二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713791664129.jpg-(11876 B)
11876 B24/04/22(月)22:14:24No.1181280654+ 23:27頃消えます
次回作では奇跡が起きてめちゃくちゃ強化されたりしないかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/22(月)22:15:38No.1181281132そうだねx16
せめてカチ上げいい加減なくしてほしい
スキルで消せるとかじゃなくてさ
224/04/22(月)22:15:56No.1181281264+
とりあえず緩衝スキルは最初から実装しておいてほしい
324/04/22(月)22:16:57No.1181281699+
でもカチあげ吹っ飛ばしは絶対必要な要素だってカプコンさんが
424/04/22(月)22:17:03No.1181281745+
最もワイルドな武器といえばハンマー
つまりハンマーが最強に
524/04/22(月)22:17:13No.1181281809+
いやデフォでいいよ
デフォにしろ
624/04/22(月)22:17:40No.1181281972+
緩衝はもうオプションで設定可能にするだろう
するよね
724/04/22(月)22:18:00No.1181282091+
一振りで2000くらい出ちゃうんだ
824/04/22(月)22:18:16No.1181282206そうだねx5
強さはぼちぼちでもまあいいけど触ってて楽しいのにしてくれ
924/04/22(月)22:18:44No.1181282410+
勇はなんかしっくりこなかったから武の方向で強化してほしい
1024/04/22(月)22:18:48No.1181282437そうだねx7
ライズの体験版でかち上げ消えててぬか喜びさせられたの忘れてねえぞ
1124/04/22(月)22:19:09No.1181282593+
他の武器もスタンできるようになったのに
なぜかハンマーだけスタン持ちだからってモーション値下げられる不遇な武器
1224/04/22(月)22:19:57No.1181282951そうだねx7
最近IBまたやっててハンマーのクラッチ超楽しいからハンマーにだけクラッチと傷付けつけて
1324/04/22(月)22:20:15No.1181283060+
XXやってるとスタイルと狩技がモンハンの最適解なんじゃないかって思いそうになる
1424/04/22(月)22:20:40No.1181283255+
>他の武器もスタンできるようになったのに
>なぜかハンマーだけスタン持ちだからってモーション値下げられる不遇な武器
減気でプラマイゼロってことにできませんか?
1524/04/22(月)22:20:46No.1181283296+
どんどん便利な方向に進んでるしワイルズは最初からFFなしとかであってほしい
麻痺睡眠気絶とかだけ起こせるみたいな感じで
1624/04/22(月)22:20:48No.1181283303+
一応ライズにおいては頭弱点の肉質だと打>斬の傾向になっとるよ
1724/04/22(月)22:21:06No.1181283438+
アイスボーンで使うとみるみるIQ下がってくのがわかる
坂を見つける時だけやたらIQ良くなるけど
1824/04/22(月)22:21:25No.1181283597+
>最近IBまたやっててハンマーのクラッチ超楽しいからハンマーにだけクラッチと傷付けつけて
ハンマーだけ平面でも滑走できるようにもして
1924/04/22(月)22:21:42No.1181283713そうだねx2
>>他の武器もスタンできるようになったのに
>>なぜかハンマーだけスタン持ちだからってモーション値下げられる不遇な武器
>減気でプラマイゼロってことにできませんか?
減気追加でさらに下げられたよ…
2024/04/22(月)22:21:52No.1181283772そうだねx3
アイスボーンのハンマーのクラッチ攻撃がヒットした時のエフェクト含めて気持ち良すぎた
2124/04/22(月)22:21:55No.1181283802+
3Gまでは近接最強のポテンシャルはあった
2224/04/22(月)22:22:27No.1181284013+
減気はいいけど減気怯みやめろ嫌がらせか?
2324/04/22(月)22:23:09No.1181284297+
ワイルズは見た感じ坂多そうじゃない?
2424/04/22(月)22:23:48No.1181284544+
結局周回する強敵に効かない減気ほんと要らない
2524/04/22(月)22:23:57No.1181284601そうだねx8
確かに勇ハンマー強いよ?
でも俺が使いたいのは溜めてズドンしてドカンしてガツンするやつなんだ
2624/04/22(月)22:24:34No.1181284816そうだねx1
短いリーチ!軽快な移動!凄まじい破壊力!
ハンマーなんてそれでいいんです…いいのに…
2724/04/22(月)22:24:49No.1181284929+
クラッチ派生と水面打ちと無料キープスウェイついたハンマーやりたい
2824/04/22(月)22:25:04No.1181285020+
そんなに今のハンマーだめなの?
2924/04/22(月)22:25:10No.1181285061+
クラッチと傷付けくれたら性能的に無個性なこの武器の差別化になるからくれ
3024/04/22(月)22:25:17No.1181285101+
溜め4よこせ
3124/04/22(月)22:25:18No.1181285114+
坂とまた友好を結びたい
ライズサンブレイクの仕打ちは忘れるから
3224/04/22(月)22:25:27No.1181285174+
溜めてる途中でも水面打ちを出せるようにしてくだち…
3324/04/22(月)22:26:20No.1181285580そうだねx1
なんで溜め維持ステップするだけなのにゲージ消費して喜んでるんですかこの武器
3424/04/22(月)22:26:22No.1181285596+
俺さ…坂とヨリを戻したいんだ…
3524/04/22(月)22:26:27No.1181285634そうだねx2
開発の偉い人が味方かち上げるのが大好きだから仕方ないんだ
いやよくねぇ
3624/04/22(月)22:26:39No.1181285700+
>そんなに今のハンマーだめなの?
IBもSBも普通に強いけどめんどくさいおじいちゃん達にずっと何か言われてるポジション
W以降の大剣もそんな感じ
3724/04/22(月)22:26:50No.1181285780+
>そんなに今のハンマーだめなの?
強いは強いが環境に対して足りないのと下げられている部分がかなり苦痛
3824/04/22(月)22:27:22No.1181285999+
勇が強くても求めてるのそこじゃねえし
3924/04/22(月)22:27:37No.1181286115+
>開発の偉い人が味方かち上げるのが大好きだから仕方ないんだ
>いやよくねぇ
マルチプレイでやってほしい!とFF大好きなのが同居してるのはなんでなんだ…
4024/04/22(月)22:28:06No.1181286329+
勇ハンマーを普通とは認めない
4124/04/22(月)22:28:35No.1181286534+
ワールドの野良だと結構な確率で混ざるハンマーが
ライズだと野良で使ってるのほとんど見たことない
4224/04/22(月)22:29:14No.1181286827+
なんとハンマー投げが出来るようになってこいつ頭高くて狙えねぇが解消される
4324/04/22(月)22:29:15No.1181286830そうだねx4
尻尾切れないっていうハンデ背負ってるのになんで打でしか出来ないこと潰すマネするんだろうね
4424/04/22(月)22:29:32No.1181286963+
>マルチプレイでやってほしい!とFF大好きなのが同居してるのはなんでなんだ…
真剣になりすぎずわちゃわちゃしてほしいのかもしれない
スマブラで言えばアイテム有りをやってほしいみたいな
4524/04/22(月)22:29:35No.1181286986+
叩きつけとホームラン好きだからこの辺が最大火力になるようにしてほしい
4624/04/22(月)22:29:36No.1181286988+
坂が泣いて謝るならもう一度だけチャンスをやってもいいよ
4724/04/22(月)22:29:41No.1181287019そうだねx2
>ワールドの野良だと結構な確率で混ざるハンマーが
>ライズだと野良で使ってるのほとんど見たことない
触ってて面白くねえもん
4824/04/22(月)22:30:17No.1181287270そうだねx1
性能はいいから打撃限定部位破壊増やしてくれよ
4924/04/22(月)22:30:25No.1181287332+
ただでさえ一部の好事家しか坂道好きじゃないのにその物好きすら見放したライズの坂挙動
5024/04/22(月)22:31:04No.1181287618+
ハンマーはあまり触ってないからもうあったらごめんなんだけど
ランスの昇天突きみたいに飛び上がりながら頭叩ける技あってもいいんじゃないだろうか
5124/04/22(月)22:31:13No.1181287677そうだねx3
ワールドのハンマーは楽しいもん…
坂とクラッチがどっちも強いからな
5224/04/22(月)22:31:22No.1181287751+
クレーターの最初にちょこっと当たる奴無くしてくれるだけでいいから
5324/04/22(月)22:31:22No.1181287753+
でもよぉ
ハンマーが普通に強くなって最強武器まとめでオススメされるのも嫌だぜ
5424/04/22(月)22:31:30No.1181287803+
>性能はいいから打撃限定部位破壊増やしてくれよ
全武器種の内2つしか破壊できないとちょっとね…
5524/04/22(月)22:31:31No.1181287808+
単純にライズは大抵の武器がアレだから…
5624/04/22(月)22:31:32No.1181287811+
別に平地で坂みたいな動きさせてくれれば坂と和解しなくても…
5724/04/22(月)22:31:46No.1181287913+
>でもよぉ
>ハンマーが普通に強くなって最強武器まとめでオススメされるのも嫌だぜ
面倒臭え!
5824/04/22(月)22:31:47No.1181287923そうだねx1
>ワールドのハンマーは楽しいもん…
>坂とクラッチがどっちも強いからな
システムに仕様が噛み合ってると楽しいよね
強さはまあまあだけど本当に触ってて楽しい
5924/04/22(月)22:31:53No.1181287967+
贅沢言わないから判定は頭が吸ってくれ
6024/04/22(月)22:32:04No.1181288036+
サンブレはまだ格差マシだけどライズの近接は太刀一強すぎた
6124/04/22(月)22:32:27No.1181288201+
>尻尾切れないっていうハンデ背負ってるのになんで打でしか出来ないこと潰すマネするんだろうね
気絶取れますもサンブレだと雷やられで狙えちゃうしなあ…
6224/04/22(月)22:32:32No.1181288234そうだねx5
さようならインパクトクレーター
お前のこと好きじゃなかったよ
6324/04/22(月)22:32:45No.1181288329+
>ハンマーはあまり触ってないからもうあったらごめんなんだけど
>ランスの昇天突きみたいに飛び上がりながら頭叩ける技あってもいいんじゃないだろうか
…インパクトクレーター!
6424/04/22(月)22:32:58No.1181288410+
勇溜め充分強いとは思うけど
やることがそれだけだから飽きが来る
6524/04/22(月)22:33:03No.1181288439+
IBSBくらいの強さで全然良いよ
IBライズやってて感じるのは徹甲拡散が最適解みたいなモンスター作るんじゃねえ
6624/04/22(月)22:33:10No.1181288488そうだねx1
ハンマー限定のスタンが欲しい
6724/04/22(月)22:33:11No.1181288508+
実験場の極の型を持ってきてくれればもう何も文句は無い
あれあれば今の高速環境でも全く問題ねぇ
6824/04/22(月)22:33:24No.1181288614+
強くなくて良いから大ダメージ出てなんかおかしいだろこの仕様ただの嫌がらせだろみたいなの無ければなんでも良いよ
6924/04/22(月)22:33:32No.1181288672そうだねx2
意図的に強くしてたってインタビューでやってたからライズで太刀一強は別にいいんだ
続編出てナーフするなよ自信もてよ調整に…他のも強化したから据え置いてよかったじゃん
7024/04/22(月)22:33:37No.1181288704+
クレーター棒はせめてクレーターが1ヒットでしっかり強めの判定あるなら多分今ほどは嫌われてない
7124/04/22(月)22:33:39No.1181288717+
>別に平地で坂みたいな動きさせてくれれば坂と和解しなくても…
鉄蟲回転攻撃
7224/04/22(月)22:33:42No.1181288733+
スタン出来る武器増えたし強み出すのが難しくなってきた
7324/04/22(月)22:33:48No.1181288775そうだねx5
勇はハンマーに求めてるのこういうのじゃねぇなって
7424/04/22(月)22:33:49No.1181288785+
武ハンマー楽しいよ
でも弓で狂った時と比べて討伐時間倍くらいになるんだ…
7524/04/22(月)22:33:52No.1181288813+
坂とクラッチが楽しすぎる
7624/04/22(月)22:33:55No.1181288830そうだねx1
エリアルの二連攻撃復活しねえかな…
あれで蟹をボコボコにするのが好きだった
7724/04/22(月)22:34:01No.1181288893+
つまり斬属性のハンマーを出せばいいのか?
7824/04/22(月)22:34:04No.1181288910そうだねx2
サンブレイクは最終的には勇が強くなるらしいけど勇使うなら双剣かスラアク使うよなあ……ってなる
7924/04/22(月)22:34:10No.1181288947+
すっとろいモーション
嫌がらせにしか思えない出がかりの当たり判定
嫌がらせにしか思えない多段ヒット
何よりライズだとそれを使わなきゃまともにダメージ出せなかったのが本当に嫌
8024/04/22(月)22:34:14No.1181288973+
>つまり斬属性のハンマーを出せばいいのか?
アクセルアックス実装!
8124/04/22(月)22:34:41No.1181289168+
>強くなくて良いから大ダメージ出て
それを強いと言うのでは?
8224/04/22(月)22:34:47No.1181289213そうだねx2
水面打ちは防御の手薄なハンマーにとって結構いい線いってた
次からは溜め維持しながら使わせろ
8324/04/22(月)22:34:51No.1181289243+
クレーターは多段ヒットはもちろん結局打点が低くないと大ダメージ部分が当たらないのが一番嫌
振り下ろしてるんだから上部分でも大ダメージ取れていいだろ
8424/04/22(月)22:35:08No.1181289348そうだねx1
しかしワールドの話はしないのにライズの話はやたらとするのは文句言いたいだけでは…
8524/04/22(月)22:35:18No.1181289430+
>サンブレイクは最終的には勇が強くなるらしいけど勇使うなら双剣かスラアク使うよなあ……ってなる
それは流石に身も蓋も無さすぎるような気もする
8624/04/22(月)22:35:33No.1181289542そうだねx6
>しかしワールドの話はしないのにライズの話はやたらとするのは文句言いたいだけでは…
上で散々坂道とクラッチの話されてんじゃん
8724/04/22(月)22:35:47No.1181289638+
笛のほうが火力出るのは悲しくなるからやめてほしい
8824/04/22(月)22:36:06No.1181289779+
どのタイトルでもマルチやるとだいたい4人に1人は見るけどなあ
8924/04/22(月)22:36:17No.1181289852そうだねx2
>しかしワールドの話はしないのにライズの話はやたらとするのは文句言いたいだけでは…
ワールドは何より楽しく使えたのにライズでずっこけたからな…
9024/04/22(月)22:36:22No.1181289887そうだねx2
>サンブレイクは最終的には勇が強くなるらしいけど勇使うなら双剣かスラアク使うよなあ……ってなる
その3つを扱っているから比較して言える
攻めに対して後隙がきついわハンマー
ゴキステはバランス間違っているとしか思えんからともかくワイヤーステップはそのスキルの乗り具合をキープスウェーにも欲しかったぜ…
9124/04/22(月)22:36:26No.1181289921+
>>つまり斬属性のハンマーを出せばいいのか?
>アクセルアックス実装!
勇のモーションは好きだけどハンマー感無いしアクセルアックスとして出してほしい
9224/04/22(月)22:36:31No.1181289965そうだねx5
つーかワールドのハンマーはあんま不満ねえんだよ
ライズのハンマーいいとこもあるけどそれ以上に不満のが大きい
キープスウェイとか移動溜め3とかはかなり画期的で続投して欲しいと思うよ
9324/04/22(月)22:36:38No.1181289998+
>しかしワールドの話はしないのにライズの話はやたらとするのは文句言いたいだけでは…
最新作がサンブレイクなんだからライズの話がメインでされるのは当然だろ…
対立煽りした過ぎておかしくなりかけてるよ
9424/04/22(月)22:36:43No.1181290038+
最新作からどう変わるかの話なのにワールドの話ばっかりだったらそれはそれで変だろ…
9524/04/22(月)22:36:52No.1181290119+
ハンマーとランスは数少ないクラッチが楽しい武器だからな…
9624/04/22(月)22:37:01No.1181290179+
>どのタイトルでもマルチやるとだいたい4人に1人は見るけどなあ
俺も毎回マルチやると一人は必ずいるわ
9724/04/22(月)22:37:23No.1181290330+
いや無印のワールドの話はしないのに無印のライズの話はするなと思って
9824/04/22(月)22:37:25No.1181290343+
坂と段差あれば無限に頭叩けたしクラッチが届けばさらに頭叩けて楽しかった
9924/04/22(月)22:37:47No.1181290489+
>ライズの体験版でかち上げ消えててぬか喜びさせられたの忘れてねえぞ
製品版でヒャッハー溜め2気にせずぶち込むぜ〜で吹っ飛ばした時の戦慄
10024/04/22(月)22:37:58No.1181290554そうだねx1
なんやかんやでスタンを複数回取れる強みはまだある
10124/04/22(月)22:38:01No.1181290583+
インパクトクレーターはなんか変なところに当たり判定あるせいで寝た時にドカーンすらできねぇなんなんだお前
10224/04/22(月)22:38:02No.1181290592+
>どのタイトルでもマルチやるとだいたい4人に1人は見るけどなあ
4シリーズだと縦振りはアーマーなくて味方に転ばされてダメ攻撃は仲間吹っ飛ばして人気モンスター達軒並み斬撃有利に作られてるから全然見なかった思い出
10324/04/22(月)22:38:02No.1181290593+
操作が簡単なことしか取り柄が無い武器になっちまった
10424/04/22(月)22:38:06No.1181290621+
>いや無印のワールドの話はしないのに無印のライズの話はするなと思って
いや無印ライズのハンマーマジで酷かったからそりゃ話に出るだろ
10524/04/22(月)22:38:16No.1181290682+
>移動溜め3とかはかなり画期的で続投して欲しいと思うよ
踏み込み溜め3とか回転が出なくなったのはほんとに良かった
ほんと火力がな
10624/04/22(月)22:38:18No.1181290692そうだねx1
>なんやかんやでスタンを複数回取れる強みはまだある
無いけど…
10724/04/22(月)22:38:18No.1181290702+
坂か誰がどう見てもただの嫌がらせで
スタン弱体化はガンナーじゃなくて打撃が割くっただけで
スウェイ前提すぎて他の技の存在価値ないのに足りない強化して
そんな所が無ければ弱くても良い
10824/04/22(月)22:38:24No.1181290740+
>>どのタイトルでもマルチやるとだいたい4人に1人は見るけどなあ
>俺も毎回マルチやると一人は必ずいるわ
そんなに見かけたっけ…と思ってたけどこの流れで謎が解けたわ
10924/04/22(月)22:38:25No.1181290745+
そもそも鈍器なのに切れ味ってのがもうよくわからん
11024/04/22(月)22:38:31No.1181290789+
>キープスウェイとか移動溜め3とかはかなり画期的で続投して欲しいと思うよ
この二つは本当に良かったけどとにかく火力がね……
移動溜め3なんて他の武器が2〜3発ペシペシ殴れば出るくらいの火力しか出ないし
11124/04/22(月)22:38:50No.1181290913+
無印のワールドのハンマーは言ってしまえばただの空気なんで悪い意味で目立ったライズ無印の頃がよく話されるのだろう
11224/04/22(月)22:38:56No.1181290958+
>なんやかんやでスタンを複数回取れる強みはまだある
徹甲ヘビィ「まかせとけ」
11324/04/22(月)22:39:17No.1181291097そうだねx3
ハンマーのクラッチ楽しすぎた
11424/04/22(月)22:39:53No.1181291344+
標準になったから言われないだけで餅付き実装とか坂道とかワールド時点で触ってて面白かったよ
IBで新機能と噛み合って更に面白くなっただけで
11524/04/22(月)22:40:11No.1181291474+
無印ワールドのハンマーってもう無属性強化と坂と超会心達人芸しか覚えてない
とにかく無属性会心環境だったなってくらい
11624/04/22(月)22:40:14No.1181291495+
SBで武が大幅強化されたがアレがライズの時点であったら多分物理環境に噛み合って結構強かったはず
実際MRまで駆け抜けるならハンマーはごり押し能力高くてやりやすかった
11724/04/22(月)22:40:15No.1181291506+
キープスあじなんかに蟲使わせないでくれよせめて回避スキル乗ってくれよ
11824/04/22(月)22:40:22No.1181291578そうだねx3
キープスウェイは虫使ってやってるのに弓のチャージステップのこと見るとんききききってなる
それくれよぉ!
11924/04/22(月)22:40:28No.1181291613+
そろそろ武器種ごとじゃなくて武器ごとで斬打属性分けて欲しい
12024/04/22(月)22:40:33No.1181291646+
>無印のワールドのハンマーは言ってしまえばただの空気なんで悪い意味で目立ったライズ無印の頃がよく話されるのだろう
無印は無属性強化強いし力溜め餅つき坂グルと新要素多くて結構目立ってた方な気もするけど
12124/04/22(月)22:40:34No.1181291654そうだねx2
>>なんやかんやでスタンを複数回取れる強みはまだある
>無いけど…
そうかな…
狩猟笛とかで複数回スタン取ろうと思うと意外と面倒
12224/04/22(月)22:40:35No.1181291663+
溜める時間虚無過ぎるから溜め中のアクション増やしてくれ
12324/04/22(月)22:40:52No.1181291762+
クラッチハンマーいいよね…
12424/04/22(月)22:41:36No.1181292047+
傷つけが不平等極まりないのと無駄に敵が硬くなる感あるからクラッチの動きだけ欲しいんですよ…
12524/04/22(月)22:41:37No.1181292059+
ソロ専だから吹っ飛び云々はどうでもよかったけどそんなに使い込んでない他武器使った時より明らかに時間かかったな…
12624/04/22(月)22:41:42No.1181292102+
苦手な上方向の攻撃がクラッチで補えてたのも好印象
移動溜め3も当てやすいけど火力が…
12724/04/22(月)22:41:50No.1181292167+
>そもそも鈍器なのに切れ味ってのがもうよくわからん
あれは血とか脂を落としてるんだと解釈してる
実際血とか脂がついたまま頭みたいな球体に近いの殴ろうとするとスパイクとかがないと滑っちゃう
12824/04/22(月)22:41:54No.1181292193+
何回以降のスタン時間弱体化食らったけどそんなのできるのソロハンマー位でピンポイント弱体化になってるのいいよね良くない
12924/04/22(月)22:41:57No.1181292209+
クラッチハンマーは装衣のゴリ押し性能も相まって楽し
13024/04/22(月)22:42:11No.1181292294+
ギエナ坂とかプケプケ坂とか楽しすぎた
13124/04/22(月)22:42:13No.1181292303+
何気にスリンガー弾のひるませが防御の薄いハンマーに噛み合ってたんだよな
13224/04/22(月)22:42:14No.1181292318+
ワールドのハンマーは古代樹がホームだったよ
中央の古代樹内部?とかプケプケハーフパイプ辺りで戦うのがめちゃくちゃ楽しかった
13324/04/22(月)22:42:26No.1181292402+
>そろそろ武器種ごとじゃなくて武器ごとで斬打属性分けて欲しい
同じ武器種なのに持ち替えただけで殴る場所変えなきゃいけないのめんどくさいよーって言われそう
13424/04/22(月)22:42:42No.1181292516+
>IBで新機能と噛み合って更に面白くなっただけで
最終盤のアプデがほぼ終わった状態で話すなら
サンブレの新機能や新スキルが色々かみあって面白いってのは片手剣がそうな気がする
13524/04/22(月)22:42:45No.1181292536そうだねx4
ギエナ坂とかプケプケハーフパイプでどこだかわかるの秀逸だと思う
13624/04/22(月)22:43:16No.1181292755+
Wは回避性能がデフォで高いからそういう面でもハンマーに優しい世界だった
13724/04/22(月)22:43:33No.1181292855+
一番酷かったのはXXだと思っている
エリアルで蟹シバくのは楽しかったけど狩技あれだし鏖魔の肉質はお前マジ…
13824/04/22(月)22:43:59No.1181293016+
セールのライズサンブレやってるけどスタン3回目は全然取れねえでやっちまう
それに別の武器でも取れる
13924/04/22(月)22:44:02No.1181293032そうだねx1
>Wは回避性能がデフォで高いからそういう面でもハンマーに優しい世界だった
虫いるからかハンターの性能低めなんだよなライズ
14024/04/22(月)22:44:37No.1181293246+
>一番酷かったのはXXだと思っている
>エリアルで蟹シバくのは楽しかったけど狩技あれだし鏖魔の肉質はお前マジ…
XX絶望しすぎて試しにブシ双剣使ったら強すぎて笑ってしまった
14124/04/22(月)22:44:51No.1181293325+
ハンマーの狩技は臨戦だし…
14224/04/22(月)22:44:57No.1181293366+
溜め歩きでもう全然攻撃かわせなくなってるんだからテコ入れ欲しいけどあんまり期待してない
弓にCSつけたから次回作はって期待したライズであれだし
14324/04/22(月)22:45:01No.1181293390+
ワイルズがワールドっぽい雰囲気と聞いてるので期待してる
頼むぞ…
14424/04/22(月)22:45:03No.1181293409+
WIBのハンマーって普通に挙動が軽快で使いやすいからな
歩きでも全然付いていけるし
14524/04/22(月)22:45:04No.1181293415+
ハンマーだけヘイト値10倍ぐらいになって常にこっち頭向けてくれるようにならないかな
14624/04/22(月)22:45:27No.1181293564+
一回スタンさせるだけならボウガンで少し殴るだけでいいからな…
14724/04/22(月)22:45:32No.1181293602+
ハンマーでも尻尾千切れる様にして
14824/04/22(月)22:45:35No.1181293619そうだねx2
ムフェト相手のハンマーとか最高だぜ
斬肉質が必死こいてる中で頭ガンガンガンガン!!
14924/04/22(月)22:45:46No.1181293682+
ワールド系は頭にヒットした時エフェクトとかが気持ちいいのもよい
15024/04/22(月)22:45:47No.1181293695+
>そろそろ武器種ごとじゃなくて武器ごとで斬打属性分けて欲しい
リーチとモーション速度も変えてほしい
15124/04/22(月)22:45:48No.1181293700そうだねx1
>ハンマーだけヘイト値10倍ぐらいになって常にこっち頭向けてくれるようにならないかな
開発「ハイ大挑発」
15224/04/22(月)22:46:27No.1181293935+
>一回スタンさせるだけならボウガンで少し殴るだけでいいからな…
なんならヘビィ担いでタックルでいい
いやあのモーションなら全武器できていいだろうアレ
15324/04/22(月)22:46:30No.1181293962+
>XX絶望しすぎて試しにブシ双剣使ったら強すぎて笑ってしまった
色々壊れる武器が出て来てたXXにあってXの時から結構弱体化してもぶっ壊れてた真の壊れだからなブシ双…
15424/04/22(月)22:46:39No.1181294021+
溜め変化のアクション楽しいけど楽しいだけだな
15524/04/22(月)22:46:41No.1181294031+
X系でもライズ系でもマジでハンマーの狩技調整下手くそだよな
15624/04/22(月)22:46:56No.1181294122そうだねx1
>ハンマーだけヘイト値10倍ぐらいになって常にこっち頭向けてくれるようにならないかな
大挑発の悪夢再びになるからやめろ
15724/04/22(月)22:47:20No.1181294282+
>ワールドのハンマーは古代樹がホームだったよ
>中央の古代樹内部?とかプケプケハーフパイプ辺りで戦うのがめちゃくちゃ楽しかった
はじけクルミもあるからカガルカの頭ずっと殴ってた
15824/04/22(月)22:47:24No.1181294307+
何だかんだやった作品全部楽しくハンマーで駆け抜けたけど極限状態だけは絶対許さねえからな
15924/04/22(月)22:47:53No.1181294481+
緩衝マジでデフォにして欲しいな
ないと正直ハンマー見るたび邪魔だなぁって内心思っちゃう蹴ったり言ったりしないけど
16024/04/22(月)22:47:55No.1181294498+
ライズはマジでハンターの歩きがおっせぇ
16124/04/22(月)22:47:57No.1181294508+
溜勇は楽しかったけど思ってたのとは違うってなった
16224/04/22(月)22:48:10No.1181294602+
4Xと環境的に不遇ポジションだったハンマーがワールドで楽しくなったから印象がよい
16324/04/22(月)22:48:18No.1181294654そうだねx3
>何だかんだやった作品全部楽しくハンマーで駆け抜けたけど極限状態だけは絶対許さねえからな
極限状態を許せるハンターはいません!
16424/04/22(月)22:48:36No.1181294751+
エリアルハンマーだけは楽しかったよ
まあエリアルはどの武器も楽しかったんだけど…
16524/04/22(月)22:48:42No.1181294790+
>何だかんだやった作品全部楽しくハンマーで駆け抜けたけど極限状態だけは絶対許さねえからな
ハンマー弾かれると悲しいからな…
16624/04/22(月)22:48:43No.1181294801+
>リーチとモーション速度も変えてほしい
実験場死んだんだし特殊リーチそろそろ実装してもいい頃合いだと思うんだよね
ハンマーのリーチ長はかなり快適だったからマジで欲しい
16724/04/22(月)22:49:07No.1181294993+
>ライズはマジでハンターの歩きがおっせぇ
本当に遅いのけ?
16824/04/22(月)22:49:08No.1181295005+
歩き遅いというかモンスターのホーミングがきついんだよねライズ以降
ドス古龍のとびかかりとか絶対溜め歩きじゃ回避できない
16924/04/22(月)22:49:09No.1181295011そうだねx1
かち上げライズ体験版で削除されてたのに製品版で戻ったのはマジで何考えてんのかわからなかったよ
17024/04/22(月)22:49:16No.1181295066そうだねx1
坂で回るのが楽しかったところにIBになって坂が無くても回れるようになったんだからマジで最高だった
17124/04/22(月)22:49:21No.1181295092+
基本的にだいたい底辺彷徨ってるガンランスとかはネタにならないから…
17224/04/22(月)22:49:44No.1181295243そうだねx4
>>リーチとモーション速度も変えてほしい
>実験場死んだんだし特殊リーチそろそろ実装してもいい頃合いだと思うんだよね
>ハンマーのリーチ長はかなり快適だったからマジで欲しい
ぶっちゃけ武器のバランスいっつも悪いんだからはっちゃけても問題ないと思うんだよね…
17324/04/22(月)22:49:57No.1181295335+
ストーリー攻略までならおすすめできる武器ではあると思う操作楽だしその作品独自要素に注力できる
強敵相手になるとまあうn
17424/04/22(月)22:49:59No.1181295346+
マルチ補正がかかるシリーズ以降はマルチだとどうしても弱い武器っていうのはあるんだよな
Wのソロのハンマーとかこの火力でスタンもあるんだってなるけどマルチになった途端両方足りねぇんだよってなったし
17524/04/22(月)22:50:06No.1181295389+
>基本的にだいたい底辺彷徨ってるガンランスとかはネタにならないから…
強いと文句言われるらしいしガンス
17624/04/22(月)22:50:10No.1181295425+
セールだからSteamでサンブレ買い直したけどなんか…こうもったりしてるな!ってなった
17724/04/22(月)22:50:19No.1181295463+
>基本的にだいたい底辺彷徨ってるガンランスとかはネタにならないから…
無印ライズだと最弱だけど触ってると楽しいみたいな評価してる人まあまあいたな
ハンマーはブービーな上に触っててつまんなかった
17824/04/22(月)22:50:27No.1181295513+
ハンマーの極長で乱打するとワイヤードランスみたいになって楽しかったな…
17924/04/22(月)22:50:38No.1181295567+
操作が変わらずシンプルだから
抜刀溜めするだけのW前のかつての大剣の枠
18024/04/22(月)22:50:41No.1181295594+
大挑発ってのがあったのか…
ハンマーだけスタン値蓄積なしでいいです徹甲弾は許しません!
18124/04/22(月)22:50:56No.1181295709+
>坂で回るのが楽しかったところにIBになって坂が無くても回れるようになったんだからマジで最高だった
坂とクラッチあるといいな…傷つけは色々言われるけど傷なしでもクラッチあっていいと思うし
18224/04/22(月)22:50:58No.1181295715そうだねx1
ローリングしても溜め継続してて欲しい
18324/04/22(月)22:51:21No.1181295850そうだねx1
ハンマーにクラッチと傷付けそのままくれ!
18424/04/22(月)22:51:22No.1181295859+
ユーザー側も昔からこうだから仕方ないと諦めがち
18524/04/22(月)22:51:50No.1181296024+
せめて唯一の特徴のスタン全武器に配るならスタン中のみ攻撃ダメ10倍くらいの専用スキルが欲しい
多分10倍でも弱いから
18624/04/22(月)22:51:51No.1181296029+
>操作が変わらずシンプルだから
>抜刀溜めするだけのW前のかつての大剣の枠
シンプルだけど昔の抜刀大剣ほど戦法がワンパターンじゃないしちゃんといろんなアクションを使えるようになってるからいいさじ加減だと思う
18724/04/22(月)22:52:05No.1181296104そうだねx1
キープスウェイは常時使わせろ
18824/04/22(月)22:52:15No.1181296172+
エリだけじゃなくストもブシもブレも楽しかったよ
18924/04/22(月)22:52:22No.1181296212+
緩衝と固有でクラッチと回避系スキルが乗るキープスウェイがほしい
19024/04/22(月)22:52:37No.1181296319そうだねx4
>キープスウェイは常時使わせろ
回避系スキル乗ってスタミナ消費くらいでいいわあれ
19124/04/22(月)22:52:46No.1181296380+
言うほど弱くない気がする
他が強いだけで
19224/04/22(月)22:52:51No.1181296406+
アイスボーンは一応強いよりでいいんだろうか
19324/04/22(月)22:52:54No.1181296429+
ひさびさにワールドでモンハン遊んだけど頭の位置に攻撃置くっていう基本の立ち回りが難しくなってるなと感じた
まぁクラッチと坂があれば十分だけど
19424/04/22(月)22:53:07No.1181296512+
>アイスボーンは一応強いよりでいいんだろうか
中の上くらい?
19524/04/22(月)22:53:11No.1181296538+
キープスウェイのリロード良くして溜め段階が上がって回避発動条件スキルを有効にしてくれたら触り続けてたと思うよ
19624/04/22(月)22:53:27No.1181296664+
>無印ライズだと最弱だけど触ってると楽しいみたいな評価してる人まあまあいたな
火力レースだとすげぇ弱いから時間はかかるけどガード絡めて堅実に狩れるし砲撃で飛び回ったりは実際楽しかったよ
>ハンマーはブービーな上に触っててつまんなかった
IBの後のアレは落差が酷い…
19724/04/22(月)22:53:30No.1181296678+
>言うほど弱くない気がする
>他が強いだけで
まぁサンブレは大体みんな強い
19824/04/22(月)22:53:47No.1181296799+
>回避系スキル乗ってスタミナ消費くらいでいいわあれ
スタミナ消費が普通の回避の2倍になっていいから使わせてほしいよね
19924/04/22(月)22:53:52No.1181296839+
久しぶりにワールドやると移動溜め3ほしい場面多すぎるから火力上げてワイルズも続投してくれ
20024/04/22(月)22:54:00No.1181296906+
1回ガンナー全部弱いモンハンとか見てみたい気がする
20124/04/22(月)22:54:10No.1181296992そうだねx2
>キープスウェイは常時使わせろ
翔蟲消費無しでも良くない?
20224/04/22(月)22:54:21No.1181297074そうだねx1
ハンマーとランスとガンスはそろそろ根本的なシステムから見直して作り直したほうがいい時期になってると思う
20324/04/22(月)22:54:27No.1181297120そうだねx1
徹甲弾にスタンつけたのが悪いよなぁ…
20424/04/22(月)22:54:42No.1181297200+
なんであいつらゲージ消費してステップしてるの喜んでんだって弓が困惑してるぞ
20524/04/22(月)22:54:44No.1181297217+
IBマルチだとひたすらぐるぐる傷つけとけば大変喜ばれる枠
20624/04/22(月)22:54:52No.1181297270そうだねx1
ハンマーにとっての最悪は4Gよ
ライズよりも酷いぞ
20724/04/22(月)22:54:59No.1181297315+
キープスウェイはあと刃鱗とかうま撃とかも乗っけてよくね?と思いました
20824/04/22(月)22:55:10No.1181297414+
>ハンマーとランスとガンスはそろそろ根本的なシステムから見直して作り直したほうがいい時期になってると思う
ガンスは飛ぶの楽しいけどアレでいいのかなあとは思う
20924/04/22(月)22:55:16No.1181297454そうだねx3
W系のハンマーは武器の強弱とかよりただただ使ってて楽しかった
全部の武器がこうあるべきだと思えるくらいだった
21024/04/22(月)22:55:16No.1181297458+
回転攻撃とダッシュブレイカーはあれで発生速度とか上げなかったのすげぇよ調整班ってなった
21124/04/22(月)22:55:16No.1181297461+
溜めのギミックもつまんないのばっかり
21224/04/22(月)22:55:28No.1181297550+
弾肉質は全モンスター最高30とかでいいよ
21324/04/22(月)22:55:30No.1181297569+
>アイスボーンは一応強いよりでいいんだろうか
IBの剣士全体的に強いから相対的に見ると下の方かも
21424/04/22(月)22:55:35No.1181297595そうだねx5
>ランスとガンスはそろそろ根本的なシステムから見直して作り直したほうがいい
開発がガード嫌いすぎる
21524/04/22(月)22:55:44No.1181297668+
ハンマー強かったのってP2ndから3Gぐらいまでじゃない?
21624/04/22(月)22:55:46No.1181297675+
アイスボーンやってると溜め武の踏み込みほしくなるからそれも欲しいな…
割と本気でハンマー固有の能力でクラッチほしい
溜め2クラッチ結構好きなんだよね溜め3クラッチも愉快で楽しいけど
21724/04/22(月)22:56:07No.1181297808+
>回転攻撃とダッシュブレイカーはあれで発生速度とか上げなかったのすげぇよ調整班ってなった
ハンマーの虫技は本当にこれでいいと思って調整したの…?ってのが多すぎる
21824/04/22(月)22:56:08No.1181297817+
>1回ガンナー全部弱いモンハンとか見てみたい気がする
dosが一番近いのだろうか
まあうん…
21924/04/22(月)22:56:24No.1181297923+
>キープスウェイはあと刃鱗とかうま撃とかも乗っけてよくね?と思いました
回避距離反映して!
22024/04/22(月)22:56:28No.1181297952+
スタン自体もう削っていいと思う
22124/04/22(月)22:56:28No.1181297956+
>W系のハンマーは武器の強弱とかよりただただ使ってて楽しかった
>全部の武器がこうあるべきだと思えるくらいだった
飛鳥文化したり坂だったりすごいグルングルンして楽しそう…スタン取ってるありがてぇ
22224/04/22(月)22:56:34No.1181297988+
坂限定挙動キモいから消えて欲しい
二度と復活しないでくれ
22324/04/22(月)22:56:38No.1181298013+
ハンマーは2〜3Gが全盛期
22424/04/22(月)22:56:48No.1181298074+
言うてただの両手持ちの鈍器だしね…
どんなユニークな動きさせるよと言われるとあんま思いつかない
22524/04/22(月)22:57:12No.1181298255そうだねx1
Wのハンマーはヒット感が中々良い
やっぱこの殴ってる感触が良くないといかんなハンマーは
22624/04/22(月)22:57:12No.1181298257+
>言うてただの両手持ちの鈍器だしね…
>どんなユニークな動きさせるよと言われるとあんま思いつかない
いっそ投げる?
22724/04/22(月)22:57:17No.1181298295そうだねx1
溜めクラッチ派生の着弾時のズドンがとても気持ちいい
22824/04/22(月)22:57:26No.1181298370そうだねx2
根本的に攻撃力が低いのが悪いんだよ
頭に群がってハンマーに吹き飛ばされるカスの方が悪いくらい攻撃力が高ければもう少し評価はましだった
22924/04/22(月)22:57:43No.1181298467+
>言うてただの両手持ちの鈍器だしね…
>どんなユニークな動きさせるよと言われるとあんま思いつかない
Fでだいたいやってたもんなあ
ジャンプスタンプに乱打に溜め中高速化に
23024/04/22(月)22:57:48No.1181298507+
>アイスボーンやってると溜め武の踏み込みほしくなるからそれも欲しいな…
>割と本気でハンマー固有の能力でクラッチほしい
>溜め2クラッチ結構好きなんだよね溜め3クラッチも愉快で楽しいけど
独り占めはさせんぞ
23124/04/22(月)22:57:55No.1181298558+
>Wのハンマーはヒット感が中々良い
>やっぱこの殴ってる感触が良くないといかんなハンマーは
がっちんがっちん殴ってる感あって気持ちいいよね
23224/04/22(月)22:57:59No.1181298587そうだねx2
他の武器以上にSEが重要だと思う
ボッコボコにした感じは大事
23324/04/22(月)22:58:02No.1181298607そうだねx1
跳躍スキル削除したのに坂の滑走スキルは残して操作不能挙動追加したのはよっぽどハンマー嫌いなんだなって思っちまうよ
23424/04/22(月)22:58:08No.1181298651+
もう溜め中に走れても良くない?
23524/04/22(月)22:58:23No.1181298758+
>根本的に攻撃力が低いのが悪いんだよ
>頭に群がってハンマーに吹き飛ばされるカスの方が悪いくらい攻撃力が高ければもう少し評価はましだった
ハンマーと大剣がなんか当たり前みたいに居座ってるムカついてたからザマァ見ろって思ってる
23624/04/22(月)22:58:53No.1181298958そうだねx1
>もう溜め中に走れても良くない?
せめて双剣見習って欲しいよね
23724/04/22(月)22:59:12No.1181299084+
瞬間火力が高いのが弱点に群がるのは常だろうに
23824/04/22(月)22:59:17No.1181299120+
強溜め1振り替えしの使い勝手がマジでいいのがW系のいいところの一つ
23924/04/22(月)22:59:35No.1181299264そうだねx2
>ハンマーと大剣がなんか当たり前みたいに居座ってるムカついてたからザマァ見ろって思ってる
心まで狂化するな
24024/04/22(月)22:59:36No.1181299268+
>根本的に攻撃力が低いのが悪いんだよ
>頭に群がってハンマーに吹き飛ばされるカスの方が悪いくらい攻撃力が高ければもう少し評価はましだった
攻撃力が低くて大きい一撃の直前に小さい攻撃するせいで睡眠に一撃運用もできなくて機動力がちょっと高いけどそのまま回避できるほどは高くなくて尻尾が切れなくてボウガンがスタンさせる補助ぐらいはできなくもない武器!
24124/04/22(月)22:59:38No.1181299286+
イヴェルの地面に段差や滑る床作るのをこちらのスキルでできたりしねぇかな
Fにね、氷界創成というスキルがあってですね
24224/04/22(月)22:59:40No.1181299296そうだねx5
斬も打も弾もだいたい頭弱点なのが悪い
24324/04/22(月)22:59:40No.1181299300そうだねx3
溜3打った後に回避したら溜3状態になってくれない?
弓がいいならハンマーもいいだろ!
24424/04/22(月)22:59:55No.1181299422+
>Wのハンマーはヒット感が中々良い
>やっぱこの殴ってる感触が良くないといかんなハンマーは
どの武器もヒット感は本当に大事だと思う…重過ぎるってなるのもよくはないけど軽いのもよくはないしで難しそうだが
24524/04/22(月)23:00:58No.1181299886+
>イヴェルの地面に段差や滑る床作るのをこちらのスキルでできたりしねぇかな
>Fにね、氷界創成というスキルがあってですね
実験場にありそう…と思ったらあったんかい!
24624/04/22(月)23:01:10No.1181299969+
見た目は強そうなのにダメージの数字が見えるようになって騙されなくなった
24724/04/22(月)23:01:18No.1181300041+
Wはヒットストップ全体的に重めな作品だけどハンマーは絶妙に全然引っかからないように調整されてた気がする
片手の回転斬りとかヒットストップが重すぎて普通に回避に支障が出る
24824/04/22(月)23:01:26No.1181300097+
溜めは固定や段階維持は継続してもらわないともうキツいな
24924/04/22(月)23:01:33No.1181300145+
>斬も打も弾もだいたい頭弱点なのが悪い
せっかく金銀別れてたのになあ
25024/04/22(月)23:01:35No.1181300162+
ハンマーに限らずWはヒット時のエフェクトとSEがすごい凝ってたと思う
シリーズ伝統の血飛沫削除する代わりとして気合い入れてたんだろうか
25124/04/22(月)23:02:00No.1181300342+
ボウガンから徹甲没収して片手の盾の気絶蓄積を懲罰すればそれだけで簡単にハンマーある程度までは復権できると思うの
25224/04/22(月)23:02:12No.1181300436+
Wは斬撃系の音以外は良かったと思う
25324/04/22(月)23:02:36No.1181300594そうだねx4
スタン配りすぎ!
25424/04/22(月)23:02:52No.1181300706+
大昔の弱点狙いのヒットストップがヤバすぎて別のとこ狙った方が良いみたいな攻略あった気がする
25524/04/22(月)23:02:56No.1181300737+
>見た目は強そうなのにダメージの数字が見えるようになって騙されなくなった
なんだかんだで武器の攻撃力って全武器同じなのよね
ハンマーの場合は5.2倍ってのがかかる200なら1040みたいな
25624/04/22(月)23:03:04No.1181300786そうだねx1
>ボウガンから徹甲没収して片手の盾の気絶蓄積を懲罰すればそれだけで簡単にハンマーある程度までは復権できると思うの
なんでハンマーのためにそんなことしなきゃいけないの
25724/04/22(月)23:03:25No.1181300942+
>シリーズ伝統の血飛沫削除する代わりとして気合い入れてたんだろうか
Wやりはじめの時血が全然出ないのつまんねーとか思ってたな
慣れると数字に注視するから全く気にならんのだが
25824/04/22(月)23:03:27No.1181300958そうだねx1
Wからの連続で振り下ろすモーションあんまり好きじゃないんだよな
頭に弾かれてるんじゃねえよ振り下ろせ
25924/04/22(月)23:03:29No.1181300965+
まぁライズは火力出なかったが4系列があるから全然マシだと思える
二度とやりたくない
26024/04/22(月)23:03:40No.1181301030+
スタンが専売特許に帰ってきても火力なさすぎて別に…ってなるだけだと思うんだけど
26124/04/22(月)23:03:43No.1181301048+
>スタン配りすぎ!
スタン配ったけどスタンさせてほしくないので何回もスタンしないようにします!
だから徹甲弾だけでよくなってしまっお
26224/04/22(月)23:03:59No.1181301162+
そしてスタンは1回〜2回が限界だし…
26324/04/22(月)23:04:00No.1181301165そうだねx1
スタン配りまくってスタンの仕様弱体化するの何を考えてるのかよくわからない
もうスタンできない武器のが少ないんじゃないか
26424/04/22(月)23:04:07No.1181301206+
>スタン配りすぎ!
強打の装衣とかありがたいけどいいのかこれ…ってなったな
26524/04/22(月)23:04:34No.1181301392+
ハンマーと笛専用の長時間スタン導入しろ
26624/04/22(月)23:04:35No.1181301397そうだねx3
減気自体がエンドコンテンツ化するにつれて有名無実化するの悲しい
26724/04/22(月)23:04:36No.1181301401+
スタン中火力5倍くらいにして
26824/04/22(月)23:04:38No.1181301420+
ハンマーと笛だけマルチでもソロのスタン値で気絶するよってならないかな
ならないか…
26924/04/22(月)23:04:46No.1181301464そうだねx1
そもそもSBは最初の1回スタン取ったら後は流れで雷やられなので配りすぎ問題は武器種より環境生物に言うべきだと思う
27024/04/22(月)23:04:49No.1181301483+
SBだとそこまで徹甲弾でもなかったけど…
27124/04/22(月)23:04:50No.1181301492+
>スタン配りまくってスタンの仕様弱体化するの何を考えてるのかよくわからない
>もうスタンできない武器のが少ないんじゃないか
色んな武器が狙えば1-2回任意拘束できるの素晴らしい調整だと思う
スタンしまくりだったらつまんないし
27224/04/22(月)23:04:52No.1181301508+
>Wからの連続で振り下ろすモーションあんまり好きじゃないんだよな
>頭に弾かれてるんじゃねえよ振り下ろせ
力抜いてるから弾かれてるんだよな…って思っちゃって好きじゃない
27324/04/22(月)23:04:56No.1181301521そうだねx3
>減気自体がエンドコンテンツ化するにつれて有名無実化するの悲しい
古龍がね…
27424/04/22(月)23:05:13No.1181301629+
>そしてスタンは1回〜2回が限界だし…
だから弾数制限ある徹甲弾だけで充分だよなぁ!万が一なくなったら取りに戻ればいいし!
27524/04/22(月)23:05:26No.1181301710+
そもそも減気って昔から役に立ってたことありましたか?
27624/04/22(月)23:05:28No.1181301732+
ライズは弾けるチャンスだったのかなあんまり変わり映えしなかったのもったいなかったなー
27724/04/22(月)23:05:32No.1181301759+
4は意地でソロで使い続けてたけど次の極限で使うことすらままならなくなった
27824/04/22(月)23:05:51No.1181301903+
ハンマーさんがいたらスタン回数1だけ増やせるよ
くらいにしてくれるだけでいいのにね…
27924/04/22(月)23:06:02No.1181301977+
頭狙いにくい武器の狙いにくいモーションにスタン付けるのはいいよ
なんで狙いやすい武器に強力なスタン付けるんだよ
28024/04/22(月)23:06:13No.1181302047+
古龍の疲労しない設定いる?
4系列のクシャみたいにこっそり疲れさせちゃ駄目なのか?
28124/04/22(月)23:06:25No.1181302123+
ハンマーで全部駆け抜けてついさっきガイアデルム倒したからなんと言うかタイムリーなスレだ…
自分の立ち回りが悪いのもあるけど他に比べて火力低いのか…
28224/04/22(月)23:07:03No.1181302378+
>>Wからの連続で振り下ろすモーションあんまり好きじゃないんだよな
>>頭に弾かれてるんじゃねえよ振り下ろせ
>力抜いてるから弾かれてるんだよな…って思っちゃって好きじゃない
モーションに心眼効果つけちゃダメかねあれ…
28324/04/22(月)23:07:05No.1181302399そうだねx4
極限ばっか言われるけど俺はクロスの獰猛化は許さないよ
疲労しないのはほんと…
28424/04/22(月)23:07:05No.1181302400そうだねx1
>ハンマーさんがいたらスタン回数1だけ増やせるよ
>くらいにしてくれるだけでいいのにね…
でもね
拘束ゲーになるほどハンマーは邪魔になるんですよ…
火力がないから
28524/04/22(月)23:07:14No.1181302452+
>スタンが専売特許に帰ってきても火力なさすぎて別に…ってなるだけだと思うんだけど
Fはスタン取れる武器めちゃくちゃ少ないままだしハンマー以外ろくに狙えなかったけど道でもない限りそんな採用されてないしやっぱ火力って正義だよね
28624/04/22(月)23:07:16No.1181302467+
わしはライズ開発が移動溜3攻撃を追加してくれたことに感謝している
ワールドは室伏になっちゃうから辛かったんだ…
28724/04/22(月)23:07:17No.1181302472そうだねx2
>ハンマーで全部駆け抜けてついさっきガイアデルム倒したからなんと言うかタイムリーなスレだ…
>自分の立ち回りが悪いのもあるけど他に比べて火力低いのか…
ストーリーまでなら過不足ないよ
ここであーだこーだ言ってるのは最終的に周回になる傀異化だの古龍だののことが多いから
28824/04/22(月)23:07:35No.1181302581そうだねx2
減気が効果的に感じたことがあまりない
28924/04/22(月)23:07:51No.1181302677+
傀異化の解除したら強制疲労もなぁ
減気武器の価値が…
29024/04/22(月)23:07:54No.1181302693そうだねx1
他はともかくボウガンの徹甲はちょっと弱いくらいで丁度いいかな…
火力もスタンも優秀だと色々台無しにする
29124/04/22(月)23:08:29No.1181302915+
>そもそも減気って昔から役に立ってたことありましたか?
疲労システムが追加された結果あれだけ暴君だったティガがバテてるのを見て
俺は…がっかりした
29224/04/22(月)23:08:32No.1181302937+
全体バフできて属性火力出せる笛みたいにハンマーにもなんか他の付加価値付けるか…
29324/04/22(月)23:08:32No.1181302939そうだねx2
>減気が効果的に感じたことがあまりない
P3でティガと再戦した時は凄い感じたけどまあそんくらいか…
29424/04/22(月)23:08:42No.1181302991+
殴り終わりに取りあえずL押してたらなんか貼り付きに行く印象
29524/04/22(月)23:08:50No.1181303052+
>減気が効果的に感じたことがあまりない
疲労状態が大体踏み倒されるか無いってなるんだよな…
29624/04/22(月)23:08:53No.1181303071+
槍と打撃が揃って使用率ケツから4つ取ってるのすごいことだと思うよ
29724/04/22(月)23:08:53No.1181303072そうだねx2
だいたい終盤の目標が古龍に集中しててただの個性に収まってないんだよな
中盤に疲労しないモンスターがいますぐらいだったら何も言われてないだろうし
29824/04/22(月)23:09:19No.1181303239+
>減気が効果的に感じたことがあまりない
ジュラトドスは減気がないと面倒くさい
29924/04/22(月)23:09:21No.1181303249+
トライとか3rdは疲労の恩恵感じてたな
2から3回はしてた
30024/04/22(月)23:09:23No.1181303256そうだねx3
とりあえず火力は盛らせろ
鈍器使いを切れ味系じゃなくてきちんとハンマーと狩猟笛の火力強化スキルにしろ
30124/04/22(月)23:09:35No.1181303341+
>減気が効果的に感じたことがあまりない
別武器だけどスラアクのコンクエスタだかがブイブイ言わせてた時期があった記憶
30224/04/22(月)23:09:41No.1181303376そうだねx2
>極限ばっか言われるけど俺はクロスの獰猛化は許さないよ
>疲労しないのはほんと…
狩技の攻撃面がクソクソなのがキツイ
臨戦以外使わねえよこんなのってなって耐久力が倍で疲労しない奴が誕生する
30324/04/22(月)23:09:50No.1181303456+
スラアク使いは減気好きなんじゃない
30424/04/22(月)23:09:51No.1181303464+
サンブレで圧倒的ナーフ食らった弓が属性環境に狂化奮闘で返り咲きした上さらっとノーリスク気絶使うようになってやがる!
30524/04/22(月)23:09:55No.1181303491+
減気弾や減気ビンは使われてたりする?
30624/04/22(月)23:10:07No.1181303569+
俺がハンマー担いでる関係かはよくわからないが
徹鋼ガンナーいるだけでものすごい回数スタンするからな…
ソロの場合そこまでとれないんでガンナーつええと思いました
30724/04/22(月)23:10:08No.1181303580+
鈍器使いは見直されてもいいかもね
特に頭殴ったとき威力が増すとか
30824/04/22(月)23:10:15No.1181303628+
>>減気が効果的に感じたことがあまりない
>ジュラトドスは減気がないと面倒くさい
アイツ新大陸じゃなんか死んでる…くらいだったのに魔改造されてるのなんだったんだ
30924/04/22(月)23:10:20No.1181303660そうだねx1
減気ビンはまあ…使うね…
31024/04/22(月)23:10:37No.1181303766+
>臨戦以外使わねえよこんなのってなって耐久力が倍で疲労しない奴が誕生する
疲労しないイビルジョーとか意味わからないよね…
31124/04/22(月)23:10:46No.1181303828+
水面打ちじゃなくてハンマーで受けて反動で打ち下ろすような強烈なカウンター欲しい
31224/04/22(月)23:11:00No.1181303927そうだねx3
スラアクの減気はほぼ常時発動なのに蓄積強化乗るからっていう火力目当てであって減気自体が目的じゃないし…
31324/04/22(月)23:11:01No.1181303930そうだねx1
>スラアク使いは減気好きなんじゃない
ビンたまりやすいありがたい…はあるけど減気効果はわからぬ…
31424/04/22(月)23:11:02No.1181303944+
疲労しないのはエリア移動しないメリットもあるから…そもそも疲労させた上で移動もさせるなって話だけど
31524/04/22(月)23:11:05No.1181303967+
減気ビンっていうかコンクエスタだけはガンガン減気怯み出せたからな…
31624/04/22(月)23:11:45No.1181304222+
ジュラは急に上位中盤の緊急なんて大役に抜擢されてて参るね…
31724/04/22(月)23:11:45No.1181304223+
>疲労しないイビルジョーとか意味わからないよね…
ジョーに限っては疲労した方がヤバいくらいだから…
31824/04/22(月)23:11:45No.1181304225+
XはともかくXXのメテオはスタン中に使う分には役に立つようになったから…
31924/04/22(月)23:11:49No.1181304256+
減気蓄積で怯ませられるのいいよね
色んな武器にやっぱ配りすぎや
32024/04/22(月)23:11:52No.1181304266+
>スラアク使いは減気好きなんじゃない
あれも減気効果はどうでも良くて高出力になりやすいのが注目されてただけだしなあ
32124/04/22(月)23:11:56No.1181304294そうだねx1
>減気が効果的に感じたことがあまりない
少なくともメッキ怯みは邪魔
意図的に攻撃空振りさせたいだけだろ
32224/04/22(月)23:12:02No.1181304326+
サンブレではカウンター武器でもなくガード武器でもなく回避技も絶妙な微妙さ
連撃の楽しさは双剣のが上だし一撃の重さはそりゃ大剣に負ける
うーんハンマー特有の楽しさって何だろう?
32324/04/22(月)23:12:28No.1181304484そうだねx1
>>ジュラトドスは減気がないと面倒くさい
>アイツ新大陸じゃなんか死んでる…くらいだったのに魔改造されてるのなんだったんだ
新大陸のアイツはIBに入って着撃弾を落とすようになり強化撃ちと絡めて更に優しくなった
32424/04/22(月)23:12:28No.1181304486+
ハンマー使いなんてスタン時の火力与えとけば満足するのになぜかそれすらよこさないのは何なの
32524/04/22(月)23:12:46No.1181304619+
ハンマーには水面打ちがあるだろう?
32624/04/22(月)23:13:16No.1181304861そうだねx2
>極限ばっか言われるけど俺はクロスの獰猛化は許さないよ
原因でっち上げることすらしないのも嫌いだしどんなに腕を磨いても体力高すぎて結局時間かかるのも嫌い
少数派だろうけど極限より嫌いだった
32724/04/22(月)23:13:17No.1181304862そうだねx1
>サンブレではカウンター武器でもなくガード武器でもなく回避技も絶妙な微妙さ
>連撃の楽しさは双剣のが上だし一撃の重さはそりゃ大剣に負ける
>うーんハンマー特有の楽しさって何だろう?
結局インパクトクレーターが気持ち悪いのがダメだよ
真溜めがキモいのと同じ
32824/04/22(月)23:13:34No.1181304978+
>減気弾や減気ビンは使われてたりする?
RTAで独立した怯みだからか使われてるの見たことあるな弾は
減気ビンはコンクエスタがいるじゃない
実際あれも通常モンスなんか怯むし
32924/04/22(月)23:13:37No.1181305006+
>うーんハンマー特有の楽しさって何だろう?
弾かれにくいことによるごり押し能力…?
いや近年であまり役に立った記憶ねえな
33024/04/22(月)23:13:51No.1181305107+
まあほらXXは蟹殴るのは超楽しかったし…
33124/04/22(月)23:14:06No.1181305217+
>ハンマー使いなんてスタン時の火力与えとけば満足するのになぜかそれすらよこさないのは何なの
攻勢にスタンも入れちゃえばいいんじゃね
33224/04/22(月)23:14:07No.1181305229+
強かったハンマーって3G?
33324/04/22(月)23:14:08No.1181305248+
サンブレはともかくライズだとハンマーより片手の方がスタン取ってた気がする
昇龍拳をハンマーによこせ
33424/04/22(月)23:14:09No.1181305253そうだねx2
ハンマー特有の楽しさといえば坂ですよね
33524/04/22(月)23:14:34No.1181305418+
3Gはハンマーが強かったというよりうんこが強かった
33624/04/22(月)23:14:38No.1181305453+
>うーんハンマー特有の楽しさって何だろう?
タメ攻撃が切れ味関係なく弾かれなくて火力を出す動きをしてれば自然と拘束と兼ねられる
だからストーリー攻略はほんと向いてると思う
33724/04/22(月)23:14:44No.1181305478+
水面打ちからの派生まともに当てられないんですけお!
33824/04/22(月)23:14:44No.1181305480+
>ハンマー特有の楽しさといえば坂ですよね
新大陸で1番坂とクラッチを楽しんでたやつだと思うよ
33924/04/22(月)23:14:45No.1181305489+
>強かったハンマーって3G?
うんこが強かっただけでは?
34024/04/22(月)23:14:46No.1181305503+
>まあほらXXは蟹殴るのは超楽しかったし…
正直エリアルハンマーが一番ハンマー感あった気がする
あまりにも単調過ぎるけども
34124/04/22(月)23:14:54No.1181305570そうだねx1
>強かったハンマーって3G?
2系列
34224/04/22(月)23:14:55No.1181305573+
>サンブレはともかくライズだとハンマーより片手の方がスタン取ってた気がする
>昇龍拳をハンマーによこせ
なんか上がって打ち下ろすの元々持ってんじゃん
あれ使えよ
34324/04/22(月)23:15:25No.1181305761+
2系3系のハンマーは普通に強い
34424/04/22(月)23:15:46No.1181305903そうだねx1
>強かったハンマーって3G?
実験場!
34524/04/22(月)23:16:00No.1181305998+
あぁ〜なけなしの坂や段差でミラの頭破壊するの楽しいんじゃあ〜
スタンとれないのはこの際いいやってなった
34624/04/22(月)23:16:08No.1181306059+
>ハンマーには水面打ちがあるだろう?
出が遅すぎる…判定は前より長くなったけどさぁ…
34724/04/22(月)23:16:08No.1181306061+
必須スキル無くてあれこれ属性揃えなくてよくて火力もそこそこ拘束もできるから攻略用では便利
34824/04/22(月)23:16:20No.1181306151+
クレーターの念入りに弱くしようという開発の意思はすごく伝わってきた
34924/04/22(月)23:16:22No.1181306172+
>>サンブレはともかくライズだとハンマーより片手の方がスタン取ってた気がする
>>昇龍拳をハンマーによこせ
>なんか上がって打ち下ろすの元々持ってんじゃん
>あれ使えよ
フォールバッシュテンポ悪いから無くしてほしい
35024/04/22(月)23:16:24No.1181306184そうだねx1
>サンブレはともかくライズだとハンマーより片手の方がスタン取ってた気がする
あれは当の片手使いも困惑してた
強いのはありがたいけど…こんなに…?
35124/04/22(月)23:16:34No.1181306245そうだねx2
エリアルハンマーも中々良かったぞ何よりあの時代なのにマルチでハンマーが担ぎやすいとかで
35224/04/22(月)23:16:44No.1181306311+
要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
35324/04/22(月)23:17:13No.1181306488+
>強かったハンマーって3G?
>実験場!
スタン値高いの凄いね…じゃあこっちはスタンと磁縛の2種類の拘束使うね…
35424/04/22(月)23:17:23No.1181306556+
>強かったハンマーって3G?
P2P2G3Gなんかはマジで強かった
35524/04/22(月)23:17:25No.1181306563そうだねx1
>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
流石に古過ぎる…
35624/04/22(月)23:17:38No.1181306647+
>>サンブレはともかくライズだとハンマーより片手の方がスタン取ってた気がする
>あれは当の片手使いも困惑してた
>強いのはありがたいけど…こんなに…?
昇竜撃に関してはまあ環境高速化してるしカウンター化は順当だなと思ったけど盾殴りが異様な強化過ぎた
35724/04/22(月)23:17:51No.1181306719そうだねx1
近年の片手はIB初期以外なんか思ったよりやってるな…?ってなりがち
35824/04/22(月)23:17:56No.1181306755+
P2Gでは明確に強かったけどtriだとどうだったっけ
あの時期はランス最盛期か?
35924/04/22(月)23:17:57No.1181306764そうだねx2
スタンどころかダウン中はスタンプ系は火力上げても文句言われんだろ
36024/04/22(月)23:18:01No.1181306789そうだねx1
インパクトクレーターはなんであんなに使い辛え上に火力伸びねえんだ
36124/04/22(月)23:18:01No.1181306795そうだねx3
>エリアルハンマーも中々良かったぞ何よりあの時代なのにマルチでハンマーが担ぎやすいとかで
まず横回転が出ないだけで超画期的だったわ
36224/04/22(月)23:18:02No.1181306803+
>新大陸で1番坂とクラッチを楽しんでたやつだと思うよ
というか他武器使ってみて気づいたんだが
坂段差ハンマー以外いらねえ寧ろ邪魔だってなるなった
なんでハンマーだけあんな動きに自由度あるんだ
空中で月歩するし
36324/04/22(月)23:18:08No.1181306828+
>>強かったハンマーって3G?
>2系列
下手くそのウカムソロとかハンマーも大剣もそこまで差がなかった記憶がある
ハンマーのホームランとか普通に強かった
36424/04/22(月)23:18:23No.1181306944そうだねx1
武器に新しい要素を加えます!はいいとして
だから他を弱くします!ってされる武器とされない武器の違いがわからない本当にわからないんだ
36524/04/22(月)23:18:28No.1181306970+
>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
方向合わせにスタンプ合わせる光景が目に浮かんでくる
36624/04/22(月)23:18:57No.1181307165+
>インパクトクレーターはなんであんなに使い辛え上に火力伸びねえんだ
サンブレではなんかこいつだけ強化されなかったからな…
36724/04/22(月)23:19:04No.1181307215そうだねx2
ジャスラ好きじゃない
ブレイドダンスの方が好き
36824/04/22(月)23:19:29No.1181307386+
盾パン盾パン盾パン超威力の回転斬り
えっ強…しか言えなかった体験版の思い出
36924/04/22(月)23:19:30No.1181307394+
ティガも今みたいな嫌な旋回せずにこっち向いてくるから頭殴りやすかった
それはそれとして昔は疲労無いから強かったけど…
37024/04/22(月)23:19:32No.1181307402そうだねx1
3rdはスキルカツカツの環境で必須スキルないのと弱特あるしで強かった
37124/04/22(月)23:19:34No.1181307421+
仕様とかアクションが増えすぎたせいでスタッフも全武器使いこなしてバランス取るのが無理になってるんじゃないか
37224/04/22(月)23:19:41No.1181307481+
>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
ロボ倒して楽しい?
37324/04/22(月)23:19:42No.1181307486+
>>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
>方向合わせにスタンプ合わせる光景が目に浮かんでくる
今だとあまりにもスクリプト的過ぎるけどアレが楽しかったんだよな
37424/04/22(月)23:19:43No.1181307498そうだねx2
>ジャスラ好きじゃない
>ブレイドダンスの方が好き
変な踊りみたいで微妙だよねジャスラ
37524/04/22(月)23:19:46No.1181307522+
>>新大陸で1番坂とクラッチを楽しんでたやつだと思うよ
>というか他武器使ってみて気づいたんだが
>坂段差ハンマー以外いらねえ寧ろ邪魔だってなるなった
>なんでハンマーだけあんな動きに自由度あるんだ
>空中で月歩するし
小段差は大剣で空中溜めとか双剣で背中バリバリしに行くのとか楽しいんだけどねぇ…でかい段差と坂はハンマー以外楽しくなれるかなぁ!?ってなる
37624/04/22(月)23:19:51No.1181307545そうだねx1
>インパクトクレーターはなんであんなに使い辛え上に火力伸びねえんだ
あの嫌がらせにしかなってない多段ヒット考えた人相当性格悪いよ
37724/04/22(月)23:19:52No.1181307560+
>P2P2G3Gなんかはマジで強かった
抜刀タメとくろねこがあまりにも無法だった
37824/04/22(月)23:19:55No.1181307576+
>昇竜撃に関してはまあ環境高速化してるしカウンター化は順当だなと思ったけど盾殴りが異様な強化過ぎた
片手の盾殴りはハンマーに比べればだいぶ劣るスタン値だよ
これをハンマーと比較するならきれみ減らないことの方が…なんでハンマー研ぐんだろうね
37924/04/22(月)23:20:11No.1181307670+
昔のハンマーすら溜め2使えたら動きは軽快だったからスタンプに拘らない状況の方が快適だったと思うぞ
そしてそれがマルチでやりにくいのが問題だったわけで…
38024/04/22(月)23:20:12No.1181307676そうだねx1
ガンランス君もいつもいらん要素足されて弱くなってる気がするから仲間だと勝手に思っている
38124/04/22(月)23:20:16No.1181307695+
車庫入れなしって大剣が強くなるやつじゃん
38224/04/22(月)23:20:19No.1181307712+
昔は縦三が火力出せてたからな
38324/04/22(月)23:20:39No.1181307844+
サンブレのステップ2種悪くないんだけどステップできたところで火力が
38424/04/22(月)23:20:47No.1181307883そうだねx2
>>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
>ロボ倒して楽しい?
無限に閃光玉が効いてた時代もそれはそれで楽しかったよ
38524/04/22(月)23:20:48No.1181307888そうだねx1
>>ジャスラ好きじゃない
>>ブレイドダンスの方が好き
>変な踊りみたいで微妙だよねジャスラ
IBもSBも最後に変な派生入るのも好きじゃない
38624/04/22(月)23:20:50No.1181307897+
ハンマーもガードできてよくない?
38724/04/22(月)23:21:17No.1181308058+
>片手の盾殴りはハンマーに比べればだいぶ劣るスタン値だよ
>これをハンマーと比較するならきれみ減らないことの方が…なんでハンマー研ぐんだろうね
スタンどうこうじゃなくて今まで実戦のじの字もなかった盾殴りがそれだけで戦える環境なのが極めて異常だったんだ
盾コンはまあ…消えても良いやつだから
38824/04/22(月)23:21:20No.1181308082そうだねx3
>>要は車庫入れが無くて振り向いてくれる時代は強かった
>ロボ倒して楽しい?
車とロボなんてそう大差ねえよ!
38924/04/22(月)23:21:32No.1181308154+
片手のバッシュの強さはとにかく動きがコンパクトなのと締めの旋が変な火力してたところだからな
39024/04/22(月)23:21:41No.1181308201+
なんもかんも威力が弱いのが悪い
インパクトクレーターの威力3倍位あればある種の立ち位置はあった
39124/04/22(月)23:21:44No.1181308217そうだねx2
>ハンマーもガードできてよくない?
ガードっていうかアーマーで耐えるみたいな感じにされそう
これ大剣のタックr
39224/04/22(月)23:21:47No.1181308230+
手数だせない割に深刻な火力不足
39324/04/22(月)23:22:06No.1181308342+
スタン中に剣士系減気武器の攻撃力1.2倍とかそういうスキルが欲しいー!
39424/04/22(月)23:22:12No.1181308373そうだねx3
インパクトクレーターのしみったれた4Hitは誰が考えたのか聞いてみたい
金輪際ハンマーの調整に関わらないでほしい
39524/04/22(月)23:22:13No.1181308379+
もうハンマー投擲するしかないのか
39624/04/22(月)23:22:22No.1181308441+
>スタン値高いの凄いね…じゃあこっちはスタンと磁縛の2種類の拘束使うね…
磁縛はともかく打マグスパでスタン取るのまぁまぁキツいぞ!
どっちかというと完璧に動く穿龍棍が競合としてやばかったけどそんなことできるやつ早々いなかった
39724/04/22(月)23:22:28No.1181308475+
ガードは出来ないが相殺技はちゃんとあるが…
39824/04/22(月)23:22:38No.1181308555+
>ガンランス君もいつもいらん要素足されて弱くなってる気がするから仲間だと勝手に思っている
あいつみたく空飛びたいんだけど
39924/04/22(月)23:22:40No.1181308571+
鈍器研ぐって意味わからんしもう砥石不要くらいの個性はつけてくれてよくねえか?
40024/04/22(月)23:22:45No.1181308603そうだねx2
車庫入れは距離詰める手段がハンマー側に無いのもクソ
獣竜はクソ
40124/04/22(月)23:22:47No.1181308609そうだねx1
>インパクトクレーターのしみったれた4Hitは誰が考えたのか聞いてみたい
>金輪際ハンマーの調整に関わらないでほしい
真溜め考えたやつと同じだったらマジでクビにしてほしい
40224/04/22(月)23:23:03No.1181308708そうだねx1
>>ガンランス君もいつもいらん要素足されて弱くなってる気がするから仲間だと勝手に思っている
>あいつみたく空飛びたいんだけど
アクセルアックス!
40324/04/22(月)23:23:11No.1181308764+
穿龍棍使いこなせる奴は使いこなせない武器無さそう
40424/04/22(月)23:23:11No.1181308765+
>鈍器研ぐって意味わからんしもう砥石不要くらいの個性はつけてくれてよくねえか?
斬れ味補正なくなってゴミ化する未来しか見えない
40524/04/22(月)23:23:23No.1181308840+
>スタン中に剣士系減気武器の攻撃力1.2倍とかそういうスキルが欲しいー!
なぜか抜刀スキルが適用されて一部の武器がヤバいことになるやつ
そして結局ハンマーは置いてけぼりを食らうまでは見えた
40624/04/22(月)23:23:51No.1181309018そうだねx1
ハンマーの斬れ味って何だよ!と思わんでもない
40724/04/22(月)23:23:51No.1181309024+
>車庫入れは距離詰める手段がハンマー側に無いのもクソ
溜め2の移動距離伸びる縮地みたいなスキル欲しかった
40824/04/22(月)23:24:20No.1181309213+
アクセルアックス導入は1つだけ弱点があって戦闘の絵面が今まで以上にほぼゴッドイーターと化す
40924/04/22(月)23:24:25No.1181309246+
ワイルドハーツの槌みたいにシンプルに気持ちよく大火力出せれば…
昔はそういう枠だったんだけどね
41024/04/22(月)23:24:29No.1181309278そうだねx1
というか一撃の最大威力を出すモーションで前座のショボい動きすんのやめろ真溜めのことだが
41124/04/22(月)23:24:33No.1181309316そうだねx1
ハンマーに必要なのはゲームスピードに見合う機動力と火力
昔と言わずともIBでも揃ってたんだよなこの二つ
そりゃ楽しいぜ
41224/04/22(月)23:24:48No.1181309414+
そもそもハンマーに砥石を使う必要なくね…?
41324/04/22(月)23:24:55No.1181309455+
>鈍器研ぐって意味わからんしもう砥石不要くらいの個性はつけてくれてよくねえか?
じゃあ弾かれなしの代わりに切れ味補正1.0倍ね?


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