斧は人気者このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/21(日)01:08:11No.1180587864そうだねx13パニックパニックパニック使用者慌ててる |
… | 224/04/21(日)01:11:07No.1180588742+カモンベイビーカモンベイビー |
… | 324/04/21(日)01:11:10No.1180588764そうだねx7将来楽しみだ(ワイルズでの調整) |
… | 424/04/21(日)01:12:00No.1180589024+片手剣も斧が多い |
… | 524/04/21(日)01:12:06No.1180589046+連打をするなら任せておくれよ |
… | 624/04/21(日)01:15:39No.1180590220+>片手剣も斧が多い |
… | 724/04/21(日)01:17:37No.1180590969+>斧は人気者 |
… | 824/04/21(日)01:17:47No.1180591022+高速変形小学校卒業できない |
… | 924/04/21(日)01:19:34No.1180591636+カーモン超高 カモン超高 |
… | 1024/04/21(日)01:19:51No.1180591736+>>斧は人気者 |
… | 1124/04/21(日)01:20:08No.1180591808+槍系や槌系が不人気だとでも申すか |
… | 1224/04/21(日)01:24:25No.1180593107+>槍系や槌系が不人気だとでも申すか |
… | 1324/04/21(日)01:25:51No.1180593544+モンハンの斧はポイズンタバルジンの頃から人気だからな… |
… | 1424/04/21(日)01:27:06No.1180593927+チャアクは斧強化も嫌いじゃないがエネルギーブレイドに帰ってきてほしいと俺は思っている |
… | 1524/04/21(日)01:28:11No.1180594213+どっちも蟲技取り上げられると割りとキツい |
… | 1624/04/21(日)01:28:25No.1180594278+超出をエネブレに差し替えたいね |
… | 1724/04/21(日)01:28:26No.1180594282そうだねx1チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ |
… | 1824/04/21(日)01:30:36No.1180594778+右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら |
… | 1924/04/21(日)01:31:07No.1180594922+まあ実際槍2種に比べると斧2種はかなり使用率高い方 |
… | 2024/04/21(日)01:31:29No.1180595041そうだねx1>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ |
… | 2124/04/21(日)01:31:53No.1180595152+>右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら |
… | 2224/04/21(日)01:31:59No.1180595184+>右はまだしも左は仕様上の問題を蟲でムリヤリ解決してたから次どうなることやら |
… | 2324/04/21(日)01:32:01No.1180595203+>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ |
… | 2424/04/21(日)01:32:12No.1180595254+槍は初代とGで大暴れしてから火力控えめになってな… |
… | 2524/04/21(日)01:32:57No.1180595464+>右はクラッチクロー使えばそのまま使える虫技がほとんどだよね |
… | 2624/04/21(日)01:33:09No.1180595512+>3にも4にも斧がカンジン |
… | 2724/04/21(日)01:33:52No.1180595735+>>チャージアックスはチャージする剣と放出する斧でできてるんだから剣にパワー持たせたら企画倒れだよ |
… | 2824/04/21(日)01:34:04No.1180595778+エネルギーブレイドくれ… |
… | 2924/04/21(日)01:34:05No.1180595780+>というかそもそも右は虫技はあくまで+α要素に留まってて別に虫技部分は無くなっても楽しみが減るだけであんま困らないと思う |
… | 3024/04/21(日)01:34:34No.1180595904+槍2種はどっちも最新作が一番の春じゃないかと思う |
… | 3124/04/21(日)01:34:36No.1180595907そうだねx3mayで同じ画像のスレさっきも見たぞ |
… | 3224/04/21(日)01:34:43No.1180595946+>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお! |
… | 3324/04/21(日)01:35:10No.1180596076+スラアクは高速変形は残ったとしても倍率が1.1倍くらいになってワイヤーステップも取られるよ |
… | 3424/04/21(日)01:35:15No.1180596094+>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお! |
… | 3524/04/21(日)01:35:19No.1180596112そうだねx6斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う |
… | 3624/04/21(日)01:35:21No.1180596123そうだねx1>ワイヤーステップは無くなると困るんですけお! |
… | 3724/04/21(日)01:36:48No.1180596459そうだねx1チャアクの剣強化斧強化はマジで余計な要素 |
… | 3824/04/21(日)01:37:04No.1180596516+>斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う |
… | 3924/04/21(日)01:37:21No.1180596586+>斧強化のガリガリは楽しいけどぶっちゃけオミットして基本の動きを練った方がいいと思う |
… | 4024/04/21(日)01:37:36No.1180596645+斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある |
… | 4124/04/21(日)01:37:47No.1180596692+剣撃エネルギーって何だ |
… | 4224/04/21(日)01:37:47No.1180596694+>斧強化でビン回収はいいのか…? |
… | 4324/04/21(日)01:38:02No.1180596764+盾強化と剣強化はデフォルトでいいよもう |
… | 4424/04/21(日)01:38:03No.1180596770そうだねx1プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある |
… | 4524/04/21(日)01:38:10No.1180596802+>素直に言うと絶対無くなるだろ… |
… | 4624/04/21(日)01:38:12No.1180596818+斧ガリのせいで一部スキルがそれ前提になるの酷いと思う |
… | 4724/04/21(日)01:38:23No.1180596865そうだねx1>チャアクの剣強化斧強化はマジで余計な要素 |
… | 4824/04/21(日)01:38:47No.1180596981+>剣撃エネルギーって何だ |
… | 4924/04/21(日)01:38:48No.1180596987+剣強化ってあれ要るの…?自然に強化されるならまだわかるんだけどなんか無駄に遅いモーションでわざわざ強化する割に見た目も効果もイマイチじゃない…? |
… | 5024/04/21(日)01:39:07No.1180597067そうだねx8>盾強化と剣強化はデフォルトでいいよもう |
… | 5124/04/21(日)01:39:27No.1180597176+>プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある |
… | 5224/04/21(日)01:39:44No.1180597245+超出はあんまり好きじゃないな |
… | 5324/04/21(日)01:39:49No.1180597266+>剣撃エネルギーって何だ |
… | 5424/04/21(日)01:39:56No.1180597288そうだねx1スラッシュアックスは変形することそのものが意義になりつつどっちのモードも役割出来たのは偉い |
… | 5524/04/21(日)01:40:08No.1180597344+>>素直に言うと絶対無くなるだろ… |
… | 5624/04/21(日)01:40:17No.1180597376+>剣強化ってあれ要るの…?自然に強化されるならまだわかるんだけどなんか無駄に遅いモーションでわざわざ強化する割に見た目も効果もイマイチじゃない…? |
… | 5724/04/21(日)01:40:22No.1180597394そうだねx4斧ガリガリが悪いとは言わんけどチャアク使いが最初に求めていた運用とは違うだろう |
… | 5824/04/21(日)01:40:24No.1180597399+>超出はあんまり好きじゃないな |
… | 5924/04/21(日)01:40:30No.1180597418+>>プレイヤーは超出大好きだけど開発はガリガリを推したい感ある |
… | 6024/04/21(日)01:40:54No.1180597521そうだねx1>4の回避性能3とかその手の産物 |
… | 6124/04/21(日)01:41:20No.1180597646+正直4Gのやつにせいぜいアックスホッパーみたいなの追加くらいが本来想定してたチャアクの姿だと思う |
… | 6224/04/21(日)01:41:22No.1180597658+剣強化とオーバーヒート纏めて消していいっていうか |
… | 6324/04/21(日)01:41:24No.1180597667+ギザミアックス |
… | 6424/04/21(日)01:41:28No.1180597692+>つってもワイステってあくまでとんでもなく強い補助輪でしか無いし普段からそこまで常に頼りまくる必要もあんま無いだろう… |
… | 6524/04/21(日)01:41:32No.1180597711+斧ガリはいいんだけど剣モード高出超出両方否定されてる気がするからチェーンアックスでも作って分けた方がよくない? |
… | 6624/04/21(日)01:41:37No.1180597734+なぜ斧ガリガリを推したいかというと斧モードで殴らないからだろう |
… | 6724/04/21(日)01:41:52No.1180597802+>斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある |
… | 6824/04/21(日)01:42:08No.1180597864そうだねx5>なぜ斧ガリガリを推したいかというと斧モードで殴らないからだろう |
… | 6924/04/21(日)01:42:42No.1180598020そうだねx1今サンブレイク触ってるけど正直剣強化も斧強化も使う手間が煩わしい |
… | 7024/04/21(日)01:42:56No.1180598082+>斧モードは超出撃って終わり!それ以外のモーションほぼ使わない!だからな |
… | 7124/04/21(日)01:43:16No.1180598192+>>もしくは各武器にある強化状態を常時維持する装飾品とか |
… | 7224/04/21(日)01:43:25No.1180598236+でも超出があるかぎり斧で殴るという行為をしないのは確かにそう |
… | 7324/04/21(日)01:43:36No.1180598286そうだねx1違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ |
… | 7424/04/21(日)01:44:03No.1180598441+>>斧強化でビン回収はいいのか…? |
… | 7524/04/21(日)01:44:07No.1180598465+>ガンスは砲撃の種類とかFBFや叩きつけフルバとか |
… | 7624/04/21(日)01:44:14No.1180598506+4Gを細々と調整すれば十分だったんだよな |
… | 7724/04/21(日)01:44:18No.1180598526そうだねx1>違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ |
… | 7824/04/21(日)01:44:25No.1180598566+属性解放斬りUループいいよね… |
… | 7924/04/21(日)01:44:47No.1180598681+剣モードは一番ビンがよく溜まる溜め2連斬りのみ使う |
… | 8024/04/21(日)01:44:53No.1180598724そうだねx3>違法改造だけでなく簡略化というのが求められてると思うんだ |
… | 8124/04/21(日)01:44:58No.1180598748+スラッシュアックスが一度斧を瓶リロード携帯にしてたように |
… | 8224/04/21(日)01:45:02No.1180598769+>>斧強化特化のビルドにすると超高出型とは別モンの立ち回り要求されるから実質別武器になる感じはある |
… | 8324/04/21(日)01:45:13No.1180598812+剣でビン貯めて差し込める隙に変形斬り→属性解放斬りチャンス時に超出くらいシンプルな運用したい |
… | 8424/04/21(日)01:45:28No.1180598875+>スラッシュアックスが一度斧を瓶リロード携帯にしてたように |
… | 8524/04/21(日)01:45:43No.1180598935+Aボタン連打で後出に派生するのいらない |
… | 8624/04/21(日)01:45:43No.1180598936+ワイヤーは回避時発動スキル盛って積極的に敵の攻撃に合わせて使うと常時強化&紫維持しながら攻撃し続けられるのが最大のメリットだと思う |
… | 8724/04/21(日)01:45:45No.1180598951+スラアクのカウンターはまああれば嬉しいけど別に求めてないから消えてもいい |
… | 8824/04/21(日)01:45:48No.1180598959そうだねx1>回収しても吐き出す意味がないとか設計下手くそ過ぎない…? |
… | 8924/04/21(日)01:46:07No.1180599016+サンブレイクのエアダッシュ大好き侍だったけどなくなったらなくなったでしょうがいないかなって |
… | 9024/04/21(日)01:46:16No.1180599053+>Aボタン連打で後出に派生するのいらない |
… | 9124/04/21(日)01:46:37No.1180599147+>剣でゲージ溜めしてから動く武器なんだけど斧強化は剣に戻したら解除される上に斧状態でゲージ溜めれるから武器コンセプトが崩れきってる |
… | 9224/04/21(日)01:46:38No.1180599150+>サンブレイクのエアダッシュ大好き侍だったけどなくなったらなくなったでしょうがいないかなって |
… | 9324/04/21(日)01:46:40No.1180599160+34系X系WにRとスラアクは主力動作が毎回変わりすぎる |
… | 9424/04/21(日)01:46:41No.1180599166そうだねx1同時に使うのは無理だし属性ビン榴弾ビンを無くして超出は物理向け・ガリガリは属性向けみたいにするしかないんじゃないか |
… | 9524/04/21(日)01:47:08No.1180599294+エアプに限って簡単にしろって連呼してるの |
… | 9624/04/21(日)01:47:10No.1180599304+エアダッシュはすごく楽しかったけど続投は無いというかもう二度と無いと思う… |
… | 9724/04/21(日)01:47:12No.1180599318+今さらすぎるけどシンプルな斧が無いんだな |
… | 9824/04/21(日)01:47:37No.1180599454そうだねx6>エアプに限って簡単にしろって連呼してるの |
… | 9924/04/21(日)01:47:54No.1180599512そうだねx5>エアプに限って簡単にしろって連呼してるの |
… | 10024/04/21(日)01:47:59No.1180599529そうだねx3チャアク簡単にしろにエアプも実プもあるか! |
… | 10124/04/21(日)01:48:04No.1180599546+斧の動きなんてまぁハンマーでいいだろう… |
… | 10224/04/21(日)01:48:04No.1180599551+>俺は実プだけど簡単にしろって言うぞ |
… | 10324/04/21(日)01:48:09No.1180599579+エアダの爆破はクソ強いんだがあれの存在で高出力がかなり割くってるとは思う |
… | 10424/04/21(日)01:48:16No.1180599613+チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました |
… | 10524/04/21(日)01:48:31No.1180599687そうだねx1>今さらすぎるけどシンプルな斧が無いんだな |
… | 10624/04/21(日)01:48:40No.1180599724+>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました |
… | 10724/04/21(日)01:48:54No.1180599793+>>俺は実プだけど簡単にしろって言うぞ |
… | 10824/04/21(日)01:48:55No.1180599794そうだねx1斧強化がいいものでずっと斧強化してる!なのはじゃあもうそれでいいよ…ってなるけど |
… | 10924/04/21(日)01:48:57No.1180599809+瓶は物理特化で超出は属性特化にしよう |
… | 11024/04/21(日)01:49:00No.1180599831+少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな |
… | 11124/04/21(日)01:49:30No.1180600003+超出ぶっぱつまらんから属強解除するよう戻して |
… | 11224/04/21(日)01:49:40No.1180600053そうだねx3なんかすげえカッコいい!楽しそう!で取り敢えず触ってみた人が投げ捨てた率高い武器種ランキング作ったら多分1位だと思う |
… | 11324/04/21(日)01:49:47No.1180600091+>瓶は物理特化で超出は属性特化にしよう |
… | 11424/04/21(日)01:49:48No.1180600096+>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました |
… | 11524/04/21(日)01:49:58No.1180600138+普通にもうちょいシンプル化してもいいと思うよチャアク |
… | 11624/04/21(日)01:49:58No.1180600143そうだねx4パッと触った時の手触りで敬遠されるということを考えずに |
… | 11724/04/21(日)01:49:58No.1180600144+斧強化はちょっと別武器過ぎてな |
… | 11824/04/21(日)01:50:09No.1180600191そうだねx2GPが売りの武器だと思ってたところにずっと斧でいてねって調整が入って俺にはもうわからん |
… | 11924/04/21(日)01:50:29No.1180600293そうだねx1>少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな |
… | 12024/04/21(日)01:50:37No.1180600326そうだねx1>>チャージアックスはコンセプトが分かりやすい武器として作りました |
… | 12124/04/21(日)01:50:42No.1180600353そうだねx2>なんかすげえカッコいい!楽しそう!で取り敢えず触ってみた人が投げ捨てた率高い武器種ランキング作ったら多分1位だと思う |
… | 12224/04/21(日)01:50:55No.1180600398+即妙にGP付いてるからGP売りのままだ |
… | 12324/04/21(日)01:50:58No.1180600409+デバフ解除に長い儀式を要求されて喜ぶのは少数派だろうよ… |
… | 12424/04/21(日)01:51:20No.1180600507そうだねx3>これは間違いなくそうだけど |
… | 12524/04/21(日)01:51:21No.1180600515+特定タイミングでGPが〜の時点で俺はもういいかなってなったよ |
… | 12624/04/21(日)01:51:33No.1180600569+>ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい |
… | 12724/04/21(日)01:51:43No.1180600604そうだねx2>GPが売りの武器だと思ってたところにずっと斧でいてねって調整が入って俺にはもうわからん |
… | 12824/04/21(日)01:52:13No.1180600719+>剣強化と斧強化はばっさり行った方が良いな |
… | 12924/04/21(日)01:52:22No.1180600762+>使ってる側の意見としてはそりゃそうだろうけど開発的には使って欲しいんじゃねえかな…? |
… | 13024/04/21(日)01:52:26No.1180600779+俺は贅沢言わないからスライド斬り消すか盾突きコンボの間で誤爆しない発動にするだけでいいよ |
… | 13124/04/21(日)01:52:28No.1180600789+斧強化しないと斧が弱いせいで変形斬りが死んでるのが嫌 |
… | 13224/04/21(日)01:52:32No.1180600803+>>ぶっちゃけ無駄に多彩すぎるルートは削った方がいい |
… | 13324/04/21(日)01:52:39No.1180600834+長い儀式を簡略化するCFCは形を変えてワイルズでも続投してほしいところ |
… | 13424/04/21(日)01:52:46No.1180600860そうだねx1GPはXの仕様に戻すべき |
… | 13524/04/21(日)01:52:46No.1180600861+要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな |
… | 13624/04/21(日)01:53:02No.1180600922+斧強化は別スタイルとしていいよね |
… | 13724/04/21(日)01:53:16No.1180600975そうだねx1>GPはXの仕様に戻すべき |
… | 13824/04/21(日)01:53:18No.1180600985そうだねx6>ソイツらに合わせる必要も全く無いと思う |
… | 13924/04/21(日)01:53:23No.1180601006そうだねx1>GPはXの仕様に戻すべき |
… | 14024/04/21(日)01:53:30No.1180601047+>使ってる側の意見としてはそりゃそうだろうけど開発的には使って欲しいんじゃねえかな…? |
… | 14124/04/21(日)01:53:33No.1180601066+剣特化運用してる人がいるかもしれないじゃないか |
… | 14224/04/21(日)01:53:50No.1180601155そうだねx1剣強化中は斧強化も持続するじゃいけないのだろうか… |
… | 14324/04/21(日)01:54:17No.1180601303+>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる… |
… | 14424/04/21(日)01:54:18No.1180601314+チャアク剣マンは実在する!! |
… | 14524/04/21(日)01:54:31No.1180601396+>斧強化は別スタイルとしていいよね |
… | 14624/04/21(日)01:54:35No.1180601427そうだねx2>長い儀式を簡略化するCFCは形を変えてワイルズでも続投してほしいところ |
… | 14724/04/21(日)01:54:44No.1180601466そうだねx1CFCみたいなガードと瓶チャージを直結する技 |
… | 14824/04/21(日)01:54:50No.1180601495+>剣特化運用してる人がいるかもしれないじゃないか |
… | 14924/04/21(日)01:54:59No.1180601530そうだねx5>シンプル過ぎる武器種を退屈と感じる層も居る事を考えて欲しい |
… | 15024/04/21(日)01:55:21No.1180601631+ピンポイント的に動作が重いガード武器としても戦えますよって話なんじゃないかな剣強化 |
… | 15124/04/21(日)01:55:29No.1180601687そうだねx1>>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる… |
… | 15224/04/21(日)01:55:36No.1180601732+剣強化は何よりもモーションが嫌い |
… | 15324/04/21(日)01:55:37No.1180601739+>斧強化は別スタイルとしていいよね |
… | 15424/04/21(日)01:55:39No.1180601749そうだねx5チャアクの話はいっつも簡単にするなって人が来て拗れてるな |
… | 15524/04/21(日)01:56:21No.1180601952+>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる… |
… | 15624/04/21(日)01:56:38No.1180602036そうだねx2チャックスは色々見直して欲しくはあるけど大剣みたいに小タル爆弾自爆カウンターが最大火力みたいな余りにも馬鹿馬鹿しいギミックだけは止めてくれ |
… | 15724/04/21(日)01:56:42No.1180602053+オーバーヒート心眼の仕様は未だに残ってるから剣モードはそれで唯一無二の運用ができるんだぞ |
… | 15824/04/21(日)01:57:01No.1180602133そうだねx1チャッカス難しい人は普段何使ってるの |
… | 15924/04/21(日)01:57:08No.1180602157+盾強化と剣強化と斧強化はもう1つに統合していいだろ… |
… | 16024/04/21(日)01:57:09No.1180602159そうだねx5>>排除を前提とするマイナー思考の典型すぎる… |
… | 16124/04/21(日)01:57:14No.1180602186+>要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな |
… | 16224/04/21(日)01:57:22No.1180602220+瓶貯める時点で儀式要求してんだから強化分はデフォ搭載でよくね |
… | 16324/04/21(日)01:57:22No.1180602223+サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの? |
… | 16424/04/21(日)01:57:25No.1180602233+他人と違う考える俺はカッコいいって「」洒落にならないほど多いから…… |
… | 16524/04/21(日)01:57:27No.1180602245+>チャッカス難しい人は普段何使ってるの |
… | 16624/04/21(日)01:57:32No.1180602267+>チャアクの話はいっつも簡単にするなって人が来て拗れてるな |
… | 16724/04/21(日)01:57:36No.1180602283+>>少し触ったらルートが多彩なだけでやる事は一本なんだけどな |
… | 16824/04/21(日)01:57:45No.1180602311+初登場の4ではチャアクの剣で貯めて斧で使うってコンセプトは両立できてたと思う |
… | 16924/04/21(日)01:57:48No.1180602321+デカブツ相手だとチャアクは無類の強さだぞ |
… | 17024/04/21(日)01:57:49No.1180602326+>チャッカス難しい人は普段何使ってるの |
… | 17124/04/21(日)01:57:52No.1180602334そうだねx4笛は落胆の声が多くなるほど元の人口いなかっただろいい加減にしろ |
… | 17224/04/21(日)01:58:05No.1180602390+>盾強化と剣強化と斧強化はもう1つに統合していいだろ… |
… | 17324/04/21(日)01:58:29No.1180602471そうだねx1>チャッカス難しい人は普段何使ってるの |
… | 17424/04/21(日)01:58:31No.1180602474+>サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの? |
… | 17524/04/21(日)01:58:53No.1180602556そうだねx2エアダはぶっちゃけいらん |
… | 17624/04/21(日)01:58:59No.1180602580そうだねx1チャアクは剣モードでアイテム使えるようにするのダメなのかな |
… | 17724/04/21(日)01:59:02No.1180602585+バフ関係はやたら細分化するの一旦やめてほしくはある |
… | 17824/04/21(日)01:59:17No.1180602619そうだねx2>サンブレのチャアクは割と儀式スキップ出来てそれなりに楽しそうに見えるんだけどIB時代ってただでさえ傷付けって別枠の儀式あるのに虫技無いとかどうだったの? |
… | 17924/04/21(日)01:59:34No.1180602681+ライトスラアク双剣!これね! |
… | 18024/04/21(日)01:59:34No.1180602682+>オーバーヒート心眼の仕様は未だに残ってるから剣モードはそれで唯一無二の運用ができるんだぞ |
… | 18124/04/21(日)01:59:42No.1180602708+使用率低い武器って次作で別物にしても気が付かれないからな |
… | 18224/04/21(日)02:00:10No.1180602788+チャアクは使い手によって好みが分かれ過ぎ |
… | 18324/04/21(日)02:00:14No.1180602800+笛はあんまり触ってないからあれこんなのだったっけ…って頻繁になる |
… | 18424/04/21(日)02:00:21No.1180602822+>>要所で使い分けて変形をしつつ戦うんじゃなくて変形させられてる感がどうしたってあるからな |
… | 18524/04/21(日)02:00:21No.1180602824+ライズの斧強化を納刀と変形で切れるようにしたやつに超出ぶちこむ |
… | 18624/04/21(日)02:00:38No.1180602879そうだねx1>エアダはぶっちゃけいらん |
… | 18724/04/21(日)02:00:51No.1180602926+逆にチャアクより儀式が複雑で難しい武器って何 |
… | 18824/04/21(日)02:00:56No.1180602945そうだねx4笛はたまに触るくらいだけどそれでも簡単になったなとは思ったよ |
… | 18924/04/21(日)02:01:07No.1180602998そうだねx2この時間だから言うけど斧強化は完全に別武器だよ |
… | 19024/04/21(日)02:01:17No.1180603038+アイボー初期のチャアクなんか儀式増えるわクラッチモーションもカスだわでめちゃくちゃキレてたよ |
… | 19124/04/21(日)02:01:19No.1180603047そうだねx1>エアダはぶっちゃけいらん |
… | 19224/04/21(日)02:01:43No.1180603130+>この時間だから言うけど斧強化は完全に別武器だよ |
… | 19324/04/21(日)02:01:46No.1180603138+今度は最新機種なのもあってワールド系列の続編だろうからフィードバックはあれどサンブレ程アッパー調整では無いだろうな |
… | 19424/04/21(日)02:01:51No.1180603156+>いいよね今の笛 |
… | 19524/04/21(日)02:01:56No.1180603170+必殺技系の虫技はそりゃまあ消えてもいいというか消える前提だろうけど |
… | 19624/04/21(日)02:02:02No.1180603195そうだねx3過去の笛は旋律覚えるのも管理するのも大変で単純にハードル高かった |
… | 19724/04/21(日)02:02:16No.1180603238そうだねx1エアダから超出撃たせてくれ |
… | 19824/04/21(日)02:02:16No.1180603239そうだねx1高軌道な斧が欲しい |
… | 19924/04/21(日)02:02:29No.1180603287そうだねx1>エアダから超出撃たせてくれ |
… | 20024/04/21(日)02:02:38No.1180603319+>開発「でもそのままだとせっかくある斧モードの殴りモーション使われないし…」 |
… | 20124/04/21(日)02:02:45No.1180603337+>エアダいらねーってのはまぁわかるけどチャアクはこうあるべきっての言い出すのはめんどくせー! |
… | 20224/04/21(日)02:02:50No.1180603354そうだねx1>エアダから超出撃たせてくれ |
… | 20324/04/21(日)02:02:51No.1180603362+>高軌道な斧が欲しい |
… | 20424/04/21(日)02:03:05No.1180603416そうだねx1削撃珠が来たことで傷つけモーションに関しては完全に近接最下位の遅さと使い勝手になりました |
… | 20524/04/21(日)02:03:10No.1180603435+>開発「でもそのままだとせっかくある斧モードの殴りモーション使われないし…」 |
… | 20624/04/21(日)02:03:53No.1180603601+アクセルアックス欲しいのわかるよ |
… | 20724/04/21(日)02:03:54No.1180603605+最初の頃は超出力ばかりしてたけど盾チャージから更に瓶貯めないとだからコスパ悪いのよね |
… | 20824/04/21(日)02:03:57No.1180603618+斧強化は大剣の流斬りみたいな感じで完全に別枠として残してくならいいと思う |
… | 20924/04/21(日)02:03:57No.1180603622+>なんこれ |
… | 21024/04/21(日)02:04:26No.1180603719+ていうかもう強化やめて普通に性質の違う操作2つじゃ駄目なんだろうか |
… | 21124/04/21(日)02:04:37No.1180603767+>最初の頃は超出力ばかりしてたけど盾チャージから更に瓶貯めないとだからコスパ悪いのよね |
… | 21224/04/21(日)02:04:54No.1180603825+>削撃珠が来たことで傷つけモーションに関しては完全に近接最下位の遅さと使い勝手になりました |
… | 21324/04/21(日)02:05:03No.1180603856+ビン威力も超出に寄り過ぎでなんかなぁ |
… | 21424/04/21(日)02:05:30No.1180603956+>多段ヒットできっちり切れ味消費するのも忘れずに |
… | 21524/04/21(日)02:05:37No.1180603974+>解放2以下の爆発なんて弱すぎてオマケにもならん |
… | 21624/04/21(日)02:05:40No.1180603982+斧モードの打ち上げ消してくだち… |
… | 21724/04/21(日)02:05:56No.1180604033+単純に武器の使い方みたいな設定付けてスタイル方式で斧強化分けたりなんかなって欲しい |
… | 21824/04/21(日)02:06:10No.1180604080+剣モードもよくビンが貯まる溜め2連ばっかりしか使われない問題もそろそろ解決してあげてね… |
… | 21924/04/21(日)02:06:15No.1180604087+一撃必殺の火力をくれ!!!! |
… | 22024/04/21(日)02:06:22No.1180604112+>斧モードの打ち上げ消してくだち… |
… | 22124/04/21(日)02:06:25No.1180604118+打ち上げはPSPの頃はゲラゲラ笑いながらやってたけど今喜んでる人居るんだろうか |
… | 22224/04/21(日)02:06:41No.1180604188+>>解放2以下の爆発なんて弱すぎてオマケにもならん |
… | 22324/04/21(日)02:06:51No.1180604226そうだねx1>X攻撃とか完全放置じゃんよー |
… | 22424/04/21(日)02:07:12No.1180604279+ビンある時は斧の攻撃全部ビン爆発乗るようにしてくれたらいいのに |
… | 22524/04/21(日)02:07:14No.1180604288+剣に関してはモーション値が嫌がらせレベルで低いのが良くない |
… | 22624/04/21(日)02:07:21No.1180604318+>剣モードもよくビンが貯まる溜め2連ばっかりしか使われない問題もそろそろ解決してあげてね… |
… | 22724/04/21(日)02:07:55No.1180604425+単純に斧モードのビン消費の攻撃のバリエーション増やしてくれない? |
… | 22824/04/21(日)02:08:09No.1180604476そうだねx1ワールドのチャアクが一番面白かった |
… | 22924/04/21(日)02:08:26No.1180604525+盾突きは使うぞ撃針くっつけたいから |
… | 23024/04/21(日)02:08:43No.1180604579+>と思ったけどチャアクの剣モードって元々溜め2連以外使われてない気がする… |
… | 23124/04/21(日)02:08:45No.1180604583+瞬間火力は超出一発麻痺なりなんなりで動き止めた相手へのDPSは解放ループが上というのが理想か |
… | 23224/04/21(日)02:09:13No.1180604663+斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい |
… | 23324/04/21(日)02:09:21No.1180604689+左はもうちょっと変形早くならないかな |
… | 23424/04/21(日)02:09:24No.1180604698+>打ち上げはPSPの頃はゲラゲラ笑いながらやってたけど今喜んでる人居るんだろうか |
… | 23524/04/21(日)02:09:33No.1180604725そうだねx1通常攻撃でゲージ貯めて大技撃つってよくあるコンセプトをよくまあここまでゴチャゴチャさせたな… |
… | 23624/04/21(日)02:09:42No.1180604751+ブレイヴチャアクに帰るんだ |
… | 23724/04/21(日)02:09:54No.1180604790+チャックスって作品経るごとに面倒な要素が後付けされていくイメージ |
… | 23824/04/21(日)02:09:57No.1180604797+>斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい |
… | 23924/04/21(日)02:10:05No.1180604825そうだねx8そもそもゲーム内進行が進む毎に隙消して高速化するモンスターばっかになるから斧モード気軽に触れねぇんだよ! |
… | 24024/04/21(日)02:10:20No.1180604864そうだねx1もうハンマーぐらいじゃないか普段から打ち上げ問題を抱えてるの |
… | 24124/04/21(日)02:10:28No.1180604886+ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ |
… | 24224/04/21(日)02:10:39No.1180604914+>チャックスって作品経るごとに面倒な要素が後付けされていくイメージ |
… | 24324/04/21(日)02:10:57No.1180604954+>ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ |
… | 24424/04/21(日)02:10:58No.1180604959+>通常攻撃でゲージ貯めて大技撃つってよくあるコンセプトをよくまあここまでゴチャゴチャさせたな… |
… | 24524/04/21(日)02:11:12No.1180605005+オーバーヒートいる? |
… | 24624/04/21(日)02:11:13No.1180605007+まぁそもそものチャアクのコンセプトってどんなだったのよってなるな |
… | 24724/04/21(日)02:11:28No.1180605038+太刀の大技が大技になったの今作からでしょ |
… | 24824/04/21(日)02:11:40No.1180605072+>相打ち覚悟でぶっ放す場面が多すぎる |
… | 24924/04/21(日)02:11:45No.1180605095+>ライズの段階でチャアクとスラアクの斧切り上げから味方の打ち上げ削除 |
… | 25024/04/21(日)02:11:51No.1180605116+>ゲーム的に長々殴る話面なんてないって話になるが |
… | 25124/04/21(日)02:11:54No.1180605127+>まぁそもそものチャアクのコンセプトってどんなだったのよってなるな |
… | 25224/04/21(日)02:12:11No.1180605192+>>斧Xを斬り上げじゃなく縦斬りにして欲しい |
… | 25324/04/21(日)02:12:20No.1180605228+チャアクの剣でもそりゃ抜刀とか回転斬りは使うだろうけど |
… | 25424/04/21(日)02:12:21No.1180605232そうだねx1>そもそもゲーム内進行が進む毎に隙消して高速化するモンスターばっかになるから斧モード気軽に触れねぇんだよ! |
… | 25524/04/21(日)02:12:25No.1180605245+>ほらゲージ溜めて大技使うだけなら太刀があるからさ |
… | 25624/04/21(日)02:12:50No.1180605320+もういっそ斧モードって概念消してビン消費する技撃つ時だけ勝手に合体すればいいのでは…? |
… | 25724/04/21(日)02:12:54No.1180605338+儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい |
… | 25824/04/21(日)02:13:19No.1180605414+>だから斧強化とかいうのがアイボーで来た時に俺は…ベリオロスでこの武器をやめた… |
… | 25924/04/21(日)02:13:49No.1180605492+剣モードくらいもっとサクサク動いていいよなぁ盾強化の動きも含めて |
… | 26024/04/21(日)02:13:51No.1180605502そうだねx5まあ色々な意見はあるだろうがとにかくオーバーヒートはもういらないよな… |
… | 26124/04/21(日)02:13:57No.1180605528+斧と言えばゲリョス |
… | 26224/04/21(日)02:14:00No.1180605534+高速変形の適応範囲を広げるか! |
… | 26324/04/21(日)02:14:10No.1180605565+>儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい |
… | 26424/04/21(日)02:14:10No.1180605566+老ベリオでランス手放したよ… |
… | 26524/04/21(日)02:14:25No.1180605618+盾強化が超出キャンセルモーションなのからしてよく分からないからな |
… | 26624/04/21(日)02:14:28No.1180605629+>だから斧強化とかいうのがアイボーで来た時に俺は…ベリオロスでこの武器をやめた… |
… | 26724/04/21(日)02:14:30No.1180605635そうだねx2>高速変形の適応範囲を広げるか! |
… | 26824/04/21(日)02:14:39No.1180605659+>儀式しなきゃいけないのはもうわかったから鈍重なモーションやめてキビキビ動いてほしい |
… | 26924/04/21(日)02:14:46No.1180605688そうだねx1アイスボーンのチャアクは本当に手触りが悪かった |
… | 27024/04/21(日)02:15:00No.1180605732+>高速変形の適応範囲を広げるか! |
… | 27124/04/21(日)02:15:05No.1180605750+>オーバーヒートあるからチャージを長く保つのができないのが地味に色々ダルさに繋がってるような気もする |
… | 27224/04/21(日)02:15:08No.1180605760+>まあ色々な意見はあるだろうがとにかくオーバーヒートはもういらないよな… |
… | 27324/04/21(日)02:15:15No.1180605781+GP超出は全部早くなってもいいだろもう |
… | 27424/04/21(日)02:15:19No.1180605795+違法建築という他ない |
… | 27524/04/21(日)02:15:23No.1180605809+>高速変形の適応範囲を広げるか! |
… | 27624/04/21(日)02:15:51No.1180605905+適応するスキルの数だけなら最上位だぜチャアク |
… | 27724/04/21(日)02:16:07No.1180605938+>GP超出は全部早くなってもいいだろもう |
… | 27824/04/21(日)02:16:16No.1180605969そうだねx3色々言いたいことあるし準備もかなり必要だけど超高出力で馬鹿みたいな火力出せるようになったのは素直に嬉しいよ |
… | 27924/04/21(日)02:16:30No.1180606009そうだねx3どうして盾が回転しているのか俺にはわからない |
… | 28024/04/21(日)02:16:37No.1180606030+剣エネルギーが黄色か赤溜まっているか? |
… | 28124/04/21(日)02:16:37No.1180606031+>多いからヨシ! |
… | 28224/04/21(日)02:16:51No.1180606071そうだねx1斧モード主体にさせたいのかカウンター狙い武器にしたいのかなんか分からんなチャアクは |
… | 28324/04/21(日)02:16:55No.1180606082+>多いからヨシ! |
… | 28424/04/21(日)02:17:14No.1180606130+GP目当てにチャアク使ってる奴もいないよなって |
… | 28524/04/21(日)02:17:40No.1180606201+アックスホッパーというか空中高出力超出力は今後も残して欲しい |
… | 28624/04/21(日)02:17:46No.1180606214+>斧モード主体にさせたいのかカウンター狙い武器にしたいのかなんか分からんなチャアクは |
… | 28724/04/21(日)02:17:52No.1180606230+地味に消されたチャージとか属性圧縮とかのSA返して欲しい |
… | 28824/04/21(日)02:18:03No.1180606255+オーバーヒート斬り |
… | 28924/04/21(日)02:18:13No.1180606297そうだねx3>色々言いたいことあるし準備もかなり必要だけど超高出力で馬鹿みたいな火力出せるようになったのは素直に嬉しいよ |
… | 29024/04/21(日)02:18:15No.1180606305+GP周りを強化してほしい |
… | 29124/04/21(日)02:18:43No.1180606394+GPはなんとかなれーっ!!という祈りの気持ち |
… | 29224/04/21(日)02:18:51No.1180606424+>GP周りを強化してほしい |
… | 29324/04/21(日)02:18:52No.1180606430+即妙とかCFCとかエネブレとか |
… | 29424/04/21(日)02:18:56No.1180606446+改善点としてはあまりにも分かりにくい技の名称もだな |
… | 29524/04/21(日)02:19:23No.1180606521+>チャージマスターの適応範囲を広げるか! |
… | 29624/04/21(日)02:19:24No.1180606522+使い手増やしたいなら一番に必要なのは技名と用語の整理だと思いますよ |
… | 29724/04/21(日)02:19:28No.1180606540+オーバーヒートなくしていいけど |
… | 29824/04/21(日)02:19:28No.1180606541+>オーバーヒート斬り |
… | 29924/04/21(日)02:19:34No.1180606555+今からでもサンブレイクに欲しいのは盾強化中の通常は高出力が出るようにして超高出力は追加入力で出るようにする仕様 |
… | 30024/04/21(日)02:19:34No.1180606556+属性強化状態(注:属性値が強化されない状態) |
… | 30124/04/21(日)02:19:45No.1180606591そうだねx1>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい |
… | 30224/04/21(日)02:19:46No.1180606592+XXのブレイヴとIBの斧強化比べるに最低限動きは軽くならないと斧メインは今のモンスター相手だと辛かろう |
… | 30324/04/21(日)02:19:49No.1180606597そうだねx1>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい |
… | 30424/04/21(日)02:19:49No.1180606598+立ちから盾強化するまでもなっがいからな |
… | 30524/04/21(日)02:20:16No.1180606677そうだねx3>GP目当てにチャアク使ってる奴もいないよなって |
… | 30624/04/21(日)02:20:17No.1180606686そうだねx2>今からでもサンブレイクに欲しいのは盾強化中の通常は高出力が出るようにして超高出力は追加入力で出るようにする仕様 |
… | 30724/04/21(日)02:20:18No.1180606694+コンセプトは普段は剣で立ち回りデカい隙には高出を叩き込め!! |
… | 30824/04/21(日)02:20:36No.1180606760+>立ちから盾強化するまでもなっがいからな |
… | 30924/04/21(日)02:20:37No.1180606766+>>超高出で複数箇所の怪異化部位を一気にバリバリ破壊するの気持ちいい |
… | 31024/04/21(日)02:20:51No.1180606825+すっとろい動きをGPで通そうって説明がゲーム内外で丁寧にされてるなら納得できる導線な気はする |
… | 31124/04/21(日)02:21:30No.1180606932+リスクとリターンが釣り合ってないよなってのは常に感じてる |
… | 31224/04/21(日)02:21:32No.1180606938+スラアクに関しては変形を高速で出来るなら斧で移動しつつ攻める時に変形や剣にするが叶うのが分かったんでせめてこれは維持してくれ |
… | 31324/04/21(日)02:21:33No.1180606941+変形GP以外のGPちゃんと使えてるのチャアク使いですら5%いないだろ |
… | 31424/04/21(日)02:21:34No.1180606945+IBのチャアクはトレモに斧強化のルート一切書いてなかった気がする |
… | 31524/04/21(日)02:21:36No.1180606950+>立ちから盾強化するまでもなっがいからな |
… | 31624/04/21(日)02:21:40No.1180606970+超出ド派手にぶち当てて敵が派手にすっ転ぶのはやっぱ気持ちいい |
… | 31724/04/21(日)02:21:41No.1180606977そうだねx2GP自体はカウンター技みたいなもんだから調整次第じゃ大きな売りになるんだけどね |
… | 31824/04/21(日)02:21:46No.1180606988そうだねx1>あと高出力の後隙減少 |
… | 31924/04/21(日)02:21:55No.1180607021そうだねx1>前提にすんなっつってんだろ! |
… | 32024/04/21(日)02:22:04No.1180607045+簡易強化復活! |
… | 32124/04/21(日)02:22:33No.1180607129+IBはG級の速さに対する動きの重さや儀式の多さの割にリターンなくて早々にやめたけど後々改善されたりした? |
… | 32224/04/21(日)02:22:36No.1180607145+GPで瓶マックス貯まるようになりませんか? |
… | 32324/04/21(日)02:23:02No.1180607216+>改善点としてはあまりにも分かりにくい技の名称もだな |
… | 32424/04/21(日)02:23:20No.1180607261+>GP自体はカウンター技みたいなもんだから調整次第じゃ大きな売りになるんだけどね |
… | 32524/04/21(日)02:23:24No.1180607268+>立ちから盾強化するまでもなっがいからな |
… | 32624/04/21(日)02:23:30No.1180607279+シンプルにな |
… | 32724/04/21(日)02:23:33No.1180607290+一つだけ虫技を持っていけますって言われたら何選ぶ? |
… | 32824/04/21(日)02:23:34No.1180607296+複雑な武器を使いこなす気持ちよさはあるにはあるんだけど |
… | 32924/04/21(日)02:23:49No.1180607344そうだねx2>変形GP以外のGPちゃんと使えてるのチャアク使いですら5%いないだろ |
… | 33024/04/21(日)02:23:50No.1180607353+>一つだけ虫技を持っていけますって言われたら何選ぶ? |
… | 33124/04/21(日)02:24:10No.1180607416+>いくら何でも斧モードの時の機動力もモーションも遅すぎるんや |
… | 33224/04/21(日)02:24:24No.1180607455+XXの時はブレイヴでGP活かしてガンガン差し込んでたイメージだけど今はそんなお祈りレベルなのかGP |
… | 33324/04/21(日)02:24:27No.1180607464そうだねx1極自然にGPの話題出てるけどこれとかカウンター技をモンスターの動きに差し込むの普通に難易度高いからな! |
… | 33424/04/21(日)02:25:02No.1180607566+>XXの時はブレイヴでGP活かしてガンガン差し込んでたイメージだけど今はそんなお祈りレベルなのかGP |
… | 33524/04/21(日)02:25:20No.1180607613+あとスキルの要求量大体凄いことになるな基本はガンスに近いだろうけど |
… | 33624/04/21(日)02:25:26No.1180607629+自分が気持ちよくなる用だと思うGP |
… | 33724/04/21(日)02:25:27No.1180607639そうだねx1使おうかなという気になってもGPが必須技能みたいに言われるとじゃあ他の武器行きますね…ってなる |
… | 33824/04/21(日)02:25:33No.1180607664+>>あと高出力の後隙減少 |
… | 33924/04/21(日)02:25:35No.1180607667+回転斬りGPはたまにここ無入力ならGP取れるな…ってなって実際取れるんだけどその後何にもつながらない |
… | 34024/04/21(日)02:25:49No.1180607710そうだねx1>偶然に期待するレベルの現状はちょっと |
… | 34124/04/21(日)02:25:55No.1180607734そうだねx3初プレイだとモーションにいちいちクセがあるとこも地味にストレスだと思う斧モード |
… | 34224/04/21(日)02:26:25No.1180607817+>>偶然に期待するレベルの現状はちょっと |
… | 34324/04/21(日)02:26:26No.1180607820+剣モードで相手なんかしてくるなって時には普通に決められるだろ! |
… | 34424/04/21(日)02:26:32No.1180607836そうだねx3ガ性ストチャアクでガンガンGPしながら正面で立ち回るの凄く楽しかった |
… | 34524/04/21(日)02:26:33No.1180607839そうだねx1太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々 |
… | 34624/04/21(日)02:26:33No.1180607842+GPも技当てるために仕方なく使ってる感あるからな… |
… | 34724/04/21(日)02:26:38No.1180607857そうだねx3なんかGPをジャスガみたいなシビアな技と勘違いしてる子いない? |
… | 34824/04/21(日)02:26:53No.1180607895+難はあるし強くするのに手間かかるけどロマン砲が使える片手剣 |
… | 34924/04/21(日)02:27:16No.1180607955+>他の人がチャアク使ってるならいいからダメージ出してってなるな |
… | 35024/04/21(日)02:28:17No.1180608090+>GP狙い出すと大分無駄があるから… |
… | 35124/04/21(日)02:28:27No.1180608107そうだねx1>太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々 |
… | 35224/04/21(日)02:28:39No.1180608138そうだねx2まあこれだけ色々言っててもワイルズもいつもどおりのチャアクが来るんだろうなぁ |
… | 35324/04/21(日)02:29:01No.1180608186+>初プレイだとモーションにいちいちクセがあるとこも地味にストレスだと思う斧モード |
… | 35424/04/21(日)02:29:03No.1180608189そうだねx6>まあこれだけ色々言っててもワイルズもいつもどおりのチャアクが来るんだろうなぁ |
… | 35524/04/21(日)02:29:04No.1180608195+GPはシリーズによっちゃ普通にメインの戦術になってたろ |
… | 35624/04/21(日)02:29:11No.1180608203そうだねx3いつものチャージアックスって…? |
… | 35724/04/21(日)02:29:22No.1180608225+>>太刀の見切り斬りがアリなら各種GPはもうちょっとリターンあっていいんじゃないかとは常々 |
… | 35824/04/21(日)02:29:32No.1180608255そうだねx3W以降の剣モードは油断するとスライディングし始めるからな… |
… | 35924/04/21(日)02:29:48No.1180608296+>いつものチャージアックスって…? |
… | 36024/04/21(日)02:29:51No.1180608304そうだねx1いつものチャアクが存在するほどコンセプト一貫した武器じゃねえだろ |
… | 36124/04/21(日)02:29:59No.1180608320+やはりスタイル…スタイルは全てを解決する |
… | 36224/04/21(日)02:30:07No.1180608341そうだねx1いつものって言えるほど一貫した何かはあんまりない気がする… |
… | 36324/04/21(日)02:30:21No.1180608380そうだねx2なんなら現在進行形で未完成だ |
… | 36424/04/21(日)02:30:28No.1180608396そうだねx1毎回変な方向に進み続けてる武器だが… |
… | 36524/04/21(日)02:30:41No.1180608424+毎回ブレがあるという唯一性という矛盾 |
… | 36624/04/21(日)02:30:48No.1180608440そうだねx4スラアク兄さんはやっと完成してよかったね… |
… | 36724/04/21(日)02:30:52No.1180608449+超出以外はXXチャアクが最適解だった気がする |
… | 36824/04/21(日)02:30:59No.1180608462そうだねx3GPから出せる程よい技がないんだよな |
… | 36924/04/21(日)02:31:04No.1180608473+GPも無駄にフレーム読まなくても長押しで止まる様にして良くない? |
… | 37024/04/21(日)02:31:09No.1180608487そうだねx1モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い |
… | 37124/04/21(日)02:31:21No.1180608512そうだねx1というかお祈り超出で何とかなってくれるほどモンスター側がもう甘くないな… |
… | 37224/04/21(日)02:31:24No.1180608524+チャアクは属性1000くらいまで上げると楽しくなってくる |
… | 37324/04/21(日)02:31:27No.1180608534+少なくとも使用者多数に喜ばれるような調整はチャアクに来ない |
… | 37424/04/21(日)02:31:38No.1180608564+斧大好きだけどモンハンの斧は無理 |
… | 37524/04/21(日)02:31:39No.1180608565そうだねx4じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!? |
… | 37624/04/21(日)02:31:45No.1180608586+>>いつものチャージアックスって…? |
… | 37724/04/21(日)02:31:48No.1180608593+>なんなら剣モードも結構な曲者モーションだと思う |
… | 37824/04/21(日)02:32:05No.1180608621そうだねx1>モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い |
… | 37924/04/21(日)02:32:12No.1180608638そうだねx6>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!? |
… | 38024/04/21(日)02:32:42No.1180608696そうだねx2>サンブレのスラアクが眩しい…あっちも新作で地獄に堕ちろ… |
… | 38124/04/21(日)02:32:44No.1180608702+>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!? |
… | 38224/04/21(日)02:32:59No.1180608738+瓶の爆破で飛べることは分かったからあれで地上でも緊急回避可能にしたら? |
… | 38324/04/21(日)02:33:39No.1180608822+突進斬りGPと溜め二連GP復活させてGP中は一切仰け反りません!くらいしてくれてもいい |
… | 38424/04/21(日)02:33:42No.1180608828+派生関連は全部のガードで即妙基準にしてくれ |
… | 38524/04/21(日)02:33:44No.1180608830+>>サンブレのスラアクが眩しい…あっちも新作で地獄に堕ちろ… |
… | 38624/04/21(日)02:33:44No.1180608832+>スラアク兄さんはやっと完成してよかったね… |
… | 38724/04/21(日)02:33:48No.1180608838そうだねx5>モンスの動き覚えないと使えない武器なのがハードル高い |
… | 38824/04/21(日)02:33:48No.1180608840+>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!? |
… | 38924/04/21(日)02:34:33No.1180608951+てか MRになるとモンスター側は速いし多段や威力値高い面々が大体来るのもまた向かい風だな |
… | 39024/04/21(日)02:34:38No.1180608959+各種強化は面倒なばかりで難しさなんてないだろ… |
… | 39124/04/21(日)02:34:39No.1180608965+>じゃあ聞くけどオーバーヒートがなくて剣強化も斧強化もないかわりにそれらが盾強化一本に統一されてて斧殴りのモーション値が増えてるチャアクならそれでいいって言うんですか!? |
… | 39224/04/21(日)02:35:01No.1180609012+盾強化=斧強化で良いだろ同じ部位なんだからってずっと思ってる |
… | 39324/04/21(日)02:35:11No.1180609038+>これがチャアク使いの本音か |
… | 39424/04/21(日)02:35:15No.1180609050そうだねx2>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う |
… | 39524/04/21(日)02:35:19No.1180609058+スラアクは高速変形のスピードさえ残れば生き残れるだろ |
… | 39624/04/21(日)02:35:30No.1180609084そうだねx3チャアクは気持ちよく動けるまでのハードルがあまりにも高すぎる |
… | 39724/04/21(日)02:35:34No.1180609096そうだねx3>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う |
… | 39824/04/21(日)02:36:10No.1180609179+ついでに高速変形もちゃんと乗れ |
… | 39924/04/21(日)02:36:27No.1180609221+>スラアクは高速変形のスピードさえ残れば生き残れるだろ |
… | 40024/04/21(日)02:36:31No.1180609235+>基本の動きが高難度ではエスパー前提になる |
… | 40124/04/21(日)02:36:33No.1180609240+ワイルドも虫やクラッチみたいな何かしら固有の新アクションあるんかな |
… | 40224/04/21(日)02:36:48No.1180609272+チャアクって合体がコンセプト=斧が主力の筈なのに高難度になると大剣レベルのお祈り武器になってるのが良くない |
… | 40324/04/21(日)02:36:48No.1180609273+>いいと思うけど実際にこれ来ると割と従来のチャアク使いが「簡単すぎて逆につまらん」という意見結構出してくると思う |
… | 40424/04/21(日)02:36:49No.1180609277+次回作でもエアダッシュくれ |
… | 40524/04/21(日)02:36:50No.1180609280+簡単なら簡単な方がいいだろって思うけどそんなこと考えてる奴はチャアク使わない感じはある |
… | 40624/04/21(日)02:36:56No.1180609293+超出も高出も最後っ屁ぐらいでいいんだよ |
… | 40724/04/21(日)02:37:08No.1180609322+斧強化残すなら回転するのやめろ |
… | 40824/04/21(日)02:37:25No.1180609357そうだねx1これは贅沢な話なんだけど |
… | 40924/04/21(日)02:37:26No.1180609358+>ZR小学校はやりすぎじゃねえかなと思ってる |
… | 41024/04/21(日)02:37:44No.1180609395+解放斬りの速度爆速にしてモーション値上げてくれ |
… | 41124/04/21(日)02:38:03No.1180609426+剣でもっと速く動きたくはある |
… | 41224/04/21(日)02:38:12No.1180609449+太刀が今や容易な回避やカウンターから極めたらずっとカウンター取って攻め続けられるって武器になってるからな火力はともかく |
… | 41324/04/21(日)02:38:27No.1180609480+未だにまともに触ったことがない |
… | 41424/04/21(日)02:38:40No.1180609516+超出の寝てるモンスに簡単に当てられたらつまらないじゃないですかでしかない初段のぶん回しモーション消せ |
… | 41524/04/21(日)02:38:50No.1180609540+>解放斬りの速度爆速にしてモーション値上げてくれ |
… | 41624/04/21(日)02:38:52No.1180609541そうだねx1チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは |
… | 41724/04/21(日)02:39:37No.1180609626そうだねx4>チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは |
… | 41824/04/21(日)02:39:41No.1180609632そうだねx1すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする… |
… | 41924/04/21(日)02:39:57No.1180609672そうだねx2>チャアクだけだよトレーニングルームに3時間も籠もって練習したのは |
… | 42024/04/21(日)02:40:27No.1180609734そうだねx1今だって複雑さが良いんだと言いながら脳死でエアダッシュ擦るんだからどうせ簡略化したらしたでこっそりシンプルな動かし方で使ってるよ |
… | 42124/04/21(日)02:41:06No.1180609812+>すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする… |
… | 42224/04/21(日)02:41:14No.1180609829そうだねx1>その後なに相手に担いだかによるけど三時間で済むなら才能あるよ |
… | 42324/04/21(日)02:41:24No.1180609854そうだねx1>今出してる攻撃がどこまで伸びるかまで |
… | 42424/04/21(日)02:41:31No.1180609873そうだねx1戦い方がワンパになるのが嫌なだけで操作複雑化は望んでないからシンプルになるならそれでいい |
… | 42524/04/21(日)02:41:41No.1180609898そうだねx7>要領の悪さを自慢されましても… |
… | 42624/04/21(日)02:41:43No.1180609902+>すっとろい上にモーション値低いのは本当に一貫してる気がする… |
… | 42724/04/21(日)02:41:51No.1180609922+遅いなりの高威力を持たせるべきだよなぁ |
… | 42824/04/21(日)02:41:58No.1180609938+あとモンスターの多段やディレイとか増えたら結局それらに適宜合わせるより素直に距離取って回避出来る武器の方が対応楽だし大きな差もつかないという |
… | 42924/04/21(日)02:42:06No.1180609957+ワンパでいいから操作もっと複雑化して |
… | 43024/04/21(日)02:42:10No.1180609969+>今だって複雑さが良いんだと言いながら脳死でエアダッシュ擦るんだからどうせ簡略化したらしたでこっそりシンプルな動かし方で使ってるよ |
… | 43124/04/21(日)02:42:24No.1180609995+書き込みをした人によって削除されました |
… | 43224/04/21(日)02:42:45No.1180610029そうだねx1この2つ図抜けて操作ややこしいからな |
… | 43324/04/21(日)02:43:26No.1180610101+エアダッシュ擦りすぎててもう次のチャアク使えないかもしれん… |
… | 43424/04/21(日)02:43:34No.1180610117そうだねx4どうせボウガンが最強だし… |
… | 43524/04/21(日)02:43:35No.1180610120+>ここまで理解しないと超開放常に頭持ってこれませんよね |
… | 43624/04/21(日)02:43:38No.1180610125そうだねx2>チャアクって昔からそんなに操作複雑でもないし…派生表がわざと難しく書いてるようにしか見えない |
… | 43724/04/21(日)02:44:10No.1180610193+俺は冷静にスラッシュゲージを維持できない雑魚だよ… |
… | 43824/04/21(日)02:44:22No.1180610219+他の武器に比べて雑にこれやってればいいよまでの工程が多いんだよな |
… | 43924/04/21(日)02:44:35No.1180610250そうだねx1>この2つ図抜けて操作ややこしいからな |
… | 44024/04/21(日)02:44:36No.1180610255+剣で瓶溜めて何か強化してそこからカウンター狙いなのか斧主体になるのかって大枠は分かりやすいわ |
… | 44124/04/21(日)02:45:02No.1180610300+4の頃めっちゃシンプルだったよねチャアク |
… | 44224/04/21(日)02:45:04No.1180610304そうだねx4TAやってるのかエンドコンテンツ回してるのか攻略してるのか立場を絶対に明かしてはいけない |
… | 44324/04/21(日)02:45:05No.1180610308そうだねx1>>ここまで理解しないと超開放常に頭持ってこれませんよね |
… | 44424/04/21(日)02:45:13No.1180610324+斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い |
… | 44524/04/21(日)02:45:42No.1180610376そうだねx4まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな |
… | 44624/04/21(日)02:45:48No.1180610390+>俺は冷静にスラッシュゲージを維持できない雑魚だよ… |
… | 44724/04/21(日)02:46:02No.1180610421+動き遅い武器全般テストプレイまともにやってねえだろと感じる |
… | 44824/04/21(日)02:46:04No.1180610424+>遅いなりの高威力を持たせるべきだよなぁ |
… | 44924/04/21(日)02:46:07No.1180610429+単純に覚えた割にリターン少ないんだよね |
… | 45024/04/21(日)02:46:14No.1180610446そうだねx1わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに |
… | 45124/04/21(日)02:46:18No.1180610457+スラアクは斧の∞ブンブンしたくてやってるまである |
… | 45224/04/21(日)02:46:22No.1180610463+チャアクの火力面は悪くないんだ東急相手に滅茶苦茶ダメージ出せるから |
… | 45324/04/21(日)02:46:50No.1180610522+IBは全武器モンスターに追いつけてないから平等 |
… | 45424/04/21(日)02:47:07No.1180610556+riseガンランスの方が混乱した |
… | 45524/04/21(日)02:47:08No.1180610561+敵と遭遇したら切り掛かって貯め2連からスライディング暴発しないようにキーを入れず回転切りに繋ぎ赤エネルギーになったら瓶をチャージして同時押し盾突きからさらに同時押しの高出力モーションに入ったらRでキャンセルして盾強化斬り |
… | 45624/04/21(日)02:47:10No.1180610565+>斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い |
… | 45724/04/21(日)02:47:13No.1180610572+属性圧縮から属性強化に派生するのは別におかしいと思わないけどな |
… | 45824/04/21(日)02:47:14No.1180610577そうだねx1スラアクは圧縮解放以外全部強いのはマジですごいと思う |
… | 45924/04/21(日)02:47:22No.1180610598そうだねx5高出力の攻撃モーションに入る前にボタンを押すと強化状態になります |
… | 46024/04/21(日)02:47:29No.1180610619+>わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに |
… | 46124/04/21(日)02:47:38No.1180610642+属性強化…? |
… | 46224/04/21(日)02:47:47No.1180610669+>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな |
… | 46324/04/21(日)02:47:55No.1180610687+ついでに言うと名前までややこしい |
… | 46424/04/21(日)02:47:58No.1180610697そうだねx1>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな |
… | 46524/04/21(日)02:48:13No.1180610729+スラアクはなんなら操作面一番複雑だったの下手したら3Gの頃まで遡るんじゃ…ってくらいにはクソ単純な武器だった時期が長い気がするぞ |
… | 46624/04/21(日)02:48:19No.1180610735そうだねx6>コマンドほぼ共通って覚えるの簡単だろう |
… | 46724/04/21(日)02:48:21No.1180610739+>斧モードの火力が隙の多さに釣り合ってないのもあるけど剣モードがスットロいのもかなり悪い |
… | 46824/04/21(日)02:48:32No.1180610760+>>わざわざ斧被らせんでも大型の片手剣と盾を合体させて特大剣になるとかのが人気出ただろうに |
… | 46924/04/21(日)02:48:33No.1180610763+>初見勢からしたらだいぶ複雑だと思う |
… | 47024/04/21(日)02:48:41No.1180610780+鬼人化見習え |
… | 47124/04/21(日)02:48:46No.1180610790+>圧縮解放だけはマジで存在価値がないけど |
… | 47224/04/21(日)02:49:22No.1180610877+サンブレスラアクの基本戦法のアレは変形武器(欺瞞)な気がする |
… | 47324/04/21(日)02:49:30No.1180610890+>まず当然のように必殺技モーションをキャンセルするのが必須儀式になってるの割と異様だからな |
… | 47424/04/21(日)02:49:35No.1180610901+圧縮解放は一度アプデで強化されてアレだからな |
… | 47524/04/21(日)02:49:40No.1180610911そうだねx5単語で聞くと頭おかしくなりそうになるのがチャアクのいちばん悪いところ |
… | 47624/04/21(日)02:49:40No.1180610914+キャンセル高出力も後ろ入力っていう方向指定タイプによってはちょっと手間な操作要るよね |
… | 47724/04/21(日)02:50:21No.1180610996そうだねx2>チャアク使ってる人もうこれに慣れ過ぎてて違和感ないのかもしれないけど自己強化が技キャンって絶対おかしいと思います… |
… | 47824/04/21(日)02:50:27No.1180611007+用語というか技名が本当に適当につけられてる |
… | 47924/04/21(日)02:50:52No.1180611055+書き込みをした人によって削除されました |
… | 48024/04/21(日)02:51:05No.1180611091+何も知らずに初めて剣で殴ってたらいきなり弾かれはじめて宇宙猫になる初心者ハンターは数しれず |
… | 48124/04/21(日)02:51:05No.1180611095+>用語というか技名が本当に適当につけられてる |
… | 48224/04/21(日)02:51:18No.1180611126そうだねx1移動斬りはなんか不思議な力が働いて時が澱んでると思うくらい移動遅いのなんなの? |
… | 48324/04/21(日)02:51:32No.1180611153そうだねx2まあ今の武器だいたい複雑すぎてそうなるんだけど |
… | 48424/04/21(日)02:51:39No.1180611174+慣れたらなんとも思わないよ |
… | 48524/04/21(日)02:51:39No.1180611175そうだねx1>まったくの無駄にするよりはまし |
… | 48624/04/21(日)02:51:46No.1180611188+>高出力の攻撃モーションに入る前にボタンを押すと強化状態になります |
… | 48724/04/21(日)02:51:50No.1180611194+>用語というか技名が本当に適当につけられてる |
… | 48824/04/21(日)02:52:29No.1180611277+というか瓶チャージ長押しで盾強化でいいんじゃないのか |
… | 48924/04/21(日)02:52:33No.1180611281そうだねx2>剣モードに斬り上げ(溜め二連斬り上げ失敗時専用モーション)があるぞ! |
… | 49024/04/21(日)02:52:50No.1180611322+ただこの武器意外と物理と属性量対応なんだよな |
… | 49124/04/21(日)02:53:00No.1180611332+まず何でこんなに属性って言葉入れるの? |
… | 49224/04/21(日)02:53:37No.1180611420+初心者がまずハンターノートの操作説明見て頭おかしくなる武器ランキング堂々の一位 |
… | 49324/04/21(日)02:53:54No.1180611465そうだねx1属性強化回転斬り |
… | 49424/04/21(日)02:54:06No.1180611489+圧縮解放強化!モーション中にダメージ80%軽減するようになりました! |
… | 49524/04/21(日)02:54:13No.1180611509+高出力とか始動から解放する方向変更360度に変えていいよ |
… | 49624/04/21(日)02:54:44No.1180611575そうだねx2言わなかったんだけどさ |
… | 49724/04/21(日)02:55:31No.1180611673+>言わなかったんだけどさ |
… | 49824/04/21(日)02:55:31No.1180611675+>属性強化回転斬り |
… | 49924/04/21(日)02:55:33No.1180611680そうだねx3というか盾強化とか超出とかできなくてもモンスター倒せるならいいけどオーバーヒートはマジで戦闘できなくなるからこれだけは無くしたほうがいいと思う |
… | 50024/04/21(日)02:55:36No.1180611684+riseの超出力は酷い有様だったけどホッパーマンは楽しくなかったと言えば嘘になる |
… | 50124/04/21(日)02:55:57No.1180611720+圧縮解放は後隙減らして確定覚醒ならカウンターと使い分けたと思う |
… | 50224/04/21(日)02:56:02No.1180611738そうだねx1属性強化回転斬りは斧モードの技だけど回転斬りは剣モードの技だぞ! |
… | 50324/04/21(日)02:56:11No.1180611753そうだねx2>属性強化回転斬り |
… | 50424/04/21(日)02:56:12No.1180611757+回転と廻填で被らせんなや! |
… | 50524/04/21(日)02:56:33No.1180611798+>それは普通に便利じゃん! |
… | 50624/04/21(日)02:56:39No.1180611813そうだねx2>敵が突撃して来てガードしてカウンターしたら後ろに通り過ぎてて当てれないとかアホか |
… | 50724/04/21(日)02:57:38No.1180611921+チャージの解放I派生使う人類いるんかな |
… | 50824/04/21(日)02:57:47No.1180611944+斧:変形斬りと剣:変形斬りもややこしい |
… | 50924/04/21(日)02:57:56No.1180611960そうだねx2>回転と廻填で被らせんなや! |
… | 51024/04/21(日)02:58:03No.1180611968+実は解放Iにも種類があるぞ! |
… | 51124/04/21(日)02:58:12No.1180611988+>回転と廻填で被らせんなや! |
… | 51224/04/21(日)02:58:36No.1180612049+解放Iが2種類あることは知っていても3種類なことを知らない人は多い |
… | 51324/04/21(日)02:58:42No.1180612059+登場時点から知ってるから増えていった要素も把握出来てるがこれいきなり触れたら分からない動き多すぎだな…使うかはともかく |
… | 51424/04/21(日)02:58:44No.1180612064+>チャージの解放I派生使う人類いるんかな |
… | 51524/04/21(日)02:59:01No.1180612103そうだねx2>高出力とか始動から解放する方向変更360度に変えていいよ |
… | 51624/04/21(日)02:59:02No.1180612107+>実は解放Iにも種類があるぞ! |
… | 51724/04/21(日)02:59:09No.1180612122+>「属性」と「回転」と「強化」と「斬り」で被ってる上と下マジでおかしいだろ |
… | 51824/04/21(日)02:59:14No.1180612132+>チャージの解放I派生使う人類いるんかな |
… | 51924/04/21(日)02:59:36No.1180612174そうだねx1盾強化 |
… | 52024/04/21(日)02:59:40No.1180612184+>>回転と廻填で被らせんなや! |
… | 52124/04/21(日)02:59:48No.1180612203+いつもドスジャギィを思い出すアイコン |
… | 52224/04/21(日)03:00:09No.1180612244+今は使い込んだだけアホ火力出せるけど昔はそれすらなかった気がする! |
… | 52324/04/21(日)03:00:09No.1180612247+斧斬り上げからAだと属性解放斬り2が出るが斧縦斬りからAだと属性解放斬り1が出るぞ! |
… | 52424/04/21(日)03:00:50No.1180612316+属性強化状態しっくりこなさ過ぎる… |
… | 52524/04/21(日)03:01:32No.1180612386+GP付きステップと解放2→3ループのブレイヴは本当に楽しかった |
… | 52624/04/21(日)03:01:37No.1180612396+解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る |
… | 52724/04/21(日)03:02:00No.1180612439+>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る |
… | 52824/04/21(日)03:02:13No.1180612466+>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る |
… | 52924/04/21(日)03:02:21No.1180612486+こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い |
… | 53024/04/21(日)03:02:33No.1180612515+冷静に考えるとやたらと属性属性言ってるけど榴弾ビンは属性じゃないだろってのも気になる |
… | 53124/04/21(日)03:03:27No.1180612614+>こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い |
… | 53224/04/21(日)03:03:27No.1180612616そうだねx1盾付きからの超出は変形を挟むので高速変形が乗ら…ない |
… | 53324/04/21(日)03:03:28No.1180612618+>>解放Iと突進解放Iがあるのはみんな知っているだろうが実は即妙の構えから出す解放Iは特殊な解放Iで高速変形が乗る |
… | 53424/04/21(日)03:03:42No.1180612641+>属性ってなんなんだ… |
… | 53524/04/21(日)03:03:45No.1180612645+>こいつに限らず攻撃と巧撃とか会話させる気ないワードは多い |
… | 53624/04/21(日)03:03:55No.1180612663+ビン解放突きとかで… |
… | 53724/04/21(日)03:04:33No.1180612726+>盾付きからの超出は変形を挟むので高速変形が乗ら…ない |
… | 53824/04/21(日)03:04:36No.1180612733+盾突きにハナクソ付けたのも地味に好きだよ |
… | 53924/04/21(日)03:04:52No.1180612754そうだねx3まずビンが何やねんって |
… | 54024/04/21(日)03:05:00No.1180612763+でも好きだろ? |
… | 54124/04/21(日)03:05:13No.1180612783+>>属性ってなんなんだ… |
… | 54224/04/21(日)03:05:35No.1180612837+>盾突きにハナクソ付けたのも地味に好きだよ |
… | 54324/04/21(日)03:05:43No.1180612849+超出はあくまで変形してから出してるからな |
… | 54424/04/21(日)03:05:53No.1180612868+剣で斬ると溜まる剣撃エネルギーも謎 |
… | 54524/04/21(日)03:05:59No.1180612880+>剣撃エネルギーってなんなんだ… |
… | 54624/04/21(日)03:06:20No.1180612926+>いや簡単に解除できるならいいけど全ボタンを順番に押していっても解除不可だもんこれ |
… | 54724/04/21(日)03:06:20No.1180612927+直盾突き返して |
… | 54824/04/21(日)03:06:21No.1180612928+>剣で斬ると溜まる剣撃エネルギーも謎 |
… | 54924/04/21(日)03:06:22No.1180612933+>回転と廻填で被らせんなや! |
… | 55024/04/21(日)03:06:22No.1180612934+とっつきにくくなり過ぎたら笛みたいに簡素化が来るかもしれない |
… | 55124/04/21(日)03:06:41No.1180612969+ビン(榴弾(砲術 |
… | 55224/04/21(日)03:07:41No.1180613081+>ビン(榴弾(砲術 |
… | 55324/04/21(日)03:07:56No.1180613113+チャックスを好きな人は簡素にしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
… | 55424/04/21(日)03:08:54No.1180613232+>>ビン(榴弾(砲術 |
… | 55524/04/21(日)03:09:13No.1180613262+砲弾装填が適用されるしビンは砲弾だった…? |
… | 55624/04/21(日)03:09:50No.1180613324+>この辺の複雑さ本当にどうかと思う…つい最近もチャアクに載せるスキルで混乱してる人を見かけた |
… | 55724/04/21(日)03:10:00No.1180613344+エアダで発射してんのは完全に砲弾 |
… | 55824/04/21(日)03:10:31No.1180613401+剣撃エネルギーをビンにチャージする |
… | 55924/04/21(日)03:11:27No.1180613500+>チャックスを好きな人は簡素にしないでくれっていう方もいらっしゃるので |
… | 56024/04/21(日)03:11:46No.1180613525+チャックスだーいすきだけど強化状態への移行は太刀見習ってR→R→Rくらいのノリでいいと思うよ… |
… | 56124/04/21(日)03:11:52No.1180613532+なんなんだろうな…ビンって… |
… | 56224/04/21(日)03:12:06No.1180613550+強化前提で素を貧弱にするのいい加減やめろ |
… | 56324/04/21(日)03:12:19No.1180613578+剣の片手剣よりちょっと重たい感じのモーションは好きなんだ俺 |
… | 56424/04/21(日)03:13:02No.1180613649+>>いや簡単に解除できるならいいけど全ボタンを順番に押していっても解除不可だもんこれ |
… | 56524/04/21(日)03:13:52No.1180613737そうだねx1オーバーヒートの部分にあたる結果を剣強化にすればいいんじゃねえかな…って |
… | 56624/04/21(日)03:14:25No.1180613791+剣モードそのものが強くなるか斧モードが速くなるかどっちかあると戦いやすいだろうな |
… | 56724/04/21(日)03:14:32No.1180613806+なうの早業スキル |
… | 56824/04/21(日)03:15:23No.1180613884そうだねx1>これの解決法ってオーバーヒート消して強制チャージなんだけどさ |
… | 56924/04/21(日)03:16:28No.1180613989そうだねx1いい加減弾かれるデメリットとかいらないよね |
… | 57024/04/21(日)03:16:46No.1180614017+剣モードで瓶が溜まり続けて困るのがよく分からんからな |
… | 57124/04/21(日)03:17:42No.1180614104+>剣モードで瓶が溜まり続けて困るのがよく分からんからな |
… | 57224/04/21(日)03:17:46No.1180614108+剣でもそれなりに戦えれば別に常に斧で立ち回る必要も無いしな… |
… | 57324/04/21(日)03:17:49No.1180614116そうだねx1変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ |
… | 57424/04/21(日)03:18:09No.1180614148+>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ |
… | 57524/04/21(日)03:18:13No.1180614153+オバヒと重さのかわりにそこそこ強かったのがXXまでの剣 |
… | 57624/04/21(日)03:19:13No.1180614238+>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ |
… | 57724/04/21(日)03:19:50No.1180614281+オーバーヒートはビンからエネルギーが溢れてヤバい状態なんだろうけども |
… | 57824/04/21(日)03:20:26No.1180614342+オーバーヒート消費して剣解放斬りみたいなことできんかね |
… | 57924/04/21(日)03:21:05No.1180614393そうだねx1>変形動作でチャージできない理屈がわかんねえよ |
… | 58024/04/21(日)03:21:45No.1180614436+殴る→光らせる→溜める→必殺技をキャンセルして盾強化する→殴る→光らせる→溜める→超必殺技 |
… | 58124/04/21(日)03:22:19No.1180614492+まあ笛みたいに大きく変えるとしたら変形で自動チャージくらいにはなるだろうが… |
… | 58224/04/21(日)03:22:46No.1180614528+ワイルズは廻転二本持ってDMC5のバイクみたいな技使ってほしいな |
… | 58324/04/21(日)03:22:53No.1180614540+変形で勝手にチャージされるのは困るぞ |
… | 58424/04/21(日)03:22:54No.1180614541+チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない |
… | 58524/04/21(日)03:23:33No.1180614601+ガンランスだって武器で飛べるようになったんだから工房頑張れや |
… | 58624/04/21(日)03:23:57No.1180614635+>チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない |
… | 58724/04/21(日)03:23:58No.1180614636+>変形で勝手にチャージされるのは困るぞ |
… | 58824/04/21(日)03:23:58No.1180614640+>殴る→光らせる→溜める→必殺技をキャンセルして盾強化する→殴る→光らせる→溜める→超必殺技 |
… | 58924/04/21(日)03:24:44No.1180614706+>文字数にすれば多いが時間的にはかなり早くないか |
… | 59024/04/21(日)03:24:52No.1180614717そうだねx2>>チャージ後盾突き挟まないと属性強化できないのもよく考えたら不自然極まりない |
… | 59124/04/21(日)03:24:54No.1180614720+殴ったらゲージが溜まる→XAかZRのコンボで次の強化段階へ移行→ヒサツワザを撃てる |
… | 59224/04/21(日)03:25:22No.1180614755そうだねx2>文字数にすれば多いが時間的にはかなり早くないか |
… | 59324/04/21(日)03:25:24No.1180614760+チャージアックスだから瓶チャージモーションは必須だよね! |
… | 59424/04/21(日)03:25:40No.1180614791+強化には属性圧縮の工程がいるんだよ |
… | 59524/04/21(日)03:26:06No.1180614828+>殴ったらゲージが溜まる→XAかZRのコンボで次の強化段階へ移行→ヒサツワザを撃てる |
… | 59624/04/21(日)03:27:11No.1180614934+>難易度高い初見なんかは大分長くなるな… |
… | 59724/04/21(日)03:27:58No.1180614984+>儀式してる間に双剣なら5回鬼人化できるわ |
… | 59824/04/21(日)03:28:00No.1180614989+>>難易度高い初見なんかは大分長くなるな… |
… | 59924/04/21(日)03:30:34No.1180615184+榴弾の高出倍率戻せ |
… | 60024/04/21(日)03:31:59No.1180615281+書き込みをした人によって削除されました |
… | 60124/04/21(日)03:32:13No.1180615301+ガチャガチャ感からの超火力だからこそ良いのはそう |
… | 60224/04/21(日)03:32:44No.1180615340+>高出力はさまないで直接強化させろよ! |
… | 60324/04/21(日)03:33:22No.1180615396+>XXとか無法過ぎてチャージまで手間取った記憶がある |
… | 60424/04/21(日)03:34:09No.1180615454+剣で溜めてチャージするって工程だけで儀式武器に片足突っ込んでるんだから後付け儀式なんていくら減らしても良いですからね |
… | 60524/04/21(日)03:34:45No.1180615501+桜花で強化して終わりって桜花三回やらないとダメじゃん |
… | 60624/04/21(日)03:37:32No.1180615684+単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ |
… | 60724/04/21(日)03:38:12No.1180615734+モンハンはビンの二文字つければ色々やらせてもいいと思ってるフシがないか |
… | 60824/04/21(日)03:38:43No.1180615773+大半がチャアクの話題になるな |
… | 60924/04/21(日)03:39:04No.1180615803+>単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ |
… | 61024/04/21(日)03:43:40No.1180616145そうだねx1>単純に虚空に攻撃モーション振らないといけない強化技ってもにょるんだよ |
… | 61124/04/21(日)03:44:07No.1180616177+スラアクは次何が削られるんだろうって部分恐れるしかないからな |
… | 61224/04/21(日)03:50:52No.1180616637+>モンハンはビンの二文字つければ色々やらせてもいいと思ってるフシがないか |