二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713326071080.png-(8859 B)
8859 B24/04/17(水)12:54:31No.1179250557そうだねx1 15:00頃消えます
>テイオウイカ状態の味方にスーパージャンプするとき、その味方の現在位置ではなく、その味方がテイオウイカを使用開始した位置にスーパージャンプするようにしました。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/17(水)12:58:50No.1179251806+
強引なアサリ入れはなくなる
でもこれはこれで別の飛ばし方できそうでワクワクしてる
224/04/17(水)12:58:53No.1179251821+
実態はそんなに活躍してなかったアサリテイオウがほぼ死んだ
代わりに悪用できそうな仕様変更でもある
324/04/17(水)13:04:22No.1179253171+
使った後本人が元の位置戻らないSPでこの仕様がどう影響するか
424/04/17(水)13:05:52No.1179253516そうだねx7
>でもこれはこれで別の飛ばし方できそうでワクワクしてる
テイオウが囮になってる間に皆飛んでくる
524/04/17(水)13:07:02No.1179253777+
ヤグラ上で始動で落とされた時にスパジャンする人いるなら
上に戻るんじゃなく周囲に群がるのを潰す役割できるか
624/04/17(水)13:10:32No.1179254601+
あーそうかヤグラテイオウはむしろ強くなってるのか
テイオウになってるのになんでヤグラ降りてんだよってなるのが解決する
ヤグラに居座ってより降りて敵蹴散らしてよし
724/04/17(水)13:11:38No.1179254853+
発動位置になんかマーカー残るのかな
824/04/17(水)13:12:16No.1179255024+
>テイオウになってるのになんでヤグラ降りてんだよってなるのが解決する
降りてるっていうか分かってるやつに外から撃たれるとすぐズリ落ちる
結局落ちるから純粋強化とまではいかないけどビーコンとしては相当優秀になるな
924/04/17(水)13:14:51No.1179255642+
>使った後本人が元の位置戻らないSPでこの仕様がどう影響するか
テイオウ吐いて本人は裏取って味方は前に飛べば簡単に挟める
96デコロラコラはそれできるから結構ダルそう
1024/04/17(水)13:16:14No.1179256004+
アサリも野良だとほぼ終わってるけどフルパならテイオウ終わりに飛べばいいだけだからそんなに解決してるとも思わないんだよな
1124/04/17(水)13:21:51No.1179257413+
>アサリも野良だとほぼ終わってるけどフルパならテイオウ終わりに飛べばいいだけだからそんなに解決してるとも思わないんだよな
フルパなら今もトルネとかで対応すればいいし
野良の編成次第で何にもできない状況をなくしたかったんでしょう
1224/04/17(水)13:25:20No.1179258296+
フルパならゴール前で発動して相手リスでテイオウでヘイト取りながら飛ばせられるよ
1324/04/17(水)13:26:13No.1179258509+
要は後ろで吐いて前に出るようになるんだな
1424/04/17(水)13:27:02No.1179258707+
カーリングとかで潜伏して無理やりゴール下まで行ってテイオウすればいいのか?!
1524/04/17(水)13:28:39No.1179259086+
世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな
1624/04/17(水)13:29:41No.1179259370+
フルパだとテイオウそのものに飛ぶよりなんか戦略性生まれそう
1724/04/17(水)13:30:52No.1179259649+
上手い人だとアサリテイオウってテイオウゴール以外じゃほぼSP腐るだろうし…
1824/04/17(水)13:33:15No.1179260213+
世界大会レベルはテイオウをアテにしない戦略というべきなんだろうか
1924/04/17(水)13:34:21No.1179260519+
サメに何か強化来るかなって思ってたけど何もなかった…
2024/04/17(水)13:36:24No.1179261031そうだねx1
>フルパだとテイオウそのものに飛ぶよりなんか戦略性生まれそう
実質ビーコン生成だからな
ジェッパとかもそうだけど結構安全に飛べるよね
2124/04/17(水)13:38:18No.1179261517+
>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな
意気揚々と全員飛んでゴール決めた後のカウンターが怖いですよね
2224/04/17(水)13:39:02No.1179261718+
>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな
ゴール目指して何もしないんじゃナイスダマと同じで使ってる間1人減ってるようなもんだからな
結局その間アサリ集めと中央のライン押し上げしないといけないし実質数が減ってる側が不利になる
奇策として刺さる事はあってもセオリーに至らない
2324/04/17(水)13:48:17No.1179264140+
>世界大会レベルになるとテイオウゴール全然使われなかったな
人数減るという問題がね
2424/04/17(水)13:49:19No.1179264409+
>カーリングとかで潜伏して無理やりゴール下まで行ってテイオウすればいいのか?!
無理矢理ゴール下行ってテイオウして逆走で敵キルしに行くのは面白いな…
テイオウフリーにしつつ無敵ビーコンが残る
2524/04/17(水)14:04:18No.1179268056+
テイオウ強化なきがしないでもないんだよなこれ
変身開始地点が表示されるのかどうかは注目だと思う
2624/04/17(水)14:07:29No.1179268795+
>テイオウ強化なきがしないでもないんだよなこれ
>変身開始地点が表示されるのかどうかは注目だと思う
流石に表示されると思うけどジェッパショクワンと違ってテイオウって戻らないからな
アサリ以外は大体強化なんじゃないかなと思うけどね
2724/04/17(水)14:07:55No.1179268887+
ジャンプマーカーは流石に表示されるんじゃないの
されないならジェッパとかショクワンで表示してる意味がわからなくなる
2824/04/17(水)14:09:45No.1179269318+
これヤグラ上で発動すればヤグラに味方を復帰させつつ自分は無敵状態で相手を蹴散らしにいけるってことか
2924/04/17(水)14:12:10No.1179269914+
>これヤグラ上で発動すればヤグラに味方を復帰させつつ自分は無敵状態で相手を蹴散らしにいけるってことか
ただ蹴散らせなかった時に地上のテイオウ放置されたまま敵がヤグラに乗り込んで進軍しつつリスしてきた味方を確殺される
マップ見ろって話ではあるけど慣れてきたら結局味方と一緒に動いててナンボだと思う
3024/04/17(水)14:13:51No.1179270276+
素カーボンのSPP160は笑う
3124/04/17(水)14:15:00No.1179270543+
>素カーボンのSPP160は笑う
スペ増そろそろ外しても良さそうだな
3224/04/17(水)14:16:34No.1179270892そうだねx1
>>素カーボンのSPP160は笑う
>スペ増そろそろ外しても良さそうだな
元からいらないのでは…
3324/04/17(水)14:17:56No.1179271188+
必要なのはどちらかというとSP性かSP減だな
3424/04/17(水)14:21:02No.1179271911+
やだなあショクワン中に死ぬわけないじゃないですか
3524/04/17(水)14:21:45No.1179272080+
ゴール下待機はバリアが最良か
3624/04/17(水)14:21:45No.1179272081+
原種カーボンガチ勢だったか…
3724/04/17(水)14:24:33No.1179272748+
和傘はバグなくなってバリア強化来たがやれるのか
結局SPが打開で使えないのが厳しいかなあ
3824/04/17(水)14:27:48No.1179273452+
>素カーボンのSPP160は笑う
もっと減らそうぜ
3924/04/17(水)14:28:05No.1179273527+
バリア強化しすぎだから対物倍率上げて欲しい
4024/04/17(水)14:29:16No.1179273798+
バリアはどうせトルネとかハンコとかで中のイカちゃんごと壊されるから…
4124/04/17(水)14:30:45No.1179274128+
バリア装置の耐久上げたのか
今でも破壊中に飛んでこられての事故がそれなりにあるのに今後は頻発しそう
4224/04/17(水)14:31:30No.1179274301+
バリアは役割終えたらさっさと消えて欲しいから効果時間減らして欲しかった
4324/04/17(水)14:31:44No.1179274360+
バリアは耐久上げるよりも気軽に入れる問題の法を先になんとかするべきだったと思う
4424/04/17(水)14:33:00No.1179274649+
欠点を挙げるとキリがないのがグレートバリアだ
4524/04/17(水)14:33:06No.1179274675+
バリアにもスミナガと同じぐらいの通過ダメージ持たせるか
4624/04/17(水)14:33:48No.1179274842+
>サメに何か強化来るかなって思ってたけど何もなかった…
バリアメタ需要は上がるから相対的強化というやつだ
4724/04/17(水)14:34:12No.1179274937+
>>素カーボンのSPP160は笑う
>もっと減らそうぜ
2のスパガジェが150だからまだ減らせる
4824/04/17(水)14:36:36No.1179275423+
バリアは初代から散々調整した結果がこれだ
なにがグレートだ弱くなってんじゃねーか!
4924/04/17(水)14:36:41No.1179275439+
>バリアは耐久上げるよりも気軽に入れる問題の法を先になんとかするべきだったと思う
入れないのは強すぎる
オブジェクトでバリアやボトルネックでバリアするだけで試合終わるし4人でバリアリレーすればどんなルートもこじ開けて侵入出来るクソゲーの完成
5024/04/17(水)14:38:03No.1179275719+
ゴール近くでテイオウ発動出来れば無敵ビーコンなのはあまり変わらいンミ
5124/04/17(水)14:39:44No.1179276102そうだねx2
>ゴール近くでテイオウ発動出来れば無敵ビーコンなのはあまり変わらいンミ
入られてる時点で駄目なんでそれは防衛ミスってるからしょうがない
5224/04/17(水)14:39:54No.1179276138+
>バリアは初代から散々調整した結果がこれだ
1のバリアは理不尽だもん!
5324/04/17(水)14:41:05No.1179276430+
要は変身開始時点にビーコン置けるようになりましたってことなんだからめちゃくちゃうざい仕様じゃないこれ?
5424/04/17(水)14:41:16No.1179276476+
チャクチにそういう調整できるならサメも発生硬直減らして塗り範囲狭くしてよ!
5524/04/17(水)14:41:17No.1179276478そうだねx1
バリアは強くしすぎると絶対だるくなるから…
5624/04/17(水)14:42:03No.1179276642+
>うざい仕様じゃないこれ?
ジェッパやショクワンと同じになっただけじゃね?
5724/04/17(水)14:42:09No.1179276670+
無敵系spが不快なのはテイオウで散々味わったじゃないか
個人的にはキル取れない分相手の攻撃spにもっと強くなって欲しい
5824/04/17(水)14:43:43No.1179277035+
>ジェッパやショクワンと同じになっただけじゃね?
使用者がマーカーの位置に戻ってきてくれるならそうだけど飛んでくるかわかんないマーカー監視してないといけないのは結構だるいと思う
5924/04/17(水)14:43:54No.1179277083+
前の野良イカテイオウの問題はガチガチに防衛固めても無理やり突破して俺がビーコンになる!ってとこだったからね
それがある程度無理になるならそれ自体の問題は緩和される
新たに壊せないビーコン問題が浮上しそうだが
6024/04/17(水)14:44:04No.1179277119+
無敵でもいいからインク浴びせれば効果時間減少とかならんかな
6124/04/17(水)14:45:05No.1179277343そうだねx1
空飛ばないから終了時元の位置に戻らなくてもOKってなったんだろうな
ジェッパやショクワンがこの仕様だったらガチマの破壊者になってた
6224/04/17(水)14:46:06No.1179277539+
ガエンと和傘に全く強化入らないとは
やっぱイカ研の見てるデータって1ヶ月半以上前なんだな
6324/04/17(水)14:47:06No.1179277725そうだねx2
>ガエンと和傘に全く強化入らないとは
>やっぱイカ研の見てるデータって1ヶ月半以上前なんだな
実装直後直近のデータってあんま参考にならないんじゃねーかな…
6424/04/17(水)14:47:27No.1179277781+
>空飛ばないから終了時元の位置に戻らなくてもOKってなったんだろうな
いやこれは単にビーコンとしてのマーカーってだけじゃないかな
なんも表示しなかったらビーコンもないとこに突然敵がスパジャンって一層理不尽なことになるし
ショクワンとかジェッパも「ここに敵が出現しますよ」って意味でのマーカーだし
6524/04/17(水)14:47:38No.1179277811そうだねx6
ジムそのままなのマジで意味わかんなくてだめだった
6624/04/17(水)14:47:43No.1179277831+
防御専門spは多分この先消えることはないんだろうけどちょっとでも強くすると一気に対面つまんなくなる問題を孕んでるのだ…
6724/04/17(水)14:48:30No.1179277979+
まあ開発期間もあるしな
spポイントいじるだけでもやって欲しかったが
6824/04/17(水)14:48:33No.1179277992+
>ジムそのままなのマジで意味わかんなくてだめだった
バリア強化されてもジムならすぐ壊せるしショクワンもカニもバリアに強いんだ
神ブキ
6924/04/17(水)14:48:58No.1179278056+
>>うざい仕様じゃないこれ?
>ジェッパやショクワンと同じになっただけじゃね?
同じじゃない
使用者はジェッパと違って戻ってこないから裏取り続けられる
7024/04/17(水)14:49:41No.1179278211+
>ガエンと和傘に全く強化入らないとは
>やっぱイカ研の見てるデータって1ヶ月半以上前なんだな
バグ取りとかはしてるから単純に信用できるデータサイズになってないんでしょ
7124/04/17(水)14:49:41No.1179278212+
>いやこれは単にビーコンとしてのマーカーってだけじゃないかな
>なんも表示しなかったらビーコンもないとこに突然敵がスパジャンって一層理不尽なことになるし
>ショクワンとかジェッパも「ここに敵が出現しますよ」って意味でのマーカーだし
ショクワンジェッパは他の敵が飛んで来なくても少なくとも使用者はとんでくるから監視するメリットはあるんだけどおそらく戻ってこないテイオウの発生マーカーに敵が飛んでくるかもしれないって監視リソース割くの結構な負担だと思うけど違うのか
7224/04/17(水)14:50:32No.1179278392+
マーカーの名前見るしかないな
7324/04/17(水)14:51:09No.1179278513+
>ショクワンジェッパは他の敵が飛んで来なくても少なくとも使用者はとんでくるから監視するメリットはあるんだけどおそらく戻ってこないテイオウの発生マーカーに敵が飛んでくるかもしれないって監視リソース割くの結構な負担だと思うけど違うのか
いや「空飛ばないから〜」ってのとは関係なくね?って意味で
7424/04/17(水)14:52:51No.1179278854+
ジムは結局使いこなせる人が少ないに尽きる
体感だとジム使い激減してあまり出会わなくなったからそこら辺の関係かな
7524/04/17(水)14:53:00No.1179278883+
>ガエンと和傘に全く強化入らないとは
>やっぱイカ研の見てるデータって1ヶ月半以上前なんだな
シーズンの調整だからね…そうせざるを得ない
7624/04/17(水)14:54:47No.1179279229+
ジムの対物性能はお願いだから下げて欲しい
ジムは特に対物性能高いのどうして…
7724/04/17(水)14:57:14No.1179279687+
>ジムは結局使いこなせる人が少ないに尽きる
>体感だとジム使い激減してあまり出会わなくなったからそこら辺の関係かな
マジで減ったよね
インク管理難しくなったくらいからだいぶ


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