公式も調整に苦慮してそうな武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/10(水)13:41:21No.1176821372そうだねx2剣と盾を合体させて斧にするってコンセプトは好き |
… | 224/04/10(水)13:43:37No.1176821875そうだねx5〇〇強化は無くして最初からその状態でいいんじゃない? |
… | 324/04/10(水)13:44:15No.1176822009そうだねx2儀式簡略化せい |
… | 424/04/10(水)13:44:35No.1176822092そうだねx8剣チャージのオーバーヒートはいらなくない? |
… | 524/04/10(水)13:44:36No.1176822096そうだねx5〜強化をまとめろ分ける必要ねぇだろ |
… | 624/04/10(水)13:44:43No.1176822119そうだねx9盾は斧刃なんだから盾強化=斧強化でいいんじゃないと思った |
… | 724/04/10(水)13:45:09No.1176822205+剣撃エネルギーって何なんだよ |
… | 824/04/10(水)13:45:29No.1176822294+>剣チャージのオーバーヒートはいらなくない? |
… | 924/04/10(水)13:45:31No.1176822305+GPで受け止めて反撃のアクションは好き |
… | 1024/04/10(水)13:45:38No.1176822330そうだねx2剣とか瓶溜まってたら勝手に強化されとけ |
… | 1124/04/10(水)13:45:44No.1176822348+ワールドから斧形態が露骨に重くなったのきらい |
… | 1224/04/10(水)13:46:07No.1176822431そうだねx5儀式全部消しても誰も文句言わないと思う |
… | 1324/04/10(水)13:46:10No.1176822440そうだねx1少数派だろうけどXXのチャアクが一番好きだった |
… | 1424/04/10(水)13:47:41No.1176822803+>少数派だろうけどXXのチャアクが一番好きだった |
… | 1524/04/10(水)13:47:41No.1176822804そうだねx4ここ最近はずっとオロミドロ亜種をボコボコにして悦に浸ってたんだけど |
… | 1624/04/10(水)13:48:35No.1176823013+瓶の勝手に溜まる変形切りは兄がやってるし別に似たような使用感にして欲しいわけでもないんだ |
… | 1724/04/10(水)13:49:40No.1176823237+通常変形か反撃重視変形じゃなくて4G,W以降のカウンターできるGPかX仕様の攻撃モーションを阻害しないGPかで入れ替え欲しかった |
… | 1824/04/10(水)13:50:00No.1176823319+>4Gから消されたコンボルートが復活してたら最高だな |
… | 1924/04/10(水)13:50:23No.1176823409+初出の4が色々と酷い |
… | 2024/04/10(水)13:51:18No.1176823635+オバヒ運用は変態的すぎるし素直に剣モードが強くなるならそれに越したこたないと思うんだ… |
… | 2124/04/10(水)13:51:33No.1176823690そうだねx34は操虫棍優遇でチャアクはおまけ扱いだった |
… | 2224/04/10(水)13:51:49No.1176823753そうだねx3初出はまぁ所詮上位までだから…で強みのわからない武器を疑心暗鬼になりながらずっと振ってたよ |
… | 2324/04/10(水)13:52:05No.1176823823そうだねx1>昨日ひさしぶりに怪異錬成回してようやく開国バルクの龍気変換ついてる3部位全部に激昂乗せて腕足フリーにしたの |
… | 2424/04/10(水)13:52:27No.1176823902+X仕様の剣溜め二連GPに突進斬りGPにステップGPが付いてモーション値雑に一律1.5倍くらいになった剣モードください |
… | 2524/04/10(水)13:53:16No.1176824081+4Gの魔改造で下手に楽しくなってしまったのが逆に失敗だったのかもしれない |
… | 2624/04/10(水)13:53:34No.1176824157+初出から一応カウンター高出力はできたから剣でザクザク切ってガードで受け止める変態的な小ネタとしては知られてた |
… | 2724/04/10(水)13:54:12No.1176824300+>初出の4が色々と酷い |
… | 2824/04/10(水)13:54:55No.1176824446そうだねx9本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺 |
… | 2924/04/10(水)13:55:00No.1176824463そうだねx3モンハンって国民的なタイトルだけどあんまり調整上手じゃないよね… |
… | 3024/04/10(水)13:55:04No.1176824474そうだねx1XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった |
… | 3124/04/10(水)13:55:12No.1176824500+4Gが使ってて楽しかったな |
… | 3224/04/10(水)13:55:48No.1176824630+サンブレでようやく完成したと思うよチャックス |
… | 3324/04/10(水)13:55:50No.1176824634そうだねx3>モンハンって国民的なタイトルだけどあんまり調整上手じゃないよね |
… | 3424/04/10(水)13:56:13No.1176824716+>オバヒ運用は変態的すぎるし素直に剣モードが強くなるならそれに越したこたないと思うんだ… |
… | 3524/04/10(水)13:56:18No.1176824734+古のGP高出力戦法をライズでやるの辛いのなんの |
… | 3624/04/10(水)13:56:26No.1176824765そうだねx1>本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺 |
… | 3724/04/10(水)13:57:42No.1176825037+超出力も斧強化もガチになったサンブレの調整が一番だよ |
… | 3824/04/10(水)13:57:49No.1176825072+チャアクの超出は虫技からだいたいがるから真溜めほど前フリが長い感じでもない |
… | 3924/04/10(水)13:57:57No.1176825100そうだねx2>本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺 |
… | 4024/04/10(水)13:58:04No.1176825126そうだねx2長押しとかタイミングよくボタン押すとかあたりにギミックや派生の多さが纏めきれなかった感がある |
… | 4124/04/10(水)13:58:21No.1176825180+まず普通の高出力でさえかなり大振りなのに超出力でさらに隙が増えるのいいよね |
… | 4224/04/10(水)13:58:37No.1176825246+昔は強属性ビンって結構使いにくかったのに… |
… | 4324/04/10(水)13:59:15No.1176825370そうだねx2ホッパーマンは正直嫌いじゃない |
… | 4424/04/10(水)13:59:29No.1176825423+見た目めちゃくちゃ好きだけどアホみたいな儀式で使う気無くす |
… | 4524/04/10(水)13:59:36No.1176825442+>まず普通の高出力でさえかなり大振りなのに超出力でさらに隙が増えるのいいよね |
… | 4624/04/10(水)13:59:45No.1176825463+榴弾はスタン取ってしっぽきるやくめができるからその点で強属性とは明確な差がある |
… | 4724/04/10(水)13:59:46No.1176825469+瓶もエネブレと今までのとで分けよう |
… | 4824/04/10(水)14:00:29No.1176825635+榴弾と属性はその作品が物理か属性どっち環境か次第ですし |
… | 4924/04/10(水)14:00:37No.1176825664+>ホッパーマンは正直嫌いじゃない |
… | 5024/04/10(水)14:00:42No.1176825680+榴弾が強いと強属性が要らないし |
… | 5124/04/10(水)14:01:20No.1176825802そうだねx4高速変形を強引すぎる理屈でカスみたいな効果にするならそもそも作んなよそんなスキルって思った |
… | 5224/04/10(水)14:02:34No.1176826036そうだねx1基本的に加算の物理スキルが強い上位までの作品は榴弾優位で |
… | 5324/04/10(水)14:02:44No.1176826065+可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない… |
… | 5424/04/10(水)14:03:05No.1176826134+最終的にはともかく属性完成するまでは普通に榴弾も握るしな |
… | 5524/04/10(水)14:03:19No.1176826167+高速変形は兄さんのためのスキルだからな… |
… | 5624/04/10(水)14:03:22No.1176826171+まず瓶の種類分ける必要あったのかな… |
… | 5724/04/10(水)14:03:31No.1176826200+盾斧でスラッシュアックスの対なら名前はシールドアックスとかガードアックスで良かったのではと思っている |
… | 5824/04/10(水)14:04:06No.1176826300+>まず瓶の種類分ける必要あったのかな… |
… | 5924/04/10(水)14:04:30No.1176826374そうだねx2>可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない… |
… | 6024/04/10(水)14:05:05No.1176826481+>>まず瓶の種類分ける必要あったのかな… |
… | 6124/04/10(水)14:05:07No.1176826485+>初出はまぁ所詮上位までだから…で強みのわからない武器を疑心暗鬼になりながらずっと振ってたよ |
… | 6224/04/10(水)14:05:23No.1176826523+どこに当てても均一ダメージで使いやすい&スタンの榴弾と当てる部位を選べば大ダメージの強属性でバランスが取れ…ては無かったな過去作も |
… | 6324/04/10(水)14:05:51No.1176826622+ディアブロスの頭背負うのいいよね… |
… | 6424/04/10(水)14:06:19No.1176826705+榴弾が相対的に強くなるためにヤツカダキみたいな肉質のモンスター増やされても嫌だし… |
… | 6524/04/10(水)14:07:12No.1176826889そうだねx2>>可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない… |
… | 6624/04/10(水)14:08:26No.1176827138そうだねx1強いというか適した行動がチャアクは複数あるからマシな方 |
… | 6724/04/10(水)14:08:35No.1176827167+ダメージ可視化の弊害がね…そのうち敵の残り体力も表示されそう |
… | 6824/04/10(水)14:08:52No.1176827224そうだねx3トレモにない連携あるのはどうかと思う |
… | 6924/04/10(水)14:09:18No.1176827307+この武器ガード武器なのにガ性とか積んでる余裕ない |
… | 7024/04/10(水)14:09:26No.1176827341+俺はもう形態変化前進無いとかなりの超出ポイント逃しちゃう |
… | 7124/04/10(水)14:09:32No.1176827354+コンボルート表はわざと複雑に書いてんのかってくらい滅茶苦茶なだけで実際はそこまで操作難しくないよね |
… | 7224/04/10(水)14:10:14No.1176827491+適切な属性肉質の相手に当てるって前提込みで高威力が取れる強属性に肉質切れ味会心無視倍率依存ダメージの榴弾が並んだら強属性いらんくなるし |
… | 7324/04/10(水)14:11:22No.1176827691+操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち |
… | 7424/04/10(水)14:11:40No.1176827743+GPから出来ること増やそう |
… | 7524/04/10(水)14:12:18No.1176827868+>XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった |
… | 7624/04/10(水)14:12:29No.1176827901+>この武器ガード武器なのにガ性とか積んでる余裕ない |
… | 7724/04/10(水)14:12:39No.1176827936+4Gのこいつにいまだに魂を捕らわれている |
… | 7824/04/10(水)14:12:55No.1176827985+コンボルート難度でがんす超え目指すか |
… | 7924/04/10(水)14:12:57No.1176827995+ガードポイントは太刀に上位互換あげちゃったし… |
… | 8024/04/10(水)14:13:01No.1176828012+ギルドはSP絶対回避からの高速アイテム使用が強いのでサポートに向いている |
… | 8124/04/10(水)14:13:24No.1176828076+面倒だけどそれはそれとしてピザカッターもあるから入門はしやすい |
… | 8224/04/10(水)14:13:27No.1176828085+GPって各作品ゲーム内でどれだけ触れられてるんだっけ |
… | 8324/04/10(水)14:13:30No.1176828091+咆哮にGP超出して後隙に反撃もらうのは一度は通る道 |
… | 8424/04/10(水)14:13:38No.1176828119+>ギルドとレンキンは…? |
… | 8524/04/10(水)14:13:56No.1176828159+別にガード武器じゃないです…きれみ削れるし大剣みたいなもんです… |
… | 8624/04/10(水)14:14:13No.1176828215そうだねx2>>XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった |
… | 8724/04/10(水)14:14:13No.1176828216そうだねx3武器種は関係なくレンキンはネタ枠だから… |
… | 8824/04/10(水)14:14:14No.1176828222+ちょっと使ってたけどGPが難しくて全然使いこなせなかった |
… | 8924/04/10(水)14:14:27No.1176828257そうだねx1ガードするとエネルギー溜まるのはわかるんだけどなんでそこに虫噛ますと瓶フルチャージになるんだよ |
… | 9024/04/10(水)14:14:39No.1176828304+盾付き好きだからギルドチャアク好きだったよ |
… | 9124/04/10(水)14:14:49No.1176828332+よく分からんけど必殺技みたいなのをちゃんと当てないとダメージ出ないの? |
… | 9224/04/10(水)14:14:59No.1176828361+XXのギルドほぼブシドーの下位互換だからなあ |
… | 9324/04/10(水)14:15:01No.1176828365+4Gだったか覚えてないけど超高出力使う時にカメラちょっと引くの好きだった |
… | 9424/04/10(水)14:15:04No.1176828377+ブレイヴぐらいわっかりやすい強化方法の方がいいよ |
… | 9524/04/10(水)14:15:06No.1176828386+ギルドは盾突きの有用性を奪われてストライカーに勝ってる部分が殆どない… |
… | 9624/04/10(水)14:15:20No.1176828428+ライトボウガンのレンキンは立ち回りがギルドと全く同じでSPばらまきと気合玉で狩技ポイントばらまくのに割と使えたかんな! |
… | 9724/04/10(水)14:15:39No.1176828486+適当に殴って火力出る武器なんて超出力ぶっぱくらいよ |
… | 9824/04/10(水)14:15:41No.1176828489+>ちょっと使ってたけどGPが難しくて全然使いこなせなかった |
… | 9924/04/10(水)14:15:45No.1176828512+>よく分からんけど必殺技みたいなのをちゃんと当てないとダメージ出ないの? |
… | 10024/04/10(水)14:15:46No.1176828515そうだねx1GPからの超高出力が一番チャアク使ってるって感じるからそこらへん伸ばそう |
… | 10124/04/10(水)14:15:47No.1176828517+ギルドには簡易属性強化がありますよ |
… | 10224/04/10(水)14:16:01No.1176828559そうだねx1>操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち |
… | 10324/04/10(水)14:16:16No.1176828610+高出力メインの時代好きだった |
… | 10424/04/10(水)14:16:51No.1176828734+>コンボルート表はわざと複雑に書いてんのかってくらい滅茶苦茶なだけで実際はそこまで操作難しくないよね |
… | 10524/04/10(水)14:16:52No.1176828742+超出ビンがクリーンヒットする間合い覚えたら初心者卒業 |
… | 10624/04/10(水)14:17:32No.1176828886+サンブレの遊び幅の広さもいいけどやっぱ4GでGP高出力してた時が1番楽しかった |
… | 10724/04/10(水)14:17:34No.1176828897+>別にガード武器じゃないです…きれみ削れるし大剣みたいなもんです… |
… | 10824/04/10(水)14:17:50No.1176828951そうだねx1拙者斧大好きマン |
… | 10924/04/10(水)14:17:57No.1176828971+儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ |
… | 11024/04/10(水)14:18:07No.1176829009+>拙者斧大好きマン |
… | 11124/04/10(水)14:18:08No.1176829012+ピザカッターでガリガリしてる俺は立派なチャアク使い |
… | 11224/04/10(水)14:18:30No.1176829074そうだねx2>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ |
… | 11324/04/10(水)14:18:31No.1176829086そうだねx1>拙者斧大好きマン |
… | 11424/04/10(水)14:18:32No.1176829089+レンキンはハンマーはギルドの互換として使えるしスラアクは全スタイル中最高火力を出せちまうんだ |
… | 11524/04/10(水)14:18:34No.1176829096そうだねx1>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ |
… | 11624/04/10(水)14:18:37No.1176829103+>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ |
… | 11724/04/10(水)14:18:37No.1176829104+>>操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち |
… | 11824/04/10(水)14:19:09No.1176829218+マヌケは見つかったようだな… |
… | 11924/04/10(水)14:19:18No.1176829252そうだねx2レイアの股下潜り抜けていく超出力は酷かったね… |
… | 12024/04/10(水)14:19:25No.1176829271+ヘビィ弓双剣が頭おかしいだけでチャアクも火力はトップクラスです… |
… | 12124/04/10(水)14:19:54No.1176829361+無くせとは言わないから移動斬りが発生するコマンド変更してくだち…一番使うコンボの中で暴発しやすい所に置くな |
… | 12224/04/10(水)14:20:16No.1176829446+たまに火力伴ってない時は悲惨というのは分かる |
… | 12324/04/10(水)14:20:19No.1176829462+火力コンボならともかく儀式のために要らん攻撃出させるのとかマジで無理 |
… | 12424/04/10(水)14:20:41No.1176829515+(CFC超出での1000×5ダメージを7秒に1回くらいのペースで出したこと無いんだな……) |
… | 12524/04/10(水)14:20:58No.1176829566+Xの超出エフェクトが散々ダサいと言われたから腹いせにライズの判定小さくした説 |
… | 12624/04/10(水)14:21:00No.1176829578+復活するか…マグネットスパイク |
… | 12724/04/10(水)14:21:17No.1176829630そうだねx2爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな |
… | 12824/04/10(水)14:21:57No.1176829775そうだねx2触ってない人が付ける難癖ってわかるもんだな… |
… | 12924/04/10(水)14:22:13No.1176829821+剣でエネルギー貯めてビンチャージする→そういう武器だもんね分かる |
… | 13024/04/10(水)14:22:39No.1176829903+>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな |
… | 13124/04/10(水)14:22:40No.1176829908そうだねx1>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな |
… | 13224/04/10(水)14:22:56No.1176829963+Wの超出エフェクトほんとカッコよかった |
… | 13324/04/10(水)14:23:14No.1176830030そうだねx1抜刀ころころするせいで動き回られるととても辛かった |
… | 13424/04/10(水)14:23:14No.1176830031+戦略的な視点をもってるかどうかで差がでるタイプの武器 |
… | 13524/04/10(水)14:23:50No.1176830137+Xの超出とかなんか変な煙がモワッて出るだけだし…衝撃派部分のヒット判定丸々消されてるし… |
… | 13624/04/10(水)14:24:44No.1176830308+ライズチャアクのバグの多さは開発とうとうぶん投げたんだなって思った |
… | 13724/04/10(水)14:24:50No.1176830325+>Wの超出エフェクトほんとカッコよかった |
… | 13824/04/10(水)14:24:55No.1176830339+Xに超出なんてない |
… | 13924/04/10(水)14:25:07No.1176830388そうだねx4チャアクでしか得られない快感は確実にある |
… | 14024/04/10(水)14:25:37No.1176830478+お前も背中を生臭くしながらオロミドロ亜種をぶちのめして気持ちよくなろう |
… | 14124/04/10(水)14:25:50No.1176830524+サンブレの属性超出の頭おかしい火力は好き |
… | 14224/04/10(水)14:25:50No.1176830525+Xの超出はダサいけど確実に当たるのはメリット |
… | 14324/04/10(水)14:26:00No.1176830550そうだねx2>>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな |
… | 14424/04/10(水)14:26:09No.1176830577+>ライズチャアクのバグの多さは開発とうとうぶん投げたんだなって思った |
… | 14524/04/10(水)14:26:23No.1176830621+サブレチャアクの一番の欠点は背中がだんだん魚臭くなってくるところだ |
… | 14624/04/10(水)14:26:43No.1176830680+>お前も背中を生臭くしながらオロミドロ亜種をぶちのめして気持ちよくなろう |
… | 14724/04/10(水)14:26:57No.1176830721そうだねx5兎に角エネブレを復活させろ |
… | 14824/04/10(水)14:27:23No.1176830817+はー?一向に私の水属性チャックスはこのカッコいいロストコードですがー? |
… | 14924/04/10(水)14:27:27No.1176830831+仕様だと思ってたのにバグだった! |
… | 15024/04/10(水)14:27:29No.1176830839+正直カッコいいから使ってるので強いかどうかは分かってない |
… | 15124/04/10(水)14:27:35No.1176830860+X超出は見た目ダサいしバグで判定消えてて高出以下の火力だったせいでブボボモワッとか言われて馬鹿にされてたな… |
… | 15224/04/10(水)14:28:10No.1176830984+最適行動擦るのが一番強いのはまあアクションゲーの常として |
… | 15324/04/10(水)14:29:07No.1176831165+超出にエスパー必要か…? |
… | 15424/04/10(水)14:29:41No.1176831283+サンブレのチャアク完成度高いと思うけど虫技に依存しすぎだから次は絶対変わるよなぁ… |
… | 15524/04/10(水)14:29:59No.1176831344+俺がXXで扱えたのは面倒な操作を狩り技で誤魔化せたのとジオブロスのおかげ |
… | 15624/04/10(水)14:30:10No.1176831380+オロミドロはスラアクと寝てるから… |
… | 15724/04/10(水)14:30:18No.1176831418+斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない |
… | 15824/04/10(水)14:30:45No.1176831515そうだねx5>超出にエスパー必要か…? |
… | 15924/04/10(水)14:31:29No.1176831672+エスパーというか血気あるからいいやでお祈り気味に撃つことはある |
… | 16024/04/10(水)14:31:31No.1176831679+発売前はエアダ即妙でここまで快適になるとは思わなかった |
… | 16124/04/10(水)14:32:22No.1176831841+即妙さいしょは微妙の構えとか散々言われてたのにな |
… | 16224/04/10(水)14:32:47No.1176831925+>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない |
… | 16324/04/10(水)14:33:11No.1176832000そうだねx2無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う? |
… | 16424/04/10(水)14:33:35No.1176832069+細かい隙に挟んでける解放Tが弱すぎるのも問題だと思うんすよ |
… | 16524/04/10(水)14:33:40No.1176832087+>昇天突きさいしょは笑点突きとか散々言われてたのにな |
… | 16624/04/10(水)14:33:41No.1176832092そうだねx1>>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない |
… | 16724/04/10(水)14:34:18No.1176832223そうだねx1>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う? |
… | 16824/04/10(水)14:34:23No.1176832240+剣モードで盾突きデンプシーロールするの好き |
… | 16924/04/10(水)14:34:38No.1176832291そうだねx5>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う? |
… | 17024/04/10(水)14:34:59No.1176832365+ガードすりゃいいのか回避すりゃいいのか分からなかった奴 |
… | 17124/04/10(水)14:35:05No.1176832382そうだねx3>発売前はエアダ即妙でここまで快適になるとは思わなかった |
… | 17224/04/10(水)14:35:38No.1176832487そうだねx1>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う? |
… | 17324/04/10(水)14:35:51No.1176832533+>>>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない |
… | 17424/04/10(水)14:35:59No.1176832552+ハンマーとかですら属性強化してガツンガツン殴るのが最高効率になるのはちょっと違うと感じるけど |
… | 17524/04/10(水)14:36:35No.1176832655+属性強化ってずばりな名前のモーションがあるんですよチャアクには! |
… | 17624/04/10(水)14:36:46No.1176832700+強化強化うるさいですね… |
… | 17724/04/10(水)14:36:48No.1176832704+スマホで操作するから簡単にしたんだろうけど本家でもせめてあれくらいはシンプルにしろ |
… | 17824/04/10(水)14:36:48No.1176832706そうだねx1>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う? |
… | 17924/04/10(水)14:37:02No.1176832762+斧強化剣強化スイッチする型は息吹とかおまんこ疾替え術も地味に使えるので楽しい |
… | 18024/04/10(水)14:37:06No.1176832765そうだねx2なんかいっぱい属性盛って色々やってみたけど螺旋斬の方がお手軽高火力で馬鹿らしくなって辞めた |
… | 18124/04/10(水)14:37:17No.1176832794そうだねx2属性がちゃんと有利にならないと色々武器作るのめちゃ虚無になるからちゃんと機能してた方がいいよ絶対 |
… | 18224/04/10(水)14:37:19No.1176832805そうだねx1サンブレイクで言えば属性が青天井のように伸びていったのがちょっとおかしい… |
… | 18324/04/10(水)14:38:24No.1176833008+最終アプデでやけくそみたいな倍率の武器を出しとけばよかった |
… | 18424/04/10(水)14:38:32No.1176833039+属性環境なのはいいよ |
… | 18524/04/10(水)14:38:42No.1176833073そうだねx1Wまたやるかって思うけど思い留まる原因 |
… | 18624/04/10(水)14:38:45No.1176833084+でも双剣にはガシャングルンは無いが? |
… | 18724/04/10(水)14:39:11No.1176833176+砲術が猫飯と重複はするけど最大が1.4倍って分かりづらすぎる仕様 |
… | 18824/04/10(水)14:39:44No.1176833298+斧で殴るとチャージ動作抜きで瓶溜まってガードしても翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか… |
… | 18924/04/10(水)14:40:00No.1176833362+双剣と比較して語るならSBで使える武器弓しかなくなるだろ |
… | 19024/04/10(水)14:40:18No.1176833409+もう剣モードいらなくない? |
… | 19124/04/10(水)14:40:40No.1176833495+剣モード無いと撃針植えられないからいる |
… | 19224/04/10(水)14:40:45No.1176833512+解放1は斧強化時なら隙の短さに対してまあまあ良いと思う |
… | 19324/04/10(水)14:41:08No.1176833586+>もう剣モードいらなくない? |
… | 19424/04/10(水)14:41:33No.1176833660+オバヒを剣強化で無視して強引に殴り続けるスタイルもあったのじゃよ… |
… | 19524/04/10(水)14:41:37No.1176833671そうだねx1属性強化状態って名前がもう悪い |
… | 19624/04/10(水)14:41:58No.1176833749+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19724/04/10(水)14:42:17No.1176833814+一部武器種除いて長らく属性武器いる?てシリーズだったからたまにはこれくらい属性強くしていいよ |
… | 19824/04/10(水)14:42:32No.1176833865そうだねx2>>もう剣モードいらなくない? |
… | 19924/04/10(水)14:42:46No.1176833910+剣で殴らずに瓶溜めを!? |
… | 20024/04/10(水)14:42:49No.1176833922+溜め斬りの重厚感と回転斬りが好きだからいる |
… | 20124/04/10(水)14:43:08No.1176833976そうだねx1お守りくらいならまだガチャ要素我慢できたけど装備スキルにまで持ってこられてクリア後はやめちゃった |
… | 20224/04/10(水)14:43:08No.1176833977そうだねx1実際片手剣のほうが強いんです? |
… | 20324/04/10(水)14:43:16No.1176834016+>属性強化状態って名前がもう悪い |
… | 20424/04/10(水)14:43:45No.1176834096+最終的に超出強属性は7733要らんってなったの近接武器としてはめちゃくちゃ異端だと思う |
… | 20524/04/10(水)14:44:06No.1176834166+強化だけで3つあるのに具体性がない属性強化呼びはね…そりゃ公式でも廃れるよね… |
… | 20624/04/10(水)14:44:19No.1176834222そうだねx4>属性強化状態って名前がもう悪い |
… | 20724/04/10(水)14:44:35No.1176834273+4の紹介イラストでもあるチャージ中の合体状態がメチャクチャカッコいいから |
… | 20824/04/10(水)14:44:44No.1176834311+撃針かなんかの説明で公式でも「盾強化」って言っちゃってるんだっけ |
… | 20924/04/10(水)14:45:29No.1176834448+>翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか… |
… | 21024/04/10(水)14:45:47No.1176834509+>最終的に超出強属性は7733要らんってなったの近接武器としてはめちゃくちゃ異端だと思う |
… | 21124/04/10(水)14:46:15No.1176834592そうだねx1>>翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか… |
… | 21224/04/10(水)14:46:26No.1176834634+武器切り替えて戦うの楽しいのに強化で敵前ガチャガチャ怠いから |
… | 21324/04/10(水)14:46:40No.1176834684+操虫棍は存在そのものとヤマタがチートだったけどこっちは弱いのに発掘武器って逃げ道も無かったのが辛かった |
… | 21424/04/10(水)14:47:18No.1176834808そうだねx2超出力がなんとかなれーの精神でしか出せないからボコボコに潰されまくる |
… | 21524/04/10(水)14:47:46No.1176834916+笛も会心いらない寄りだけどチャアクほど極端ではないか |
… | 21624/04/10(水)14:47:46No.1176834917+即妙の構えの扱いはサンブレ発売前のスタッフ先行プレイ動画の時点で改められてたやろがい! |
… | 21724/04/10(水)14:48:24No.1176835044そうだねx1ガチャガチャしたり切り替えるのが楽しいって武器でもないよな |
… | 21824/04/10(水)14:49:15No.1176835229+両モードのリーチ似通ってる兄斧はともかくコンセプトはっきりしてるはずのこっちがずっと迷走してるのは正直謎 |
… | 21924/04/10(水)14:49:19No.1176835239+>それ即妙ループとか判明する前の話だからよ |
… | 22024/04/10(水)14:49:26No.1176835262+ライズの頃は斧モードの方をまったく使わずに立ち回ってたんですよ… |
… | 22124/04/10(水)14:49:27No.1176835264+>武器切り替えて戦うの楽しいのに強化で敵前ガチャガチャ怠いから |
… | 22224/04/10(水)14:49:38No.1176835294+超出より火力出て安全ってそれもう双剣しかいなくねえかなあ! |
… | 22324/04/10(水)14:50:06No.1176835393+>両モードのリーチ似通ってる兄斧はともかくコンセプトはっきりしてるはずのこっちがずっと迷走してるのは正直謎 |
… | 22424/04/10(水)14:50:08No.1176835402そうだねx5属性強化(属性は強化されない)のネーミングつけたやつアホすぎねえか |
… | 22524/04/10(水)14:50:45No.1176835517+武器切り替えて戦う武器かなあチャアク… |
… | 22624/04/10(水)14:51:11No.1176835596+構造的に盾強化の段階で剣も斧も強化されてるよなぁ |
… | 22724/04/10(水)14:51:25No.1176835643+チャックスが剣斧切り替えながら戦ったことねえよ |
… | 22824/04/10(水)14:51:37No.1176835698+ゴッドをイーターする方になるけど |
… | 22924/04/10(水)14:51:52No.1176835743そうだねx2高速変形も別に乗らないし全然ガチャガチャ切り替えて楽しむ武器ではない… |
… | 23024/04/10(水)14:52:43No.1176835915+笛は良くも悪くもめちゃくちゃ開き直った簡略化したし |
… | 23124/04/10(水)14:53:02No.1176835997+解放切りと高出使い分けて戦ってたの4Gだけじゃね |
… | 23224/04/10(水)14:53:21No.1176836069そうだねx4剣と盾で堅実に戦ってダウンタイムに斧ぶち込む武器だと思ってた |
… | 23324/04/10(水)14:53:23No.1176836079そうだねx4これだけ操作派生がありがら斧強化状態を維持しながら盾強化かけ直す方法がないの作ってる誰かおかしいと思えよ |
… | 23424/04/10(水)14:53:49No.1176836162そうだねx1斧状態での立ち回りが貧弱過ぎる |
… | 23524/04/10(水)14:54:59No.1176836403+変形武器をやりたくもない変形する武器にしあげるの |
… | 23624/04/10(水)14:55:09No.1176836452+>解放切りと高出使い分けて戦ってたの4Gだけじゃね |
… | 23724/04/10(水)14:55:47No.1176836599+ホッパーとか増えてる分SBはマシかなって…別に斧使ってない?そうだね |
… | 23824/04/10(水)14:56:33No.1176836766そうだねx1決して火力が低い武器ではない |
… | 23924/04/10(水)14:56:51No.1176836831そうだねx3弱いとは思ってないけどこれ俺が使う前に期待してた武器ではねえなって感じが4GとXX以外ずっとある |
… | 24024/04/10(水)14:57:19No.1176836905+というか1つの武器種で2通り以上の戦い方させるんじゃねえせめて両立出来るようにしろや!なんで噛み合わせ悪いんだよ! |
… | 24124/04/10(水)14:57:21No.1176836914そうだねx1ガンスとチャアクは毎回苦労してんなって |
… | 24224/04/10(水)14:57:28No.1176836938+>公式も調整に苦慮してそうな武器 |
… | 24324/04/10(水)14:57:43No.1176836982+Xも基本は剣でチャンスは斧だった |
… | 24424/04/10(水)14:58:08No.1176837077+4gは完璧だった超出榴弾頭に当てて気絶させた時なんか絶頂ものだった |
… | 24524/04/10(水)14:58:08No.1176837078+というか一旦4Gで回答出してしまった結果 |
… | 24624/04/10(水)14:58:27No.1176837142+パッと見の印象から受けるロマン武器からはかけ離れた玄人みたいな運用を求められるよね大体 |
… | 24724/04/10(水)14:59:18No.1176837313+盾強化がハンターノートに載ってなかったのどれだっけ… |
… | 24824/04/10(水)14:59:35No.1176837371+>というか一旦4Gで回答出してしまった結果 |
… | 24924/04/10(水)14:59:38No.1176837379そうだねx14は完全になんかカチャカチャ出来る玩具で4Gでいい感じの進化してX系でスタイルと合わせて味変まではまあいいとしてやっぱW系での迷走が悪いのでは |
… | 25024/04/10(水)14:59:46No.1176837414そうだねx2寧ろトレモ行ってパッと見受ける印象から正しい実態だよ |
… | 25124/04/10(水)15:00:01No.1176837470そうだねx4ワールドの超出ブッパだけで食っていける性能が良かったって人もいればあんなのチャアクじゃないという人もいるし |
… | 25224/04/10(水)15:00:37No.1176837591+Wで超出撃ち放題にしてぶっ壊れちゃってから迷走が続く |
… | 25324/04/10(水)15:00:45No.1176837626+納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい |
… | 25424/04/10(水)15:01:09No.1176837707そうだねx1みんな双剣くらい簡単なゲージになろうよ! |
… | 25524/04/10(水)15:01:14No.1176837734そうだねx1弓とかみたいな |
… | 25624/04/10(水)15:01:29No.1176837801+兄斧がようやく迷走終わった感あるからこっちもそれに続くといいが… |
… | 25724/04/10(水)15:01:33No.1176837810+ロマンと玄人って親和性の高い概念では? |
… | 25824/04/10(水)15:01:45No.1176837852+>納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい |
… | 25924/04/10(水)15:01:56No.1176837886+新要素追加! |
… | 26024/04/10(水)15:02:00No.1176837902+4Gも超出力が属性強化切れるデメリットに見合う威力かというと微妙 |
… | 26124/04/10(水)15:02:09No.1176837935+斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器 |
… | 26224/04/10(水)15:02:20No.1176837979+まず大前提の属性強化が裏技みたいなコマンドで発動するのどうにかしろ |
… | 26324/04/10(水)15:03:00No.1176838133+>斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器 |
… | 26424/04/10(水)15:03:01No.1176838136+今までと全く違うのになぜか受け入れられているガンス |
… | 26524/04/10(水)15:03:12No.1176838182そうだねx14→4Gでの強化がまずだいぶ違法建築なのに一切整理せず追加し続けるのやめろ! |
… | 26624/04/10(水)15:03:15No.1176838194+>4Gも超出力が属性強化切れるデメリットに見合う威力かというと微妙 |
… | 26724/04/10(水)15:03:15No.1176838195そうだねx2属性強化と剣強化と斧強化… |
… | 26824/04/10(水)15:03:19No.1176838212+>>納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい |
… | 26924/04/10(水)15:03:19No.1176838215そうだねx1コンセプトは剣で溜めて斧で放つなんだから超出ブッパが本来の動きではあるはずなんだよ |
… | 27024/04/10(水)15:03:51No.1176838329そうだねx1>実際片手剣のほうが強いんです? |
… | 27124/04/10(水)15:04:24No.1176838452+超出当てられるならチャックスめちゃ強いよ |
… | 27224/04/10(水)15:04:28No.1176838473そうだねx1ガチャガチャやるのが個性って位置付けはわかるよ |
… | 27324/04/10(水)15:04:28No.1176838474+超出への儀式は別に増えてなくね?CFCとかでむしろ楽になったまである |
… | 27424/04/10(水)15:04:30No.1176838481+NOWでもだいぶ複雑だけどまだ分かりやすくなってるなってなった |
… | 27524/04/10(水)15:05:14No.1176838651+>おそらく今のモンハンの中で最も理想系が各人バラバラで絶対まとまり切らない武器だと思われる |
… | 27624/04/10(水)15:05:21No.1176838679そうだねx6>今までと全く違うのになぜか受け入れられているガンス |
… | 27724/04/10(水)15:05:43No.1176838776そうだねx2斧モードもっと使って欲しいなら斧強化とかじゃなくて素直にモーション値上げろ |
… | 27824/04/10(水)15:05:47No.1176838785+IB本編でも若干思ってたけど追加のラージャン位になると本当にゲームスピードについて行けてない感あって辛かった |
… | 27924/04/10(水)15:05:47No.1176838786+棒が特化してたけど盾斧の斧モードも長えよな…ってジャンプに走るのは4が初出の武器として面白いと思うホッパー |
… | 28024/04/10(水)15:06:10No.1176838871+切り上げが個性だった頃のガンスとか |
… | 28124/04/10(水)15:06:12No.1176838882そうだねx1>斧モードもっと使って欲しいなら斧強化とかじゃなくて素直にモーション速度上げろ |
… | 28224/04/10(水)15:06:14No.1176838890+かわいそうな弟… |
… | 28324/04/10(水)15:06:25No.1176838929そうだねx2>IB本編でも若干思ってたけど追加のラージャン位になると本当にゲームスピードについて行けてない感あって辛かった |
… | 28424/04/10(水)15:06:26No.1176838932+>攻撃面でガチャガチャさせろ |
… | 28524/04/10(水)15:06:33No.1176838966+ガンスは体験版時点でフルバレットファイアのかっこよさがあったからな… |
… | 28624/04/10(水)15:06:40No.1176838997+ビンは溜めとけるんだから強化状態も大技打つまで維持されてくれ |
… | 28724/04/10(水)15:07:07No.1176839111+〇〇運用とか〇〇だけ擦ってればいいじゃなくてどの剣盾斧全部使わせてくるのはかなりうまい具合に調整されてると思う |
… | 28824/04/10(水)15:07:32No.1176839209そうだねx2相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 28924/04/10(水)15:07:50No.1176839271+>コンセプトは剣で溜めて斧で放つなんだから超出ブッパが本来の動きではあるはずなんだよ |
… | 29024/04/10(水)15:07:57No.1176839307+傀異シャガルや原初ゼナ前半相手に超出の後隙狩られないように戦うにはどうすれば良いのかさっぱり分からない |
… | 29124/04/10(水)15:08:45No.1176839497+>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 29224/04/10(水)15:08:53No.1176839527+>傀異シャガルや原初ゼナ前半相手に超出の後隙狩られないように戦うにはどうすれば良いのかさっぱり分からない |
… | 29324/04/10(水)15:09:03No.1176839575+>〇〇運用とか〇〇だけ擦ってればいいじゃなくてどの剣盾斧全部使わせてくるのはかなりうまい具合に調整されてると思う |
… | 29424/04/10(水)15:09:15No.1176839625そうだねx1サンブレでよくあったけどこのスキル超出だと使えないけど斧強化だと使えるな…みたいなのが本当にキツい |
… | 29524/04/10(水)15:09:22No.1176839647+>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 29624/04/10(水)15:09:30No.1176839681+次回作はカウンターはデカい盾持ってる奴らの専売特許に戻って欲しいなって… |
… | 29724/04/10(水)15:10:14No.1176839852そうだねx3傷付けしたら斧状態で降りるのやめろ!あの傷付けモーションに変形してる要素なかっただろ! |
… | 29824/04/10(水)15:10:20No.1176839878そうだねx1>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 29924/04/10(水)15:10:28No.1176839901そうだねx1瓶最大エネルギーブレイド好き |
… | 30024/04/10(水)15:10:50No.1176839977+>>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 30124/04/10(水)15:11:18No.1176840085+混沌ゴア初見ソロでひたすらエアダ撃つだけで全く苦戦せずに終わった時はこれでいいのか…?ってなった |
… | 30224/04/10(水)15:11:37No.1176840152+次回作ではGP成功時に高圧斬りか剣二連出せるようにしてほしい |
… | 30324/04/10(水)15:11:41No.1176840164+それでもチャアクは気持ちいいしかっこよかったから使ったよ武器の種類が少なすぎるのが一番つらかった |
… | 30424/04/10(水)15:12:17No.1176840287+斧モードはモーション遅いだけじゃなくて攻撃軌道も全体的にクセがあるの本気でクソだと思う |
… | 30524/04/10(水)15:12:22No.1176840305+他の武器もそういうところあったしIBのバランス自体がよくねぇんじゃねぇかなって… |
… | 30624/04/10(水)15:12:23No.1176840309+>>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク… |
… | 30724/04/10(水)15:13:05No.1176840481そうだねx3なんかGPあるんだかないんだか作品によって違うの嫌い |
… | 30824/04/10(水)15:13:06No.1176840483+なうからジャスト回避とため2連GP持ってきて? |
… | 30924/04/10(水)15:14:00No.1176840682+>>斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器 |
… | 31024/04/10(水)15:14:18No.1176840756+NOWのチャックス楽しいけど無理矢理感すごいよこれ! |
… | 31124/04/10(水)15:14:22No.1176840773+ガード性能も片手と大差なかったよね確か |
… | 31224/04/10(水)15:14:23No.1176840777+>斧モードはモーション遅いだけじゃなくて攻撃軌道も全体的にクセがあるの本気でクソだと思う |
… | 31324/04/10(水)15:14:37No.1176840833+モンハンで武器のバランス良かった時期ある? |
… | 31424/04/10(水)15:14:44No.1176840855+もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって |
… | 31524/04/10(水)15:14:59No.1176840915そうだねx1やっぱ迷走武器ではあると思う |
… | 31624/04/10(水)15:15:05No.1176840932そうだねx1>ガード性能も片手と大差なかったよね確か |
… | 31724/04/10(水)15:15:34No.1176841030+>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって |
… | 31824/04/10(水)15:15:37No.1176841045そうだねx1>モンハンで武器のバランス良かった時期ある? |
… | 31924/04/10(水)15:16:10No.1176841164+アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな |
… | 32024/04/10(水)15:16:15No.1176841186+操作タイプによっては超出キャンセル高出もちょっと気使うからな… |
… | 32124/04/10(水)15:16:31No.1176841256+>>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって |
… | 32224/04/10(水)15:17:00No.1176841357そうだねx2まずオプション開いて方向指定タイプを変えることから始まるチャックス使い |
… | 32324/04/10(水)15:17:48No.1176841534+>なんで迷走するかって言うとまずゴールが誰にもわからないから |
… | 32424/04/10(水)15:17:50No.1176841540そうだねx2正直4GとかXXとか一度おっこれで良いじゃん!みたいな時期を経由してるせいで余計に今の迷走状態が何とかならんかって感じてる気がする |
… | 32524/04/10(水)15:18:30No.1176841697+>アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな |
… | 32624/04/10(水)15:19:00No.1176841806そうだねx3>>>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって |
… | 32724/04/10(水)15:19:31No.1176841921+>答えが「武器ガチャガチャしたら変形武器なんじゃないかな?」は開き直りの極限…! |
… | 32824/04/10(水)15:19:34No.1176841937そうだねx2スタン取れて尻尾も切れてガードもできて一発火力も出せて…って万能性を極めすぎるとまずいから色々調整してるのはわかるがもはやゲーム的にどの武器でも何でもできるようになってきてるから余計にこいつの迷走度が混迷を極めてる |
… | 32924/04/10(水)15:19:39No.1176841955+ランスガンス超えのガード性能得るために儀式求められるのは分からんでもない |
… | 33024/04/10(水)15:19:49No.1176841997そうだねx1でもガチャガチャさせられるの楽しい…! |
… | 33124/04/10(水)15:22:11No.1176842530+殴ってゲージ溜めてそれで溜まったリソースを吐いてリターンを得るっていう |
… | 33224/04/10(水)15:22:39No.1176842632そうだねx1溜まったエネルギー消化するのに長い儀式を経てちょっと強いくらいの攻撃するなら |
… | 33324/04/10(水)15:23:00No.1176842712+ヒートゲージ搭載してみない? |
… | 33424/04/10(水)15:23:37No.1176842855そうだねx1>ヒートゲージ搭載してみない? |
… | 33524/04/10(水)15:24:01No.1176842943+>殴ってゲージ溜めてそれで溜まったリソースを吐いてリターンを得るっていう |
… | 33624/04/10(水)15:24:08No.1176842978+シンプルなのはスラアクに任せてこの武器はひたすら何やってるか分からない武器目指した方が良いと思う |
… | 33724/04/10(水)15:24:50No.1176843133そうだねx2>スタン取れて尻尾も切れてガードもできて一発火力も出せて… |
… | 33824/04/10(水)15:25:05No.1176843185+オバヒに近いものはしっかり持ってるし |
… | 33924/04/10(水)15:25:14No.1176843218+殴ってるだけでゲージ溜まって殴ってるだけで強化状態に入るスラアクって楽でいいよな… |
… | 34024/04/10(水)15:25:41No.1176843329+片手くんはなんか凄い突然火力に目覚めるタイミングあるよね |
… | 34124/04/10(水)15:25:45No.1176843355+盾強化と斧強化と剣強化それぞれを太刀みたいに3段階に増やして儀式しまくる武器にしようぜ! |
… | 34224/04/10(水)15:25:50No.1176843373そうだねx5超高出力横切りみたいに瓶消費で使い道が違う技とか足せばいいだけだったと思うんだけどな… |
… | 34324/04/10(水)15:27:10No.1176843667+剣でエネルギー貯めた後盾にチャージして剣強化状態にして盾強化状態にして高出力斬りでビン吐き出して… |
… | 34424/04/10(水)15:27:19No.1176843704+瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい |
… | 34524/04/10(水)15:27:25No.1176843725+4からずっと使い続けてるけど未だにこの武器の事はよく分からん… |
… | 34624/04/10(水)15:27:48No.1176843805+IBで折れて片手剣行ったときあったが片手は操作覚えるの少なすぎてちょっと物足りなかった |
… | 34724/04/10(水)15:27:58No.1176843844+>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい |
… | 34824/04/10(水)15:28:02No.1176843861+プレイヤーのやりたい事と開発のやらせたい事がズレてるんだろうなとはワールドで感じたのでうまくすり合わせて… |
… | 34924/04/10(水)15:28:05No.1176843875+>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい |
… | 35024/04/10(水)15:28:23No.1176843961そうだねx3なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい |
… | 35124/04/10(水)15:28:36No.1176843998+スラアクの兄貴は大剣がこいつめんどくせえよって言われるようになった結果 |
… | 35224/04/10(水)15:29:08No.1176844133+>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい |
… | 35324/04/10(水)15:29:09No.1176844143+>なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい |
… | 35424/04/10(水)15:29:16No.1176844166+>なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい |
… | 35524/04/10(水)15:29:27No.1176844211+瓶を使うことで溜まるゲージとかあると面白いよね |
… | 35624/04/10(水)15:29:37No.1176844247+>そもそもスラアクもチャアクも斧なのか…? |
… | 35724/04/10(水)15:29:50No.1176844321+>>アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな |
… | 35824/04/10(水)15:29:58No.1176844354+>片手くんはなんか凄い突然火力に目覚めるタイミングあるよね |
… | 35924/04/10(水)15:30:26No.1176844478+ヒートゲージとブレイブモードと翔蟲ゲージと狩技ゲージを足そう |
… | 36024/04/10(水)15:30:31No.1176844499+出た頃はちゃんと斧を斧として使える武器だったから… |
… | 36124/04/10(水)15:30:41No.1176844546+ん? |
… | 36224/04/10(水)15:30:41No.1176844548そうだねx1そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに |
… | 36324/04/10(水)15:30:43No.1176844550そうだねx2ヒートゲージの話はするな |
… | 36424/04/10(水)15:31:11No.1176844669+またハゲージって言われちゃうんだ… |
… | 36524/04/10(水)15:31:20No.1176844706+変形があるなら合体も出したくなるだろ!? |
… | 36624/04/10(水)15:31:21No.1176844708そうだねx1>ヒートゲージとブレイブモードと翔蟲ゲージと狩技ゲージを足そう |
… | 36724/04/10(水)15:31:28No.1176844737+スラアクの兄貴って最初は高所を殴れるし足周りも軽い斧って特徴だったんすよ… |
… | 36824/04/10(水)15:32:06No.1176844881+でっかい斧とでっかい剣の時点で何考えてんだって言われてたからな |
… | 36924/04/10(水)15:32:14No.1176844911+モンスターによって戦い方変えられるのが楽しい |
… | 37024/04/10(水)15:32:23No.1176844947+>そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに |
… | 37124/04/10(水)15:32:32No.1176844980+待てよブレイヴ与えるとイナシができてハンター有利になっちゃうだろ |
… | 37224/04/10(水)15:32:34No.1176844988+>そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに |
… | 37324/04/10(水)15:32:40No.1176845004+英語だとスイッチブレードとチャージブレードだから斧扱いされてないんだよな |
… | 37424/04/10(水)15:32:46No.1176845026+片手剣は今適当に頭殴っててもやたら火力が出て驚く |
… | 37524/04/10(水)15:32:58No.1176845070+>スラアクの兄貴って最初は高所を殴れるし足周りも軽い斧って特徴だったんすよ… |
… | 37624/04/10(水)15:33:09No.1176845116+一般的な斧のイメージである単発火力重視の鈍重な武器は |
… | 37724/04/10(水)15:33:19No.1176845156+>英語だとスイッチブレードとチャージブレードだから斧扱いされてないんだよな |
… | 37824/04/10(水)15:33:30No.1176845202+>足回り奪って火力も落とすね… |
… | 37924/04/10(水)15:33:38No.1176845220+儀式しなくても普通に火力出る武器があるせいでなんだこれってなる |
… | 38024/04/10(水)15:33:54No.1176845278+片手って今どういう連携使ってるの? |
… | 38124/04/10(水)15:34:07No.1176845325+>>足回り奪って火力も落とすね… |
… | 38224/04/10(水)15:34:12No.1176845349そうだねx1ヒートゲージは突きも砲撃も使って欲しいからどっちもやらないと弱くするってモンハンの調整の悪いところが煮詰まったような出来だよな |
… | 38324/04/10(水)15:34:13No.1176845351+シールドバッシュみたいな突進技入れるか |
… | 38424/04/10(水)15:34:19No.1176845383+スラアクは迷走の果てに歴代武器種の中でも最高クラスの完成度の武器と化したから… |
… | 38524/04/10(水)15:34:38No.1176845467+ワイルズで武器種追加すんのかな… |
… | 38624/04/10(水)15:34:39No.1176845471そうだねx2ガンスマンが言うことじゃないけどチャアクのスキル圧迫っぷりヤバくない? |
… | 38724/04/10(水)15:34:39No.1176845473+アクセルアックスも追加して斧祭りにして欲しい |
… | 38824/04/10(水)15:35:13No.1176845605そうだねx2ヒートゲージは意識したら強くなるじゃなくて管理しないと弱体化するっていう最悪の調整 |
… | 38924/04/10(水)15:35:41No.1176845723+ヒートしたら普通攻撃力上がるだろ… |
… | 39024/04/10(水)15:35:45No.1176845739そうだねx1正直チャアクに必要なものってワンボタンで簡単必殺できる〜だと思う |
… | 39124/04/10(水)15:35:49No.1176845762+>ヒートゲージは意識したら強くなるじゃなくて管理しないと弱体化するっていう最悪の調整 |
… | 39224/04/10(水)15:36:26No.1176845913+たとえダメージ1.2倍が削除されたとしても大概イカれスキルだと思うんだスラアクの高速変形 |
… | 39324/04/10(水)15:36:56No.1176846026+4Gのクソ要素はXXにまで出てきて邪魔してくる… |
… | 39424/04/10(水)15:37:00No.1176846043+>正直チャアクに必要なものってワンボタンで簡単必殺できる〜だと思う |
… | 39524/04/10(水)15:37:04No.1176846059+オバヒややこしいと言うか最初から弾かれ無効で良いんじゃねえの剣モード |
… | 39624/04/10(水)15:37:24No.1176846140+>ワイルズで武器種追加すんのかな… |
… | 39724/04/10(水)15:37:51No.1176846247そうだねx3もう既存の武器は上手く行った時のやつそのままで変わったことは新武器でやって… |
… | 39824/04/10(水)15:38:05No.1176846305+竜撃砲はこれで全然使い道出来てるのも間違いないというか |
… | 39924/04/10(水)15:38:19No.1176846357+1個の武器ですら操作複雑になってるのにこれ以上増やされても触る人が少なくなるだけだと思う |
… | 40024/04/10(水)15:38:20No.1176846363+>片手って今どういう連携使ってるの? |
… | 40124/04/10(水)15:38:26No.1176846384そうだねx2もう竜撃砲は3ヒットやめて単発大ダメージにしていいでしょ… |
… | 40224/04/10(水)15:38:30No.1176846399+逆に超出力も竜撃砲やかずやくらいのオナニーみたいな立ち位置に追いやられて別のメイン行動が欲しい |
… | 40324/04/10(水)15:38:42No.1176846453+>ガンスは竜撃砲があるだろ |
… | 40424/04/10(水)15:38:57No.1176846501+アクセルアックスで高速移動しながらブースト蒸して叩きつけしたいのか? |
… | 40524/04/10(水)15:39:02No.1176846526+>片手って今どういう連携使ってるの? |
… | 40624/04/10(水)15:39:09No.1176846563+>アクセルアックスで高速移動しながらブースト蒸して叩きつけしたいのか? |
… | 40724/04/10(水)15:39:24No.1176846625+地味なとこだけどチャージモーションにもGP付けてほしい |
… | 40824/04/10(水)15:39:35No.1176846671+>たとえダメージ1.2倍が削除されたとしても大概イカれスキルだと思うんだスラアクの高速変形 |
… | 40924/04/10(水)15:39:56No.1176846766+FBFは使いにくかったんだが緩衝珠のおかげでかなりの使い心地になった |
… | 41024/04/10(水)15:40:16No.1176846850+ライズ〜サンブレイク中期までの斧強化は楽しかったので納刀しても斧強化続くようにするか盾強化したら付くようにして欲しい |
… | 41124/04/10(水)15:40:31No.1176846898+睡眠樽爆なんか誇張じゃなくお遊びでやるような感じになってるしな… |
… | 41224/04/10(水)15:40:34No.1176846909+竜撃砲は今のままなら冷却しなくてもいつでも撃てるくらいにはして欲しい |
… | 41324/04/10(水)15:40:43No.1176846945+次回作は全武器抜刀ダッシュ付けて |
… | 41424/04/10(水)15:41:12No.1176847056そうだねx2ずっと触ってるとワンボタンで出せない必殺技がないのがダメとかじゃないんだよゲームスピードについていけなかったり急に変なナーフされたりなんかこう…不安定なんだよ |
… | 41524/04/10(水)15:41:17No.1176847077+かずやはどうしたいのあの子 |
… | 41624/04/10(水)15:41:19No.1176847083そうだねx2>FBFは使いにくかったんだが緩衝珠のおかげでかなりの使い心地になった |
… | 41724/04/10(水)15:41:28No.1176847113そうだねx2竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ |
… | 41824/04/10(水)15:42:10No.1176847259そうだねx1片手もなんか色々出来るようにしたら操作が複雑になってな |
… | 41924/04/10(水)15:42:27No.1176847334+しかし元々かなり複雑な武器だったと思うんだけどW~IBで剣強化と斧強化って2つも別システム増やしたのは何考えてたんだ? |
… | 42024/04/10(水)15:42:29No.1176847343+ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか? |
… | 42124/04/10(水)15:42:34No.1176847369+敵の体力多すぎて睡眠と爆破属性が死んでるから次作は何とか調整して欲しい |
… | 42224/04/10(水)15:42:44No.1176847405+>竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ |
… | 42324/04/10(水)15:42:46No.1176847412そうだねx2>竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ |
… | 42424/04/10(水)15:43:03No.1176847483そうだねx1>かずやはどうしたいのあの子 |
… | 42524/04/10(水)15:43:03No.1176847484+>ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか? |
… | 42624/04/10(水)15:43:26No.1176847575そうだねx1剣モードのモーション値が剣強化基準のモーション値なのが不満ある |
… | 42724/04/10(水)15:43:41No.1176847647+>ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか? |
… | 42824/04/10(水)15:43:52No.1176847682+>ずっと触ってるとワンボタンで出せない必殺技がないのがダメとかじゃないんだよゲームスピードについていけなかったり急に変なナーフされたりなんかこう…不安定なんだよ |
… | 42924/04/10(水)15:44:08No.1176847750+竜撃砲そんなに強くないのは分かってるけど撃つ機会中々ないだろうからどうぞどうぞ行っちゃってくれ! |
… | 43024/04/10(水)15:44:13No.1176847771+爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな |
… | 43124/04/10(水)15:44:38No.1176847864+超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない |
… | 43224/04/10(水)15:44:52No.1176847914+>なんかかっこよさそう!使ってみよう!で実際触ってみた初心者がマジで全員頭に疑問符浮かべる勢いのややこしさなのがどうなんだろ…って |
… | 43324/04/10(水)15:45:08No.1176847969+>爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな |
… | 43424/04/10(水)15:45:33No.1176848049+>爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな |
… | 43524/04/10(水)15:45:45No.1176848093+剣モードの移動斬りをデビルメイクライのネロのストリーク並みに早くしてくれない? |
… | 43624/04/10(水)15:45:47No.1176848100そうだねx1そこの大剣逃げるな!真溜めで起こせ!! |
… | 43724/04/10(水)15:45:48No.1176848103+覇山竜撃砲の1回使った後のガッカリ感は凄かったよ… |
… | 43824/04/10(水)15:45:58No.1176848145+カスダメ部分当てないように起こすとテクいんですよ面白いでしょハハハ |
… | 43924/04/10(水)15:46:07No.1176848190+4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな… |
… | 44024/04/10(水)15:46:13No.1176848209+>だからピザカッターが広まったんですね |
… | 44124/04/10(水)15:46:29No.1176848268+SBもチクチン童貞武器は中々の強さだぞ |
… | 44224/04/10(水)15:46:31No.1176848277+IBでチャアク使ったとき強化の説明マジで一つもないから凄い |
… | 44324/04/10(水)15:46:35No.1176848290+>超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない |
… | 44424/04/10(水)15:46:40No.1176848302+>4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな… |
… | 44524/04/10(水)15:46:49No.1176848338そうだねx2>そもそも爆破属性は元から「オマケ付きの強い物理武器」って感じだから |
… | 44624/04/10(水)15:47:11No.1176848428+>4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな… |
… | 44724/04/10(水)15:47:20No.1176848462+大剣はXのギルドで完成されてたと思うよ |
… | 44824/04/10(水)15:47:52No.1176848576+剣強化は持続時間も短すぎてどういう意図で追加したのか本気で分からない |
… | 44924/04/10(水)15:48:09No.1176848665+物理最強武器になんかついでに爆破が付いてるパターンはそりゃ強いけど…!! |
… | 45024/04/10(水)15:48:22No.1176848710+>出やがったな真・黒滅龍棍旦明!! |
… | 45124/04/10(水)15:48:45No.1176848804+今トルチの話した? |
… | 45224/04/10(水)15:48:49No.1176848818そうだねx1どの武器もなんか必殺技みたいなのつけたがってる感あるんだよな最近のは |
… | 45324/04/10(水)15:49:00No.1176848847+>>超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない |
… | 45424/04/10(水)15:49:20No.1176848910+3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな… |
… | 45524/04/10(水)15:49:30No.1176848949+>だからルナルガ武器とかも強かった |
… | 45624/04/10(水)15:49:43No.1176848987そうだねx1>いや3Gの爆破は間違いなくそのものが強いよ |
… | 45724/04/10(水)15:49:46No.1176849000そうだねx1FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ |
… | 45824/04/10(水)15:49:49No.1176849014+3Gはパチンコで溜め1連射してたら爆破ダメージでアルバトリオンが沈む程度には爆破自体が強かった |
… | 45924/04/10(水)15:50:06No.1176849093+パチンコのヤバい開き直り具合思い出す |
… | 46024/04/10(水)15:50:19No.1176849142+>3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな… |
… | 46124/04/10(水)15:50:33No.1176849192+>3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな… |
… | 46224/04/10(水)15:50:35No.1176849200+ルナルガ武器はヘビィが強かったな |
… | 46324/04/10(水)15:50:37No.1176849209+>せめてめちゃくちゃ怯み値が高いとかあったら小型モンスに邪魔されない用とかギリギリ分かるんだけどマジで何も無いからなあれ… |
… | 46424/04/10(水)15:50:49No.1176849258+>3Gはパチンコで溜め1連射してたら爆破ダメージでアルバトリオンが沈む程度には爆破自体が強かった |
… | 46524/04/10(水)15:50:59No.1176849303+>FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ |
… | 46624/04/10(水)15:51:27No.1176849398そうだねx1>怯み値高いと本命が全部スカるだろ! |
… | 46724/04/10(水)15:51:29No.1176849408そうだねx3>>FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ |
… | 46824/04/10(水)15:52:18No.1176849577+寝てるモンスに横振り当たらない程度には使い馴れてるでしょって言いにくいな… |
… | 46924/04/10(水)15:52:28No.1176849618+>他は全部物理性能がまずヤバかったんだよ爆破武器 |
… | 47024/04/10(水)15:52:39No.1176849661+>しかもかっこいい(これ重要) |
… | 47124/04/10(水)15:54:09No.1176849984+ズヴォルタは他ブラキ武器が20くらいのところ紫40あって嬉しかった |
… | 47224/04/10(水)15:54:18No.1176850021+くいクイwikiでも安易なFBFは決して許されない扱いだったのが |
… | 47324/04/10(水)15:55:04No.1176850184そうだねx1>くいクイwikiでも安易なFBFは決して許されない扱いだったのが |