二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713059823364.png-(208133 B)
208133 B24/04/14(日)10:57:03No.1178158850そうだねx1 12:38頃消えます
ジャストパリィいらなくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/14(日)10:57:21No.1178158943+
ジャストォ!
224/04/14(日)10:58:40No.1178159328そうだねx3
ガード入れながらパリィできなくすればいいのでは
324/04/14(日)10:59:34No.1178159608+
昇竜ないやつら強くしてジャスパ消してジャスパしないとどうにもならない技は発生遅くすりゃええ
424/04/14(日)10:59:57No.1178159704そうだねx4
ジャスパ前提のゲームなんで消えたら1から作り直しだから無理です
524/04/14(日)11:00:11No.1178159760+
全然そんなことないと思うけどね
624/04/14(日)11:00:44No.1178159911+
画面端ジャスパ後ろ投げと仕込みパリィの不愉快さがやばい
724/04/14(日)11:01:23No.1178160106+
ジャスパ狙いにパニカン投げ決めるの気持ちいいからいる
824/04/14(日)11:01:56No.1178160290そうだねx4
ガード仕込みジャスパなんていうたわけた安パイが消されればよい
924/04/14(日)11:02:01No.1178160312+
攻めは柔道守りジャスパ後ろ投げみたいな所ある
1024/04/14(日)11:02:02No.1178160314+
俺がやるのはいいけどお前はするな
1124/04/14(日)11:02:32No.1178160465そうだねx6
空パリィの硬直増やすとかパニカン投げのダメージ増やすとかその辺で調整したらいいんじゃない
1224/04/14(日)11:02:51No.1178160559+
ジャスパなくすだけだと格差がすごいからOD昇竜とSA1の無敵も消そう
1324/04/14(日)11:03:10No.1178160655そうだねx1
パニカン投げは食らった側のゲージ増加0とかにして欲しいな
1424/04/14(日)11:03:13No.1178160673そうだねx1
パニカン投げのダメージ増やすのは是非やって欲しいと思います
ザンギ使いです
1524/04/14(日)11:03:21No.1178160711そうだねx9
>ジャストパリィいらなくない?
無敵技持ってる奴がこれ言ってたら殴る
1624/04/14(日)11:04:19No.1178160994+
実際波動昇竜持ちとかJP春ガイルDJとかから対空ジャスパされんのクソムカつくんだよね
1724/04/14(日)11:04:30No.1178161051そうだねx4
つか技取れなかったパリィの硬直をガードでキャンセル出来る仕様がありえなさすぎる
誰だこんな格ゲーの常識ひっくり返す仕様いけると思ったのは
しかも長押しでいくらでも引っ張れるのに
1824/04/14(日)11:04:32No.1178161064+
インパクトはパリィできなくしてもよくない?
1924/04/14(日)11:04:55No.1178161182+
パニカンインパクト成功したあとなにすればいいかわからん
2024/04/14(日)11:05:16No.1178161291そうだねx3
>パニカンインパクト成功したあとなにすればいいかわからん
それはトレモで練習しろ
2124/04/14(日)11:05:16No.1178161292+
ジャスパを愛しジャスパを憎むゲーム
2224/04/14(日)11:05:16No.1178161293+
>インパクトはパリィできなくしてもよくない?
なに言ってんだお前は
2324/04/14(日)11:05:40No.1178161421そうだねx3
ジャスパ猶予1フレでよくね?
2フレは簡単すぎる
2424/04/14(日)11:05:44No.1178161443+
>インパクトはパリィできなくしてもよくない?
結局強い奴がまた強くなるやつ…
2524/04/14(日)11:05:45No.1178161446+
>パニカンインパクト成功したあとなにすればいいかわからん
何も考えずに大アシスト連打しておこう
2624/04/14(日)11:05:53No.1178161478+
>パニカンインパクト成功したあとなにすればいいかわからん
わかんないんなら今自分ができるフルコンやっとけ
2724/04/14(日)11:06:24No.1178161631+
調整で弱技ジャスパに投げ確らないくらいにはなりそうな気がする
というか調整年1は流石に長い
2824/04/14(日)11:06:32No.1178161671+
中足ラッシュが一番しょうもない
2924/04/14(日)11:07:03No.1178161836そうだねx10
>ジャスパ猶予1フレでよくね?
>2フレは簡単すぎる
君プロになれるよ
3024/04/14(日)11:07:17No.1178161910そうだねx2
>ジャスパ猶予1フレでよくね?
>2フレは簡単すぎる
前に一部状況でジャスパの猶予が増えてたバグが修正されたけど
これ色んなところにまだあるんじゃねぇかなぁって疑ってる
自分でやっててもこれが2F猶予か?って疑問に思うときがある
3124/04/14(日)11:07:18No.1178161921+
>わかんないんなら今自分ができるフルコンやっとけ
中パン当てただけで相手が変な飛び方してコンボ繋がりませんでした!
3224/04/14(日)11:07:21No.1178161938そうだねx7
ジャスパなかったら本田がクソすぎるし
弾もよりしょうもなくなる
3324/04/14(日)11:07:21No.1178161939そうだねx1
ジャスパ狙う時だけ前に入れながらパリィ入れるようにしよう
3424/04/14(日)11:07:30No.1178161982そうだねx1
弱刻みからの攻め継続のしやすさもキャラ格差あるんでジャスパ調整から起き攻め弱重ね正義になったらそれはそれで歪む
3524/04/14(日)11:08:11No.1178162206+
ジャスパ後は通常投げはスカるようにしないか?
3624/04/14(日)11:08:26No.1178162267+
>中パン当てただけで相手が変な飛び方してコンボ繋がりませんでした!
それはインパクト当たったあとに攻撃当てるが遅いせい
早く当てればいつも通りの食らい方になる
3724/04/14(日)11:08:40No.1178162326そうだねx2
後ろ投げできなくなっても打撃で入れ替える奴らいるしなあ
3824/04/14(日)11:09:17No.1178162498そうだねx1
>それはインパクト当たったあとに攻撃当てるが遅いせい
>早く当てればいつも通りの食らい方になる
そんな仕様があったのか知らんかった…
3924/04/14(日)11:10:27No.1178162843そうだねx2
攻めが偉いゲームかと思ったら下がってジャスパ後ろ投げか前飛び通して入れ替えるゲームになってた
4024/04/14(日)11:10:33No.1178162869そうだねx2
結局ジャスパ弱くしたところで持たざるものが持つものよりシステムの恩恵受けることはありえないんだから
持ってるやつらのフィジカル下げて持ってない奴ら強くしてバランス取れい
4124/04/14(日)11:10:34No.1178162881+
インパクト後の攻撃わざと遅らせるとコンボ繋がるようになるキャラとかもいるからね…
4224/04/14(日)11:10:37No.1178162897+
>そんな仕様があったのか知らんかった…
ちなみにキャラはなに使ってるのん
4324/04/14(日)11:11:02No.1178163036+
>ちなみにキャラはなに使ってるのん
ジュリちゃん
4424/04/14(日)11:11:04No.1178163043そうだねx3
>攻めが偉いゲームかと思ったら下がってジャスパ後ろ投げか前飛び通して入れ替えるゲームになってた
それ出来るのは玉持ってて相手のを追わせられるキャラだけだけどな
4524/04/14(日)11:11:18No.1178163105+
スレッドを立てた人によって削除されました
>攻めが偉いゲームかと思ったら下がってジャスパ後ろ投げか前飛び通して入れ替えるゲームになってた
4624/04/14(日)11:11:44No.1178163244そうだねx1
結局置きジャスパ以外は読み合いなんだからちゃんと投げろ
4724/04/14(日)11:11:47No.1178163272そうだねx1
小パンで固めて来そうだなーってタイミングでガード入れながらパリィ押すだけでノーリスクでジャスパ取れたり
生ラッシュ仕込んでる途中にたまたま相手の攻撃当たってジャスパになるのくだらなさすぎる
スマブラみたいにボタン離すタイミングでジャスパ発生にしたらどう
4824/04/14(日)11:11:56No.1178163316+
と言うか下がって待つスタイルどう考えても弱いだろ
4924/04/14(日)11:12:10No.1178163384そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
動画見るだけでプレイしてない奴だろうから触るな
5024/04/14(日)11:12:19No.1178163432+
パニカン投げからはゲージ吐けばコンボ行けるようにするか
5124/04/14(日)11:12:41No.1178163531+
ケンはカジュアルに入れ替えられるからね…
5224/04/14(日)11:12:44No.1178163546+
>と言うか下がって待つスタイルどう考えても弱いだろ
ふーどに直接言ってこい
5324/04/14(日)11:12:52No.1178163575そうだねx1
ジャスパはN入力で2fでキー入力入ってたら1fジャスパにしよう
5424/04/14(日)11:13:01No.1178163627+
ではこうしましょう
ジャスパからつなげる攻撃のダメージ減衰を80%くらいにする
5524/04/14(日)11:13:09No.1178163666+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>と言うか下がって待つスタイルどう考えても弱いだろ
>ふーどに直接言ってこい
5624/04/14(日)11:13:23No.1178163730そうだねx5
>ではこうしましょう
>ジャスパからつなげる攻撃のダメージ減衰を80%くらいにする
まさに
>動画見るだけでプレイしてない奴だろうから触るな
5724/04/14(日)11:13:24No.1178163734そうだねx1
>小パンで固めて来そうだなーってタイミングでガード入れながらパリィ押すだけでノーリスクでジャスパ取れたり
投げあるのにノーリスク?
5824/04/14(日)11:14:01No.1178163915+
スレッドを立てた人によって削除されました
>動画見るだけでプレイしてない奴だろうから触るな
マジでこれじゃん
5924/04/14(日)11:14:25No.1178164014そうだねx2
1900くらいからコパ刻みにジャスパ狙いみたいな読み合い入ってきてマジで攻めるのが気持ちよくない
6024/04/14(日)11:14:25No.1178164015+
スネークアイズは「ただのうまぶりシステム」
メナは「パリィ投げたら2本減るように」
6124/04/14(日)11:14:58No.1178164187+
>ジュリちゃん
よしわかんねぇ
俺はわかんねえけどこういう動画みるのもいいかもしんないよ9ヶ月前の動画だけど
https://youtu.be/U1_UoqkE0xk?si=-WBHzNdk2K1m9tlp
6224/04/14(日)11:15:01No.1178164200+
ただのパリィ取れた時は有利になってるのかい
6324/04/14(日)11:15:17No.1178164274そうだねx3
プラチナに入ってからコンボしっかりやってくる人ばっかりになった
丸手俺が不真面目みたいじゃん
6424/04/14(日)11:15:35No.1178164351+
>ただのパリィ取れた時は有利になってるのかい
ガード時と同じ硬直よ
6524/04/14(日)11:15:54No.1178164444+
>俺はわかんねえけどこういう動画みるのもいいかもしんないよ9ヶ月前の動画だけど
そんなピンポイントな動画あるのか…
ありがとう見てくる
6624/04/14(日)11:15:57No.1178164457そうだねx4
>プラチナに入ってからコンボしっかりやってくる人ばっかりになった
>丸手俺が不真面目みたいじゃん
コンボやるだけで伸びるってことじゃん!
6724/04/14(日)11:16:15No.1178164550+
コンボ決めたら気持ちいいから真面目不真面目というより気持ちよくなりたいかどうか
6824/04/14(日)11:16:39No.1178164656+
>プラチナに入ってからコンボしっかりやってくる人ばっかりになった
これとかジャスパやインパクト返しが増えててゴールドとプラチナを往復して辛い
6924/04/14(日)11:16:48No.1178164692+
ジャストもインパクトも全部それ前提のシステムやフレームなんでそれを変えたらジェンガの如く全部ぶっ壊れる
7024/04/14(日)11:16:50No.1178164694+
>そんなピンポイントな動画あるのか…
>ありがとう見てくる
ジュリちゃんは風波ストックとかの兼ね合いもあるから最初覚えるの大変そうだけど
一つずつ覚えていこうね
7124/04/14(日)11:17:37No.1178164891そうだねx1
攻撃取れなかった場合は硬直増やしてもらわんと
立ち回りのなんか起これパリィがローリスクすぎてな
チュンリーですら見てから歩いて投げるの厳しいし
7224/04/14(日)11:17:47No.1178164934+
実際コンボできるだけで伸びる
なぜなら触る必要回数が減るから
7324/04/14(日)11:17:59No.1178164993+
プラチナで20連勝してもまだ全然プラチナなんだけど飛び級させて欲しい
7424/04/14(日)11:18:00No.1178164998+
>ケンはカジュアルに入れ替えられるからね…
小パン始動ノーゲージコンボで2400ダメージ取りつつ入れ替えられてその後の状況もめちゃくちゃいいのうんちすぎる
7524/04/14(日)11:18:13No.1178165056そうだねx1
>ジャストもインパクトも全部それ前提のシステムやフレームなんでそれを変えたらジェンガの如く全部ぶっ壊れる
自分で深く考えてもないのに大袈裟に言うのもどうかと
7624/04/14(日)11:18:35No.1178165158そうだねx5
ジャスパ消せとかも相当大袈裟だし…
7724/04/14(日)11:18:50No.1178165239+
ランクの往復もMRも新しいこと吸収しないと上がるわけないんだ
俺はあらゆる防御力上げたいなぁ
7824/04/14(日)11:18:57No.1178165272+
>プラチナに入ってからコンボしっかりやってくる人ばっかりになった
>丸手俺が不真面目みたいじゃん
俺もその辺のランクでさすがに無敵技読んだ時のお仕置き痛くしたいってなってコンボ詰め始めて他のコンボも色々できるようになったな
7924/04/14(日)11:19:41No.1178165473そうだねx1
実際どの程度イジったらどのくらい影響あるかなんてその環境用意してテストプレイ出来る開発すら予想出来んだろうしな
8024/04/14(日)11:20:13No.1178165634そうだねx1
なるほどガード入れてるときのパリィではジャストは発生しない…これだ!!
8124/04/14(日)11:20:45No.1178165787+
>俺はあらゆる防御力上げたいなぁ
例えば中足によく引っかかるな〜って人は相手の攻撃ガードした後下がる癖ついてるとか
色々あるよね
8224/04/14(日)11:20:46No.1178165789+
コンボ覚えるのがいちばん簡単に強くなれる手段だと気付けたらあなたは中級者です
8324/04/14(日)11:20:49No.1178165802+
ジャスパ後のSAにもジャスパ補正かけてほしい
8424/04/14(日)11:21:14No.1178165918+
ぶっちゃけモダンのアシストコンボ並みのコンボ出来るならプラチナでも読み合い頑張れば細かいテクニックなんていらねぇ
後インパクトは強いけどコンボミスにインパクト仕込んだり画面端でとりあえずインパクトしたりするのもしやってたら止めろ
8524/04/14(日)11:21:18No.1178165936+
>ランクの往復もMRも新しいこと吸収しないと上がるわけないんだ
新しいこと覚えるのは視覚的にわかりやすいから飛びつきがちだけど
今やってることの精度を上げるも重要だぜ
8624/04/14(日)11:21:21No.1178165948+
>なるほどガード入れてるときのパリィではジャストは発生しない…これだ!!
一瞬ニュートラルパリィした後に後ろいれるか…
8724/04/14(日)11:21:35No.1178166022+
>ジャスパ後のSAにもジャスパ補正かけてほしい
かかってるよ
8824/04/14(日)11:21:37No.1178166037+
ジャスパ狙いを投げた時が気持ち良すぎる
8924/04/14(日)11:21:40No.1178166046+
ブロの方が超強いけど遅らせが機能しないのがなあ
9024/04/14(日)11:22:03No.1178166150+
>ジャスパ後のSAにもジャスパ補正かけてほしい
一律全部補正入るよ
9124/04/14(日)11:22:16No.1178166219+
>例えば中足によく引っかかるな〜って人は相手の攻撃ガードした後下がる癖ついてるとか
>色々あるよね
−5くらいで下がるにしても一瞬しゃがみガードいれてから下がり始めるとかをちゃんとやりたい
9224/04/14(日)11:22:33No.1178166302+
ジャスパ弱くするよりいくつかの技のガード後の距離近づけた方が良いよ
ブランカの電撃とか
9324/04/14(日)11:23:08No.1178166460そうだねx4
ジャスパにキレれるレベルまで強くなりたい
俺が負けてる原因そこじゃない…
9424/04/14(日)11:23:18No.1178166504+
俺は下手くそだから全然意識したことなかったけどこのスレの話見てるとどうやらガードしながらパリィって発動出来るものだったんだな…
この気付きが俺を更に高みへ上げてくれる…!
9524/04/14(日)11:23:34No.1178166584そうだねx2
>ジャスパにキレれるレベルまで強くなりたい
>俺が負けてる原因そこじゃない…
勝ち負けじゃねえんだ
くだらねえんだ
9624/04/14(日)11:23:53No.1178166677+
ジャスパ取る側だからなんも気にならん〜〜〜
パリィボタン作れば?
9724/04/14(日)11:23:58No.1178166706+
まぁ仕様にメス入れるよりはキャラ性能で調整する方が現実的だな
パリィ周りは一年で調整入れるにはまだ早すぎる
9824/04/14(日)11:24:06No.1178166750+
弾のジャスパだけ残してくれればいいよ
9924/04/14(日)11:24:16No.1178166806+
ジャスパねぇと死ぬキャラ多すぎる
10024/04/14(日)11:24:19No.1178166814+
ガード入れで普通のパリィ(伸ばし化)
前入れでジャストパリィ(伸ばし不可)
こうしよう
10124/04/14(日)11:24:39No.1178166908+
>ジャスパにキレれるレベルまで強くなりたい
>俺が負けてる原因そこじゃない…
玉無し球抜け無しキャラでガイルに飛んでジャスパされれば味わえるからオススメだぜ
10224/04/14(日)11:24:40No.1178166916+
>ガードしながらパリィって発動出来るものだったんだな…
パリィ発動した後もガード方向はずっと入れておくんだぞ
10324/04/14(日)11:24:50No.1178166975そうだねx4
>ジャスパ取る側だからなんも気にならん〜〜〜
>パリィボタン作れば?
こういう俺はお前らとは違いますよみたいなやつが一番きしょい
10424/04/14(日)11:24:52No.1178166980+
難しくしようとしてまた村を滅ぼす気か
10524/04/14(日)11:25:12No.1178167091+
>かかってるよ
通常の最低保証で止まってるからそこからさらにジャスパ補正かけてほしいって意味
10624/04/14(日)11:25:13No.1178167095+
>難しくしようとしてまた村を滅ぼす気か
話でかくしすぎ
10724/04/14(日)11:25:23No.1178167140そうだねx1
パリィそんな強いのなんかパリィ硬直で結局投げられるんだけど
10824/04/14(日)11:25:29No.1178167162+
個人的にはパリィ投げを追撃可能にして無敵技スカ並にお仕置きを痛くしてやればいいと思う
10924/04/14(日)11:25:31No.1178167172そうだねx1
>難しくしようとしてまた村を滅ぼす気か
これくらいでやめるやつはもうとっくについていけてないよ
11024/04/14(日)11:25:33No.1178167185+
ジャスパ対空狙いにスクリュー決めるのきんもちぃ
11124/04/14(日)11:25:49No.1178167260+
ジャスパしょうもないって人MRいくつなの?
11224/04/14(日)11:25:57No.1178167295+
>個人的にはパリィ投げを追撃可能にして無敵技スカ並にお仕置きを痛くしてやればいいと思う
端で投げたら壁やられにしよう
11324/04/14(日)11:26:11No.1178167369+
ジャスパからの確定反撃を白ダメージにしてリターンを減らす。投げれないようにする。実ダメージはSAのみ
11424/04/14(日)11:26:18No.1178167411+
>ガード入れで普通のパリィ(伸ばし化)
>前入れでジャストパリィ(伸ばし不可)
>こうしよう
こうするべきでごわす
11524/04/14(日)11:26:27No.1178167448+
>ジャスパしょうもないって人MRいくつなの?
何言っても「その程度で…」みたいな返しするだろ
11624/04/14(日)11:26:52No.1178167557+
>>かかってるよ
>通常の最低保証で止まってるからそこからさらにジャスパ補正かけてほしいって意味
そしたらダメージ0%までいくのでは……
ジャスパからSA3の最低保証でクソ広リーサルもらうのはまあしょうもないけど
それを補正で解決しようとしたらちょっとコンボ判断分かりづらくなりすぎると思う
11724/04/14(日)11:26:54No.1178167570+
>ジャスパ弱くするよりいくつかの技のガード後の距離近づけた方が良いよ
>ブランカの電撃とか
これは思う
不利フレームだけど距離離れてるから確定取れるキャラほぼいない技多すぎる
11824/04/14(日)11:26:59No.1178167605そうだねx3
>ジャスパしょうもないって人MRいくつなの?
俺は1930くらいが最高
普段は1900反復横跳び
ガイルの対空ジャスパくだらなすぎて死んでほしいと思ってます
11924/04/14(日)11:27:01No.1178167618+
無かったらローリングと頭突きに耐えられない
12024/04/14(日)11:27:07No.1178167643+
本田はジャスパ前提のキャラ性能なのがおかしいからその辺は調整しよう
12124/04/14(日)11:27:12No.1178167666そうだねx4
ジャスパよりよっぽどしょうもないこと多いからなあ
12224/04/14(日)11:27:15No.1178167679そうだねx1
>パリィそんな強いのなんかパリィ硬直で結局投げられるんだけど
パリィは非ジャストでも一回とれたら硬直なくなるからパリィボタン離すといい
12324/04/14(日)11:28:05No.1178167913+
>本田はジャスパ前提のキャラ性能なのがおかしいからその辺は調整しよう
割りとマジで頭突きと尻のドライブ削り無くすだけでいいと思う
12424/04/14(日)11:28:25No.1178168021+
百貫と頭突きはジャスパが対策って言われすぎたせいでジャスパ以外の行動試してない人多そう
12524/04/14(日)11:28:30No.1178168034+
od無敵ないキャラは割と切り返しジャスパ狙うよね?
これ取られると結構きつい…
12624/04/14(日)11:28:45No.1178168116+
なんかこう共通システムであるジャスパに云々って言う人らはどんなキャラ使ってんだろうなと思う
そんなもん自分だって使えるんだからやられて嫌なことはガンガンやったら良いじゃん
12724/04/14(日)11:28:50No.1178168139+
>不利フレームだけど距離離れてるから確定取れるキャラほぼいない技多すぎる
なんでもかんでも反確だとそんなの死に技になるだけだからな
ブランカなんて4F立ち中Kから他になにすんだよ
12824/04/14(日)11:29:01No.1178168178そうだねx1
システム消したらキャラ差でマジで勝てなくなる
12924/04/14(日)11:29:01No.1178168181そうだねx1
ジャスパいじるならまずキャラの調整をしっかり行ってからにしてほしい
ジャスパ弱くなっても共通システムだからキャラ格差の改善にはならんし
13024/04/14(日)11:29:15No.1178168260+
>なんかこう共通システムであるジャスパに云々って言う人らはどんなキャラ使ってんだろうなと思う
>そんなもん自分だって使えるんだからやられて嫌なことはガンガンやったら良いじゃん

>勝ち負けじゃねえんだ
>くだらねえんだ
13124/04/14(日)11:29:34No.1178168348+
>>パリィそんな強いのなんかパリィ硬直で結局投げられるんだけど
>パリィは非ジャストでも一回とれたら硬直なくなるからパリィボタン離すといい
なるほど…実践で試したくなってきた事情聴取終わったら早くスト6したい
13224/04/14(日)11:29:41No.1178168388そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
きっしょい流れ
13324/04/14(日)11:29:53No.1178168441+
スレッドを立てた人によって削除されました
触るなよ
13424/04/14(日)11:30:54No.1178168734そうだねx3
生ラッシュ格差の方がよほどあれだと思うこのゲーム
13524/04/14(日)11:30:55No.1178168738+
無敵技ないキャラ使ってるとマジでジャスパが生命線すぎるからなあ
昇龍持ちのジャスパと持たないキャラのジャスパって全然価値違うから
ジャスパくだらないとは思う反面今からジャスパ弱体化したらキャラ差えげつないことになるだろうなと思う
13624/04/14(日)11:31:05No.1178168784+
>od無敵ないキャラは割と切り返しジャスパ狙うよね?
>これ取られると結構きつい…
そこら辺の共通システムでの切り返し弱くする調整入るなら無敵技も弱くなると思うよ
13724/04/14(日)11:31:18No.1178168848+
>百貫と頭突きはジャスパが対策って言われすぎたせいでジャスパ以外の行動試してない人多そう
アキで百貫にジャスパ以外なにしたらいいか教えてくれ…
13824/04/14(日)11:31:40No.1178168933+
>アキで百貫にジャスパ以外なにしたらいいか教えてくれ…
ごめん…
13924/04/14(日)11:31:42No.1178168947そうだねx1
ジャスパは人によって取られる頻度が結構違いそう
定形ばっかしてるなと思う相手にはジャスパ狙う
14024/04/14(日)11:31:51No.1178168988+
おおむね弾持ってるキャラが無敵技持っててラッシュ性能良くて通常技も強くてジャスパも使えるから強キャラなゲームだからな
例外は上はキャミィ下はリュウだけ
14124/04/14(日)11:31:51No.1178168992+
早く豪鬼と調整きてくれ〜
14224/04/14(日)11:32:15No.1178169103+
どんなプレイヤーでも結局自分が使いこなせてアド取れるなら文句は出ない
ジャスパ下らないって思うのは自キャラにジャスパの恩恵が少ないかパリィ押すの苦手なやつでしょ
14324/04/14(日)11:32:36No.1178169195+
>>od無敵ないキャラは割と切り返しジャスパ狙うよね?
>>これ取られると結構きつい…
>そこら辺の共通システムでの切り返し弱くする調整入るなら無敵技も弱くなると思うよ
現状から無敵技弱くするって何か弱くできるところあるかな
セビキャンとかもないしパニカンで最大リスクも背負ってるから
今より弱くしようとしたらもう1F目の無敵なくすとかしかなくない?
14424/04/14(日)11:33:01No.1178169310+
JPはOD無敵技ないから辛いわ
14524/04/14(日)11:33:14No.1178169374+
今の強キャラって基本みんなジャスパなくなっても困らんキャラばっかだしなぁ…
マノンとかジャスパなくなったら滅ぶぞ
ジャスパ取ってメダルのルートがなくなるとかじゃなくて守りがマジでしんどくなる
14624/04/14(日)11:33:17No.1178169394+
使用キャラもランクも言わず何をもってくだらないと言ってんのかも謎
黙って歩いて投げに行け
14724/04/14(日)11:33:18No.1178169395そうだねx3
OD無敵ない相手に小技重ねて気持ちよくなろうとしてリバサジャスパ後ろ投げでくだらねー!は気持ちは分かるがお前が悪いとしか言いようが無いシチュエーションだ
14824/04/14(日)11:34:05No.1178169571そうだねx1
SA1の無敵は消して欲しい。完全無敵はSA3だけでいいわ
14924/04/14(日)11:34:09No.1178169589+
いや自分がジャスパした後後ろ投げしてる時とかなんか噛み合ったジャスパで勝負終わらせた時はクソだなーって言ってるよ
ワンボタンSA3とかも相手からしたらつまんねーだろうなって思いながら押してる
15024/04/14(日)11:34:18No.1178169631+
>マノンとかジャスパなくなったら滅ぶぞ
もう滅んでる
15124/04/14(日)11:34:28No.1178169683+
強い共通システムによって担保されているバランスってのは確実に存在してるからね
15224/04/14(日)11:34:34No.1178169711そうだねx1
頭突き百貫にジャスパ狙う以外は事故るキャラはそこそこ居るだろうけど
まず本田相手にジャスパ待ちミニゲームやろうとしてる勘違い立ち回りが多いのはプロが発信してなんとかしてやれよと思う
弾持ち以外は本田相手には前に出ないと勝てねえのに
15324/04/14(日)11:34:46No.1178169760+
すみません私は昨日パッドで人生初の格ゲーに挑み始めた初心者なのですが適切なボタン配置設定がわかりません助けてほしいですが
使っているのは8BitDo M30です
15424/04/14(日)11:34:54No.1178169813そうだねx1
ジャスパが無くなると一番得するのは強キャラだからね
キャラ差が広がるだけ
15524/04/14(日)11:35:03No.1178169853+
>生ラッシュ格差の方がよほどあれだと思うこのゲーム
マノンの生ラッシュより春麗の前歩きの方が早いという事実
15624/04/14(日)11:35:05No.1178169872そうだねx1
>SA1の無敵は消して欲しい。完全無敵はSA3だけでいいわ
気持ちわからなくはないけどそうなるとそれこそ無敵昇龍持ちが強くなりすぎるんだよな
あとSA2の無敵までなくしちゃったらBOしてインパクト詰みのシーンが死ぬほど増える
15724/04/14(日)11:35:16No.1178169911+
>どんなプレイヤーでも結局自分が使いこなせてアド取れるなら文句は出ない
>ジャスパ下らないって思うのは自キャラにジャスパの恩恵が少ないかパリィ押すの苦手なやつでしょ
俺JP使いだけどアムネジアは流石にヤバすぎると思ってたよ
15824/04/14(日)11:35:18No.1178169925+
>SA1の無敵は消して欲しい。完全無敵はSA3だけでいいわ
またod無敵持ち優遇か…
15924/04/14(日)11:35:43No.1178170035+
柔道が強いからジャスパ後ろ投げで試合終わるみたいなとこあると思うから柔道弱くしたら多少マシにならんかな
16024/04/14(日)11:35:57No.1178170108+
>頭突き百貫にジャスパ狙う以外は事故るキャラはそこそこ居るだろうけど
>まず本田相手にジャスパ待ちミニゲームやろうとしてる勘違い立ち回りが多いのはプロが発信してなんとかしてやれよと思う
>弾持ち以外は本田相手には前に出ないと勝てねえのに
プロでも油断してると轢き殺されるんだからどうしょうもないだろあれ
16124/04/14(日)11:36:02No.1178170138+
ダルシムはジャスパを許そう
16224/04/14(日)11:36:46No.1178170351+
ねえモダンワンボタン技は無敵技とかコマ投げみたいな長めのコマンドはダメージ8割から下げていいからそういうのとは違う普通の必殺技のダメージ割合上げてくれない…?
モダンマノン使ってるんだけど打撃投げもデガジェもワンボタン版しかないからコンボダメージまったく出ないんだけど…
16324/04/14(日)11:36:52No.1178170382+
>柔道が強いからジャスパ後ろ投げで試合終わるみたいなとこあると思うから柔道弱くしたら多少マシにならんかな
柔道弱くなったらワンチャンから倒し切るしかないガイルとかが得するだけ
16424/04/14(日)11:36:57No.1178170409+
昇竜持ちに対空ジャスパされると対空サボりやがってよーってなるけど安易にめくり狙おうとした自分が悪いからな…って自省して精神の安寧を図るようにしてる
16524/04/14(日)11:37:10No.1178170474+
弾無敵だけ無いSA1とかは弾抜けに使われないようにってあれなんだろうけど
これも弾ありと弾無して格差うむ要因かんだよなあ
16624/04/14(日)11:37:15No.1178170498+
SA1は入れ替えするアホどうにかするのとコマンドが真空竜巻のやつを真空波動にするだけでいいよ
16724/04/14(日)11:37:24No.1178170530+
対空ジャスパも押してみればわかるけど言うほど期待値高い読み合いではない
打撃はずらせるし空かし飛びすれば一方的にパニカン投げのリスクを負う、ディレイ打撃も空かし飛びから遅らせグラでガードしつつパニカン投げ狙えるからな
16824/04/14(日)11:37:31No.1178170576+
昨日初めてMR1700踏めて嬉しい
褒めてくれ
16924/04/14(日)11:37:42No.1178170635+
たまに思うんだけどスト6のシステムってストリートファイターと相性悪くね?
ドライブゲージシステム面白いけど弾持つ持たないで価値が全然違うとか
ジャスパの読み合いが無敵昇龍あるなしで話違い過ぎとか
スト6のシステム周りで言われてる文句ってストリートファイターの伝統との食い合わせの悪さと始終してる気がする
17024/04/14(日)11:37:47No.1178170658+
>使っているのは8BitDo M30です
表面6ボタンならそのまま弱中強並べて上にパリィとインパクトだと思うけどモダンならそうもいかんな…
どちらにせよパリィとインパクトはいつでも指かけれる位置がいいぞ
17124/04/14(日)11:37:52No.1178170680+
コンボ中のワンボタン技もダメージそのままにして欲しい
結局コマンド入力以外の選択肢無い
17224/04/14(日)11:38:07No.1178170748+
>俺JP使いだけどアムネジアは流石にヤバすぎると思ってたよ
何事にも限度はある
17324/04/14(日)11:38:08No.1178170755+
>昨日初めてMR1700踏めて嬉しい
>褒めてくれ
えらい!キャラは?
17424/04/14(日)11:38:23No.1178170840+
>ダルシムはジャスパを許そう
ダルシムはジャスパとインパクトの被害者すぎる…
17524/04/14(日)11:38:25No.1178170851+
>昨日初めてMR1700踏めて嬉しい
>褒めてくれ
よう頑張ったな
17624/04/14(日)11:38:27No.1178170859+
本田はPS4で無線にすると誰もジャスパ出来なくて最強になるぞ
17724/04/14(日)11:38:59No.1178171014+
必死で触ってコンボで〆たらダメージ1480のモノンいいよね…
17824/04/14(日)11:39:13No.1178171077+
1回1750行ってから1600前半を行ったり来たりだ
今月のリセット前に1700にしたい
17924/04/14(日)11:39:13No.1178171082+
>あとSA2の無敵までなくしちゃったらBOしてインパクト詰みのシーンが死ぬほど増える
BOの攻防が醍醐味だしBO時に攻めれないのはつまらん。SA2は弾無敵のみ打撃無敵のみ強化系で分けて個性をだすとか
結局JPガイルが個人的に許せないだけなんだがな
18024/04/14(日)11:39:14No.1178171089+
>すみません私は昨日パッドで人生初の格ゲーに挑み始めた初心者なのですが適切なボタン配置設定がわかりません助けてほしいですが
>使っているのは8BitDo M30です
そのパッド配置ならLかRにインパクトとパリィボタン作った方いいよ
投げは弱同時押しでなんとか
モダンならRにアシストボタン右端ふたつにインパクトとパリィボタンあたりで投げをLとか?
18124/04/14(日)11:39:31No.1178171154+
>ねえモダンワンボタン技は無敵技とかコマ投げみたいな長めのコマンドはダメージ8割から下げていいからそういうのとは違う普通の必殺技のダメージ割合上げてくれない…?
>モダンマノン使ってるんだけど打撃投げもデガジェもワンボタン版しかないからコンボダメージまったく出ないんだけど…
意図的に弱キャラとして設定されてるモダンマノン使うのが間違い
いやマジで竜巻コマンド空白になってるのにワンボタンしか出せないのがこいつは弱くあるべきという開発者のメッセージだよ
18224/04/14(日)11:39:32No.1178171157+
>ダルシムはジャスパとインパクトの被害者すぎる…
最低空フロートまでインパクトモリモリ食らうのはちょっと気の毒だなって思う
18324/04/14(日)11:39:32No.1178171161+
>>昨日初めてMR1700踏めて嬉しい
>>褒めてくれ
>えらい!キャラは?
ありがとーディージェイ使ってるよ
18424/04/14(日)11:39:41No.1178171192+
楽しんでください
18524/04/14(日)11:39:51No.1178171239+
>必死で触ってコンボで〆たらダメージ1480のモノンいいよね…
コンボなんてせずコマ投げメダル集めろってことだな
18624/04/14(日)11:39:59No.1178171280そうだねx2
本田はジャスパしても言うほど対策にならないというか
百貫落とせる技持ってるかどうかだと思う
18724/04/14(日)11:40:49No.1178171522+
>現状から無敵技弱くするって何か弱くできるところあるかな
>セビキャンとかもないしパニカンで最大リスクも背負ってるから
>今より弱くしようとしたらもう1F目の無敵なくすとかしかなくない?
OD昇竜が無敵あり/なしに分かれてはDゲージ消費量増えるとか発生遅くなるとか可能性だけなら色々あって全員無敵消える可能性もある
元レスのジャスパ弱くなる世界線の話だと今以上に無敵技の価値が高くなるから結構無敵技の価値が下がる調整は入ると思う
18824/04/14(日)11:40:52No.1178171538+
でも本田戦前に歩いてもなってなるし…
18924/04/14(日)11:40:58No.1178171574+
百貫はせめてガードで五分だろと思います
19024/04/14(日)11:41:00No.1178171587+
>スト6のシステム周りで言われてる文句ってストリートファイターの伝統との食い合わせの悪さと始終してる気がする
ストリートファイターシリーズに幻想持ちすぎ
19124/04/14(日)11:41:36No.1178171741+
相手の牽制うぜーってなったら大Kの先端がギリ当たるくらいの距離でパリィぽちぽち押してたらたまにジャスパ取れておいしい
19224/04/14(日)11:42:02No.1178171856+
>意図的に弱キャラとして設定されてるモダンマノン使うのが間違い
>いやマジで竜巻コマンド空白になってるのにワンボタンしか出せないのがこいつは弱くあるべきという開発者のメッセージだよ
マジレスすると63214でコマ投げ出るようになってるのに
そこから竜巻コマンドもつけちゃったら技漏れすぎて話にならないんでつけてないんじゃないかな
クラシックだったらPとKで差別化出来るけどモダンはそこのボタン分けてないから
19324/04/14(日)11:42:08No.1178171881+
俺はまだMR1700踏めてなくてMR1670くらいなんだけど四捨五入したら実質1700になるから褒めて!
19424/04/14(日)11:42:29No.1178171962+
>相手の牽制うぜーってなったら大Kの先端がギリ当たるくらいの距離でパリィぽちぽち押してたらたまにジャスパ取れておいしい
こういうの見て相手が歩いてorラッシュ投げとかしてくるようになったら読み合いが回るな…
19524/04/14(日)11:42:58No.1178172093+
ザンギエフがバニシングフラットも1F祖国も封印してるの凄い事だと思う
19624/04/14(日)11:42:59No.1178172099+
>俺はまだMR1700踏めてなくてMR1670くらいなんだけど四捨五入したら実質1700になるから褒めて!
褒めてしんぜよう
19724/04/14(日)11:43:09No.1178172141+
あまりにジャスパとられて相手がPCだと疑ってしまって精神衛生上よくない
いまからでもコンシューマメインにしませんか??
19824/04/14(日)11:43:20No.1178172187+
百貫有利にするなら1段目の飛び上がりの攻撃判定消してください…
19924/04/14(日)11:43:23No.1178172205+
>ザンギエフがバニシングフラットも1F祖国も封印してるの凄い事だと思う
復活したらザンギ使うのやめるわ
20024/04/14(日)11:43:44No.1178172304そうだねx3
レジェンド行けたよ…褒めて
20124/04/14(日)11:43:58No.1178172382そうだねx3
>レジェンド行けたよ…褒めて
は?凄すぎて褒める気にもなんねえ
20224/04/14(日)11:44:08No.1178172433+
ジャスガきにするくらいだったら本田消した方が100倍有益だと思う
20324/04/14(日)11:44:19No.1178172477+
褒めとる!!
20424/04/14(日)11:44:23No.1178172496+
>レジェンド行けたよ…褒めて
自慢かよ…


やるじゃん
20524/04/14(日)11:44:29No.1178172525+
>あまりにジャスパとられて相手がPCだと疑ってしまって精神衛生上よくない
>いまからでもコンシューマメインにしませんか??
そういや最近ハブやってるとチーターのリリィめっちゃいるわ
普通だとありえんタイミングでジャスパ取ってくるし勝率見ると99%とか
おかげでリリィに入るときはまず戦績確認するようになった
20624/04/14(日)11:44:35No.1178172554+
その点JPはいいよな大してジャスパの影響ねーし
20724/04/14(日)11:44:44No.1178172598そうだねx3
>レジェンド行けたよ…褒めて
すごすぎ
こんな所に二度と来るなよ
20824/04/14(日)11:44:56No.1178172664+
まてまてモノンに竜巻コマンドがないのはモダンの強みだぞ
これのおかげで4中P対空が暴発しない(クラシックだとしゃがみから対空すると竜巻コマンドが暴発する)んだ
問題は竜巻コマンド技が消えてるから対空に成功しても追撃技が無いことだ
20924/04/14(日)11:45:29No.1178172814+
>レジェンド行けたよ…褒めて
そこまで行ける奴が甘えた事言うな胸張ってろ
21024/04/14(日)11:46:00No.1178172971+
>ザンギエフがバニシングフラットも1F祖国も封印してるの凄い事だと思う
あの変な当身だったら1F発生でも許されるかもしれんが…
21124/04/14(日)11:46:42No.1178173167+
俺もシーズン開始直後にレジェンドなれたし…なんだったらレジェンド実装前にもレジェンドなったことあるし…
21224/04/14(日)11:46:51No.1178173211+
>スト6のシステム周りで言われてる文句ってストリートファイターの伝統との食い合わせの悪さと始終してる気がする
神格化されてる印象だけど昔はもっと大味だぞ
21324/04/14(日)11:47:30No.1178173399+
実際ガード硬い本田はどうすればいいか分からん
体力リード取れればいいけどそれはそれでジャスパミニゲームになる
21424/04/14(日)11:47:33No.1178173409+
ムカついたから俺もレジェンドなりたい
21524/04/14(日)11:48:22No.1178173653+
ザンギの当て身でODキャノンスパイク取ったぜ!
と思ったが普通にパニカン反撃したほうが減った
21624/04/14(日)11:49:19No.1178173919+
>あの変な当身だったら1F発生でも許されるかもしれんが…
あの変な当て身発生がスクリューと同じだからインパクト対応してるキャラでもスクリューで暴れた方が成功率もダメージも良いんだよな
ジョスクール以外に使い道がマジでない
21724/04/14(日)11:50:11No.1178174183そうだねx1
ルーク使ってるけどジャスパないと強パン強弾がくだらなすぎる
21824/04/14(日)11:51:05No.1178174454+
>ルーク使ってるけどジャスパないと強パン強弾がくだらなすぎる
そんなに?
21924/04/14(日)11:52:30No.1178174872+
>ルーク使ってるけどジャスパないと強パン強弾がくだらなすぎる
まあ弾ジャスパに文句言ってる人はいないんじゃないかな
打撃と違って運でやるもんでもないしさすがにやる側が一方的に偉いだろう
22024/04/14(日)11:53:17No.1178175092+
そういえばザンギ変な当身持ってるんだよな
こないだ初めてやられてマジでビビった
22124/04/14(日)11:53:45No.1178175231+
>そういえばザンギ変な当身持ってるんだよな
>こないだ初めてやられてマジでビビった
多分当てた方もビックリしてるよ
22224/04/14(日)11:54:10No.1178175346+
トリプルインパクトサンブラはホントにくそ
22324/04/14(日)11:54:39No.1178175500+
ザンギはストンピングといい使い道ない技多いよなあ
22424/04/14(日)11:55:03No.1178175620+
>そういえばザンギ変な当身持ってるんだよな
>こないだ初めてやられてマジでビビった
トリケラトプス拳!
上段の蹴りのみ?だからジュリにはたまに効くんだっけ
22524/04/14(日)11:56:14No.1178175944+
>>そういえばザンギ変な当身持ってるんだよな
>>こないだ初めてやられてマジでビビった
>トリケラトプス拳!
>上段の蹴りのみ?だからジュリにはたまに効くんだっけ
ジュリのインパクトとか取れるよ!
22624/04/14(日)11:56:34No.1178176043+
>>そういえばザンギ変な当身持ってるんだよな
>>こないだ初めてやられてマジでビビった
>多分当てた方もビックリしてるよ
いやなんか立ち回りでいきなり振ってくるからさ……
なんだこれ!?と思って大Kで突っついたら当身取られてそこで初めて当身なの知った
22724/04/14(日)11:57:11No.1178176216+
本田やってみていい?
22824/04/14(日)11:57:19No.1178176256+
>ザンギはストンピングといい使い道ない技多いよなあ
置き攻めのフレーム消費に重用してるぜ
22924/04/14(日)11:57:29No.1178176306+
ザンギの当身はDJのあのバクステ派生蹴りを取れるのがたぶん一番の強み
23024/04/14(日)11:57:33No.1178176326+
>本田やってみていい?
いいでごわす
23124/04/14(日)11:58:03No.1178176461+
>本田やってみていい?
だめ
23224/04/14(日)11:58:07No.1178176480+
>本田やってみていい?
いいぞガンガン尻と頭降らせろ
23324/04/14(日)11:59:02No.1178176758+
パリィ消してほしい
でごわす
23424/04/14(日)12:00:03No.1178177062+
>そんなに?
そんなに?って思うのむしろやってないだろ...
23524/04/14(日)12:00:50No.1178177282+
ギルティでメイ使ってたからブランカやってみたい気持ちがある
23624/04/14(日)12:00:51No.1178177288+
マイナス3からのパリィ押しとくかでジャスパになるのはマジでやっててゴミだとは思う
悪魔のフレームだよマイナス3は
23724/04/14(日)12:01:38No.1178177529そうだねx1
モダンだと3強で大足が出るせいで百貫をしゃがみ強Pで落とそうとした時めくられると大足が出るの本当……
23824/04/14(日)12:01:53No.1178177614+
>ギルティでメイ使ってたからブランカやってみたい気持ちがある
ブランカ強いぞ〜
言うほどロリしないけどな
23924/04/14(日)12:01:56No.1178177637+
>ギルティでメイ使ってたから本田やってみたい気持ちがある
24024/04/14(日)12:03:58No.1178178259+
ブランカは初心者帯だとロリとズサーで気持ちよくなって
そのうちサプフォ覚えたり人形覚えたりSA2覚えたりで
おもちゃの幅が多いね
24124/04/14(日)12:04:34No.1178178446+
>ブランカ強いぞ〜
>言うほどロリしないけどな
やっぱ対戦してても感じるけど強いよね
起き攻め設置するのとスラ持ってるところからメイのエッセンスを感じました
24224/04/14(日)12:04:51No.1178178518+
ルークの大P強弾固めはインパクトで割り込めないしSA1は潰されるし先端だと有利でどう考えてもジャスパありきで調整されてる
24324/04/14(日)12:07:03No.1178179177+
ちゃんと2先やるなら本田は嫌なキャラじゃないよ
ちゃんと2先やるなら
24424/04/14(日)12:07:35No.1178179346+
ブランカ戦本当に苦手で辛い
差し合いにもならずにボコられる
24524/04/14(日)12:08:04No.1178179487+
あ〜やっぱケンムカつくな〜
24624/04/14(日)12:08:18No.1178179539+
むしろ本田と長期戦やればやるほどこの時間他のキャラと対戦するかトレモした方が楽しいし強くなれるんじゃ?ってなる
24724/04/14(日)12:09:03No.1178179758+
ジャスパはむしろパニカン投げさせて貰ってるのでありがたいですね(ブランカ)
24824/04/14(日)12:09:33No.1178179914+
龍美脚だいぶ見れるようになったからもうケンにムカつくこと無くなった
24924/04/14(日)12:09:46No.1178179976+
メイも言うほど突進使わないからブランカとシナジーあると思う
人形も昔のイルカ設置に似てる
25024/04/14(日)12:10:29No.1178180187+
弱ロリの見分け方って上手い人どうしてんの
気合いで見分けてるのか?
25124/04/14(日)12:11:00No.1178180322+
コパンとかでジャスパ取られるのはなんかむかつくことはある
大系とかのみ取れるとかでもよくね?とはなる
25224/04/14(日)12:11:05No.1178180350+
>ブランカ戦本当に苦手で辛い
>差し合いにもならずにボコられる
アイツ差し合い苦手すぎて差し合い放棄してくるからな
25324/04/14(日)12:11:52No.1178180542+
だめだ勝てねぇどうすりゃいいのかわからん
強キャラって言っても使えば勝てるってもんじゃないな
25424/04/14(日)12:12:00No.1178180592+
ブランカのロリって弾除けじゃなかったんか?
25524/04/14(日)12:12:33No.1178180758+
>弱ロリの見分け方って上手い人どうしてんの
>気合いで見分けてるのか?
見分けられるのが大ロリで出始め一瞬構える
構えないなら空かしなのでファジーガード小P連打
25624/04/14(日)12:13:13No.1178180944+
>弱ロリの見分け方って上手い人どうしてんの
>気合いで見分けてるのか?
弱ロリのタイミングでボタン押す
25724/04/14(日)12:13:28No.1178181014+
>見分けられるのが大ロリで出始め一瞬構える
>構えないなら空かしなのでファジーガード小P連打
強ロリで見分けてるのね
練習してみるよありがとう
25824/04/14(日)12:14:02No.1178181174+
>弱ロリの見分け方って上手い人どうしてんの
>気合いで見分けてるのか?
理論上はファジーコパンで対処可能
距離を見て弱ロリなら着地にコパンが刺さって強ロリならガードになるタイミングで振る
もっとも突進開始までに強弱でラグがあるから転がり始めを見てからの対処になるので少し気合は必要
25924/04/14(日)12:14:50No.1178181431+
小ロリと大ロリだけならいいがODロリと生ラッシュまで混じると脳が破壊される…
26024/04/14(日)12:17:08No.1178182057+
ブランカのロリは中が端端で手前落ちで小がスタート時の間合いで手前落ちなので距離感覚える
そもそもブランカ側は小中ロリ当てたら死ぬので生出しならまず当ててこないから大だけ見分けてパリィからラッシュして確反
26124/04/14(日)12:17:42No.1178182212+
ブランカの弱ロリ手前落ちって本田の頭突き対策みたいに生ラッシュすればパニカン投げ回避出来る?
26224/04/14(日)12:19:35No.1178182747+
>ガード入れながらパリィできなくすればいいのでは
タメキャラが死ぬ名案
26324/04/14(日)12:19:43No.1178182780+
マスターの人口が増えたからなのかMRが底上げされた気がするんだけど気のせいかな…?
26424/04/14(日)12:19:57No.1178182850そうだねx1
俺は大人だからモダンくだらなねえ消せとは言わない
モダンキャミィとモダンルークとモダン春麗くだらんから消せ
26524/04/14(日)12:21:24No.1178183293+
>マスターの人口が増えたからなのかMRが底上げされた気がするんだけど気のせいかな…?
気の所為じゃないよ
新規がちゃんと入ってくる前提ならこのシステムはMR総量はどんどん増えてく
実際初期はプロも1800でだったのに今は2400まで上がってる
マスター人口の比率もその頃から4%程度増えてるし
26624/04/14(日)12:21:46No.1178183400+
>モダンキャミィとモダンルークとモダン春麗くだらんから消せ
は?クラシックルークもくだらないが?
26724/04/14(日)12:22:23No.1178183578+
>ブランカの弱ロリ手前落ちって本田の頭突き対策みたいに生ラッシュすればパニカン投げ回避出来る?
パリィのタイミングによっては出来ないことはないけど基本出来ないと思った方がいい
だから弱ロリには小パン
26824/04/14(日)12:22:52No.1178183731そうだねx2
>モグダンキャミイとモグダン春麗
26924/04/14(日)12:24:19No.1178184187+
>>マスターの人口が増えたからなのかMRが底上げされた気がするんだけど気のせいかな…?
>気の所為じゃないよ
>新規がちゃんと入ってくる前提ならこのシステムはMR総量はどんどん増えてく
>実際初期はプロも1800でだったのに今は2400まで上がってる
>マスター人口の比率もその頃から4%程度増えてるし
あーじゃあMR1700とか1800踏める価値も今後はどんどんボーダー上がってくのか
27024/04/14(日)12:24:49No.1178184346+
ルーク適当にブンブン通常技振って弾と大ナックル撃ってるだけで強いのおかしくない?
27124/04/14(日)12:24:53No.1178184364+
>あーじゃあMR1700とか1800踏める価値も今後はどんどんボーダー上がってくのか
イロレーティングは人口が増えれば増えるほどそれだけ上がるはず
27224/04/14(日)12:25:06No.1178184441+
モダンルーク相手にキンバリーのJ2中P連打してたら相手脳死で昇竜押してそこ狩ってたら2ラウンド目棒立ちし始めて1抜けされちゃった
27324/04/14(日)12:26:07No.1178184769+
今一番強いダイヤの連中がどんどんマスターに隔離されてくから
マスターの価値もMRの価値も時間が経てば経つほど下がっていく
下がっていくほど新規がちゃんと入ってきてる神ゲーっす
27424/04/14(日)12:26:33No.1178184898+
ブランカの強さが広まってきて調整逃げ切れるか怪しくなってきた
27524/04/14(日)12:27:32No.1178185201そうだねx1
ODエアリアルはさすがにやってます
27624/04/14(日)12:28:02No.1178185379+
ブランカの面白さってSA2だろうからリバサOD空中ロリは是非死んで欲しい
バチカあるやつが持ってていい技じゃない
当然キャミィもな
27724/04/14(日)12:28:13No.1178185438+
>モダンキャミィとモダンルークとモダン春麗くだらんから消せ
リリーとケンはいいのか?
27824/04/14(日)12:28:55No.1178185656+
>リリーとケンはいいのか?
リリーはわかるけどモダンケンのクラケンにはないくだらなさってなに?
27924/04/14(日)12:29:12No.1178185764+
ブランカって10強に入るんじゃないか?
28024/04/14(日)12:30:16No.1178186111+
>ブランカって10強に入るんじゃないか?
5強でもおかしくない
28124/04/14(日)12:30:16No.1178186113+
春麗とルークは念入りに殺してほしい
28224/04/14(日)12:31:13No.1178186420+
ブランカ自分で使ってて一番上だと思ってるよ
28324/04/14(日)12:31:27No.1178186492+
>春麗とルークは念入りに殺してほしい
残念ながら
28424/04/14(日)12:32:24No.1178186805+
>リリーはわかるけどモダンケンのクラケンにはないくだらなさってなに?
独特の強みはあんまり無いけど
モダンSA1の入れ替え狙うのが強いから自然とプレイスタイルがしょうもなくなる
28524/04/14(日)12:32:36No.1178186860そうだねx1
これ100万回言ってるけどルークはしゃがみ大だけはマジで理不尽だからそこだけはボキボキに粉砕骨折してほしい
28624/04/14(日)12:33:22No.1178187140+
ブランカ倒すルークとJP使いが引退気味だからやばいんだよな
ガイルも本田も少ないし
28724/04/14(日)12:34:00No.1178187368+
ケンは待てる相手だと自分から画面端に下がった方が
立ち回りで無駄なダメージもらわず相手画面端に追い詰められるから
モダンケンがっていうよりケンの入れ替え性能自体の問題だろうな
28824/04/14(日)12:34:33No.1178187564+
>ルーク適当にブンブン通常技振って弾と大ナックル撃ってるだけで強いのおかしくない?
格ゲーにおいて通常技の判定強くて後隙短かったら絶対強いわっていう
28924/04/14(日)12:35:03No.1178187742+
個人的にはだけどブランカは立ち回りはやってないからまだマシ
今の強キャラたちって立ち回りも当然やってるからどんな状況でも相手しててキツいし
29024/04/14(日)12:35:06No.1178187757+
春麗は性能そのままでいいから体力8000にしろ
29124/04/14(日)12:35:07No.1178187761+
ルークはプッシュしたい主人公様だから絶対弱くならないんですねぇ


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