キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/23(火)15:04:39No.1181473848そうだねx25ホラーやめろ |
… | 224/04/23(火)15:04:52No.1181473895+もう30年前か |
… | 324/04/23(火)15:05:50No.1181474106+他のムービーシーンはあんまり覚えてないけどここだけは覚えてる |
… | 424/04/23(火)15:06:24No.1181474237そうだねx28>他のムービーシーンはあんまり覚えてないけどここだけは覚えてる |
… | 524/04/23(火)15:07:23No.1181474480そうだねx22こんなもんにGOサイン出すな |
… | 624/04/23(火)15:09:07No.1181474889そうだねx13FF8の凄い良いムービーの時代にドラクエ7でスレ画を出されたからな… |
… | 724/04/23(火)15:09:35No.1181474985そうだねx22頑張って作ったのはわかるけど誰かがNG出してお蔵入りにするべきだった |
… | 824/04/23(火)15:10:27No.1181475185+目から下がアンバランス |
… | 924/04/23(火)15:12:42No.1181475745そうだねx112000年7月7日 FF9 |
… | 1024/04/23(火)15:13:54No.1181475995+うっすらとしたマジノ線の存在感がすごい |
… | 1124/04/23(火)15:14:02No.1181476030+エニックスの方が好きだったから困惑と落胆がすごかった当時 |
… | 1224/04/23(火)15:14:10No.1181476049+これ見てプレイするのやめたくらいトラウマ |
… | 1324/04/23(火)15:14:25No.1181476107そうだねx2クロノクロスなんかもすげえ良かったけどなムービー… |
… | 1424/04/23(火)15:14:38No.1181476154そうだねx1日本のゲームって二次元のイラストを3Dで表現するアプローチの仕方にスレ画の後も10年くらい試行錯誤してた気がする |
… | 1524/04/23(火)15:14:47No.1181476183+>2000年7月7日 FF9 |
… | 1624/04/23(火)15:15:21No.1181476302そうだねx8>2000年7月7日 FF9 |
… | 1724/04/23(火)15:15:28No.1181476329+傍に皺が走るシーンが気持ち悪い |
… | 1824/04/23(火)15:15:30No.1181476337+正直00年ならもうちょっとやりようあった |
… | 1924/04/23(火)15:16:10No.1181476480そうだねx4ドラクエ6から7出るまで結構長かったはずだから |
… | 2024/04/23(火)15:16:11No.1181476485そうだねx16こんなムービーいっそなしでいいよな |
… | 2124/04/23(火)15:16:11No.1181476487そうだねx15そもそもこの躍りのシーンにムービー要らないだろ |
… | 2224/04/23(火)15:16:34No.1181476553+こ…怖い… |
… | 2324/04/23(火)15:16:37No.1181476560そうだねx8>FF7のちょっとあとくらいにDQ7出たような気がしてたが |
… | 2424/04/23(火)15:16:45No.1181476580そうだねx7本当にない方がマシだった |
… | 2524/04/23(火)15:16:58No.1181476637+当時のスクウェアのCGと他を比較するのはさすがに酷とはいえやっぱりキツい |
… | 2624/04/23(火)15:17:18No.1181476690+スレ画とか覚えてるとサンドランドのゲームの違和感のない鳥山絵の再現スゲー…ってなる |
… | 2724/04/23(火)15:17:26No.1181476723そうだねx7>>他のムービーシーンはあんまり覚えてないけどここだけは覚えてる |
… | 2824/04/23(火)15:17:28No.1181476729+>日本のゲームって二次元のイラストを3Dで表現するアプローチの仕方にスレ画の後も10年くらい試行錯誤してた気がする |
… | 2924/04/23(火)15:18:14No.1181476914そうだねx20>スレ画とか覚えてるとサンドランドのゲームの違和感のない鳥山絵の再現スゲー…ってなる |
… | 3024/04/23(火)15:18:19No.1181476935+>>他のムービーシーンはあんまり覚えてないけどここだけは覚えてる |
… | 3124/04/23(火)15:18:39No.1181477003+ただCGのクオリティが低いだけじゃないぞ |
… | 3224/04/23(火)15:18:42No.1181477006+でかいライブ会場でお遊戯会見せられるような居た堪れなさ |
… | 3324/04/23(火)15:18:51No.1181477037そうだねx3この頃のドラクエはそもそもグラ進化してないからなあ |
… | 3424/04/23(火)15:19:10No.1181477117+プリレンダでこの体たらく |
… | 3524/04/23(火)15:19:15No.1181477137+ジジイだけは気持ち悪くない |
… | 3624/04/23(火)15:19:18No.1181477161+ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど3D表現については技術なかったんだろうなって |
… | 3724/04/23(火)15:20:07No.1181477313+鳥山明らしさで言うと8とヤンガスというかトゥーンレンダリング時代が頂点だった気がする |
… | 3824/04/23(火)15:20:56No.1181477466そうだねx1>ただCGのクオリティが低いだけじゃないぞ |
… | 3924/04/23(火)15:21:07No.1181477505そうだねx1https://www.nicovideo.jp/watch/sm55507 |
… | 4024/04/23(火)15:21:48No.1181477639+8で急に進歩したよなドラクエ |
… | 4124/04/23(火)15:21:48No.1181477643そうだねx1>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど |
… | 4224/04/23(火)15:22:11No.1181477718+たぶん開発の最初の頃にムービーだけ作ってしまったんだと思う |
… | 4324/04/23(火)15:22:40No.1181477820そうだねx7>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど |
… | 4424/04/23(火)15:23:00No.1181477884そうだねx158になるとマジで鳥山明の世界がそのまま練り歩ける |
… | 4524/04/23(火)15:23:13No.1181477930そうだねx1この時代のゲームはとにかく最新技術!3D!ムービー!FFみたいなの!って感じで考えなしで入れてひどいことになってる作品が一気に増えた |
… | 4624/04/23(火)15:23:50No.1181478055そうだねx1そこまで行ったら目もリアル調でいいだろ |
… | 4724/04/23(火)15:24:09No.1181478124そうだねx1>たぶん開発の最初の頃にムービーだけ作ってしまったんだと思う |
… | 4824/04/23(火)15:24:22No.1181478180+これ以前でもDQ5とか一世代遅れたグラフィックだなという印象はあった |
… | 4924/04/23(火)15:25:49No.1181478480+ムービー多用して事故っても外せなかったならともかく |
… | 5024/04/23(火)15:25:59No.1181478519+へー人形使いの爺さんが人形にダンスと演奏させてる場面かすごいな |
… | 5124/04/23(火)15:26:12No.1181478560+ダンス監修もアニメーション監修もたぶんいなかったんだと思うこれ |
… | 5224/04/23(火)15:26:36No.1181478659そうだねx2そりゃ神じゃなくて魔王が復活する |
… | 5324/04/23(火)15:26:48No.1181478690そうだねx7そもそも本編がSFCの系譜というかドット調でやるなら |
… | 5424/04/23(火)15:27:36No.1181478866+FF7と同時期に開発開始してムービー発注したけどゲーム本体の開発難航して2000年にスレ画搭載のゲームが出たとかだろうか… |
… | 5524/04/23(火)15:28:09No.1181478991+>もう30年前か |
… | 5624/04/23(火)15:29:02No.1181479159+FF9のムービーで感動した思い出 |
… | 5724/04/23(火)15:29:43No.1181479309そうだねx3>当時のスクウェアのCGと他を比較するのはさすがに酷とはいえやっぱりキツい |
… | 5824/04/23(火)15:29:56No.1181479371+PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 5924/04/23(火)15:30:31No.1181479508+後ろの奏者達が良いグラと動きしてるのになんで踊りのメインがこんなことに…いやむしろ踊りを動かすのがキツかったからか… |
… | 6024/04/23(火)15:30:41No.1181479543+堀井はこれを見せられて何も思わなかったのか? |
… | 6124/04/23(火)15:30:48No.1181479578そうだねx4DQ7のプレイ実況見てるとこのシーンのちょっと前から空気がざわつき始める |
… | 6224/04/23(火)15:30:59No.1181479615そうだねx20>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 6324/04/23(火)15:31:21No.1181479682+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6424/04/23(火)15:31:23No.1181479689+>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 6524/04/23(火)15:31:25No.1181479695+FFは最先端独走してたようなものだけどFF8の翌年にこれは本当に入れなかった方がいい |
… | 6624/04/23(火)15:31:47No.1181479770+配信してるとここのシーンの時だけ視聴者一気に増える |
… | 6724/04/23(火)15:31:49No.1181479779+>ダンス監修もアニメーション監修もたぶんいなかったんだと思うこれ |
… | 6824/04/23(火)15:31:53No.1181479791+7は本当に開発が難航してたのがわかる |
… | 6924/04/23(火)15:32:00No.1181479817そうだねx8>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 7024/04/23(火)15:32:01No.1181479824そうだねx4でもなかったらなかったでドラクエともあろうビッグタイトルがCGムービーないんすか!?みたいな煽られ方はしたと思う |
… | 7124/04/23(火)15:32:02No.1181479832そうだねx6>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 7224/04/23(火)15:32:21No.1181479917+ときメモの3Dとか当時どういう評価だったの? |
… | 7324/04/23(火)15:32:34No.1181479969+>DQ7のプレイ実況見てるとこのシーンのちょっと前から空気がざわつき始める |
… | 7424/04/23(火)15:32:34No.1181479970+>>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 7524/04/23(火)15:32:36No.1181479974そうだねx1>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 7624/04/23(火)15:32:38No.1181479979そうだねx1>堀井はこれを見せられて何も思わなかったのか? |
… | 7724/04/23(火)15:32:58No.1181480047そうだねx3>DQ7のプレイ実況見てるとこのシーンのちょっと前から空気がざわつき始める |
… | 7824/04/23(火)15:33:04No.1181480071+>ときメモの3Dとか当時どういう評価だったの? |
… | 7924/04/23(火)15:33:09No.1181480096そうだねx7>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 8024/04/23(火)15:33:40No.1181480201+元々は64で出そうとしてたんだよな… |
… | 8124/04/23(火)15:33:49No.1181480230+FF8がCG業界でも画期的だった手ブレカメラ演出のムービーやった同期の作品がこれですよ |
… | 8224/04/23(火)15:33:54No.1181480243+出ますように! |
… | 8324/04/23(火)15:34:40No.1181480415+同時期だとR4のオープニングも凄く出来の良いムービーだったな |
… | 8424/04/23(火)15:34:42No.1181480421+スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 8524/04/23(火)15:34:57No.1181480477そうだねx1>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど3D表現については技術なかったんだろうなって |
… | 8624/04/23(火)15:35:08No.1181480525そうだねx3さらに鳥山キャラのCGムービーで言えばスクウェアがトバルでキレッキレのものをお出ししていた |
… | 8724/04/23(火)15:35:12No.1181480533+まあ当時のスクウェアって世界トップレベルだったしそこと比べられたらなあ |
… | 8824/04/23(火)15:35:30No.1181480591+これの反動でドラクエ8の進化が凄く見える |
… | 8924/04/23(火)15:35:31No.1181480596+>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど3D表現については技術なかったんだろうなって |
… | 9024/04/23(火)15:35:46No.1181480653そうだねx3>スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 9124/04/23(火)15:36:01No.1181480700そうだねx2>スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 9224/04/23(火)15:36:16No.1181480742+これまでの前作からの期間が一番空いたドラクエが7で |
… | 9324/04/23(火)15:36:21No.1181480758+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9424/04/23(火)15:36:30No.1181480792+>>PS1でこのくらいのひどさなら他にもいっぱいあっただろ |
… | 9524/04/23(火)15:36:48No.1181480856+>スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 9624/04/23(火)15:36:50No.1181480867+合体してムービーゲー屋さんになってしまった |
… | 9724/04/23(火)15:36:52No.1181480875+>>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど3D表現については技術なかったんだろうなって |
… | 9824/04/23(火)15:36:56No.1181480892+>>スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 9924/04/23(火)15:36:59No.1181480901+>>スクエアとエニックスが合併してRPG業界を支える |
… | 10024/04/23(火)15:37:05No.1181480922+デスマシーンバグは有名だけど起こらなかったな |
… | 10124/04/23(火)15:37:17No.1181480965+PS2の画質補完が結構効いたので最初期はDQ7の画質が良くなるってのも売りだった記憶 |
… | 10224/04/23(火)15:38:01No.1181481112+スクウェアとエニックスはくっついたかもしれないけど |
… | 10324/04/23(火)15:38:05No.1181481123そうだねx1延期2、3回やって! |
… | 10424/04/23(火)15:38:50No.1181481286+もっとひどいのは常時ひどいから慣れるんだよ |
… | 10524/04/23(火)15:39:11No.1181481357+FF9と比べるとほんとに同じハードか?てなる |
… | 10624/04/23(火)15:39:29No.1181481415+これがエニックスの本気!超美麗ムービー! |
… | 10724/04/23(火)15:39:38No.1181481445+>スクウェアとエニックスはくっついたかもしれないけど |
… | 10824/04/23(火)15:39:40No.1181481453+>セガとバンダイが合体してセガバンダイになった時もそれほど何かあった印象がなかったのもあって… |
… | 10924/04/23(火)15:40:08No.1181481560そうだねx7>合体してムービーゲー屋さんになってしまった |
… | 11024/04/23(火)15:40:35No.1181481653そうだねx1逆にボコボコ産みすぎなんだよ当時のスクウェア |
… | 11124/04/23(火)15:40:37No.1181481659+ちなみにこれの半年後にカプコンは鬼武者を発売する |
… | 11224/04/23(火)15:40:46No.1181481693+容量が増えたり他社の開発技術が飛躍的に上がっていったことで |
… | 11324/04/23(火)15:40:54No.1181481730そうだねx1789あたりのスクエアはマジで狂ってたから… |
… | 11424/04/23(火)15:41:03No.1181481770+>いたストのCMでFFとDQの主人公が握手したりFF12に速攻でトロの剣が出たり最初は期待感半端なかったよ |
… | 11524/04/23(火)15:41:19No.1181481820そうだねx1DQはこの辺から完全に技術面は追いかけなくなって逆にFFは追求しまくったが |
… | 11624/04/23(火)15:41:22No.1181481832そうだねx1FFと比べるのがもはやおこがましいわ |
… | 11724/04/23(火)15:41:48No.1181481926+>789あたりのスクエアはマジで狂ってたから… |
… | 11824/04/23(火)15:42:14No.1181482016+>容量が増えたり他社の開発技術が飛躍的に上がっていったことで |
… | 11924/04/23(火)15:42:48No.1181482155+これの1年後にFF10 |
… | 12024/04/23(火)15:42:50No.1181482163+作品マスコットの扱いに関してはDQのが上手だと思う |
… | 12124/04/23(火)15:43:11No.1181482240+>逆にボコボコ産みすぎなんだよ当時のスクウェア |
… | 12224/04/23(火)15:43:22No.1181482294+ムービーで言うなら少年ヤンガスが一番鳥山明してたと思う |
… | 12324/04/23(火)15:43:30No.1181482322+ハードの限界的な意味ではFF12が異常 |
… | 12424/04/23(火)15:43:36No.1181482346+>DQはこの辺から完全に技術面は追いかけなくなって逆にFFは追求しまくったが |
… | 12524/04/23(火)15:43:53No.1181482418+>ムービーで言うなら少年ヤンガスが一番鳥山明してたと思う |
… | 12624/04/23(火)15:44:36No.1181482579+>そのままリメイクされたけど |
… | 12724/04/23(火)15:44:41No.1181482593+クインテットが聖剣作ってたら最強だったんじゃね?って今でも思う |
… | 12824/04/23(火)15:45:05No.1181482694そうだねx17から久しぶりにやった11は凄い楽しかったなドラクエ |
… | 12924/04/23(火)15:45:15No.1181482730+>SFC末期からPS1にかけて特に大暴れしやがって! |
… | 13024/04/23(火)15:45:40No.1181482821そうだねx3>聖剣3のスタッフが当時はスクウェアの同時制作が多すぎて人手が集められなくて |
… | 13124/04/23(火)15:45:46No.1181482850そうだねx1モンスターはともかくキャラに関しては鳥山テイストから脱却してもいい気がする |
… | 13224/04/23(火)15:46:35No.1181483031+ドラクエは3本柱が2本も折れたし大変なのはここからじゃないかな |
… | 13324/04/23(火)15:46:47No.1181483076そうだねx1ミリオン行かなかっただけでゼノギアスが失敗扱いとか魔境すぎる時代 |
… | 13424/04/23(火)15:47:04No.1181483135+正直SFC以降のドラクエってブランド補正無しだと大した事ないし |
… | 13524/04/23(火)15:47:13No.1181483168+この頃のスクウェア作品は荒削りや未完成で出したろっての多かったけどそれでも面白かったしいまだにファンいるのは作ってた人たちが若くてそれが作風に反映されてた部分もあったんだろうなって思う |
… | 13624/04/23(火)15:47:23No.1181483205+こんな中途半端なムービーを挟むならいれない方が良かった |
… | 13724/04/23(火)15:47:27No.1181483218+>作品マスコットの扱いに関してはDQのが上手だと思う |
… | 13824/04/23(火)15:47:45No.1181483279+7は戦闘中会話も含めた莫大なテキスト量が価値のほとんど |
… | 13924/04/23(火)15:47:52 ID:mJn03eiQNo.1181483302+もうPS2が出てる時代にこれだかんな |
… | 14024/04/23(火)15:48:00No.1181483342+半熟英雄2をプレイするとスクエニ合併に対するスタッフの心理みたいな落ちで楽しい |
… | 14124/04/23(火)15:48:47No.1181483518そうだねx1FFは突っ走った結果制御できなくなって自分から穴に落ちていってDQはゆっくり自分のペースで歩いてたら置いてかれてヨボヨボのおじいちゃんのまま忘れられそうになってる感じ |
… | 14224/04/23(火)15:48:50No.1181483528+>ドラクエは3本柱が2本も折れたし大変なのはここからじゃないかな |
… | 14324/04/23(火)15:49:01No.1181483573+合併については当時ない事言われまくってたな |
… | 14424/04/23(火)15:49:21No.1181483641そうだねx2>FFは突っ走った結果制御できなくなって自分から穴に落ちていってDQはゆっくり自分のペースで歩いてたら置いてかれてヨボヨボのおじいちゃんのまま忘れられそうになってる感じ |
… | 14524/04/23(火)15:50:01No.1181483800+>FFは突っ走った結果制御できなくなって自分から穴に落ちていってDQはゆっくり自分のペースで歩いてたら置いてかれてヨボヨボのおじいちゃんのまま忘れられそうになってる感じ |
… | 14624/04/23(火)15:50:15No.1181483847+堀井より鳥山絵変えた方がこれじゃないになりそうな気するけどな |
… | 14724/04/23(火)15:50:17 ID:mJn03eiQNo.1181483860+>モンスターはともかくキャラに関しては鳥山テイストから脱却してもいい気がする |
… | 14824/04/23(火)15:50:21No.1181483877そうだねx1そもそもエニックス自体はゲームの開発してた訳ではなくパブリッシャーだからな…合併後のドラクエ8も外注だし |
… | 14924/04/23(火)15:50:56No.1181484016+>それもどうなんかなーと思う |
… | 15024/04/23(火)15:51:25No.1181484109+>>それもどうなんかなーと思う |
… | 15124/04/23(火)15:51:28No.1181484126そうだねx1鳥山なんてメインビジュアルまでしか書いてないしモンスターに至っては6からほとんど書いてないからな |
… | 15224/04/23(火)15:51:35No.1181484156+ドラクエソードとかはすぎやまさん作曲じゃなかったし継げる人はいるはず |
… | 15324/04/23(火)15:52:10No.1181484305+もう中核を成してたメンバーが鬼籍に… |
… | 15424/04/23(火)15:52:33No.1181484384そうだねx1すぎやんは歳だから仕方ないけど鳥山は早すぎたな |
… | 15524/04/23(火)15:52:45No.1181484428+未来のゲーム業界エニックスやスクウェアよりフロムソフトウェアのRPGが海外評価を独占してるよって言ったら鼻で笑われたと思う |
… | 15624/04/23(火)15:53:16No.1181484521+>鳥山なんてメインビジュアルまでしか書いてない |
… | 15724/04/23(火)15:53:23No.1181484552+鳥山風デザインにはなるとは思うよ |
… | 15824/04/23(火)15:53:34 ID:mJn03eiQNo.1181484585+>正直そういうタイプは少数派だと思う |
… | 15924/04/23(火)15:53:35No.1181484590+今までもずっと鳥山以外が描いた鳥山絵を使ってきたから |
… | 16024/04/23(火)15:54:02No.1181484680+>未来のゲーム業界エニックスやスクウェアよりフロムソフトウェアのRPGが海外評価を独占してるよって言ったら鼻で笑われたと思う |
… | 16124/04/23(火)15:54:16No.1181484731そうだねx1>それが大事なのでは? |
… | 16224/04/23(火)15:54:36No.1181484814+>自分じゃようわからんが少数派か? |
… | 16324/04/23(火)15:55:19No.1181484986+クロノトリガーがクロノクロスになった時も鳥山絵じゃないのかって同じ感情になった |
… | 16424/04/23(火)15:55:22No.1181484996+昔のシリーズはゲーム中モンスターは見るけどキャラは見ることなかったしな |
… | 16524/04/23(火)15:55:25No.1181485002+SFC時代は鳥山明より中鶴絵のイメージが強い |
… | 16624/04/23(火)15:55:33No.1181485031そうだねx1>そんなわけないけど?そもそも本人はもう亡くなったんだし代わりに鳥山風に書ける人を使うしかないでしょうよ |
… | 16724/04/23(火)15:55:48No.1181485080+>>それが大事なのでは? |
… | 16824/04/23(火)15:55:51No.1181485093+ドラポヨロンみたいなモンスターが増えるならドラクエらしさあっていいと思う |
… | 16924/04/23(火)15:56:55No.1181485321+鳥山風を脱却できる時期はもう過ぎたから鳥山風と心中するしかないよ |
… | 17024/04/23(火)15:57:20 ID:mJn03eiQNo.1181485408+>モンスターのほうが重要でキャラは鳥山チックじゃなきゃダメってこともないんじゃね |
… | 17124/04/23(火)15:58:40No.1181485700+ダイの大冒険とかもダメだったの? |
… | 17224/04/23(火)15:58:47No.1181485728+ラスボスが一番絵の力強い気はする |
… | 17324/04/23(火)15:58:55No.1181485751+ドラクエ6以降の新規モンスターの大半は鳥山が描いてるわけじゃないし |
… | 17424/04/23(火)15:59:50No.1181485958+>ドラクエ6以降の新規モンスターの大半は鳥山が描いてるわけじゃないし |
… | 17524/04/23(火)16:00:00 ID:mJn03eiQNo.1181485995+画風の話で本人が描いてるかどうかはまた別の話だろ |
… | 17624/04/23(火)16:01:20No.1181486287そうだねx1ドットから3Dになった時点で絵的な観点からのドラクエらしさってのは消え去ったと思う |
… | 17724/04/23(火)16:02:02No.1181486438+当時のエニックスの他のゲームより酷いんじゃない? |
… | 17824/04/23(火)16:02:56No.1181486646+>ドットから3Dになった時点で絵的な観点からのドラクエらしさってのは消え去ったと思う |
… | 17924/04/23(火)16:03:11No.1181486703+まあディズニーの絵柄みたいなもんだろ |
… | 18024/04/23(火)16:03:46No.1181486833+クロノクロスはゲーム画面見ても続編とは思えなかったな |
… | 18124/04/23(火)16:05:07 ID:mJn03eiQNo.1181487149+>ドットから3Dになった時点で絵的な観点からのドラクエらしさってのは消え去ったと思う |
… | 18224/04/23(火)16:06:06No.1181487391+モンスター仲間になるやつ出してほしかった |
… | 18324/04/23(火)16:06:14No.1181487414+DQ7からDQ8で3Dへの移行は当時素直に感動したから別に3Dだからというのは無いな |
… | 18424/04/23(火)16:06:20No.1181487433+むしろ初3Dモデル化した8の完成度にみんな唸ったろ |
… | 18524/04/23(火)16:06:57No.1181487560そうだねx7そんな哲学的なもんでなく単にスレ画ができ悪いだけだろ! |
… | 18624/04/23(火)16:07:28No.1181487671+>>ドットから3Dになった時点で絵的な観点からのドラクエらしさってのは消え去ったと思う |
… | 18724/04/23(火)16:07:48No.1181487730+FF8の後かと思ってたら9の後だったのか… |
… | 18824/04/23(火)16:08:17No.1181487839そうだねx3>戦闘画面見せればドラクエだ!ってなるだろうけど今まで2Dドットのキャラや街やマップを見てきた人が3Dで構成されたキャラや街やフィールドを見てドラクエだ!とはならないだろう |
… | 18924/04/23(火)16:08:48No.1181487941+>FF8の後かと思ってたら9の後だったのか… |
… | 19024/04/23(火)16:08:55No.1181487967そうだねx2気に入らない意見はエアプ認定ってのも気持ち悪い |
… | 19124/04/23(火)16:08:58No.1181487986+>戦闘画面見せればドラクエだ!ってなるだろうけど今まで2Dドットのキャラや街やマップを見てきた人が3Dで構成されたキャラや街やフィールドを見てドラクエだ!とはならないだろう |
… | 19224/04/23(火)16:09:43No.1181488141+これドラクエだったんだ… |
… | 19324/04/23(火)16:10:08No.1181488234+>どうせやってないんだからごちゃごちゃ書き込まなくて良いよ… |
… | 19424/04/23(火)16:10:44No.1181488371そうだねx1>これドラクエだったんだ… |
… | 19524/04/23(火)16:11:16No.1181488490+見下ろし2D視点でドットキャラが並んで歩くのをドラクエとして認識してたとかそんな感じか? |
… | 19624/04/23(火)16:11:17No.1181488496+こんな何百万本も売れるの確約されたドル箱ソフトで |
… | 19724/04/23(火)16:11:37No.1181488566+>>どうせやってないんだからごちゃごちゃ書き込まなくて良いよ… |
… | 19824/04/23(火)16:11:39No.1181488576そうだねx2設定画鳥山だし3Dグラも鳥山再現だしUIはドラクエだし戦闘画面もドラクエだから |
… | 19924/04/23(火)16:11:49No.1181488617+竜の方はそこそこちゃんと鳥山絵の竜のCGとして出来てた気がする |
… | 20024/04/23(火)16:11:50No.1181488618+>戦闘画面見せればドラクエだ!ってなるだろうけど今まで2Dドットのキャラや街やマップを見てきた人が3Dで構成されたキャラや街やフィールドを見てドラクエだ!とはならないだろう |
… | 20124/04/23(火)16:12:14No.1181488704そうだねx2FCのドラクエ1はあんまりドラクエ感ないと思う |
… | 20224/04/23(火)16:12:31 ID:mJn03eiQNo.1181488755そうだねx23Dになった一点だけでドラクエらしくないって言われても |
… | 20324/04/23(火)16:13:18No.1181488932+ドラクエっぽさって今後どうやって行くんだろうな |
… | 20424/04/23(火)16:13:29No.1181488978+画面構成でいうとHD2Dの3はめっちゃ苦戦してそう |
… | 20524/04/23(火)16:14:07No.1181489115+ドラクエはずっと古き良きコマンド制RPGやってるからドラクエらしさみたいな共通認識がうっすらとあるよね |
… | 20624/04/23(火)16:14:18No.1181489152+それはそれとして2dのドラクエ7携帯機でやりたい |
… | 20724/04/23(火)16:14:39No.1181489230+>FFらしさってなんだろうな |
… | 20824/04/23(火)16:14:49No.1181489276+>ドラクエっぽさって今後どうやって行くんだろうな |
… | 20924/04/23(火)16:14:49No.1181489278+あと1ヶ月くらいでDQの日だけど何か情報出るかねぇ |
… | 21024/04/23(火)16:15:07No.1181489343+>FFらしさってなんだろうな |
… | 21124/04/23(火)16:15:15No.1181489374+そもそもドラクエなんて3Dよりずっと以前に実写映像にもなってるんだしな |
… | 21224/04/23(火)16:15:15No.1181489375+>FCのドラクエ1はあんまりドラクエ感ないと思う |
… | 21324/04/23(火)16:15:16No.1181489377+>FFらしさってなんだろうな |
… | 21424/04/23(火)16:15:51No.1181489497そうだねx1FFらしさは青いウィンドウかな |
… | 21524/04/23(火)16:15:51No.1181489498+>ドラクエはずっと古き良きコマンド制RPGやってるからドラクエらしさみたいな共通認識がうっすらとあるよね |
… | 21624/04/23(火)16:15:57No.1181489521+FFらしさの部分は共通認識より人それぞれの部分が大きそうだし言語化しづらい |
… | 21724/04/23(火)16:16:28No.1181489642+魔法とポーションとチョコボがいればどんな世界観でもFF |
… | 21824/04/23(火)16:16:30No.1181489650+FFらしさって「ゲームシステムの根幹が毎回変わる」だと思う |
… | 21924/04/23(火)16:16:34No.1181489658+FF9どんなもんだっけ…で調べたらこれはすげぇな |
… | 22024/04/23(火)16:16:47No.1181489712そうだねx1クリスタルも作品によっては全然出てこないしな |
… | 22124/04/23(火)16:17:04No.1181489766+ドラクエもスライムとかあの辺のおなじみモンスターが要ればああドラクエだなって認識するし |
… | 22224/04/23(火)16:17:21No.1181489825+ダガーが白魔のフード被ってるとこのムービーいいよね |
… | 22324/04/23(火)16:18:13No.1181490045+>ドラクエもスライムとかあの辺のおなじみモンスターが要ればああドラクエだなって認識するし |
… | 22424/04/23(火)16:18:37No.1181490133+チョコボなんてIIからの新参じゃん |
… | 22524/04/23(火)16:18:53No.1181490195+3人抜きのドラクエは10が実験場になってるな |
… | 22624/04/23(火)16:19:32No.1181490349+>アストルティア学園とか酷すぎて草も生えなかったけど |
… | 22724/04/23(火)16:20:24No.1181490529+DQ10は最新verが9世界っぽいらしいとか |
… | 22824/04/23(火)16:20:26No.1181490535+>雑魚敵のキャラクター化に成功してるのそれこそドラクエくらいじゃないか |
… | 22924/04/23(火)16:20:37No.1181490584+アンシャントロマンの弾け飛ぶおっさんかと |
… | 23024/04/23(火)16:20:47No.1181490623+デザイン面に関しちゃそりゃ歴史に残る天才の鳥山明の仕事だからそりゃあね |
… | 23124/04/23(火)16:20:48No.1181490633そうだねx1>DQ10は最新verが9世界っぽいらしいとか |
… | 23224/04/23(火)16:21:30No.1181490777+FFは新しいナンバリング作品ごとに戦闘システム一新しなくても |
… | 23324/04/23(火)16:24:31No.1181491461+FFの歴史がそもそもDQへのカウンターだからシステム毎回変えるのは命題でもある |
… | 23424/04/23(火)16:25:33No.1181491704+今容易にプレイできないのは9とリメイク版8あたりか |
… | 23524/04/23(火)16:30:23No.1181492858+言っちゃ悪いがこの時期の鳥山の絵自体割とデジタル移行中で暗黒期 |
… | 23624/04/23(火)16:30:32No.1181492904+ガンパレのアレもCGひどかったけどカメラマークとかは良かったからまだね… |
… | 23724/04/23(火)16:33:42No.1181493679+ドラクエらしさの乗り物って船しか無いかも |
… | 23824/04/23(火)16:34:11No.1181493805+スクウェア助けてくれーー!!! |
… | 23924/04/23(火)16:34:34No.1181493900+FF7のウェポン襲来ムービーは感動したがこれは恐怖を覚える |
… | 24024/04/23(火)16:34:51No.1181493972+>ドラクエらしさの乗り物って船しか無いかも |
… | 24124/04/23(火)16:35:29No.1181494123+>>ドラクエらしさの乗り物って船しか無いかも |
… | 24224/04/23(火)16:35:36No.1181494161+>FFは新しいナンバリング作品ごとに戦闘システム一新しなくても |
… | 24324/04/23(火)16:36:33No.1181494377+記憶から消してたのかスレ画クロノクロスと記憶してた |
… | 24424/04/23(火)16:36:42No.1181494421+求めてたのはドラクエ56辺りの鳥山絵の3Dでの完全再現 |
… | 24524/04/23(火)16:38:41No.1181494899+スレ画もひどいけどなんか魚の質感とかもヤバかった記憶ある |
… | 24624/04/23(火)16:39:46No.1181495159+こんなブサイクにキーファを取られる |
… | 24724/04/23(火)16:40:01No.1181495231+FFはずっとリアル調から戻ってこなくなってしまった |
… | 24824/04/23(火)16:40:44No.1181495414+ない方がマシだったと思わせる貴重な映像 |
… | 24924/04/23(火)16:43:03No.1181495985そうだねx2FFはもうアクションゲーだしなあ |
… | 25024/04/23(火)16:49:07No.1181497408+このムービーから種泥棒離脱というクソみてーなコンボ |
… | 25124/04/23(火)16:51:09No.1181497887+夜中にやっててプレステがキュキュキュと読み込んでから出てくるのがコレだからな |
… | 25224/04/23(火)16:55:27No.1181498860+表情が少しでも動けば違ったのかな |
… | 25324/04/23(火)16:56:48No.1181499179+実際なんだかんだリアルの方が売れるからな |
… | 25424/04/23(火)16:57:51No.1181499444そうだねx37に関しては3Dになって良かったことマジで一つたりともなかった |
… | 25524/04/23(火)16:57:54No.1181499448+>スクウェア助けてくれーー!!! |
… | 25624/04/23(火)17:00:43No.1181500102+ドラクエはキッズに対する求心力はまだまだあるけどFFは完全に死んでるのはどうかと思う |
… | 25724/04/23(火)17:02:39No.1181500540+なんで爺の方がクオリティ高いんだよ |
… | 25824/04/23(火)17:03:42No.1181500787+ほら…エニックスって自社に開発持たない外注形式だから… |
… | 25924/04/23(火)17:05:35No.1181501230+>ゲームとしては目立ったバグとかは無かったけど |
… | 26024/04/23(火)17:05:58No.1181501323+>>スクウェア助けてくれーー!!! |
… | 26124/04/23(火)17:06:21No.1181501417+>ほら…エニックスって自社に開発持たない外注形式だから… |
… | 26224/04/23(火)17:06:56No.1181501577+>ドラクエはキッズに対する求心力はまだまだあるけどFFは完全に死んでるのはどうかと思う |
… | 26324/04/23(火)17:10:46No.1181502592+DQ7は初期ロットやったかそれ以外やったかで致命的に意見が別れる |