二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712651453900.jpg-(4349 B)
4349 B24/04/09(火)17:30:53No.1176561260+ 19:07頃消えます
なんかいいアイデアが来た!
と言っても俺に何か製作する技術はないから寝かせて頭の中で妄想を走らせるのだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/09(火)17:33:19No.1176561910+
eragearheadとか出来ないかなと思ったけど弾薬の処理が仕様上ムリと言われたな
224/04/09(火)17:34:25No.1176562187そうだねx3
最初は好きな口上にPRINTFORMW (喋らせたいセリフ)をくっつけるところから制作技術習得がスタートするよ
やってみたら案外作れる気になってくるからレッツトライだよ
あるいはこういうのやりたいってメモを作って仕様書にまとめるんだよ
324/04/09(火)18:02:09No.1176570299そうだねx3
やりたいことをピックアップして実現するためにどういう処理が必要かを考えるのも楽しいよ
…こうこうこうすれば技術的には可能だな!終わり!
424/04/09(火)18:07:59No.1176572234+
基本的にERBを一行ずつ順番に処理してるだけだから弄ってみれば案外なんとかなるよ
524/04/09(火)18:11:02No.1176573346+
>基本的にERBを一行ずつ順番に処理してるだけだから弄ってみれば案外なんとかなるよ
口上のPRINT代わりに使われてるローカルとかKSTR?ってコマンド抜けた後に中に入った文字列を表示するみたいな処理してるで合ってる?
624/04/09(火)18:12:35No.1176573903+
>最初は好きな口上にPRINTFORMW (喋らせたいセリフ)をくっつけるところから制作技術習得がスタートするよ
>やってみたら案外作れる気になってくるからレッツトライだよ
>あるいはこういうのやりたいってメモを作って仕様書にまとめるんだよ
俺も思いついたら
忘れないうちに+あとで何かに発展させられるかも?
でとりあえずはメモをしているなー
724/04/09(火)18:38:21No.1176582405そうだねx3
口上くらいならERB読んで理解できるけどダンジョンとか何やってるのかさっぱり分かんない
824/04/09(火)18:39:40No.1176582840+
>口上のPRINT代わりに使われてるローカルとかKSTR?ってコマンド抜けた後に中に入った文字列を表示するみたいな処理してるで合ってる?
LOCALSは変数だからそこに入れた文字が画面に出てるならどこかで必ずPRINTしてるよ
KSTRはバリアントが独自に実装した関数だと思うから知らんけどその関数の中でP RINTしてるならそこで表示されるよ
924/04/09(火)18:40:15No.1176582993+
eraAS更新されねえかなあ…
1024/04/09(火)18:40:19No.1176583004+
普通の口上は条件分岐と文章の表示ぐらいしかしないからな…
1124/04/09(火)18:41:03No.1176583246+
eraten久しぶりにやったけどランダム依頼の仕様かなり変わったのね
前はもっと雑に稼げてた気がする
1224/04/09(火)18:42:46No.1176583792+
>口上くらいならERB読んで理解できるけどダンジョンとか何やってるのかさっぱり分かんない
CALL EVENT_DUNGEON覚えたら大体どうにかなるんぬ
1324/04/09(火)18:45:27No.1176584600+
>>口上のPRINT代わりに使われてるローカルとかKSTR?ってコマンド抜けた後に中に入った文字列を表示するみたいな処理してるで合ってる?
>LOCALSは変数だからそこに入れた文字が画面に出てるならどこかで必ずPRINTしてるよ
>KSTRはバリアントが独自に実装した関数だと思うから知らんけどその関数の中でP RINTしてるならそこで表示されるよ
なるほど、じゃあ口上内のメッセージにローカルは基本的に使わない方がよさそうだな…
tenの口上テンプレのページに色々詳細書き加えたいな…
1424/04/09(火)18:45:32No.1176584618+
最初は口上テンプレ埋めて想定通りに喋ることを確認することから始めるといいよ
興味が出たら口上内で変わった処理してる口上をみてテンプレと比較するとこういうことするとこういうことが出来るってのが何となく分かるから
1524/04/09(火)18:47:28No.1176585217+
画像追加だの全体マップだのサウンド再生機能だのeraも豪華になったよな…
1624/04/09(火)18:50:56No.1176586327+
>ローカルは基本的に使わない方がよさそうだな…
別に使っちゃいけないわけではないよ
例えば幾つかの文字を繋げたり加工したりしてPRINTしたい時の一時的な格納先として使われてることはよくあるはず
止めた方がいいのはLOCALSに入れっぱなしにしたまま延々先の処理まで持ち回り続けること
これだともう何入ってるのかわからなくなるからきちんと専用の変数を宣言するなりした方がいい
1724/04/09(火)18:52:49No.1176586892+
むしろ作ろうと思えば多分作れるけど面白いアイデアが何も無い
1824/04/09(火)18:53:33No.1176587134そうだねx2
簡単なやつのコピペ切り貼りでの改変くらいならできるけど
ちょっと難しいことされるとぜんぜんわからん…
1924/04/09(火)18:54:27No.1176587432+
>…こうこうこうすれば技術的には可能だな!終わり!
できると分かったら冷めるよね。現象に名前ありそう
2024/04/09(火)18:54:34No.1176587468+
>むしろ作ろうと思えば多分作れるけど面白いアイデアが何も無い
口上の話だけど書いてる内にこういうイベント作りてえなあ…とか湧いてきたよ
ゼロから生み出せるのは限られてると思う
2124/04/09(火)18:55:59No.1176587908+
>>ローカルは基本的に使わない方がよさそうだな…
>別に使っちゃいけないわけではないよ
>例えば幾つかの文字を繋げたり加工したりしてPRINTしたい時の一時的な格納先として使われてることはよくあるはず
>止めた方がいいのはLOCALSに入れっぱなしにしたまま延々先の処理まで持ち回り続けること
>これだともう何入ってるのかわからなくなるからきちんと専用の変数を宣言するなりした方がいい
ああいやローカルを口上で10行20行もPRINTの代わりに使うみたいな話
2224/04/09(火)18:57:01No.1176588217+
センスある変数名を付けられるようになりたい
2324/04/09(火)18:58:08No.1176588547+
よく分かってないけどこうしたら動くの精神で行け
2424/04/09(火)18:58:15No.1176588581そうだねx1
敵の位置は「いちフラグ」敵のレベルは「敵レベル」とかそんなもんでええねん派
2524/04/09(火)18:58:42No.1176588706+
>eragearheadとか出来ないかなと思ったけど弾薬の処理が仕様上ムリと言われたな
4xで無茶言ったとか?無理ってことないでしょ
2624/04/09(火)19:01:15No.1176589538+
>eraten久しぶりにやったけどランダム依頼の仕様かなり変わったのね
>前はもっと雑に稼げてた気がする
雑に稼げすぎたのと、あとアーマードコアの文章マルパクリしてたから消えたのもあったかな
2724/04/09(火)19:01:28No.1176589605+
>ああいやローカルを口上で10行20行もPRINTの代わりに使うみたいな話
多分なんか勘違いしてるけどLOCALSはいくまで変数だからPRINT系命令の代わりにはならないよ
画面に出力する処理はまた別にある


1712651453900.jpg