二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713326567638.jpg-(4890 B)
4890 B24/04/17(水)13:02:47No.1179252805+ 15:12頃消えます
初心者におすすめ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/17(水)13:05:02No.1179253342そうだねx4
ではなくなった
224/04/17(水)13:05:20No.1179253414そうだねx4
がまた戻った
324/04/17(水)13:05:59No.1179253548そうだねx3
動きが軽快
面倒なゲージ管理が無い
ガードができる
初心者向けヨシ!
424/04/17(水)13:08:04No.1179254018+
>初心者におすすめ
うそをつくな
524/04/17(水)13:08:09No.1179254039+
オタ芸してた頃に比べたら初心者向け
624/04/17(水)13:08:40No.1179254155+
ハイニンジャという雑に担げる武器でライズでは世話になった
724/04/17(水)13:09:15No.1179254296+
BUMP便利すぎ
824/04/17(水)13:09:40No.1179254400そうだねx19
今はほんとに初心者向けじゃねぇかな…他が儀式や準備してる間にデカいダメポンポン入れられるし…
924/04/17(水)13:11:07No.1179254734+
>BUMP便利すぎ
これがマジで便利すぎるせいで他の武器使える気がしない
1024/04/17(水)13:11:45No.1179254880そうだねx6
どの武器もやれることが多くなりすぎてもう初心者向け武器なんてないんじゃないか
1124/04/17(水)13:12:25No.1179255064+
バンプは離脱にも接近にも使える万能技
1224/04/17(水)13:12:54No.1179255168そうだねx7
サンブレ片手はマジで使いやすい
あとこれがないと辛いよっていうスキル無いのも良い
1324/04/17(水)13:14:02No.1179255445そうだねx11
>どの武器もやれることが多くなりすぎてもう初心者向け武器なんてないんじゃないか
やれる事増えたって基本技で十分戦えればそれが初心者向けだ
つまりランスだ
1424/04/17(水)13:14:52No.1179255644+
>つまりハンマーだ
1524/04/17(水)13:15:00No.1179255692+
ライズの頃ならバッ旋してりゃよかったから大分初心者向き
1624/04/17(水)13:15:14No.1179255749そうだねx1
>>つまりハンマーだ
勇ハンマーはめちゃくちゃシンプルに強くてありがたいですね
1724/04/17(水)13:16:15No.1179256011+
>どの武器もやれることが多くなりすぎてもう初心者向け武器なんてないんじゃないか
やらなきゃいけないことが少ない武器が初心者向け武器だと思うよ
最悪流斬りブンブンしてるだけでいい大剣とどの動きで火力出すにしても難解な操作やカウンターを要求される太刀じゃ難易度段違いすぎるし
1824/04/17(水)13:16:19No.1179256028+
あーうあーZR小学校
1924/04/17(水)13:17:14No.1179256258そうだねx2
個人的には普通に初心者にオススメではあるよ
というか他が固有ゲージやら色んな前準備やら特殊操作増えすぎて大変な
2024/04/17(水)13:18:19No.1179256519+
ライズで最初に渡されたからずっと太刀使ってたよ
楽しいけどなんでこんなもん渡した…!
2124/04/17(水)13:18:30No.1179256566そうだねx2
〇×交互に適当に叩いてればいい火力が出るからよし!余裕があれば旋まで繋いでよし!離れたらバンプだのなんだので簡単に詰められるからよし!困ったら風車でよし!
2224/04/17(水)13:19:48No.1179256899+
なんかよくわかんねえけど振り回してたらなんとかなるは実際大事
2324/04/17(水)13:20:12No.1179257002+
太刀に初期武器の座を奪われたのは和風な雰囲気にマッチするのが太刀だからだとしたらワイルズは野生的な作品になりそうなので次の初期武器はハンマー
2424/04/17(水)13:20:26No.1179257070そうだねx1
もう少し火力くれ
2524/04/17(水)13:20:48No.1179257172+
火力はアイスボーンで死ぬほどあったから…
2624/04/17(水)13:21:50No.1179257404+
>もう少し火力くれ
じゃあ盾の部分にもう一本剣持ちましょう狂いましょう
2724/04/17(水)13:22:33No.1179257578+
全モーションに属性補正を1.1倍とかつけてみませんか
2824/04/17(水)13:22:59No.1179257696+
流石に強すぎる
2924/04/17(水)13:23:24No.1179257806そうだねx3
>動きが軽快
>面倒なゲージ管理が無い
>ガードができる
>初心者向けヨシ!
全てがリーチの短さで帳消しになる
ダウンしてても首振ってるだけでスカるって
3024/04/17(水)13:24:00No.1179257968+
回転ループすれば気にならなくない?
3124/04/17(水)13:24:15No.1179258033+
旋刈りバンプでのループってあんまり聞かないけどダメなの?
スキル積んでれば続けられるよね?
3224/04/17(水)13:24:54No.1179258184+
>旋刈りバンプでのループってあんまり聞かないけどダメなの?
>スキル積んでれば続けられるよね?
位置が狂いやすい
旋のあとなら風車か昇竜の方が多分強い
3324/04/17(水)13:25:07No.1179258235そうだねx2
シールドバッシュが途中に挟まるのがマジで悪い
連打できるように最初からしておけばよかった
3424/04/17(水)13:25:24No.1179258306+
昇龍大好きだけど当たんねえ!
3524/04/17(水)13:25:26No.1179258315+
>回転ループすれば気にならなくない?
そりゃ当てる場所を気にしないなら足元でクルクルしてりゃいいけども
3624/04/17(水)13:26:00No.1179258465そうだねx1
公式の初心者オススメが当てにならない例
3724/04/17(水)13:26:22No.1179258548+
>そりゃ当てる場所を気にしないなら足元でクルクルしてりゃいいけども
立ち回りでも普通に頭に回転ループするよ
そんな頭狙いにくいのライゼクスくらいしかいないしそいつはバンプ水平で頭狙えばいい
3824/04/17(水)13:26:36No.1179258599+
作品によってはオススメコンボ表に盾コン書かれてるからな…
3924/04/17(水)13:26:48No.1179258650+
すみません
私はSBで殆どヘビィで時々ライトを担いでる人なんですが
近接武器を始めるならどれがおすすめでしょうか
4024/04/17(水)13:27:49No.1179258886そうだねx2
>近接武器を始めるならどれがおすすめでしょうか
全種類ガチャガチャ動かしてみて気に入ったのを使え
4124/04/17(水)13:27:57No.1179258913そうだねx3
>すみません
>私はSBで殆どヘビィで時々ライトを担いでる人なんですが
>近接武器を始めるならどれがおすすめでしょうか
4224/04/17(水)13:28:11No.1179258971そうだねx1
>すみません
>私はSBで殆どヘビィで時々ライトを担いでる人なんですが
>近接武器を始めるならどれがおすすめでしょうか
ランス
4324/04/17(水)13:28:16No.1179258995+
>立ち回りでも普通に頭に回転ループするよ
ノー論点はそこではなくまあいいか
4424/04/17(水)13:28:27No.1179259038+
そのままヘヴィで弾持ち込まずに殴り殺してもいいよ
4524/04/17(水)13:30:05No.1179259468+
風車が全武器で一番無敵時間長いからヤバイ!と思ったらこれでいいしマジで楽
4624/04/17(水)13:30:14No.1179259507+
シールド散弾ヘビィは近接武器に含まれますか?
4724/04/17(水)13:30:16No.1179259514そうだねx2
タックルヘビィ!?
4824/04/17(水)13:30:16No.1179259518そうだねx1
>そのままヘヴィで弾持ち込まずに殴り殺してもいいよ
肩族きたな…
4924/04/17(水)13:31:42No.1179259859+
下がった頭にバンプで突撃するの楽しいし強い…
アマツがめちゃくちゃ安定する
5024/04/17(水)13:32:04No.1179259936そうだねx1
謎の1.5倍片手剣切れ味補正戻ってこねえかな!
5124/04/17(水)13:32:24No.1179260017+
風車は後隙が長めなのがいい塩梅
適当に振ってると回し終わった後のカッコイイポーズの時に殴られる
5224/04/17(水)13:32:43No.1179260087+
ライズのタックルヘビィはマジで強かった
もうモンハンシリーズでこの強さを更新されることはないだろう
5324/04/17(水)13:32:49No.1179260110そうだねx4
属性はもっと乗ってもいいと思うの
5424/04/17(水)13:33:02No.1179260164+
一通りクリアするだけならバッ旋・風車・バンプor飛影だけでいいよ
それ以上はエンコンに片足突っ込んでからだ
5524/04/17(水)13:33:50No.1179260369そうだねx2
穿斬りはもっとリーチと属性補正とディレイ幅欲しかった
5624/04/17(水)13:34:14No.1179260485+
いやバッ旋は要らない
5724/04/17(水)13:34:16No.1179260496そうだねx2
レイアサマーソルトにカウンター昇竜するの本当に好き無限にレイア狩ってられる
5824/04/17(水)13:34:19No.1179260515+
剣2連が強すぎる
5924/04/17(水)13:35:20No.1179260746+
弾使わないヘビィは今作鈍器使いが乗らないのがなあ…
6024/04/17(水)13:35:25No.1179260769そうだねx2
どうもタックルです
6124/04/17(水)13:36:48No.1179261125+
>近接武器を始めるならどれがおすすめでしょうか
近接武器って言っても範囲が広すぎるよぉ!
6224/04/17(水)13:37:14No.1179261253+
バッ旋がいらないとは言わないけどSBでやるなら一旦脱却した方がいい
6324/04/17(水)13:37:19No.1179261276+
>謎の1.5倍片手剣切れ味補正戻ってこねえかな!
かわりに謎の1.5倍破壊王効果があるぞ盾殴りの3発目
未だに1.15倍のミスだったんじゃないかと思ってる
6424/04/17(水)13:38:20No.1179261529+
>いやバッ旋は要らない
きれみ保持のスキルきちんと盛れるようになるまでは使うよ
6524/04/17(水)13:38:34No.1179261600+
風車があればなんとでもなる
6624/04/17(水)13:38:38No.1179261620+
バッ旋というか盾殴りは前からあったのにようやく強くなって日の目をみたらいらないってひどくない?
6724/04/17(水)13:38:53No.1179261679+
剣二連のおかげで良く分からずx押してa押してって使い方でもなんとかなる
6824/04/17(水)13:38:57No.1179261697+
終盤まで武器自体の属性と切れ味がイマイチだからクリアまでバッ旋で良いと思うよ
6924/04/17(水)13:39:09No.1179261747+
普通に研げば使えるしな…
7024/04/17(水)13:39:19No.1179261785+
弱い時は存在すら覚えてない
それが人間
7124/04/17(水)13:39:24No.1179261811+
相手が雷やられになったらとりあえずバッシュで頭殴る
7224/04/17(水)13:39:34No.1179261856+
>剣2連が強すぎる
頭ぶんぶんする奴にはこれ振ってりゃ当たるからな
7324/04/17(水)13:39:37No.1179261866+
片手剣はなんで属性武器微妙なんだろうな…
7424/04/17(水)13:39:58No.1179261951+
mhpはマジでおすすめだった
7524/04/17(水)13:40:06No.1179261988そうだねx3
>相手が雷やられになったらとりあえずバッシュで頭殴る
雷やられは別にどの攻撃でもスタン取れるのでは
7624/04/17(水)13:40:14No.1179262022そうだねx1
>片手剣はなんで属性武器微妙なんだろうな…
今レウスとか勇ちゃんとか茶ナスとかの属性片手剣めちゃくちゃ強いよ
7724/04/17(水)13:40:22No.1179262061そうだねx3
ジャスラいらないし昇竜も相対的に弱くなったし儀式もないしサンブレだと本当に初心者向けじゃないか
7824/04/17(水)13:40:31No.1179262095そうだねx1
切れみ保持なら重撃を合間合間に挟み込めば良くない?
って思ったけどあれ使えるのがいつからなのかもう覚えてない
7924/04/17(水)13:40:37No.1179262116そうだねx1
>バッ旋というか盾殴りは前からあったのにようやく強くなって日の目をみたらいらないってひどくない?
なんか曲解してない?
8024/04/17(水)13:40:53No.1179262186+
>雷やられは別にどの攻撃でもスタン取れるのでは
ちゃんと頭殴らないとスタンはしない
スタン系の攻撃なら爆速でスタン値貯まる
8124/04/17(水)13:41:09No.1179262258+
>切れみ保持なら重撃を合間合間に挟み込めば良くない?
>って思ったけどあれ使えるのがいつからなのかもう覚えてない
バンテリン自体はライズからあった
きれあじ回復がついたのはサンブレの途中から
8224/04/17(水)13:41:17No.1179262291+
>勇ハンマーはめちゃくちゃシンプルに強くてありがたいですね
シンプルかなぁ!?めっちゃ慣れるまで時間かかったよ元々ハンマー使いだから
8324/04/17(水)13:41:30No.1179262343そうだねx1
SBは双剣がお手軽過ぎる
8424/04/17(水)13:41:31No.1179262344そうだねx2
ゴミなのは盾コンなのに盾パンチが弱いなんて聞いた事ないわ
8524/04/17(水)13:41:32No.1179262348+
RISE無印の頃もバッ旋よりは普通に剣も使った方が強かったから…
バッ旋から剣への過渡にきれテイストを気にしなくていいニンジャが最適だった
8624/04/17(水)13:41:48No.1179262422そうだねx1
蟲技が没収されたら俺は辛い耐えられない
8724/04/17(水)13:41:52No.1179262436そうだねx1
>バンテリン自体はライズからあった
バンテリンはサンブレからだよぉ!
8824/04/17(水)13:42:11No.1179262517+
ダウン時に頭ブンブンする奴は
真正面を捉えて距離を図ってジャスラした方が安定して当たる
8924/04/17(水)13:42:16No.1179262541+
バンテリンサンブレからだったか…記憶違いだった
9024/04/17(水)13:42:22No.1179262568そうだねx1
回転ループの位置調整能力がすごい…
9124/04/17(水)13:42:36No.1179262637+
勇が強いのは良いんだがハンマーらしさを感じるのは武なんだ
9224/04/17(水)13:42:43No.1179262669そうだねx1
盾は属性乗らないから…
9324/04/17(水)13:43:14No.1179262806+
SBスラアクぐらいワンパターンになって初めて初心者向けだと思う
ライズから始めて過去作触り始めた僕はそう思いました
9424/04/17(水)13:43:15No.1179262811+
盾に属性が乗る片手専用珠来なかったな…
9524/04/17(水)13:43:23No.1179262849そうだねx1
バンテリンも切れ味回復つくまでが…
まあついてそう立たない内に天衣無縫とか出てきて哀れなことに
9624/04/17(水)13:43:24No.1179262852+
>回転ループの位置調整能力がすごい…
ゆびがいたい
9724/04/17(水)13:43:30No.1179262880+
基本張り付いてボタン押しまくって良いのがゲームやってる気になれる上に難しい要素なくて好きになっちゃった
9824/04/17(水)13:43:36No.1179262905そうだねx2
>>回転ループの位置調整能力がすごい…
>ゆびがいたい
連打をするな
9924/04/17(水)13:43:42No.1179262936そうだねx1
>>勇ハンマーはめちゃくちゃシンプルに強くてありがたいですね
>シンプルかなぁ!?めっちゃ慣れるまで時間かかったよ元々ハンマー使いだから
ZRで長押しで溜まったら攻撃→ZR三回押して三連撃
になったわけだからこれ以上のシンプルなのはないと思いますぞ…
10024/04/17(水)13:44:11No.1179263065+
ハンマーもZR小学校だったのか…触ってみようかな
10124/04/17(水)13:44:14No.1179263074+
そうか次回作にはバンプも風車も…
10224/04/17(水)13:44:18No.1179263094+
無属性環境だったライズだと盾強かったんだけどね
属性武器偏重なサンブレイクだと盾に頼るのは辛い
10324/04/17(水)13:44:26No.1179263119+
勇ハンマーは溜め2の融通が効きすぎる
強い
10424/04/17(水)13:44:26No.1179263120+
回転斬りは貴重な踏み込み技だからな
剣ポジによっては連打する
10524/04/17(水)13:44:44No.1179263210+
俺はもう初めからやる気が無いから
どの時点でバンテリン使えて斬れみ保持のために虫をどのくらい回せる余裕があるのか分からない
10624/04/17(水)13:45:10No.1179263323+
>回転斬りは貴重な踏み込み技だからな
>剣ポジによっては連打する
当たるときは切り返しも入れるけど切り下ろし水平回転切りがいい感じに当たることがとても多い
10724/04/17(水)13:45:11No.1179263329+
>ハンマーもZR小学校だったのか…触ってみようかな
集中2をな…集中2をつけるんだ
3じゃなくていいぞ2だ
すると連打だけで勇ハンマーは最大溜めになるんだ
10824/04/17(水)13:45:27No.1179263394そうだねx1
>まあついてそう立たない内に天衣無縫とか出てきて哀れなことに
言うてもむほほほはたまに維持出来てないから入れておいて損は無いぞ
10924/04/17(水)13:45:39No.1179263445+
蟲奪われると片手とチャアクの機動力が奪われてしまう!
11024/04/17(水)13:45:44No.1179263475+
生存力からトップじゃない?
ジャスラ以外どこからでも回避に移れる
11124/04/17(水)13:45:51No.1179263512+
久しぶりにIBやってるけどやっぱりジャスラは片手剣が出していいダメージじゃないよ!
11224/04/17(水)13:45:51No.1179263513+
勇ハンマーの集中2はなくてもいいけどあると快適度爆上がりするやつ
11324/04/17(水)13:46:23No.1179263647+
ネタ抜きに初心者向けだし強いと思う
サンブレからアイスボーンに戻ったけど凄い戦いやすい
11424/04/17(水)13:46:27No.1179263663そうだねx3
>蟲奪われると片手とチャアクの機動力が奪われてしまう!
また剣をしまって走れというのか!
11524/04/17(水)13:46:31No.1179263681+
むほほは格好いいポーズすると切れ味回復するから落ちても問題ないんだ
11624/04/17(水)13:46:32No.1179263683そうだねx3
>無属性環境だったライズだと盾強かったんだけどね
>属性武器偏重なサンブレイクだと盾に頼るのは辛い
属性関係無く単純にモーション値の関係で弱いだけだよ
一応ライズ時代から剣降ってた方が強かったけどサンブレで剣のモーション値上がったから無視できない差になった
11724/04/17(水)13:46:38No.1179263713+
俺は無属性アマツ装備の昇竜連打マン
11824/04/17(水)13:46:43No.1179263744+
勇ハンマーは集中スキルつけないと微溜めしないと溜め攻撃にならなくて連打運用にならないから難しいと感じた人はそこじゃないかな
11924/04/17(水)13:47:03No.1179263824そうだねx4
>言うてもむほほほはたまに維持出来てないから入れておいて損は無いぞ
入れておいて損はないとか言うけどいちいち切り替えて重撃使うの手間すぎるし
かといって常時設定しとくには他の虫技が魅力的だしで結局ろくに使わなくないから
12024/04/17(水)13:47:20No.1179263888+
溜め2は重ねになるかならないかでダメージだいぶ違うからな
12124/04/17(水)13:47:42No.1179263983+
>また剣をしまって走れというのか!
ああ砥石もつかえ…
12224/04/17(水)13:47:52No.1179264024そうだねx2
できたらまたジャスラは強くして欲しい
12324/04/17(水)13:48:14No.1179264124+
割と忘れられがちだよねむほほの切れ味50回復
12424/04/17(水)13:48:19No.1179264147+
>バンテリンサンブレからだったか…記憶違いだった
クリア前は翔虫ゲージも潤沢じゃないから重撃+回転ループなんてやると他の蟲技使う余裕がない
スキルばかすか盛れるようになるまではバッ旋主体の方が運用楽よ
12524/04/17(水)13:49:04No.1179264341+
チクチンむほほ剣魔術してるからむしろきれみ50回復目当てでむほってるな
12624/04/17(水)13:49:24No.1179264431そうだねx2
むほほとバンプが奪われるとか地獄かよ
12724/04/17(水)13:49:25No.1179264436+
ジャスラ自体は今でも強いよ
あと回転ループは縦軸への判定が狭いからダウンしたティガの頭はジャスラの方が安定する気がする
12824/04/17(水)13:49:26No.1179264439+
>片手剣はなんで属性武器微妙なんだろうな…
よりによって新モンスのオロミドロやヤツカダキの武器が無いからだと思う
12924/04/17(水)13:49:32No.1179264477+
滅昇龍の判定シビアなのに蟲のクール時間長すぎる…
13024/04/17(水)13:50:25No.1179264739+
>よりによって新モンスのオロミドロやヤツカダキの武器が無いからだと思う
でも火武器と水武器自体は困らないだろ?
13124/04/17(水)13:50:28No.1179264751+
バンテリンはアプデで切れ味回復ついたからむほーが来るまで使ってたけどまあ普通に有能だったよ
「重撃の刃薬」という名前の要素とぜんぜん関係ない有能部分だけどいいのかなってずっと思いながら使ってたけど
13224/04/17(水)13:50:28No.1179264752+
頭殴れるときは盾でそれ以外は剣で
マルチだと頭殴りたい人は多いだろうからね譲るね
13324/04/17(水)13:50:51No.1179264850+
双剣も狂えなくなって螺旋没収されたら頭がおかしくなって死んでしまう
13424/04/17(水)13:51:39No.1179265050+
>チクチンむほほ剣魔術してるからむしろきれみ50回復目当てでむほってるな
なんでみんなファンタジーなのにカッコイイ天衣七星剣魔術【詠】の呼び方じゃなくてチクチンむほほとしか言わなくなってしまうんだ
13524/04/17(水)13:51:49No.1179265087そうだねx3
多分片手にミドロ武器あっても使うかどうかは好みが分かれると思う
13624/04/17(水)13:52:28No.1179265232+
>多分片手にミドロ武器あっても使うかどうかは好みが分かれると思う
タイヤ片手 タイヤ盾
13724/04/17(水)13:53:00No.1179265358+
多分火は茶ナス片手剣が強すぎるから使われないと思う
13824/04/17(水)13:53:04No.1179265370+
狂ったりむほったり大変だな猛き炎は
13924/04/17(水)13:53:34No.1179265492そうだねx1
重撃できれみ維持は正直すごい面倒だから重撃使うくらいなら高速砥石使う派です
14024/04/17(水)13:54:07No.1179265643+
いうほど微妙か属性武器?これって尖ったのがない属性はあるけど困らないと思ってたんだが
14124/04/17(水)13:54:08No.1179265644そうだねx1
チクチンむほほ研磨術は七星が入ってないし
天衣七星剣魔術【詠】はチクチンは言ってないし
どっちの言い方も微妙に外してるのがウケる
14224/04/17(水)13:54:08No.1179265646+
IBやったらカーナーちゃんにボコられた
俺はこの環境に甘え過ぎていたらしい
14324/04/17(水)13:54:12No.1179265661そうだねx3
穿ちの属性補正もっと盛ってもよかったんじゃが?
14424/04/17(水)13:54:20No.1179265686そうだねx3
属性捨てるレベルの物理偏重ってわけでもないから結局好きにしろになる
14524/04/17(水)13:54:21No.1179265690+
>多分片手にミドロ武器あっても使うかどうかは好みが分かれると思う
多分こんな感じ
fu3365847.jpeg
14624/04/17(水)13:54:53No.1179265812そうだねx2
SBの片手は割と最強だと思ってる
シールドバンプイカれ技すぎるだろ
14724/04/17(水)13:55:04No.1179265859+
>多分火は茶ナス片手剣が強すぎるから使われないと思う
片手はレウスとどっちかだと思う
普通にレウスの方が強いがスキルを足す必要があるなら茶🍆だ
14824/04/17(水)13:55:24No.1179265939+
属性より持っていくか行かないかって究極的には相手の肉質によるみたいになっちゃうから…
14924/04/17(水)13:55:29No.1179265959そうだねx2
>多分こんな感じ
>fu3365847.jpeg
こういうコラボクエスト欲しかったなぁ…
15024/04/17(水)13:55:35No.1179265970+
>多分こんな感じ
>fu3365847.jpeg
ここだぁあーーー!!!!!
15124/04/17(水)13:56:14No.1179266138+
>片手はレウスとどっちかだと思う
>普通にレウスの方が強いがスキルを足す必要があるなら茶🍆だ
茶ナスはチクチン乗るからそこを加味すると最強になる
15224/04/17(水)13:56:19No.1179266160+
>多分こんな感じ
>fu3365847.jpeg
竜とか龍って表示されるのかな…
15324/04/17(水)13:56:32No.1179266213+
片手って納刀が早いから一応モンスターとの追いかけっこが得意な方だったのに
今は飛影とバンプでそのまま距離を詰められるからもう昔の戦い方ができないかもしれない
15424/04/17(水)13:56:47No.1179266279+
錬成過酷になるけどチクチンと属性の欲張りセットできるから理論値は茶🍆
15524/04/17(水)13:57:08No.1179266377+
突進技あるからリーチあんま気にならんし張り付いてサクサクしてるだけで「いいんですかこれ?」みたいなダメージ出るしカウンターもあるし盾殴りのスタン値がなんかおかしいしでSBはおかしい
特に盾のスタン値がなんか変 SBに慣れた後IBで盾殴りしても全然スタンしねえ
15624/04/17(水)13:57:32No.1179266464そうだねx1
茶ナス片手はサラッと会心も高いから偉い
15724/04/17(水)13:57:34No.1179266473そうだねx2
ゼノブレとコラボしたとしてもモナドは大剣だろ…
15824/04/17(水)13:58:06No.1179266592そうだねx2
毎度言われてるけど片手は伝統的に物理武器だから属性が云々言ってる奴は雰囲気で片手使いすぎだと思ってる
15924/04/17(水)13:58:13No.1179266638+
書き込みをした人によって削除されました
16024/04/17(水)13:58:26No.1179266676+
むほほ合気風纏風車楽しいよ
16124/04/17(水)13:58:29No.1179266687+
チクチンムホホ研磨術で戦ってるとやっぱり属性大事だなって気付く
まあ属性バラバラだとチクチンしてるけど
16224/04/17(水)13:58:35No.1179266709+
良いだろ片手剣大剣スラアク双剣太刀にモナドくれても…
16324/04/17(水)13:58:38No.1179266718そうだねx2
ジャスラは回転ループとかと火力変わらないorちょっと強いだけとかだとガチで使う価値ないからいっそIBくらいのヤケクソ調整でちょうどいいんじゃないかという気持ちが
16424/04/17(水)13:59:12No.1179266836+
>ゼノブレとコラボしたとしてもモナドは大剣だろ…
太刀じゃね
16524/04/17(水)13:59:16No.1179266858+
バッ旋してるだけでもそれなりに強いのはいい
16624/04/17(水)13:59:17No.1179266860そうだねx1
>毎度言われてるけど片手は伝統的に物理武器だから属性が云々言ってる奴は雰囲気で片手使いすぎだと思ってる
物理武器だけど属性あるのとないのとじゃ全然違うよ
チクチン七星よりも属性片手剣のほうが安定して火力が出る
16724/04/17(水)13:59:26No.1179266897+
>>ゼノブレとコラボしたとしてもモナドは大剣だろ…
>太刀じゃね
鞘ねえよ!
16824/04/17(水)13:59:33No.1179266929+
>片手って納刀が早いから一応モンスターとの追いかけっこが得意な方だったのに
>今は飛影とバンプでそのまま距離を詰められるからもう昔の戦い方ができないかもしれない
IBの逆張りレベルで抜刀バフスキルと相性がいいの何か笑っちゃう
カナちゃんのスキル自体が弱くなったのもあるんだけど
16924/04/17(水)13:59:52No.1179267008+
>>>ゼノブレとコラボしたとしてもモナドは大剣だろ…
>>太刀じゃね
>鞘ねえよ!
鞘ない太刀あるよ!
17024/04/17(水)13:59:57No.1179267038そうだねx1
なんかX+Aボタン押すと1000ダメージくらい出る武器
17124/04/17(水)14:00:06No.1179267062+
>ジャスラは回転ループとかと火力変わらないorちょっと強いだけとかだとガチで使う価値ないからいっそIBくらいのヤケクソ調整でちょうどいいんじゃないかという気持ちが
あんなキチガイ火力持つのはダメだろ
17224/04/17(水)14:00:21No.1179267123そうだねx2
>鞘ねえよ!
鞘なしの太刀割とないっけ…
17324/04/17(水)14:00:28No.1179267160+
>ジャスラは回転ループとかと火力変わらないorちょっと強いだけとかだとガチで使う価値ないからいっそIBくらいのヤケクソ調整でちょうどいいんじゃないかという気持ちが
最初の三段だけ当ててを繰り返すことになるから最後の突きと引き抜きのモーション値爆上げして欲しい
17424/04/17(水)14:00:33No.1179267184そうだねx1
IBジャスラは凍気も半分くらい悪い
17524/04/17(水)14:00:35No.1179267193+
>毎度言われてるけど片手は伝統的に物理武器だから属性が云々言ってる奴は雰囲気で片手使いすぎだと思ってる
一応例外的に属性偏重というか属性の高い特定の武器が強かった作品はある
17624/04/17(水)14:01:03No.1179267308+
SBに慣れた後にIBやると片手足おっせぇ〜ってなる
早いはずなのに
17724/04/17(水)14:01:07No.1179267330そうだねx1
>なんかX+Aボタン押すと1000ダメージくらい出る武器
いやそれは流石にきつくない?
17824/04/17(水)14:01:11No.1179267345+
ひたすらジャスラ擦るだけのIBも正直あれはあれで楽しかった
17924/04/17(水)14:01:20No.1179267390+
ジャスラの盾部分いらなくない?
18024/04/17(水)14:01:22No.1179267405+
X+AはX+A連打で繋がるの結構無法だと思う
18124/04/17(水)14:01:29No.1179267427そうだねx1
シリーズ通して大剣一撃離脱が1番初心者向け戦法だと思う
18224/04/17(水)14:01:38No.1179267465+
スタン目的でジャスラを合間合間に入れるという使い方はする
18324/04/17(水)14:01:48No.1179267504そうだねx1
>SBに慣れた後にIBやると片手足おっせぇ〜ってなる
>早いはずなのに
でも14 14 14から350 350 400とかでてウッヒョ〜ってなるのもIB片手
18424/04/17(水)14:02:01No.1179267570そうだねx1
>シリーズ通して大剣一撃離脱が1番初心者向け戦法だと思う
しかしカーナ装備が揃う頃にはもう初心者ではないのではないかという
18524/04/17(水)14:02:07No.1179267595そうだねx2
盾もバチバチに素材使ってるんだから属性乗せろ
18624/04/17(水)14:02:47No.1179267744そうだねx1
>盾もバチバチに素材使ってるんだから属性乗せろ
虫みたいに別ツリーで育てるか…
18724/04/17(水)14:02:47No.1179267745+
今の片手が強いのは間違いないけど4桁ダメージ出すのは相当ハードル高いと思うぞ
18824/04/17(水)14:04:01No.1179268005+
>今の片手が強いのは間違いないけど4桁ダメージ出すのは相当ハードル高いと思うぞ
ハードル高いというかバゼ寝起きドッキリぐらいでしかできなさそう
18924/04/17(水)14:04:14No.1179268046+
>盾もバチバチに素材使ってるんだから属性乗せろ
昔はそうだったんだ…何故か斬れ味も減ったけど
19024/04/17(水)14:04:19No.1179268062+
ガード斬りってあれ操作ミスのペナルティ行動みたいなもんだよね
19124/04/17(水)14:04:23No.1179268076そうだねx4
>あんなキチガイ火力持つのはダメだろ
双剣にも言え
19224/04/17(水)14:04:23No.1179268078+
>ジャスラは回転ループとかと火力変わらないorちょっと強いだけとかだとガチで使う価値ないからいっそIBくらいのヤケクソ調整でちょうどいいんじゃないかという気持ちが
いやそもそも火力技じゃなくてさ…
公式の紹介
「片手剣 ジャストラッシュ」
 状態異常が通りやすい連続攻撃。
 タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
19324/04/17(水)14:04:38No.1179268153+
旋までのトータルダメージ計算なら…
19424/04/17(水)14:05:03No.1179268248そうだねx10
> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
まずこれが嘘じゃんね
19524/04/17(水)14:05:05No.1179268254そうだねx2
もう次回作では剣盾消して2連斬りをデフォにしてくださるんですよね?
19624/04/17(水)14:05:16No.1179268300+
>ガード斬りってあれ操作ミスのペナルティ行動みたいなもんだよね
パリィ機能追加したくらいなんだから開発としては使ってもらいたいんだと思うよ
パリィのリターン小さすぎて全然使ったことないけど…
19724/04/17(水)14:05:27No.1179268336+
ジャスラはIBのヤケクソ調整後の高火力技としてしかみんな認識してないの笑うわ
状態異常技として登場したんですよ
19824/04/17(水)14:05:54No.1179268441そうだねx1
>もう次回作では剣盾消して2連斬りをデフォにしてくださるんですよね?
伝統を途切れさせるわけにはいかん
19924/04/17(水)14:05:58No.1179268453+
>ガード斬りってあれ操作ミスのペナルティ行動みたいなもんだよね
ところがガ性片手だとガードレベルが上がって
ついでにジャスラに繋げなくてもとりあえず一発殴るから重要だったりする
20024/04/17(水)14:06:13No.1179268512+
実験場のリーチ極長武器輸入してくれ
20124/04/17(水)14:06:26No.1179268564そうだねx1
>状態異常技として登場したんですよ
もうスタッフも忘れてると思う
20224/04/17(水)14:06:28No.1179268569そうだねx6
>状態異常技として登場したんですよ
盾使ってんじゃねえ
20324/04/17(水)14:06:35No.1179268597+
わざわざ選択式にしたけど盾コン選ぶやついねぇってくらい性能違くて笑う
太刀の抜刀2連斬りでも思ったけども
20424/04/17(水)14:06:40No.1179268610+
>>あんなキチガイ火力持つのはダメだろ
>双剣にも言え
双剣は属性が異常に盛れる今だけ限定じゃねーか
20524/04/17(水)14:06:45No.1179268633+
ガード斬りは派生速いし緊急時には頼る
20624/04/17(水)14:07:06No.1179268704+
>公式の紹介
>「片手剣 ジャストラッシュ」
> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
アプデ前IB基準だと嘘しか書いてなくて笑う
20724/04/17(水)14:07:44No.1179268849+
ランスやっててガード突き使ったことないマン
20824/04/17(水)14:08:17No.1179268978+
>ランスやっててガード突き使ったことないマン
キャンセル突きは立ち位置変えないからかなり便利よ
20924/04/17(水)14:08:21No.1179268985+
>もう次回作では剣盾消して2連斬りをデフォにしてくださるんですよね?
もう味方に攻撃当たる仕様もいらんだろ…って常々思ってる
21024/04/17(水)14:08:39No.1179269063そうだねx1
なんか一時期変な薬塗ってた武器
21124/04/17(水)14:08:44No.1179269078+
まだ慣れてなくてバルクが顔クイっと上げる度にンモーってなっちゃう
いつも前足がみじん切りになってしまう
21224/04/17(水)14:08:47No.1179269084そうだねx3
>>もう次回作では剣盾消して2連斬りをデフォにしてくださるんですよね?
>伝統を途切れさせるわけにはいかん
クソみてーな伝統だな!
21324/04/17(水)14:09:13No.1179269177そうだねx4
状態異常が通りやすい連続攻撃。(手数少ない補正うんち盾混ざる)
これスタッフ誰もおかしいって思わなかったんかな…
21424/04/17(水)14:09:14No.1179269182+
剣二連と旋回のいいとこ取りして盾コン上書きしろ
21524/04/17(水)14:09:32No.1179269254そうだねx2
>なんか一時期変な薬塗ってた武器
また塗りてえなぁ!
次こそは会心と心眼と減気も復活させてくれや!
21624/04/17(水)14:09:41No.1179269294そうだねx2
>>ランスやっててガード突き使ったことないマン
>キャンセル突きは立ち位置変えないからかなり便利よ
ガード突きってのは盾構えながらチクッとやる方だね
21724/04/17(水)14:09:47No.1179269324+
初心者はランスで盾チクするとかガンスでチクボンするとかの方が楽チクチンだとおもう
21824/04/17(水)14:10:10No.1179269413+
>ガード突きってのは盾構えながらチクッとやる方だね
それは使ったことない…
21924/04/17(水)14:10:16No.1179269436そうだねx4
まあランスはガード突きはほぼ使わない気がする
22024/04/17(水)14:10:29No.1179269480+
多段1モーションで一発目に異常発生すると全段異常が出るんじゃよ
22124/04/17(水)14:11:05No.1179269628そうだねx1
太刀が人気一本で万人向けスタンダード武器みたいなツラしてんだから初心者武器などという概念はこのゲームにはないのだ
22224/04/17(水)14:11:09No.1179269640+
ランスのガード突きは昔からずっと使い道無かったな…2G以前の爆弾起爆くらいだろうか
22324/04/17(水)14:11:17No.1179269684そうだねx2
初心者の頃はダメージ出せるかより安全に立ち回れるかを気にしてた
22424/04/17(水)14:11:20No.1179269695+
片手は睡眠ボマー懐かしいな…ってなる
22524/04/17(水)14:11:23No.1179269707そうだねx1
ガード突きは納刀からガードで盾構えた後さあ攻撃しようとして暴発するやつだろ?
22624/04/17(水)14:11:26No.1179269722+
>多段1モーションで一発目に異常発生すると全段異常が出るんじゃよ
ボタン入力の度に抽選し直しだろうがよ
よしんば最初の三連撃のことだとしても一発盾じゃねーかよ
22724/04/17(水)14:11:33No.1179269754+
> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
剣の手数めちゃくちゃ減ってるから時間単位の異常蓄積値や属性ダメージすこぶる低いんだが
22824/04/17(水)14:11:36No.1179269765+
キャンセル突きは必須だけどガード突きはガチで使わん
なんならそれこそ操作ミス時に出てくるやつみたいな気分
22924/04/17(水)14:11:52No.1179269838そうだねx1
太刀が使いやすそうっていうのは分かるんだけどね
足が遅くはないしリーチも短くはないし
23024/04/17(水)14:12:18No.1179269943+
操作ミスモーションの話したらカズヤと剛連射って2つ入れ込みペナルティ持ってる弓に勝てるやつ居ない
23124/04/17(水)14:12:33No.1179269995+
>多段1モーションで一発目に異常発生すると全段異常が出るんじゃよ
いつまでこの仕様だったか知られてないというか記憶がごちゃごちゃの人は多い
23224/04/17(水)14:12:35No.1179270002そうだねx2
うおおお抜刀してガード構えて↓+○でバックステップ!
スカッ
なんでガード斬り出てんだ!
23324/04/17(水)14:13:14No.1179270150+
>> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
>> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
>剣の手数めちゃくちゃ減ってるから時間単位の異常蓄積値や属性ダメージすこぶる低いんだが
だからアプデが入って修正され…おいなんで火力がガン盛りされてる?
23424/04/17(水)14:13:15No.1179270156+
>パリィ機能追加したくらいなんだから開発としては使ってもらいたいんだと思うよ
>パリィのリターン小さすぎて全然使ったことないけど…
使ってもらいたいとかでもなく硬直減らしたのと併せて単に誤爆時のリスク減らしただけじゃねえかな
23524/04/17(水)14:13:28No.1179270203そうだねx2
モンハン初心者が「盾コン弱い」と聞いて盾殴りコンボを使わなくなってしまう問題が近年多発していると考えられるので盾コン消しましょう
23624/04/17(水)14:13:38No.1179270235そうだねx7
操作はややこしくなり続けてるのにハズレ行動あるのよくないと思う
23724/04/17(水)14:13:44No.1179270255+
>だからアプデが入って修正され…おいなんで火力がガン盛りされてる?
タイミング良くボタンを押した時に物理攻撃力が上がるって書いてあるだろ?
23824/04/17(水)14:14:09No.1179270343+
諸説だけどまあメリハリ効きすぎてるIB片手よりは初心者向けということでここは一つ
23924/04/17(水)14:14:16No.1179270375+
もうシールドバンプのないこいつで生きられる気がしない
24024/04/17(水)14:14:22No.1179270398そうだねx1
刃薬があんま使い所なくて本当に良かった
これで変に会心率アップみたいな効果ついてたらヤバかった
24124/04/17(水)14:14:55No.1179270513+
両方は無理だとしてもひえーかBUMPのどちらかは残って欲しいと片手剣使いは切に願っている
24224/04/17(水)14:15:58No.1179270756そうだねx2
>刃薬があんま使い所なくて本当に良かった
>これで変に会心率アップみたいな効果ついてたらヤバかった
正直シンプルな死に技すぎてあれはあれでダメだと思ってる
24324/04/17(水)14:16:00No.1179270763そうだねx1
>刃薬があんま使い所なくて本当に良かった
>これで変に会心率アップみたいな効果ついてたらヤバかった
儀式化したら怠いからきれみ回復だけに留まったのは嬉しかった
24424/04/17(水)14:16:03No.1179270778+
ジャスラの話題のたびに高火力技に戻して→本来は状態異常技だったろ!という流れになるけど
わざとネタ振りしてるのかガチで高火力技が元だったと思ってるのかどっちなんだか最近分からなくなってきた
24524/04/17(水)14:16:05No.1179270787そうだねx2
太刀がカウンター特化武器みたいになってるのはそもそも気刃コンボが根本的にゴミで使ってられないってのが大きいからそこが変われば…
24624/04/17(水)14:16:39No.1179270914+
この武器は◯◯状態になると凄い火力が出る!
じゃなくてこの武器は◯◯状態にするのが当たり前でしないと弱い
みたいなプレイフィールが基本になってるのでそういうのが無いのが初心者向け武器ということにしよう
24724/04/17(水)14:16:42No.1179270925+
>正直シンプルな死に技すぎてあれはあれでダメだと思ってる
あれは死に技だから使わなくていいのがモンハン的には最大のメリットみたいなところあるし…
使える技だったら使うの前提の調整されるから…
24824/04/17(水)14:16:45No.1179270939+
>刃薬があんま使い所なくて本当に良かった
刃薬自体はモーション短めで合間合間に挟み込む使い方もできるよ
会心が上がるなら絶対使ってたなあ
24924/04/17(水)14:17:24No.1179271076そうだねx1
まあ虫技の選択肢豊富で使う余裕ないけど隙間あったら入れとくくらいはしたと思う今の刃薬
25024/04/17(水)14:17:33No.1179271102そうだねx1
バンテリンは儀式というにはモーション自体が使いやすいと思う
25124/04/17(水)14:17:41No.1179271136+
だがちょっとまってほしい
もう儀式があるのが多数になっているということは儀式があるのがむしろ普通ということではないか?
25224/04/17(水)14:17:42No.1179271141+
ひるみ軽減のおかげで気刃大迷惑斬りの汚名は雪げたがそれはそれとして弱い
25324/04/17(水)14:17:49No.1179271165+
ランスは本当に初心者向けだと思うんだけど他人に勧めるかでいうとNOな凄い武器
モットオモシロイブキアルネ…
25424/04/17(水)14:17:59No.1179271198+
贅沢言わないから真玉くらいの属性武器を次も残して欲しい
25524/04/17(水)14:18:28No.1179271321+
バンテリンは使わなくてもいいけど使うとちゃんとリターンあるのがまさに丁度いい塩梅
25624/04/17(水)14:18:30No.1179271332+
盾にも属性付けろ
25724/04/17(水)14:19:39No.1179271600+
>操作はややこしくなり続けてるのにハズレ行動あるのよくないと思う
ガンスの低速竜杭砲とかスタッフはどんな状況想定なんだアレ…
25824/04/17(水)14:19:45No.1179271629+
昇竜がなくなったらアンジャナフがまたダルくなっちまうー!
25924/04/17(水)14:20:38No.1179271816+
特殊納刀存在しない世界の大回転はマジで全てが弱い
26024/04/17(水)14:20:40No.1179271823そうだねx2
>ガンスの低速竜杭砲とかスタッフはどんな状況想定なんだアレ…
ドスッ  ガシュッ パンパンパン…
26124/04/17(水)14:20:48No.1179271857+
抜刀攻撃は昔からのこのモーションがいい!っていう人いるけどワールド版のほうが打点高くて絶対強かった
26224/04/17(水)14:21:23No.1179271998+
虫なしのふんわり大ジャンプでミラボレアスの頭を一刀両断するIB太刀キチガイすぎる…
26324/04/17(水)14:21:27No.1179272016+
片手剣から盾コンを消し去ってやりたい
できた
26424/04/17(水)14:21:40No.1179272058+
バンテリンは前方に少し移動して突いて最後にジャキン!ってするだけだしね
使いやすいから斬れみ回復効果実装からむほほが来るまで選択肢に入ってたわけだし
26524/04/17(水)14:21:54No.1179272115そうだねx1
>抜刀攻撃は昔からのこのモーションがいい!っていう人いるけどワールド版のほうが打点高くて絶対強かった
抜刀攻撃はそうなんだけどショートバッシュが弱すぎる
26624/04/17(水)14:22:32No.1179272255+
シールドバンプ標準装備にしてほしいんだけどまぁ消されるだろうな
別武器みたいに快適になるもんあれ
26724/04/17(水)14:22:56No.1179272353+
>抜刀攻撃は昔からのこのモーションがいい!っていう人いるけどワールド版のほうが打点高くて絶対強かった
あれはモーション長くなってて派生タイミングが微妙に遅いんだ
26824/04/17(水)14:23:03No.1179272382+
暴発は丁寧に入力しない奴が悪いと言えばそうなんだけど
片手は割と素の操作が忙しくてぇ…
26924/04/17(水)14:23:08No.1179272399+
シールドバンプ強いから攻撃範囲縮小で手を打とう
27024/04/17(水)14:23:57No.1179272585+
突進斬りから旋回ループ入ればショートバッシュ出ないし操作も楽だろ?
27124/04/17(水)14:24:00No.1179272598+
>シールドバンプ標準装備にしてほしいんだけどまぁ消されるだろうな
>別武器みたいに快適になるもんあれ
まあ翔蟲の糸を伸ばして反動で動いてるし貴重な翔蟲使用の蟲技だしねぇ
翔蟲がないなら続投はないだろうな
27224/04/17(水)14:24:33No.1179272747+
連打癖のある奴にとって旋回斬りループは革命
27324/04/17(水)14:24:43No.1179272784そうだねx1
昇龍拳が音気持ちいい
27424/04/17(水)14:27:14No.1179273334+
>昇龍拳が音気持ちいい
最初のであったときの咆哮に合わせてサクっとスタンとれたりするととてもきもちいいのもいいよね
27524/04/17(水)14:27:32No.1179273393+
SBのシールドバンプからIBのJRに繋げたい
27624/04/17(水)14:27:54No.1179273475+
翔蟲をこれからのシリーズ標準装備にしたっていいんですよ?マジで
27724/04/17(水)14:28:12No.1179273552+
IBでダウンしないとジャスラ安定しなくてこれ常に当てられる人凄いわ
27824/04/17(水)14:28:17No.1179273574+
意外と貴重な原理的に蟲がいないとできない技
蟲が補助することで成立させる系の技のほうが多い
27924/04/17(水)14:29:09No.1179273772+
>IBでダウンしないとジャスラ安定しなくてこれ常に当てられる人凄いわ
出すだけならタダだ
完走できない奴は運が悪い
28024/04/17(水)14:29:17No.1179273804+
もうモンスターとの戦闘中に納刀ダッシュしたくない
28124/04/17(水)14:29:20No.1179273815+
XXに囚われてる人ってこんな気持ちだったのかな…ってなる虫技
28224/04/17(水)14:29:29No.1179273852+
ドグマから一閃もらってくるか…
28324/04/17(水)14:29:42No.1179273896+
>翔蟲をこれからのシリーズ標準装備にしたっていいんですよ?マジで
今の虫は技用のゲージすぎて続投するならもっとなんとかして欲しい
28424/04/17(水)14:29:47No.1179273910そうだねx2
弓も儀式いらないけどまず快適に動かせるスキル揃えるまでが長すぎる
28524/04/17(水)14:30:26No.1179274054そうだねx2
>弓も儀式いらないけどまず快適に動かせるスキル揃えるまでが長すぎる
弓はゲーム開始時に握る武器じゃねぇよな現状
28624/04/17(水)14:30:29No.1179274068そうだねx1
>出すだけならタダだ
>完走できない奴は運が悪い
フィニッシュは吸い付くっていうかワープするから少し無理矢理やってもいい
28724/04/17(水)14:30:50No.1179274147+
>今の虫は技用のゲージすぎて続投するならもっとなんとかして欲しい
受け身にも使うだろ!
というかマジで受け身になれちゃってワイルズやばいかも
28824/04/17(水)14:31:02No.1179274190そうだねx1
ワイルズで蟲が無くなるのはわかってたけど犬に乗れないのがショックだ
本来狩猟と言えば犬なのに…
28924/04/17(水)14:31:14No.1179274234+
P2G時代にずっと使ってた相棒
毒剣で影から貢献できた

今は知らん
29024/04/17(水)14:31:25No.1179274276+
>ワイルズで蟲が無くなるのはわかってたけど犬に乗れないのがショックだ
>本来狩猟と言えば犬なのに…
なんか変な鳥?犬?みたいなやついるし…
29124/04/17(水)14:31:32No.1179274305そうだねx1
なんのスキルもない状態でも使えるって意味だとある意味片手は初心者向けだな
29224/04/17(水)14:31:48No.1179274380+
>フィニッシュは吸い付くっていうかワープするから少し無理矢理やってもいい
たまにフワッと浮き上がるだけの謎現象を引き起こす…
29324/04/17(水)14:32:02No.1179274433+
そんなにみんな犬しか使わなかったのが気に食わなかったのか…!
29424/04/17(水)14:32:04No.1179274437+
狩技は臨戦とか立ち回り補強する技が強過ぎたからもっと必殺技の方使ってほしくて鉄蟲糸技がああいう調整になった経緯はありそう
29524/04/17(水)14:32:16No.1179274474+
王カーナちゃんは次JR入る行動しますよって予告してくれるから好き
29624/04/17(水)14:32:35No.1179274553+
>なんか変な鳥?犬?みたいなやついるし…
飛んだりもしてるからガルクより移動面ではパワーアップしてそう
戦闘面はまだ未知数だけど
29724/04/17(水)14:32:59No.1179274645そうだねx1
双とガンナーは一通りクリアしてスキル積めるようになってから握る武器だよね
29824/04/17(水)14:33:03No.1179274663+
普通の大型はJRの最後当てたらまず怯むから祈り捧げずに起き上がりに合わせるだけでいいんだ
毎回は怯まない強い奴らはJR入るところ覚えて途中で切り上げてでも擦る
29924/04/17(水)14:33:51No.1179274854+
溜める形式だとゲージ重くてなかなか使えないみたいな場面あるの勿体なかったから序盤から気軽に使える虫のシステムかなり好きだな
30024/04/17(水)14:34:40No.1179275036+
弓は剛射ない頃はまあ集中あれば強走薬なくてもまあ大丈夫かなーってなったが剛射出てからは俺には無理だ…
30124/04/17(水)14:36:23No.1179275374+
昔の大剣に戻せ!はよく聞くけど昔の弓に戻せ!は意外と聞かないふしぎ
30224/04/17(水)14:37:37No.1179275630+
弓使う人はちゃんと時代に適応して文句言わずに狩るから
30324/04/17(水)14:37:45No.1179275661そうだねx4
>昔の大剣に戻せ!はよく聞くけど昔の弓に戻せ!は意外と聞かないふしぎ
だって今の弓のほうが絶対楽しいもん
30424/04/17(水)14:37:53No.1179275684+
弓は溜めて撃ってまた溜めての時間を反復横跳びと剛射で省略してるだけだし…
30524/04/17(水)14:38:08No.1179275739そうだねx3
昔の数値見えてない頃の大剣の幻想を追ってる人が多すぎるだけだから
30624/04/17(水)14:38:27No.1179275807+
>昔の大剣に戻せ!はよく聞くけど昔の弓に戻せ!は意外と聞かないふしぎ
嫌じゃ溜めながらスティックガチャガチャしてた頃には戻りとうない…
30724/04/17(水)14:38:37No.1179275844+
昔の弓は溜めながらウロウロして撃って溜めながらウロウロして…の繰り返しだからその…
地味…!
30824/04/17(水)14:38:41No.1179275865+
まあ弓は都度都度溜めてたのが何故か最大溜め連射できるようになっただけだからな
よく考えるとやってることおかしいな…
30924/04/17(水)14:39:10No.1179275985+
そもそも昔の大剣って溜めも無いし虚無過ぎだろ
31024/04/17(水)14:39:41No.1179276086+
そもそも弓は溜めて撃つってのはそのまま残ってるからね集中スキルも同じように乗るし
反復横跳びでスキップできるようになっただけで
31124/04/17(水)14:39:53No.1179276130+
昔の大剣≒抜刀アーティ
31224/04/17(水)14:39:58No.1179276148+
チャージステップとかが照準してないとダメなのが微妙に慣れないんだよね個人的には
撃つ瞬間だけ照準で細かく補正するって動き長らくやってたから練習しないと…
31324/04/17(水)14:39:59No.1179276156そうだねx1
溜め1連発君と言う地雷が産み出されないだけ今の弓のがいいのかもしれない
31424/04/17(水)14:40:31No.1179276296+
>昔の大剣≒抜刀アーティ
たまにブレ大剣のこと言ってる人もいる
極まれに極大剣のことを言っ
31524/04/17(水)14:40:50No.1179276373+
>溜め1連発君と言う地雷が産み出されないだけ今の弓のがいいのかもしれない
一矢連打マンは歴史は繰り返すという言葉を思い出したよ
31624/04/17(水)14:41:00No.1179276405+
>溜め1連発君と言う地雷が産み出されないだけ今の弓のがいいのかもしれない
脳内更新されてない人がパシャパシャ溜め1連打マンがいたーーって騒いでるのサンブレですら見たよ…
31724/04/17(水)14:41:01No.1179276409そうだねx3
片手剣最大のデメリット…それは指が疲れる事だ
31824/04/17(水)14:41:01No.1179276412そうだねx1
>>昔の大剣≒抜刀アーティ
>たまにブレ大剣のこと言ってる人もいる
>極まれに極大剣のことを言っ
死んでる…
31924/04/17(水)14:41:30No.1179276527+
今の弓は正直忙しないからしっかり溜めてしっかり撃つ昔の弓の方が好き
火力は今の方が出しやすいけど
32024/04/17(水)14:42:03No.1179276641+
今の環境で2G並に強い抜刀大剣って溜め斬りのモーション値200くらいにするようなもんだし
言っててなんだけどなったらいいなあ!
32124/04/17(水)14:42:05No.1179276648そうだねx1
そりゃあ使えるなら極大剣も極太刀も使いてえよ
32224/04/17(水)14:42:14No.1179276690そうだねx1
極大剣が極ノ型のことならそれ抜刀路線の対義語レベルで抜刀し続けてるだろ
32324/04/17(水)14:42:56No.1179276856+
パンプ使いたいんだけどとびかげとトレードオフなのがつらい
32424/04/17(水)14:43:15No.1179276934+
パシャパシャ連打はサンブレイクでも無駄とまで行かないがだいぶ非効率的じゃないか?
32524/04/17(水)14:43:32No.1179276997そうだねx1
>パンプ使いたいんだけどとびかげとトレードオフなのがつらい
バンプ型ととびかげ型を作ることでゲームが2倍楽しめるぞ
32624/04/17(水)14:44:04No.1179277120+
>パシャパシャ連打はサンブレイクでも無駄とまで行かないがだいぶ非効率的じゃないか?
狂化来るまでは全然アリだった
32724/04/17(水)14:44:34No.1179277242そうだねx1
パシャパシャで貯め段階上げるのはTAですら使うしでもまぁそもそも情報更新できてなくて馬鹿にしてるのとは根本的に違う問題じゃないか
32824/04/17(水)14:44:55No.1179277306そうだねx1
狂化おま出たから弓始めてみようと思うんだけどこれで覚えると普通に使えなくなるやつだなこれ
普通は体術積めばいいの?
32924/04/17(水)14:44:56No.1179277313+
バンプに慣れた頃に飛影に戻すとFB強えーって気持ちになれてオススメです
33024/04/17(水)14:46:06No.1179277542そうだねx2
>狂化おま出たから弓始めてみようと思うんだけどこれで覚えると普通に使えなくなるやつだなこれ
>普通は体術積めばいいの?
普通は狂化を積む
33124/04/17(水)14:46:16No.1179277568そうだねx1
>狂化おま出たから弓始めてみようと思うんだけどこれで覚えると普通に使えなくなるやつだなこれ
>普通は体術積めばいいの?
今更普通に使うのなんて闘技大会くらいだから最初から狂えばいいよ
33224/04/17(水)14:46:31No.1179277614そうだねx2
>狂化おま出たから弓始めてみようと思うんだけどこれで覚えると普通に使えなくなるやつだなこれ
>普通は体術積めばいいの?
最初なら体術5
あとスタミナ急速回復が欲しければでも付けるなら3付けないと実感は得られないかも
力の開放もたくさん積む必要はないけど悪くないぞ
33324/04/17(水)14:46:34No.1179277627+
飛影は落下突きを直接当てるのが楽しい
33424/04/17(水)14:46:46No.1179277662+
強走薬が仕様変わったのもあって運搬クエやりたくね〜って気持ちが昔より強い
33524/04/17(水)14:47:14No.1179277746+
狂化来る前はスキル切り詰めまくって強走Gと重複しない体術も積まないみたいなのが普通だった記憶
33624/04/17(水)14:47:41No.1179277816+
バルクのビーム2連をひえー当てて無敵抜けするのやってて好き
33724/04/17(水)14:47:48No.1179277839そうだねx2
>強走薬が仕様変わったのもあって運搬クエやりたくね〜って気持ちが昔より強い
翔蟲でスライド連打できるからもう「運搬クエ」って名前が同じだけで別物じゃないかなぁ…
33824/04/17(水)14:49:01No.1179278062+
かんたん枠だった太刀とか大剣がいつの間にか玄人向けになってたから比較的初心者向けになった
生存能力めっちゃ高いからよく初見モンスターに担いでいく
33924/04/17(水)14:49:05No.1179278075+
広域とかも昔と名前が同じだけで別物なのに未だに広域は地雷って言ってる人がいたりするのがなんとも
34024/04/17(水)14:49:40No.1179278209そうだねx1
>翔蟲でスライド連打できるからもう「運搬クエ」って名前が同じだけで別物じゃないかなぁ…
その翔蟲が消えたら…ネ…
34124/04/17(水)14:50:07No.1179278304+
盾に属性乗せろよ
34224/04/17(水)14:50:35No.1179278402+
薬草と回復薬しか撒けなかった広域なつかしい…
回復薬Gすらダメだった
34324/04/17(水)14:50:41No.1179278423+
NOWとかいうクソゲーでゴミみたいな性能にされてた
34424/04/17(水)14:51:16No.1179278531そうだねx1
運搬物抱えたままライドしろ
34524/04/17(水)14:51:58No.1179278663+
俺はチャアクに脳を焼かれてる
34624/04/17(水)14:53:03No.1179278898+
片手って尻尾の切りやすさは全武器種の中だとどの程度の立ち位置なんだろ
高さがないから厳しい部類なんだろうか
34724/04/17(水)14:53:16No.1179278946そうだねx1
よりにもよってガンスとスラアク使ってるから次が怖すぎる
34824/04/17(水)14:53:20No.1179278958+
運搬してても虫使えるの楽しい!ってやるけど切れた途端いつものに戻って虚しくなるなった
34924/04/17(水)14:53:39No.1179279033+
>片手って尻尾の切りやすさは全武器種の中だとどの程度の立ち位置なんだろ
>高さがないから厳しい部類なんだろうか
今だと飛影で尻尾に飛び付けるから昔よりは格段に楽
35024/04/17(水)14:53:43No.1179279048+
>よりにもよってガンスとスラアク使ってるから次が怖すぎる
空中ダッシュは没収されそうだな…
35124/04/17(水)14:54:12No.1179279129そうだねx1
>空中ダッシュは没収されそうだな…
ブラダは狩技からの続投組だし虫使ってねえよ
35224/04/17(水)14:55:37No.1179279373+
飛影落下突きで尻尾に粘着してコケたら尻尾に風車してればどうにか切れるけど
まあ他の武器の方が得意なのは確か
35324/04/17(水)14:55:45No.1179279400+
>よりにもよってガンスとスラアク使ってるから次が怖すぎる
スラアクはIB返りしてもまだいける…ガンスは戻られたら多分無理だ…
35424/04/17(水)14:55:56No.1179279436+
位置高いわけでも瞬間火力ぶち込むタイプでもないからまあ他と比べるなら尻尾の切りやすさは低めな方だな
斬る手段ちゃんとあるからその気になれば問題ない程度の切りにくさだけど
35524/04/17(水)14:56:07No.1179279473+
ガンスはむしろIBに戻ったら強くはなるんだよ
35624/04/17(水)14:56:17No.1179279509+
スラアクはライズ系とは異なる形だけどワールドの時点で強かったから
ワイルズ版がワールド系でもまあまあ強いんじゃないか?
35724/04/17(水)14:56:31No.1179279556+
あー!危ない!ワイヤーステップ!!!
なんか避けれた…
35824/04/17(水)14:56:59No.1179279649+
片手は部位破壊苦手なイメージ
あとガチ初心者からしたらリーチないのがつらい
35924/04/17(水)14:57:08No.1179279673+
>>空中ダッシュは没収されそうだな…
>ブラダは狩技からの続投組だし虫使ってねえよ
オープンワールド化して歩き回る時間が増えるんであればフィールドでの移動性能はある程度横並びになりそうだなって
36024/04/17(水)14:57:23No.1179279728+
ただワールドのスラアクはかなり装衣前提な部分があるからなぁ
36124/04/17(水)14:58:04No.1179279844そうだねx1
スラアク はIBでもSBでもいい位置にいるよね
36224/04/17(水)14:58:30No.1179279931+
IBスラアクは結局パンパン型になるのがなぁ
36324/04/17(水)14:58:32No.1179279939+
回避周りは素の回避時間次第だからそこがどうなるかだな
36424/04/17(水)14:58:46No.1179279985+
不動とかが悪いとはいえセミがマークされてたからIBで強かった分のお仕置き調整が来ないとも言い切れない
36524/04/17(水)14:58:50No.1179279995そうだねx3
パンパンゼミとかハナクソとか
いや強いには強いんだけどなんかこう…!って言いたくなる技が多かったIB
36624/04/17(水)14:58:59No.1179280027そうだねx1
奥行きのリーチはまぁいいとしても
高さ的なリーチの短さは正直かなり厳しい
36724/04/17(水)14:59:09No.1179280069そうだねx1
>不動とかが悪いとはいえセミがマークされてたからIBで強かった分のお仕置き調整が来ないとも言い切れない
「セミ対策」はぶっちゃけすぎ!
36824/04/17(水)14:59:23No.1179280121+
>IBスラアクは結局パンパン型になるのがなぁ
強化叩きつけからぶんまわそうぜ…部位破壊のために
36924/04/17(水)14:59:39No.1179280176そうだねx1
荒れるから赤字でしか書かないけど
いくら強くてもハナクソ炙り棒とミラ武器殴りガンスの2択はちょっと…
37024/04/17(水)15:00:16No.1179280302+
太刀は結局蟲が足枷になってた印象
37124/04/17(水)15:00:27No.1179280333+
殴りガンスは火力どうこう以前にモーションがゴミという問題がデカすぎる
37224/04/17(水)15:00:37No.1179280379+
昇竜撃はXXからよくぞここまで進化を…!
って使ってて楽しい技になったよ
37324/04/17(水)15:00:42No.1179280394+
>奥行きのリーチはまぁいいとしても
>高さ的なリーチの短さは正直かなり厳しい
SBなら最悪諦めるか飛影でチクチクすればいいし…
37424/04/17(水)15:00:48No.1179280409+
とりあえず新作でも盾コン排除出来るようにしといてくれ…
37524/04/17(水)15:01:11No.1179280479+
最近は尻尾切らなくてもなんか尻尾ゲットできるようになってたりするからもういいかなって…って開き直るような気持ちもある
37624/04/17(水)15:01:18No.1179280509+
ミラガンスいいよね…
攻撃力ヤケクソ調整で結局ハナクソとヤケクソでクソから逃げられないの
37724/04/17(水)15:01:33No.1179280548そうだねx1
>殴りガンスは火力どうこう以前にモーションがゴミという問題がデカすぎる
薙ぎ払いがね…
37824/04/17(水)15:02:10No.1179280672+
X昇竜もあれはあれで長めの無敵があると聞いた
37924/04/17(水)15:02:15No.1179280684+
>荒れるから赤字でしか書かないけど
>いくら強くてもハナクソ炙り棒とミラ武器殴りガンスの2択はちょっと…
最終までトルチフルバ以外に選択肢なかったのはいいのかよ
38024/04/17(水)15:02:28No.1179280725+
太刀は後からどれだけ盛られても居合や兜割と比べて解放切りがダサかったのがね…
38124/04/17(水)15:02:39No.1179280758そうだねx1
入れ替え技のシステムは同じ武器でもやれること増えて楽しいからまじで続投して欲しいな
いやあまりにも性能差有りすぎて1択みたいな入れ替え技はアレだけど
38224/04/17(水)15:03:13No.1179280855そうだねx1
>最近は尻尾切らなくてもなんか尻尾ゲットできるようになってたりするからもういいかなって…って開き直るような気持ちもある
でもレイアのサマソした後の尻尾ジャンプ切り始動で切りつけるのはもう習慣だから…
38324/04/17(水)15:03:25No.1179280889そうだねx1
真面目にライズサンブレ環境だとスラアクの次くらいには初心者向けじゃねぇかな
38424/04/17(水)15:04:25No.1179281095+
>最近は尻尾切らなくてもなんか尻尾ゲットできるようになってたりするからもういいかなって…って開き直るような気持ちもある
だからこそもう尻尾切りしたら100%尻尾ゲットでよくね?って思う
それなら報酬ランダム入力と部位破壊確定入手で意味が生まれると思うんだが
38524/04/17(水)15:04:34No.1179281133+
>真面目にライズサンブレ環境だとスラアクの次くらいには初心者向けじゃねぇかな
ライズに限ればニンジャソードあるし一番って言ってもいいと思う
38624/04/17(水)15:04:49No.1179281184そうだねx1
worldのガンランスは杭と薙ぎ払いというもっさり技を二つも追加してて何がしたいんだと思った


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