>テイオウイカ状態の味方にスーパージャンプするとき、その味方の現在位置ではなく、その味方がテイオウイカを使用開始した位置にスーパージャンプするようにしました。このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/17(水)12:58:50No.1179251806+強引なアサリ入れはなくなる |
… | 224/04/17(水)12:58:53No.1179251821+実態はそんなに活躍してなかったアサリテイオウがほぼ死んだ |
… | 324/04/17(水)13:04:22No.1179253171+使った後本人が元の位置戻らないSPでこの仕様がどう影響するか |
… | 424/04/17(水)13:05:52No.1179253516そうだねx7>でもこれはこれで別の飛ばし方できそうでワクワクしてる |
… | 524/04/17(水)13:07:02No.1179253777+ヤグラ上で始動で落とされた時にスパジャンする人いるなら |
… | 624/04/17(水)13:10:32No.1179254601+あーそうかヤグラテイオウはむしろ強くなってるのか |
… | 724/04/17(水)13:11:38No.1179254853+発動位置になんかマーカー残るのかな |
… | 824/04/17(水)13:12:16No.1179255024+>テイオウになってるのになんでヤグラ降りてんだよってなるのが解決する |
… | 924/04/17(水)13:14:51No.1179255642+>使った後本人が元の位置戻らないSPでこの仕様がどう影響するか |
… | 1024/04/17(水)13:16:14No.1179256004+アサリも野良だとほぼ終わってるけどフルパならテイオウ終わりに飛べばいいだけだからそんなに解決してるとも思わないんだよな |
… | 1124/04/17(水)13:21:51No.1179257413+>アサリも野良だとほぼ終わってるけどフルパならテイオウ終わりに飛べばいいだけだからそんなに解決してるとも思わないんだよな |
… | 1224/04/17(水)13:25:20No.1179258296+フルパならゴール前で発動して相手リスでテイオウでヘイト取りながら飛ばせられるよ |
… | 1324/04/17(水)13:26:13No.1179258509+要は後ろで吐いて前に出るようになるんだな |
… | 1424/04/17(水)13:27:02No.1179258707+カーリングとかで潜伏して無理やりゴール下まで行ってテイオウすればいいのか?! |
… | 1524/04/17(水)13:28:39No.1179259086+世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな |
… | 1624/04/17(水)13:29:41No.1179259370+フルパだとテイオウそのものに飛ぶよりなんか戦略性生まれそう |
… | 1724/04/17(水)13:30:52No.1179259649+上手い人だとアサリテイオウってテイオウゴール以外じゃほぼSP腐るだろうし… |
… | 1824/04/17(水)13:33:15No.1179260213+世界大会レベルはテイオウをアテにしない戦略というべきなんだろうか |
… | 1924/04/17(水)13:34:21No.1179260519+サメに何か強化来るかなって思ってたけど何もなかった… |
… | 2024/04/17(水)13:36:24No.1179261031そうだねx1>フルパだとテイオウそのものに飛ぶよりなんか戦略性生まれそう |
… | 2124/04/17(水)13:38:18No.1179261517+>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな |
… | 2224/04/17(水)13:39:02No.1179261718+>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな |
… | 2324/04/17(水)13:48:17No.1179264140+>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな |
… | 2424/04/17(水)13:49:19No.1179264409+>カーリングとかで潜伏して無理やりゴール下まで行ってテイオウすればいいのか?! |
… | 2524/04/17(水)14:04:18No.1179268056+テイオウ強化なきがしないでもないんだよなこれ |
… | 2624/04/17(水)14:07:29No.1179268795+>テイオウ強化なきがしないでもないんだよなこれ |
… | 2724/04/17(水)14:07:55No.1179268887+ジャンプマーカーは流石に表示されるんじゃないの |
… | 2824/04/17(水)14:09:45No.1179269318+これヤグラ上で発動すればヤグラに味方を復帰させつつ自分は無敵状態で相手を蹴散らしにいけるってことか |
… | 2924/04/17(水)14:12:10No.1179269914+>これヤグラ上で発動すればヤグラに味方を復帰させつつ自分は無敵状態で相手を蹴散らしにいけるってことか |
… | 3024/04/17(水)14:13:51No.1179270276+素カーボンのSPP160は笑う |
… | 3124/04/17(水)14:15:00No.1179270543+>素カーボンのSPP160は笑う |
… | 3224/04/17(水)14:16:34No.1179270892そうだねx1>>素カーボンのSPP160は笑う |
… | 3324/04/17(水)14:17:56No.1179271188+必要なのはどちらかというとSP性かSP減だな |
… | 3424/04/17(水)14:21:02No.1179271911+やだなあショクワン中に死ぬわけないじゃないですか |
… | 3524/04/17(水)14:21:45No.1179272080+ゴール下待機はバリアが最良か |
… | 3624/04/17(水)14:21:45No.1179272081+原種カーボンガチ勢だったか… |
… | 3724/04/17(水)14:24:33No.1179272748+和傘はバグなくなってバリア強化来たがやれるのか |
… | 3824/04/17(水)14:27:48No.1179273452+>素カーボンのSPP160は笑う |
… | 3924/04/17(水)14:28:05No.1179273527+バリア強化しすぎだから対物倍率上げて欲しい |
… | 4024/04/17(水)14:29:16No.1179273798+バリアはどうせトルネとかハンコとかで中のイカちゃんごと壊されるから… |
… | 4124/04/17(水)14:30:45No.1179274128+バリア装置の耐久上げたのか |
… | 4224/04/17(水)14:31:30No.1179274301+バリアは役割終えたらさっさと消えて欲しいから効果時間減らして欲しかった |
… | 4324/04/17(水)14:31:44No.1179274360+バリアは耐久上げるよりも気軽に入れる問題の法を先になんとかするべきだったと思う |
… | 4424/04/17(水)14:33:00No.1179274649+欠点を挙げるとキリがないのがグレートバリアだ |
… | 4524/04/17(水)14:33:06No.1179274675+バリアにもスミナガと同じぐらいの通過ダメージ持たせるか |
… | 4624/04/17(水)14:33:48No.1179274842+>サメに何か強化来るかなって思ってたけど何もなかった… |
… | 4724/04/17(水)14:34:12No.1179274937+>>素カーボンのSPP160は笑う |
… | 4824/04/17(水)14:36:36No.1179275423+バリアは初代から散々調整した結果がこれだ |
… | 4924/04/17(水)14:36:41No.1179275439+>バリアは耐久上げるよりも気軽に入れる問題の法を先になんとかするべきだったと思う |
… | 5024/04/17(水)14:38:03No.1179275719+ゴール近くでテイオウ発動出来れば無敵ビーコンなのはあまり変わらいンミ |
… | 5124/04/17(水)14:39:44No.1179276102そうだねx2>ゴール近くでテイオウ発動出来れば無敵ビーコンなのはあまり変わらいンミ |
… | 5224/04/17(水)14:39:54No.1179276138+>バリアは初代から散々調整した結果がこれだ |
… | 5324/04/17(水)14:41:05No.1179276430+要は変身開始時点にビーコン置けるようになりましたってことなんだからめちゃくちゃうざい仕様じゃないこれ? |
… | 5424/04/17(水)14:41:16No.1179276476+チャクチにそういう調整できるならサメも発生硬直減らして塗り範囲狭くしてよ! |
… | 5524/04/17(水)14:41:17No.1179276478そうだねx1バリアは強くしすぎると絶対だるくなるから… |
… | 5624/04/17(水)14:42:03No.1179276642+>うざい仕様じゃないこれ? |
… | 5724/04/17(水)14:42:09No.1179276670+無敵系spが不快なのはテイオウで散々味わったじゃないか |
… | 5824/04/17(水)14:43:43No.1179277035+>ジェッパやショクワンと同じになっただけじゃね? |
… | 5924/04/17(水)14:43:54No.1179277083+前の野良イカテイオウの問題はガチガチに防衛固めても無理やり突破して俺がビーコンになる!ってとこだったからね |
… | 6024/04/17(水)14:44:04No.1179277119+無敵でもいいからインク浴びせれば効果時間減少とかならんかな |
… | 6124/04/17(水)14:45:05No.1179277343そうだねx1空飛ばないから終了時元の位置に戻らなくてもOKってなったんだろうな |
… | 6224/04/17(水)14:46:06No.1179277539+ガエンと和傘に全く強化入らないとは |
… | 6324/04/17(水)14:47:06No.1179277725そうだねx2>ガエンと和傘に全く強化入らないとは |
… | 6424/04/17(水)14:47:27No.1179277781+>空飛ばないから終了時元の位置に戻らなくてもOKってなったんだろうな |
… | 6524/04/17(水)14:47:38No.1179277811そうだねx6ジムそのままなのマジで意味わかんなくてだめだった |
… | 6624/04/17(水)14:47:43No.1179277831+防御専門spは多分この先消えることはないんだろうけどちょっとでも強くすると一気に対面つまんなくなる問題を孕んでるのだ… |
… | 6724/04/17(水)14:48:30No.1179277979+まあ開発期間もあるしな |
… | 6824/04/17(水)14:48:33No.1179277992+>ジムそのままなのマジで意味わかんなくてだめだった |
… | 6924/04/17(水)14:48:58No.1179278056+>>うざい仕様じゃないこれ? |
… | 7024/04/17(水)14:49:41No.1179278211+>ガエンと和傘に全く強化入らないとは |
… | 7124/04/17(水)14:49:41No.1179278212+>いやこれは単にビーコンとしてのマーカーってだけじゃないかな |
… | 7224/04/17(水)14:50:32No.1179278392+マーカーの名前見るしかないな |
… | 7324/04/17(水)14:51:09No.1179278513+>ショクワンジェッパは他の敵が飛んで来なくても少なくとも使用者はとんでくるから監視するメリットはあるんだけどおそらく戻ってこないテイオウの発生マーカーに敵が飛んでくるかもしれないって監視リソース割くの結構な負担だと思うけど違うのか |
… | 7424/04/17(水)14:52:51No.1179278854+ジムは結局使いこなせる人が少ないに尽きる |
… | 7524/04/17(水)14:53:00No.1179278883+>ガエンと和傘に全く強化入らないとは |
… | 7624/04/17(水)14:54:47No.1179279229+ジムの対物性能はお願いだから下げて欲しい |
… | 7724/04/17(水)14:57:14No.1179279687+>ジムは結局使いこなせる人が少ないに尽きる |