二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713629113602.jpg-(8819 B)
8819 B24/04/21(日)01:05:13No.1180586883そうだねx1 03:53頃消えます
斧は人気者
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/21(日)01:08:11No.1180587864そうだねx13
パニックパニックパニック使用者慌ててる
斧はすごいぞ変態武器だぞ
224/04/21(日)01:11:07No.1180588742+
カモンベイビーカモンベイビー
序盤が辛過ぎる
早く出てこい高速変形×3
324/04/21(日)01:11:10No.1180588764そうだねx7
将来楽しみだ(ワイルズでの調整)
424/04/21(日)01:12:00No.1180589024+
片手剣も斧が多い
524/04/21(日)01:12:06No.1180589046+
連打をするなら任せておくれよ
一にも二にもRが肝心
624/04/21(日)01:15:39No.1180590220+
>片手剣も斧が多い
双剣と大剣にも斧あるし武器重ね着使えば気分は斧使い
724/04/21(日)01:17:37No.1180590969+
>斧は人気者
……
824/04/21(日)01:17:47No.1180591022+
高速変形小学校卒業できない
924/04/21(日)01:19:34No.1180591636+
カーモン超高 カモン超高
後隙狩られる
1024/04/21(日)01:19:51No.1180591736+
>>斧は人気者
>……
原種もそうだけどゲネルセルタスとニコイチなところあるから…
1124/04/21(日)01:20:08No.1180591808+
槍系や槌系が不人気だとでも申すか
1224/04/21(日)01:24:25No.1180593107+
>槍系や槌系が不人気だとでも申すか
というかカプコンスタッフの中に斧狂いがいる
武器を作るなら任せておくれよ
3にも4にも斧がカンジン
1324/04/21(日)01:25:51No.1180593544+
モンハンの斧はポイズンタバルジンの頃から人気だからな…
1424/04/21(日)01:27:06No.1180593927+
チャアクは斧強化も嫌いじゃないがエネルギーブレイドに帰ってきてほしいと俺は思っている
1524/04/21(日)01:28:11No.1180594213+
どっちも蟲技取り上げられると割りとキツい
1624/04/21(日)01:28:25No.1180594278+
超出をエネブレに差し替えたいね
あと解放3も欲しい
1724/04/21(日)01:28:26No.1180594282そうだねx1
チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ
1824/04/21(日)01:30:36No.1180594778+
右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら
1924/04/21(日)01:31:07No.1180594922+
まあ実際槍2種に比べると斧2種はかなり使用率高い方
でかい刀とか剣とかが更に上だけど
2024/04/21(日)01:31:29No.1180595041そうだねx1
>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ
やっぱXの派生ルートのが役割分担されてて好き
2124/04/21(日)01:31:53No.1180595152+
>右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら
右はクラッチクロー使えばそのまま使える虫技がほとんどだよね
2224/04/21(日)01:31:59No.1180595184+
>右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら
スラアクはぶっちゃけ高速変形と変形ルートを続投するだけでいいけどチャアクはもう本当に大改造しちゃっていいと思うんだよね
2324/04/21(日)01:32:01No.1180595203+
>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ
斧強化でビン回収はいいのか…?
2424/04/21(日)01:32:12No.1180595254+
槍は初代とGで大暴れしてから火力控えめになってな…
2524/04/21(日)01:32:57No.1180595464+
>右はクラッチクロー使えばそのまま使える虫技がほとんどだよね
というかそもそも右は虫技はあくまで+α要素に留まってて別に虫技部分は無くなっても楽しみが減るだけであんま困らないと思う
2624/04/21(日)01:33:09No.1180595512+
>3にも4にも斧がカンジン
4の斧は…
2724/04/21(日)01:33:52No.1180595735+
>>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ
>斧強化でビン回収はいいのか…?
実際既に企画倒れしてるようなもんだよな斧強化…
でも実際にこれマジで要らなくね?ってなるのは剣強化なんだけど
2824/04/21(日)01:34:04No.1180595778+
エネルギーブレイドくれ…
2924/04/21(日)01:34:05No.1180595780+
>というかそもそも右は虫技はあくまで+α要素に留まってて別に虫技部分は無くなっても楽しみが減るだけであんま困らないと思う
ワイヤーステップは無くなると困るんですけお!
3024/04/21(日)01:34:34No.1180595904+
槍2種はどっちも最新作が一番の春じゃないかと思う
3124/04/21(日)01:34:36No.1180595907そうだねx3
mayで同じ画像のスレさっきも見たぞ
今度はimgでってか
3224/04/21(日)01:34:43No.1180595946+
>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお!
素直に言うと絶対無くなるだろ…
3324/04/21(日)01:35:10No.1180596076+
スラアクは高速変形は残ったとしても倍率が1.1倍くらいになってワイヤーステップも取られるよ
3424/04/21(日)01:35:15No.1180596094+
>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお!
あんなもんどの武器についててもそうなるわ!
3524/04/21(日)01:35:19No.1180596112そうだねx6
斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う
3624/04/21(日)01:35:21No.1180596123そうだねx1
>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお!
使いまくった上で言うけどあんなもんただのチートだろ!1人だけ絶対回避連打してるようなもんだぞ!
3724/04/21(日)01:36:48No.1180596459そうだねx1
チャアクの剣強化斧強化はマジで余計な要素
どっちかに偏る調整はスラアクで叩かれてたのになぜ同じ過ちを…
3824/04/21(日)01:37:04No.1180596516+
>斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う
最早別武器だからな…しかもそれ中心の立ち回りになるし
3924/04/21(日)01:37:21No.1180596586+
>斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う
ビン蓄積を奪って盾強化と合流させるべきだと思う
完全に異物だよあれ
4024/04/21(日)01:37:36No.1180596645+
斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある
4124/04/21(日)01:37:47No.1180596692+
剣撃エネルギーって何だ
剣撃エネルギーが知りたい
4224/04/21(日)01:37:47No.1180596694+
>斧強化でビン回収はいいのか…?
解放ループしてる時に瓶爆発が補充されるおまけ程度だよ
あれで5瓶貯めて属性強化してるの?
4324/04/21(日)01:38:02No.1180596764+
盾強化と剣強化はデフォルトでいいよもう
もしくは各武器にある強化状態を常時維持する装飾品とか
4424/04/21(日)01:38:03No.1180596770そうだねx1
プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある
4524/04/21(日)01:38:10No.1180596802+
>素直に言うと絶対無くなるだろ…
だからあんま困らないどころか凄く困るんだよね
普通のステップ回避つかって感取り戻さないと被弾しまくりそう
4624/04/21(日)01:38:12No.1180596818+
斧ガリのせいで一部スキルがそれ前提になるの酷いと思う
4724/04/21(日)01:38:23No.1180596865そうだねx1
>チャアクの剣強化斧強化はマジで余計な要素
>どっちかに偏る調整はスラアクで叩かれてたのになぜ同じ過ちを…
使い分けしたくなるシステムなら良いんだけどね
全く同居出来ない
4824/04/21(日)01:38:47No.1180596981+
>剣撃エネルギーって何だ
>剣撃エネルギーが知りたい
ドラゴンが持つ不思議なエネルギーを剣でこそぎ取ってビンに溜めてる
4924/04/21(日)01:38:48No.1180596987+
剣強化ってあれ要るの…?自然に強化されるならまだわかるんだけどなんか無駄に遅いモーションでわざわざ強化する割に見た目も効果もイマイチじゃない…?
5024/04/21(日)01:39:07No.1180597067そうだねx8
>盾強化と剣強化はデフォルトでいいよもう
>もしくは各武器にある強化状態を常時維持する装飾品とか
カプコンがよくやる「強化してやっと他並み」て調整が悪いんだ
5124/04/21(日)01:39:27No.1180597176+
>プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある
調整しやすいんだろうな
5224/04/21(日)01:39:44No.1180597245+
超出はあんまり好きじゃないな
高出のがカッコいいし
5324/04/21(日)01:39:49No.1180597266+
>剣撃エネルギーって何だ
>剣撃エネルギーが知りたい
なんかこう斬ったモンスターの体液的なもんがこういい感じのエネルギーになるんだよ
5424/04/21(日)01:39:56No.1180597288そうだねx1
スラッシュアックスは変形することそのものが意義になりつつどっちのモードも役割出来たのは偉い
5524/04/21(日)01:40:08No.1180597344+
>>素直に言うと絶対無くなるだろ…
>だからあんま困らないどころか凄く困るんだよね
>普通のステップ回避つかって感取り戻さないと被弾しまくりそう
つってもワイステってあくまでとんでもなく強い補助輪でしか無いし普段からそこまで常に頼りまくる必要もあんま無いだろう…
4の回避性能3とかその手の産物
5624/04/21(日)01:40:17No.1180597376+
>剣強化ってあれ要るの…?自然に強化されるならまだわかるんだけどなんか無駄に遅いモーションでわざわざ強化する割に見た目も効果もイマイチじゃない…?
剣モードはビンチャージもあるのにさらに剣強化まであるのは呼ぶんだよなぁ…
5724/04/21(日)01:40:22No.1180597394そうだねx4
斧ガリガリが悪いとは言わんけどチャアク使いが最初に求めていた運用とは違うだろう
5824/04/21(日)01:40:24No.1180597399+
>超出はあんまり好きじゃないな
>高出のがカッコいいし
そうか俺は大好きだ
でもホッパーくらいの使い勝手にしてくれ
5924/04/21(日)01:40:30No.1180597418+
>>プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある
>調整しやすいんだろうな
そんな連続ヒットさせたいなら双剣使うわ
6024/04/21(日)01:40:54No.1180597521そうだねx1
>4の回避性能3とかその手の産物
強過ぎる
6124/04/21(日)01:41:20No.1180597646+
正直4Gのやつにせいぜいアックスホッパーみたいなの追加くらいが本来想定してたチャアクの姿だと思う
6224/04/21(日)01:41:22No.1180597658+
剣強化とオーバーヒート纏めて消していいっていうか
オーバーヒートのポジを剣強化にすればよくね?って思うんだけどダメなのかな
チャアクにわかだから多少使ってた頃の使用感しかわからんのだけど
6324/04/21(日)01:41:24No.1180597667+
ギザミアックス
ライゼアックス
6424/04/21(日)01:41:28No.1180597692+
>つってもワイステってあくまでとんでもなく強い補助輪でしか無いし普段からそこまで常に頼りまくる必要もあんま無いだろう…
>4の回避性能3とかその手の産物
強すぎるから頼りまくるんだよ
まあこれ以上話しても話し合わないから無駄だな
6524/04/21(日)01:41:32No.1180597711+
斧ガリはいいんだけど剣モード高出超出両方否定されてる気がするからチェーンアックスでも作って分けた方がよくない?
6624/04/21(日)01:41:37No.1180597734+
なぜ斧ガリガリを推したいかというと斧モードで殴らないからだろう
斧モードは超出撃って終わり!それ以外のモーションほぼ使わない!だからな
6724/04/21(日)01:41:52No.1180597802+
>斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある
ガンスは砲撃の種類とかFBFや叩きつけフルバとか
戦法色々ある所が喜ばれてるみたいだけど
チャックスはそうあってはいけないのか?
6824/04/21(日)01:42:08No.1180597864そうだねx5
>なぜ斧ガリガリを推したいかというと斧モードで殴らないからだろう
>斧モードは超出撃って終わり!それ以外のモーションほぼ使わない!だからな
素直に斧モードのモーション値上げろってんだよ…
6924/04/21(日)01:42:42No.1180598020そうだねx1
今サンブレイク触ってるけど正直剣強化も斧強化も使う手間が煩わしい
削除して元のモーション値上げろ
7024/04/21(日)01:42:56No.1180598082+
>斧モードは超出撃って終わり!それ以外のモーションほぼ使わない!だからな
開放2即妙は結構好き
7124/04/21(日)01:43:16No.1180598192+
>>もしくは各武器にある強化状態を常時維持する装飾品とか
>カプコンがよくやる「強化してやっと他並み」て調整が悪いんだ
虫棒もデフォが赤エキス取った状態でいいよ…
赤なしモーションいらねえ
7224/04/21(日)01:43:25No.1180598236+
でも超出があるかぎり斧で殴るという行為をしないのは確かにそう
この辺は仕様としてぶっちゃけ詰んでる
7324/04/21(日)01:43:36No.1180598286そうだねx1
違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ
7424/04/21(日)01:44:03No.1180598441+
>>斧強化でビン回収はいいのか…?
>実際既に企画倒れしてるようなもんだよな斧強化…
回収は良いとして斧強化型だとガリガリしてる方が強いから
回収しても吐き出す意味がないとか設計下手くそ過ぎない…?
7524/04/21(日)01:44:07No.1180598465+
>ガンスは砲撃の種類とかFBFや叩きつけフルバとか
>戦法色々ある所が喜ばれてるみたいだけど
>チャックスはそうあってはいけないのか?
別にいいと思う
ただチャアクが言われるのはまず儀式が煩雑すぎるだろって部分とかそもそも斧強化じゃない普段の動きが凄い調整不足感あるままにそれらを投げ捨てる斧強化って形になってるからじゃないかと
7624/04/21(日)01:44:14No.1180598506+
4Gを細々と調整すれば十分だったんだよな
余計な手間増やした挙げ句自由な変形もできなくなるとか
7724/04/21(日)01:44:18No.1180598526そうだねx1
>違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ
要らない
7824/04/21(日)01:44:25No.1180598566+
属性解放斬りUループいいよね…
7924/04/21(日)01:44:47No.1180598681+
剣モードは一番ビンがよく溜まる溜め2連斬りのみ使う
斧モードは超出撃つのだけ使う
これだけで戦えるシンプルな武器だなぁ!
8024/04/21(日)01:44:53No.1180598724そうだねx3
>違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ
というか実際虫技がそんな感じの代物だったわけだからな
8124/04/21(日)01:44:58No.1180598748+
スラッシュアックスが一度斧を瓶リロード携帯にしてたように
チャアクも思い切った調整が必要なのではないだろうか
8224/04/21(日)01:45:02No.1180598769+
>>斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある
>ガンスは砲撃の種類とかFBFや叩きつけフルバとか
>戦法色々ある所が喜ばれてるみたいだけど
>チャックスはそうあってはいけないのか?
剣でゲージ溜めしてから動く武器なんだけど斧強化は剣に戻したら解除される上に斧状態でゲージ溜めれるから武器コンセプトが崩れきってる
8324/04/21(日)01:45:13No.1180598812+
剣でビン貯めて差し込める隙に変形斬り→属性解放斬りチャンス時に超出くらいシンプルな運用したい
8424/04/21(日)01:45:28No.1180598875+
>スラッシュアックスが一度斧を瓶リロード携帯にしてたように
>チャアクも思い切った調整が必要なのではないだろうか
いやまあむしろ毎回思い切りすぎなんじゃねえかな…って思う
8524/04/21(日)01:45:43No.1180598935+
Aボタン連打で後出に派生するのいらない
8624/04/21(日)01:45:43No.1180598936+
ワイヤーは回避時発動スキル盛って積極的に敵の攻撃に合わせて使うと常時強化&紫維持しながら攻撃し続けられるのが最大のメリットだと思う
8724/04/21(日)01:45:45No.1180598951+
スラアクのカウンターはまああれば嬉しいけど別に求めてないから消えてもいい
どの武器でもカウンター取れるようになるのは逆に面白み無いと感じるし
8824/04/21(日)01:45:48No.1180598959そうだねx1
>回収しても吐き出す意味がないとか設計下手くそ過ぎない…?
いやいや榴弾瓶でスタン取らないの?
属性瓶でエアダッシュ後の離脱爆発結構ダメージ出るよ?
8924/04/21(日)01:46:07No.1180599016+
サンブレイクのエアダッシュ大好き侍だったけどなくなったらなくなったでしょうがいないかなって
9024/04/21(日)01:46:16No.1180599053+
>Aボタン連打で後出に派生するのいらない
要る
9124/04/21(日)01:46:37No.1180599147+
>剣でゲージ溜めしてから動く武器なんだけど斧強化は剣に戻したら解除される上に斧状態でゲージ溜めれるから武器コンセプトが崩れきってる
これむしろ求められてる簡略化じゃないかな
9224/04/21(日)01:46:38No.1180599150+
>サンブレイクのエアダッシュ大好き侍だったけどなくなったらなくなったでしょうがいないかなって
まあアレも割と諸々投げ捨てて別武器化に近いとこあるからな
元が複雑すぎたせいで逆にウケたけど
9324/04/21(日)01:46:40No.1180599160+
34系X系WにRとスラアクは主力動作が毎回変わりすぎる
9424/04/21(日)01:46:41No.1180599166そうだねx1
同時に使うのは無理だし属性ビン榴弾ビンを無くして超出は物理向け・ガリガリは属性向けみたいにするしかないんじゃないか
9524/04/21(日)01:47:08No.1180599294+
エアプに限って簡単にしろって連呼してるの
俺は分かってるからね
9624/04/21(日)01:47:10No.1180599304+
エアダッシュはすごく楽しかったけど続投は無いというかもう二度と無いと思う…
9724/04/21(日)01:47:12No.1180599318+
今さらすぎるけどシンプルな斧が無いんだな
まあどうやっても既存武器と被るからだろうけど
9824/04/21(日)01:47:37No.1180599454そうだねx6
>エアプに限って簡単にしろって連呼してるの
>俺は分かってるからね
俺は実プだけど簡単にしろって言うぞ
9924/04/21(日)01:47:54No.1180599512そうだねx5
>エアプに限って簡単にしろって連呼してるの
>俺は分かってるからね
エアプって言うか
使ってみたかったけど複雑すぎて投げたみたいな人はそりゃ簡単にしてくれって言うんじゃねえかな…
10024/04/21(日)01:47:59No.1180599529そうだねx3
チャアク簡単にしろにエアプも実プもあるか!
10124/04/21(日)01:48:04No.1180599546+
斧の動きなんてまぁハンマーでいいだろう…
10224/04/21(日)01:48:04No.1180599551+
>俺は実プだけど簡単にしろって言うぞ
チャックスがメインなんですか?
10324/04/21(日)01:48:09No.1180599579+
エアダの爆破はクソ強いんだがあれの存在で高出力がかなり割くってるとは思う
10424/04/21(日)01:48:16No.1180599613+
チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました
10524/04/21(日)01:48:31No.1180599687そうだねx1
>今さらすぎるけどシンプルな斧が無いんだな
>まあどうやっても既存武器と被るからだろうけど
まんま斧の見た目の大剣も片手剣もあるからそれでよくね?
10624/04/21(日)01:48:40No.1180599724+
>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました
割と耳を疑ったやつ
いやまあ4時代はそうだったんだろうな…
10724/04/21(日)01:48:54No.1180599793+
>>俺は実プだけど簡単にしろって言うぞ
>チャックスがメインなんですか?
全武器使うぞ
モンハンは初代の発売日勢だぞ
10824/04/21(日)01:48:55No.1180599794そうだねx1
斧強化がいいものでずっと斧強化してる!なのはじゃあもうそれでいいよ…ってなるけど
剣に戻したり翔蟲受身で納刀したり盾強化の掛け直ししたりってチャアクの基本的な動きがクソ邪魔しまくってて
斧強化にとってただの足枷で機能不全起こしてるのは武器としてちょっと大丈夫じゃない
10924/04/21(日)01:48:57No.1180599809+
瓶は物理特化で超出は属性特化にしよう
11024/04/21(日)01:49:00No.1180599831+
少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな
11124/04/21(日)01:49:30No.1180600003+
超出ぶっぱつまらんから属強解除するよう戻して
ちゃんと斬撃でも火力出るようモーション値上げてくれ
11224/04/21(日)01:49:40No.1180600053そうだねx3
なんかすげえカッコいい!楽しそう!で取り敢えず触ってみた人が投げ捨てた率高い武器種ランキング作ったら多分1位だと思う
11324/04/21(日)01:49:47No.1180600091+
>瓶は物理特化で超出は属性特化にしよう
クソ弱い武器扱いで二作品過ごす事になりそうな響きだ
11424/04/21(日)01:49:48No.1180600096+
>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました
剣でタメて斧でドカン!
11524/04/21(日)01:49:58No.1180600138+
普通にもうちょいシンプル化してもいいと思うよチャアク
出来ること減らせってんじゃなく
11624/04/21(日)01:49:58No.1180600143そうだねx4
パッと触った時の手触りで敬遠されるということを考えずに
使い込んで俺は慣れたから問題ないと言い出すのはそりゃお前はそうだろうでしかなさすぎる
11724/04/21(日)01:49:58No.1180600144+
斧強化はちょっと別武器過ぎてな
剣でちまちまチャージして隙を見て斧の属性解放斬りをブチ込みたいんだ分かってくれ
11824/04/21(日)01:50:09No.1180600191そうだねx2
GPが売りの武器だと思ってたところにずっと斧でいてねって調整が入って俺にはもうわからん
11924/04/21(日)01:50:29No.1180600293そうだねx1
>少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな
ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい
12024/04/21(日)01:50:37No.1180600326そうだねx1
>>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました
>剣でタメて斧でドカン!
これにガリガリ形が併用できないんだよな…俺はガリガリ自体は大好きなんだけど
12124/04/21(日)01:50:42No.1180600353そうだねx2
>なんかすげえカッコいい!楽しそう!で取り敢えず触ってみた人が投げ捨てた率高い武器種ランキング作ったら多分1位だと思う
これは間違いなくそうだけど
ソイツらに合わせる必要も全く無いと思う
12224/04/21(日)01:50:55No.1180600398+
即妙にGP付いてるからGP売りのままだ
12324/04/21(日)01:50:58No.1180600409+
デバフ解除に長い儀式を要求されて喜ぶのは少数派だろうよ…
12424/04/21(日)01:51:20No.1180600507そうだねx3
>これは間違いなくそうだけど
>ソイツらに合わせる必要も全く無いと思う
使ってる側の意見としてはそりゃそうだろうけど開発的には使って欲しいんじゃねえかな…?
12524/04/21(日)01:51:21No.1180600515+
特定タイミングでGPが〜の時点で俺はもういいかなってなったよ
12624/04/21(日)01:51:33No.1180600569+
>ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい
剣強化と斧強化はばっさり行った方が良いな
12724/04/21(日)01:51:43No.1180600604そうだねx2
>GPが売りの武器だと思ってたところにずっと斧でいてねって調整が入って俺にはもうわからん
サンブレイクでスーパーアーマーついてるエアダッシュ来たのはなんらかの敗北を感じる
12824/04/21(日)01:52:13No.1180600719+
>剣強化と斧強化はばっさり行った方が良いな
斧はもうちょい上手いこと調整すると言うかもう入れ替え技とかできっちり分けちゃえばいいと思うけど
剣強化は真面目に要らねえだろあれ
12924/04/21(日)01:52:22No.1180600762+
>使ってる側の意見としてはそりゃそうだろうけど開発的には使って欲しいんじゃねえかな…?
強さの割に使われてる方なのは統計が示してる
13024/04/21(日)01:52:26No.1180600779+
俺は贅沢言わないからスライド斬り消すか盾突きコンボの間で誤爆しない発動にするだけでいいよ
13124/04/21(日)01:52:28No.1180600789+
斧強化しないと斧が弱いせいで変形斬りが死んでるのが嫌
GP軸に自由に変形しながら戦いたいんじゃ
13224/04/21(日)01:52:32No.1180600803+
>>ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい
>剣強化と斧強化はばっさり行った方が良いな
バッサリ捨てるだけで強化無さそうなの嫌い!
13324/04/21(日)01:52:39No.1180600834+
長い儀式を簡略化するCFCは形を変えてワイルズでも続投してほしいところ
13424/04/21(日)01:52:46No.1180600860そうだねx1
GPはXの仕様に戻すべき
13524/04/21(日)01:52:46No.1180600861+
要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな
13624/04/21(日)01:53:02No.1180600922+
斧強化は別スタイルとしていいよね
っていくらでもフォローできるけど剣強化はまじでもうフォローできん…
13724/04/21(日)01:53:16No.1180600975そうだねx1
>GPはXの仕様に戻すべき
ブシドーの溜め二連GPいいよね
13824/04/21(日)01:53:18No.1180600985そうだねx6
>ソイツらに合わせる必要も全く無いと思う
排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる…
13924/04/21(日)01:53:23No.1180601006そうだねx1
>GPはXの仕様に戻すべき
タメ二連GPはレギュラーにしろ
14024/04/21(日)01:53:30No.1180601047+
>使ってる側の意見としてはそりゃそうだろうけど開発的には使って欲しいんじゃねえかな…?
武器14種もあるんだからむしろどれか一つ
気に入ってもらえればいいやになるのでは
14124/04/21(日)01:53:33No.1180601066+
剣特化運用してる人がいるかもしれないじゃないか
14224/04/21(日)01:53:50No.1180601155そうだねx1
剣強化中は斧強化も持続するじゃいけないのだろうか…
14324/04/21(日)01:54:17No.1180601303+
>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる…
シンプル過ぎる武器種を退屈と感じる層も居る事を考えて欲しい
14424/04/21(日)01:54:18No.1180601314+
チャアク剣マンは実在する!!
14524/04/21(日)01:54:31No.1180601396+
>斧強化は別スタイルとしていいよね
>っていくらでもフォローできるけど剣強化はまじでもうフォローできん…
撃針に換えたら強いのは強い
14624/04/21(日)01:54:35No.1180601427そうだねx2
>長い儀式を簡略化するCFCは形を変えてワイルズでも続投してほしいところ
あと何気に必要なのはアックスホッパーもそうだと思う
正確に言うと出しやすい大技
14724/04/21(日)01:54:44No.1180601466そうだねx1
CFCみたいなガードと瓶チャージを直結する技
形態変化前進みたいな位置どりを改善する技
こういう利便性を高めて運用をシンプルにする技はどんどん今後も盛り込んでほしい
14824/04/21(日)01:54:50No.1180601495+
>剣特化運用してる人がいるかもしれないじゃないか
へあから蹴るね…
14924/04/21(日)01:54:59No.1180601530そうだねx5
>シンプル過ぎる武器種を退屈と感じる層も居る事を考えて欲しい
チャアクの違法建築を多少マトモにした所で絶対シンプルな武器にはならねえから安心しろ
15024/04/21(日)01:55:21No.1180601631+
ピンポイント的に動作が重いガード武器としても戦えますよって話なんじゃないかな剣強化
めんどくせぇから一つの形態をゲージ貯めモードど火力モードに更に分割するなって話しではある
15124/04/21(日)01:55:29No.1180601687そうだねx1
>>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる…
>シンプル過ぎる武器種を退屈と感じる層も居る事を考えて欲しい
難しいからちょっと簡単にしようって程度の話なのに退屈なシンプル過ぎるところまで落ちると〜みたいな例はさすがに違う話だろう…
15224/04/21(日)01:55:36No.1180601732+
剣強化は何よりもモーションが嫌い
スマートさの欠片もねえ儀式
15324/04/21(日)01:55:37No.1180601739+
>斧強化は別スタイルとしていいよね
>っていくらでもフォローできるけど剣強化はまじでもうフォローできん…
高圧属性斬りのダメージでかいし撃針便利だよ?
15424/04/21(日)01:55:39No.1180601749そうだねx5
チャアクの話はいっつも簡単にするなって人が来て拗れてるな
15524/04/21(日)01:56:21No.1180601952+
>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる…
実際笛には落胆の声も多かったっぽいしな
人口は増えたけどそれだけが良いこととは言えないと思う
15624/04/21(日)01:56:38No.1180602036そうだねx2
チャックスは色々見直して欲しくはあるけど大剣みたいに小タル爆弾自爆カウンターが最大火力みたいな余りにも馬鹿馬鹿しいギミックだけは止めてくれ
15724/04/21(日)01:56:42No.1180602053+
オーバーヒート心眼の仕様は未だに残ってるから剣モードはそれで唯一無二の運用ができるんだぞ
15824/04/21(日)01:57:01No.1180602133そうだねx1
チャッカス難しい人は普段何使ってるの
15924/04/21(日)01:57:08No.1180602157+
盾強化と剣強化と斧強化はもう1つに統合していいだろ…
統合しちゃダメな理由がマイオナシコってる以外考えられねえ
16024/04/21(日)01:57:09No.1180602159そうだねx5
>>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる…
>実際笛には落胆の声も多かったっぽいしな
>人口は増えたけどそれだけが良いこととは言えないと思う
いやすまん…正直もう笛は今のほうがいい…
16124/04/21(日)01:57:14No.1180602186+
>要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな
変形すべきタイミングがわかりやすいってこと?
16224/04/21(日)01:57:22No.1180602220+
瓶貯める時点で儀式要求してんだから強化分はデフォ搭載でよくね
やれることも変わらんし
16324/04/21(日)01:57:22No.1180602223+
サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの?
16424/04/21(日)01:57:25No.1180602233+
他人と違う考える俺はカッコいいって「」洒落にならないほど多いから……
そういうタイプだから「」やってるところは大きい
16524/04/21(日)01:57:27No.1180602245+
>チャッカス難しい人は普段何使ってるの
ヘビィ
16624/04/21(日)01:57:32No.1180602267+
>チャアクの話はいっつも簡単にするなって人が来て拗れてるな
超開放派生削れみたいなクソ意見が聞かれる様だとちょっと…
16724/04/21(日)01:57:36No.1180602283+
>>少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな
>ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい
煩雑なだけで初心者の混乱の元だと思うんだよね…
誰だって最初は初心者だしとっつき易さは大事
16824/04/21(日)01:57:45No.1180602311+
初登場の4ではチャアクの剣で貯めて斧で使うってコンセプトは両立できてたと思う
16924/04/21(日)01:57:48No.1180602321+
デカブツ相手だとチャアクは無類の強さだぞ
17024/04/21(日)01:57:49No.1180602326+
>チャッカス難しい人は普段何使ってるの
急に壺みたいな罵倒をするな
兄の方
17124/04/21(日)01:57:52No.1180602334そうだねx4
笛は落胆の声が多くなるほど元の人口いなかっただろいい加減にしろ
17224/04/21(日)01:58:05No.1180602390+
>盾強化と剣強化と斧強化はもう1つに統合していいだろ…
>統合しちゃダメな理由がマイオナシコってる以外考えられねえ
斧強化はちょっと別枠過ぎて統合したらそれはそれで問題ありそう
剣強化はマジで統合していいよ…こんなん専用モーション要らんだろ
17324/04/21(日)01:58:29No.1180602471そうだねx1
>チャッカス難しい人は普段何使ってるの
全武器使ったけど比べるとチャッカスは普通に難しい側だろ!!
17424/04/21(日)01:58:31No.1180602474+
>サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの?
IB初期は超弱体化してがっかりしたものです
17524/04/21(日)01:58:53No.1180602556そうだねx2
エアダはぶっちゃけいらん
即妙は斧で立ち回らせたいなら最初からあって然るべきだわ
17624/04/21(日)01:58:59No.1180602580そうだねx1
チャアクは剣モードでアイテム使えるようにするのダメなのかな
ここまで違法建築するならいっそもっと盛りまくろうぜ
17724/04/21(日)01:59:02No.1180602585+
バフ関係はやたら細分化するの一旦やめてほしくはある
17824/04/21(日)01:59:17No.1180602619そうだねx2
>サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの?
IBで新しく追加された斧強化に一生文句擦られてたよ
17924/04/21(日)01:59:34No.1180602681+
ライトスラアク双剣!これね!
18024/04/21(日)01:59:34No.1180602682+
>オーバーヒート心眼の仕様は未だに残ってるから剣モードはそれで唯一無二の運用ができるんだぞ
これ自体は良いんだけど剣モードの運用が強化持続3にしても全然短いのだけが困りもの
実用させたいなら結局頻繁にカチャカチャ瓶チャージ挟むからそんなにヒート状態維持しなくて言うほどオバヒ心眼による加速効果は実用上かなり薄い
18124/04/21(日)01:59:42No.1180602708+
使用率低い武器って次作で別物にしても気が付かれないからな
18224/04/21(日)02:00:10No.1180602788+
チャアクは使い手によって好みが分かれ過ぎ
俺はちゃんと両モードを使い分けられる調整にして欲しい
モーション値を強化してXXベースが理想
18324/04/21(日)02:00:14No.1180602800+
笛はあんまり触ってないからあれこんなのだったっけ…って頻繁になる
18424/04/21(日)02:00:21No.1180602822+
>>要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな
>変形すべきタイミングがわかりやすいってこと?
オーバーヒートしかり強化のかけ直ししかり使い分けってよりは儀式やるのを強いられてる面はどうしてもあるって話
もちろん全部悪いこととは思ってないけどちょっと窮屈さは感じてる
18524/04/21(日)02:00:21No.1180602824+
ライズの斧強化を納刀と変形で切れるようにしたやつに超出ぶちこむ
18624/04/21(日)02:00:38No.1180602879そうだねx1
>エアダはぶっちゃけいらん
虫技は根絶ベースで考えて良いだろ
ヤケクソだもんあんなの
18724/04/21(日)02:00:51No.1180602926+
逆にチャアクより儀式が複雑で難しい武器って何
18824/04/21(日)02:00:56No.1180602945そうだねx4
笛はたまに触るくらいだけどそれでも簡単になったなとは思ったよ
いいよね今の笛
18924/04/21(日)02:01:07No.1180602998そうだねx2
この時間だから言うけど斧強化は完全に別武器だよ
剣で溜めて斧で刺すをやりたいハンターとしては求めてる理想像と違う
19024/04/21(日)02:01:17No.1180603038+
アイボー初期のチャアクなんか儀式増えるわクラッチモーションもカスだわでめちゃくちゃキレてたよ
19124/04/21(日)02:01:19No.1180603047そうだねx1
>エアダはぶっちゃけいらん
>即妙は斧で立ち回らせたいなら最初からあって然るべきだわ
エアダいらねーってのはまぁわかるけどチャアクはこうあるべきっての言い出すのはめんどくせー!
19224/04/21(日)02:01:43No.1180603130+
>この時間だから言うけど斧強化は完全に別武器だよ
>剣で溜めて斧で刺すをやりたいハンターとしては求めてる理想像と違う
開発「でもそのままだとせっかくある斧モードの殴りモーション使われないし…」
19324/04/21(日)02:01:46No.1180603138+
今度は最新機種なのもあってワールド系列の続編だろうからフィードバックはあれどサンブレ程アッパー調整では無いだろうな
19424/04/21(日)02:01:51No.1180603156+
>いいよね今の笛
アイボのクルクル出しまくれる笛がマジで楽しいんだ
モヤモヤは踏めよ!
19524/04/21(日)02:01:56No.1180603170+
必殺技系の虫技はそりゃまあ消えてもいいというか消える前提だろうけど
ちょくちょくこれはもう普通に普段から使えて然るべきだろ…みたいな立ち回り補強の虫技あるよね
19624/04/21(日)02:02:02No.1180603195そうだねx3
過去の笛は旋律覚えるのも管理するのも大変で単純にハードル高かった
19724/04/21(日)02:02:16No.1180603238そうだねx1
エアダから超出撃たせてくれ
19824/04/21(日)02:02:16No.1180603239そうだねx1
高軌道な斧が欲しい
アクセルアックスを追加しろ
19924/04/21(日)02:02:29No.1180603287そうだねx1
>エアダから超出撃たせてくれ
アックスホッパー使えや!
20024/04/21(日)02:02:38No.1180603319+
>開発「でもそのままだとせっかくある斧モードの殴りモーション使われないし…」
モーション値倍にしろ!
20124/04/21(日)02:02:45No.1180603337+
>エアダいらねーってのはまぁわかるけどチャアクはこうあるべきっての言い出すのはめんどくせー!
じゃあ斧のすっとろいモーションなんとかしろー!即妙無い斧とか実質受け身封印されるのもあって防御面笛以下だぞ!
20224/04/21(日)02:02:50No.1180603354そうだねx1
>エアダから超出撃たせてくれ
こういう極端に雑な輩まで出てきてしまう
20324/04/21(日)02:02:51No.1180603362+
>高軌道な斧が欲しい
>アクセルアックスを追加しろ
実質スラアクがそれじゃね?
20424/04/21(日)02:03:05No.1180603416そうだねx1
削撃珠が来たことで傷つけモーションに関しては完全に近接最下位の遅さと使い勝手になりました
しかも降りるのが敵の真下
斧モード
なんこれ
20524/04/21(日)02:03:10No.1180603435+
>開発「でもそのままだとせっかくある斧モードの殴りモーション使われないし…」
超出で盾強化切れる頃に戻せばいいだけだろうが!
20624/04/21(日)02:03:53No.1180603601+
アクセルアックス欲しいのわかるよ
あれ本筋のシリーズで操作出来たら絶対楽しい
20724/04/21(日)02:03:54No.1180603605+
最初の頃は超出力ばかりしてたけど盾チャージから更に瓶貯めないとだからコスパ悪いのよね
20824/04/21(日)02:03:57No.1180603618+
斧強化は大剣の流斬りみたいな感じで完全に別枠として残してくならいいと思う
切り分けずに全部乗せするのはややこしすぎるからやめろ
20924/04/21(日)02:03:57No.1180603622+
>なんこれ
記憶をなくしてちょっと調べて来ただろ!
21024/04/21(日)02:04:26No.1180603719+
ていうかもう強化やめて普通に性質の違う操作2つじゃ駄目なんだろうか
21124/04/21(日)02:04:37No.1180603767+
>最初の頃は超出力ばかりしてたけど盾チャージから更に瓶貯めないとだからコスパ悪いのよね
そうだよね
お釣りが来る火力にして欲しいよね!
21224/04/21(日)02:04:54No.1180603825+
>削撃珠が来たことで傷つけモーションに関しては完全に近接最下位の遅さと使い勝手になりました
>しかも降りるのが敵の真下
>斧モード
>なんこれ
多段ヒットできっちり切れ味消費するのも忘れずに
他武器の傷付けモーションの多段ヒットは1ヒット分しか切れ味消費しなかったりする補正があるのに
21324/04/21(日)02:05:03No.1180603856+
ビン威力も超出に寄り過ぎでなんかなぁ
解放2以下の爆発なんて弱すぎてオマケにもならん
21424/04/21(日)02:05:30No.1180603956+
>多段ヒットできっちり切れ味消費するのも忘れずに
>他武器の傷付けモーションの多段ヒットは1ヒット分しか切れ味消費しなかったりする補正があるのに
大剣も結構酷いぞ
なんならチャアクよりヒット数面の被害でかい気がする
21524/04/21(日)02:05:37No.1180603974+
>解放2以下の爆発なんて弱すぎてオマケにもならん
開放2ループ…
21624/04/21(日)02:05:40No.1180603982+
斧モードの打ち上げ消してくだち…
21724/04/21(日)02:05:56No.1180604033+
単純に武器の使い方みたいな設定付けてスタイル方式で斧強化分けたりなんかなって欲しい
21824/04/21(日)02:06:10No.1180604080+
剣モードもよくビンが貯まる溜め2連ばっかりしか使われない問題もそろそろ解決してあげてね…
X攻撃とか完全放置じゃんよー
21924/04/21(日)02:06:15No.1180604087+
一撃必殺の火力をくれ!!!!
という望みがあってサンブレイクでは結構それが叶えられたとも感じてる
ビン1発4桁ダメージの超出が5発叩き込めるのとかああいうのをもっとくれ
エネブレでもいい
22024/04/21(日)02:06:22No.1180604112+
>斧モードの打ち上げ消してくだち…
ライズで消えてるよ!
22124/04/21(日)02:06:25No.1180604118+
打ち上げはPSPの頃はゲラゲラ笑いながらやってたけど今喜んでる人居るんだろうか
22224/04/21(日)02:06:41No.1180604188+
>>解放2以下の爆発なんて弱すぎてオマケにもならん
>開放2ループ…
それ斬撃用でしょ
ビンなしでも振るぞ
22324/04/21(日)02:06:51No.1180604226そうだねx1
>X攻撃とか完全放置じゃんよー
抜刀と回転斬りはバンバン使うが…
22424/04/21(日)02:07:12No.1180604279+
ビンある時は斧の攻撃全部ビン爆発乗るようにしてくれたらいいのに
出しやすい属性解放1と2が横方向にばっか攻撃するからめっちゃ困る
22524/04/21(日)02:07:14No.1180604288+
剣に関してはモーション値が嫌がらせレベルで低いのが良くない
剣強化中ぐらいJR棒をみならえ
22624/04/21(日)02:07:21No.1180604318+
>剣モードもよくビンが貯まる溜め2連ばっかりしか使われない問題もそろそろ解決してあげてね…
>X攻撃とか完全放置じゃんよー
古いモーション要らない問題は割と色んな武器で起きてる問題だよね…
と思ったけどチャアクの剣モードって元々溜め2連以外使われてない気がする…
22724/04/21(日)02:07:55No.1180604425+
単純に斧モードのビン消費の攻撃のバリエーション増やしてくれない?
22824/04/21(日)02:08:09No.1180604476そうだねx1
ワールドのチャアクが一番面白かった
あれの純粋強化が理想
22924/04/21(日)02:08:26No.1180604525+
盾突きは使うぞ撃針くっつけたいから
23024/04/21(日)02:08:43No.1180604579+
>と思ったけどチャアクの剣モードって元々溜め2連以外使われてない気がする…
本当のエアプのレスが来てしまった
移動切り位でしょ疎まれてるの
23124/04/21(日)02:08:45No.1180604583+
瞬間火力は超出一発麻痺なりなんなりで動き止めた相手へのDPSは解放ループが上というのが理想か
ゲーム的に長々殴る話面なんてないって話になるが
23224/04/21(日)02:09:13No.1180604663+
斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい
突進叩きつけは遅いし手軽な縦斬りがないんだよ
23324/04/21(日)02:09:21No.1180604689+
左はもうちょっと変形早くならないかな
相打ち覚悟でぶっ放す場面が多すぎる
23424/04/21(日)02:09:24No.1180604698+
>打ち上げはPSPの頃はゲラゲラ笑いながらやってたけど今喜んでる人居るんだろうか
割と勘違いされてるから真面目に言っておくけどサンブレイクのいたわり珠と関係なくそれまでに打ち上げは消えてる
ライズの段階でチャアクとスラアクの斧切り上げから味方の打ち上げ削除
サンブレになったときに大剣の切り上げから味方の打ち上げ削除
23524/04/21(日)02:09:33No.1180604725そうだねx1
通常攻撃でゲージ貯めて大技撃つってよくあるコンセプトをよくまあここまでゴチャゴチャさせたな…
23624/04/21(日)02:09:42No.1180604751+
ブレイヴチャアクに帰るんだ
23724/04/21(日)02:09:54No.1180604790+
チャックスって作品経るごとに面倒な要素が後付けされていくイメージ
23824/04/21(日)02:09:57No.1180604797+
>斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい
あのすっとろいディレイXがお望みか…
23924/04/21(日)02:10:05No.1180604825そうだねx8
そもそもゲーム内進行が進む毎に隙消して高速化するモンスターばっかになるから斧モード気軽に触れねぇんだよ!
24024/04/21(日)02:10:20No.1180604864そうだねx1
もうハンマーぐらいじゃないか普段から打ち上げ問題を抱えてるの
24124/04/21(日)02:10:28No.1180604886+
ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ
24224/04/21(日)02:10:39No.1180604914+
>チャックスって作品経るごとに面倒な要素が後付けされていくイメージ
正確にはWで急にめっちゃ要素増えてややこしくなったのでは
24324/04/21(日)02:10:57No.1180604954+
>ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ
んききききききそうじゃないんですよおおおおおおお!!!!!!
24424/04/21(日)02:10:58No.1180604959+
>通常攻撃でゲージ貯めて大技撃つってよくあるコンセプトをよくまあここまでゴチャゴチャさせたな…
オーバーヒートあるからチャージを長く保つのができないのが地味に色々ダルさに繋がってるような気もする
24524/04/21(日)02:11:12No.1180605005+
オーバーヒートいる?
24624/04/21(日)02:11:13No.1180605007+
まぁそもそものチャアクのコンセプトってどんなだったのよってなるな
24724/04/21(日)02:11:28No.1180605038+
太刀の大技が大技になったの今作からでしょ
これまでのは小技と言うかゴミと言うか
24824/04/21(日)02:11:40No.1180605072+
>相打ち覚悟でぶっ放す場面が多すぎる
超高出打った後の硬直でガードが間に合わない場面が多すぎる
24924/04/21(日)02:11:45No.1180605095+
>ライズの段階でチャアクとスラアクの斧切り上げから味方の打ち上げ削除
麻痺した人助けるぞ!ってなってスラックスの斧で切り上げたらスカッてなってアレー!?ってなったな
縦斬り斬り上げループたまに使うからかち上げなくなってよかったんだが
25024/04/21(日)02:11:51No.1180605116+
>ゲーム的に長々殴る話面なんてないって話になるが
どのくらいの長さを指してるかわからないが
環境罠操竜麻痺スタンと色々あるでしょ?
25124/04/21(日)02:11:54No.1180605127+
>まぁそもそものチャアクのコンセプトってどんなだったのよってなるな
元々は剣でビン溜めて斧でぶっぱなす以外無いでしょどう見ても
25224/04/21(日)02:12:11No.1180605192+
>>斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい
>あのすっとろいディレイXがお望みか…
解放2派生は斬り上げじゃないと困るな…
ニュートラルXだけ縦斬りで頼む
25324/04/21(日)02:12:20No.1180605228+
チャアクの剣でもそりゃ抜刀とか回転斬りは使うだろうけど
X攻撃はモーション値12・15・28の三段攻撃でサンブレのインフレアプデでテコ入れ無かったからこれだけすさまじい低さで放置されてる
25424/04/21(日)02:12:21No.1180605232そうだねx1
>そもそもゲーム内進行が進む毎に隙消して高速化するモンスターばっかになるから斧モード気軽に触れねぇんだよ!
だから斧強化とかいうのがアイボーで来た時に俺は…ベリオロスでこの武器をやめた…
25524/04/21(日)02:12:25No.1180605245+
>ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ
あれも色が何段階もあるの意味わからん
25624/04/21(日)02:12:50No.1180605320+
もういっそ斧モードって概念消してビン消費する技撃つ時だけ勝手に合体すればいいのでは…?
25724/04/21(日)02:12:54No.1180605338+
儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい
モンスターの攻撃差し込まれて回避で中断したりするのだるい
25824/04/21(日)02:13:19No.1180605414+
>だから斧強化とかいうのがアイボーで来た時に俺は…ベリオロスでこの武器をやめた…
そこまでは騙し騙しやれてたけどベリオロスに心折られた武器種結構多そう
25924/04/21(日)02:13:49No.1180605492+
剣モードくらいもっとサクサク動いていいよなぁ盾強化の動きも含めて
26024/04/21(日)02:13:51No.1180605502そうだねx5
まあ色々な意見はあるだろうがとにかくオーバーヒートはもういらないよな…
26124/04/21(日)02:13:57No.1180605528+
斧と言えばゲリョス
26224/04/21(日)02:14:00No.1180605534+
高速変形の適応範囲を広げるか!
26324/04/21(日)02:14:10No.1180605565+
>儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい
>モンスターの攻撃差し込まれて回避で中断したりするのだるい
モーション長いのが只の隙になるのが辛い
26424/04/21(日)02:14:10No.1180605566+
老ベリオでランス手放したよ…
26524/04/21(日)02:14:25No.1180605618+
盾強化が超出キャンセルモーションなのからしてよく分からないからな
強化技なんだしこれワンボタンでよくないか?ってなる
26624/04/21(日)02:14:28No.1180605629+
>だから斧強化とかいうのがアイボーで来た時に俺は…ベリオロスでこの武器をやめた…
相方に悪いなと思いながらも最短でやめたモンハンだ
26724/04/21(日)02:14:30No.1180605635そうだねx2
>高速変形の適応範囲を広げるか!
適応範囲は広いんだチャアク
欲しいところに無いだけで
26824/04/21(日)02:14:39No.1180605659+
>儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい
>モンスターの攻撃差し込まれて回避で中断したりするのだるい
結局のところ理想は立ち回り上である程度自然に達成出来る儀式なんだと思う
それこそCFCみたいなのが普通にできるようになれば良いんだろ多分
26924/04/21(日)02:14:46No.1180605688そうだねx1
アイスボーンのチャアクは本当に手触りが悪かった
27024/04/21(日)02:15:00No.1180605732+
>高速変形の適応範囲を広げるか!
それは普通に嬉しいし斧の動き自体も速くしてくれ
27124/04/21(日)02:15:05No.1180605750+
>オーバーヒートあるからチャージを長く保つのができないのが地味に色々ダルさに繋がってるような気もする
オーバーヒートさせてる原因は瓶もう貯まってるのに
剣で延々切ってるとか超出のタイミングがつかめてないとか
どんどん属性強化延長に消費していってもいいのでは
27224/04/21(日)02:15:08No.1180605760+
>まあ色々な意見はあるだろうがとにかくオーバーヒートはもういらないよな…
もうって言うかあれ要る時期あったの
4の頃からなんだこれ…って思ってた気がするんだけど
27324/04/21(日)02:15:15No.1180605781+
GP超出は全部早くなってもいいだろもう
27424/04/21(日)02:15:19No.1180605795+
違法建築という他ない
27524/04/21(日)02:15:23No.1180605809+
>高速変形の適応範囲を広げるか!
★チャージアックスの高速変形の適用箇所
斧抜刀叩きつけ・斧抜刀空中攻撃・剣変形斬り・剣重変形斬り
斧変形斬り・斧重変形斬り・盾突き派生斧変形・属性強化回転斬り
高圧廻填斬り・チャージ派生属性解放斬りⅠ・形態変化前進派生剣回転斬り
カウンターフルチャージ派生斧叩きつけ・カウンターフルチャージ派生高圧廻填斬り
即妙の構え(剣モード)派生斧変形斬り・即妙の構え(斧モード)派生剣変形斬り
エアダッシュ派生空中剣変形攻撃
多いからヨシ!
27624/04/21(日)02:15:51No.1180605905+
適応するスキルの数だけなら最上位だぜチャアク
27724/04/21(日)02:16:07No.1180605938+
>GP超出は全部早くなってもいいだろもう
今のままGP前提にしたら人口9割消えるよ
27824/04/21(日)02:16:16No.1180605969そうだねx3
色々言いたいことあるし準備もかなり必要だけど超高出力で馬鹿みたいな火力出せるようになったのは素直に嬉しいよ
27924/04/21(日)02:16:30No.1180606009そうだねx3
どうして盾が回転しているのか俺にはわからない
28024/04/21(日)02:16:37No.1180606030+
剣エネルギーが黄色か赤溜まっているか?
溜まってればチャージ瓶にストックできるようになるが今のチャージ瓶のストック済本数はいくつだ?
チャージ瓶を全部入れ込んで起動する盾強化状態は終わっているか?
剣強化/斧強化は発動しているか?
今は剣モードか斧モードか?
敵の行動抜きにしても管理対象と儀式の多さは随一だね
28124/04/21(日)02:16:37No.1180606031+
>多いからヨシ!
欺瞞!
28224/04/21(日)02:16:51No.1180606071そうだねx1
斧モード主体にさせたいのかカウンター狙い武器にしたいのかなんか分からんなチャアクは
4Gの頃は後者だったが
28324/04/21(日)02:16:55No.1180606082+
>多いからヨシ!
>適応範囲は広いんだチャアク
>欲しいところに無いだけで
28424/04/21(日)02:17:14No.1180606130+
GP目当てにチャアク使ってる奴もいないよなって
28524/04/21(日)02:17:40No.1180606201+
アックスホッパーというか空中高出力超出力は今後も残して欲しい
28624/04/21(日)02:17:46No.1180606214+
>斧モード主体にさせたいのかカウンター狙い武器にしたいのかなんか分からんなチャアクは
したいというか
従来コンセプトだと上がった難易度に付いて行けなくなる
28724/04/21(日)02:17:52No.1180606230+
地味に消されたチャージとか属性圧縮とかのSA返して欲しい
28824/04/21(日)02:18:03No.1180606255+
オーバーヒート斬り
28924/04/21(日)02:18:13No.1180606297そうだねx3
>色々言いたいことあるし準備もかなり必要だけど超高出力で馬鹿みたいな火力出せるようになったのは素直に嬉しいよ
超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい
29024/04/21(日)02:18:15No.1180606305+
GP周りを強化してほしい
GP後のモーション早くなったり技入れ替えでX式に出来たり
29124/04/21(日)02:18:43No.1180606394+
GPはなんとかなれーっ!!という祈りの気持ち
29224/04/21(日)02:18:51No.1180606424+
>GP周りを強化してほしい
>GP後のモーション早くなったり技入れ替えでX式に出来たり
前提にすんなっつってんだろ!
タメ二連に付いたら許す
29324/04/21(日)02:18:52No.1180606430+
即妙とかCFCとかエネブレとか
○技にこれ残してくれってやつ多くねこの武器
29424/04/21(日)02:18:56No.1180606446+
改善点としてはあまりにも分かりにくい技の名称もだな
29524/04/21(日)02:19:23No.1180606521+
>チャージマスターの適応範囲を広げるか!
29624/04/21(日)02:19:24No.1180606522+
使い手増やしたいなら一番に必要なのは技名と用語の整理だと思いますよ
29724/04/21(日)02:19:28No.1180606540+
オーバーヒートなくしていいけど
オーバーヒートに陥る原因のエネルギーもてあますのは
結局慣れて克服しないと
29824/04/21(日)02:19:28No.1180606541+
>オーバーヒート斬り
俺は好きだったよ
でももうオーバーヒートごと無くなっていいよ…
29924/04/21(日)02:19:34No.1180606555+
今からでもサンブレイクに欲しいのは盾強化中の通常は高出力が出るようにして超高出力は追加入力で出るようにする仕様
あと高出力の後隙減少
30024/04/21(日)02:19:34No.1180606556+
属性強化状態(注:属性値が強化されない状態)
30124/04/21(日)02:19:45No.1180606591そうだねx1
>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい
結局使ってて一番気持ちいい瞬間これだよね
30224/04/21(日)02:19:46No.1180606592+
XXのブレイヴとIBの斧強化比べるに最低限動きは軽くならないと斧メインは今のモンスター相手だと辛かろう
30324/04/21(日)02:19:49No.1180606597そうだねx1
>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい
ダメージあたおかだから部位破壊とかトドメになりやすいの気持ち良いよね
30424/04/21(日)02:19:49No.1180606598+
立ちから盾強化するまでもなっがいからな
30524/04/21(日)02:20:16No.1180606677そうだねx3
>GP目当てにチャアク使ってる奴もいないよなって

GPで捌きながら差し込むの楽しいじゃん
30624/04/21(日)02:20:17No.1180606686そうだねx2
>今からでもサンブレイクに欲しいのは盾強化中の通常は高出力が出るようにして超高出力は追加入力で出るようにする仕様
要らない
30724/04/21(日)02:20:18No.1180606694+
コンセプトは普段は剣で立ち回りデカい隙には高出を叩き込め!!
なんだけど中ぐらいの隙にもビンなしで斧の攻撃そこそこでダメ出ろよと思う
30824/04/21(日)02:20:36No.1180606760+
>立ちから盾強化するまでもなっがいからな
やっぱCFCをワイルズに持っていくしか…
30924/04/21(日)02:20:37No.1180606766+
>>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい
>結局使ってて一番気持ちいい瞬間これだよね
そういう意味だとXXのエネルギーブレイドは大成功だったかもしれん
31024/04/21(日)02:20:51No.1180606825+
すっとろい動きをGPで通そうって説明がゲーム内外で丁寧にされてるなら納得できる導線な気はする
無説明でGP使いこなしてねって放り投げられてたらまず無理
31124/04/21(日)02:21:30No.1180606932+
リスクとリターンが釣り合ってないよなってのは常に感じてる
31224/04/21(日)02:21:32No.1180606938+
スラアクに関しては変形を高速で出来るなら斧で移動しつつ攻める時に変形や剣にするが叶うのが分かったんでせめてこれは維持してくれ
31324/04/21(日)02:21:33No.1180606941+
変形GP以外のGPちゃんと使えてるのチャアク使いですら5%いないだろ
31424/04/21(日)02:21:34No.1180606945+
IBのチャアクはトレモに斧強化のルート一切書いてなかった気がする
使わせる気あんのか
31524/04/21(日)02:21:36No.1180606950+
>立ちから盾強化するまでもなっがいからな
楽しくガチャガチャしたいけどこれはさせられるからな…
31624/04/21(日)02:21:40No.1180606970+
超出ド派手にぶち当てて敵が派手にすっ転ぶのはやっぱ気持ちいい
XXのエネブレやWのチャアクは個人的にすごく好きだよ
31724/04/21(日)02:21:41No.1180606977そうだねx2
GP自体はカウンター技みたいなもんだから調整次第じゃ大きな売りになるんだけどね
31824/04/21(日)02:21:46No.1180606988そうだねx1
>あと高出力の後隙減少
後隙云々じゃなくてステップ出来て良くない?
31924/04/21(日)02:21:55No.1180607021そうだねx1
>前提にすんなっつってんだろ!
>タメ二連に付いたら許す
Xの時の各スタイルに付いてたGP全部搭載していいんじゃないかなとは常に思っている…
32024/04/21(日)02:22:04No.1180607045+
簡易強化復活!
32124/04/21(日)02:22:33No.1180607129+
IBはG級の速さに対する動きの重さや儀式の多さの割にリターンなくて早々にやめたけど後々改善されたりした?
32224/04/21(日)02:22:36No.1180607145+
GPで瓶マックス貯まるようになりませんか?
32324/04/21(日)02:23:02No.1180607216+
>改善点としてはあまりにも分かりにくい技の名称もだな
どっちのモードのどのモーションか答えられるかな※サンブレルールブックより
「溜め斬り上げ」
「斬り上げ」
「属性強化回転斬り」
「回転斬り」
「チャージ」
「溜め」
32424/04/21(日)02:23:20No.1180607261+
>GP自体はカウンター技みたいなもんだから調整次第じゃ大きな売りになるんだけどね
偶然に期待するレベルの現状はちょっと
32524/04/21(日)02:23:24No.1180607268+
>立ちから盾強化するまでもなっがいからな
砲弾装填つければ突進切り溜め二連で5瓶でしょ?
32624/04/21(日)02:23:30No.1180607279+
シンプルにな
いくら何でも斧モードの時の機動力もモーションも遅すぎるんや
32724/04/21(日)02:23:33No.1180607290+
一つだけ虫技を持っていけますって言われたら何選ぶ?
32824/04/21(日)02:23:34No.1180607296+
複雑な武器を使いこなす気持ちよさはあるにはあるんだけど
それ以上の使わされてる感が常に付き纏うというか
32924/04/21(日)02:23:49No.1180607344そうだねx2
>変形GP以外のGPちゃんと使えてるのチャアク使いですら5%いないだろ
変形斬りGPが使えりゃ十分でしょ
回転斬りと移動斬りのはオマケよ
33024/04/21(日)02:23:50No.1180607353+
>一つだけ虫技を持っていけますって言われたら何選ぶ?
受け身
33124/04/21(日)02:24:10No.1180607416+
>いくら何でも斧モードの時の機動力もモーションも遅すぎるんや
それは回避距離積むからべつにいいです
33224/04/21(日)02:24:24No.1180607455+
XXの時はブレイヴでGP活かしてガンガン差し込んでたイメージだけど今はそんなお祈りレベルなのかGP
33324/04/21(日)02:24:27No.1180607464そうだねx1
極自然にGPの話題出てるけどこれとかカウンター技をモンスターの動きに差し込むの普通に難易度高いからな!
しかも方向の軸も合わせるんだともっとだぞ!
33424/04/21(日)02:25:02No.1180607566+
>XXの時はブレイヴでGP活かしてガンガン差し込んでたイメージだけど今はそんなお祈りレベルなのかGP
かなり無理しないと出ないところにあるから
33524/04/21(日)02:25:20No.1180607613+
あとスキルの要求量大体凄いことになるな基本はガンスに近いだろうけど
33624/04/21(日)02:25:26No.1180607629+
自分が気持ちよくなる用だと思うGP
他の人がチャアク使ってるならいいからダメージ出してってなるな
33724/04/21(日)02:25:27No.1180607639そうだねx1
使おうかなという気になってもGPが必須技能みたいに言われるとじゃあ他の武器行きますね…ってなる
33824/04/21(日)02:25:33No.1180607664+
>>あと高出力の後隙減少
>後隙云々じゃなくてステップ出来て良くない?
あー滅茶苦茶いいなそれいいな…
33924/04/21(日)02:25:35No.1180607667+
回転斬りGPはたまにここ無入力ならGP取れるな…ってなって実際取れるんだけどその後何にもつながらない
34024/04/21(日)02:25:49No.1180607710そうだねx1
>偶然に期待するレベルの現状はちょっと
確定で返せる相手と技なんていくらでもあるでしょ
34124/04/21(日)02:25:55No.1180607734そうだねx3
初プレイだとモーションにいちいちクセがあるとこも地味にストレスだと思う斧モード
34224/04/21(日)02:26:25No.1180607817+
>>偶然に期待するレベルの現状はちょっと
>確定で返せる相手と技なんていくらでもあるでしょ
GP狙い出すと大分無駄があるから…
34324/04/21(日)02:26:26No.1180607820+
剣モードで相手なんかしてくるなって時には普通に決められるだろ!
34424/04/21(日)02:26:32No.1180607836そうだねx3
ガ性ストチャアクでガンガンGPしながら正面で立ち回るの凄く楽しかった
34524/04/21(日)02:26:33No.1180607839そうだねx1
太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々
34624/04/21(日)02:26:33No.1180607842+
GPも技当てるために仕方なく使ってる感あるからな…
34724/04/21(日)02:26:38No.1180607857そうだねx3
なんかGPをジャスガみたいなシビアな技と勘違いしてる子いない?
剣→斧の変形GPなんてゆるいもんだぞ
34824/04/21(日)02:26:53No.1180607895+
難はあるし強くするのに手間かかるけどロマン砲が使える片手剣
ワールド初期のずっとこのコンセプトでよかった
34924/04/21(日)02:27:16No.1180607955+
>他の人がチャアク使ってるならいいからダメージ出してってなるな
反撃重視超出の威力知らずに言ってるのか
35024/04/21(日)02:28:17No.1180608090+
>GP狙い出すと大分無駄があるから…
それってソロ?マルチ?
35124/04/21(日)02:28:27No.1180608107そうだねx1
>太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々
やはり実質ハイパーアーマーのX方式か…
35224/04/21(日)02:28:39No.1180608138そうだねx2
まあこれだけ色々言っててもワイルズもいつもどおりのチャアクが来るんだろうなぁ
35324/04/21(日)02:29:01No.1180608186+
>初プレイだとモーションにいちいちクセがあるとこも地味にストレスだと思う斧モード
なんなら剣モードも結構な曲者モーションだと思う
斧よりは慣れやすいだろうけど
35424/04/21(日)02:29:03No.1180608189そうだねx6
>まあこれだけ色々言っててもワイルズもいつもどおりのチャアクが来るんだろうなぁ
いうほどいつも同じ武器か?
35524/04/21(日)02:29:04No.1180608195+
GPはシリーズによっちゃ普通にメインの戦術になってたろ
問題はそれ決めたところでモンスターが怯まなきゃ反撃確定レベルの遅さだよ威力は申し分ない
35624/04/21(日)02:29:11No.1180608203そうだねx3
いつものチャージアックスって…?
35724/04/21(日)02:29:22No.1180608225+
>>太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々
>やはり実質ハイパーアーマーのX方式か…
GPの元の意味からするとそっちの方式のほうが本来のGPなんだっけ
35824/04/21(日)02:29:32No.1180608255そうだねx3
W以降の剣モードは油断するとスライディングし始めるからな…
35924/04/21(日)02:29:48No.1180608296+
>いつものチャージアックスって…?
剣のモーション値低くて斧のモーション値も低くて超出のビン爆発も弱い…?
36024/04/21(日)02:29:51No.1180608304そうだねx1
いつものチャアクが存在するほどコンセプト一貫した武器じゃねえだろ
36124/04/21(日)02:29:59No.1180608320+
やはりスタイル…スタイルは全てを解決する
36224/04/21(日)02:30:07No.1180608341そうだねx1
いつものって言えるほど一貫した何かはあんまりない気がする…
36324/04/21(日)02:30:21No.1180608380そうだねx2
なんなら現在進行形で未完成だ
36424/04/21(日)02:30:28No.1180608396そうだねx1
毎回変な方向に進み続けてる武器だが…
36524/04/21(日)02:30:41No.1180608424+
毎回ブレがあるという唯一性という矛盾
36624/04/21(日)02:30:48No.1180608440そうだねx4
スラアク兄さんはやっと完成してよかったね…
36724/04/21(日)02:30:52No.1180608449+
超出以外はXXチャアクが最適解だった気がする
思い出補正かもしれん
36824/04/21(日)02:30:59No.1180608462そうだねx3
GPから出せる程よい技がないんだよな
斧変形斬りじゃ弱いし高出超出は隙でかすぎる
解放2出させてくれない?
36924/04/21(日)02:31:04No.1180608473+
GPも無駄にフレーム読まなくても長押しで止まる様にして良くない?
37024/04/21(日)02:31:09No.1180608487そうだねx1
モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い
37124/04/21(日)02:31:21No.1180608512そうだねx1
というかお祈り超出で何とかなってくれるほどモンスター側がもう甘くないな…
37224/04/21(日)02:31:24No.1180608524+
チャアクは属性1000くらいまで上げると楽しくなってくる
37324/04/21(日)02:31:27No.1180608534+
少なくとも使用者多数に喜ばれるような調整はチャアクに来ない
サンブレのスラアクが眩しい…あっちも新作で地獄に堕ちろ…
37424/04/21(日)02:31:38No.1180608564+
斧大好きだけどモンハンの斧は無理
ガシャガシャ複雑すぎる
37524/04/21(日)02:31:39No.1180608565そうだねx4
じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!?
37624/04/21(日)02:31:45No.1180608586+
>>いつものチャージアックスって…?
>剣のモーション値低くて斧のモーション値も低くて超出のビン爆発も弱い…?
強属性ビンは大体クソ雑魚…?
37724/04/21(日)02:31:48No.1180608593+
>なんなら剣モードも結構な曲者モーションだと思う
抜刀切りなんですっとろくした?
37824/04/21(日)02:32:05No.1180608621そうだねx1
>モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い
動き覚えるなんてアクションゲームの醍醐味の一つだろう
37924/04/21(日)02:32:12No.1180608638そうだねx6
>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!?
はい
38024/04/21(日)02:32:42No.1180608696そうだねx2
>サンブレのスラアクが眩しい…あっちも新作で地獄に堕ちろ…
これがチャアク使いの本音か
38124/04/21(日)02:32:44No.1180608702+
>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!?
あっさりしてるのも良いね!ってなると思う
ガチャガチャ変形させれたら楽しいし
38224/04/21(日)02:32:59No.1180608738+
瓶の爆破で飛べることは分かったからあれで地上でも緊急回避可能にしたら?
38324/04/21(日)02:33:39No.1180608822+
突進斬りGPと溜め二連GP復活させてGP中は一切仰け反りません!くらいしてくれてもいい
38424/04/21(日)02:33:42No.1180608828+
派生関連は全部のガードで即妙基準にしてくれ
38524/04/21(日)02:33:44No.1180608830+
>>サンブレのスラアクが眩しい…あっちも新作で地獄に堕ちろ…
>これがチャアク使いの本音か
は?全武器良調整じゃないならまとめて地獄に落ちろが本音だが?
38624/04/21(日)02:33:44No.1180608832+
>スラアク兄さんはやっと完成してよかったね…
いやもう本当に嬉しいけどシステム的に持っていけそうにないものとか何が失われるのか戦々恐々だよ
あと高速変形がマジモンの呪いとして定着するのかどうか
38724/04/21(日)02:33:48No.1180608838そうだねx5
>モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い
本質はこれだと思うんだよね
基本の動きが高難度ではエスパー前提になる
38824/04/21(日)02:33:48No.1180608840+
>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!?
いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う
38924/04/21(日)02:34:33No.1180608951+
てか MRになるとモンスター側は速いし多段や威力値高い面々が大体来るのもまた向かい風だな
39024/04/21(日)02:34:38No.1180608959+
各種強化は面倒なばかりで難しさなんてないだろ…
39124/04/21(日)02:34:39No.1180608965+
>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!?
そうだね押したけど真面目に考えたらこれだと強化が強すぎてほぼそれ前提になるから強化モーションが遅くなるかなんかあった方がバランス取れる気がするな
39224/04/21(日)02:35:01No.1180609012+
盾強化=斧強化で良いだろ同じ部位なんだからってずっと思ってる
39324/04/21(日)02:35:11No.1180609038+
>これがチャアク使いの本音か
ZR小学校はやりすぎじゃねえかなと思ってる
39424/04/21(日)02:35:15No.1180609050そうだねx2
>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う
現在進行系で要望に文句言いまくってるじゃん
思うじゃなくて確実に言うよ
39524/04/21(日)02:35:19No.1180609058+
スラアクは高速変形のスピードさえ残れば生き残れるだろ
39624/04/21(日)02:35:30No.1180609084そうだねx3
チャアクは気持ちよく動けるまでのハードルがあまりにも高すぎる
39724/04/21(日)02:35:34No.1180609096そうだねx3
>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う
そんなヤツほっとけ
ほぼ4Gに戻るのは歓迎でしかない
39824/04/21(日)02:36:10No.1180609179+
ついでに高速変形もちゃんと乗れ
39924/04/21(日)02:36:27No.1180609221+
>スラアクは高速変形のスピードさえ残れば生き残れるだろ
あと地味なところで言うとライズの超強化された回避距離が続投されるかどうかもある
まあこれは回避性能の方が強くなれば距離は多少弱体化しても問題ないけど
40024/04/21(日)02:36:31No.1180609235+
>基本の動きが高難度ではエスパー前提になる
エスパーって単語を安売りしすぎ
次何の攻撃が来るかわからない段階のことから
今出してる攻撃がどこまで伸びるかまで
難易度の区別せずに使ってないか
40124/04/21(日)02:36:33No.1180609240+
ワイルドも虫やクラッチみたいな何かしら固有の新アクションあるんかな
40224/04/21(日)02:36:48No.1180609272+
チャアクって合体がコンセプト=斧が主力の筈なのに高難度になると大剣レベルのお祈り武器になってるのが良くない
斧強化っていう道が出来たと思ったら元々の足回りがゴミだから剣と併用したいのに共存が無駄に難しくてこっちにも問題がある
40324/04/21(日)02:36:48No.1180609273+
>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う
え?いつもこの動きだけど…?
40424/04/21(日)02:36:49No.1180609277+
次回作でもエアダッシュくれ
40524/04/21(日)02:36:50No.1180609280+
簡単なら簡単な方がいいだろって思うけどそんなこと考えてる奴はチャアク使わない感じはある
40624/04/21(日)02:36:56No.1180609293+
超出も高出も最後っ屁ぐらいでいいんだよ
開放切りをメインに使わせてくれ
40724/04/21(日)02:37:08No.1180609322+
斧強化残すなら回転するのやめろ
そのまま多段ヒットさせれ
40824/04/21(日)02:37:25No.1180609357そうだねx1
これは贅沢な話なんだけど
エネルギー貯めるための剣撃がそもそもクソ弱いのもなんとかなーれ♪
40924/04/21(日)02:37:26No.1180609358+
>ZR小学校はやりすぎじゃねえかなと思ってる
最悪ZR連打でも問題ないだけでそこからいい感じに好みで立ち回り変えて色んな強み押し出せるのが今のスラアクのいいとこだし…
41024/04/21(日)02:37:44No.1180609395+
解放斬りの速度爆速にしてモーション値上げてくれ
チンタラしすぎだ
41124/04/21(日)02:38:03No.1180609426+
剣でもっと速く動きたくはある
上にあったけどビン爆発させて高速スライド移動とかダメ?
41224/04/21(日)02:38:12No.1180609449+
太刀が今や容易な回避やカウンターから極めたらずっとカウンター取って攻め続けられるって武器になってるからな火力はともかく
ブレ太刀からかなりテンポよく進化してるよあれ
41324/04/21(日)02:38:27No.1180609480+
未だにまともに触ったことがない
どっちも一方のモードだけで戦うことが出来ないから頭混乱する
41424/04/21(日)02:38:40No.1180609516+
超出の寝てるモンスに簡単に当てられたらつまらないじゃないですかでしかない初段のぶん回しモーション消せ
41524/04/21(日)02:38:50No.1180609540+
>解放斬りの速度爆速にしてモーション値上げてくれ
上でも言ったけど高出超開放にステップ足すだけでいいよ
41624/04/21(日)02:38:52No.1180609541そうだねx1
チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは
41724/04/21(日)02:39:37No.1180609626そうだねx4
>チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは
その後なに相手に担いだかによるけど三時間で済むなら才能あるよ
41824/04/21(日)02:39:41No.1180609632そうだねx1
すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする…
41924/04/21(日)02:39:57No.1180609672そうだねx2
>チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは
要領の悪さを自慢されましても…
42024/04/21(日)02:40:27No.1180609734そうだねx1
今だって複雑さが良いんだと言いながら脳死でエアダッシュ擦るんだからどうせ簡略化したらしたでこっそりシンプルな動かし方で使ってるよ
42124/04/21(日)02:41:06No.1180609812+
>すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする…
大丈夫
すっとろくてモーション値高いのはヘビィだけだ
42224/04/21(日)02:41:14No.1180609829そうだねx1
>その後なに相手に担いだかによるけど三時間で済むなら才能あるよ
>要領の悪さを自慢されましても…
どっち!!!
42324/04/21(日)02:41:24No.1180609854そうだねx1
>今出してる攻撃がどこまで伸びるかまで
ここまで理解しないと超開放常に頭持ってこれませんよね
42424/04/21(日)02:41:31No.1180609873そうだねx1
戦い方がワンパになるのが嫌なだけで操作複雑化は望んでないからシンプルになるならそれでいい
42524/04/21(日)02:41:41No.1180609898そうだねx7
>要領の悪さを自慢されましても…
こんな古風な名人様まだいるんだな
42624/04/21(日)02:41:43No.1180609902+
>すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする…
結局超出力の倍率だけめちゃくちゃ高くしてるの武器として歪み過ぎだと思う
42724/04/21(日)02:41:51No.1180609922+
遅いなりの高威力を持たせるべきだよなぁ
大振りなのに片手より弱い剣とか違和感しかない
42824/04/21(日)02:41:58No.1180609938+
あとモンスターの多段やディレイとか増えたら結局それらに適宜合わせるより素直に距離取って回避出来る武器の方が対応楽だし大きな差もつかないという
42924/04/21(日)02:42:06No.1180609957+
ワンパでいいから操作もっと複雑化して
43024/04/21(日)02:42:10No.1180609969+
>今だって複雑さが良いんだと言いながら脳死でエアダッシュ擦るんだからどうせ簡略化したらしたでこっそりシンプルな動かし方で使ってるよ
超出型の話をあえてしないようにしてない?
43124/04/21(日)02:42:24No.1180609995+
書き込みをした人によって削除されました
43224/04/21(日)02:42:45No.1180610029そうだねx1
この2つ図抜けて操作ややこしいからな
43324/04/21(日)02:43:26No.1180610101+
エアダッシュ擦りすぎててもう次のチャアク使えないかもしれん…
いやハイパーアーマーでそこそこまとまったダメージ取れるの便利すぎるしビンの消費先としても良いし…
43424/04/21(日)02:43:34No.1180610117そうだねx4
どうせボウガンが最強だし…
43524/04/21(日)02:43:35No.1180610120+
>ここまで理解しないと超開放常に頭持ってこれませんよね
ここまでっていうか他武器でもこの位予測しながら戦わないか
そんなに反射神経だよりに避けて切ってしてるの?
43624/04/21(日)02:43:38No.1180610125そうだねx2
>チャアクって昔からそんなに操作複雑でもないし…派生表がわざと難しく書いてるようにしか見えない
俺ももう使えるから麻痺してるけどハッキリ言ってキャンセルも同時押しもスティック操作もめっちゃ多いよ
初見勢からしたらだいぶ複雑だと思う
43724/04/21(日)02:44:10No.1180610193+
俺は冷静にスラッシュゲージを維持できない雑魚だよ…
43824/04/21(日)02:44:22No.1180610219+
他の武器に比べて雑にこれやってればいいよまでの工程が多いんだよな
43924/04/21(日)02:44:35No.1180610250そうだねx1
>この2つ図抜けて操作ややこしいからな
スラアクは操作自体は昔から簡単では!?
44024/04/21(日)02:44:36No.1180610255+
剣で瓶溜めて何か強化してそこからカウンター狙いなのか斧主体になるのかって大枠は分かりやすいわ
その強化部分の維持や斧主体ならそれが通じるモンスターの動きなのかとかが問題で
44124/04/21(日)02:45:02No.1180610300+
4の頃めっちゃシンプルだったよねチャアク
んで弱い
44224/04/21(日)02:45:04No.1180610304そうだねx4
TAやってるのかエンドコンテンツ回してるのか攻略してるのか立場を絶対に明かしてはいけない
荒らせなくなるからだ
44324/04/21(日)02:45:05No.1180610308そうだねx1
>>ここまで理解しないと超開放常に頭持ってこれませんよね
>ここまでっていうか他武器でもこの位予測しながら戦わないか
>そんなに反射神経だよりに避けて切ってしてるの?
断っておくけど
モンハンはモンスターの前兆すら見分けてないのすら珍しくないと思うよ
44424/04/21(日)02:45:13No.1180610324+
斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い
片手剣みたくアイテム使えるようにして移動スピードも速くしろ
44524/04/21(日)02:45:42No.1180610376そうだねx4
まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな
44624/04/21(日)02:45:48No.1180610390+
>俺は冷静にスラッシュゲージを維持できない雑魚だよ…
たまにダッシュするだけで良いのに…
44724/04/21(日)02:46:02No.1180610421+
動き遅い武器全般テストプレイまともにやってねえだろと感じる
特にIB
44824/04/21(日)02:46:04No.1180610424+
>遅いなりの高威力を持たせるべきだよなぁ
>大振りなのに片手より弱い剣とか違和感しかない
斧のモーション値上げろって言われてるのもそこだなあ
超出以外に当てる意味なさすぎた
ガリガリも属性武器ありきだし
44924/04/21(日)02:46:07No.1180610429+
単純に覚えた割にリターン少ないんだよね
正直メイン武器じゃないからいつも大変だねって気持ちで調整を見ている
45024/04/21(日)02:46:14No.1180610446そうだねx1
わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに
45124/04/21(日)02:46:18No.1180610457+
スラアクは斧の∞ブンブンしたくてやってるまである
45224/04/21(日)02:46:22No.1180610463+
チャアクの火力面は悪くないんだ東急相手に滅茶苦茶ダメージ出せるから
問題は取り回しだ
45324/04/21(日)02:46:50No.1180610522+
IBは全武器モンスターに追いつけてないから平等
45424/04/21(日)02:47:07No.1180610556+
riseガンランスの方が混乱した
えっそこで杭出んの!?って
45524/04/21(日)02:47:08No.1180610561+
敵と遭遇したら切り掛かって貯め2連からスライディング暴発しないようにキーを入れず回転切りに繋ぎ赤エネルギーになったら瓶をチャージして同時押し盾突きからさらに同時押しの高出力モーションに入ったらRでキャンセルして盾強化斬り
ここまでがワンセンテンスだよろしいか
45624/04/21(日)02:47:10No.1180610565+
>斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い
>片手剣みたくアイテム使えるようにして移動スピードも速くしろ
刃薬も追加して
45724/04/21(日)02:47:13No.1180610572+
属性圧縮から属性強化に派生するのは別におかしいと思わないけどな
45824/04/21(日)02:47:14No.1180610577そうだねx1
スラアクは圧縮解放以外全部強いのはマジですごいと思う
圧縮解放だけはマジで存在価値がないけど
45924/04/21(日)02:47:22No.1180610598そうだねx5
高出力の攻撃モーションに入る前にボタンを押すと強化状態になります
は普通にややこしいよ
46024/04/21(日)02:47:29No.1180610619+
>わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに
なんですかチャージブレイドとかのほうが人気出そうって言うんですか
出そうだな…
46124/04/21(日)02:47:38No.1180610642+
属性強化…?
46224/04/21(日)02:47:47No.1180610669+
>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな
コマンドほぼ共通って覚えるの簡単だろう
これやってればいいよまでの工程って実際は少ないのでは
46324/04/21(日)02:47:55No.1180610687+
ついでに言うと名前までややこしい
どこに属性要素があると言うのか
46424/04/21(日)02:47:58No.1180610697そうだねx1
>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな
チャアク使ってる人もうこれに慣れ過ぎてて違和感ないのかもしれないけど自己強化が技キャンって絶対おかしいと思います…
46524/04/21(日)02:48:13No.1180610729+
スラアクはなんなら操作面一番複雑だったの下手したら3Gの頃まで遡るんじゃ…ってくらいにはクソ単純な武器だった時期が長い気がするぞ
スラッシュソード化して長年経ったと思ったら今度はセミになって最終的に変形武器(真)になったし
いやまあカウンターとか強化とかやれることは増えてるが
46624/04/21(日)02:48:19No.1180610735そうだねx6
>コマンドほぼ共通って覚えるの簡単だろう
>これやってればいいよまでの工程って実際は少ないのでは
さっきから浮いてるよ
46724/04/21(日)02:48:21No.1180610739+
>斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い
抜刀を片手と同じに戻したら許すよ
46824/04/21(日)02:48:32No.1180610760+
>>わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに
>なんですかチャージブレイドとかのほうが人気出そうって言うんですか
>出そうだな…
エネルギーブレイドに興奮したハンターの数考えるとな…
46924/04/21(日)02:48:33No.1180610763+
>初見勢からしたらだいぶ複雑だと思う
闘技で全武器S取るために一から覚えたけどチャアクの習得は明らかに時間かかった
操作の多さ手順の長さ技のクセ全部覚えてようやく第一段階クリアだから
47024/04/21(日)02:48:41No.1180610780+
鬼人化見習え
47124/04/21(日)02:48:46No.1180610790+
>圧縮解放だけはマジで存在価値がないけど
何なんだよあのバランス普通逆だろ
47224/04/21(日)02:49:22No.1180610877+
サンブレスラアクの基本戦法のアレは変形武器(欺瞞)な気がする
両形態に意味はあるけども
47324/04/21(日)02:49:30No.1180610890+
>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな
俺はガンスの派生でコマンドが別な方がやばいと思った
47424/04/21(日)02:49:35No.1180610901+
圧縮解放は一度アプデで強化されてアレだからな
それを知らずに強化しろ!!と言われた
47524/04/21(日)02:49:40No.1180610911そうだねx5
単語で聞くと頭おかしくなりそうになるのがチャアクのいちばん悪いところ
剣でエネルギー貯めて斧で解放するだけならまあいいけどそこに剣強化やら斧強化やらオーバーヒートやら属性強化やら無限に専門用語出てくるのが初めて触る身としてはキツイ
47624/04/21(日)02:49:40No.1180610914+
キャンセル高出力も後ろ入力っていう方向指定タイプによってはちょっと手間な操作要るよね
そっから左右にズラして撃ちたいってなったら忙しい
47724/04/21(日)02:50:21No.1180610996そうだねx2
>チャアク使ってる人もうこれに慣れ過ぎてて違和感ないのかもしれないけど自己強化が技キャンって絶対おかしいと思います…
超出撃とうとしてやっぱやめたして属性強化延長になるのは
まったくの無駄にするよりはまし
47824/04/21(日)02:50:27No.1180611007+
用語というか技名が本当に適当につけられてる
47924/04/21(日)02:50:52No.1180611055+
書き込みをした人によって削除されました
48024/04/21(日)02:51:05No.1180611091+
何も知らずに初めて剣で殴ってたらいきなり弾かれはじめて宇宙猫になる初心者ハンターは数しれず
48124/04/21(日)02:51:05No.1180611095+
>用語というか技名が本当に適当につけられてる
斧モードに斬り上げ
剣モードに溜め斬り上げがあるぞ!
48224/04/21(日)02:51:18No.1180611126そうだねx1
移動斬りはなんか不思議な力が働いて時が澱んでると思うくらい移動遅いのなんなの?
ハンターさん他の武器使って横ステップするときとか回避コロリンするときとかもっと速いでしょ?
48324/04/21(日)02:51:32No.1180611153そうだねx2
まあ今の武器だいたい複雑すぎてそうなるんだけど
チャアクの「公式の説明とか読まずに上手い人の解説動画見に行くべき」度合いはかなり凄いと思う
48424/04/21(日)02:51:39No.1180611174+
慣れたらなんとも思わないよ
48524/04/21(日)02:51:39No.1180611175そうだねx1
>まったくの無駄にするよりはまし
実際よくやる
ホッパーは無駄にならなくて偉い
48624/04/21(日)02:51:46No.1180611188+
>高出力の攻撃モーションに入る前にボタンを押すと強化状態になります
>は普通にややこしいよ
属性圧縮から自動で高出に派生せずにR属性強化A高出X超出に分けるか
48724/04/21(日)02:51:50No.1180611194+
>用語というか技名が本当に適当につけられてる
回転切りとか旋斬りとか他の武器も大体そうじゃない
48824/04/21(日)02:52:29No.1180611277+
というか瓶チャージ長押しで盾強化でいいんじゃないのか
今の剣強化の位置だけどさ
48924/04/21(日)02:52:33No.1180611281そうだねx2
>剣モードに斬り上げ(溜め二連斬り上げ失敗時専用モーション)があるぞ!
49024/04/21(日)02:52:50No.1180611322+
ただこの武器意外と物理と属性量対応なんだよな
動きはともかくサンブレでダメージ自体はとんでもないし
49124/04/21(日)02:53:00No.1180611332+
まず何でこんなに属性って言葉入れるの?
49224/04/21(日)02:53:37No.1180611420+
初心者がまずハンターノートの操作説明見て頭おかしくなる武器ランキング堂々の一位
49324/04/21(日)02:53:54No.1180611465そうだねx1
属性強化回転斬り
高圧属性斬り
属性廻填斧強化斬り
49424/04/21(日)02:54:06No.1180611489+
圧縮解放強化!モーション中にダメージ80%軽減するようになりました!
したのはいいけどSBでノーダメで相手の攻撃返せるカウンター来るとダメージ軽減程度では意味ががまるでないんだよね
しかも普通の属性解放より燃費悪いのは変わらないしダメージも低いしハイパーアーマーだから多段攻撃フルヒットするしいい所がマジでない
49524/04/21(日)02:54:13No.1180611509+
高出力とか始動から解放する方向変更360度に変えていいよ
敵が突撃して来てガードしてカウンターしたら後ろに通り過ぎてて当てれないとかアホか
49624/04/21(日)02:54:44No.1180611575そうだねx2
言わなかったんだけどさ
俺ホッパーを目茶苦茶遅らせた時一歩踏み込んでくれるの好きだよ
49724/04/21(日)02:55:31No.1180611673+
>言わなかったんだけどさ
>俺ホッパーを目茶苦茶遅らせた時一歩踏み込んでくれるの好きだよ
それは普通に便利じゃん!
49824/04/21(日)02:55:31No.1180611675+
>属性強化回転斬り
>高圧属性斬り
>属性廻填斧強化斬り
ホンマ…
49924/04/21(日)02:55:33No.1180611680そうだねx3
というか盾強化とか超出とかできなくてもモンスター倒せるならいいけどオーバーヒートはマジで戦闘できなくなるからこれだけは無くしたほうがいいと思う
いや簡単に解除できるならいいけど全ボタンを順番に押していっても解除不可だもんこれ
解除するにはZR+Aだよ
50024/04/21(日)02:55:36No.1180611684+
riseの超出力は酷い有様だったけどホッパーマンは楽しくなかったと言えば嘘になる
50124/04/21(日)02:55:57No.1180611720+
圧縮解放は後隙減らして確定覚醒ならカウンターと使い分けたと思う
50224/04/21(日)02:56:02No.1180611738そうだねx1
属性強化回転斬りは斧モードの技だけど回転斬りは剣モードの技だぞ!
50324/04/21(日)02:56:11No.1180611753そうだねx2
>属性強化回転斬り
>高圧属性斬り
>属性廻填斧強化斬り
「属性」と「回転」と「強化」と「斬り」で被ってる上と下マジでおかしいだろ
派生技とかならともかく全く関係ない技だぞ
必死の抵抗で回転の文字だけ変えてるけど
50424/04/21(日)02:56:12No.1180611757+
回転と廻填で被らせんなや!
50524/04/21(日)02:56:33No.1180611798+
>それは普通に便利じゃん!
いや何か気配りから一番遠い武器なのに暖かくてさ…
50624/04/21(日)02:56:39No.1180611813そうだねx2
>敵が突撃して来てガードしてカウンターしたら後ろに通り過ぎてて当てれないとかアホか
今のGPの仕様でそれするのは使い方間違ってるというか
形態変化前進で避けてから高出超出するところじゃね
50724/04/21(日)02:57:38No.1180611921+
チャージの解放I派生使う人類いるんかな
50824/04/21(日)02:57:47No.1180611944+
斧:変形斬りと剣:変形斬りもややこしい
50924/04/21(日)02:57:56No.1180611960そうだねx2
>回転と廻填で被らせんなや!
居合いと威合いを被せたり矢強化をスキルと虫技に作る開発だぞ
51024/04/21(日)02:58:03No.1180611968+
実は解放Iにも種類があるぞ!
51124/04/21(日)02:58:12No.1180611988+
>回転と廻填で被らせんなや!
でも実際どっちも回転してるからな
全然別の回転だけど…
51224/04/21(日)02:58:36No.1180612049+
解放Iが2種類あることは知っていても3種類なことを知らない人は多い
51324/04/21(日)02:58:42No.1180612059+
登場時点から知ってるから増えていった要素も把握出来てるがこれいきなり触れたら分からない動き多すぎだな…使うかはともかく
51424/04/21(日)02:58:44No.1180612064+
>チャージの解放I派生使う人類いるんかな
昔はチャージから最速で斧変形できるモーションだったから使いようによっては便利ではあった
51524/04/21(日)02:59:01No.1180612103そうだねx2
>高出力とか始動から解放する方向変更360度に変えていいよ
>敵が突撃して来てガードしてカウンターしたら後ろに通り過ぎてて当てれないとかアホか
こういう層が文句言ってんのね
51624/04/21(日)02:59:02No.1180612107+
>実は解放Iにも種類があるぞ!
突進だっけ踏み込みだっけ
51724/04/21(日)02:59:09No.1180612122+
>「属性」と「回転」と「強化」と「斬り」で被ってる上と下マジでおかしいだろ
斬撃だから〜斬りなところにまでケチつけるの…?
51824/04/21(日)02:59:14No.1180612132+
>チャージの解放I派生使う人類いるんかな
昔は使ってた
今は斧強化のせいで出番なし
51924/04/21(日)02:59:36No.1180612174そうだねx1
盾強化
斧強化
(※モーションに攻撃判定があります)でいいだろ…
52024/04/21(日)02:59:40No.1180612184+
>>回転と廻填で被らせんなや!
>居合いと威合いを被せたり矢強化をスキルと虫技に作る開発だぞ
ぶっちゃけ威合に関してはどちらかと言うとあの三連撃が別に「威合」では無いことの方がどうかと思う
なんだよ気刃解放斬りって
52124/04/21(日)02:59:48No.1180612203+
いつもドスジャギィを思い出すアイコン
52224/04/21(日)03:00:09No.1180612244+
今は使い込んだだけアホ火力出せるけど昔はそれすらなかった気がする!
52324/04/21(日)03:00:09No.1180612247+
斧斬り上げからAだと属性解放斬り2が出るが斧縦斬りからAだと属性解放斬り1が出るぞ!
52424/04/21(日)03:00:50No.1180612316+
属性強化状態しっくりこなさ過ぎる…
52524/04/21(日)03:01:32No.1180612386+
GP付きステップと解放2→3ループのブレイヴは本当に楽しかった
チャージから解放2が出せるのも良い…
52624/04/21(日)03:01:37No.1180612396+
解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る
52724/04/21(日)03:02:00No.1180612439+
>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る
しらそん
52824/04/21(日)03:02:13No.1180612466+
>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る
元のにも載せろ
52924/04/21(日)03:02:21No.1180612486+
こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い
53024/04/21(日)03:02:33No.1180612515+
冷静に考えるとやたらと属性属性言ってるけど榴弾ビンは属性じゃないだろってのも気になる
スラアクの属性解放突きの頃からそうだな
属性ってなんなんだ…
53124/04/21(日)03:03:27No.1180612614+
>こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い
スキルとか英語の方が分かりやすいんだよな…
53224/04/21(日)03:03:27No.1180612616そうだねx1
盾付きからの超出は変形を挟むので高速変形が乗ら…ない
53324/04/21(日)03:03:28No.1180612618+
>>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る
>元のにも載せろ
解放Ⅱにも載せろ
載ってんの?
53424/04/21(日)03:03:42No.1180612641+
>属性ってなんなんだ…
ビンのエネルギー的な…
53524/04/21(日)03:03:45No.1180612645+
>こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い
まあ居合とかもだけどその辺は元のワードが十二分に浸透してるから文字で見た上でややこしかったりはしない
チャアクのモーション名はそもそも元からあんましっくり来ないからあんまり浸透してない
53624/04/21(日)03:03:55No.1180612663+
ビン解放突きとかで…
53724/04/21(日)03:04:33No.1180612726+
>盾付きからの超出は変形を挟むので高速変形が乗ら…ない
でも超出が出るまでの変形速度は早くなってるんだZE!!
53824/04/21(日)03:04:36No.1180612733+
盾突きにハナクソ付けたのも地味に好きだよ
53924/04/21(日)03:04:52No.1180612754そうだねx3
まずビンが何やねんって
弓と被ってるし
54024/04/21(日)03:05:00No.1180612763+
でも好きだろ?
長ったらしくて直感的でないパッと見カッコいい攻撃技名って
54124/04/21(日)03:05:13No.1180612783+
>>属性ってなんなんだ…
>ビンのエネルギー的な…
武器種とか属性ビンとかでエレメントって意味での属性が既にあるのになんでエネルギーを属性に訳したんだろうか…
54224/04/21(日)03:05:35No.1180612837+
>盾突きにハナクソ付けたのも地味に好きだよ
アレで透明になるモンスター追えるのも好き
54324/04/21(日)03:05:43No.1180612849+
超出はあくまで変形してから出してるからな
変形する攻撃では無い
54424/04/21(日)03:05:53No.1180612868+
剣で斬ると溜まる剣撃エネルギーも謎
54524/04/21(日)03:05:59No.1180612880+
>剣撃エネルギーってなんなんだ…
54624/04/21(日)03:06:20No.1180612926+
>いや簡単に解除できるならいいけど全ボタンを順番に押していっても解除不可だもんこれ
>解除するにはZR+Aだよ
このチャージ行動わからないまま使えてしまう方がまずいのでは
54724/04/21(日)03:06:20No.1180612927+
直盾突き返して
54824/04/21(日)03:06:21No.1180612928+
>剣で斬ると溜まる剣撃エネルギーも謎
衝撃を…蓄積してるとか…?
54924/04/21(日)03:06:22No.1180612933+
>回転と廻填で被らせんなや!
この武器に限ったことじゃないけどボイチャでの伝わりづらさと言ったらない
55024/04/21(日)03:06:22No.1180612934+
とっつきにくくなり過ぎたら笛みたいに簡素化が来るかもしれない
それがお眼鏡にかなう形かは分からないけど
55124/04/21(日)03:06:41No.1180612969+
ビン(榴弾(砲術
55224/04/21(日)03:07:41No.1180613081+
>ビン(榴弾(砲術
この辺の複雑さ本当にどうかと思う…つい最近もチャアクに載せるスキルで混乱してる人を見かけた
55324/04/21(日)03:07:56No.1180613113+
チャックスを好きな人は簡素にしないでくれっていう方もいらっしゃるので
55424/04/21(日)03:08:54No.1180613232+
>>ビン(榴弾(砲術
>この辺の複雑さ本当にどうかと思う…つい最近もチャアクに載せるスキルで混乱してる人を見かけた
貫通弾強化は属性貫通弾には効果がないぞ!
ないのに「ある!ある!」って言い続ける困ったちゃんがモンハンスレに出現して困ったことがあるぞ!
55524/04/21(日)03:09:13No.1180613262+
砲弾装填が適用されるしビンは砲弾だった…?
55624/04/21(日)03:09:50No.1180613324+
>この辺の複雑さ本当にどうかと思う…つい最近もチャアクに載せるスキルで混乱してる人を見かけた
太刀にとっての抜刀術だとかスキル名だけで有効性判断しようというのが無理
55724/04/21(日)03:10:00No.1180613344+
エアダで発射してんのは完全に砲弾
55824/04/21(日)03:10:31No.1180613401+
剣撃エネルギーをビンにチャージする
チャージには剣強化するための派生がある
剣強化は属性強化状態にしてからでないと出来ません
55924/04/21(日)03:11:27No.1180613500+
>チャックスを好きな人は簡素にしないでくれっていう方もいらっしゃるので
そんなん無視してしまえ
56024/04/21(日)03:11:46No.1180613525+
チャックスだーいすきだけど強化状態への移行は太刀見習ってR→R→Rくらいのノリでいいと思うよ…
56124/04/21(日)03:11:52No.1180613532+
なんなんだろうな…ビンって…
いや矢のビンはまあわかるんだけど斧のビンって明らかに矢のそれと違うだろ…数に制限とか無いから使い捨てじゃないし…
スラアクのそれはそもそも「ビン」って名称である意味がわからないくらいにはただのゲージだし
チャアクのビンは逆にこれ特殊な砲弾って言われた方がしっくり来るんだけど…
56224/04/21(日)03:12:06No.1180613550+
強化前提で素を貧弱にするのいい加減やめろ
56324/04/21(日)03:12:19No.1180613578+
剣の片手剣よりちょっと重たい感じのモーションは好きなんだ俺
ちょっと強くしてくれないかなぁ剣
56424/04/21(日)03:13:02No.1180613649+
>>いや簡単に解除できるならいいけど全ボタンを順番に押していっても解除不可だもんこれ
>>解除するにはZR+Aだよ
>このチャージ行動わからないまま使えてしまう方がまずいのでは
これの解決法ってオーバーヒート消して強制チャージなんだけどさ
俺は嫌な予感しかしないんだよね
56524/04/21(日)03:13:52No.1180613737そうだねx1
オーバーヒートの部分にあたる結果を剣強化にすればいいんじゃねえかな…って
56624/04/21(日)03:14:25No.1180613791+
剣モードそのものが強くなるか斧モードが速くなるかどっちかあると戦いやすいだろうな
56724/04/21(日)03:14:32No.1180613806+
なうの早業スキル
メインシリーズにも輸入してくれないか
56824/04/21(日)03:15:23No.1180613884そうだねx1
>これの解決法ってオーバーヒート消して強制チャージなんだけどさ
>俺は嫌な予感しかしないんだよね
強制チャージなんてされたら突然の硬直にハメられるわ
56924/04/21(日)03:16:28No.1180613989そうだねx1
いい加減弾かれるデメリットとかいらないよね
57024/04/21(日)03:16:46No.1180614017+
剣モードで瓶が溜まり続けて困るのがよく分からんからな
武器自体が壊れるとか?
57124/04/21(日)03:17:42No.1180614104+
>剣モードで瓶が溜まり続けて困るのがよく分からんからな
>武器自体が壊れるとか?
オーバーヒートするとめっちゃ火力高い剣攻撃が一回出る代わりにビンが3つ飛ぶ位でいいよね
57224/04/21(日)03:17:46No.1180614108+
剣でもそれなりに戦えれば別に常に斧で立ち回る必要も無いしな…
>剣モードで瓶が溜まり続けて困るのがよく分からんからな
>武器自体が壊れるとか?
高出力とか超高出力とかもっと壊れそうなことやってるしな…
57324/04/21(日)03:17:49No.1180614116そうだねx1
変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ
57424/04/21(日)03:18:09No.1180614148+
>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ
まあ…そうだね
57524/04/21(日)03:18:13No.1180614153+
オバヒと重さのかわりにそこそこ強かったのがXXまでの剣
今は周りに置いていかれて完全に火力不足だ
57624/04/21(日)03:19:13No.1180614238+
>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ
冷静に考えるとまず剣で殴る→瓶を光らせる→チャージモーションでビンを溜めるの手間の時点でちょっと変だよな…
殴ったらそのまま溜めるか普通にチャージモーションでビン溜められるでいいじゃんね
スラアクとガンランスの悪いとこ取りみたいなシステムだと思う
57724/04/21(日)03:19:50No.1180614281+
オーバーヒートはビンからエネルギーが溢れてヤバい状態なんだろうけども
言われてみるとその結果が弾かれるってのはだいぶ不自然だな
慣れって怖いな
57824/04/21(日)03:20:26No.1180614342+
オーバーヒート消費して剣解放斬りみたいなことできんかね
57924/04/21(日)03:21:05No.1180614393そうだねx1
>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ
ただ斧に変形で自動チャージしちゃうと盾強化即リロードが出来なくなっちゃうんだよね
だから要望出さないでね
58024/04/21(日)03:21:45No.1180614436+
殴る→光らせる→溜める→必殺技をキャンセルして盾強化する→殴る→光らせる→溜める→超必殺技
儀式でもう一周させられるのを抜きにしてもやっぱ明らかになんかワンテンポ多いんだよな
だからそれをスキップするような虫技が生まれてるんだろうけど…
58124/04/21(日)03:22:19No.1180614492+
まあ笛みたいに大きく変えるとしたら変形で自動チャージくらいにはなるだろうが…
笛ほど人口少なかったわけじゃないしそういうテコ入れは無いだろう
58224/04/21(日)03:22:46No.1180614528+
ワイルズは廻転二本持ってDMC5のバイクみたいな技使ってほしいな
58324/04/21(日)03:22:53No.1180614540+
変形で勝手にチャージされるのは困るぞ
5ビン赤ストックとかできなくなるし
58424/04/21(日)03:22:54No.1180614541+
チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない
58524/04/21(日)03:23:33No.1180614601+
ガンランスだって武器で飛べるようになったんだから工房頑張れや
58624/04/21(日)03:23:57No.1180614635+
>チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない
んっんー斧形態にならないと開放出来ない過去に戻りたいのか?
58724/04/21(日)03:23:58No.1180614636+
>変形で勝手にチャージされるのは困るぞ
>5ビン赤ストックとかできなくなるし
満タンでも予備のストック出来るようにすればいいんじゃね?
58824/04/21(日)03:23:58No.1180614640+
>殴る→光らせる→溜める→必殺技をキャンセルして盾強化する→殴る→光らせる→溜める→超必殺技
>儀式でもう一周させられるのを抜きにしてもやっぱ明らかになんかワンテンポ多いんだよな
文字数にすれば多いが時間的にはかなり早くないか
58924/04/21(日)03:24:44No.1180614706+
>文字数にすれば多いが時間的にはかなり早くないか
難易度高い初見なんかは大分長くなるな…
59024/04/21(日)03:24:52No.1180614717そうだねx2
>>チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない
>んっんー斧形態にならないと開放出来ない過去に戻りたいのか?
高出力はさまないで直接強化させろよ!
59124/04/21(日)03:24:54No.1180614720+
殴ったらゲージが溜まる→XAかZRのコンボで次の強化段階へ移行→ヒサツワザを撃てる
で良くないすか?と思いながら振るンだ
59224/04/21(日)03:25:22No.1180614755そうだねx2
>文字数にすれば多いが時間的にはかなり早くないか
儀式してる間に双剣なら5回鬼人化できるわ
59324/04/21(日)03:25:24No.1180614760+
チャージアックスだから瓶チャージモーションは必須だよね!
59424/04/21(日)03:25:40No.1180614791+
強化には属性圧縮の工程がいるんだよ
わかれ
59524/04/21(日)03:26:06No.1180614828+
>殴ったらゲージが溜まる→XAかZRのコンボで次の強化段階へ移行→ヒサツワザを撃てる
>で良くないすか?と思いながら振るンだ
無駄と思われることしてるから超開放の火力が高いという前提を忘れてはいけない
59624/04/21(日)03:27:11No.1180614934+
>難易度高い初見なんかは大分長くなるな…
何度も狩るゲームで初見云々とか
どの武器でも手間取りはするのでは
59724/04/21(日)03:27:58No.1180614984+
>儀式してる間に双剣なら5回鬼人化できるわ
砲弾装填付の速さを甘く見積もりすぎじゃね
59824/04/21(日)03:28:00No.1180614989+
>>難易度高い初見なんかは大分長くなるな…
>何度も狩るゲームで初見云々とか
>どの武器でも手間取りはするのでは
XXとか無法過ぎてチャージまで手間取った記憶がある
59924/04/21(日)03:30:34No.1180615184+
榴弾の高出倍率戻せ
反重前提に落とすな
60024/04/21(日)03:31:59No.1180615281+
書き込みをした人によって削除されました
60124/04/21(日)03:32:13No.1180615301+
ガチャガチャ感からの超火力だからこそ良いのはそう
でも鬼人化や桜花で強化して終わりの上の連中見てると思うところあるのはわかる
60224/04/21(日)03:32:44No.1180615340+
>高出力はさまないで直接強化させろよ!
そうは言うがどのコマンドにする?
斧強化剣強化消してチャージ後長押しにするか?
60324/04/21(日)03:33:22No.1180615396+
>XXとか無法過ぎてチャージまで手間取った記憶がある
ブシかブレなら手早くやれた
エリアルはちょっと面倒
60424/04/21(日)03:34:09No.1180615454+
剣で溜めてチャージするって工程だけで儀式武器に片足突っ込んでるんだから後付け儀式なんていくら減らしても良いですからね
60524/04/21(日)03:34:45No.1180615501+
桜花で強化して終わりって桜花三回やらないとダメじゃん
威力求めるなら威合で強化消費してまた桜花するんでしょう?
60624/04/21(日)03:37:32No.1180615684+
単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ
60724/04/21(日)03:38:12No.1180615734+
モンハンはビンの二文字つければ色々やらせてもいいと思ってるフシがないか
60824/04/21(日)03:38:43No.1180615773+
大半がチャアクの話題になるな
やっぱ迷走しすぎだ
60924/04/21(日)03:39:04No.1180615803+
>単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ
攻撃当てないと強化にならないのより楽なのはあるけどね
61024/04/21(日)03:43:40No.1180616145そうだねx1
>単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ
当ててもいいんだぞ
61124/04/21(日)03:44:07No.1180616177+
スラアクは次何が削られるんだろうって部分恐れるしかないからな
細かいところだが剣モードのバクステに距離乗ったりすると嬉しいです移動距離長過ぎても困る動きだが
61224/04/21(日)03:50:52No.1180616637+
>モンハンはビンの二文字つければ色々やらせてもいいと思ってるフシがないか
虫も酷使してるな


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