二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712655592486.png-(1583228 B)
1583228 B24/04/09(火)18:39:52No.1176582893+ 20:05頃消えます
弾撃ちのコツがわからないまま散漫と弾を撃っている気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/09(火)18:41:44No.1176583477そうだねx2
まぁ基本オカルトなんて飛ばれないと思ったら打って飛ばれそうと思ったら撃たないを経験則でやる感じで
224/04/09(火)18:43:01No.1176583878そうだねx1
弾打ちたい
324/04/09(火)18:43:57No.1176584150+
弾飛びたい
424/04/09(火)18:45:06No.1176584495+
ジュリの弾真ん中に飛ばねぇかな〜
524/04/09(火)18:45:20No.1176584560+
遠いときには遅い弾を撃つ
牽制の一歩外みたいな近距離では速い弾を撃つ
624/04/09(火)18:48:47No.1176585647+
理屈で考えたらどう考えてもリスクリターンが合わないから打たないほうがいいはずなんだけど強いから打てってプロの誰かが言ってた
724/04/09(火)18:51:45No.1176586588+
弾無いキャラ側も漠然と飛んでるよ
824/04/09(火)18:52:00No.1176586669+
ガイルみたいによっぽど弾主体に偏重してるキャラ以外は
あくまで相手を嫌な気持ちにさせる嫌がらせって思っておかないと
弾ばっか打って勝手にリスク積み上げて死ぬ
924/04/09(火)18:52:04No.1176586680+
エドの弾強いのか弱いのかいまいち分からない
1024/04/09(火)18:52:32No.1176586815+
>エドの弾強いのか弱いのかいまいち分からない
強くもないし弱くもないよ
弾自体は普通
1124/04/09(火)18:52:32No.1176586816+
まずは飛ばれても大丈夫な位置で撃つことから
1224/04/09(火)18:53:15No.1176587030そうだねx1
>エドの弾強いのか弱いのかいまいち分からない
相手の弾をうまく消せたら強い
弱弾まで放出出来たら強い
1324/04/09(火)18:53:58No.1176587277+
弾で相手の行動を制限すれば読み合いも勝ちやすくなるでしょ
俺はこれで安定してジャンプ見てから対空出ない
1424/04/09(火)18:55:08No.1176587642+
安全波動の間合いで撃つの難しい
1524/04/09(火)18:55:13No.1176587675+
相手がバーンアウトしたら弾連打は女々か?
1624/04/09(火)18:55:28No.1176587742+
僕のキャラは弾もないし撃たれるとお酒が飲めないのでとても嫌な気分になります
1724/04/09(火)18:56:21No.1176588017+
サンドブラストって砂投げてるらしいな
1824/04/09(火)18:56:54No.1176588186+
弾にくらい判定をつけよう
1924/04/09(火)18:57:58No.1176588497+
>サンドブラストって砂投げてるらしいな
違います
2024/04/09(火)18:58:22No.1176588616+
フフフこの距離で打つソニックは安全ソニックだから飛べないと思っているだろうが
俺は下タメ作るのが遅いので十分危険ソニックだぞ
2124/04/09(火)18:59:00No.1176588792+
バーンアウトしたら弾撃ちまくってくる奴にマリーザのSA3刺した瞬間が一番生を実感する
2224/04/09(火)19:01:07No.1176589481+
弾も弾抜けSAもある春麗ってもしかして強いのでは
2324/04/09(火)19:01:07No.1176589483+
>バーンアウトしたら弾撃ちまくってくる奴にマリーザのSA3刺した瞬間が一番生を実感する
それは脳死で弾撃ってる奴が100悪いから生を実感できるほど気持ち良くは…
2424/04/09(火)19:01:41No.1176589679+
>>サンドブラストって砂投げてるらしいな
>違います
砂かけみたいなしょっぱい技でやんすよゲヘヘ
っていう謙遜表現らしいな
2524/04/09(火)19:01:45No.1176589695そうだねx30
>それは脳死で弾撃ってる奴が100悪いから生を実感できるほど気持ち良くは…
うるさいマリ〜!!!
こいつはマリーザのCAで即死しました
以降レスはできません
2624/04/09(火)19:02:08No.1176589824+
>それは脳死で弾撃ってる奴が100悪いから生を実感できるほど気持ち良くは…
実感してるって人にこういうレスするのよくわかんないんだよね
2724/04/09(火)19:02:25No.1176589917そうだねx9
本当に即死しかねないのやめろ
2824/04/09(火)19:03:10No.1176590168+
最近やっとキンバリーのドロンで弾抜けすればいいことに気づいた
2924/04/09(火)19:03:21No.1176590233そうだねx4
いいよこんなやつ即死して
3024/04/09(火)19:04:48No.1176590708+
正直マリちゃんでシコってるやつってさ…
3124/04/09(火)19:05:10No.1176590856+
春は強弱で色んな使い方出来るのズルい
3224/04/09(火)19:05:24No.1176590925そうだねx2
>正直マリちゃんでシコってるやつってさ…
感じてるよね…
3324/04/09(火)19:05:26No.1176590933+
撃ちたいところで撃っちゃダメよ
飛ばれてあぼんだよ
3424/04/09(火)19:05:29No.1176590951そうだねx5
>正直マリちゃんでシコってるやつってさ…
歴史で感じたかい?
3524/04/09(火)19:05:50No.1176591066+
強気功拳の消えるタイミング分かんなくてパリィ空振りしちゃう
3624/04/09(火)19:06:06No.1176591155+
Dゲージの仕様上大分リターンあるよね弾
3724/04/09(火)19:06:12No.1176591189+
なにげにエドの弾が緩急効いててめっちゃ強いと思う
3824/04/09(火)19:06:37No.1176591329+
マノンで色気出してランヴェルセで弾抜けしようとして食らう…
3924/04/09(火)19:07:40No.1176591692+
相手のドライブゲージを固定させるように撃つ
ゲージ周りにかかわる撃ち方がいいとは聞いた
4024/04/09(火)19:07:58No.1176591798そうだねx10
弾パリィでゲージ回復しないのバグだろ
4124/04/09(火)19:08:01No.1176591810+
>Dゲージの仕様上大分リターンあるよね弾
相手にガードさせるのが凄く強い行動だからな
パリィするならするで足が止まるし
4224/04/09(火)19:08:02No.1176591818+
EDの玉はちょっとフェイント入れてくるのがムカつく
4324/04/09(火)19:08:19No.1176591912+
かなり距離あるときに起き上がりとかにパリィされるの承知で球重ねるのって意味あるの?
ルークとかだと弱サンブラとかでパリィ空振りさせた方がいいのかなとか思ったりする
4424/04/09(火)19:08:55No.1176592113+
>かなり距離あるときに起き上がりとかにパリィされるの承知で球重ねるのって意味あるの?
>ルークとかだと弱サンブラとかでパリィ空振りさせた方がいいのかなとか思ったりする
遠くからでも相手の行動に制限かけられるからありだよ
4524/04/09(火)19:09:52No.1176592429+
時間稼ぎとかじゃない?
弱サンブラ目の前スカりはパリィ仕込みラッシュでパニカン食らう可能性あるからちょっと怖いけど
4624/04/09(火)19:10:48No.1176592741+
>弾パリィでゲージ回復しないのバグだろ
ジャスパでスパコンゲージ5%くらい溜まって欲しいよね
それならやりがいも出る
4724/04/09(火)19:10:49No.1176592749+
リリーでほぼ端端ぐらいで風溜めすると高確率で弾撃ってくるのは俺がまだプラチナ帯だからだろうか
なんも考えず端端風溜めODスパイアが相手見ないでコマンド入れててもめちゃくちゃ当たる
4824/04/09(火)19:11:06No.1176592863+
ラシードに殴られてるといつ俺のターンなんだってなるけどガード中に小パン連打してたらぼったくられるタイミングで勝手に出てくれる?
4924/04/09(火)19:11:48No.1176593106そうだねx1
>かなり距離あるときに起き上がりとかにパリィされるの承知で球重ねるのって意味あるの?
>ルークとかだと弱サンブラとかでパリィ空振りさせた方がいいのかなとか思ったりする
それそもそもなんも重なってないだろ
5024/04/09(火)19:12:31No.1176593360+
>ラシードに殴られてるといつ俺のターンなんだってなるけどガード中に小パン連打してたらぼったくられるタイミングで勝手に出てくれる?
連打だと最速で出ないからダメ
秒間60連打できるならいいよ
5124/04/09(火)19:12:34No.1176593374+
弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
5224/04/09(火)19:13:08No.1176593556+
>連打だと最速で出ないからダメ
先行入力あるから普通に出る
>秒間60連打できるならいいよ
秒間60連打はただの押しっぱなしにしかならない
もう少し理解してからどうぞ
5324/04/09(火)19:14:40No.1176594061+
>ラシードに殴られてるといつ俺のターンなんだってなるけどガード中に小パン連打してたらぼったくられるタイミングで勝手に出てくれる?
う〜ん正直萎えると思うけどコパコパコパみたいな暴れ潰し連携になってたりキャンセル中サイクロンみたいなのには連打してたらダメだし
大サイクロンみたいなのは割り込めるんで公式のフレーム表みたりトレモで試したりで自分でどの連携がいけるのか調べてもらうしか…
5424/04/09(火)19:14:42No.1176594071+
大サイクロンなら止まるけど中サイクロンならこっちがカウンターするから連打だと運ゲーです
大サイクロンもコパ3回から出されるとこっちの短いコパン届かずにスカるので知識ゲーです
5524/04/09(火)19:15:04No.1176594206+
>秒間60連打はただの押しっぱなしにしかならない
>もう少し理解してからどうぞ
そりゃそうだわ
5624/04/09(火)19:17:13No.1176594927+
>トレモで試したり
自分で使わないなぁってなるキャラ買うのちょっとなあってなっちゃう…
みんなはAKIEDラシードどれも買ってる?
5724/04/09(火)19:17:24No.1176594988+
なるほどなぁラシードこええわ
地道に覚えよう
5824/04/09(火)19:17:27No.1176595004+
まぁ自分で調べられないなら実際にコパン連打しまくって
どこなら手出していいのかダメなのかを経験で覚えるのもありっちゃありだよ効率悪いけど
5924/04/09(火)19:18:07No.1176595248+
>自分で使わないなぁってなるキャラ買うのちょっとなあってなっちゃう…
レンタルファイターあるだろ
6024/04/09(火)19:18:10No.1176595263+
>自分で使わないなぁってなるキャラ買うのちょっとなあってなっちゃう…
>みんなはAKIEDラシードどれも買ってる?
それなら公式のフレーム表見て硬直差把握するくらいしか出来ないね
6124/04/09(火)19:18:24No.1176595339+
>自分で使わないなぁってなるキャラ買うのちょっとなあってなっちゃう…
>みんなはAKIEDラシードどれも買ってる?
買ってるけどエドしか使ってない
全く使ってないキャミィの旧コスとジュリちゃんのアレコス買おうか悩んでる
6224/04/09(火)19:18:37No.1176595418+
分からん
俺達は雰囲気で小パンを押している
6324/04/09(火)19:18:51No.1176595508+
>かなり距離あるときに起き上がりとかにパリィされるの承知で球重ねるのって意味あるの?
めっちゃ意味ある
弾は一発目飛ばれるのが一番嫌なんだけど起き上がりに重ねたら最低でもガードかパリィさせられるから
ジャスパされない限り次の弾も安全弾で撃ててDゲージ回復の時間稼ぎになる
6424/04/09(火)19:19:45No.1176595808+
筋トレするなら中サイクロンガードのタイミングでコパン押すとか大サイクロンに絞ってジャスパ狙うとかなんだけど地味すぎる
大サイクロンジャスパ出来たら5F以内の技なら2段目に勝てるので弱パンかなんか振ってください
6524/04/09(火)19:20:18No.1176596018そうだねx2
このゲームの弾ってダメージより相手のイラつきゲージ貯めるためのものだと思ってる
6624/04/09(火)19:20:22No.1176596061+
>大サイクロンジャスパ出来たら5F以内の技なら2段目に勝てるので弱パンかなんか振ってください
5F技じゃなくてインパクトの方がリターン高い
6724/04/09(火)19:20:34No.1176596137そうだねx5
>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
まぁナックルはガードさせて有利だからやっぱ一番すげえと思うよ
6824/04/09(火)19:20:57No.1176596252そうだねx1
>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
発生早くても動きがトロくせえのとガードされた時のフレームが…
6924/04/09(火)19:21:18No.1176596382+
>5F技じゃなくてインパクトの方がリターン高い
あージャスパインパクトか
ゲージ余裕ない時以外はそれだな
7024/04/09(火)19:22:29No.1176596821+
レンタルチケット上限増えねえかなあ!どうせ使う予定もないけど毎回所持上限って出るの嫌!
7124/04/09(火)19:22:58No.1176596995そうだねx1
エドで弾の強弱交互に撃ってるだけで何回も当たってくれるとめっちゃ楽しい
もしかしてJP使うともっと楽しくなるのでは
7224/04/09(火)19:23:01No.1176597019+
>>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
>まぁナックルはガードさせて有利だからやっぱ一番すげえと思うよ
しかも爆廻は2杯飲まないと使えねえんだぞ
何だこの格差
7324/04/09(火)19:23:18No.1176597102+
キャミィは猫キメてるからな
7424/04/09(火)19:23:51No.1176597265+
発生は数F違うけどガード硬直は40Fぐらい違うからな…
7524/04/09(火)19:24:07No.1176597348+
>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
中アクセルスピンナックル 発生24 -2
大アクセルスピンナックル 発生28 +3

OD爆廻 発生21 -46
7624/04/09(火)19:24:15No.1176597384+
>まぁナックルはガードさせて有利だからやっぱ一番すげえと思うよ
詳しく知らんけどプラス/マイナス!から進むために調べ始めたらアレ+3ですって言われてひっくり返った
7724/04/09(火)19:24:44No.1176597536+
公式でもいいけどフレーム知りたいならここが便利だよ
https://flatcat.mobi/sf_frame/
7824/04/09(火)19:25:21No.1176597746+
>>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
>中アクセルスピンナックル 発生24 -2
>大アクセルスピンナックル 発生28 +3
>OD爆廻 発生21 -46
ふざけておるのかー!!
7924/04/09(火)19:25:33No.1176597817+
>このゲームの弾ってダメージより相手のイラつきゲージ貯めるためのものだと思ってる
Dゲージの回復阻害してるので実際に損害を食らってるという点においてもイラつきゲージ溜めという考え方は正しい
8024/04/09(火)19:25:37No.1176597840+
いまゴールドだけどたまに出会うめっちゃ連勝してるしゃがんで中P振って待ってるルークどうすりゃいいんだ
8124/04/09(火)19:25:44No.1176597875そうだねx1
ばっかいは昇竜に化けやすいのもかわいそう
8224/04/09(火)19:25:54No.1176597933+
爆廻遠めで撃つとせっかく弾抜けてもガードされて確反だからやっぱナックルはすげぇよ
8324/04/09(火)19:26:08No.1176598026+
ODブレイクダンスはSA2で隙消せるからさぁ〜
8424/04/09(火)19:26:09No.1176598030+
>いまゴールドだけどたまに出会うめっちゃ連勝してるしゃがんで中P振って待ってるルークどうすりゃいいんだ
諦めて1抜けする
8524/04/09(火)19:26:18No.1176598080+
バッカイはそもそもリーチが短すぎて終わってる
8624/04/09(火)19:26:20No.1176598090+
>ばっかいは昇竜に化けやすいのもかわいそう
そして昇竜はSA1に化けやすい
8724/04/09(火)19:26:36No.1176598174+
急に転ぶジェイミーが多いわけだ
8824/04/09(火)19:26:37No.1176598187+
>いまゴールドだけどたまに出会うめっちゃ連勝してるしゃがんで中P振って待ってるルークどうすりゃいいんだ
百貫落としじゃーい!
8924/04/09(火)19:27:01No.1176598350+
>いまゴールドだけどたまに出会うめっちゃ連勝してるしゃがんで中P振って待ってるルークどうすりゃいいんだ
マジレスするとそのしゃがみ中Pにぶつけて勝てる自キャラの技を調べるのが第一歩
9024/04/09(火)19:27:13No.1176598422+
ばっかいは弾抜けさせる気がない設計だと思うコマンドからして
9124/04/09(火)19:27:14No.1176598427+
中ナックルと大ナックルにファジーコパンさせない圧を感じる
せめて中ナックルガードで投げ間合にしてくれ…
9224/04/09(火)19:27:21No.1176598471+
>ODブレイクダンスはSA2で隙消せるからさぁ〜
ODナックルはガードで+3だって言ってんの!
9324/04/09(火)19:27:23No.1176598485+
何使ってるかで大分アドバイスの仕方かわるよね
9424/04/09(火)19:27:38No.1176598577+
スピンナックルで触られると嫌だなって思ってたけど普通に強いんだなあ
どうしようもないやつか
9524/04/09(火)19:27:41No.1176598598+
ばっかい竜巻でよくない?
9624/04/09(火)19:27:47No.1176598640+
しゃが中P振ってるルークは全人類困ってるから安心して良い
9724/04/09(火)19:27:58No.1176598695+
>理屈で考えたらどう考えてもリスクリターンが合わないから打たないほうがいいはずなんだけど強いから打てってプロの誰かが言ってた
いやキャラにもよるけど理屈で言うなら弾撃ってる方が強いでしょ…
9824/04/09(火)19:28:02No.1176598722+
>ばっかい竜巻でよくない?
コマ投げと被る
9924/04/09(火)19:28:28No.1176598880+
>スピンナックルで触られると嫌だなって思ってたけど普通に強いんだなあ
>どうしようもないやつか
一応投げ間合いではないのでガードしても抗う術はある
バーンアウト中は死ね
10024/04/09(火)19:28:34No.1176598919+
>理屈で考えたらどう考えてもリスクリターンが合わないから打たないほうがいいはずなんだけど強いから打てってプロの誰かが言ってた
スト2の話?
10124/04/09(火)19:28:35No.1176598927+
>いやキャラにもよるけど理屈で言うなら弾撃ってる方が強いでしょ…
弾はJP除いたら大抵600
飛びは5000
10224/04/09(火)19:28:35No.1176598929+
>いまゴールドだけどたまに出会うめっちゃ連勝してるしゃがんで中P振って待ってるルークどうすりゃいいんだ
真面目な話するならわざと遠間で振らせて後から殴れそうな形を考える
不真面目な話をするならそういうめんどくさい奴はブロックして次に行く
10324/04/09(火)19:28:42No.1176598964+
>ばっかいは弾抜けさせる気がない設計だと思うコマンドからして
ラッシュ中に仕込んどいて弾打ってきたらOD爆廻はまあまあ使える
10424/04/09(火)19:28:49No.1176599010+
>コマ投げと被る
コマ投げPにしな…すいしっぽと被るか…
10524/04/09(火)19:28:50No.1176599017+
>>ODブレイクダンスはSA2で隙消せるからさぁ〜
>ODナックルはガードで+3だって言ってんの!
細かいけど大が有利でODは不利だったはず
確反はない
10624/04/09(火)19:29:51No.1176599348そうだねx7
>弾はJP除いたら大抵600
>飛びは5000
それは理屈じゃなくて理想だろ…
10724/04/09(火)19:30:11No.1176599459+
JPの弾はどうしてあんなに痛いのでしょう…
10824/04/09(火)19:31:04No.1176599777+
どうせ上に行ったら使わなくなるんだしアブニマーチの硬直2倍ぐらいにしてくれない?
10924/04/09(火)19:31:08No.1176599800+
ホンダでもOD頭突きは確反あるのに…
11024/04/09(火)19:31:11No.1176599813+
ここまで出てる立ち回りの悩みの8割くらい頭突きで解決します
11124/04/09(火)19:31:25No.1176599887+
>弾はJP除いたら大抵600
>飛びは5000
弾10発当てれば6000
11224/04/09(火)19:31:49No.1176600018+
>どうせ上に行ったら使わなくなるんだしアブニマーチの硬直2倍ぐらいにしてくれない?
アブニマーチ使うJPはあまえとる
11324/04/09(火)19:32:12No.1176600152+
サプライズホンダ理論やめな?
11424/04/09(火)19:32:13No.1176600158+
>>>弾抜けだとキャミィの裏拳が抜けてすげえなとやられる側は思ってたんだけどジェイミーのバッカイの方がほんの少し発生早いと知ってビックリ
>>中アクセルスピンナックル 発生24 -2
>>大アクセルスピンナックル 発生28 +3
>>OD爆廻 発生21 -46
>ふざけておるのかー!!
当たったら爆アドだからさ〜
このキャラそんなんばっかだな…
11524/04/09(火)19:32:22No.1176600225+
ランクマのマノンみんなコマ投げした後インパクト確定する下段か中段やってきてインパクト喰らってくれるんだけどあれはマノンの習性かなんかなのか!?
11624/04/09(火)19:32:33No.1176600289+
>それは理屈じゃなくて理想だろ…
最大10発リスキーな選択肢通してようやく五分のリターンが取れるんだから打ってる方が強いなんてことにはならないわけですね
11724/04/09(火)19:32:40No.1176600342そうだねx4
>当たったら爆アドだからさ〜
>このキャラそんなんばっかだな…
スピンナックルもあたったら爆アドじゃんねぇ
11824/04/09(火)19:33:09No.1176600539+
歩き爆廻しやすいのはモェイミーの利点
贅沢言わないから中じゃなくて弱か強にして欲しい
11924/04/09(火)19:33:14No.1176600570+
弾だけ撃ってりゃ強いわけじゃないのは当たり前よな
12024/04/09(火)19:33:28No.1176600649+
>最大10発リスキーな選択肢通してようやく五分のリターンが取れるんだから打ってる方が強いなんてことにはならないわけですね
ほな弾なくすか
12124/04/09(火)19:33:29No.1176600656+
大きい調整来る前に本田体験したいけど別キャラやったら今やってるエドのこと忘れちゃいそうで怖い
12224/04/09(火)19:33:38No.1176600703+
>ランクマのマノンみんなコマ投げした後インパクト確定する下段か中段やってきてインパクト喰らってくれるんだけどあれはマノンの習性かなんかなのか!?
俺のランクママノンは今のところそれやってインパクトされたことは一度もない
12324/04/09(火)19:33:39No.1176600711そうだねx3
>最大10発リスキーな選択肢通してようやく五分のリターンが取れるんだから打ってる方が強いなんてことにはならないわけですね
まず弾撃ちがリスキーと言う発想がちょっと意味わかんないです…
飛ぶ方が10倍リスキーですよ…???
12424/04/09(火)19:33:43No.1176600736+
>ランクマのマノンみんなコマ投げした後インパクト確定する下段か中段やってきてインパクト喰らってくれるんだけどあれはマノンの習性かなんかなのか!?
中段はともかく下段なんてガードでフルコンの技打ってくる時点でそれがあんまリスクになってないレベルに居るだけだよ
12524/04/09(火)19:33:45No.1176600749+
エドも
エドモンドも
一緒よ
12624/04/09(火)19:33:50No.1176600780そうだねx1
>大きい調整来る前に本田体験したいけど別キャラやったら今やってるエドのこと忘れちゃいそうで怖い
同じ江戸だから大丈夫
12724/04/09(火)19:33:58No.1176600833+
無敵技はガードされるとフルコンだから持ってない方が強い理論
12824/04/09(火)19:34:09No.1176600903+
弾に対して飛んでリスクを負わせるってのは意味わかるけど
対空されたらダメージ+起き攻め+ラインで投げ捨てる事を思うと
理解はできるけど腑に落ちね〜〜〜!!その前に相手は弾でDゲージ回復してんだぞ〜〜〜〜
12924/04/09(火)19:34:19No.1176600971そうだねx1
>まず弾撃ちがリスキーと言う発想がちょっと意味わかんないです…
数字の比較もわかんないなら仕方ないね
13024/04/09(火)19:34:40No.1176601097+
弱ばっかいのなんか先端部分なら雰囲気で反撃逃れたりするから…
13124/04/09(火)19:34:41No.1176601106+
>中段はともかく下段なんてガードでフルコンの技打ってくる時点でそれがあんまリスクになってないレベルに居るだけだよ
MR1400だから言い返したいけどちょっと言い返しにくいくらいの位置でちくしょう!
13224/04/09(火)19:34:49No.1176601146+
ジェイミーの昇竜はばっかいに化けSA1に化け飛びの頂点には届かない大変ファンタスティックな仕上がりとなっております
楽しんでください
13324/04/09(火)19:34:54No.1176601176+
一応中強のアクセルスピンナックルは弾無敵の発生6Fからだけど
ODバッカイは3Fからだから……
13424/04/09(火)19:35:01No.1176601224そうだねx2
わーかったよ俺の撃つ弾が全部飛ばれるのは
13524/04/09(火)19:35:19No.1176601352+
>MR1400だから言い返したいけどちょっと言い返しにくいくらいの位置でちくしょう!
俺1700後半だけどどうする?
13624/04/09(火)19:35:36No.1176601468+
無線とクソ煽り野郎ブロックしてたら上限行っちゃったよ
13724/04/09(火)19:35:37No.1176601474+
飛んで昇竜されたら実ダメージ+起き攻めで一気に死にかねないのもわからんレベルなのだろう…
13824/04/09(火)19:36:04No.1176601657そうだねx6
>>MR1400だから言い返したいけどちょっと言い返しにくいくらいの位置でちくしょう!
>俺1700後半だけどどうする?
誰だよてめーは
13924/04/09(火)19:36:13No.1176601707+
スピンナックルは何かに化ないのかい!
14024/04/09(火)19:36:15No.1176601720+
>一応中強のアクセルスピンナックルは弾無敵の発生6Fからだけど
>ODバッカイは3Fからだから……
バッカイはリーチが短くて必然的に相手より近い位置で撃たないと抜けられないので
つまりそれは反応速度を求められるってことですね
14124/04/09(火)19:36:17No.1176601733+
まあマノン中段は起き攻めに便利だからクセで撃っちゃうよ…
14224/04/09(火)19:36:18No.1176601735そうだねx1
>ランクマのマノンみんなコマ投げした後インパクト確定する下段か中段やってきてインパクト喰らってくれるんだけどあれはマノンの習性かなんかなのか!?
コマ投げした後に択りたくて手クセでやっちゃう
14324/04/09(火)19:36:24No.1176601789+
飛ぶのか 飛ばされてるのか それが問題だ
14424/04/09(火)19:36:39No.1176601904+
>スピンナックルは何かに化ないのかい!
何にも化けないけど…
14524/04/09(火)19:36:57No.1176602028+
>数字の比較もわかんないなら仕方ないね
お前の想定してるのは五分な状況でしかも飛びが通る距離っていう限られた条件での話なわけ
お前のキャラは常にジャンプ攻撃届いて常にそこからフルコンできるわけ?
14624/04/09(火)19:37:14No.1176602122そうだねx4
口汚くなってきたらもう負けッス
14724/04/09(火)19:37:20No.1176602156+
「」はすぐバトル始めるよね
14824/04/09(火)19:37:29No.1176602214+
>バッカイはリーチが短くて必然的に相手より近い位置で撃たないと抜けられないので
>つまりそれは反応速度を求められるってことですね
至近距離の弾を超反応で抜けて大ダメージキメたらカッコいいですよね
これはモテる
14924/04/09(火)19:37:33No.1176602247+
>ランクマのマノンみんなコマ投げした後インパクト確定する下段か中段やってきてインパクト喰らってくれるんだけどあれはマノンの習性かなんかなのか!?
そんなんか、今度インパクト振ってみよう
15024/04/09(火)19:38:24No.1176602569+
>5F技じゃなくてインパクトの方がリターン高い
これ試したらラシード側空ダ派生でインパクト空食らいの悪あがきは出来るのとSA3キャンセルでインパクト吸えるな…
インパクト空中ヒットのコンボ詰めるか…
15124/04/09(火)19:38:25No.1176602582+
>そんなんか、今度インパクト振ってみよう
そういう相手に前ステコマ投げ決めるのきもちいいい!
15224/04/09(火)19:38:27No.1176602587+
大ばっかいで抜けてくるのはもうほぼエスパーだろ…
食らう俺が悪いけどさ
15324/04/09(火)19:38:57No.1176602772+
マノンで丁寧にやっても殆どの人は勝てないからリスクリターン合わない行動引っ掛けて起き攻めするのがまだ勝ちやすい
15424/04/09(火)19:39:00No.1176602787+
サブのルークがメインぶっちぎってMR1700行けた!
まさかこんなレベルにもなって立ってるDJにガンメタル早出しで飛び込むだけでリターン勝ち出来るなんて…これ修正ですよね…?
15524/04/09(火)19:39:10No.1176602852そうだねx5
>「」はすぐバトル始めるよね
そんなにバトルしたいんならちゃんと対戦台あつまれっつーの!て思う
15624/04/09(火)19:39:11No.1176602864+
何なら対空コンボするために弾撃ってるから早く飛んでくれと思ってる
なんで図々しく歩けるんだ負けた
15724/04/09(火)19:39:28No.1176602991+
ずっとマリーザでやってたせいか
ケンとかルークとかやること多すぎて目が回る
差し合い駆け引きだけで楽しめるマリーザ最高
15824/04/09(火)19:39:32No.1176603010そうだねx1
OD爆廻ならSA2あれば気軽に振れ…気軽ではないな…
15924/04/09(火)19:39:51No.1176603126+
>サブのルークがメインぶっちぎってMR1700行けた!
>まさかこんなレベルにもなって立ってるDJにガンメタル早出しで飛び込むだけでリターン勝ち出来るなんて…これ修正ですよね…?
まず間違いなく…
16024/04/09(火)19:40:12No.1176603251+
この前見た生ラッシュして暗転中に弾打ってるの確認して
バッカイ入れるのは賢いなあと思った
16124/04/09(火)19:40:20No.1176603281+
対戦したいなら今日はいもゲーセン日和だな
少し後でなら行けるぜ!
16224/04/09(火)19:40:46No.1176603443+
>これ試したらラシード側空ダ派生でインパクト空食らいの悪あがきは出来るのとSA3キャンセルでインパクト吸えるな…
>インパクト空中ヒットのコンボ詰めるか…
ジャスパされたらキャンセル不可なんで無理です
16324/04/09(火)19:40:50No.1176603464+
爆廻弾抜けはODならまだ分かるけど偶に居る大で抜けようとしてくる奴の頭がお祭り野郎すぎて怖い
死の恐怖とか無いのか?
16424/04/09(火)19:41:02No.1176603551+
やるか…ルーク祭り!
16524/04/09(火)19:41:19No.1176603640+
>サブのルークがメインぶっちぎってMR1700行けた!
>まさかこんなレベルにもなって立ってるDJにガンメタル早出しで飛び込むだけでリターン勝ち出来るなんて…これ修正ですよね…?
J大Kも最強クラスなのどうなってんの
16624/04/09(火)19:41:30No.1176603714そうだねx1
>死の恐怖とか無いのか?
酔いレベル2以上ですゆえ
16724/04/09(火)19:41:31No.1176603723+
ルークはマジで上入れっぱでガンメタルハンマー連打してればマスターいく
16824/04/09(火)19:41:45No.1176603798そうだねx2
>やるか…ルーク祭り!
やだー!
16924/04/09(火)19:42:06No.1176603922+
ガンメタル早出しはそれだけでおみくじとして通用するから…
17024/04/09(火)19:42:18No.1176603993+
>サブのルークがメインぶっちぎってMR1700行けた!
>まさかこんなレベルにもなって立ってるDJにガンメタル早出しで飛び込むだけでリターン勝ち出来るなんて…これ修正ですよね…?
DJ相手には何も考えないで飛び込めば大体勝てる
それが真理
17124/04/09(火)19:42:28No.1176604052+
なんで酒2本飲まなきゃ使えない技で死の恐怖かんじんといかんのだ
17224/04/09(火)19:42:31No.1176604073+
俺は1950ガイル玉打ちはなんとなく打ってる
17324/04/09(火)19:43:04No.1176604253+
昇竜持ちで準備しててもしっかりしゃがみから昇竜しないとたまに事故るガンメタル
17424/04/09(火)19:43:07No.1176604268+
>これ試したらラシード側空ダ派生でインパクト空食らいの悪あがきは出来るのとSA3キャンセルでインパクト吸えるな…
>インパクト空中ヒットのコンボ詰めるか…
大サイクロンジャスパからインパクトの話なんで見当違いです
そもそも大サイクロンは3ヒット技なんで普通にインパクト合わせたら負けます
17524/04/09(火)19:43:24No.1176604370+
ガイルはそりゃそうよ
17624/04/09(火)19:43:33No.1176604421そうだねx3
みんなMR言うけどどこまで本当なんだろうな
17724/04/09(火)19:43:38No.1176604451+
>ジャスパされたらキャンセル不可なんで無理です
めっちゃトレモで再現できるんだけど…?
17824/04/09(火)19:43:56No.1176604552+
バッカイってそもそも飲まなきゃ使えんのか…
なんか性能だけならもしかしてトータルでスピンナックルに近いとか思ってたらジェイミーお前…
17924/04/09(火)19:44:05No.1176604605+
>みんなMR言うけどどこまで本当なんだろうな
ここに貼られたやつだとDJ1700は見た
18024/04/09(火)19:44:11No.1176604643+
>>サブのルークがメインぶっちぎってMR1700行けた!
>>まさかこんなレベルにもなって立ってるDJにガンメタル早出しで飛び込むだけでリターン勝ち出来るなんて…これ修正ですよね…?
>DJ相手には何も考えないで飛び込めば大体勝てる
>それが真理
相手が牽制振ってたらガンメタル
弾撃ってたらガンメタル
通常対空されたら祈りながらガンメタル
大抵リターンで勝てるから飛べ!
18124/04/09(火)19:44:20No.1176604695そうだねx1
>みんなMR言うけどどこまで本当なんだろうな
言うだけタダな物を間に受けちゃダメよ
18224/04/09(火)19:44:26No.1176604727+
最強の飛び込み技と名高いガンメタルハンマーを安定して通常技で落とせる唯一の男がいるらしいな
18324/04/09(火)19:44:27No.1176604731+
>みんなMR言うけどどこまで本当なんだろうな
真実はいもゲーセンで確かめてくれ!
18424/04/09(火)19:44:31No.1176604752+
>バッカイってそもそも飲まなきゃ使えんのか…
>なんか性能だけならもしかしてトータルでスピンナックルに近いとか思ってたらジェイミーお前…
いや使えるようになったらスピンナックルより全然強いよ
18524/04/09(火)19:44:59No.1176604933+
>めっちゃトレモで再現できるんだけど…?
聞く気なさそうだけどそれ設定か状況再現間違ってるよ
ジャスパされてるのにキャンセル可なんてこの1年のスト6シーンの根底ひっくり返す大問題だからありえないんだごめんね
18624/04/09(火)19:45:20No.1176605083+
>みんなMR言うけどどこまで本当なんだろうな
MR1700くらいならimgの配信で時々見る
18724/04/09(火)19:45:25No.1176605115+
>バッカイってそもそも飲まなきゃ使えんのか…
>なんか性能だけならもしかしてトータルでスピンナックルに近いとか思ってたらジェイミーお前…
ほぼコンボ用で弾抜けはおまけみたいなもんだしスピンナックルとは使い方がぜんぜん違うよ
18824/04/09(火)19:45:51No.1176605281そうだねx2
ねぇラシード普通にクソキャラじゃない?
18924/04/09(火)19:46:12No.1176605397+
1800超えると黒目に見てるけど
それ以下は逆にいくらでもいると思う
19024/04/09(火)19:46:23No.1176605473+
DJの引き大Kも凄い判定してた気がするけど
脚伸ばしてる途中くらいでガンメタルされてるのを毎日見る
19124/04/09(火)19:46:24No.1176605481+
1900は数人いるのは間違いない
2000はまだみたことない
19224/04/09(火)19:46:27No.1176605503+
書き込みをした人によって削除されました
19324/04/09(火)19:46:30No.1176605523+
>ねぇラシード普通にクソキャラじゃない?
ラシードやジェイミーはどこで差し込んだらいいかわからないからすり潰されがち
19424/04/09(火)19:46:40No.1176605590+
>めっちゃトレモで再現できるんだけど…?
それちゃんと大サイクロン1段目ジャスパ>インパクトってやってる?
19524/04/09(火)19:46:49No.1176605650+
ジャスパ取られた側がキャンセル出来たらそもそも詐欺飛びがOD昇龍出来るの強いねなんて話になってないんだよね
19624/04/09(火)19:46:56No.1176605689+
>ねぇラシード普通にクソキャラじゃない?
対策あるからルークとかより全然楽だぞ
19724/04/09(火)19:47:09No.1176605755+
>1800超えると黒目に見てるけど
>それ以下は逆にいくらでもいると思う
俺は1800到達勢
今actはもうランクマから逃げ出した男
19824/04/09(火)19:47:16No.1176605800+
>ねぇラシード普通にクソキャラじゃない?
クソクソ言う前にトレモしてランクマ行ってマスターいけ
19924/04/09(火)19:47:18No.1176605819+
「」フレで一番高いのはいつも大会出てる1960のルーク
20024/04/09(火)19:47:21No.1176605842+
>1800超えると黒目に見てるけど
黒目に見るってどういう意味なん?
20124/04/09(火)19:47:31No.1176605909+
>DJの引き大Kも凄い判定してた気がするけど
>脚伸ばしてる途中くらいでガンメタルされてるのを毎日見る
そもそもあれを出せるDJは下溜め捨ててるやつかエスパーだから…
20224/04/09(火)19:48:53No.1176606441+
2000報告して「」って噂されると恥ずかしいし…
20324/04/09(火)19:49:08No.1176606531+
私はランクマの対戦数だけで昇格した名前だけマスター
MRが1200すら切りそうで泣きたい
20424/04/09(火)19:49:21No.1176606624+
DJで下貯まってないから引き大Kしようとしてジョスに化けてフルコン毎回喰らうのが俺だ
20524/04/09(火)19:50:14No.1176606997+
>DJで下貯まってないから引き大Kしようとしてジョスに化けてフルコン毎回喰らうのが俺だ
DJ使ってはじめに驚くのがエアスラの隙とジョスの隙
何もガードできねえじゃんねえこれ!
20624/04/09(火)19:51:17No.1176607416+
>何もガードできねえじゃんねえこれ!
できてたまるか!
20724/04/09(火)19:51:20No.1176607425+
>私はランクマの対戦数だけで昇格した名前だけマスター
>MRが1200すら切りそうで泣きたい
すらとはいうがマスター帯の最大人口がそこら辺だぞ
みんな頑張ってる
fu3335994.jpg
20824/04/09(火)19:51:46No.1176607594そうだねx1
>クソクソ言う前にトレモしてランクマ行ってマスターいけ
うるせぇとっくにマスターじゃい
20924/04/09(火)19:52:04No.1176607713そうだねx2
さらっと半年経ってるけどDJの大弾二発出るのにまだ納得してないからな!
21024/04/09(火)19:53:16No.1176608165+
>さらっと半年経ってるけどDJの大弾二発出るのにまだ納得してないからな!
飛べたら大チャンスだからさぁ
つーかDJ側からしてもソニックと交換してよって思う
21124/04/09(火)19:53:16No.1176608167+
しかしねぇ…二発出る分全体フレームも大きいのだから
21224/04/09(火)19:53:50No.1176608416そうだねx4
>さらっと半年経ってるけどDJのOD弾当たると上に吹っ飛ぶのにまだ納得してないからな!
21324/04/09(火)19:54:34No.1176608704+
>>さらっと半年経ってるけどDJのOD弾当たると上に吹っ飛ぶのにまだ納得してないからな!
じゃあケンみたいにするか!
21424/04/09(火)19:54:40No.1176608739+
DJの大スラってこのゲームのルールに則ってない技の一つで
連ガ2弾技なのにDゲージ削り量に補正かからず単発2発分削ってるんだよね
21524/04/09(火)19:54:53No.1176608817+
>>さらっと半年経ってるけどDJのOD弾当たると上に吹っ飛ぶのにまだ納得してないからな!
じゃあのけぞります!
21624/04/09(火)19:55:21No.1176609027そうだねx1
>すらとはいうがマスター帯の最大人口がそこら辺だぞ
>みんな頑張ってる
>fu3335994.jpg
unRankdeってマスターにはなったけど参加してないって部分じゃねぇか
最大ボリューム帯は1400〜1600だろ
21724/04/09(火)19:55:35No.1176609109+
贅沢言わないからソニックブレイドの初段にアーマーブレイク属性つけてくれないかな
強化それだけでいいよ
21824/04/09(火)19:55:49No.1176609206+
まるでダウン取るリュウのOD波動が微妙みたいじゃん
21924/04/09(火)19:55:54No.1176609241+
俺なんか勘違いしてるかな?
設定はガードの種類ジャスパからガードリバーサルインパクト
f126854.mp4
楽に撮るためにこの設定使ったけどレコードのラシードに自分でジャスパインパクトしても再現できたよ
けんか腰の人も試してみてくれ
22024/04/09(火)19:55:55No.1176609248+
みんな頭空っぽでDJやろうぜ
22124/04/09(火)19:56:28No.1176609477+
>まるでダウン取るリュウのOD波動が微妙みたいじゃん
何も言ってないのに自殺しにくるなよ…
22224/04/09(火)19:56:34No.1176609526+
「」の体感よりはデータの方が信用出来るかな
22324/04/09(火)19:56:43No.1176609576+
ガイルが強化される側だと思ってるんじゃねぇ!
22424/04/09(火)19:57:02No.1176609710+
弾撃つのやめて
22524/04/09(火)19:57:32No.1176609905+
リュウにはOD波動真空波動があるから
22624/04/09(火)19:57:35No.1176609927+
>贅沢言わないからソニックブレイドの初段にアーマーブレイク属性つけてくれないかな
>強化それだけでいいよ
パーフェクトクロスの初段なら解るけどブレイドの初段とかクソだろ
22724/04/09(火)19:57:39No.1176609944+
はー春麗戦つまんね!いや俺が勝てないヤツ全員つまんね!
22824/04/09(火)19:58:16No.1176610177+
ブランカの弾抜けズサーガードされると手痛い反撃もらうから怖くて撃てない
確定で貰うやつかあれ
22924/04/09(火)19:58:22No.1176610204+
春つまらないならガイルもつまらないはずだ
23024/04/09(火)19:58:31No.1176610261+
ODエアスラは空中にふわ〜するのが不自然過ぎて笑う
23124/04/09(火)19:59:20No.1176610569+
>春つまらないならガイルもつまらないはずだ
いや春は低空百烈でぶっ壊してくるから不快感が違う
ガイルとは真逆だろ
23224/04/09(火)19:59:27No.1176610610+
>ODエアスラは空中にふわ〜するのが不自然過ぎて笑う
素人にはわかんねえか…あの大気の流れが…
23324/04/09(火)19:59:39No.1176610688+
>パーフェクトクロスの初段なら解るけどブレイドの初段とかクソだろ
クソ弱いから強化くれっていう分かりやすい話じゃん
23424/04/09(火)19:59:40No.1176610697+
弱体化するだけならいいけど数か月後消えそうなキャラいるんだよね 
本田っていうんだけど
余命わずかの本田をみんなも使おう
23524/04/09(火)19:59:49No.1176610744+
真逆ではないような…
23624/04/09(火)20:00:12No.1176610889+
じゃあODエアスラが地上食らいでラッシュ大パンがつながるようになってもいいよ
23724/04/09(火)20:00:34No.1176611019+
>真逆ではないような…
え?堅実なガイルとトリッキーでぶっ壊してくる春は真逆だろ
23824/04/09(火)20:00:47No.1176611124+
>f126854.mp4
サイクロンの2段目以降の部分をインパクトで受け止めてる形で多段部分でキャンセルされてるだけですね
23924/04/09(火)20:01:12No.1176611271+
春麗ってメインは小弾と中足でしょ
24024/04/09(火)20:01:44No.1176611475+
春が壊しキャラだったら今みたいな嫌われ方してないんだよね
24124/04/09(火)20:01:51No.1176611523+
>春麗ってメインは小弾と中足でしょ
低空百烈知らず?
DJを完封できるぞ
24224/04/09(火)20:02:30No.1176611778+
>春麗ってメインは小弾と中足でしょ
追突と立ちコパはどうした?
24324/04/09(火)20:02:36No.1176611818+
>春が壊しキャラだったら今みたいな嫌われ方してないんだよね
めっちゃ嫌われてる…
24424/04/09(火)20:02:38No.1176611830+
>サイクロンの2段目以降の部分をインパクトで受け止めてる形で多段部分でキャンセルされてるだけですね
実戦でありうるんだったら仕組みなんてなんでもいいんだけどこれ実戦じゃ再現出来ないのかな?
24524/04/09(火)20:03:02No.1176611957+
書き込みをした人によって削除されました
24624/04/09(火)20:03:28No.1176612119+
>それもあるけど
>対空百烈メインはないわ
ブランカのODエアロリ気にしないタイプ?
24724/04/09(火)20:03:31No.1176612137+
>めっちゃ嫌われてる…
嫌われてるかどうかじゃなくて嫌われ方の種類って話だよそれ
24824/04/09(火)20:03:40No.1176612195+
対空百烈だけで勝てる帯なんだろ
24924/04/09(火)20:03:59No.1176612319+
>>めっちゃ嫌われてる…
>嫌われてるかどうかじゃなくて嫌われ方の種類って話だよそれ
読み合い拒否択が強すぎる系の嫌われ方だろ
25024/04/09(火)20:04:09No.1176612389+
そもそもジャスパした初弾をキャンセルしたなんて最初からどこにも書いてないのにな
25124/04/09(火)20:04:18No.1176612441+
ガイルも春も強み押し付けるムーブしてるだけだから堅実でもトリッキーでもなく向こうにとっての当たり前のムーブしてるだけなんだよね
25224/04/09(火)20:04:41No.1176612589+
>実戦でありうるんだったら仕組みなんてなんでもいいんだけどこれ実戦じゃ再現出来ないのかな?
相手が理解してるなら多段に割込むからダメ元で回すだけ回すのはいいかも
25324/04/09(火)20:04:45No.1176612616+
>対空百烈だけで勝てる帯なんだろ
低空百烈な
これがヤバいのは確反なしでしゃがみなのでヘイヘイがスカって投げにカウンター取れるところ
25424/04/09(火)20:05:00No.1176612708+
俺はジャスパインパクトでリターンとれるっていいこと聞いたから一応ラシード動けるかどうか試しただけだよ


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