24(水)13:11:01No.1181780355そうだねx1>ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい |
… | 28824/04/24(水)13:11:03No.1181780366+>ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい |
… | 28924/04/24(水)13:11:24No.1181780454+>昔のミラボみたいな近接お断りモンスターもいないしな |
… | 29024/04/24(水)13:11:29No.1181780481+この前ミラボ倒せなくて救難したら救難に来たランス使いが俺より乙りまくって失敗したわ |
… | 29124/04/24(水)13:11:33No.1181780498+>Xから前者消滅してるからもう前者で話す人いないと思います |
… | 29224/04/24(水)13:11:35No.1181780504+いいのか? |
… | 29324/04/24(水)13:11:35No.1181780506+>まずガ性5やガ強積んでもノックバック大だったりガードできなかったりするのがおかしいと思うんだけど!あれ結構重いんだからな! |
… | 29424/04/24(水)13:12:01No.1181780624そうだねx1ダメージが数字としてちゃんと標示されるようになったからこそ現実突きつけられたものも多い |
… | 29524/04/24(水)13:12:08No.1181780646+溜め薙ぎと十時薙ぎが嫌い |
… | 29624/04/24(水)13:12:13No.1181780659+>いいのか? |
… | 29724/04/24(水)13:12:19No.1181780685+通常攻撃で鬼槍ゲージを溜めろ! |
… | 29824/04/24(水)13:12:27No.1181780729そうだねx5火力がどうのこうのとか深く考えなくてもランスが流行らない理由は地味の一言に尽きる |
… | 29924/04/24(水)13:12:49No.1181780831+思ったより大タル爆弾置く意味がなかったり… |
… | 30024/04/24(水)13:12:55No.1181780860+ガードしてゲージ貯めろ!溜めたゲージ消費して高火力の必殺技だ!代わりに普段のモーション軒並みモーション値削減します! |
… | 30124/04/24(水)13:13:05No.1181780914+アイボは盾嫌いすぎた |
… | 30224/04/24(水)13:13:19No.1181780976+>硬いんじゃないの…?この武器 |
… | 30324/04/24(水)13:13:30No.1181781025そうだねx2SBはガード性能の段階12まであるらしいからそりゃ5じゃ足りない |
… | 30424/04/24(水)13:13:31No.1181781026そうだねx3モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな… |
… | 30524/04/24(水)13:13:39No.1181781071+タメなぎ払いって位置調節凄くシビアだから計算上はこっちが強くても大抵他の安定行動の方がダメは出る |
… | 30624/04/24(水)13:14:05No.1181781201+ミラの連続ブレスみたいなやつはガードしたらむしろ死ぬからあれだけ回避するみたいな切り替えが必要のはず |
… | 30724/04/24(水)13:14:33No.1181781345+>モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな… |
… | 30824/04/24(水)13:14:47No.1181781412+>思ったより大タル爆弾置く意味がなかったり… |
… | 30924/04/24(水)13:14:58No.1181781465+>兜割来てからの気刃斬りの扱いがカスゴミすぎてああはなるまいと思った武器も多かろう |
… | 31024/04/24(水)13:15:17No.1181781538+ガ性ガ強の存在のせいで素のガードがハリボテみたいになってるのが一番ダメだと思う |
… | 31124/04/24(水)13:15:24No.1181781570+>ミラボランスはガー強と回復カスタム前提なのでどっちかついてなかったかもしれません |
… | 31224/04/24(水)13:15:31No.1181781613+>モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな… |
… | 31324/04/24(水)13:15:41No.1181781650+寝入るモーションと起きるモーション起きた後の威嚇に怒りモーションともう麻痺より硬直してるわコイツってよくなる |