二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713925495181.jpg-(2874 B)
2874 B24/04/24(水)11:24:55No.1181751955+ 13:17頃消えます
こいつで無理ならマルチに頼るしかない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)11:25:57No.1181752124そうだねx4
(MHXXかな…)
224/04/24(水)11:38:05No.1181754570そうだねx9
ガードしても体力削られるの勘弁してください
324/04/24(水)11:40:27No.1181755096+
>ガードしても体力削られるの勘弁してください
はいコレ!鋼殻の恩恵!
424/04/24(水)11:41:45No.1181755366そうだねx13
投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ
524/04/24(水)11:47:47No.1181756504+
書き込みをした人によって削除されました
624/04/24(水)11:49:08No.1181756759+
>投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ
待って
もともとピヨりとかガードクラッシュとか赤ダメージぶん回復とか
カプコンの得意な格ゲーから要素を持ってきて組み立ててたシリーズでしょモンハンは
724/04/24(水)11:53:06No.1181757578+
もっとホールドされたら自動で肥やし玉が出る盾とか作って
824/04/24(水)11:54:18No.1181757839そうだねx4
ライズが快適過ぎて次作が心配だよう
924/04/24(水)11:56:56No.1181758359+
>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう
昇天突きの必殺技感は中々のものだしもう地味とは言わせない
え?使用率?さあ知らないなあ…
1024/04/24(水)11:58:46No.1181758735そうだねx5
>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう
ノートン無しのランスに戻れる?もう戻れなくない?
1124/04/24(水)11:58:47No.1181758741+
マルチでも戦えるけど魅力半減どころじゃないからな
1224/04/24(水)11:59:01No.1181758792+
煽衛強すぎる…
1324/04/24(水)11:59:12No.1181758827そうだねx6
>>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう
>昇天突きの必殺技感は中々のものだしもう地味とは言わせない
>え?使用率?さあ知らないなあ…
マルチで絶対一人は担いでるし25%はあるだろ
1424/04/24(水)11:59:34No.1181758916そうだねx3
体力削られるのはいいんだけどズサーってなるのだけは許せねぇから
ガード性能最大までつけたらせめてどんな技でも最悪中のけぞりになるように調整して
1524/04/24(水)12:00:26No.1181759102+
>ノートン無しのランスに戻れる?もう戻れなくない?
あれは長年のランスの悩みを一瞬にして無くしてくれた神技だからなー
ランサーはあれ無しじゃ生きていけない身体にもれなく全員改造されちまっただろう
1624/04/24(水)12:02:37No.1181759599+
武器出したままノートンもくだち!
1724/04/24(水)12:03:02No.1181759698+
>あれは長年のランスの悩みを一瞬にして無くしてくれた神技だからなー
素早く敵との距離を取り納刀して色々出来るようになり一旦状況をリセットするという点でアレ無しではもう生きていけない
1824/04/24(水)12:03:03No.1181759701+
>武器出したまま切れ味回復するノートンもくだち!
1924/04/24(水)12:04:53No.1181760133そうだねx1
>マルチで絶対一人は担いでるし25%はあるだろ
出たな全然信用できない確率…
2024/04/24(水)12:07:30No.1181760783+
>>>ライズが快適過ぎて次作が心配だよう
>>昇天突きの必殺技感は中々のものだしもう地味とは言わせない
>>え?使用率?さあ知らないなあ…
>マルチで絶対一人は担いでるし25%はあるだろ
お前じゃい!!
2124/04/24(水)12:07:52No.1181760873+
各蟲技もそうなんだけど
飛び込み突きが強いでもスタミナが…切れ味効率はいいけどやっぱり切れ味が…
を二つとも解決したむほはも無くなった世界に適応できるか自信がない
2224/04/24(水)12:08:15No.1181760969+
>投げ技なんでガード無効ねとかしてくるけど格ゲーじゃねぇんだぞ
アイスボーンはこれ持ちのモンスター多くてストレスすごかった
2324/04/24(水)12:09:49No.1181761380+
カウンター系が投げ技にも効くの偉いよね
2424/04/24(水)12:09:57No.1181761415+
正直流転が無くなっても泣きたくなる
戦闘中に追いかけっこするのに快適すぎる
2524/04/24(水)12:10:28No.1181761563+
原ゼナビームはなんだあれ
2624/04/24(水)12:10:30No.1181761571+
ノートンもむほほもいらないから
ノートン位の頻度で絶対回避臨戦させてくだち
2724/04/24(水)12:11:53No.1181761929そうだねx2
原ゼナ相手はランス向いてるけど同時にガー不攻撃がいくつかあるから見極めは大事
2824/04/24(水)12:12:16No.1181762032+
今のデュエルヴァインもかなり便利なんですよ…
2924/04/24(水)12:13:18No.1181762364+
原ゼナのガー不はビームと爆発くらいだからそこにノートン合わせることだけ覚えればめちゃくちゃ低リスクで戦える
3024/04/24(水)12:13:21No.1181762380+
シャガルビームの方がなめてるよ太すぎてみてから避けられないんだもん
3124/04/24(水)12:14:10No.1181762608+
もうガ強なくせよって思う
3224/04/24(水)12:14:12No.1181762614+
使用率低いけどサンブレイクのランス滅茶苦茶強い気がする
3324/04/24(水)12:14:16No.1181762634そうだねx1
地味と言われがちだけど最近かっこいいアクション貰ってるよね
カウンタークラッチとか流転とか昇天とか
3424/04/24(水)12:14:32No.1181762710+
ミク亜の突進がガードできないのが謎
3524/04/24(水)12:15:09No.1181762897+
ノートンを虫なしでやるにはどうすればいいのか
3624/04/24(水)12:15:54No.1181763123+
>原ゼナのガー不はビームと爆発くらいだからそこにノートン合わせることだけ覚えればめちゃくちゃ低リスクで戦える
両翼叩きつけっぽいのとちょっと飛びながら両翼振って地面えぐるのもガー不じゃない?
3724/04/24(水)12:15:55No.1181763131そうだねx2
飛び込み突きループの見た目がとにかく地味
3824/04/24(水)12:16:17No.1181763220+
流転は何で今までのシリーズで無かったんだろうなあってくらいランスっぽい動き
3924/04/24(水)12:16:58No.1181763426そうだねx2
流転と昇天両方使わせてくだち…
4024/04/24(水)12:17:10No.1181763473+
こいつで死ななくても火力不足で時間切れになる
4124/04/24(水)12:17:15No.1181763501+
>飛び込み突きループの見た目がとにかく地味
分かった
飛び込み突き突き溜め薙ぎ払いだ
4224/04/24(水)12:17:23No.1181763538+
ダブルランスかダブルシールドください
4324/04/24(水)12:18:30No.1181763874そうだねx8
>こいつで死ななくても火力不足で時間切れになる
それはランスの問題じゃなくてまず武器とスキルを整えろ
4424/04/24(水)12:18:57No.1181764024+
原ゼナはコンボの〆がガー不なことが多いからそれだけ気を付ければいい
空中からの両翼薙ぎ払いもガー不
4524/04/24(水)12:19:58No.1181764321+
ノートンは後ろ向いて使えば距離詰めるのにも使えるからマジで攻めにも守りにも便利すぎてなくなった時が怖すぎる
4624/04/24(水)12:20:34No.1181764512+
デュエルヴァインくんも使える子なんですよ
4724/04/24(水)12:21:38No.1181764812+
デュエルヴァインのガード性能はともかく飛び込みはマジで便利
蟲技としてはNortonが便利だけど糸くっつけたら何度でも飛び込めるし利便性は負けてないと思いたい
4824/04/24(水)12:23:03No.1181765265+
チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい…
せっかく味方が麻痺らせてくれても上突きループしかできないから普段の立ち回りと同じじゃね?ってなってしまう
4924/04/24(水)12:23:07No.1181765287+
正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち
初見相手とかとりあえず一回倒せばいい相手とかなら悪くない
5024/04/24(水)12:23:51No.1181765520+
デュエルヴァインはモーション遅くてリーチ短すぎて使いにくくなければなあ
もっと気軽につけさせてくれ
5124/04/24(水)12:25:05No.1181765914+
昔は斬打どっちかよく通る方で計算される独自の攻撃相性だった上に尻尾も切れたんだけどね
火力足りないならその頃に戻すか!
5224/04/24(水)12:25:33No.1181766076そうだねx3
火力足りないと思った事がない
5324/04/24(水)12:25:34No.1181766082+
ステキャンください
5424/04/24(水)12:26:11No.1181766282+
>正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち
先鋭化したらほとんどガンナーかそのシリーズの強武器しか許されないから誤差だよ
5524/04/24(水)12:26:33No.1181766398+
IBのナナテスカトリは絶対に許さない!
5624/04/24(水)12:26:59No.1181766541+
>チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい…
溜め薙ぎ払いをどこかに入れるんだ
5724/04/24(水)12:26:59No.1181766542+
結局薙ぎ払いには慣れなくてずっとツンツンと飛び込み突きしてた
5824/04/24(水)12:27:24No.1181766677+
>チャンスタイムに使える高火力コンボを下さい…
>せっかく味方が麻痺らせてくれても上突きループしかできないから普段の立ち回りと同じじゃね?ってなってしまう
今上突きループなんて使わんぞ
5924/04/24(水)12:27:28No.1181766709+
>正直火力足りないので効率目的が先鋭がしていくと握ることが許されなくなりがち
効率目的なら大半の武器が許されないんじゃね
6024/04/24(水)12:27:55No.1181766853+
>効率目的なら大半の武器が許されないんじゃね
効率突き詰めてくと大体ガンナーになる…
6124/04/24(水)12:27:56No.1181766855+
>今上突きループなんて使わんぞ
飛び込み突き上突き上突きだよなー!
6224/04/24(水)12:28:18No.1181766989+
>火力足りないと思った事がない
他の武器の使い込みが足りないだけでは…?
今のランスに火力まであったら流石に色々許されなくなりそう
6324/04/24(水)12:29:17No.1181767317+
他の…武器…?
6424/04/24(水)12:29:25No.1181767367+
>他の武器の使い込みが足りないだけでは…?
ランスの火力が足りないって言葉と繋がってないぞ
6524/04/24(水)12:29:33No.1181767408+
ランスばっか使ってるから他の武器の戦い方を忘れてしまった
みんな攻撃ガードせずにどうやって戦ってるんだろう…
6624/04/24(水)12:29:33No.1181767411そうだねx2
他の武器を凌駕するとまでは言わないが時間が足りないというほど火力足りないは嘘だろ
6724/04/24(水)12:29:33No.1181767413+
>>効率目的なら大半の武器が許されないんじゃね
>効率突き詰めてくと大体ガンナーになる…
ヘヴィもボタンガードにしてくんないかな
6824/04/24(水)12:30:02No.1181767569+
瞬間火力ないけどガードダッシュと合わせて延々と突いてられるしジャスガ中心にカウンターだらけだからそれこそランス使いこなせてないだけじゃん
6924/04/24(水)12:30:17No.1181767641+
ターン制…?
7024/04/24(水)12:30:30No.1181767711+
IB見ると一瞬で3発入っててなんでライズの飛び込み突きは3発入るまでに微妙に時間差あるんだろってなった
7124/04/24(水)12:31:34No.1181768080+
こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ
地味だからか?
地味だからか…
7224/04/24(水)12:31:39No.1181768109+
ランス使ってるのにいちいち距離とって攻撃避けてるなら火力足りなくなるかもしれない
7324/04/24(水)12:31:42No.1181768129+
>ヘヴィもボタンガードにしてくんないかな
ガード射撃か…
7424/04/24(水)12:32:01No.1181768249+
動きが… 動きが重い…!
7524/04/24(水)12:32:14No.1181768313+
肉弾系のモンスター相手に攻撃いなしてカウンター挟んで…ってモンスターと一心同体になれるのが楽しい
独特のグルーヴ感はランスだけの楽しさだと思う
7624/04/24(水)12:32:16No.1181768329そうだねx2
抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい
7724/04/24(水)12:32:32No.1181768426+
>ヘヴィもボタンガードにしてくんないかな
どうしようもない攻撃は今も肩でガードしてるようなもんだろヘヴィは
7824/04/24(水)12:32:37No.1181768457+
ガードダッシュがもうチートの領域だろ…
7924/04/24(水)12:32:37No.1181768462+
>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ
個人的な感想だけど今のランスの動きやすさがあんまり周知されてない気はする
8024/04/24(水)12:33:10No.1181768646+
>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい
突撃だ
ちょっとした距離でも突撃するんだ
8124/04/24(水)12:33:22No.1181768705そうだねx1
>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ
使いやすいに至るまでの道のりが難解だからじゃないかな…
多分初見で抜刀でノソッノソッと歩いて前転しようとしたらモサっとステップしたらその時点で別にいいやってなる人かなりいると思う
8224/04/24(水)12:33:29No.1181768743+
地味そうな雰囲気だからじゃねぇかな…
8324/04/24(水)12:33:30No.1181768751+
相手のターンに攻撃捩じ込めるのが強いのに他の武器みたいに相手の一連の動きいなしてから隙をついてるんじゃそりゃダメージ出ないよ
8424/04/24(水)12:33:31No.1181768757+
>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい
これ大剣とガンランスとスラッシュアックスとヘビィのこと?
8524/04/24(水)12:33:31No.1181768758+
歩く必要ほぼないのにな
ノートン早駆けとかシルチャでいい
8624/04/24(水)12:33:44No.1181768824+
>こんな使いやすくて強い武器がなぜ使用率低いんだ
>地味だからか?
>地味だからか…
YouTubeとかの配信者もほとんど使ってないからな…
あいつらほとんど太刀か双剣かスラアク使う…
8724/04/24(水)12:33:55No.1181768887+
>これ大剣とガンランスとスラッシュアックスとヘビィのこと?
そうだけど?
8824/04/24(水)12:33:58No.1181768902+
>抜刀歩きが遅い時点で嫌われやすい
大剣だって抜刀歩き遅くてもそこそこ使用者いるだろ?
かっこいいか爽快感のある大技がありゃ惹かれるもんだ
8924/04/24(水)12:34:13No.1181768978そうだねx1
むほほとかマジでランスのためにつくってくれたの?ってなる
9024/04/24(水)12:34:21No.1181769014+
かつての最強時代を知る人でも今はあんまり使ってない武器
9124/04/24(水)12:34:38No.1181769108+
サンブレイクは翔蟲の移動にも恩恵あるから回避距離いれるんで
結果的に抜刀時のステップ距離も伸びてるからあんまり遅いと感じたこと無いなあ
9224/04/24(水)12:34:41No.1181769135+
斬打両立返してくれ
9324/04/24(水)12:35:03No.1181769237+
昇天突き決まるとあんなに気持ちいいのにみんな使ってないからそれを知らないんだよな…
9424/04/24(水)12:35:05No.1181769245+
大剣って移動がコロリンみたいなもんだし抜刀納刀繰り返すタイプの武器だからそもそも足回りが悪いってのが間違い
9524/04/24(水)12:35:07No.1181769255+
ガード強化つけようがガードできない攻撃がある時点でね
9624/04/24(水)12:35:13No.1181769293+
ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない
9724/04/24(水)12:35:29No.1181769375+
>IBのナナテスカトリは絶対に許さない!
IBナナはだいぶよわよわになった
つえーぜ強化打ち
9824/04/24(水)12:35:48No.1181769461+
ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし
9924/04/24(水)12:35:51No.1181769482+
地形スリップダメージ出すモンスターと致命的に相性が悪い気がする
10024/04/24(水)12:35:57No.1181769515+
>昇天突き決まるとあんなに気持ちいいのにみんな使ってないからそれを知らないんだよな…
キンタマとかバルファルクとか縦に長い判定持ってるやつに入れると脳汁出る
10124/04/24(水)12:36:11No.1181769592そうだねx1
いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で
IBと変わらず3%の使用率はむしろ誇って良い多さだよ
10224/04/24(水)12:36:12No.1181769601+
他の武器が回避行動をとるところで
ランスはシルタガーダすると分かってくれたら使用感は掴めてくれると思うんだがなあ
10324/04/24(水)12:36:17No.1181769624+
>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし
できないよ
10424/04/24(水)12:36:19No.1181769637+
マルチで他にランサーいるとわかるけど傍から見ると確かに地味…
自分では大激闘を繰り広げてるつもりなのに
10524/04/24(水)12:36:20No.1181769650そうだねx1
>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし
IBはガンスもランスもしんどいよ
10624/04/24(水)12:36:25No.1181769681+
ガー不攻撃って大抵大技で溜めあるからなんとかならない?
10724/04/24(水)12:36:42No.1181769769+
>ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない
ガ強が強かったからそもそもガー不攻撃を受けた記憶が薄い
10824/04/24(水)12:36:58No.1181769873+
>ガード強化つけようがガードできない攻撃がある時点でね
だからノートンを使う
10924/04/24(水)12:36:59No.1181769881+
>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で
>IBと変わらず3%の使用率はむしろ誇って良い多さだよ
流石にその誇りは安すぎじゃねかなぁ!?
11024/04/24(水)12:37:01No.1181769892+
>ランスはシルタガーダすると分かってくれたら使用感は掴めてくれると思うんだがなあ
ランス大好きだけど他の武器はそこでカウンターからの火力コンボに行けるのはずるいなぁと思う時がある
11124/04/24(水)12:37:11No.1181769951+
>ノートンなかった頃ガー不攻撃どうやって対処してたのか思い出せない
ノートン無しで原ゼナのキュリアビームって避けられるんだろうか…
11224/04/24(水)12:37:13No.1181769967+
>ワールドでランス使ってるんだけどガードの上から削ってくる相手に何もできなくない?回復も間に合わんし
回復カスタムつけないとジリ貧死するのでつけよう
11324/04/24(水)12:37:14No.1181769974+
シルチャ強すぎて突進の出番ないのは悲しかった
11424/04/24(水)12:37:22No.1181770016+
>ガー不攻撃って大抵大技で溜めあるからなんとかならない?
逃げる手段が…
11524/04/24(水)12:37:52No.1181770174+
ジャストガードはガ強貫通攻撃すら弾けるとかつけてくれ
11624/04/24(水)12:37:52No.1181770180+
>>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で
>>IBと変わらず3%の使用率はむしろ誇って良い多さだよ
>流石にその誇りは安すぎじゃねかなぁ!?
減らないのは誇って
ええ!
11724/04/24(水)12:38:03No.1181770243+
4系列は回避ランサー流行ってたような記憶がある
11824/04/24(水)12:38:05No.1181770252+
ステップめっちゃ軽快なのに動きが重いとは…?ってなる
11924/04/24(水)12:38:17No.1181770318+
笛より下なのか…
12024/04/24(水)12:38:21No.1181770339+
素の納刀遅いのも結構響いてると思う
12124/04/24(水)12:38:29No.1181770393+
ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!?
12224/04/24(水)12:38:38No.1181770435そうだねx1
ヴァインをお守りがわりに仕込んどくと便利
というかあれなんでガード判定ついてんだよ
12324/04/24(水)12:38:43No.1181770458+
>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!?
サンブレだけの話じゃないだろう
12424/04/24(水)12:38:47No.1181770480+
>シルチャ強すぎて突進の出番ないのは悲しかった
新技が強すぎて旧技が一応残ってるだけの存在になる調整になってるのは他武器も全部そうだから…
12524/04/24(水)12:38:54No.1181770504+
>>>いや他武器も快適さや爽快具合かなり高いシステムの中で
>>>IBと変わらず3%の使用率はむしろ誇って良い多さだよ
>>流石にその誇りは安すぎじゃねかなぁ!?
>減らないのは誇って
>ええ!
同じユーザーがほぼスライドしただけでは
12624/04/24(水)12:38:55No.1181770525そうだねx1
>4系列は回避ランサー流行ってたような記憶がある
倍ナルガというか回避性能+3のせい
12724/04/24(水)12:39:13No.1181770618+
大剣は抜刀斬りを繰り返すシンプルさ
ヘビィは徹甲で爆殺する圧倒的強さ
これくらいしてようやく使用率5位6位だから
12824/04/24(水)12:39:22No.1181770667+
まあ納刀が遅いのはそうだから…これも蟲技があったな
12924/04/24(水)12:39:31No.1181770716+
ガー不への認識はサンブレとIBで全然違うからちゃんと書かないと誤解を招くぞ
13024/04/24(水)12:39:37No.1181770744+
レイジを切らさない
むほほとか纏とか各種スキルを維持する
ここら辺できたら下手な他武器よりはやいし...
13124/04/24(水)12:39:38No.1181770750+
闘技場の同時討伐クエとかだとこれかガンスで角の方で盾構えてたらそのうち削れて死ぬから最終手段にしてる
13224/04/24(水)12:39:56No.1181770838そうだねx5
>>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!?
>サンブレだけの話じゃないだろう
なんで最新作以外の話で語ってんだよ…
13324/04/24(水)12:40:17No.1181770963+
ガンスが空飛ぶようになったしランスは地面潜るくらいやってほしい
13424/04/24(水)12:40:23No.1181770997+
ステルス相手には流石にヴァインって剥がされるのかと思ってた
くっついたままかよ
13524/04/24(水)12:40:32No.1181771044+
>素の納刀遅いのも結構響いてると思う
一番響いてるのは基本の突きモーションの地味さだよ
初めて使う人はこれ効いてんの?ってなる
13624/04/24(水)12:40:34No.1181771056+
サンブレ以外の話ならそれこそレス内でそれ書かなきゃわからんでしょ
13724/04/24(水)12:40:37No.1181771076+
>レイジを切らさない
俺は流転でバフるマン
合気感覚でやれば意外と槍が青く光るよ
13824/04/24(水)12:41:11No.1181771264+
タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに…
13924/04/24(水)12:41:15No.1181771283そうだねx3
>なんで最新作以外の話で語ってんだよ…
IBも現役だからですかね
14024/04/24(水)12:41:28No.1181771368+
>俺は流転でバフるマン
俺が流転使うと流転2段目であらぬ方向に突っ走るから...
14124/04/24(水)12:41:33No.1181771400+
>>>ノートンあって逃げる手段ないは嘘だろ!?
>>サンブレだけの話じゃないだろう
>なんで最新作以外の話で語ってんだよ…
過去作がどうだったかって話だからだよ
14224/04/24(水)12:41:46No.1181771476そうだねx2
>タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに…
タメるなら突きタメて
14324/04/24(水)12:42:12No.1181771631+
開国系だろうが初見でもまぁクリアはできるだろってくらいの安定感があります
14424/04/24(水)12:42:20No.1181771673+
>>素の納刀遅いのも結構響いてると思う
>一番響いてるのは基本の突きモーションの地味さだよ
>初めて使う人はこれ効いてんの?ってなる
ワールドからはダメージが数字で出るから効いてんの?にはならない気もする
14524/04/24(水)12:42:20No.1181771674+
ノートン先生はランス必携すぎて次回作でこれがなくなると思いたくない
14624/04/24(水)12:42:22No.1181771688+
ランスはFみたいに無敵範囲ガードあればマルチでも人気になれるよ
14724/04/24(水)12:42:34No.1181771753+
一応カウンターもあるだろ!
14824/04/24(水)12:42:38No.1181771776+
大剣ほどとは言わないからめっちゃタメ長くていいから寝起きドッキリに使える火力技くれ
14924/04/24(水)12:42:52No.1181771839そうだねx1
>タメ薙ぎ払いっていうわかりやすい高火力技貰ったのに…
まさかランスでお手軽単発高火力技貰えるとは思わなかったからビックリした
15024/04/24(水)12:42:58No.1181771881そうだねx5
いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと…
旧作が現役かどうかは別の話かと…
15124/04/24(水)12:43:50No.1181772150+
飛んでるやつに昇天するのが楽しいんだ
15224/04/24(水)12:43:56No.1181772178+
IBも今からガードダッシュ飛び込み突きをSB仕様にして
15324/04/24(水)12:43:56No.1181772179そうだねx2
俺がnowやってれば最新作で揚げ足取れたのに
15424/04/24(水)12:44:14No.1181772272+
緩衝の恩恵も地味に大きい
15524/04/24(水)12:44:16No.1181772281+
もっと抉り削るようなエフェクトがつけばいいのかもしれない
15624/04/24(水)12:44:17No.1181772287+
薙ぎ払い「もうずっと長い間ランスの基本攻撃にあったのにいざ溜めなぎ払いで強化されたらコレジャナイあつかいされるのひどくない!?」
15724/04/24(水)12:44:19No.1181772301+
>いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと…
>旧作が現役かどうかは別の話かと…
なんならXXも未だに人いるからな…スタイル超特許は唯一だし
4Gは流石にオンライン都合で死んだが
15824/04/24(水)12:44:21No.1181772309+
マルチで他にタゲ行ってる時が本当に邪魔臭い
俺だけ見てろ
15924/04/24(水)12:44:22No.1181772315そうだねx2
カウンタークラッチだけはマジで評価するよIB
16024/04/24(水)12:44:30No.1181772353+
まぁサンブレIBみたいな状況は非常に珍しいからな…
16124/04/24(水)12:44:51No.1181772461+
ノートンのCTはなんか足元見られてる感ある
ワイヤーステップなんてめちゃくちゃCT短いのに
16224/04/24(水)12:45:00No.1181772498+
薙ぎ払いはコンボにスーパーアーマーが付くから過去作でもたまに使ってたよ
16324/04/24(水)12:45:06No.1181772531+
ノートンない時代にガー不どうしてたかって話じゃなかったっけ
16424/04/24(水)12:45:23No.1181772634+
モンスターにかなり張り付けるから思ってるより火力出るし他武器より強いガードあって事故率低いから安定を求めるなら最高なんだけどな
ロマンを求め出したら寄り付かないのもわかる
16524/04/24(水)12:45:26No.1181772657+
nowは追加武器待ちで様子見してるがいい加減存在を忘れかけてる
ってか今話題に出るまで忘れてた
16624/04/24(水)12:45:40No.1181772731そうだねx6
>いやその最新作以外で語るのももろちん自由だけど基本は最新作で語るのがデフォだからそう書いてないとツッコミ入るのは普通かと…
最新作でとっくに是正されてる要素でネガってたりクダ巻いてたりしてるの見ると本当に哀れだなぁとしか
16724/04/24(水)12:45:50No.1181772786+
>もっと抉り削るようなエフェクトがつけばいいのかもしれない
効果音も悪い
バスッ バスッじゃなくてザクゥ!ブシャァ!くらいの勢いあるやつつけてほしい
16824/04/24(水)12:45:53No.1181772808そうだねx1
>薙ぎ払い「もうずっと長い間ランスの基本攻撃にあったのにいざ溜めなぎ払いで強化されたらコレジャナイあつかいされるのひどくない!?」
弓で一番火力出る技は矢切りです!されたような気分なんだ
わかってくれ
16924/04/24(水)12:45:53No.1181772812そうだねx2
>カウンタークラッチだけはマジで評価するよIB
カウンタークラッチは最終的にこれすると死ぬから普通に抜刀クラッチするマンになるのが減点
17024/04/24(水)12:46:07No.1181772893+
ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある
17124/04/24(水)12:46:48No.1181773127+
>ランスはFみたいに無敵範囲ガードあればマルチでも人気になれるよ
あれ正直そんな使わないから…抜刀ダッシュとゲージ溜めてバフ回復出来るやつの方が欲しい
17224/04/24(水)12:46:51No.1181773150+
ランスらしい攻撃でダウンにド安定火力出したいそこの貴方
やろうMHXX
17324/04/24(水)12:47:11No.1181773264+
パワガからの溜め突きを溜め薙ぎ払いよりダメージ高くしてくれればいいよ
17424/04/24(水)12:47:15No.1181773296+
実際nowってバランスきついきつい言われてるけどどうなんだろう
ガード殺して来なければバランスきつめなほどランスは輝くが
17524/04/24(水)12:47:28No.1181773367+
次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる
17624/04/24(水)12:47:52No.1181773491+
こなれてるプレイヤーはメインとは別に一応ガ性ランス一式作っとくかってなる
17724/04/24(水)12:47:58No.1181773518+
>ランスらしい攻撃でダウンにド安定火力出したいそこの貴方
>やろうMHXX
突進即フィニッシュ!突進即フィニッシュ!
17824/04/24(水)12:48:05No.1181773555+
でも俺無双みたいに槍で薙ぎ払いしたかったから溜め薙ぎ払い好きだよ
17924/04/24(水)12:48:11No.1181773585そうだねx1
>ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある
大丈夫
仮に太刀の2倍火力出るようになっても太刀はランスの2倍の使用率は保つだろう
18024/04/24(水)12:48:27No.1181773662+
>ランスくらいのど安定性能で火力まで出たら流石に他の武器種食いすぎるからなぁって思うところもある
安定性と機動力でトレードオフしてると思ってたのに火力も持ってかれてたのはヘビィ見ながらIBの頃からおかしいと思ってた
サンブレで火力大分上がったので満足
18124/04/24(水)12:48:29No.1181773672+
ランスやってると基本こいつはランスでやりたくないなぁって敵は少ないんだけどクルルヤックはお前本当に殺すぞ
18224/04/24(水)12:48:34No.1181773705+
>次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる
まあ翔蟲はないだろうし紹介動画でも犬にも乗ってないしな
18324/04/24(水)12:48:37No.1181773722+
>次のワイルズがどっちかというとIB側を引き継ぎそうな感じなこともややこしさを増幅させる
というかまあSBの方向性引き継ぎ続けたらいよいよハンターが人間を超えてモンスターになってしまあ
18424/04/24(水)12:48:43No.1181773745+
>突進即フィニッシュ!突進即フィニッシュ!
マルチで吹っ飛ばしなければ担いだんだけどね
悲しいね
18524/04/24(水)12:49:07No.1181773867+
>仮に太刀の2倍火力出るようになっても太刀はランスの2倍の使用率は保つだろう
なんなら太刀の半分も行かない気がするぞランスの使用率
なんでじゃあ
18624/04/24(水)12:49:29No.1181773968+
>仮に太刀の2倍火力出るようになっても太刀はランスの2倍の使用率は保つだろう
いくらなんでもそのレベルになったら4の棒並に異常繁殖するんじゃねえかな…
18724/04/24(水)12:49:30No.1181773979+
カウンタークラッチ構えてるんだからちゃんと突進当てろや!ってなる
わざと避けてるの?
18824/04/24(水)12:49:31No.1181773983+
とにかく地味なんだし別にめっちゃ強くても問題無いと思うけどね
それでやっと使用率中堅くらいに上がれるかもって感じだから丁度いいだろう
18924/04/24(水)12:49:56No.1181774116+
まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ
19024/04/24(水)12:50:00No.1181774138+
>ランスやってると基本こいつはランスでやりたくないなぁって敵は少ないんだけどクルルヤックはお前本当に殺すぞ
クリスタル持ったクルルヤックに何回か殺されて武器変えたの思い出した
本番のベヒーモスにたどり着く前にこんなことになるとは
19124/04/24(水)12:50:09No.1181774185+
真の初心者武器だと思ってる
初心者こそこれを握れとりあえずボルボセット作ればいいからとりあえず握れ
19224/04/24(水)12:50:13No.1181774211そうだねx2
>安定性と機動力でトレードオフしてると思ってたのに火力も持ってかれてたのはヘビィ見ながらIBの頃からおかしいと思ってた
ヘビィが持っていったのは火力じゃなくて防御力じゃない?
火力は元からずっとトップクラスだったよあいつ
19324/04/24(水)12:50:24No.1181774261+
カウンタークラッチのギューンて貼り付くの楽しすぎる
王カーナにこれやると死ぬのが難点
19424/04/24(水)12:50:29No.1181774286+
W以前は殆どソロ専用って感じだった
19524/04/24(水)12:50:38No.1181774339+
小さくて飛び跳ね回るヤツうざいよね
バギィくらい早いと逆に楽しくなってくるんだが
19624/04/24(水)12:50:58No.1181774443+
>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ
復活させるか…強突き
19724/04/24(水)12:51:01No.1181774460+
>クリスタル持ったクルルヤックに何回か殺されて武器変えたの思い出した
>本番のベヒーモスにたどり着く前にこんなことになるとは
Wはまだスリンガーで抱えてるもの落として特殊怯み取れたから良かった
SBだとスリンガーなくなって岩抱えダッシュに対抗する手段が閃光くらいしかねぇ!
19824/04/24(水)12:51:17No.1181774532+
地味に平地でもジャンプ攻撃できるのランサー以外知らないと思う
19924/04/24(水)12:51:18No.1181774538+
>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ
それはないよ
強突きが証明してくれた
20024/04/24(水)12:51:52No.1181774727そうだねx7
>真の初心者武器だと思ってる
真の初心者にランスなんて渡したら即ゲームやめるだろ…
20124/04/24(水)12:52:35No.1181774941+
>真の初心者にランスなんて渡したら即ゲームやめるだろ…
だって初心者にモンハン教える枠の抜刀大剣くんはなんか相対的にナーフされたしだったらガードランスで固めてモーションとか覚える方がいいかなって...
20224/04/24(水)12:52:48No.1181775020そうだねx2
人気ない武器はなにかがだめとかじゃなくて人気ないから人気ないんだよ
20324/04/24(水)12:53:20No.1181775190そうだねx2
初心者には寧ろ爽快感のある武器持たせた方がいいと俺は思うよ
20424/04/24(水)12:53:30No.1181775233+
強突きはモーション値上げて別コマンドで任意で出せるようにしろ
20524/04/24(水)12:53:40No.1181775284そうだねx3
ガチ初心者にとっては抜刀納刀の変化自体がまずストレスだからな
アクションゲームの多くが常時抜き身でウロウロする異常者なのも理由あってのことだ
20624/04/24(水)12:54:13No.1181775453+
>>まあ単純に一回の突きで多段ヒットしたりもっとリズミカルになれば見た目にも楽しくなるだろうなとは思うよ
>それはないよ
>強突きが証明してくれた
強突きのおかげで突きすぎない基本を思い出せたよ
20724/04/24(水)12:54:20No.1181775496そうだねx1
3連突きが性能全く同じでも見た目のモーションが叩きつけ→盾体当たり→突きみたいな動きになるだけで少しは人口増えると思う
20824/04/24(水)12:54:31No.1181775549+
見た目的な話でも太刀とか大剣に勝てるわけない…
20924/04/24(水)12:54:34No.1181775557+
派手なエフェクト出さずに視界の邪魔をしない奥ゆかしい武器
21024/04/24(水)12:55:08No.1181775744+
SBからの初心者なら片手で良いんじゃないか?
21124/04/24(水)12:55:09No.1181775751そうだねx1
盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
21224/04/24(水)12:55:15No.1181775787+
書き込みをした人によって削除されました
21324/04/24(水)12:55:20No.1181775820+
強突きからカウンターに派生できるようにしたのに誰もその調整を知らないせいで
相変わらず使われていなかったギルドランス君の悲しい過去
21424/04/24(水)12:55:29No.1181775864+
>ガチ初心者にとっては抜刀納刀の変化自体がまずストレスだからな
>アクションゲームの多くが常時抜き身でウロウロする異常者なのも理由あってのことだ
抜刀状態で走り回れてガードできて前転回避ができるという
初心者が一番直感的に扱いやすい片手剣が初心者向けと謳われ続けたのもむべなるかな
21524/04/24(水)12:55:34No.1181775895+
メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう
21624/04/24(水)12:55:53No.1181775988+
>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう
あきねぇよ!飽きないんだよ!飽きるな使い続けろ
21724/04/24(水)12:56:06No.1181776039+
ランスを天に掲げて魔法陣が出現して光の柱で攻撃するくらいじゃないと人増えないでしょ
21824/04/24(水)12:56:06No.1181776040そうだねx2
挙動が素直じゃないのが初心者に使わせるにはネックになる
21924/04/24(水)12:56:31No.1181776183+
>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう
特定の相手にぶっ刺さるからサブ武器需要はあると思うんだよね
22024/04/24(水)12:56:32No.1181776192+
>IBはガンスもランスもしんどいよ
ガンスは下準備がめんどくさいだけでスタートしてからは超楽だよ
22124/04/24(水)12:56:39No.1181776236+
SBのDLCというか有料スキンの抜刀モーションかっこいいって話していい?
22224/04/24(水)12:56:45No.1181776256+
あの笛でさえ使用率上がったんだ
魔法陣書いてみる価値ありますぜ!
22324/04/24(水)12:56:46No.1181776266+
IBのランスは正直いじめに近かったと思う
22424/04/24(水)12:57:08No.1181776377+
>3連突きが性能全く同じでも見た目のモーションが叩きつけ→盾体当たり→突きみたいな動きになるだけで少しは人口増えると思う
中段上段使い分けて敏感な場所を狙えるのが強みなんだからそれはだめ
22524/04/24(水)12:57:15No.1181776418+
片手メインだけどアンジャナフ狩る時だけは片手だとダルいからランス持ってく
22624/04/24(水)12:57:40No.1181776534+
実際本当にモンハンやりこんでる人は割とランスもサブ武器で使えるイメージがなんとなくある
22724/04/24(水)12:57:57No.1181776613+
IBのDLCモンスは変にガードしてると純粋に削りで死ぬみたいなやつおすぎ
22824/04/24(水)12:58:06No.1181776652+
>メインで使い続けるのは飽きるからサブ武器としての地位を上げていこう
ガード主体と回避主体で立ち回りは変えられるから割と飽きないよ
古のモンハンでガノトトスのタックルをバクステで避ける動画を見てからフレーム回避の虜になった
22924/04/24(水)12:58:12No.1181776693+
ランスは初心者のガードしてチクチクの段階から重い腰上げて
ガードダッシュとか使う様になるかどうかで使い手の素養が試される気がする
23024/04/24(水)12:58:42No.1181776848+
SBの時点でなんかジャズガとか言い出して割と過去作とは別ゲー感があるぜ
別ゲー感いいだしたらガンスがぶっちぎりだけどな!
23124/04/24(水)12:58:51No.1181776889+
でかい盾持ってるくせにカウンター大正義でガードすればするほど弱くなっていく
23224/04/24(水)12:59:34No.1181777089+
突き突き突き→一瞬だけ突進して突き→突き突き突き…が地味にめんどい!
23324/04/24(水)12:59:42No.1181777132+
敵視システム全モンスターに実装してくれ
23424/04/24(水)12:59:47No.1181777156+
手負いベヒでランス抱えてたらどうしようもない死に方ばっかりするんだけどこれどうすんの…ってなってる
どうすんの…?
23524/04/24(水)13:00:00No.1181777216+
やっぱりランスなんだから騎馬で強くあろうよ
ワイルズの生き物に乗ってるとき特殊モーション貰おう
23624/04/24(水)13:00:05No.1181777240+
>敵視システム全モンスターに実装してくれ
X系で大挑発ランスにもくれって思ったわ
23724/04/24(水)13:00:42No.1181777394+
>挙動が素直じゃないのが初心者に使わせるにはネックになる
片手といい初見の相手と戦いやすい武器種ほど初心者に難ありな感じになるのなんなんだろうな…
23824/04/24(水)13:00:46No.1181777409+
ムフェトで敵視タンクするにもライトとかの方がいい感あるし…
やはり耐久盾より回避盾 ナイトより忍者
23924/04/24(水)13:01:10No.1181777536+
>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
とんがりコーンみたいな槍じゃなくて普通のやつな
24024/04/24(水)13:01:43No.1181777715+
ガンスはもう槍で殴るの完全に捨てる方向で進化しようぜ!
なんだよこの薙ぎ払いってバカにしてんのか!
24124/04/24(水)13:01:51No.1181777757+
>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
>とんがりコーンみたいな槍じゃなくて普通のやつな
うーんパンチ足りなくない?サポートの虫とか付けようぞ
24224/04/24(水)13:01:54No.1181777773そうだねx1
>SBの時点でなんかジャズガとか言い出して割と過去作とは別ゲー感があるぜ
>別ゲー感いいだしたらガンスがぶっちぎりだけどな!
ジャスガってXからじゃなかったっけ…記
24324/04/24(水)13:02:25No.1181777920そうだねx2
近年の作品ではまずガード性能最大まで積むのが前提になってるみたいな調整なのおかしいと思う
24424/04/24(水)13:02:34No.1181777961+
なんかもうガードがつらい
時間かかってもガードして安全に狩るスタイルができなくされてる
24524/04/24(水)13:02:36No.1181777970+
敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ
24624/04/24(水)13:03:12No.1181778152+
通常ガードした時点でなんかズザァってなるしスマートな感じじゃないんだよな
あとガード突きってあれ誰も使ってねぇだろ
24724/04/24(水)13:03:17No.1181778171+
>手負いベヒでランス抱えてたらどうしようもない死に方ばっかりするんだけどこれどうすんの…ってなってる
>どうすんの…?
ベヒの左手を常に殴るように位置取りすると楽
(右手のお手は出が速いしもう一回飛んでくるからカウンター突きしちゃいけない)
ガー強つけるのとミールストームは最悪突進で離脱する
あんまりカウンター突きしない
ガード性能つけてもノックバックする技はちゃんとパワガする
拘束攻撃はできるなら回避距離つけてバクステ連打して逃げる
手負いならここら辺守ってればいいよ
24824/04/24(水)13:03:23No.1181778195+
>>>素の納刀遅いのも結構響いてると思う
>>一番響いてるのは基本の突きモーションの地味さだよ
>>初めて使う人はこれ効いてんの?ってなる
>ワールドからはダメージが数字で出るから効いてんの?にはならない気もする
俺はこれでランス使えるようになった
出ない頃は本当に?ってなってた
24924/04/24(水)13:03:32No.1181778239+
>敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ
やはりメラギナス式か…
25024/04/24(水)13:03:45No.1181778314+
>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
>とんがりコーンみたいな槍じゃなくて普通のやつな
要するに虫のない操虫棍か…
25124/04/24(水)13:03:51No.1181778338+
ガンスと対になる感じでガードしたら盾がリアクティブアーマーみたいに爆発するようにしよう
25224/04/24(水)13:04:05No.1181778416そうだねx2
無印Gからランスだけど移動が遅過ぎるのは初心者にはちょっとな…って思う
25324/04/24(水)13:04:06No.1181778420+
なんすか
アンイシュワルダに凝視されるみたいな演出の方が良いって言うんすか
25424/04/24(水)13:04:13No.1181778451+
>>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
>>とんがりコーンみたいな槍じゃなくて普通のやつな
>要するに虫のない操虫棍か…
1乙おじさんか…
25524/04/24(水)13:04:14No.1181778454そうだねx2
>ガンスはもう槍で殴るの完全に捨てる方向で進化しようぜ!
>なんだよこの薙ぎ払いってバカにしてんのか!
でもみんな殴りガンスを認めないだけで殴りガンスのほうが強いことのほうが多いじゃないか
25624/04/24(水)13:04:16No.1181778465そうだねx1
>敵視はシステム自体はいいと思うけどあのビームみたいな表示が凄いノイズじゃない?FFやってんじゃねーんだぞ
もともとベヒーモスで初めて出たシステムだから…
25724/04/24(水)13:04:37No.1181778545+
>>>盾持つのやめて槍一本にすればまだ人気出る可能性あると思う
>>とんがりコーンみたいな槍じゃなくて普通のやつな
>要するに虫のない操虫棍か…
全てをガードした先でまた会おう
25824/04/24(水)13:04:55No.1181778633そうだねx1
操虫棍から虫がなくなったら正直割と嬉しい…
25924/04/24(水)13:05:01No.1181778662そうだねx1
ランスは相手モンスターの攻撃を捌きながら攻撃してるので
自分で動かしてる分にはすごく派手で凄いことをしてるように見えるんだ
周りから見るとめっちゃ地味なんだけど
26024/04/24(水)13:05:08No.1181778695+
足の遅さ以上に回避がローリングじゃないのが敷居が高い
26124/04/24(水)13:05:09No.1181778696+
腕も知識もなしに盾チクしようとしたら延々ズザり続けることになるから初心者には向かないよ
26224/04/24(水)13:05:15No.1181778724+
ガ性とガ強とガー不ガード可にするだけで装備や珠がギッチギチなんだけどってなる
火力出ない出ないって言うけど出なくて当然のスキル構成になるよね
26324/04/24(水)13:05:21No.1181778751+
>通常ガードした時点でなんかズザァってなるしスマートな感じじゃないんだよな
>あとガード突きってあれ誰も使ってねぇだろ
一番スキはないからMHXXくらいまでは一部モンスターの振り向きに合わせる時に使った
W以降はパワガとかガーステあるから本当にいらない
26424/04/24(水)13:05:26No.1181778772+
>でもみんな殴りガンスを認めないだけで殴りガンスのほうが強いことのほうが多いじゃないか
砲撃を一番強くするとつまんないしな…
26524/04/24(水)13:05:35No.1181778812+
>でもみんな殴りガンスを認めないだけで殴りガンスのほうが強いことのほうが多いじゃないか
だからよお!俺は昔から武器攻撃力を砲撃にも適用してほしいって言っててよお!
26624/04/24(水)13:05:40No.1181778838+
ガード突きしかり片手のガード斬りしかりもう操作ミスのペナルティ行動だよなこれ
26724/04/24(水)13:06:03No.1181778959+
いっそ両手にそれぞれでかい盾持って殴ろう
26824/04/24(水)13:06:08No.1181778984+
殴りガンスで戦うならその…それこそ他の武器でよくね?って…
26924/04/24(水)13:06:16No.1181779021+
ガンスは基本最終的には殴る方が強くなるけどガンス使ってるような奴は浪漫を求めてる奴らだから違クってなって見なかったことにしてる
27024/04/24(水)13:06:28No.1181779076+
>いっそ両手にそれぞれでかい盾持って殴ろう
ディズニーコラボか…
27124/04/24(水)13:06:34No.1181779106+
強い弱いより派手な方が結局楽しい
27224/04/24(水)13:06:49No.1181779155そうだねx1
火力が無いってのも二種類あって
「そもそもモンスターと戦うのに難儀する低火力」と「モンスターと戦う分には十分だが他武器より相対的に低い」だ
SBのランスが低火力ってのは後者
27324/04/24(水)13:06:56No.1181779185+
いくら火力が出たとしても薙ぎ払いとかいうクソモーションを使わないといけない時点でもう弱いんだ!
27424/04/24(水)13:06:57No.1181779199そうだねx3
まずガ性5やガ強積んでもノックバック大だったりガードできなかったりするのがおかしいと思うんだけど!あれ結構重いんだからな!
27524/04/24(水)13:07:02No.1181779219+
>ガード突きしかり片手のガード斬りしかりもう操作ミスのペナルティ行動だよなこれ
ガード斬りはパリィに化けたぞ
まあ出てくるのはジャスラなんだが
27624/04/24(水)13:07:30No.1181779348+
昔はガンスのが風圧耐性高いからランスで面倒な相手にガンス担ぐみたいなことはしてた
27724/04/24(水)13:07:34No.1181779366そうだねx3
>「そもそもモンスターと戦うのに難儀する低火力」と「モンスターと戦う分には十分だが他武器より相対的に低い」だ
Xから前者消滅してるからもう前者で話す人いないと思います
27824/04/24(水)13:07:53No.1181779454+
ジャスガしか狙ってない勢ですよろしく
27924/04/24(水)13:08:16No.1181779560+
煽りやヴァインのおかげでSBのランスは最終的にはむしろ鉄壁になるんだけど
片やアプデ追加スキルで片やライズ時代産廃技だったのでいまいち周知されてない感がある
28024/04/24(水)13:08:40No.1181779688+
昔と違って全部の武器が全部のモンスター狩れる火力は保証されてるからな
28124/04/24(水)13:09:04No.1181779795+
>片やアプデ追加スキルで片やライズ時代産廃技だったのでいまいち周知されてない感がある
ぶっちゃけヴァインは今でも突進一回でちぎれるリスクあるから採用しない人のほうが多い
28224/04/24(水)13:09:32No.1181779911+
昔のミラボみたいな近接お断りモンスターもいないしな
あれはそもそも近接武器に倒させる気がないモンスターだった
28324/04/24(水)13:10:13No.1181780111+
ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい
28424/04/24(水)13:10:29No.1181780188そうだねx1
>火力が無いってのも二種類あって
>「そもそもモンスターと戦うのに難儀する低火力」と「モンスターと戦う分には十分だが他武器より相対的に低い」だ
>SBのランスが低火力ってのは後者
倒せる倒せないなんて話してないのに勘違いして噛みついてくる人多いよね
28524/04/24(水)13:10:50No.1181780297+
昔のミラボレアスは武器によって顔狙う頻度の格差あったな…
今のは結構サービスして頭下げてくれてる
28624/04/24(水)13:11:00No.1181780345+
>ガ性とガ強とガー不ガード可にするだけで装備や珠がギッチギチなんだけどってなる
>火力出ない出ないって言うけど出なくて当然のスキル構成になるよね
TA勢みたいにジャスガでそこらへん切り捨てられるようになると強いし派手なんだけどね
俺の腕じゃガ強と煽衛は捨てられなかったけど
28724/04/24(水)13:11:01No.1181780355そうだねx1
>ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい
太刀くんが大技追加されると碌なことないぞって言ってた
28824/04/24(水)13:11:03No.1181780366+
>ランスから光のビームが出るみたいな大技欲しい
「」!俺を使え!
28924/04/24(水)13:11:24No.1181780454+
>昔のミラボみたいな近接お断りモンスターもいないしな
>あれはそもそも近接武器に倒させる気がないモンスターだった
(大砲モロコシに囲まれるミラボレアス)
29024/04/24(水)13:11:29No.1181780481+
この前ミラボ倒せなくて救難したら救難に来たランス使いが俺より乙りまくって失敗したわ
硬いんじゃないの…?この武器
29124/04/24(水)13:11:33No.1181780498+
>Xから前者消滅してるからもう前者で話す人いないと思います
>こいつで死ななくても火力不足で時間切れになる
29224/04/24(水)13:11:35No.1181780504+
いいのか?
ランスに必殺技追加したらゲージも追加するぞ?
29324/04/24(水)13:11:35No.1181780506+
>まずガ性5やガ強積んでもノックバック大だったりガードできなかったりするのがおかしいと思うんだけど!あれ結構重いんだからな!
これほんとクソ
会心100なのに出ないときがありますよって言われるくらい詐欺だと思う
実際はガード系スキル3つくらい重ねるから会心超会心弱点特効3つ付けてそれでも100%って書いてて確率で会心出ませんよって言われてるレベルだもん
29424/04/24(水)13:12:01No.1181780624そうだねx1
ダメージが数字としてちゃんと標示されるようになったからこそ現実突きつけられたものも多い
片手が思ったより火力武器だったりガンスの砲弾しょぼかったり
29524/04/24(水)13:12:08No.1181780646+
溜め薙ぎと十時薙ぎが嫌い
火力高いモーションを突きにしてくれ
29624/04/24(水)13:12:13No.1181780659+
>いいのか?
>ランスに必殺技追加したらゲージも追加するぞ?
Fのゲージ消費して謎の回復!は評判良かったし…
29724/04/24(水)13:12:19No.1181780685+
通常攻撃で鬼槍ゲージを溜めろ!
カウンターからの派生技で鬼槍解放モードへチェンジ!
ゲージを使って必殺技!
29824/04/24(水)13:12:27No.1181780729そうだねx5
火力がどうのこうのとか深く考えなくてもランスが流行らない理由は地味の一言に尽きる
29924/04/24(水)13:12:49No.1181780831+
思ったより大タル爆弾置く意味がなかったり…
30024/04/24(水)13:12:55No.1181780860+
ガードしてゲージ貯めろ!溜めたゲージ消費して高火力の必殺技だ!代わりに普段のモーション軒並みモーション値削減します!
30124/04/24(水)13:13:05No.1181780914+
アイボは盾嫌いすぎた
30224/04/24(水)13:13:19No.1181780976+
>硬いんじゃないの…?この武器
ミラボランスはガー強と回復カスタム前提なのでどっちかついてなかったかもしれません
俺も装備更新した時にガー強つけ忘れていて1乙しましたごめんなさい
30324/04/24(水)13:13:30No.1181781025そうだねx2
SBはガード性能の段階12まであるらしいからそりゃ5じゃ足りない
それならもっと軽くすべきだろガ性
30424/04/24(水)13:13:31No.1181781026そうだねx3
モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな…
30524/04/24(水)13:13:39No.1181781071+
タメなぎ払いって位置調節凄くシビアだから計算上はこっちが強くても大抵他の安定行動の方がダメは出る
30624/04/24(水)13:14:05No.1181781201+
ミラの連続ブレスみたいなやつはガードしたらむしろ死ぬからあれだけ回避するみたいな切り替えが必要のはず
30724/04/24(水)13:14:33No.1181781345+
>モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな…
兜割来てからの気刃斬りの扱いがカスゴミすぎてああはなるまいと思った武器も多かろう
30824/04/24(水)13:14:47No.1181781412+
>思ったより大タル爆弾置く意味がなかったり…
一応みんな儀式として惰性で置いてるけど寝るモーションの間も切り続けてた方がずっと強いよね
30924/04/24(水)13:14:58No.1181781465+
>兜割来てからの気刃斬りの扱いがカスゴミすぎてああはなるまいと思った武器も多かろう
まぁ気刃斬りは…そもそも威力以前にモーションがゴミだから使わないけど…
31024/04/24(水)13:15:17No.1181781538+
ガ性ガ強の存在のせいで素のガードがハリボテみたいになってるのが一番ダメだと思う
31124/04/24(水)13:15:24No.1181781570+
>ミラボランスはガー強と回復カスタム前提なのでどっちかついてなかったかもしれません
>俺も装備更新した時にガー強つけ忘れていて1乙しましたごめんなさい
まあ俺も1乙したから許すよ…
31224/04/24(水)13:15:31No.1181781613+
>モンハンで必殺技が追加されるってことは通常技がゴミになるってことだから別に強くなったりはしねぇんだよな…
通常の突きモーションが強化されたランスは恵まれてるよ
31324/04/24(水)13:15:41No.1181781650+
寝入るモーションと起きるモーション起きた後の威嚇に怒りモーションともう麻痺より硬直してるわコイツってよくなる


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