二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712707688938.jpg-(219022 B)
219022 B24/04/10(水)09:08:08No.1176764105+ 12:05頃消えます
エイム よくする 方法
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/10(水)09:15:21No.1176765121+
たくさんやる
224/04/10(水)09:17:36No.1176765453そうだねx2
スプラ 味方ガチャ 運ゲー
324/04/10(水)09:24:27No.1176766438+
毎日10分エイム練
424/04/10(水)09:27:48No.1176766899+
毎日エイム練したうえで対人5時間回せば上手くなるよ
524/04/10(水)09:29:02No.1176767090+
スプラのエイム練習といえば竹
624/04/10(水)09:29:05No.1176767098+
パブロを持てば解決
延々立ち回りの練習する羽目になるけど
724/04/10(水)09:29:54No.1176767226+
エイム良いな今の…って撮ったクリップ見返してから上手い人と見比べると絶望する
上手い人の手首何で出来てるのってくらい速い…
824/04/10(水)09:35:40No.1176768096+
>スプラのエイム練習といえば竹
やはり…ねくら式か…
924/04/10(水)09:41:25No.1176769056+
まず感度が自分にあってるか確認しよう
1024/04/10(水)09:42:55No.1176769307+
手首の速さの問題で感度5じゃないと遅いし…
1124/04/10(水)09:44:22No.1176769548+
続けてるとなんか当たるようになってきて上手くなった気がするタイミングがあるけどレート下がって敵が避けるのが下手になっただけという
1224/04/10(水)09:46:13No.1176769843+
マニュをスライドしながらピタリと照準合わせてるの見ると凄いというかキモいと感じるようになった
どういう精度でプレイしてんだ
一生追いつける気がしない
1324/04/10(水)09:54:26No.1176771294+
スプラ イライラしない 方法
1424/04/10(水)09:54:55No.1176771383そうだねx12
>スプラ イライラしない 方法
無理♡
1524/04/10(水)09:55:57No.1176771570そうだねx1
f126971.mp4
一生エイムが良くならない
きっとこのまま死ぬのだろう
1624/04/10(水)09:57:22No.1176771827+
とりあえずマッチング待ってる間バルーンを撃つ
どうやったら精度上がるから考えて試しながら撃つ
勝つよりも当てる方法考えながら実戦やる
繰り返す
1724/04/10(水)09:58:22No.1176771994そうだねx2
>マニュをスライドしながらピタリと照準合わせてるの見ると凄いというかキモいと感じるようになった
>どういう精度でプレイしてんだ
>一生追いつける気がしない
fu3338243.mp4
何度見ても倍速しかありえないだろと思うマニュ使いのエイム
1824/04/10(水)09:59:33No.1176772186+
>何度見ても倍速しかありえないだろと思うマニュ使いのエイム
場所固定だから出来る技だな
ここまで極めるのも凄いけど
1924/04/10(水)09:59:34No.1176772189+
精密なエイム要らないもしくは継続的にエイム要求されないブキ使えばいい
たとえばエクスロなんか直撃させられなきゃ話にならないけど射撃間隔自体は長いから割とエイムには余裕あって…外しても塗りで相手の動きが止まるから次弾は直撃させやすいとかそういうの
2024/04/10(水)09:59:58No.1176772261+
強い人はみんなエイムいいって言うのは逆にエイム良くなかったら強くないって意味なんだよな…
2124/04/10(水)10:00:42No.1176772378+
エイム無くても強い戦法がある時の環境大体クソゲーだから…
2224/04/10(水)10:01:05No.1176772451+
>強い人はみんなエイムいいって言うのは逆にエイム良くなかったら強くないって意味なんだよな…
当たらなければどうということはないからな…
2324/04/10(水)10:01:06No.1176772453+
>場所固定だから出来る技だな
それでも5ターゲット目は盛大にガバってるしな
実戦なら死んでいたよ
2424/04/10(水)10:01:18No.1176772487そうだねx2
>>何度見ても倍速しかありえないだろと思うマニュ使いのエイム
>場所固定だから出来る技だな
>ここまで極めるのも凄いけど
この人曰くこれが出来るようになれば対面型マニュが出来るとのこと
これが出来ない人は…キューバンを投げカニを回すしかない…
2524/04/10(水)10:02:22No.1176772675+
6年くらいやってるけどいまだに動いてるやつの後ろを撃ち続けるよ
2624/04/10(水)10:02:52No.1176772773+
上位勢は人間じゃないから…
2724/04/10(水)10:03:29No.1176772886+
>この人曰くこれが出来るようになれば対面型マニュが出来るとのこと
対面にこのレベル求めるのは相当上澄みの戦場だから一般人は気にせんでええ!
2824/04/10(水)10:03:36No.1176772918+
>6年くらいやってるけどいまだに動いてるやつの後ろを撃ち続けるよ
いやそれでいいだろ…
2924/04/10(水)10:03:43No.1176772939+
ジャイロの感度を見直す
スシ使ってるけど思い切って4から-3くらいに下げたらかなり当たるようになった
3024/04/10(水)10:04:11No.1176773020+
強い人相手だとたまに後ろから襲いかかったと思ったら死んでることあるからな
振り向く速度がえげつない
3124/04/10(水)10:04:35No.1176773100+
変に射程長いブキ使おうとするからエイムに苦しむんだ近づけ近づけ
3224/04/10(水)10:05:40No.1176773313+
>変に射程長いブキ使おうとするからエイムに苦しむんだ近づけ近づけ
逆に長い武器に親しみすぎて短射程のエイムが出来なくなったわ…
3324/04/10(水)10:05:54No.1176773356+
ヒッセンですら当たらない
3424/04/10(水)10:06:20No.1176773458+
もうクラブラでいいや
3524/04/10(水)10:06:36No.1176773504+
敵の右撃って左撃って右撃って殺される
3624/04/10(水)10:06:37No.1176773513+
ボールドで0距離の相手に勝てない
3724/04/10(水)10:07:25No.1176773650+
最近ローラーで対面の機微が分かってきて刺せるようになってきた
楽しい
3824/04/10(水)10:07:36No.1176773688+
>ボールドで0距離の相手に勝てない
それは発見された状態で近づきながら撃たれてるからだろ
3924/04/10(水)10:08:05No.1176773785+
>>ボールドで0距離の相手に勝てない
>それは発見された状態で近づきながら撃たれてるからだろ
こっちが後ろから近づいて撃った結果だが?
4024/04/10(水)10:08:09No.1176773796+
>ボールドで0距離の相手に勝てない
0距離ってどの武器でも事故るからむしろちょっと離れたほうがいい
4124/04/10(水)10:09:31No.1176774046+
1日10時間くらいやってた時は意思とイカの動きが完全に一致してたよ
4224/04/10(水)10:10:26No.1176774217+
いっぱい対面をするとどこに撃てばいいかわかるようになります
4324/04/10(水)10:10:54No.1176774295+
イライラし過ぎて早く寝なきゃいけないのに明け方近くまでやってた
4424/04/10(水)10:11:35No.1176774410+
このゲーム面白いんだけど確実に精神蝕んでくるし怒りっぽくなるんだよな…
4524/04/10(水)10:11:50No.1176774448+
まあ極端な例ではあるけどマニュ系は単身突撃が基本ムーブな都合上エイム良くないと死ぬだけなんだよね
4624/04/10(水)10:12:20No.1176774536+
このゲーム置きエイムが大事だから索敵と予測が弾当てる近道なんだけど初心者ほど塗らない…クリアリングが雑だし進行ルートも潰さないマップも見ない
4724/04/10(水)10:12:29No.1176774558+
S+10まで言ったらX行こうと思ってるのに全然上げられない
4824/04/10(水)10:12:50No.1176774627そうだねx1
すぐ目が疲れて長時間遊べん
4924/04/10(水)10:12:50No.1176774630+
3キル12デスの味方ってどうしたらいいの
5024/04/10(水)10:13:07No.1176774670+
むしろ基本エイムがうんこなせいでボールドでガチ恋距離だオラァ!!!したながらDPSゴリ押しすることしかできねえ
5124/04/10(水)10:13:20No.1176774713+
エイム練 やりかた
5224/04/10(水)10:13:31No.1176774752+
ボールド当てられるとかエイム良すぎるだろ…
5324/04/10(水)10:14:09No.1176774858+
エイムいらない武器を使おう
ホクサイだ
ショクワンが使えない
5424/04/10(水)10:14:11No.1176774866そうだねx1
>3キル12デスの味方ってどうしたらいいの
どうせ次マッチングしないから事故として忘れる
5524/04/10(水)10:14:14No.1176774875+
スプラ 妹 口悪くなった
5624/04/10(水)10:15:22No.1176775097+
諦めてボンバーマンになった
5724/04/10(水)10:16:07No.1176775230+
ボールドは遠距離対応できるサブ付いてれば…
カーリングとビーコンって両方弱くはないけどボールドでどうすんだよって感じはある
5824/04/10(水)10:16:32No.1176775294+
>まあ極端な例ではあるけどマニュ系は単身突撃が基本ムーブな都合上エイム良くないと死ぬだけなんだよね
上の練習はマジ単身飛び込んで複数相手に無理やりこじ開けるためのもんだけどそんなん普通のプレイヤーやらんがそれでもスライド撃ちの特徴と感覚は練習しないとメインが使い物にならんね
スライドの長さと回数と硬直と射程と全部違ってめんどくさい
5924/04/10(水)10:16:32No.1176775296+
結婚して妊娠してる姉と一緒にやってたがやってる間ずっとイライラしてた
6024/04/10(水)10:17:56No.1176775565+
ガエンが使いやすいマニュになると思ったら違ってた
6124/04/10(水)10:18:08No.1176775598+
    1712711888431.png-(6636 B)
6636 B
年末友達と対戦する為に初心者練習法調べたら
まず待機所でこういう四角八の字の線作ってここをイカ潜航しながら的当てで練習して
その後散歩でステージの床全部塗りつぶすという作業を全ステージ一周しろ
ってネットで出た
6224/04/10(水)10:18:16No.1176775629+
ずっと0付近でやってたけど俺の一番しっくりくる感度は+5/+5だったし
コントローラー感度は定期的に見直してみてもいいと思う
6324/04/10(水)10:18:50No.1176775713+
ラグ 改善 方法
6424/04/10(水)10:19:20No.1176775798+
ジムワイパーみたいな近距離エイムと遠距離エイムを同時にこなす武器は感度どうすればいいんですか?
6524/04/10(水)10:19:53No.1176775885+
エイムは試し撃ちで竹持ってダミイカ複数を1発ずつ当てる練習してたらそこそこよくなるよ
6624/04/10(水)10:20:09No.1176775929+
これサメライド使ってるとわかるんだけど
ホストの見分け方として自分が一番左に来てたらホストになってるよ
6724/04/10(水)10:20:13No.1176775937+
武器ごとに感度変えたら感覚狂わん?
6824/04/10(水)10:20:39No.1176776015+
>fu3338243.mp4
>何度見ても倍速しかありえないだろと思うマニュ使いのエイム
こんなの出来なくていいわ
見えてるところに合わせられるならそれでいい
あと動いてる的の方が良い
6924/04/10(水)10:20:47No.1176776033+
>武器ごとに感度変えたら感覚狂わん?
俺もそう思ってるからやってないんだけど変える人も多くて分からん
7024/04/10(水)10:20:52No.1176776048+
>ラグ 改善 方法
諦めろ
7124/04/10(水)10:20:55No.1176776060+
>武器ごとに感度変えたら感覚狂わん?
個人的には狂うと思うけど
でも当たらないよりかはマシじゃない?
7224/04/10(水)10:21:08No.1176776096+
どうやったらヒッセンが当てられるようになるの?
7324/04/10(水)10:21:36No.1176776178+
>どうやったらヒッセンが当てられるようになるの?
多分だけどヒッセンが当たらないのは逆に近づきすぎてる
拳一個分下がれ
7424/04/10(水)10:21:42No.1176776199+
エイムも大事なんだけどキャラコンも練習大事だなって…
7524/04/10(水)10:22:02No.1176776253+
エイムしんどいならロングいいんじゃない
敵がきそうなところに弾を置く感じ
7624/04/10(水)10:22:10No.1176776277そうだねx1
ヒッセンは雑に振っても当たるブキじゃないか
7724/04/10(水)10:22:48No.1176776389そうだねx2
>ヒッセンは雑に振っても当たるブキじゃないか
エイム自慢か?
7824/04/10(水)10:23:02No.1176776432+
強い人に見てもらいながらやってたら最初の1試合はいいのに20分したらもう脳みそ使ってないねぇ君!て言われたから一日一試合にすることにした
今のところこれで38/12
7924/04/10(水)10:23:08No.1176776451+
>どうやったらヒッセンが当てられるようになるの?
多分だけど両サイドの射程勘違いしてないか?
真ん中よりだいぶ短いぞ
8024/04/10(水)10:23:32No.1176776515+
ヒッセンは俺が使うときと敵が使うときで射程が違う!ってなるのが嫌
8124/04/10(水)10:24:10No.1176776615+
目の前にいる同じヒッセン使いに負ける
8224/04/10(水)10:24:21No.1176776649+
実戦でそういう機会があるかは置いといてゼロ距離で強いのはローラー
横振りの判定が自分の横にも出る
バルーンで試すとわかる
8324/04/10(水)10:24:40No.1176776699そうだねx1
>エイムしんどいならロングいいんじゃない
>敵がきそうなところに弾を置く感じ
ブラスターこそエイム力いらない…?ぜんぜあたらんが
8424/04/10(水)10:24:48No.1176776723そうだねx1
なんならその日ごとに感度変えてる人もいる
8524/04/10(水)10:24:51No.1176776737+
>>fu3338243.mp4
>>何度見ても倍速しかありえないだろと思うマニュ使いのエイム
>こんなの出来なくていいわ
>見えてるところに合わせられるならそれでいい
>あと動いてる的の方が良い
でも強い人のエイム練は動いてるのも止まってるのも両方やるよ
どっちかというと動いてないアスレチック側の的をやる方が多いよ
8624/04/10(水)10:24:51No.1176776739+
>38/12
これどういう意味だ?
8724/04/10(水)10:25:07No.1176776775+
>ヒッセンは俺が使うときと敵が使うときで射程が違う!ってなるのが嫌
クラブラやホクサイでも思うことある
8824/04/10(水)10:25:16No.1176776800そうだねx2
>>38/12
>これどういう意味だ?
50戦ちゃんと試合ができてるって意味?
8924/04/10(水)10:25:19No.1176776812そうだねx2
ブラスターこそ直撃ワンキル求められるじゃん
9024/04/10(水)10:25:23No.1176776830+
俺は諦めてローラー持ってゾンビギア着て縄張り以外はヤグラしかやらねーぜ!
9124/04/10(水)10:25:53No.1176776892そうだねx1
    1712712353981.png-(3107 B)
3107 B
ヒッセンこんな感じの根本が細くて三足の波形だから
近づけば当たるというものでもない
9224/04/10(水)10:26:10No.1176776943+
>>>38/12
>>これどういう意味だ?
>50戦ちゃんと試合ができてるって意味?
38勝12敗だろ
大丈夫か?疲れてんのか?
9324/04/10(水)10:26:20No.1176776968+
ブラスターは直撃しなくても戦えるけど極めるほど直撃させなきゃいけなくなるブキだからやる気が
9424/04/10(水)10:26:29No.1176776997そうだねx3
外した時次の弾出るまで時間かかるからブラスターこそエイム必要じゃない…?
何発もインク出る方が良いのでは
9524/04/10(水)10:26:42No.1176777026+
>なんならその日ごとに感度変えてる人もいる
某窓にいるけど強い人たちの言うことが「感度は変えるな」「調子によって+-1.5くらいブレると思う」「なんでも慣れると思うよ」みたいな感じで…
9624/04/10(水)10:27:00No.1176777072+
意味は通じるけど38/12じゃなくて38:12なんだよな
9724/04/10(水)10:27:12No.1176777114+
角待ちクラブラ
9824/04/10(水)10:27:21No.1176777138+
>某窓
なにこれ
9924/04/10(水)10:27:26No.1176777155+
一発外したら終了な短射程ほどエイム要求されて
5発中2発当てたらいい鉛筆はエイムそんなでもないの凄い理不尽じゃない?
10024/04/10(水)10:28:00No.1176777239+
バレルは射程の終わりになればなるほどブレるから実はそんなにエイムいらない
クゲは使えない
10124/04/10(水)10:28:13No.1176777274+
どうせエイムがないなら運良く当たった時のリターンが大きい96あたりを持つという考え方もある
10224/04/10(水)10:28:15No.1176777281+
通話なし窓っていう意識高い系のスプラプレイヤーが集まる場所でしょ?
別名準廃の墓場
10324/04/10(水)10:28:24No.1176777309+
ダイナモ 何も出来ないまま死ぬ 近付き方
10424/04/10(水)10:28:28No.1176777317+
鉛筆持ってガチエリア行ってみたけど死ぬほど連敗したからもうやらない
10524/04/10(水)10:28:35No.1176777341+
>一発外したら終了な短射程ほどエイム要求されて
>5発中2発当てたらいい鉛筆はエイムそんなでもないの凄い理不尽じゃない?
10624/04/10(水)10:28:55No.1176777398そうだねx10
>通話なし窓っていう意識高い系のスプラプレイヤーが集まる場所でしょ?
>別名準廃の墓場
ご存じみたいに別名まで言われても知らねえ!
10724/04/10(水)10:28:56No.1176777399+
>一発外したら終了な短射程ほどエイム要求されて
>5発中2発当てたらいい鉛筆はエイムそんなでもないの凄い理不尽じゃない?
でも短射程居ないとこのゲーム成り立たないから…
10824/04/10(水)10:29:18No.1176777466+
デザイン良い武器全部俺に使いこなせない!嫌い!
10924/04/10(水)10:29:46No.1176777544そうだねx2
よく知らないけど準廃の墓場って言われ方でああ…そういうようなとこねというのはなんとなくわかった
格ゲーで言うところのしたらばね
11024/04/10(水)10:29:47No.1176777547+
売れただけあって全然知らん文化が結構出てくるな…
11124/04/10(水)10:29:54No.1176777568+
>ヒッセンこんな感じの根本が細くて三足の波形だから
>近づけば当たるというものでもない
三本が面で飛んでいくイメージしてると当たらないなって感じると思うね
11224/04/10(水)10:30:11No.1176777607+
96ガロンは素の方もうちょっと救済して欲しい
ていうかキューインキがもっと気軽に強くなれば救われるブキいっぱいあるのに…
11324/04/10(水)10:30:47No.1176777711そうだねx3
>96ガロンは素の方もうちょっと救済して欲しい
>ていうかキューインキがもっと気軽に強くなれば救われるブキいっぱいあるのに…
気軽に強くなったらテイオウアサリとか目じゃないくらい不快になるぞ
11424/04/10(水)10:30:55No.1176777725+
>売れただけあって全然知らん文化が結構出てくるな…
いわゆる窓って言われてるところは2からあるというか2からやってるプレイヤーの寄合所だったので
3からのプレイヤーはあんまり居ない…
11524/04/10(水)10:31:00No.1176777745+
鉛筆は塗り拡げてる最終に当たったらもう一発同じところに撃てばいいだけだから実はそんなにエイムいらない
このゲーム射程が伸びれば伸びるほどタゲが吸い付いてくれる距離も伸びるし
11624/04/10(水)10:31:55No.1176777884+
初心者だけどイノシシになるかオナホになるしか無い
もうちょっと敵の位置確認してから動きたい
11724/04/10(水)10:32:02No.1176777894+
上手い人に言わせるとヒッセンは先っぽを当てるときと横に広い部分を当てるときで使い分けが要るそうで…
11824/04/10(水)10:32:09No.1176777922+
鉛筆もってガチエリアいくならユノハナナメロウゴンズイで練習するといい
まじ塗ってるだけで勝てるから
11924/04/10(水)10:32:42No.1176778012そうだねx3
鉛筆は塗ってエナドリ回して倒せそうなやつだけ遠くから撃てばいいからラクって聞いてたのに全然倒せない勝てない
また騙された
12024/04/10(水)10:34:07No.1176778208+
ナワバリバトル ムズカシイ
12124/04/10(水)10:34:11No.1176778223+
>>一発外したら終了な短射程ほどエイム要求されて
>>5発中2発当てたらいい鉛筆はエイムそんなでもないの凄い理不尽じゃない?
>?
ごめん言葉足りなかった
例えばカーボンとかスパとか一発外したらもう間違いなく反撃食らって終わるじゃん?
その点長射程は相手が近付いてくるまでエイム付けて打ち直すチャンス自体は沢山あるよね(一番顕著なのとして鉛筆上げました)
なので短射程の方がこのゲーム負担デカくない?って思ったの
12224/04/10(水)10:34:17No.1176778244+
ラクトデコ持っていけばエリア確保してるだけで勝てるじゃ〜ん?と思ったけどそんなに甘くなかった
12324/04/10(水)10:34:31No.1176778280+
4っていつくらいになんのかな出るとして
ローンチにはならない気はするが
12424/04/10(水)10:34:38No.1176778304+
>鉛筆は塗ってエナドリ回して倒せそうなやつだけ遠くから撃てばいいからラクって聞いてたのに全然倒せない勝てない
>また騙された
エナスタ回すだけで勝つゲームならそんな楽なことないわな
12524/04/10(水)10:34:48No.1176778334+
ラクトで強い人みんな一確で的確にキル取ってくる…
12624/04/10(水)10:34:59No.1176778377+
ヒッセンって戦う姿が発達みたいだなと思ってたけどそんな技能要るのか
12724/04/10(水)10:35:23No.1176778436+
>ラクトデコ持っていけばエリア確保してるだけで勝てるじゃ〜ん?と思ったけどそんなに甘くなかった
ラクデコはシールドなのがね
まだタンサンのある銀モデかメイン鬼強くてキューバンコンボできるモップリンの方が良い
12824/04/10(水)10:36:03No.1176778545+
シューターの押しっぱなしで弾出るやつしか触れない
12924/04/10(水)10:36:19No.1176778589+
短射程は実際考えることベイターの中射程以上より滅茶苦茶多い
多いからその分強くされてSPも強くされてる
じゃないと短射程増えないし…
13024/04/10(水)10:36:47No.1176778670+
感度を上げなければ振り向きが出来ない
感度を上げるとエイムがプルプルする
13124/04/10(水)10:37:16No.1176778750+
野良でやるなら赤鉛筆ユノハナエリアと赤鉛筆ナメロウエリアはまじ塗って雨投げてたら勝てるからいいぞ
味方にハイドラか弓がきたら基本負けだから諦める姿勢も大事だけど
13224/04/10(水)10:37:29No.1176778805+
>感度を上げなければ振り向きが出来ない
>感度を上げるとエイムがプルプルする
筋力だ
筋力をつけろ
13324/04/10(水)10:37:29No.1176778808+
感度下げたら安定した
マイナスでいい
13424/04/10(水)10:37:37No.1176778821+
最低限の自衛能力って要るもんな鉛筆でも
ユノハナの金網を普通に歩いて来られますで鉛筆持てない
13524/04/10(水)10:37:37No.1176778822+
エクカスでエリア塗って近づかれたらチャクチで敵諸共死ぬ
13624/04/10(水)10:38:27No.1176778944+
このゲーム短射程ほど味方依存少なくて長くなればなるほど味方依存増えるから
上目指して安定させるのならまじで短射程握るしかない
13724/04/10(水)10:38:29No.1176778951+
>>感度を上げなければ振り向きが出来ない
>>感度を上げるとエイムがプルプルする
>筋力だ
>筋力をつけろ
やはり💪か…
13824/04/10(水)10:39:05No.1176779043+
上位プレイヤーって意外と低感度多いよね
メロンさん位じゃないバリバリ高感度なの
13924/04/10(水)10:39:14No.1176779074+
力こぶはもう死んだ文化だから
14024/04/10(水)10:39:24No.1176779101+
>短射程は実際考えることベイターの中射程以上より滅茶苦茶多い
>多いからその分強くされてSPも強くされてる
>じゃないと短射程増えないし…
全然ベイターじゃないのに中射程のクアッドくん…
14124/04/10(水)10:39:33No.1176779119+
ショクワン練習するかぁ
14224/04/10(水)10:40:45No.1176779327+
>>短射程は実際考えることベイターの中射程以上より滅茶苦茶多い
>>多いからその分強くされてSPも強くされてる
>>じゃないと短射程増えないし…
>全然ベイターじゃないのに中射程のクアッドくん…
逆に中射程機動力の差でぶち殺してサメで確保できるみたいな動きもあるから…
14324/04/10(水)10:41:14No.1176779391+
モップリンの使い方わからない
14424/04/10(水)10:41:40No.1176779474+
サメ単体じゃやっぱエリア確保しかできないので
投げもの欲しいなってことが結構あるよエリアでも
14524/04/10(水)10:41:43No.1176779482+
>例えばカーボンとかスパとか一発外したらもう間違いなく反撃食らって終わるじゃん?
>その点長射程は相手が近付いてくるまでエイム付けて打ち直すチャンス自体は沢山あるよね(一番顕著なのとして鉛筆上げました)
>なので短射程の方がこのゲーム負担デカくない?って思ったの
でもその代わりに短射程には機動力とポジションの自由さとキル速と連射性能があるわけで
長射程はポジション取れなかったらできることメチャクチャ減るからね
使えばわかるけど長射程も結構窮屈だよ
14624/04/10(水)10:41:43No.1176779484+
下のほうならボールドで体当たりくらいの感覚から調整していくのも悪くないかもしれん
14724/04/10(水)10:42:11No.1176779566+
>モップリンの使い方わからない
使わなくていい
使われると死ぬほどつまらん
14824/04/10(水)10:42:49No.1176779672+
>モップリンの使い方わからない
あれで足回りはバケツより軽やかなのでヒットアンドアウェイでなんとかする
14924/04/10(水)10:43:54No.1176779848+
素のモップリンはエリア専用機
モップリンDはヒラメ専用機
というかヒラメだと間違いなく最強だと思うモップリンD
他だとダメ
15024/04/10(水)10:43:55No.1176779851+
バンカラだけどエリアで0キル8デスの銀モデがいた
流石にやってられんわってメンバー変えたのに続けて同じ銀モデに金モデまで来た
15124/04/10(水)10:44:32No.1176779955+
後衛は前衛頼りないとやれることなくなるしな…
15224/04/10(水)10:44:34No.1176779960+
メインもまあまあ圧あるからなモップリン
インク効率も悪くなし射程もある
15324/04/10(水)10:44:53No.1176780015+
>例えばカーボンとかスパとか一発外したらもう間違いなく反撃食らって終わるじゃん?
スパって外したらスライドして逃走か追撃するブキじゃん
外したら終わりな対面もあるにはあるが…
15424/04/10(水)10:46:35No.1176780325+
まぁだから結局メイン短射程だけどSPで長射程の役割できるよなシューター共が一番このゲーム強いんだ
15524/04/10(水)10:47:07No.1176780412+
メイン長射程だけどSP短射程はいないの?
15624/04/10(水)10:47:14No.1176780441そうだねx1
このスレ画でちょっと前からベイターって急に知らない用語が出てきて普通に通じてるの何これ
有名な投稿者が使ってる言葉とか?
15724/04/10(水)10:48:12No.1176780627+
>まぁだから結局メイン短射程だけどSPで長射程の役割できるよなシューター共が一番このゲーム強いんだ
やはりカニか…
15824/04/10(水)10:48:13No.1176780633+
>メイン長射程だけどSP短射程はいないの?
ダイオウのバレデコリッカスとか
チャクチのエクカスとかはその枠でいいんじゃないか
15924/04/10(水)10:48:44No.1176780726+
>このゲーム短射程ほど味方依存少なくて長くなればなるほど味方依存増えるから
>上目指して安定させるのならまじで短射程握るしかない
短射程ほどっていうのもちょっと語弊がある
ボルマとかスパとかローラーとかパブロとかは短すぎて無理だし
16024/04/10(水)10:49:03No.1176780789+
リッターは今相対的に弱いって聞くけど多分Xマッチの上の方の人の話なんだろうな
16124/04/10(水)10:50:01No.1176780963+
>このスレ画でちょっと前からベイターって急に知らない用語が出てきて普通に通じてるの何これ
>有名な投稿者が使ってる言葉とか?
ベイターは他人を囮にしてキルを取る行為・役割
ベイトは囮そのものって意味だったりベイトするで囮にするって意味になる
FPS界隈の言葉
16224/04/10(水)10:50:11No.1176780987+
短射程はサブボムあるかどうかで既にやれる範囲に格差ができる
16324/04/10(水)10:50:11No.1176780988+
>このスレ画でちょっと前からベイターって急に知らない用語が出てきて普通に通じてるの何これ
>有名な投稿者が使ってる言葉とか?
どっちかと言うとFPS界隈の言葉で結構昔からあるやつ
多分分野が違うだけ
16424/04/10(水)10:50:37No.1176781063+
>まぁだから結局メイン短射程だけどSPで長射程の役割できるよなシューター共が一番このゲーム強いんだ
スペコラやL3リールガンが1番強いかって言われるとなあ
16524/04/10(水)10:50:54No.1176781108+
>リッターは今相対的に弱いって聞くけど多分Xマッチの上の方の人の話なんだろうな
あんまり上じゃなくてもそうだよ
前線で動ける人がいる帯域ならもうそれだけで条件満たしてる
16624/04/10(水)10:50:55No.1176781111+
なんならスプラ入ってキャラコン???ってなったしそのゲーム特有の単語ってあるよね
16724/04/10(水)10:51:16No.1176781187+
>>まぁだから結局メイン短射程だけどSPで長射程の役割できるよなシューター共が一番このゲーム強いんだ
>スペコラやL3リールガンが1番強いかって言われるとなあ
そいつらは中射程!
16824/04/10(水)10:52:08No.1176781349+
バンカラのエリアで味方リッターリッカスチャージャー3人だったのに余裕で勝てた時はすごいなぁって思いました
16924/04/10(水)10:52:10No.1176781356+
スプロラは実は私は案外味方依存少ないというかキャリー力は高い
役割被ってるブラスターより高い
17024/04/10(水)10:52:37No.1176781439+
昔はレティクルって単語すらわからなかったのを思い出した
17124/04/10(水)10:52:38No.1176781441そうだねx1
>スペコラやL3リールガンが1番強いかって言われるとなあ
メインのキル能力に問題がある連中じゃねーか
ナワバリだと楽しいけどバカマ他じゃギアでキッチリ仕上げないと大変じゃけ
17224/04/10(水)10:53:04No.1176781533+
サイド展開みたいな上位層が使い始めてなんか急に流行った単語ある
17324/04/10(水)10:53:28No.1176781596+
エイムは撃ちながら合わせる事しかできないからシューターしか使えない
17424/04/10(水)10:53:35No.1176781621+
リールガンは昔暴れた時の罪をまだ背負ってるから…
17524/04/10(水)10:54:28No.1176781775+
>スプロラは実は私は案外味方依存少ないというかキャリー力は高い
>役割被ってるブラスターより高い
平地だとカーリングがいい仕事してくれて相手に択迫ったりあぶり出しできるけど団地とか立体的な場所だと足場が無いだけで地獄が見えるのなんとかならないっすかね
17624/04/10(水)10:54:44No.1176781826+
スプロラってメインサブスペ全部が一見弱そうなのに相性が噛み合っててめっちゃ強いよね
17724/04/10(水)10:54:50No.1176781851+
FPS界隈とは若干違う言い回しになってたりはするよね
射線を通すのをピークって言ったりハイドとスニーキングとラークも向こうとはちょっとニュアンス違う気がする
17824/04/10(水)10:54:54No.1176781868+
リッターが強いのって要はチャージが許されるくらいのゲームスピードなんだけど
今エナスタ流行って爆速詰めが物凄いから困る
でもそれはそれとしてリッターのノンチャ30ダメにしろ
17924/04/10(水)10:55:29No.1176781970そうだねx1
>>スプロラは実は私は案外味方依存少ないというかキャリー力は高い
>>役割被ってるブラスターより高い
>平地だとカーリングがいい仕事してくれて相手に択迫ったりあぶり出しできるけど団地とか立体的な場所だと足場が無いだけで地獄が見えるのなんとかならないっすかね
ヒラメのローラーめちゃくちゃ強いじゃん
18024/04/10(水)10:55:35No.1176781986+
今環境のローラーは結構パワーあるように感じるけど上手い使い手が少ないような印象もある
18124/04/10(水)10:56:57No.1176782203+
>でもそれはそれとしてリッターのノンチャ30ダメにしろ
ちょいタメ50×2の練習すると意外な所で役に立つぜ
18224/04/10(水)10:57:03No.1176782223+
ウルショを見えてるリッターに撃ったはずなのに当たらない
18324/04/10(水)10:57:06No.1176782238+
>今環境のローラーは結構パワーあるように感じるけど上手い使い手が少ないような印象もある
ガロンというかメガホン流行ると商売上がったりなんですね
バリア貫通してくるし
18424/04/10(水)10:57:12No.1176782244+
ローとかラークとかピークとかワンピックは通じない時があるけどチャーdiffってるわ…だけは結構みんなに通じるの面白い
18524/04/10(水)10:58:37No.1176782498+
ローラーの相対的強さは結局相手のクリアリングと自身の潜伏の上手さに関係してると思うので
弱いものイジメは物凄いんだけど刺さらん時は全く何も出来なくなる
18624/04/10(水)10:58:53No.1176782539+
チャーディフは初めて言われた時意味はわからなかったけど相手リッターこっちスクイクだったからなんとなくはわかった
スクイクβな人がなんかものすごく強くて勝った
18724/04/10(水)10:59:01No.1176782564+
もうバリアはクソでかいデコイビーコンとして使ってるところはあります
18824/04/10(水)10:59:02No.1176782570+
通算3000時間以上遊んでるけどローラーの段差上の1確判定の長さには未だに納得行っていない
18924/04/10(水)10:59:03No.1176782571+
今作は索敵手段多くてステージの見通しも良いからセンプク刺さりにくいのよね
19024/04/10(水)10:59:17No.1176782610+
バリアはメガホンハンコダイオウサメ全部突っ込まれるからお前…お前…
19124/04/10(水)10:59:30No.1176782644+
敵ガチャ成功した時のローラーはいじめみたいになる
19224/04/10(水)10:59:51No.1176782709+
ローラーの圧かけられるシューターの52凸ってやつが今居るからなぁ
19324/04/10(水)11:00:32No.1176782809+
もうもみじでいいや
19424/04/10(水)11:01:41No.1176782992+
ローラーとホットのバリアは強い
わかばのバリアは弱い
19524/04/10(水)11:01:50No.1176783019+
もみじは立ち回りさえしっかりしてればかなりできるヤツだと思うぞ
19624/04/10(水)11:01:51No.1176783020+
単に動いてる的に当てたいだけならバイトで練習すればいい
バイトがエイム練習にならないってのは置きエイムとか試合で要求される技術の練習に全くならないからであって固定のバルーンひたすら撃つよりは効果あると思う
19724/04/10(水)11:02:08No.1176783068そうだねx1
>FPS界隈とは若干違う言い回しになってたりはするよね
>射線を通すのをピークって言ったりハイドとスニーキングとラークも向こうとはちょっとニュアンス違う気がする
結局のとこ素直に日本語使ったほうが通じやすくて文字数も少ないから横文字流行らせたいのは海外から輸入してきた奴と自我推したい奴のせめぎ合いによる
19824/04/10(水)11:02:40No.1176783162+
スプロラにセンサー付けてセンプク封じ!
…センサーついたローラーに味方が薙ぎ倒されてる…
19924/04/10(水)11:02:51No.1176783193+
>今作は索敵手段多くてステージの見通しも良いからセンプク刺さりにくいのよね
逆にイカニン付けないで手動低速ステルスすると結構引っ掛けられるのが面白い
20024/04/10(水)11:02:59No.1176783209+
もみじ難しいんだよな
メインがちょっと足りてない
20124/04/10(水)11:03:27No.1176783300+
    1712714607321.png-(8176 B)
8176 B
まず正面に撃つ事しか頭に入らなくて
横や後ろからやられまくる俺がTPSに向いてない…
20224/04/10(水)11:03:56No.1176783372+
ヘイト買うのはわかりやすいけどベイターはちょっとわかりにくいところある
でも日本語で言い表しにくいよねカバーさせるとかだとその場だけになるし
20324/04/10(水)11:04:36No.1176783466+
>ヘイト買うのはわかりやすいけどベイターはちょっとわかりにくいところある
>でも日本語で言い表しにくいよねカバーさせるとかだとその場だけになるし
ベイターはヘイト買わせてキル取る方だから逆
20424/04/10(水)11:05:28No.1176783598+
うおー人数有利だみんな突っ込めー!俺しか前出てねぇ!で死ぬパターンがめちゃくちゃ多い!
20524/04/10(水)11:05:41No.1176783638+
ローラーのバリア強いかなあ
ヤグラくらいじゃないかなあ
20624/04/10(水)11:05:47No.1176783649+
思ったより強いなってなったローラーはヴァリフォ
でも縦使うタイミングほぼ無くてこれ素ロラにスミナガ付いてるのが強いんじゃない?ってなる
20724/04/10(水)11:06:21No.1176783735+
>横や後ろからやられまくる俺がTPSに向いてない…
最初そんなんだったけとそのうち慣れるさ
そしてこれ最初に意識したのはバイトだったりする
四人同じ方向に突っ込んで後ろから湧いたシャケの集団にやられてからは味方と少し離れて周り見るようになった
20824/04/10(水)11:06:36No.1176783774そうだねx1
>1712714607321.png
TPSなんだから斜め前ぐらいは避けろ
FPSならまあ…
20924/04/10(水)11:06:51No.1176783808+
ヘイト買ってるはずなのになんか違うところみてるハイドラやリッターおすぎ!
ひどいハイドラだとおしっこマンしてる時あるし
そんなのもみじの俺に任せとけよ!
21024/04/10(水)11:06:55No.1176783826+
>まず正面に撃つ事しか頭に入らなくて
>横や後ろからやられまくる俺がTPSに向いてない…
あ!敵いた!倒すぞ〜!ですべての意識がそっちに向いちゃうんだね?
敵の位置もそうだけどステージの位置関係を考えよう
背中が壁なら後ろから撃たれることはないね?
後ろが自分のインクで塗られてれば後ろから撃たれることはないね?
そういう積み重ねが必要なんだ
21124/04/10(水)11:07:35No.1176783924+
>1712714607321.png
裏取り天国な2だと実際こういう意見が滅茶苦茶多くて
3のマップがああなりました
21224/04/10(水)11:07:42No.1176783937+
>でも縦使うタイミングほぼ無くてこれ素ロラにスミナガ付いてるのが強いんじゃない?ってなる
道作るのにはやっぱりヴァリの縦がローラー種だと一番便利だと思うの
21324/04/10(水)11:08:11No.1176784008+
>まず正面に撃つ事しか頭に入らなくて
>横や後ろからやられまくる俺がTPSに向いてない…
正面以外には対応できないのはゲームシステム上当たり前
左右の敵も視界に入るように下がれ
21424/04/10(水)11:08:39No.1176784097+
>思ったより強いなってなったローラーはヴァリフォ
>でも縦使うタイミングほぼ無くてこれ素ロラにスミナガ付いてるのが強いんじゃない?ってなる
縦とボムで一気に塗り作るのが強いらしい
21524/04/10(水)11:09:20No.1176784211+
3から始めた人にとってはスメーシーとコンブはクソステ扱いだから…
21624/04/10(水)11:09:22No.1176784220+
>まず正面に撃つ事しか頭に入らなくて
>横や後ろからやられまくる俺がTPSに向いてない…
正面に撃つができればワンステップクリアだ
次は側面を取る後ろを取るの段階に行こう
正面を撃つそれすらできない奴は何故か多い
21724/04/10(水)11:09:31No.1176784247そうだねx1
前線でちょこまかしながら塗って長射程のヘイト稼いでる時が最高に生を感じる
21824/04/10(水)11:09:59No.1176784325+
タラポとナメロウだけ消してくれたらあとは許すよ
ナンプラーもついでに消していいよ
21924/04/10(水)11:10:36No.1176784423+
>3から始めた人にとってはスメーシーとコンブはクソステ扱いだから…
リスキル可能なマンタとかじゃなければ俺は喜んでケツを差し出すよ
22024/04/10(水)11:10:43No.1176784442+
ヴァリの縦振りは3回は殺されるくらいの隙出るのに見合ってない性能
22124/04/10(水)11:11:03No.1176784496+
>3から始めた人にとってはスメーシーと
スメーシーはまぁ楽しいし
>コンブはクソステ扱いだから…
…………
22224/04/10(水)11:11:04No.1176784497+
タラポはともかくナメロウとナンプラーは結構好きだけどな俺…
22324/04/10(水)11:11:21No.1176784554+
>>3から始めた人にとってはスメーシーとコンブはクソステ扱いだから…
>リスキル可能なマンタとかじゃなければ俺は喜んでケツを差し出すよ
2もやってたけどクソステだと思ってるよ
22424/04/10(水)11:11:43No.1176784609+
コンブは前線…前線どこ…ってなる
22524/04/10(水)11:11:45No.1176784616+
>ヴァリの縦振りは3回は殺されるくらいの隙出るのに見合ってない性能
あれは安全が確認されてるか特殊な状況下じゃなければ火力として使うのが間違っとると思う
塗りが魅力かと
22624/04/10(水)11:11:48No.1176784624+
俺はマテガイを消して欲しい
22724/04/10(水)11:11:50No.1176784632+
目が鳥目なので一番きついステージーはクサヤです
夜の青インク見えねぇんだよ!
22824/04/10(水)11:13:03No.1176784816+
個人的には過去ステの方が打開がキツいって感じる
ルートが多いせいでいつまでも味方の足並みが揃わない
22924/04/10(水)11:13:47No.1176784959+
>3から始めた人にとってはスメーシーとコンブはクソステ扱いだから…
2の時からクソステだった
2はもっと想像を絶するクソステで溢れてたから目立たなかったが
23024/04/10(水)11:14:00No.1176784994+
最近ちょっと1に戻ってたけど埠頭とかもまぁあれはあれでクソステだぜ!
23124/04/10(水)11:14:04No.1176785007+
コンブエリアは自陣左側から侵入してくる敵に対応できない長射程の味方引くともう敵陣荒らしにいってぐるぐるエリア周りをキルしてまわらないと抑えきれなくなるクソステ
23224/04/10(水)11:14:05No.1176785012+
なんでスクスロ×2とスクネオが味方に来るんだ
1人くらいあっちいけよ
23324/04/10(水)11:14:52No.1176785128+
>コンブは前線…前線どこ…ってなる
索敵能力が試される
23424/04/10(水)11:15:04No.1176785167+
>コンブエリアは自陣左側から侵入してくる敵に対応できない長射程の味方引くともう敵陣荒らしにいってぐるぐるエリア周りをキルしてまわらないと抑えきれなくなるクソステ
自陣左の守護者になるの好き
短射だけど
23524/04/10(水)11:15:19No.1176785217+
やってて一番つまんないのはヒラメ
タチウオもそうだったけど登頂しないとダメなステージきらい…
23624/04/10(水)11:15:27No.1176785234+
マテガイ楽しいけどローラーがいるからつまらん
23724/04/10(水)11:16:08No.1176785349+
コンブは中央に味方3人固まってると違うそうじゃないってなる
囲まれて死んじゃうのよ!?
23824/04/10(水)11:16:17No.1176785379+
メロンの動画でも言われてたけど味方と位置被らせないは本当周知徹底してほしい
23924/04/10(水)11:17:42No.1176785628+
ホッケはクソだけど3の初期ステージ分岐してないホッケみたいな構造がちょくちょくあるから嫌い
まあそれも近いうちに改修入ると思うけど
24024/04/10(水)11:17:47No.1176785639+
>メロンの動画でも言われてたけど味方と位置被らせないは本当周知徹底してほしい
対面するってなると弾吸われたりするのマジでしんどい
24124/04/10(水)11:18:14No.1176785716+
打開なんかで同じところ攻めるのはいいとしても間隔をある程度あけておかないといけないってのは気がついてない奴が多いからな
24224/04/10(水)11:18:19No.1176785737+
味方と位置かぶらせないけどお互いを見れる場所にいる
が理想
固まってるとウルショで3枚抜きされてる!とかよく見る
24324/04/10(水)11:18:31No.1176785772そうだねx5
>ヴァリの縦振りは3回は殺されるくらいの隙出るのに見合ってない性能
あの縦なかったらヴァリ使ってないからこういう意見出るの信じられん…
メチャ塗り強だし要らんならナモとかスプロラでいいし
24424/04/10(水)11:18:33No.1176785777+
コンブは右から侵入するのと同じくらい左からの侵入強いよ
だいたい長射程がいるからこんちはー!!ってぶっ込みにいくと結構キルとれる
24524/04/10(水)11:18:51No.1176785830+
マテガイは前夜祭の初見とんでもねえステージきたなと思ったもんだけど慣れたな
24624/04/10(水)11:18:57No.1176785846+
このゲーム固まってたら本当にすぐ全滅するからな
一般的な戦略では固まってた方が強いもんだが…
24724/04/10(水)11:19:17No.1176785894+
>マテガイは前夜祭の初見とんでもねえステージきたなと思ったもんだけど慣れたな
でもアサリはやっぱクソだと思う
ヤグラは逆に良いステージだと思う
24824/04/10(水)11:19:24No.1176785911そうだねx1
敵と味方のポジショニングの把握ってある意味一番難しいから
いってることはわかるけど徹底できるのは上のほうだけだよ
24924/04/10(水)11:19:35No.1176785937+
昆布左はモップリンのおやつと言って良い
25024/04/10(水)11:19:41No.1176785951そうだねx1
孤立するなってセオリーはみんなで固まろうねって話ではないんだよね
25124/04/10(水)11:19:47No.1176785976+
チョウザメ海女美マンタコンブが苦手
なんか全体的に索敵とクリアリングがしにくい
25224/04/10(水)11:20:01No.1176786013+
立ち位置を被らせずにフォーカスすることを求められる
つまり…敵をちゃんと探せ
25324/04/10(水)11:20:35No.1176786086+
ヴァリアブルはリッター×2とシューターって編成の時ですらバッシャバッシャしてるだけのやつが多すぎて悪印象つよすぎる
金モデとおなじくらい嫌い
25424/04/10(水)11:20:44No.1176786112+
敵を撃とうとしたら間に味方がインターセプトしてくる時はとてもホッコリーになるぞ
25524/04/10(水)11:21:01No.1176786145+
味方が潜伏してるとこに何も考えず突っ込まないとか体で射程切らなようにするとかのレベルでいいよ!
25624/04/10(水)11:22:19No.1176786326そうだねx2
いいですよねローラーの一振りでまとめて溶ける味方
25724/04/10(水)11:23:02No.1176786420+
ヴフォは無印と違ってバッチャバッチャは…するけどした後キューバンど一緒に突っ込む動き出来るから後ろで降ってるよりよっぽど楽しいよ
マルミは今ならもっとロックオン広げて良くない?
25824/04/10(水)11:23:07No.1176786431+
>孤立するなってセオリーはみんなで固まろうねって話ではないんだよね
孤立するなセオリーではないな
孤立しろ囲まれるな囲めが正解
25924/04/10(水)11:23:16No.1176786464+
竹つよい〜
竹で無双したい〜
26024/04/10(水)11:23:27No.1176786493+
>孤立するなってセオリーはみんなで固まろうねって話ではないんだよね
ザコの集まる試合だと固まってないと孤立してることになるのがやってて辛い
26124/04/10(水)11:24:12No.1176786604+
>いいですよねセンプクしてるところに味方がわーっと寄ってきてウルショで仲良く溶けるの
26224/04/10(水)11:24:57No.1176786733+
下の方はせめて後衛は視野広く持てよっていうのが高望みだからほんと困る
26324/04/10(水)11:25:05No.1176786749+
>マルミは今ならもっとロックオン広げて良くない?
まずラクトが死んでくれないとな…
BANさせてくれナワバリラクト
26424/04/10(水)11:25:19No.1176786787そうだねx1
>竹つよい〜
>竹で無双したい〜
なにか矛盾を感じる
26524/04/10(水)11:25:27No.1176786808そうだねx1
>下の方はせめて後衛は視野広く持てよっていうのが高望みだからほんと困る
物理的に下の方にいるからな弱い長射程
26624/04/10(水)11:25:41No.1176786836+
ゲームパッドで離れた味方にバリア渡せるのは正解だったんだな…
26724/04/10(水)11:26:09No.1176786917+
>>下の方はせめて後衛は視野広く持てよっていうのが高望みだからほんと困る
>物理的に下の方にいるからな弱い長射程
なんでお前そこいんだよが結構ある
26824/04/10(水)11:26:27No.1176786980+
キューヴァンとミサイルのヴァリください
26924/04/10(水)11:26:38No.1176787008+
下にいんのはバケツとブラスターだけでいいんですよ!
27024/04/10(水)11:27:05No.1176787069+
敵味方の場所の把握はバイトなら出来るんだよ
使う武器予告されてるから役割予習できるし湧き場所決まってるから誰がどこに当たりにいってるかまで見える
これがバトルになると頭に入ってないしセオリーもわからないしでどうしようもない
27124/04/10(水)11:27:42No.1176787163+
>>下の方はせめて後衛は視野広く持てよっていうのが高望みだからほんと困る
>物理的に下の方にいるからな弱い長射程
リッターとかが地面に降りてるとうn!?ってなる
高台にいろ!
27224/04/10(水)11:28:03No.1176787222+
抑えの時にスシがどこに居るべきなのか毎回悩む
味方と被らないようにすると大体崖下センプクになる
27324/04/10(水)11:28:22No.1176787265+
>リッターとかが地面に降りてるとうn!?ってなる
>高台にいろ!
こいつリッカスか…スプチャじゃねーか!
27424/04/10(水)11:28:32No.1176787285+
>下にいんのはバケツとブラスターだけでいいんですよ!
ジムも高台にいても結構やること無いので降りるよ
27524/04/10(水)11:28:47No.1176787324+
その見えるラインを受け持つんだから牽制射撃も撃て!
塗り返さないとイカニンがよってきてあーあーあーってことがよくある
27624/04/10(水)11:28:52No.1176787336+
仕事してない味方長射程はマップ開くたびずっと同じポジションにいるからすげー目立つし気になる
27724/04/10(水)11:28:58No.1176787354+
>ジムも高台にいても結構やること無いので降りるよ
どうして減衰しないんですか
どうして…
27824/04/10(水)11:29:06No.1176787373そうだねx1
ナワバリでも敵陣抜けたなら背後を突いてくれ…
ショボい塗り残して気持ち良くなられても自陣は地獄だ
27924/04/10(水)11:29:26No.1176787430そうだねx1
結局このゲーム索敵とクリアリングゲーだなって
28024/04/10(水)11:29:28No.1176787436そうだねx1
ワイプアウト取られてエリア取られたのに真っ先に下降りて突っ込んで死んだあのリッカスはなにがしたかったのだろうか
28124/04/10(水)11:29:38No.1176787465+
なんで長射程が強ポジに行かないのかっていうと強ポジの付近まで敵の前線が迫ってて行けねーんだよ
ソナー出してやるからさっさと押し戻せよ前衛ども
28224/04/10(水)11:30:27No.1176787605+
>結局このゲーム索敵とクリアリングゲーだなって
全シューターそうだろ
28324/04/10(水)11:30:33No.1176787625+
>ナワバリでも敵陣抜けたなら背後を突いてくれ…
>ショボい塗り残して気持ち良くなられても自陣は地獄だ
帰るまでが裏どりなんだけれどな…
勝手に敵陣で死滅するだけの奴が多い
28424/04/10(水)11:30:40No.1176787651+
ではお殿様その敵の前衛を倒してください
28524/04/10(水)11:30:52No.1176787682+
>結局このゲーム索敵とクリアリングゲーだなって
FPSのその要素をインクでわかりやすくしたゲームだからね
まぁだからこそマップが良くないと一方的になって打開難しいんだけど…
28624/04/10(水)11:31:24No.1176787749+
>なんで長射程が強ポジに行かないのかっていうと強ポジの付近まで敵の前線が迫ってて行けねーんだよ
>ソナー出してやるからさっさと押し戻せよ前衛ども
開幕の時点で長射程が出るのが遅いからでは?
リッターとかが連射で自陣塗ってんじゃねぇ〜
28724/04/10(水)11:32:23No.1176787906+
いや長射程は高台の仕事終わったら降りないとだめだぞ…
そうじゃないと一生ライン上がらない
前まで来たのにライン崩壊させて遥か後ろの自陣の高台に戻るヘボとかもよくいるけど敵のライン上げさせない為の長射程なのに逃げたらアドのすべてを投げすてるクソの出来上がりだ
28824/04/10(水)11:32:32No.1176787926+
>結局このゲーム索敵とクリアリングゲーだなって
同時にセンプクも強いからステージによっては相手にクリアリングを強要するのが強かったりするから面白い
28924/04/10(水)11:32:35No.1176787930+
ナババの敵陣抜けは打開だけどこれ抜けても破壊力のある52凸みたいなやつか抜かすと大惨事になるラクトみたいなのじゃなきゃ放置しててもいいんだよね
具体的に言うとパブロとか抜けても放置してていい
29024/04/10(水)11:32:50No.1176787970+
ヒラメで味方リッターが自陣高台入った時点で負けが確定するのきつい
29124/04/10(水)11:33:22No.1176788053+
>サイド展開みたいな上位層が使い始めてなんか急に流行った単語ある
スプラ3になってからは廃れた用語だ…
だってステージにサイドがないんだもん
29224/04/10(水)11:33:44No.1176788109+
>いや長射程は高台の仕事終わったら降りないとだめだぞ…
>そうじゃないと一生ライン上がらない
>前まで来たのにライン崩壊させて遥か後ろの自陣の高台に戻るヘボとかもよくいるけど敵のライン上げさせない為の長射程なのに逃げたらアドのすべてを投げすてるクソの出来上がりだ
仕事も済んでないのに降りるクソの話をしてるんだよ!
29324/04/10(水)11:33:49No.1176788125+
ステージによっては高台行けないんでテキトーにポイセン巻きますね…
29424/04/10(水)11:33:50No.1176788129+
>ヒラメで味方リッターが自陣高台入った時点で負けが確定するのきつい
それが必要なステップあると思うけど
29524/04/10(水)11:34:24No.1176788211+
>>サイド展開みたいな上位層が使い始めてなんか急に流行った単語ある
>スプラ3になってからは廃れた用語だ…
>だってステージにサイドがないんだもん
あるよ!?
29624/04/10(水)11:34:33No.1176788242+
前衛に任せていられるかよ
俺がオフロで前に出る!
29724/04/10(水)11:35:12No.1176788357+
>前衛に任せていられるかよ
>俺がオフロで前に出る!
風呂じゃなくてヒッセンかエスカス持たない?
29824/04/10(水)11:35:20No.1176788377+
風呂ならいいか…頑張れよ
29924/04/10(水)11:35:50No.1176788457+
>前衛に任せていられるかよ
>俺がオフロで前に出る!
後ろでパシャパシャしてるよりよっぽどマシだ
30024/04/10(水)11:36:17No.1176788554+
まぁ風呂はキル取らないとどうしようもないブキだから前衛やってえぇよ…
30124/04/10(水)11:37:49No.1176788802+
味方の風呂は弱いのに敵の風呂は全然倒せない
泡で死ぬ
30224/04/10(水)11:37:53No.1176788808+
リッター!ハイドラを撃ち落としてくれ!俺は前衛を牽制する!
30324/04/10(水)11:38:26No.1176788901+
風呂ゾンビ自体は結構相性いいんだよね
弾の速度遅いから
30424/04/10(水)11:39:08No.1176788998+
>ナババの敵陣抜けは打開だけどこれ抜けても破壊力のある52凸みたいなやつか抜かすと大惨事になるラクトみたいなのじゃなきゃ放置しててもいいんだよね
>具体的に言うとパブロとか抜けても放置してていい
パブロ使いのレス
礼賛するボールド使いたち
30524/04/10(水)11:40:10No.1176789178+
>ヒラメで味方リッターが自陣高台入った時点で負けが確定するのきつい
短射がひっついて斥候してくれないとあんなデカくて動かないヤグラみたいな場所には行けないんでケースバイケースでフロントラインは変わる
30624/04/10(水)11:40:15No.1176789191+
パブロもボールドも荒らししたいだけの構ってちゃんだから放置してたらすぐに帰って来るしそこで潰せばいいよ…
荒らしはスルーが基本なんだから
30724/04/10(水)11:42:03No.1176789523+
風呂ゾンビは実際強い
なぜならアシストばっかりでキル取れないけどなんかヘイトはたくさん集めるから!
30824/04/10(水)11:42:32No.1176789590+
バブロ抜けは放置すべきか追うべきかルールと状況でまるで違うからその判断を味方にさせるのは難しい
30924/04/10(水)11:42:38No.1176789602+
>風呂ゾンビは実際強い
>なぜならアシストばっかりでキル取れないけどなんかヘイトはたくさん集めるから!
あと風呂自体が前に出ないと価値がないっていうのもある
31024/04/10(水)11:42:47No.1176789632+
パブロもボールドも単に敵陣抜けてお散歩するマンだけなら放置していいけどだいたい後ろから刺してくるじゃん…
31124/04/10(水)11:42:59No.1176789665+
風呂をキルしにいってよく負けるんだけどどうしたらいいですか?
31224/04/10(水)11:43:51No.1176789834+
今って風呂と風呂デコどっちの方が評価高いんだろう
31324/04/10(水)11:43:58No.1176789850+
ヒラメの打開は短射程だとスペシャル貯めすら難しいからボムで事故死するのを祈るか裏取りにワンチャン賭けるくらいしかやれる事が無い
31424/04/10(水)11:44:05No.1176789872+
ホント真っ当な成功体験が得られにくいゲームだよなこれ
31524/04/10(水)11:44:28No.1176789946そうだねx1
>風呂をキルしにいってよく負けるんだけどどうしたらいいですか?
他のブキと同じだよ
自分より長射程の相手に気付かれてる状態で正面から突っ込むな
31624/04/10(水)11:44:41No.1176789993+
>今って風呂と風呂デコどっちの方が評価高いんだろう
シールドない時点で割とげんなりだけど近づいてきた奴をテイオウで撃退するの楽しいから風呂デコの方が好きだよ
31724/04/10(水)11:44:57No.1176790053+
上位風呂は圧掛けが凄えなって
31824/04/10(水)11:45:10No.1176790095そうだねx1
>風呂をキルしにいってよく負けるんだけどどうしたらいいですか?
弾速遅いから移動先が読まれるような詰め方をしない
31924/04/10(水)11:45:23No.1176790139そうだねx2
軸を合わせないようにするとサクサク倒せるぞ
何だその反射弾は負けだ
32024/04/10(水)11:45:37No.1176790179+
ヒラメは敵味方の練度が勝敗にめっちゃ濃くでるステージだからステージ出たら避けてるわ…
32124/04/10(水)11:46:32No.1176790351+
ヒラメはヒラメでしか使えない動きが多すぎてあそこほんと嫌い
その割に打開辛いから一方的になるし
32224/04/10(水)11:47:17No.1176790501+
前に出ないと役立たずってのとマップ兵器でクソゲー押し付けるって意味ではお風呂ともみじは似てるブキだとおもう
使い勝手は全然違うけど
32324/04/10(水)11:48:38No.1176790765+
大半の風呂は弱いからいいけど強い風呂と当たるとストレスフルになる
ヤグラとかあいつ一人で勝ったわって風呂デコがごく稀にいる
32424/04/10(水)11:48:45No.1176790786+
基本的には手前処理を重く見ていい
ただ関係ないとこまで追うとだめ
32524/04/10(水)11:48:56No.1176790825+
風呂にはボム投げんだよ!
32624/04/10(水)11:49:41No.1176790988+
喰らえセンサー!
32724/04/10(水)11:49:44No.1176790997+
調子よくてSブラをパキンパキン当てれる時は最高に気持ちいいんだけど
全然倒せない駄目な日にジャンプ打ちがちゃんと出ないととんでもない怒りがこみ上げる
そういった意味でもSブラはゴミ
32824/04/10(水)11:49:52No.1176791020+
正直風呂の相手は面倒だから塗り強くして欲しくなかった
32924/04/10(水)11:49:59No.1176791040+
ヒラメエリアの壁裏クリアリング出来なくて見合いしてる時間がマジで嫌い
前作Bバスとかはそこまでだったけどヒラメは無理
33024/04/10(水)11:50:10No.1176791088+
バイトなんて状況限定しても自分の武器が何やるかわからないやつばかりだから武器自由にさせたらそりゃもう
33124/04/10(水)11:50:37No.1176791183+
>ヒラメエリアの壁裏クリアリング出来なくて見合いしてる時間がマジで嫌い
>前作Bバスとかはそこまでだったけどヒラメは無理
ソナー置け
アホほど強い
33224/04/10(水)11:51:25No.1176791349+
実質中央取った方が勝ち系のステージはどのルールでも似たような戦い方になるからつまらない
33324/04/10(水)11:52:20No.1176791538+
>ソナー置け
>アホほど強い
持ち武器に付いてないんですけお
33424/04/10(水)11:53:08No.1176791693+
>>ソナー置け
>>アホほど強い
>持ち武器に付いてないんですけお
じゃあ諦めろ
33524/04/10(水)11:53:36No.1176791787+
ヒラメに向いてるサブSPが付いてるスロッシャーのモップDは最強の武器だよ(ヒラメに限る)
でも打開はできないけど
33624/04/10(水)11:55:54No.1176792296+
打開出来ないのかよ…
33724/04/10(水)11:56:05No.1176792327+
中央が凹地になってるステージ好き
33824/04/10(水)11:56:37No.1176792441+
白と黒のカラーリングでSPジェットパックのブキが結構塗れて楽しかった
33924/04/10(水)11:56:41No.1176792455+
>中央が凹地になってるステージ好き
長射程のレス
34024/04/10(水)11:57:18No.1176792588+
ヒラメもBバスくらい去勢してくれてもいいのよ
34124/04/10(水)11:57:29No.1176792623+
ヒラメモップ強いけれどあくまで上先にとれたらだからな
34224/04/10(水)11:58:23No.1176792818+
ダイナモがヒラメで強い理論
34324/04/10(水)11:58:31No.1176792842+
チョウザメもう少し自陣せまくて良くない
34424/04/10(水)11:58:53No.1176792908+
>中央が凹地になってるステージ好き
アマビキンメきらい
34524/04/10(水)12:00:53No.1176793328+
公式の武器紹介の動画はマニュ系だけやたら上手いのが笑える
34624/04/10(水)12:00:57No.1176793345+
スプラ3は同期ズレのせいで
遮蔽物の裏に隠れても他プレイヤー視点でははみ出てるとかあるし
エイムの良し悪しじゃなくてスプラで敵に弾を当てるテクしか上手くならんと思う
34724/04/10(水)12:01:16No.1176793411+
ホップソナーで打開はできない
リッターか自分より長射程のいないバレルならなんとかなる(メインと合わせ技で)


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