二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712641367285.png-(3539 B)
3539 B24/04/09(火)14:42:47No.1176526031そうだねx4 17:10頃消えます
過去作で使ってみると動きが…動きが固い…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/09(火)14:44:29No.1176526316そうだねx4
アイスボーンぐらいのバランスがちょうどいい
224/04/09(火)14:45:45No.1176526572そうだねx14
サンブレがかなりよかったからワイルズでは余計なことしないでほしいけど無理だろうな
324/04/09(火)14:45:52No.1176526593+
次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな…
424/04/09(火)14:46:17No.1176526664+
自由に変形斬り使えるようになったのも割と最近だからな…
524/04/09(火)14:46:32No.1176526700+
>過去作で使ってみると動きが…動きが固い…!
いちいち斧で動いたり抜刀中に変形させたりしないで納刀走りで近づいてから剣変形抜刀で即貼り付きするんだぞ
離脱する時は斧に戻すとかしなくていいから納刀して逃げるんだぞ
624/04/09(火)14:47:09No.1176526813+
>いちいち斧で動いたり抜刀中に変形させたりしないで納刀走りで近づいてから剣変形抜刀で即貼り付きするんだぞ
>離脱する時は斧に戻すとかしなくていいから納刀して逃げるんだぞ
斧は…?
724/04/09(火)14:47:18No.1176526845そうだねx6
もう高速変形の無いスレ画は考えられない
824/04/09(火)14:47:31No.1176526881+
>次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな…
オロミドロモも没収だ没収
924/04/09(火)14:48:19No.1176527011そうだねx8
スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある
1024/04/09(火)14:48:39No.1176527074+
斧モードの足おっそ!ってなる
1124/04/09(火)14:48:49No.1176527107+
>斧は…?
3rd以降からは機動性すら遅くされてたので使わない
どうしてもカードリッジ交換するときだけ斧にする
あと打点が高いから3Gまでなら尻尾切り最適武器ではあった
1224/04/09(火)14:48:50No.1176527110そうだねx1
初登場からライズまでの12年間ずっとコンセプトが迷子だったからな…
ようやく変形武器としての意義が生まれた
1324/04/09(火)14:49:16No.1176527207+
速度は高速3相当がデフォになるけど威力は下げますとかになりそう
1424/04/09(火)14:49:37No.1176527265そうだねx6
>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある
攻撃力上昇が無くなってもいいから速度はスキル有りと同じ速度にしといて欲しい
1524/04/09(火)14:49:41No.1176527281+
スラッシュソード→チャージソード
1624/04/09(火)14:50:07No.1176527361+
>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある
いやそれ抜きにしても移動縦で機動強化された斧にどこからでも変形で切り替えられるようになってる時点でかなり使い勝手は良くなってると思う
移動縦モーションだけはワイルズでも残してくれねぇかな…
1724/04/09(火)14:50:08No.1176527368そうだねx1
武器種の中でも目立ってシリーズで使用感変わるよね
ライズのチャキチャキは使いやすかった
1824/04/09(火)14:50:11No.1176527380そうだねx4
>スキルで変形強化してそれを前提にデザインされてる状態が健全かは疑問ではある
高速変形ない状態でも普通に強いよ
1924/04/09(火)14:50:12No.1176527381+
斧と剣の差別化が火力な時点で…
2024/04/09(火)14:50:18No.1176527401+
また恒例の懲罰期間来る?
2124/04/09(火)14:51:09No.1176527550+
>斧と剣の差別化が火力な時点で…
IBに関しては斧強化が割と無法
2224/04/09(火)14:51:13No.1176527574そうだねx10
SBで完成した武器って言い切れる
なんだかんだでかなり長いこと使ってるけどSBがぶっちぎりで使ってて楽しい
2324/04/09(火)14:51:30No.1176527636+
っていうか特定の変形攻撃にビンが乗って強力だから狙おうみたいに仕様化しちゃえばいいだけだし
あるいは必須スキルとして開き直っちゃうか
2424/04/09(火)14:51:34No.1176527649+
神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね?
2524/04/09(火)14:51:58No.1176527719+
カプコンって武器の調整あんまり上手じゃないよね
2624/04/09(火)14:52:02No.1176527739そうだねx3
>速度は高速3相当がデフォになるけど威力は下げますとかになりそう
ぶっちゃけ一番大事なのは変形攻撃ルートの数と攻撃速度が維持されることだからそれくらいなら全然いい
2724/04/09(火)14:52:13No.1176527772+
スレ画はようやく方向性が見えてきたのはいいけど未だに拡張を繰り返してるチャージアックスとか比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランスがこの先どうなるのか検討もつかない
2824/04/09(火)14:52:32No.1176527842そうだねx4
変形攻撃強くして斧モードでもビン効果乗せればいいんじゃね?は割と正解
2924/04/09(火)14:52:35No.1176527857+
>神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね?
高速変形さえあればオロミドロはぶっちゃけ…
3024/04/09(火)14:52:44No.1176527885+
チャアクは溜めて出すのがコンセプトだから
3124/04/09(火)14:53:02No.1176527938+
>神モンスのオロミドロは次作でも出てきますよね?
まあアイツSBでだいぶ反省したから…だけど和風妖怪の色が強すぎて出てこれないと思う
3224/04/09(火)14:53:05No.1176527948+
>次回作ではワイヤー取り上げられるのは確定かな…
そもそもなんでスラアクだけ武器関係無いワイヤー出てきたんだ過ぎる
あれがそのまま蟲糸だと言うなら他の武器にもくれ
3324/04/09(火)14:53:10No.1176527968+
オロミド神は次回作に祝福だけ授けてくれたら本人出てこなくてもいいよ
3424/04/09(火)14:53:38No.1176528060+
>変形攻撃強くして斧モードでもビン効果乗せればいいんじゃね?は割と正解
ライズであんま意味なくなったのは悲しかった
3524/04/09(火)14:53:40No.1176528066そうだねx7
>比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランスがこの先どうなるのか検討もつかない
砲撃レベルのせいでめちゃくちゃになるからレベル性廃止してくれんかな後火力も武器のランクで調整してくれんかなって思う
3624/04/09(火)14:53:56No.1176528113+
チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…?
3724/04/09(火)14:53:59No.1176528125+
ガンスはもう普通に砲弾放てるようにすればいいんじゃないか
誰も怒らないよもう
3824/04/09(火)14:54:25No.1176528201+
>比喩抜きで明後日の方向に飛び始めたガンランス
これ以上リバブラし続けたら
俺はバルファルクになってしまう
3924/04/09(火)14:54:33No.1176528219+
ガンランスとチャアクは特に作品毎の仕様にプレイヤーが振り回されてる印象が強い
4024/04/09(火)14:54:34No.1176528230+
正直チャアクは狩技もしくは虫技みたいなシステムが無いと今更もうまとまんなくね?って思ってる
4124/04/09(火)14:55:01No.1176528323+
>チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…?
剣強化と盾強化分けてるの消せ
4224/04/09(火)14:55:32No.1176528425そうだねx3
>チャアクはとにかく後隙解消して雑にモーション値上げればなんとかなるか…?
それはただ雑に強い武器になるだけで結局武器としての煩雑さは無くならないからあんま良い調整とは言えないのでは…
とりあえず〇強化状態の種類減らそ?
4324/04/09(火)14:55:38No.1176528448+
ヒートゲージいいよね…
4424/04/09(火)14:55:44No.1176528474+
ピザカッターは楽しいけどあれがチャアクの代名詞になってほしくはないという気持ちもある
4524/04/09(火)14:55:56No.1176528512そうだねx4
>ヒートゲージいいよね…
よくねえよ!
4624/04/09(火)14:56:06No.1176528556+
高速変形は複数武器に使えるスキルではあったから多分残る他はどうなるか分からんな
4724/04/09(火)14:56:08No.1176528565+
今まで優遇枠だった抜刀大剣もいきなり死んだのであまり希望的観測はしない
4824/04/09(火)14:56:12No.1176528576そうだねx1
チャアクは余計なシステム外せってなる
4924/04/09(火)14:56:33No.1176528646そうだねx2
>今まで優遇枠だった抜刀大剣もいきなり死んだのであまり希望的観測はしない
わざわざ看板モンスターの新スキル引っさげて蘇生されたじゃん
5024/04/09(火)14:56:48No.1176528708+
攻めの変形攻撃と守りの変形GPの対比になってるのは美しいのに
5124/04/09(火)14:56:50No.1176528712+
ブレイヴチャアクぐらいわかりやすくていいんだけどなぁチャアクは
5224/04/09(火)14:56:53No.1176528721+
ウツシ教官と入れ替え技と高速変形を返せ
5324/04/09(火)14:56:57No.1176528733+
瓶溜めるのはまあいいけど盾強化して剣強化してってひと手間多いのがめんどいよチャアク
5424/04/09(火)14:57:03No.1176528748+
ライズが初めてのモンハンだったけど
これゲージが尽きて剣モードが使えないなんてことほぼないよね
5524/04/09(火)14:57:10No.1176528780そうだねx2
なんかどの武器も最近ごちゃごちゃしすぎじゃないかな…
5624/04/09(火)14:57:24No.1176528810+
チャージアックスだけ操作説明のページが他の武器の倍ぐらいになってるの酷い
5724/04/09(火)14:57:25No.1176528815+
高出力いらないから属性解放3欲しい
5824/04/09(火)14:57:28No.1176528826+
色々見てるとなんかかっこよさそう!で触れた初心者を殺すトラップみたいになってる感があるよチャアク
5924/04/09(火)14:57:37No.1176528851+
>なんかどの武器も最近ごちゃごちゃしすぎじゃないかな…
片手剣はシンプルだよ
6024/04/09(火)14:57:39No.1176528858+
>砲撃レベルのせいでめちゃくちゃになるからレベル性廃止してくれんかな
武器錬成解禁されるまで選択肢無さ過ぎてガンス使いほとんどトルチだったのほんと良くない
6124/04/09(火)14:57:39No.1176528859そうだねx5
突進縦斬りは残して
というかデフォにして
6224/04/09(火)14:57:45No.1176528879+
>ライズが初めてのモンハンだったけど
>これゲージが尽きて剣モードが使えないなんてことほぼないよね
変形攻撃ガチャガチャしてるだけで雑に回復するからね
6324/04/09(火)14:57:58No.1176528911+
流石に変形時の攻撃が強いは特徴として残るだろ
6424/04/09(火)14:58:10No.1176528943+
抜刀冰気流シンプルでそこそこ強い
6524/04/09(火)14:58:31No.1176529020そうだねx1
普通に剣振ってるとオーバーヒートで弾かれるのも酷い
6624/04/09(火)14:58:35No.1176529038+
強い弱いは置いといてガチャガチャ変形するの好き
6724/04/09(火)14:58:35No.1176529039そうだねx2
>ライズが初めてのモンハンだったけど
>これゲージが尽きて剣モードが使えないなんてことほぼないよね
昔はこんなもりもり変形攻撃してるだけでゲージ回復しなかったから無理やりリロードして使ったりしてた
剣モード強化+ゲージ回収で常に剣モード振り回してる時期もあった
6824/04/09(火)14:58:36No.1176529042+
ただでさえ操作複雑化していってるのに入れ替え技虫技に早替えの色とか出てきて俺は
6924/04/09(火)14:58:40No.1176529059+
突進縦切りはくぅ〜これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった
コツンと当てる感じが使いやすい
7024/04/09(火)14:58:45No.1176529071+
楽しい追加アクションがないとまたセミになることに
7124/04/09(火)14:58:48No.1176529084+
やめろ俺からワイヤーを取り上げると三乙おじさんになるぞ
7224/04/09(火)14:59:03No.1176529132+
薩摩斬りいいよね…
7324/04/09(火)14:59:08No.1176529146+
>片手剣はシンプルだよ
虫技でちょっとごたついたけどワイルズではまたシンプルに戻りそうよね
7424/04/09(火)14:59:22No.1176529196+
>突進縦切りはくぅ〜これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった
>コツンと当てる感じが使いやすい
カッコよくはあるけどやっぱあっちの方が使いやすいよね…俺も突進突き使ってる
でも選択肢としては両方残しておいて欲しい
7524/04/09(火)14:59:25No.1176529208+
属性最強じみたバランス下においてリコンの調整は奇跡的な産物
7624/04/09(火)14:59:33No.1176529236+
>突進縦切りはくぅ〜これこれ!って思ったけど結局突進突きに戻ってしまった
>コツンと当てる感じが使いやすい
突進斬り取り回しいいしビン追撃のおかげでかなり強いしいい感じ
7724/04/09(火)14:59:47No.1176529280+
ワイヤーステップはスラアクにのみ許された補助輪だから…
7824/04/09(火)14:59:57No.1176529320そうだねx1
離婚とボロス笛とかいう特異点
7924/04/09(火)15:00:09No.1176529358+
ただ切れ味以外気にするもの欲しくないとかだともう殆どの近接握れないしな…
8024/04/09(火)15:00:15No.1176529383+
>瓶溜めるのはまあいいけど盾強化して剣強化してってひと手間多いのがめんどいよチャアク
管理する要素が多すぎる
8124/04/09(火)15:00:20No.1176529398+
笛は今の仕様でずっと行くよね
8224/04/09(火)15:00:26No.1176529415+
>突進縦斬りは残して
>というかデフォにして
張り付きやるとなると突きの方が隙短いし火力も結果的に出るのが難しいんだよな…
8324/04/09(火)15:01:17No.1176529571そうだねx9
虫技はまあ消えるんだろうけど
現実的なラインで一番ワイルズに残しておいて貰わないと困る要素って入れ替え技なんじゃないかなと思った
選択肢は多い方がいいよ…オールインワンパッケージは扱いきれんよ…
8424/04/09(火)15:01:22No.1176529589+
>笛は今の仕様でずっと行くよね
新武器一発目って感じでまだまだ荒削りだからこれから拡張していくんだろうな
とりあえず移動速度上げて
8524/04/09(火)15:01:42No.1176529659+
チャアクはピザカッターとエアダという使いやすい選択肢も生まれたから
8624/04/09(火)15:02:15No.1176529761そうだねx3
ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション
8724/04/09(火)15:02:19No.1176529779そうだねx1
片手剣はバンプを残してくれ
8824/04/09(火)15:03:17No.1176529980そうだねx2
サンブレで追加の虫技が便利すぎる
8924/04/09(火)15:03:40No.1176530061+
操虫棍は虫激珠をデフォにしてくれ
9024/04/09(火)15:03:45No.1176530075+
4Gくらいまでのスラアクは実質的な手数武器版抜刀大剣みたいなもんだと思った方がいい
9124/04/09(火)15:03:51No.1176530100そうだねx2
アクションゲームの複雑さとしてはスラアク小学校で十分だからもう大ナタ振るっちゃって構わないと思うんだけどな
9224/04/09(火)15:03:59No.1176530126+
>チャアクはピザカッターとエアダという使いやすい選択肢も生まれたから
どっちも最早別武器じゃん状態なのがチャアクの歪さを表している
9324/04/09(火)15:04:03No.1176530148+
開陽がかなりパワーダウンしててめちゃ悲しかった
9424/04/09(火)15:04:09No.1176530165+
サンブレからアイスボーンやると未だに棒立ちでガチャガチャ変形し出しちゃう…
虫技没収と高速変形なーは甘んじて受け入れるから変形派生だけは残してくれ
9524/04/09(火)15:04:44No.1176530275+
>サンブレからアイスボーンやると未だに棒立ちでガチャガチャ変形し出しちゃう…
>虫技没収と高速変形なーは甘んじて受け入れるから変形派生だけは残してくれ
まあこれ消す意味も無いし残るだろ流石に…
とか言ってたら平然と消えて困惑するのがモンハンだからどうなるやら
9624/04/09(火)15:04:46No.1176530280+
>ただ切れ味以外気にするもの欲しくないとかだともう殆どの近接握れないしな…
虫棒は武器画面だとXXが一番枷が少なくてよかった
猟虫ボーナスも猟虫レベルも武器の選択肢狭めるだけだからいらねぇ
9724/04/09(火)15:04:48No.1176530297そうだねx1
>どっちも最早別武器じゃん状態なのがチャアクの歪さを表している
全く別の戦い方になるのは別にチャアクだけじゃないんで…
9824/04/09(火)15:04:51No.1176530305+
大剣使いはもう真溜めからは逃れられない
9924/04/09(火)15:04:56No.1176530319+
>ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション
どうして一回攻撃かころりん挟まないと変形切りできないんですかどうして
10024/04/09(火)15:05:07No.1176530351+
アイスボーン変形おっそ!ってなったわこの前
10124/04/09(火)15:05:12No.1176530371+
>操虫棍は猟虫強化後をデフォにしてくれ
10224/04/09(火)15:05:24No.1176530411そうだねx1
>大剣使いはもう真溜めからは逃れられない
流なら真溜め使わんでも戦えるぞ
10324/04/09(火)15:05:35No.1176530444+
納刀早くなったのワールドからだったっけ?
10424/04/09(火)15:05:53No.1176530517+
チャアクは斧モードで戦わせたいならそれこそお手軽無敵技になるしかないわな動きが重過ぎる
んでカウンター主体だと古のモーションの遅さが足を引っ張ってる火力高いのは良いんだが
10524/04/09(火)15:06:16No.1176530605+
>チャアクは斧モードで戦わせたいならそれこそお手軽無敵技になるしかないわな動きが重過ぎる
即妙
10624/04/09(火)15:06:17No.1176530608+
>虫棒は武器画面だとXXが一番枷が少なくてよかった
>猟虫ボーナスも猟虫レベルも武器の選択肢狭めるだけだからいらねぇ
ヒートゲージがよく槍玉に上がるけど棒もかなりの忌み子システム持ちな気がする
10724/04/09(火)15:06:18No.1176530616+
流斬りはもうちょっと動き早くならない?
10824/04/09(火)15:06:36No.1176530665+
俺はハンティングエッジマン
10924/04/09(火)15:07:00No.1176530755+
流は冰気抜刀で辻斬りしてもかなりいい感じ
11024/04/09(火)15:07:17No.1176530811そうだねx3
チャアクもスラアクもだけどいつまで迷走するんだろうなこいつら
11124/04/09(火)15:07:23No.1176530835+
高速変形が強いって言うかこれくらいのモーション速度じゃないと物足りねえんだよなモンスターの動きに対して
11224/04/09(火)15:07:33No.1176530864+
即妙は最初情報公開された時の微妙な雰囲気が忘れられない
11324/04/09(火)15:07:53No.1176530924そうだねx2
>>笛は今の仕様でずっと行くよね
>新武器一発目って感じでまだまだ荒削りだからこれから拡張していくんだろうな
>とりあえず移動速度上げて
いっそRise系のは完全に別武器になってくれ…やっぱりIBまでの笛が欲しいのよ
11424/04/09(火)15:08:14No.1176531001+
なんだこの面倒臭い武器って思ってたが今は1番簡単だよ…
11524/04/09(火)15:08:19No.1176531019+
スラアクは流石にガチャガチャやるのが強めで良いんじゃねえの?
11624/04/09(火)15:08:28No.1176531050+
スラアク小学校ワイヤー組は近接武器として完成してるとは思うが
もうこれ変形武器じゃなくてただのでかい剣振り回してるだけじゃねえか感が付きまとう
11724/04/09(火)15:08:31No.1176531064そうだねx2
アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに
追加モンスターがその張り付き対策してきたからな…
11824/04/09(火)15:08:45No.1176531113+
特殊納刀への納刀術はライズ仕様にしてくれ…
11924/04/09(火)15:08:54No.1176531141+
>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに
>追加モンスターがその張り付き対策してきたからな…
なんなんだよラージャン…
12024/04/09(火)15:08:58No.1176531159そうだねx9
>もうこれ変形武器じゃなくてただのでかい剣振り回してるだけじゃねえか感が付きまとう
それは昔のほうがでかかったよ!
12124/04/09(火)15:09:15No.1176531208+
ヘビィもシールド付けるかどうかで戦い方全然違うしな
12224/04/09(火)15:09:17No.1176531213+
>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに
>追加モンスターがその張り付き対策してきたからな…
というか何より張り付きゴリ押しクソ強いくせにおもんないのがダメ
スラッシュソード時代よりつまんねえ
12324/04/09(火)15:09:20No.1176531223+
>ヒートゲージがよく槍玉に上がるけど棒もかなりの忌み子システム持ちな気がする
カスタムで虫に属性付けたり育成するの楽しいけどXXやり直すと餌だの素材だの目茶苦茶面倒くせぇとも感じる
でも武器別に属性つけられないライズのは論外だからアイスボーンくらいの育成は欲しい
12424/04/09(火)15:09:28No.1176531245そうだねx5
元々スラッシュソードだったんだから変形攻撃してるだけマシだろ!
12524/04/09(火)15:09:30No.1176531256+
昔のスラアクは剣鬼だったからな
12624/04/09(火)15:09:32No.1176531258そうだねx1
ライズからのステップ変形に多くの役割があるから
アイスボーンではこんな武器やってられんわってなった
12724/04/09(火)15:09:42No.1176531304そうだねx1
>それは昔のほうがでかかったよ!
本当にでかい剣振り回してるだけだった時期あるからな
12824/04/09(火)15:09:59No.1176531352+
百竜が変撃一択すぎて武器選択の幅が狭いのが難点
12924/04/09(火)15:10:16No.1176531412+
ナバルタスク復活しねえかなあ
13024/04/09(火)15:10:27No.1176531448+
ヘビィのシールドやりすぎだな…ランスガンスも巻き添えになるけどガー不増やすか…
13124/04/09(火)15:10:28No.1176531451+
斧は尻尾切るくらいで剣ループしてチャージの繰り返しだったよね…
斧が鈍足になって尻尾も切れなくなったけれど
13224/04/09(火)15:10:29No.1176531459+
本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな
13324/04/09(火)15:10:40No.1176531496+
覚醒状態とか一部糸技は剣鬼エネチャチャージソードから上手いこと成分抽出して斧も立ち回りの中に織り交ぜられるよう工夫してる気がする
13424/04/09(火)15:10:49No.1176531533+
滅斧グラバリタという最強の斧の存在
13524/04/09(火)15:10:51No.1176531544+
比喩じゃなくデカい剣をブンブン振り回してたからな…
13624/04/09(火)15:10:54No.1176531554そうだねx5
IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ…
13724/04/09(火)15:10:56No.1176531560+
>昔のスラアクはバッタだったからな
13824/04/09(火)15:10:58No.1176531563そうだねx2
>>斧は…?
>3rd以降からは機動性すら遅くされてたので使わない
>どうしてもカードリッジ交換するときだけ斧にする
>あと打点が高いから3Gまでなら尻尾切り最適武器ではあった
改めてワールドになるまでよくこんなカスみたいな武器何年も使ってたなと思う
13924/04/09(火)15:10:59No.1176531567+
ランスはピストンとノートンがもう手放せない
14024/04/09(火)15:11:07No.1176531600+
>本当にでかい剣振り回してるだけだった時期あるからな
斧振る暇があるならカートリッジを直接リロードするぜ!
14124/04/09(火)15:11:18No.1176531631+
斧振り回しフィニッシュはもっと強くしても良いとは思う
14224/04/09(火)15:11:19No.1176531636+
脳筋向け武器
14324/04/09(火)15:11:20No.1176531640+
アプデ前SBだと近接トップクラスだったと思う
14424/04/09(火)15:11:27No.1176531681そうだねx1
>ライズから過去作行った時スラアク使いが引っかかる罠と言えば棒立ち変形モーション
久々にIBに戻ったら歩き変形斬りなかったのってなった
14524/04/09(火)15:11:34No.1176531717+
>本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな
Xのエリアルスラアクかな?狩技でゲージどうにかしちゃうやつ
14624/04/09(火)15:11:45No.1176531764そうだねx5
>IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ…
結局のところ「一番わかりやすくて強い戦法」に流れちゃうからどうにもね
14724/04/09(火)15:12:17No.1176531858+
>アイスボーンは張り付き特化みたいな性能にしたくせに
>追加モンスターがその張り付き対策してきたからな…
セミ対策!セミ対策です!
14824/04/09(火)15:12:17No.1176531859+
>斧は尻尾切るくらいで剣ループしてチャージの繰り返しだったよね…
>斧が鈍足になって尻尾も切れなくなったけれど
正直剣で縦ぶんぶんしてる方が切りやすかった
14924/04/09(火)15:12:19No.1176531870+
ブシドーブレイヴは斧も程よく使えて楽しかったよ…ストエネチャ剣鬼で良いと言われたらそう
15024/04/09(火)15:12:21No.1176531880+
エリアルソードだったりスラアク小学校だったり脳死で強い行動擦れるのがスラアクのいいところだろ!
15124/04/09(火)15:12:24No.1176531892+
>>本当に剣モードで飛び続けてるだけの時代はあったな
>Xのエリアルスラアクかな?狩技でゲージどうにかしちゃうやつ
ただ剣モードへの比重がより酷かったのはストライカーの剣鬼だと思う
15224/04/09(火)15:12:36No.1176531931+
エネチャ剣鬼トランスラッシュ全部だ!
15324/04/09(火)15:12:55No.1176531990そうだねx3
てか斧にすぐに変えられて機動力をその状態で確保出来るなら自然と変形武器になる筈だからな
15424/04/09(火)15:13:00No.1176532015そうだねx8
まあIBのはスラアクの調整が悪いと言うより不動転身全般の問題ではある
セミと噛み合いすぎちゃっただけで
15524/04/09(火)15:13:02No.1176532025+
レンキンスラアクはいい感じで斧と剣を変形させながら使えてたよ
15624/04/09(火)15:13:14No.1176532058+
トランスラッシュは長すぎて…
15724/04/09(火)15:13:18No.1176532075+
次回はまた狩技復活とか…
15824/04/09(火)15:13:24No.1176532097+
強化叩きつけはモーション長すぎる…
15924/04/09(火)15:13:27No.1176532109+
>エネチャ剣鬼トランスラッシュ全部だ!
剣鬼テンペストラスラだろ?
16024/04/09(火)15:13:35No.1176532143そうだねx2
また双剣の詰め腹切らされない限り大丈夫だろうなと思ってる片手剣
嘘バンプと飛影取り上げないで
16124/04/09(火)15:13:41No.1176532176そうだねx3
>まあIBのはスラアクの調整が悪いと言うより不動転身全般の問題ではある
>セミと噛み合いすぎちゃっただけで
回復カスタムって無法も忘れちゃいけない…
16224/04/09(火)15:13:51No.1176532207+
レンキンは斧専運用で使ってた
強くはなかった
16324/04/09(火)15:13:57No.1176532230+
ワイヤーステップで回避性能乗るのは無法に片足突っ込んでる気がする
16424/04/09(火)15:14:19No.1176532286そうだねx4
XXやると臨戦便利すぎだな…ってなる
16524/04/09(火)15:14:27No.1176532315+
片手剣には儀式が足りないから
刃薬を復活させましょうね
16624/04/09(火)15:14:41No.1176532362+
>嘘バンプと飛影取り上げないで
昔は納刀が早いからモンスターと追いかけっこしやすかったのに
今はもう抜刀したままモンスターと追いかけっこできないと物足りない
16724/04/09(火)15:14:52No.1176532398+
まずめちゃくちゃ楽しいからなパンパンゼミは…
16824/04/09(火)15:14:55No.1176532410+
バンプは絶対に続投させろ
16924/04/09(火)15:14:55No.1176532411+
>片手剣には儀式が足りないから
>刃薬を復活させましょうね
重撃「…」
17024/04/09(火)15:14:58No.1176532427そうだねx7
儀式は基本的につまらないことをいい加減学習してほしい
17124/04/09(火)15:15:04No.1176532444そうだねx2
狩技リロードはオマケみたいな面して会心30%増えるのがヤバかった
XXでゲージ消費量増えたけど当たり前だ!
17224/04/09(火)15:15:06No.1176532454+
書き込みをした人によって削除されました
17324/04/09(火)15:15:16No.1176532496+
とりあえず切ってりゃそれなりに強いよね今の片手
17424/04/09(火)15:15:19No.1176532502+
>片手剣には儀式が足りないから
>刃薬を復活させましょうね
会心刃薬考慮してモーション値下げるね…
17524/04/09(火)15:15:39No.1176532554そうだねx1
虫棒は操虫斬りの嫌がらせみたいな仕様の数々をなんとかしてくれ
なんだよ赤エキス取っちゃうと他取れなくなるとかカス当たりだと取れないとか照準出したらスタミナ消費激増するとか…
17624/04/09(火)15:15:43No.1176532566そうだねx2
>ワイヤーステップで回避性能乗るのは無法に片足突っ込んでる気がする
でも別にワイヤー一択になるほどでもないし
ちょうど金剛や飛翔と三つ巴の使用率
17724/04/09(火)15:15:51No.1176532584そうだねx2
セミは回復カスタムの相性も追い風だったしな
速すぎて不発せず遅すぎて間に合わないってこともない絶妙な回復レート
17824/04/09(火)15:15:58No.1176532606+
>とりあえず切ってりゃそれなりに強いよね今の片手
回転ループこすれば火力取れるしバクステの無敵長いしでめちゃくちゃいい
17924/04/09(火)15:16:00No.1176532613+
複雑化しすぎるのかもしれないけど今こそX系のスタイル復活は欲しい
もっというとスタイル+入れ替え技欲しい
18024/04/09(火)15:16:05No.1176532624+
ブンブンブン!!!!パンパンバン!!!!
18124/04/09(火)15:16:10No.1176532639そうだねx2
クラッチから直接貼りついたままパンパンはそれできるなら他の武器種でも壁ドン傷つけ以外じゃ使わないんじゃなくてクラッチ派生のフィニッシュ技くれよとは思ったIB
18224/04/09(火)15:16:11No.1176532647+
>まずめちゃくちゃ楽しいからなパンパンゼミは…
楽しいか・・・?
18324/04/09(火)15:16:30No.1176532711そうだねx1
敵の動きが強いならこちらも強い無敵技か強引に攻める術が用意されるってXくらいからなってるなワールドも含め
それで良いと思うが
18424/04/09(火)15:16:35No.1176532729+
操虫棍は回帰がめちゃくちゃ強くていい
18524/04/09(火)15:16:40No.1176532744そうだねx1
>セミは回復カスタムの相性も追い風だったしな
>速すぎて不発せず遅すぎて間に合わないってこともない絶妙な回復レート
延長する連打の全てに回復乗るのが偉すぎる
18624/04/09(火)15:16:45No.1176532756+
カムラスタイル欲しい
18724/04/09(火)15:17:06No.1176532842+
虫棒は無エキスモーションとかいう無駄の極みなものを無くせ
火力が下がる通り越してゲームにならないのは酷い
18824/04/09(火)15:17:22No.1176532894+
ワイルズも高速変形継続するのかな・・・
なくなったらスラアクは終わるぞ
18924/04/09(火)15:17:22No.1176532897そうだねx2
>てか斧にすぐに変えられて機動力をその状態で確保出来るなら自然と変形武器になる筈だからな
強すぎるんで斧の抜刀移動遅くしときますね…
19024/04/09(火)15:17:26No.1176532914+
4Gが敵の強さとこっちの弱さが一番離れてたと思う
19124/04/09(火)15:17:39No.1176532956+
ワイヤー強いけどMR終盤の平気で何コンボもしてくる相手だと微妙な後隙から狩られることもあるしね
19224/04/09(火)15:17:43No.1176532963+
>クラッチから直接貼りついたままパンパンはそれできるなら他の武器種でも壁ドン傷つけ以外じゃ使わないんじゃなくてクラッチ派生のフィニッシュ技くれよとは思ったIB
双剣の特殊クラッチ…は傷つけか
個人的にはガンスでクラッチから砲撃ぶっ放すとかやりたかったかも
19324/04/09(火)15:17:43No.1176532965+
4双剣は派生なんか減らされててめちゃくちゃ困った記憶あるから次回作行動派生減らされるのはとても困る
19424/04/09(火)15:17:49No.1176532975+
ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな
19524/04/09(火)15:18:03No.1176533038そうだねx6
配られた3つの狩技が剣強化と剣永続化と剣強化中に使うと強化されるロマン技なのは今思い返しても頭おかしいと思うX
XXでようやく斧強化モード来たけど公式が斧切り捨ててどうすんだよ
19624/04/09(火)15:18:07No.1176533060そうだねx5
スラッシュアックスは適宜モードを切替えて戦う武器じゃなくて
弱い斧モードで溜めて強い剣モードで戦うっていう設計思想がよろしくないと思う
そもそも剣の時だけビンの効果が反映されて強くなるっていうのがフレーバー的に納得できるつくりじゃない
19724/04/09(火)15:18:07No.1176533061そうだねx2
>ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな
あれ今でも強いだろ…
19824/04/09(火)15:18:08No.1176533062そうだねx7
>強すぎるんで斧の抜刀移動遅くしときますね…
剣モードしか使わなくなるわそりゃ
19924/04/09(火)15:18:22No.1176533101そうだねx1
>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・
>なくなったらスラアクは終わるぞ
IBのそのままでも十分やれるはずだぞ…
20024/04/09(火)15:18:30No.1176533130+
>虫棒は無エキスモーションとかいう無駄の極みなものを無くせ
>火力が下がる通り越してゲームにならないのは酷い
結構あのモーションの動き自体は好きなんだけどな…
20124/04/09(火)15:18:38No.1176533152そうだねx1
>ワイヤー強いけどMR終盤の平気で何コンボもしてくる相手だと微妙な後隙から狩られることもあるしね
あと回避距離と相性が悪い
回避距離がないとコロリンが物足りないが
回避距離があるとワイヤーが飛びすぎて敵から離れちゃう
20224/04/09(火)15:18:39No.1176533158+
真溜めを弱点部位に直撃させて2200ちょい
パンパンセミを弱点部位にやると4000↑
強すぎるだろ
20324/04/09(火)15:18:41No.1176533160+
初期の頃しか触ってないけど斧∞字ぶんまわしと剣モで切り下ろし切り上げループで定点尻尾切断が便利だった思い出
20424/04/09(火)15:18:51No.1176533198+
>IBのスラアクは傷つけて強化叩きつけして斧ぶん回すのも気持ちいいくらい部位破壊取れて楽しいのはもっと知って欲しい…パンパンゼミだけじゃないのよ…
パンパンゼミ対策がどんどんされていったのはある意味よかった
20524/04/09(火)15:19:01No.1176533234+
>ワイルズで飛翔竜剣が魔改造されて最強にならないかな
今でも強いし…
そのまま刺さりてえ〜は思うけど
20624/04/09(火)15:19:09No.1176533251+
不自然な遅さで気になる
20724/04/09(火)15:19:24No.1176533299そうだねx2
斧モードは操虫棍のエキス無し状態みたいなもんだし…
そんな状態さっさと脱却して強いモードをできるだけ維持するっていう武器だから
斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる
20824/04/09(火)15:19:35No.1176533337そうだねx3
>スラッシュアックスは適宜モードを切替えて戦う武器じゃなくて
>弱い斧モードで溜めて強い剣モードで戦うっていう設計思想がよろしくないと思う
トライの頃は前者意識だったんだけど3rdの時に下に路線変更されましてね…
20924/04/09(火)15:19:38No.1176533356+
日昇龍軒くんは爆発に変形被せるとダメージ上がるの好き
21024/04/09(火)15:19:47No.1176533384そうだねx3
正直ステップからの派生や各種変形攻撃そのままなら高速変形なくてもやれると思う
そりゃあった方が楽しいけどね
21124/04/09(火)15:19:51No.1176533403そうだねx3
>>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・
>>なくなったらスラアクは終わるぞ
>IBのそのままでも十分やれるはずだぞ…
使いづらい!
21224/04/09(火)15:20:16No.1176533491そうだねx1
部位破壊の斧ダメージの剣でいいと思うんだよなもう
21324/04/09(火)15:20:21No.1176533513+
>斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる
じゃあなんで叩きつけで斧強化付けてんだよスラアクに
21424/04/09(火)15:20:22No.1176533516+
パンパン飛翔竜剣の当たったらまたパンパン移行…これね!
21524/04/09(火)15:20:25No.1176533527+
>正直ステップからの派生や各種変形攻撃そのままなら高速変形なくてもやれると思う
>そりゃあった方が楽しいけどね
高速変形あっても隙がでかい変形二連切りとか高速変形なしだと使えたもんじゃないぞ
21624/04/09(火)15:20:29No.1176533543+
>IBのそのままでも十分やれるはずだぞ…
結局環境に即した改修してくれるか否かだから変わらないままだとうまくない
21724/04/09(火)15:20:29No.1176533546+
操虫棍くんは強化穿ち突き続投しろあと強襲突きも
21824/04/09(火)15:20:34No.1176533555+
>>>ワイルズも高速変形継続するのかな・・・
>>>なくなったらスラアクは終わるぞ
>>IBのそのままでも十分やれるはずだぞ…
>使いづらい!
嘘だろ…!?
21924/04/09(火)15:20:36No.1176533560+
別に剣モードの移動速度とコロリンの硬さで一生戦っていたいと言うなら止めないが…
22024/04/09(火)15:20:37No.1176533562そうだねx2
どう変わるか予想できないといえばガンスはこれだけ独自発展して次どう成るか気になる
22124/04/09(火)15:20:48No.1176533585+
ミラにセミ特化で来る人多いけど基本的にソロ向けの分の良い運ゲーって事をわかって欲しい
22224/04/09(火)15:20:51No.1176533597そうだねx1
3Gでは斧の足速かったからリーチの長さもあって便利だったよ
4時代はクソだよ
22324/04/09(火)15:20:51No.1176533600+
何か知らんけど超大型相手はこれを持って行きたくなる
22424/04/09(火)15:20:52No.1176533604+
こいついつも変な戦い方してんな
22524/04/09(火)15:21:06No.1176533659+
斧は斧で二段変形の出始めとして使うから…
コロリンから斬り上げに派生するのやめて!
22624/04/09(火)15:21:09No.1176533669+
>トライの頃は前者意識だったんだけど3rdの時に下に路線変更されましてね…
チャージアックスくらい変形にメリハリが利いてるならよかったんだけど
両手持ちの剣と両手持ちの斧が切り替わったところで差別化できないもんね…
振り方が変わるから打点が変わります!とか言っても
剣モードで斧モードと同じ振り方できないのはただのゲームシステム上の都合だし
22724/04/09(火)15:21:14No.1176533687そうだねx1
モーション自体を高速化させるスキルって地味に希少だよな
22824/04/09(火)15:21:19No.1176533710そうだねx4
高速変形はモーション速度にまで絡んでくるの呪いすぎるから消えて基本仕様に吸収されてくれた方が色んな意味でいい
22924/04/09(火)15:21:27No.1176533744+
>どう変わるか予想できないといえばガンスはこれだけ独自発展して次どう成るか気になる
毎回へんな新システムと余計な調整してくるからほんとわからん
23024/04/09(火)15:21:36No.1176533771そうだねx2
部位破壊の斧!攻撃力の剣!たぶんこんな感じだと認識している
23124/04/09(火)15:21:39No.1176533778+
旧作のスラアクも俺好きよアックスの影うっすいけど
23224/04/09(火)15:21:50No.1176533823+
>斧は斧で二段変形の出始めとして使うから…
>コロリンから斬り上げに派生するのやめて!
切り上げ割と強いよ
あとコロリンからは突進斬りするとスムーズだよ
23324/04/09(火)15:21:54No.1176533830+
斧だけ2種あるのずるい
23424/04/09(火)15:22:03No.1176533860そうだねx1
>じゃあなんで叩きつけで斧強化付けてんだよスラアクに
わからん
カプコンの考えがわからん
23524/04/09(火)15:22:07No.1176533870そうだねx1
IB斧は使いやすい振りあげがマルチだと吹き飛ばし判定ついてるのが辛すぎる
23624/04/09(火)15:22:16No.1176533891そうだねx2
>モーション自体を高速化させるスキルって地味に希少だよな
単純に攻撃回数が増えるんだから弱いわけない
これをもっと強くするとボルテージショットになる
23724/04/09(火)15:22:20No.1176533908そうだねx2
>不自然な遅さで気になる
むしろ変形して重心先端に移したら歩きにくくねえかなとずっと思っている…
23824/04/09(火)15:22:21No.1176533911+
どんどん足遅くなったよね斧
23924/04/09(火)15:22:23No.1176533918+
飛んでるやつの尻尾狙うときはクソ便利だったんだけど今はカチャカチャ武器だしなぁ
24024/04/09(火)15:22:28No.1176533936+
3Gあたりで基礎スペック高いのに瓶がゴミな子を斧運用するのは割と好きだった
24124/04/09(火)15:22:41No.1176533994そうだねx6
えっとですね
ライズでもワイヤーステップとか無敵の金剛とかでめちゃくちゃ意識されてるんですけど斧モードは弱モードじゃなくて機動力とリーチに優れて安定守りのモードなんですよ
24224/04/09(火)15:22:42No.1176533998そうだねx1
IBスラアクは部位破壊の斧と火力の剣と楽のセミって使い分けられたんすよ…
24324/04/09(火)15:22:53No.1176534033+
世界樹の迷宮のインペリアル使ってると
スラッシュアックス振りたくなる
24424/04/09(火)15:22:54No.1176534039+
>飛んでるやつの尻尾狙うときはクソ便利だったんだけど今はカチャカチャ武器だしなぁ
突進縦切り強いよ
24524/04/09(火)15:22:55No.1176534047+
棒の無エキスモーションは初心者に対する最大のネガキャンだからマジで無くしたほうが良いと思うわ
初期虫で小型から赤エキス取るのってシリーズ横断して使ってきた今でも難しいもの…
24624/04/09(火)15:22:59No.1176534060そうだねx2
>どんどん足遅くなったよね斧
昔の足速い斧好きだったからけっこう悲しいやつ!
24724/04/09(火)15:23:04No.1176534079+
スラアクも属性解放で飛べないか…?
24824/04/09(火)15:23:08No.1176534097そうだねx4
>斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる
そのせいで斧弱いからずっと剣で戦うねってなってスラッシュソード(笑)って言われ続けてたんですけどね・・・
24924/04/09(火)15:23:12No.1176534109そうだねx5
「乗ってるのが前提」「使わない理由がない」ってのが呪いや儀式だからなぁ
そりゃ少なければ少ないほどいいよ
25024/04/09(火)15:23:17No.1176534125+
>斧モードは操虫棍のエキス無し状態みたいなもんだし…
>そんな状態さっさと脱却して強いモードをできるだけ維持するっていう武器だから
>斧モードを強くするっていう要望自体が開発とズレてる
それなら剣モードもっと強くしてくれよ
25124/04/09(火)15:23:19No.1176534131そうだねx1
>ライズでもワイヤーステップとか無敵の金剛とかでめちゃくちゃ意識されてるんですけど斧モードは弱モードじゃなくて機動力とリーチに優れて安定守りのモードなんですよ
立ち回りだと斧モード超重要だよね
25224/04/09(火)15:23:26No.1176534154そうだねx2
ワイヤー使うと斧になるのは機動力担当って分かってる調整
25324/04/09(火)15:23:35No.1176534180そうだねx1
ガンランスくんはまた地面を歩くんだぞ
25424/04/09(火)15:23:50No.1176534232+
打撃の斧!斬撃の剣!にしません?
25524/04/09(火)15:23:57No.1176534256+
変形で長距離移動するのが斧だからこれ無いと結構しんどくなる
25624/04/09(火)15:23:59No.1176534266+
昔はガンランスで背中向けてバクステ接近してたなぁ
25724/04/09(火)15:24:01No.1176534273+
パンパンゼミ強いし楽なんだけど
逆に強すぎ楽すぎでなんだかなぁ…って感じだった
25824/04/09(火)15:24:06No.1176534285そうだねx1
まあ移動が遅い方が良いと思ってる奴とかいるわけないしな
25924/04/09(火)15:24:11No.1176534302そうだねx2
単純なDPS増加だけじゃなく隙も減る攻防一体の効果だよねPvEアクションでのモーション速度上昇
26024/04/09(火)15:24:13No.1176534313+
>突進縦切り強いよ
縦も突きも強いし剣への移行もそこから斧に戻るのも自由自在だからむしろいちいち剣から納刀してる方がもったいないよね
26124/04/09(火)15:24:18No.1176534336+
セミになってパンパンしてえなあ
26224/04/09(火)15:24:23No.1176534353+
>斧だけ2種あるのずるい
武器種の話なら
ランス・ガンランスでランスとしては2種
片手剣・双剣・大剣で剣としては3種でどっこいじゃねぇか?
26324/04/09(火)15:24:29No.1176534370+
>変形で長距離移動するのが斧だからこれ無いと結構しんどくなる
歩き斧変形の前進性能すごいよね
26424/04/09(火)15:24:44No.1176534418+
>単純なDPS増加だけじゃなく隙も減る攻防一体の効果だよねPvEアクションでのモーション速度上昇
マジ使いやすい
26524/04/09(火)15:24:57No.1176534463+
アルバでおらっ!セミ死ね!した割にミラはそんなでもない不思議
26624/04/09(火)15:25:00No.1176534473+
よし剣で覚醒終了したらしばらく斧のほうが強い時間作るか!
26724/04/09(火)15:25:17No.1176534529そうだねx1
今の斧は突進斬りと突進縦切りのおかげかなり融通が利く
26824/04/09(火)15:25:17No.1176534532+
>パンパンゼミ強いし楽なんだけど
>逆に強すぎ楽すぎでなんだかなぁ…って感じだった
サンブレイクは狂化で使うとアイスボーンであった事故すら無縁になるから間違いなく強いけどこれで良いのか?って疑問符も湧いてくる…
26924/04/09(火)15:25:18No.1176534537そうだねx1
どっちのモードでも出せる蟲技は例に挙げるのズレてない?
27024/04/09(火)15:25:34No.1176534593+
>ガンランスくんはまた地面を歩くんだぞ
そんなの耐えられねえ
27124/04/09(火)15:25:52No.1176534662+
変形の隙が少なくなれば両方使うから今の方向で変形切り以外を強くするのが良い
27224/04/09(火)15:25:52No.1176534665+
>アルバでおらっ!セミ死ね!した割にミラはそんなでもない不思議
結果プレイスキルゴミでも装備整えてセミでごり押してたら勝てる釈然としない結果になった
いや…セミ使った俺が悪いんだけど…
27324/04/09(火)15:25:56No.1176534684そうだねx4
昔は派生武器っていう考え方があったよね
片手剣の派生の双剣
大剣の派生の太刀
ハンマー派生の笛
ランス派生のガンス
ボウガンは最初から2個あるけどまあ兄弟武器
そう考えるとスラックスとチャックスも兄弟武器でいいんじゃない?
弓と操虫棍だけ仲間外れ
27424/04/09(火)15:26:03No.1176534703そうだねx1
古くはステキャン等から分かってるからな…
モーションは短いほどいい
27524/04/09(火)15:26:11No.1176534730+
>どっちのモードでも出せる蟲技は例に挙げるのズレてない?
どっちのモードで出そうが使う形態は固定やろがい!
27624/04/09(火)15:26:14No.1176534735+
鎖鎌ガルク働かせようとするとセミになるしかないのがウィークポイント
27724/04/09(火)15:26:33No.1176534791そうだねx1
Fのスラアクは使いやすかった記憶がある
27824/04/09(火)15:26:36No.1176534798+
スレッドを立てた人によって削除されました
スラアクエアプのチー牛弱おじゆうたのイキリスレ
野良で厄介扱いされてそう
27924/04/09(火)15:26:56No.1176534852+
来るか…操竜棍!
28024/04/09(火)15:26:58No.1176534866+
シュレイド城にはクラッチがなかったからね
仕方ないね
28124/04/09(火)15:27:01No.1176534876+
アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか
28224/04/09(火)15:27:18No.1176534936そうだねx4
>来るか…操竜棍!
穿竜棍!!!
28324/04/09(火)15:27:19No.1176534941+
>昔は派生武器っていう考え方があったよね
ラオ剣はじめとしてツリーで武器種変化あったけどなくなったね
28424/04/09(火)15:27:24No.1176534957+
あれは似ているがスラッシュアックスFという…
28524/04/09(火)15:27:25No.1176534962そうだねx2
4・4G・Xで斧がただのペナルティだった時代が長すぎて不評だったから斧の差別化と変形重視に舵切ったのが今だから斧がいらないってのがまず間違ってるんだ
28624/04/09(火)15:27:25No.1176534964+
ライズのスレ画の斧モードは回避距離の恩恵もかなりデカい
ぬるぬるすぎて気持ち悪…
28724/04/09(火)15:27:34No.1176535004+
レス乞食露骨になってきたしもういいや
28824/04/09(火)15:27:43No.1176535026+
>サンブレイクは狂化で使うとアイスボーンであった事故すら無縁になるから間違いなく強いけどこれで良いのか?って疑問符も湧いてくる…
まぁ狂化がおかしいのは別にスラアクに限った話じゃないしな
双剣や弓もだがなんも楽しくない
28924/04/09(火)15:27:51No.1176535058+
>弓と操虫棍だけ仲間外れ
弓はボウガンの派生武器的な位置にしたかったんだと思うよ
29024/04/09(火)15:28:01No.1176535087+
何だっけブーストアックスだかなんだかみたいな武器があったような…
29124/04/09(火)15:28:09No.1176535114そうだねx3
本質的には回避性能と距離盛ってモンスターに張り付きながら短めのモーションでざくざく殴り続ける武器ってイメージだったからスラッシュソード自体も割と楽しんでたしSBはまさに完成系って思ったんだけど
IBは…張り付くってそういう意味じゃないと思う…
29224/04/09(火)15:28:11No.1176535122そうだねx3
>昔は派生武器っていう考え方があったよね
2ndの説明書の大剣と太刀の派生図にワクワクした
29324/04/09(火)15:28:34No.1176535211+
スラアクはパンパン特化しない限りは物理もちゃんと盛らないとダメだぞ
29424/04/09(火)15:28:36No.1176535218+
そのむかし
ボウガン2種は近接武器と強化方式が違ってのう…
29524/04/09(火)15:28:48No.1176535245+
>アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか
大剣>ジャスラ>スラアクだろうな
扇ブレス誘発から真溜め当てられるんだもん
29624/04/09(火)15:28:55No.1176535270+
ハンマーも早くガンハンマーに武器種派生しろ
29724/04/09(火)15:28:58No.1176535286+
>そのむかし
>ボウガン2種は近接武器と強化方式が違ってのう…
ミドルボウガン!!!
29824/04/09(火)15:29:16No.1176535337+
>そのむかし
>ボウガン2種は近接武器と強化方式が違ってのう…
作っちまえば金だけで済んだね…
29924/04/09(火)15:29:43No.1176535430+
>>アイスボーンでミラボの頭破壊するのならスレ画と大剣とジャッスラならどれが一番楽だろうか
>大剣>ジャスラ>スラアクだろうな
>扇ブレス誘発から真溜め当てられるんだもん
スラアクはセミで壊そうとするとちょっと変なやり方しないといけないしね
まあでもプレイスキル要らないのはぶっちぎりでセミだけど
30024/04/09(火)15:29:44No.1176535433+
片手と双剣も派生フラフラしてたっけ…?
30124/04/09(火)15:29:48No.1176535445+
>ミドルボウガン!!!
ぶっちゃけライトボウガンと立ち回り大差ないからなそれ…
30224/04/09(火)15:29:53No.1176535458+
もうライズ以前の操作感でスラアク使いたくない
30324/04/09(火)15:29:55No.1176535464そうだねx3
>IBは…張り付くってそういう意味じゃないと思う…
片手剣「敵に張り付いて戦います」
スラアク「敵に張り付いて戦います」
30424/04/09(火)15:30:08No.1176535500+
チャアクのピザカッターボッシュしてそのまま新武器種にしてほしい
30524/04/09(火)15:30:24No.1176535544+
王カーナで剣モードで判定スレスレちんたら歩きながらインファイトする奴とかもいるし世界は広い
30624/04/09(火)15:30:39No.1176535600+
そもそも不動転身傷付けぶっ飛ばしのルーチンが楽しめる側だったかどうかでセミへの印象も割れてそう
俺は嫌だった
30724/04/09(火)15:30:46No.1176535618そうだねx2
昔のボウガンは生産したらそれで終わりで次段階への強化とか出来なかったんじゃよ…
30824/04/09(火)15:31:14No.1176535710+
昔は片手剣は必要素材が少ないとかいう謎のアドバンテージがあったようななかったような
30924/04/09(火)15:31:15No.1176535719+
斧モードの時を懲罰時間って呼んでる
31024/04/09(火)15:31:16No.1176535723+
>ミドルボウガン!!!
あんま知名度ないけど短射程貫通ビルドは伝説に両足突っ込んでると思う
31124/04/09(火)15:31:29No.1176535777+
ややこしそうな変形武器なんだけど実際はtriの頃から初心者向けの武器だと思ってる
31224/04/09(火)15:31:36No.1176535799+
>>ミドルボウガン!!!
>あんま知名度ないけど短射程貫通ビルドは伝説に両足突っ込んでると思う
伝説というか幻…
31324/04/09(火)15:31:48No.1176535833そうだねx1
ニャンター入れて全15武器種だと声高に言いたい
31424/04/09(火)15:31:53No.1176535848+
4Gサ終前にリロードソード使ってきた
ゴール性能発掘でもたった1つ強撃ビンでなければptの肥やしになる魔境だったなぁ
31524/04/09(火)15:32:05No.1176535886+
スラッシュアックスって名前だから「斧を強くしろ」とか「スラッシュソード(笑)」とかいわれる
スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず
31624/04/09(火)15:32:13No.1176535923そうだねx2
>チャアクのピザカッターボッシュしてそのまま新武器種にしてほしい
ブラボでもやってろ
31724/04/09(火)15:32:24No.1176535972+
ステップやワイヤーで敵の攻撃をすり抜けながら変形攻撃でザクザク斬り続けるライズスラアクは最高に楽しいのでこの路線でずっと行ってほしいわ
31824/04/09(火)15:32:33No.1176536003+
変形変形A変形変形A変形変形A
だけでも結構戦えるから初心者向き
31924/04/09(火)15:32:34No.1176536008そうだねx1
片手剣といえば盾コンですよね!
32024/04/09(火)15:32:51No.1176536052+
金剛連斧もかなり好き
32124/04/09(火)15:33:07No.1176536104そうだねx1
>片手剣といえば盾コンですよね!
初心者がまず頭に入れておかなければならない要素なのは間違いない
32224/04/09(火)15:33:08No.1176536111+
>片手剣といえば盾コンですよね!
剣2連に変えるね…
32324/04/09(火)15:33:10No.1176536120そうだねx1
英名はスイッチアックスだっけ
32424/04/09(火)15:33:17No.1176536140+
ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない
飛ぶのは虫棒の特権だろ!
32524/04/09(火)15:33:24No.1176536170そうだねx1
スレ画で部位をバキバキにしたいなら斧で縦斬りなりすればいいよ
ひるみ補正が異様に高いし斧強化でお手軽1.3倍だし
32624/04/09(火)15:33:29No.1176536190+
>初心者が(使ってはいけない技として)まず頭に入れておかなければならない要素なのは間違いない
32724/04/09(火)15:33:30No.1176536193そうだねx1
>変形変形A変形変形A変形変形A
>だけでも結構戦えるから初心者向き
脳死でそれやるとだいたい敵の攻撃に轢かれるからその辺で駆け引きが生まれるのがちょうどいい塩梅
32824/04/09(火)15:33:31No.1176536196+
>片手剣といえば盾コンですよね!
剣2連君が産まれたので君はもう眠ってくれ
32924/04/09(火)15:33:31No.1176536199+
>片手剣といえば盾コンですよね!
伝統的なコンボきたな…
33024/04/09(火)15:33:36No.1176536214そうだねx3
なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ
って3の頃からずっと思ってる
33124/04/09(火)15:33:37No.1176536218そうだねx2
>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず
スイッチシナイブレードだのただのブレードだの言われる光景が見えた
33224/04/09(火)15:33:38No.1176536224+
英名がスイッチアックスだしライズで実際名前の通りの武器になったからヨシ
33324/04/09(火)15:33:48No.1176536254そうだねx2
>ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない
>飛ぶのは虫棒の特権だろ!
ワイステは飛ばないだろ!?
33424/04/09(火)15:33:52No.1176536268そうだねx3
>ワイヤーでの立ち回りあんま好きくない
>飛ぶのは虫棒の特権だろ!
ワイヤーは飛んでねぇだろ!
33524/04/09(火)15:33:53No.1176536271+
>金剛連斧もかなり好き
🐚🦑相手にアレ連打してると頭が溶ける
33624/04/09(火)15:34:06No.1176536317+
>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず
実際英語だとswitch axeだからな
33724/04/09(火)15:34:13No.1176536338+
>なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ
>って3の頃からずっと思ってる
はいチャアク
33824/04/09(火)15:34:14No.1176536348+
>>スイッチブレードって名前だったらここまでもめなかったはず
>スイッチシナイブレードだのただのブレードだの言われる光景が見えた
Xではチャージソードって言われてたな
33924/04/09(火)15:34:28No.1176536389そうだねx1
>片手剣といえば盾コンですよね!
盾だけでつなぐコンボ攻撃が増えたから
直感で分からなくなった盾コンという単語
34024/04/09(火)15:34:53No.1176536483+
ビン格差問題も長い事続いたね…
34124/04/09(火)15:34:59No.1176536502+
>なんで斧が立ち回りで剣が火力なんだよイメージと逆だろ
>って3の頃からずっと思ってる
少なくともローリングは逆じゃね?とは思ってる
34224/04/09(火)15:35:07No.1176536526+
棒の跳躍は地面爆破するようなブレス攻撃に対して超有効だからワイステとは別もんだ
34324/04/09(火)15:35:07No.1176536527そうだねx1
>>片手剣といえば盾コンですよね!
>盾だけでつなぐコンボ攻撃が増えたから
>直感で分からなくなった盾コンという単語
ハードバッシュ連携を盾コンと呼んでしまうと片手使いは不機嫌になったりならなかったり
34424/04/09(火)15:35:23No.1176536578そうだねx4
>>片手剣といえば盾コンですよね!
>伝統的なコンボきたな…
早く途絶えろ
34524/04/09(火)15:35:28No.1176536600+
単発火力の斧とラッシュ火力の剣!
34624/04/09(火)15:35:41No.1176536646+
ハードバッシュを盾コン呼ばわりしたやつはしばく
34724/04/09(火)15:35:45No.1176536664+
>ビン格差問題も長い事続いたね…
その辺もライズは解決してるからすごい
ダメなのは滅龍ビンくらいでそれ以外は全部使い道がある
34824/04/09(火)15:35:50No.1176536690+
強さだけなら近接トップ争いに入れるくらい火力高かったチャージソード時代がおそらく全盛期
34924/04/09(火)15:35:56No.1176536705そうだねx3
剣二連はマジで革命だったと個人的に思ってるので頼むから続投してくれ
35024/04/09(火)15:35:57No.1176536714+
>少なくともローリングは逆じゃね?とは思ってる
ぶっちゃけ横コロリンよりステップの方が回避として強いからとしか…
35124/04/09(火)15:36:11No.1176536762+
減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ
35224/04/09(火)15:36:38No.1176536861+
チャアクは強化を盾強化一本に統合して盾強化モーションをチャージから直接出せるようにして高出力の隙をもっとなくして超高出力と差別化してキャンセル高出力を出しやすくして即妙を基本アクションに組み込んでくれればだいぶスッキリした武器になる
35324/04/09(火)15:36:44No.1176536877+
片手剣剣2連は受付クソ短いけど1回目の部分で回避できるのがありがたい
35424/04/09(火)15:36:47No.1176536890+
>強さだけなら近接トップ争いに入れるくらい火力高かったチャージソード時代がおそらく全盛期
強さだけならIBも全盛期じゃね?なんなら扱うハードルの低さまで含めると近接最強じゃないかアレ
チャージソードよりスラアクからかけ離れてた気がするけど…
35524/04/09(火)15:36:48No.1176536896+
>単発火力の斧とラッシュ火力の剣!
4まではそう言ってもそこまで間違いじゃなかったと思う
なんで斧縦のモーション値減らしたんですか?
35624/04/09(火)15:36:52No.1176536917そうだねx1
>単発火力の斧とラッシュ火力の剣!
パンパンはひるみ値0.1らしいから重さの差だろうか
35724/04/09(火)15:36:55No.1176536924そうだねx1
IBのスラアクで振り回しから変形ぶん回し変形切り下がりでぶっ壊れろおらーってやるの楽しい
35824/04/09(火)15:37:08No.1176536973+
IBだと強撃ビンでも覚醒ゲージもりもり溜まるな…となる
その分飛天撃ち込むタイミングがなかなか見つからないけど
35924/04/09(火)15:37:19No.1176537025+
一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ
36024/04/09(火)15:37:24No.1176537042+
>剣二連はマジで革命だったと個人的に思ってるので頼むから続投してくれ
リターンとリスクのバランスが素晴らしいよね
これをいかに効率的にねじ込むかで討伐速度が変わる
36124/04/09(火)15:37:34No.1176537080+
覚醒ゲージなかった頃はモーション1.2倍ならそりゃみんな強撃ビン使うわって
36224/04/09(火)15:37:36No.1176537085そうだねx1
強撃ビンにあらずんば剣斧にあらず!がXXくらいまでだっけ
ごく一部除いて
36324/04/09(火)15:37:43No.1176537108+
剣のXX斧とパンパンのIB変形のSB
36424/04/09(火)15:38:30No.1176537264+
>IBのスラアクで振り回しから変形ぶん回し変形切り下がりでぶっ壊れろおらーってやるの楽しい
わかってくれる人いて嬉しい…
36524/04/09(火)15:38:49No.1176537341+
>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ
無印ライズ時代は物理大正義で盾で殴る方が強いねってなった覚えがある
36624/04/09(火)15:38:49No.1176537342+
ビン格差も解消したし余計なことしないでこのままライズベースのままでいてほしい
36724/04/09(火)15:38:50No.1176537344+
あれ変形二連ってライズからだっけ?
36824/04/09(火)15:38:50No.1176537346+
>減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ
波はあれど無印から最後まで戦い抜いたリコンはスラアク史に残ると思う
36924/04/09(火)15:38:54No.1176537354+
>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ
triからあっただろ?
37024/04/09(火)15:39:03No.1176537390+
>一応ワールド時代からあったけどRiseから急に輝いたよね片手のバッシュ
切れ味ゲージを無視して戦えてしまうんだ!
37124/04/09(火)15:39:15No.1176537444+
>>減気ビンの躍進っぷり本当に凄いよライズ
>波はあれど無印から最後まで戦い抜いたリコンはスラアク史に残ると思う
SBで大属性時代になっても活躍してたのは凄いな
37224/04/09(火)15:39:22No.1176537469+
減気の概念は結構古くからあるし覚醒速度を攻略中は中々補えないこと考えたら減気が使いやすいのは良い
古龍も出るのは大体ストーリー後半だしな
37324/04/09(火)15:39:25No.1176537478+
>あれ変形二連ってライズからだっけ?
壊れそうなぐらいガチャガチャしだすのはRから
37424/04/09(火)15:39:37No.1176537524+
>無印ライズ時代は物理大正義で盾で殴る方が強いねってなった覚えがある
実はライズ時代でも回転ループの方が強いんだ
切れ味問題で中々できないだけで
37524/04/09(火)15:40:18No.1176537659+
昔の減気ビンのスタン値って鼻くそみたいな低さだったな
37624/04/09(火)15:40:36No.1176537738そうだねx3
猛き炎が盛りすぎだったことは確かだから次で相当取り上げられるのを覚悟しておいた方がいいんだろうな…
37724/04/09(火)15:41:10No.1176537861+
バスバスつよしの麻痺ビリビリは初見すげえってなった
37824/04/09(火)15:41:22No.1176537902+
>昔の減気ビンのスタン値って鼻くそみたいな低さだったな
まあSBでもスタン目的で減気使うわけではないし
37924/04/09(火)15:41:22No.1176537903+
>SBで大属性時代になっても活躍してたのは凄いな
蓄積強化との相性が神がかっててあらゆる敵に90点を出せる万能物理武器
100点出したいなら属性強化ビンか強撃ビンのスラアク使えってのもいい塩梅
38024/04/09(火)15:41:23No.1176537910+
SBはXXに近い路線だったから…
38124/04/09(火)15:41:29No.1176537936+
>SBで大属性時代になっても活躍してたのは凄いな
Rの減気は無法状態異常だから弱いはずもなく…
38224/04/09(火)15:41:47No.1176538008そうだねx3
毎度思うが上位までのスキル凄い窮屈なんだよなG級やMRで凄まじい積み方出来るようになるの何度も経験するのもあるだろうが
38324/04/09(火)15:41:49No.1176538015+
盾殴りは属性なし斬れ味消費あり→属性あり斬れ味消費あり→属性なし斬れ味消費なしだっけ
Wの頃どうだっけ
38424/04/09(火)15:42:34No.1176538157+
ライズのスタンはフンコロガシ拾ってぶつけて狙うモンだからな…
38524/04/09(火)15:42:45No.1176538210+
>猛き炎が盛りすぎだったことは確かだから次で相当取り上げられるのを覚悟しておいた方がいいんだろうな…
その分モンスターも弱く…
38624/04/09(火)15:43:43No.1176538400+
克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ…
38724/04/09(火)15:44:33No.1176538567+
>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ…
弾幕エフェクトもより鮮明に!
38824/04/09(火)15:44:37No.1176538586+
>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ…
この森はあたしのナワバリだよぉ!!
38924/04/09(火)15:45:19No.1176538735+
古代樹の森はクソほど迷うから嫌いや
39024/04/09(火)15:45:30No.1176538787+
SBはインフレの割にはモンスターのモーションだいぶ抑えられてたように感じる
克服バルクとシャガルでようやくにインフレに追いついたかなってくらい
39124/04/09(火)15:45:36No.1176538813そうだねx2
マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない
39224/04/09(火)15:45:55No.1176538878+
開国シャガルは懐は安全だから…
39324/04/09(火)15:46:17No.1176538956+
この武器このスキルこの虫技この戦い方で形になるっていう導線があるのが良い
39424/04/09(火)15:46:19No.1176538966+
>マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない
シャガルも古龍だからちょっと古龍渡りしますね…
39524/04/09(火)15:46:25No.1176538983+
個人的にはスタイルシステム復活して欲しいなと思わなくもない
特定の武器とスタイルの組み合わせでまぁまぁ死んでるやついたり一部スタイル強すぎ問題はあるだろうけどスタイル毎に同じ武器でも全然取り回しが変わるのは面白かった
39624/04/09(火)15:46:44No.1176539039+
マガラとおばさまが混ざって…!
39724/04/09(火)15:46:48No.1176539059そうだねx2
入れ替えがジェネリックスタイルシステム
39824/04/09(火)15:47:28No.1176539190+
>開国シャガルは懐は安全だから…
実際スラアクで足元に張り付いて斬りまくってるとあんまり強く感じない
39924/04/09(火)15:47:31No.1176539203+
>開国シャガルは懐は安全だから…
特急だと不意の全身判定噛みつきが辛い…
あいつなんであんなに判定たっぷりなの?
40024/04/09(火)15:48:05No.1176539305+
KBTIT装備が一世を風靡していた時代は快適だった
後に弱点が露呈して火力スキル盛れと言われるんだが…
40124/04/09(火)15:48:30No.1176539366+
>特急だと不意の全身判定噛みつきが辛い…
>あいつなんであんなに判定たっぷりなの?
あの噛みつきは割と辛い
尻もちなのが救いだけど割といらつく
40224/04/09(火)15:48:48No.1176539430そうだねx1
>KBTIT装備が一世を風靡していた時代は快適だった
>後に弱点が露呈して火力スキル盛れと言われるんだが…
わかりやすいんだけど今思うと最悪のテンプレ名すぎる
40324/04/09(火)15:49:00No.1176539471+
>>克服シャガルがアイスボーンの古代樹の森に出てきたらとか考えたくないなぁ…
>この森はあたしのナワバリだよぉ!!
死バさまは瘴気の谷に帰って…
40424/04/09(火)15:49:13No.1176539511+
変形攻撃でガチャガチャしながら戦うSBスラアクは最高傑作と言っても過言ではないがそれはそれとして斧ぶん回しを強くして欲しい気持ちはある
40524/04/09(火)15:49:56No.1176539648+
強化持続とかいう最強の火力スキル
40624/04/09(火)15:50:10No.1176539693そうだねx3
>変形攻撃でガチャガチャしながら戦うSBスラアクは最高傑作と言っても過言ではないがそれはそれとして斧ぶん回しを強くして欲しい気持ちはある
ぶん回しから変形2連に派生するからそれで強いってことにならないかな?
40724/04/09(火)15:50:33No.1176539772そうだねx2
>強化持続とかいう最強の火力スキル
ミラの呪いすら跳ねのけるアルバ腕とかいう神器
40824/04/09(火)15:50:44No.1176539802+
>強化持続とかいう最強の火力スキル
でもカウンター決めまくれるなら外せるからマジで完成度高い武器だと思う
40924/04/09(火)15:51:30No.1176539936+
無理やり斧を強くするより斧をちゃんと使うと剣が強化される方が健全ではある
41024/04/09(火)15:51:56No.1176540013+
IBSB通して強い強化持続くん…
41124/04/09(火)15:52:09No.1176540050+
斧自体は何だかんだ出番はあるんだけどね
41224/04/09(火)15:52:45No.1176540166+
>強化持続とかいう最強の火力スキル
虫棒の呪いきたな
41324/04/09(火)15:52:54No.1176540195+
>斧自体は何だかんだ出番はあるんだけどね
突進縦切りと突進切りくん愛してるよ
41424/04/09(火)15:53:10No.1176540236+
3Gの水中でも斧の踏み込み攻撃は便利だった
41524/04/09(火)15:53:41No.1176540331そうだねx4
モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり
41624/04/09(火)15:54:05No.1176540418そうだねx2
>モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり
あれ割と強いから好き
41724/04/09(火)15:54:17No.1176540454+
>モーションが一番かっこいいのは斧の斬り下がり
これやってからだとカウンター早く繰り出せるから実用的でもあっていい
41824/04/09(火)15:54:51No.1176540569+
充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技
41924/04/09(火)15:55:01No.1176540595+
>マガラ種を気軽に世界展開するんじゃない
サンブレイクでシャガルが天空山以外に行ったゴマちゃん虐殺して廻ってることが分かったからむしろ気軽に展開できるようになった
バルファルクは数百年とか数千年に一度の目覚めタイミングじゃないと狂った奴しか飛んでない感じになった
42024/04/09(火)15:55:39No.1176540715+
>充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技
めっちゃリターンあるけど絶妙な遅さだよね
42124/04/09(火)15:56:06No.1176540787+
強化持続快適になりすぎるからきらい
42224/04/09(火)15:56:28No.1176540868+
スラッシュゲージにしっかり意味もたせてるのもコストバランスが良いよね
42324/04/09(火)15:56:31No.1176540873+
>>充填カウンターはリスクリターンが見合ってる良い技
>めっちゃリターンあるけど絶妙な遅さだよね
納刀スキルなしの特殊納刀くらいだから絶妙
ちなみにカウンター失敗した横ペチもそこそこ覚醒ゲージ回収するから有能
42424/04/09(火)15:57:10No.1176540990そうだねx2
ライズシリーズはパンパンも丁度いい塩梅になった上にパンパン→竜剣みたいなコンボまで生えてきたからもう完璧よ
あれでゴリ押しする武器ならつまんないけど選択肢の1つ程度なら丁度いい
42524/04/09(火)15:57:38No.1176541070+
>ちなみにカウンター失敗した横ペチもそこそこ覚醒ゲージ回収するから有能
これはマジで良い調整…カウンター構え中に虫技ゲージ回復するのも神
42624/04/09(火)15:57:39No.1176541073そうだねx1
>ちなみにカウンター失敗した横ペチもそこそこ覚醒ゲージ回収するから有能
草葉の陰で圧縮君が泣いてる…
42724/04/09(火)15:58:39No.1176541266+
虫余ってるならあえて充填空打ちをモンスターに当ててもいいから使いやすい
42824/04/09(火)15:59:54No.1176541487+
充填カウンター後はコロリンも良いけど剣で一回切ってもう一回充填カウンター構えるのも良いぞ
42924/04/09(火)16:01:30No.1176541774+
サンブレスラアクはもはや到達点というか圧縮開放がかっこいいだけということ以外はケチの付け所がない
43024/04/09(火)16:02:25No.1176541943+
>サンブレスラアクはもはや到達点というか圧縮開放がかっこいいだけということ以外はケチの付け所がない
虫技全部70点以上はある上で120点くらいの奴がいくつかあるから凄い
43124/04/09(火)16:03:13No.1176542088+
突進縦切りするたびに薩摩が頭よぎるのが欠点
43224/04/09(火)16:04:39No.1176542338そうだねx2
サンブレスラアクは強すぎないってとこまで含めての完成度だからな
奇跡の産物だから二度目はないだろう
43324/04/09(火)16:04:41No.1176542343+
高速変形のスピード感を斧モードの標準にしてくれれば…
43424/04/09(火)16:05:24No.1176542473+
パンパンしすぎて減った剣ゲージをぶん回し派生で回復
43524/04/09(火)16:06:09No.1176542598そうだねx1
>サンブレスラアクは強すぎないってとこまで含めての完成度だからな
>奇跡の産物だから二度目はないだろう
強さランキングで言うとAって感じの
使ってて楽しいし強いけど雑に強すぎて目を付けられることも無い一番美味しいポジに居るよね
43624/04/09(火)16:06:53No.1176542735そうだねx1
>高速変形のスピード感を斧モードの標準にしてくれれば…
というかスラアクに限らず割と色んな武器でこのモーションもっと早くした方がよくない…?みたいなの沢山ある
43724/04/09(火)16:06:57No.1176542751+
>使ってて楽しいし強いけど雑に強すぎて目を付けられることも無い一番美味しいポジに居るよね
他の武器使ってる人からあいつ強すぎだろ!って言われない絶妙な強さはほんと素晴らしい
43824/04/09(火)16:07:12No.1176542784+
スラアクは初登場から強さ安定してると思う
43924/04/09(火)16:07:26No.1176542827そうだねx1
ライズ系のスラアクは使ってると脳みそが溶けていくのがわかる
操作単純すぎてこれしか使えん
44024/04/09(火)16:07:44No.1176542876そうだねx2
IBの斧強化は凄かった
怯み値が強化中だと増えるんだけどその倍率が最大2倍近くになる上に破壊王と重なるからすごい勢いで怯むし部位破壊できる
44124/04/09(火)16:07:56No.1176542907+
>スラアクは初登場から強さ安定してると思う
4と4Gを忘れるな
44224/04/09(火)16:08:16No.1176542969+
>スラアクは初登場から強さ安定してると思う
いや安定はしてないよ
3Gはまさに中堅ってイメージだけど4時代中々酷くてX時代は近接最強レベルだったぞ
その後IBでもなんかおかしな形で近接最強になるし
X以降ずっとそれなりに強いよねってのはまあ確かだが
44324/04/09(火)16:08:25No.1176542993そうだねx5
IBの斧とSBの剣と変形を合体させろ
44424/04/09(火)16:09:19No.1176543145+
>IBの斧強化は凄かった
>怯み値が強化中だと増えるんだけどその倍率が最大2倍近くになる上に破壊王と重なるからすごい勢いで怯むし部位破壊できる
いいよね…もっと目立っていいと思うの
44524/04/09(火)16:09:39No.1176543204+
>>スラアクは初登場から強さ安定してると思う
>4と4Gを忘れるな
ごめん極限状態の剣でも弾かれるクソ仕様忘れてた
44624/04/09(火)16:09:40No.1176543209そうだねx5
IBのスラアクはセミが無けりゃ普通にかなり良い武器って言えそうなんだよな…
でもSBまで行くとセミもまあなんだかんだ合ってよかったねみたいに言えるから存在自体が悪とはとても言えない…
いやこれ冷静に考えると不動転身回復カスタムのコンボが悪だっただけじゃねえか
44724/04/09(火)16:09:58No.1176543265+
ワイヤーは間違いなく消されるだろうな
インチキ回避すぎるし
44824/04/09(火)16:10:30No.1176543365+
>いいよね…もっと目立っていいと思うの
IBで爆増したスラアク使いの中でも真面目に戦う上で更に斧での立ち回りが好きなかなり希少めな人以外はあんま目を向けないとこださらな…
44924/04/09(火)16:11:07No.1176543476+
零距離解放はかっこいいからあってもいいと思うよ
今作で零距離が話題になってないってことは悪いのは確実に転身と不動なのは間違いないし
45024/04/09(火)16:11:07No.1176543477+
>ワイヤーは間違いなく消されるだろうな
>インチキ回避すぎるし
というか虫技システムありきすぎる!ぶっちゃけ絶対回避みたいなもんだし
Xとかライズの必殺技みたいなシステムある作品じゃないとまず出ないだろう
45124/04/09(火)16:11:47No.1176543590+
>零距離解放はかっこいいからあってもいいと思うよ
>今作で零距離が話題になってないってことは悪いのは確実に転身と不動なのは間違いないし
それなりには話題になってたけど良い方向にだからな基本的に
最強戦法じゃなけりゃ問題ない
45224/04/09(火)16:12:33No.1176543727+
>ワイヤーは間違いなく消されるだろうな
>インチキ回避すぎるし
虫がワイルズにもいるなら消されないと思う回避しか効果ないわけだし
ただ虫が続投するかと言うと
45324/04/09(火)16:12:50No.1176543792+
今の行動派生の多様さは本当に助かる
45424/04/09(火)16:13:08No.1176543850+
>それなりには話題になってたけど良い方向にだからな基本的に
>最強戦法じゃなけりゃ問題ない
ゼロ距離からの吹っ飛びキャンセル飛翔竜剣がスタイリッシュ
45524/04/09(火)16:13:33No.1176543930そうだねx1
>IBの斧とSBの剣と変形を合体させろ
斧強化に斧でも追撃が乗って凄い事になっちまうー
いや1回くらいそう言うのも見てみたい!
45624/04/09(火)16:13:46No.1176543973+
回避性能5つけて虫3つでワイステ3連打すると3秒ぐらい無敵時間続くの無法すぎる
45724/04/09(火)16:14:16No.1176544080+
>今の行動派生の多様さは本当に助かる
適当にボタン連打しながらいろいろ方向キー倒すだけで多彩な派生に繋がってなんかうまく戦えてる感出せる
45824/04/09(火)16:14:52No.1176544202+
>>いいよね…もっと目立っていいと思うの
>IBで爆増したスラアク使いの中でも真面目に戦う上で更に斧での立ち回りが好きなかなり希少めな人以外はあんま目を向けないとこださらな…
パンパンゼミだと部位壊れずに死ぬな…で気づいてくれるといいんだけどね
45924/04/09(火)16:15:51No.1176544394+
>斧強化に斧でも追撃が乗って凄い事になっちまうー
>いや1回くらいそう言うのも見てみたい!
それぐらいやってくれるなら変形斬り奪われても許すが……
46024/04/09(火)16:15:53No.1176544401+
>パンパンゼミだと部位壊れずに死ぬな…で気づいてくれるといいんだけどね
一番そこが重要なのミラボレアスなんだけど
ミラだと結局パンパンがつえーからな…
46124/04/09(火)16:16:25No.1176544515そうだねx1
破壊王屋さんやってるの好きだったな…
粛々とモンスターの肌を傷つけ部位は壊し…そんな生き方だった…
全部ぶっ壊し終えたら剣で遊ぶかってやってたけど大体斧で壊し終えた頃にはほぼ死にかけなんだよな…
46224/04/09(火)16:16:31No.1176544544+
>ライズシリーズはパンパンも丁度いい塩梅になった上にパンパン→竜剣みたいなコンボまで生えてきたからもう完璧よ
>あれでゴリ押しする武器ならつまんないけど選択肢の1つ程度なら丁度いい
パンパン竜剣スラチャの構成も楽しいよね…肉質カチカチな相手なら最適解にもなりうるし
46324/04/09(火)16:16:37No.1176544563そうだねx1
剣は足止めて殴るしかなかったのが弱点だったところシームレス変形かセミかで補われて最高に楽しい
46424/04/09(火)16:16:55No.1176544624+
>回避性能5つけて虫3つでワイステ3連打すると3秒ぐらい無敵時間続くの無法すぎる
朧翔けより全然常識の範囲なのでセーフ!
46524/04/09(火)16:18:58No.1176544992+
変形攻撃も割と使い分けできるのがうまぶれて良い
別に全然難しいことしてないけど
46624/04/09(火)16:19:17No.1176545054そうだねx1
>>IBの斧強化は凄かった
>>怯み値が強化中だと増えるんだけどその倍率が最大2倍近くになる上に破壊王と重なるからすごい勢いで怯むし部位破壊できる
>いいよね…もっと目立っていいと思うの
打点の高さを活かしてちょっかい出すのといいどう見ても目立つ要素のない渋めのムーブすぎる…
でもそこが好きだったの……
46724/04/09(火)16:19:59No.1176545183そうだねx1
ヤーステの回避フレームの長さはそこまで問題じゃないんだよ・・・
真に問題なのは刃麟やうま撃が乗ることなんだ!
それをハンマーによこせ!
46824/04/09(火)16:20:30No.1176545306+
なんか割と恵まれてるよなこの武器…
SBIBは言わずもがなで剣なのに目を瞑ればXの頃も強えし
46924/04/09(火)16:20:31No.1176545307+
斧は高い攻撃使いやすかったねぇ
切り上げはデリケートだけど別に切り上げ以外も高いもんな…
47024/04/09(火)16:20:40No.1176545338+
ハンマーはすうぇいくんがアホみたいに便利だからヨシ!
あれのおかげでシャガルの頭殴れる
47124/04/09(火)16:21:07No.1176545424+
ハンマーは坂があった頃に戻して
47224/04/09(火)16:21:23No.1176545475+
ZRZRからXでの切り上げがべんりでいい
47324/04/09(火)16:21:46No.1176545541+
>ヤーステの回避フレームの長さはそこまで問題じゃないんだよ・・・
>真に問題なのは刃麟やうま撃が乗ることなんだ!
>それをハンマーによこせ!
状態異常確定蓄積とかもあるな
47424/04/09(火)16:21:54No.1176545563+
>ハンマーは坂があった頃に戻して
SBなら坂がなくても虫技でぐるぐるできちまうんだ!
47524/04/09(火)16:22:34No.1176545687+
>ハンマーは坂があった頃に戻して
また飛鳥文化アタックしてる…って見てるの好きだったよ
47624/04/09(火)16:22:49No.1176545731そうだねx1
>>ハンマーは坂があった頃に戻して
>SBなら坂がなくても虫技でぐるぐるできちまうんだ!
なんか違うよあれ!
坂返してよぉ!後クラッチも
47724/04/09(火)16:23:19No.1176545831+
SBハンマーはあれはあれで立ち回りめちゃくちゃ強いから好き
47824/04/09(火)16:23:32No.1176545876+
倒れたモンスターの頭とか尻尾で斧ぶん回してるスラアクマンを見るのは頼もしかったもんな…
47924/04/09(火)16:24:59No.1176546159+
>状態異常確定蓄積とかもあるな
生かすのは難しいが生かせると一転してシムタスルトが最強武器候補に躍り出てくるというロマン
48024/04/09(火)16:25:56No.1176546340+
>なんか割と恵まれてるよなこの武器…
>SBIBは言わずもがなで剣なのに目を瞑ればXの頃も強えし
回避距離ゴロゴロが抜刀移動の基本になるくらい移動性能が死んでたんだから火力は相応にないとな
最近なんかめっちゃ動ける技が来たけど
48124/04/09(火)16:26:04No.1176546365+
しむたす…はチクチン強撃ビンの希望の星
48224/04/09(火)16:27:28No.1176546646+
>生かすのは難しいが生かせると一転してシムタスルトが最強武器候補に躍り出てくるというロマン
確定蓄積を維持しながらカウンターによる強撃ビン高出力も維持するとかいう運用難易度バカ高い武器・・・
48324/04/09(火)16:27:48No.1176546729そうだねx2
SBからIBに戻って思ったのはランスガンスが辛すぎる
あと段差と坂のハンマー強すぎる
48424/04/09(火)16:28:50No.1176546921+
よく考えると回避距離が馬鹿みたいに強化されたのもかなりの追い風な気がする
48524/04/09(火)16:29:14No.1176547024+
>坂返してよぉ!後クラッチも
クラッチは要らない絶対に復活しないで欲しい
48624/04/09(火)16:29:28No.1176547078+
パンパンゼミが良くわからずブラキに翻弄されてる
48724/04/09(火)16:29:51No.1176547175+
強いのもいいが楽しいさもぶっちぎってるのがIBハンマーのいいところ
48824/04/09(火)16:30:11No.1176547243そうだねx1
>>坂返してよぉ!後クラッチも
>クラッチは要らない絶対に復活しないで欲しい
ハンマー使いにはいるんだ
48924/04/09(火)16:30:13No.1176547255+
昔の気分で使ってると距離3まで積むと動きすぎて位置取り混乱する
49024/04/09(火)16:30:33No.1176547330+
Wハンマーは段差と坂なら飛んでても当てられる打点の高さに攻撃食らいづらいのと
更に火力も高いので狂ってた場所を選ぶのだけが欠点だけど
49124/04/09(火)16:31:04No.1176547446+
>パンパンゼミが良くわからずブラキに翻弄されてる
簡単に言うと不動or転身を着て回復カスタム付けて脳死で頭に張り付いてゴリ押しだ
対策してないモンスターは皆5分で沈む
49224/04/09(火)16:31:09No.1176547455+
IBのハンマーは溜め3クラッチ飛鳥文化アタックが楽しすぎる
49324/04/09(火)16:31:32No.1176547538+
>昔の気分で使ってると距離3まで積むと動きすぎて位置取り混乱する
距離3性能5ステップで攻撃をひらひら避けるの楽しい
ヤーステ一択にならない理由はここにもあると思う
49424/04/09(火)16:31:34No.1176547551そうだねx2
クラッチは武器種格差マジで激しかったな…
49524/04/09(火)16:31:57No.1176547644+
>簡単に言うと不動or転身を着て回復カスタム付けて脳死で頭に張り付いてゴリ押しだ
そうか回復カスタムが要るのか…
貼り付いて死んでた
49624/04/09(火)16:32:06No.1176547677+
勇ハンマーの溜め2は気持ちがいい
49724/04/09(火)16:32:14No.1176547702+
ムロフシはテコ入れして欲しい
SBの入れ換え技のは良かったんだけど
49824/04/09(火)16:32:34No.1176547775+
>クラッチは武器種格差マジで激しかったな…
地味にヘビィのクラッチ好きだったかっこいいし
49924/04/09(火)16:33:22No.1176547937+
回転溜め攻撃はその後の展開込みで割と強い
50024/04/09(火)16:33:28No.1176547955+
>そうか回復カスタムが要るのか…
>貼り付いて死んでた
まあカスタム無くてもちゃんと場所とかタイミング選べばごり押せるよ
あったら完全脳死プレイでよっぽど上手くない限りは他の武器より早く狩れるようになっちゃう
ぶっちゃけあんまり楽しくないから無理に使えるようにならなくてもいいと思うけど
50124/04/09(火)16:33:38No.1176547990+
虫がいるライズより空中殺法が得意なのはちょっと面白い
50224/04/09(火)16:33:39No.1176547996+
>>簡単に言うと不動or転身を着て回復カスタム付けて脳死で頭に張り付いてゴリ押しだ
>そうか回復カスタムが要るのか…
>貼り付いて死んでた
ついでに特化するなら精霊の加護や回復量アップ付いてると不動中の被ダメ減って楽になりやすいよ
50324/04/09(火)16:34:01No.1176548073+
>ハンマー使いにはいるんだ
じゃあもうクラッチをハンマーの技にしよう
50424/04/09(火)16:34:45No.1176548259+
斧はものっすごく振りが遅くて剣は足が遅くてどうやって戦えば良いんだ!ってなった
慣れるとクセになるんだけどね
50524/04/09(火)16:35:59No.1176548552+
>>ハンマー使いにはいるんだ
>じゃあもうクラッチをハンマーの技にしよう
坂もハンマーの技にしよう
50624/04/09(火)16:36:13No.1176548611そうだねx2
>坂もハンマーの技にしよう
あるよ!
50724/04/09(火)16:37:01No.1176548778+
>>>ハンマー使いにはいるんだ
>>じゃあもうクラッチをハンマーの技にしよう
>坂もハンマーの技にしよう
モンスターが平気でクレーター作って隆起させたりするしハンターが自分で段差作るのもあり…なのか?
50824/04/09(火)16:37:06No.1176548796+
斧は前突きからの変形斬りが基本だしょ?今どうだったか完全に忘れたけど
…なんか入れ替えてた記憶もあるな?
50924/04/09(火)16:37:18No.1176548852+
IBのハンマー楽しかったんだよなぁ
Wsにもハンマーにだけクラッチ残してくれないかな
51024/04/09(火)16:37:31No.1176548899そうだねx1
>>坂もハンマーの技にしよう
>あるよ!
違うのだ!
51124/04/09(火)16:38:00No.1176549004+
強撃ビン以外(ほぼお断り)って重すぎる制約課せられてたのに4では理不尽な弱体化にクロスでやっと日の目が当たったと思いきや斧モードの意義が潰れかけてたり
不遇が続いた印象
51224/04/09(火)16:38:22No.1176549097+
△で斧を差し込んで!◯でぶん回して戻る!
チキンだからこれしかできない
51324/04/09(火)16:39:00No.1176549227+
なんでチャジックスがガード出来るのにスレ画は変形機構が脆いからガード出来ないとかよく分からん理由でガードがないんですかよ
51424/04/09(火)16:39:12No.1176549268+
高属性値の属性瓶チャアクで属性肉質高めの奴に超高当てると本当に気持ちいい
あれ儀式なしで即出せると強すぎるかもしらん
ただ斧強化はもっと気軽にさせて欲しい
51524/04/09(火)16:39:24No.1176549312そうだねx1
>なんでチャジックスがガード出来るのにスレ画は変形機構が脆いからガード出来ないとかよく分からん理由でガードがないんですかよ
Fならできるぞ!
51624/04/09(火)16:39:31No.1176549336+
踏み込み斧縦は結構な革新だと思うけど剣振り回す武器だからあまりフィーチャーされてない気がする
51724/04/09(火)16:39:44No.1176549386+
空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ
51824/04/09(火)16:40:09No.1176549475そうだねx6
>Fならできるぞ!
Fができないじゃん!
51924/04/09(火)16:40:12No.1176549493そうだねx2
ガンスはSB路線で続いて欲しい
このままバルファルクになってくれ
52024/04/09(火)16:40:23No.1176549540+
>>Fならできるぞ!
>Fができないじゃん!
うるさい
52124/04/09(火)16:40:36No.1176549584+
>空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ
虫棒さんの専売特許だから
52224/04/09(火)16:40:40No.1176549605+
>クラッチは武器種格差マジで激しかったな…
削撃珠実装されたら今度はチャアクのクラッチ攻撃ってさ…ってなる辺りもうどうしようもないよね
52324/04/09(火)16:40:41No.1176549608+
>Fならできるぞ!
そのネトゲもうサービス終了したでしょ
52424/04/09(火)16:41:23No.1176549786+
虫棒は強化穿ち強すぎ問題が発生した
52524/04/09(火)16:41:25No.1176549797+
>ガンスはSB路線で続いて欲しい
>このままバルファルクになってくれ
ダメだ
また距離3バクステで敵に近づいて貰う
52624/04/09(火)16:41:53No.1176549922そうだねx1
>>空中戦をハンマーの新しい特徴にしてもいいと思うんすよ
>虫棒さんの専売特許だから
虫棒は虫操作を特徴にしてもらって…
実際両立させるの難しくない空中戦と虫操作
52724/04/09(火)16:42:51No.1176550116+
>>ガンスはSB路線で続いて欲しい
>>このままバルファルクになってくれ
>ダメだ
>また距離3バクステで敵に近づいて貰う
ブラダとリバブラがないガンスとかもうやだよぉ!!!
52824/04/09(火)16:42:52No.1176550118そうだねx2
IBで下げられた属性補正がWsでそのままだったら泣く
52924/04/09(火)16:42:53No.1176550125+
>>クラッチは武器種格差マジで激しかったな…
>削撃珠実装されたら今度はチャアクのクラッチ攻撃ってさ…ってなる辺りもうどうしようもないよね
いや…チャアクのクソみたいなクラッチ攻撃は削撃珠実装前から2回組以下とか言われてたな…
53024/04/09(火)16:42:55No.1176550136そうだねx6
>>ガンスはSB路線で続いて欲しい
>>このままバルファルクになってくれ
>ダメだ
>また距離3バクステで敵に近づいて貰う
やだ!本当にやだ!!!
53124/04/09(火)16:42:58No.1176550140+
強撃ビンって表記が弓と紛らわしすぎるどこで使うの?と思ったよ
53224/04/09(火)16:43:31No.1176550264+
>削撃珠実装されたら今度はチャアクのクラッチ攻撃ってさ…ってなる辺りもうどうしようもないよね
チャックスとか機関竜弾は開発中にあのこれってさってならなかったんだろうかね
53324/04/09(火)16:43:33No.1176550277+
ブラダリバブラはもう標準装備で良くねえかな
だめ?
53424/04/09(火)16:43:58No.1176550371そうだねx1
地味にガンスのクラッチ攻撃も嫌い
53524/04/09(火)16:44:23No.1176550460+
ブラダはともかくリバブラは虫ありきの強さだから…
53624/04/09(火)16:44:24No.1176550465+
>ブラダリバブラはもう標準装備で良くねえかな
>だめ?
リバブラはダメに決まってんだろ!
53724/04/09(火)16:44:51No.1176550554+
>IBで下げられた属性補正がWsでそのままだったら泣く
これは本当にそう
またワールドとかライズ時点の無属性高倍率以外いらないとかだとめっちゃ悲しい
53824/04/09(火)16:44:55No.1176550573そうだねx3
クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ
53924/04/09(火)16:45:14No.1176550631そうだねx1
削撃珠が来ると太刀のクラッチがうお…強すぎ…となってもうバランスはめちゃくちゃ
54024/04/09(火)16:45:22No.1176550671+
>クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ
ハンマーのクラッチだけは残してもろて…
54124/04/09(火)16:45:35No.1176550717+
>踏み込み斧縦は結構な革新だと思うけど剣振り回す武器だからあまりフィーチャーされてない気がする
まぁ好みだね
突進斬りのコンパクトな動きも便利だし
縦斬りの大きく踏み込んで高火力ぶち込むのも強いし
54224/04/09(火)16:45:40No.1176550737+
>地味にガンスのクラッチ攻撃も嫌い
なんか余計な新要素のせいでスリンガー必要になって半端なクラッチに…
54324/04/09(火)16:45:59No.1176550797そうだねx3
鳥集めやるぐらいだったら体力増強積む方が楽だったな…
54424/04/09(火)16:46:29No.1176550914+
>削撃珠が来ると太刀のクラッチがうお…強すぎ…となってもうバランスはめちゃくちゃ
毎回新要素のバランス調整ミスらないといけない約束あるのかなってレベルで変なことになる
54524/04/09(火)16:46:33No.1176550930+
>>クラッチも傷付けも鳥集めもワイルズで滅んでると良いなぁ
>ハンマーのクラッチだけは残してもろて…
ランスのカウンタークラッチも残しておいて欲しいなぁ
そこから傷つけとかふっとばしは無しで良いからくっつくのだけでも…
54624/04/09(火)16:46:43No.1176550974そうだねx2
ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる…
54724/04/09(火)16:46:53No.1176551013+
一応1ボタンで複数回攻撃出る双剣や操虫棍は分かるけどなんでランスの属性補正下げられたんだろうな…
エアプ調整なら手数のイメージで片手剣の補正下げそうじゃない?
54824/04/09(火)16:47:18No.1176551104+
>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる…
ヒートゲージが嫌いなのかい
54924/04/09(火)16:47:24No.1176551128+
サンブレのランスは手数武器だからわかるんだけどね
55024/04/09(火)16:47:46No.1176551208そうだねx3
>エアプ調整なら手数のイメージで片手剣の補正下げそうじゃない?
その話はやめろ俺はめちゃくちゃ機嫌が悪いんじゃ
55124/04/09(火)16:48:06No.1176551261そうだねx2
ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ
55224/04/09(火)16:48:13No.1176551287+
毎回謎に弱体される武器はテストプレイヤーかDが使い方めちゃ上手い説がある
55324/04/09(火)16:48:26No.1176551331+
>>エアプ調整なら手数のイメージで片手剣の補正下げそうじゃない?
>その話はやめろ俺はめちゃくちゃ機嫌が悪いんじゃ
3rd3Gは災難でしたね
55424/04/09(火)16:48:33No.1176551364そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
55524/04/09(火)16:49:38No.1176551580+
ライズで割と歴代で見てもかなり極端なレベルで物理偏重だった太刀とかもなんかSBでなぜか追い討ちのように属性補正ゴッツリ下げられたし何も考えてないかもしれません
55624/04/09(火)16:49:55No.1176551643そうだねx2
>ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ
強い弱いで見てもあんまりだしなによりつまんねえあの輪っか…
55724/04/09(火)16:49:56No.1176551648+
というかそろそろF2だしても良いんじゃないか…!?
55824/04/09(火)16:50:35No.1176551780そうだねx2
>>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる…
>ヒートゲージが嫌いなのかい
倍率とか抜きにしても竜撃砲を好きなタイミングで撃てないのは普通に駄目だろ!
55924/04/09(火)16:50:46No.1176551822そうだねx1
>ブラダはともかくリバブラは虫ありきの強さだから…
リバブラの蟲はブレーキ要因でしかないのに...
56024/04/09(火)16:51:05No.1176551883+
>>ワッカ2種くれるぐらいだったらクラッチ攻撃を蟲技にして欲しかったヘビィ
>強い弱いで見てもあんまりだしなによりつまんねえあの輪っか…
適当すぎて悲しくなったよ…てかヘビィの蟲技全体的に酷い
56124/04/09(火)16:51:06No.1176551886+
>>ガンスは二度と復活させないでほしい要素が多すぎる…
>ヒートゲージが嫌いなのかい
二度とよこすな…!
本当に火力高くなるなら考える
56224/04/09(火)16:51:25No.1176551954そうだねx2
ワッカ出してお祈りさせる技全部単純なバフ渡したくないがために出したとしか思えない
56324/04/09(火)16:52:21No.1176552152+
ワッカは一切の面白さがないしキモい
56424/04/09(火)16:52:55No.1176552268そうだねx2
一応強いからお目溢しされてるだけでライズサンブレのヘビィは一貫してつまらん調整だったな…
56524/04/09(火)16:53:13No.1176552334+
>ワッカ出してお祈りさせる技全部単純なバフ渡したくないがために出したとしか思えない
でも弓にはアホみたいなシンプルバフ技渡すのどういう判断やねん
56624/04/09(火)16:53:21No.1176552366そうだねx1
サンブレイクで脳を焼かれるレベルでぶっ飛んだ武器が多過ぎてワイルズでちまちまやれるか不安になってきた
56724/04/09(火)16:54:52No.1176552676そうだねx1
そもそも改造パーツでなかったかそれってなるのが酷いよワッカ
56824/04/09(火)16:54:59No.1176552708+
>サンブレイクで脳を焼かれるレベルでぶっ飛んだ武器が多過ぎてワイルズでちまちまやれるか不安になってきた
太刀は頼むから一回ちまちまに戻れと思います
脳死桜花マシーンはいくら何でも太刀じゃなさすぎる
56924/04/09(火)16:55:08No.1176552748+
>ライズで割と歴代で見てもかなり極端なレベルで物理偏重だった太刀とかもなんかSBでなぜか追い討ちのように属性補正ゴッツリ下げられたし何も考えてないかもしれません
結果的にSB開始時のヤケクソナーフ要らんかったね…
57024/04/09(火)16:55:23No.1176552805+
この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね
57124/04/09(火)16:55:49No.1176552904そうだねx2
>この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね
ちゃんと変形斬り入れろ
57224/04/09(火)16:55:54No.1176552917+
>太刀は頼むから一回ちまちまに戻れと思います
>脳死桜花マシーンはいくら何でも太刀じゃなさすぎる
円月お祈りの方が(理論上は)強いからセーフ
57324/04/09(火)16:56:12No.1176552986+
弓バフはまあ蟲使ってより強く弦引ければ強いってのは分からんでもない
ワッカはそもそも何なの...?
57424/04/09(火)16:56:24No.1176553028+
チャアクもスラアクもコンセプト迷子すぎて完成って言われても困るわ
57524/04/09(火)16:56:37No.1176553091+
>この武器を使ってる奴って剣モードでブンブン丸してるだけだよね
ライズ以外だったらそう言われても仕方ない
ライズは違う
57624/04/09(火)16:56:58No.1176553156そうだねx1
ゲージ管理もカウンターも投げ捨てた謎の武器桜花威合棒
57724/04/09(火)16:57:25No.1176553260そうだねx2
>チャアクもスラアクもコンセプト迷子すぎて完成って言われても困るわ
スラアクはだいぶコンセプト通りになってきてない?
チャアクは斧強化で瓶溜まり始めた段階でコンセプト破綻してるけど
57824/04/09(火)16:59:00No.1176553627そうだねx3
赤字になってから引っ掻き回してるだけの意見じゃないか?
57924/04/09(火)16:59:11No.1176553678+
チャアクって剣で貯めたエネルギーを斧で放出!って割とコンセプトわかりやすいはずなのにどうしてこんなことなってんだ
58024/04/09(火)16:59:43No.1176553795+
>弓バフはまあ蟲使ってより強く弦引ければ強いってのは分からんでもない
>ワッカはそもそも何なの...?
なんか膜出してるのかな…
58124/04/09(火)17:00:02No.1176553872+
>ゲージ管理もカウンターも投げ捨てた謎の武器桜花威合棒
いあいもいあいかうんたーするよ!
58224/04/09(火)17:01:19No.1176554152そうだねx2
ワールドとライズ経た今なお剣ブンブンって感想は化石過ぎる
ここ最近4Gしかやってなかったやつかもしれんが…
58324/04/09(火)17:01:20No.1176554156+
斧で足遅くなるのって武器のせいじゃなくてハンター側の問題じゃない…?
58424/04/09(火)17:01:34No.1176554219+
気刃連携は割と強い
58524/04/09(火)17:01:46No.1176554273+
スラアクは基本コンボに加えて変形斬り下がりで避けながら攻撃できるようになると上手くなった感を味わえる
58624/04/09(火)17:02:32No.1176554448+
鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う
58724/04/09(火)17:02:55No.1176554526+
>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う
パワーランとかできます!
58824/04/09(火)17:03:07No.1176554579そうだねx3
>>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う
>パワーランとかできます!
できちゃダメだった…
58924/04/09(火)17:03:37No.1176554697+
>スラアクは基本コンボに加えて変形斬り下がりで避けながら攻撃できるようになると上手くなった感を味わえる
斬り下がりが追加されると太刀感が出てくるな
59024/04/09(火)17:03:54No.1176554778そうだねx1
>鈍足武器全部スタミナ使ってもいいから走れよとは思う
やはり…抜刀ダッシュか!?
59124/04/09(火)17:04:10No.1176554831そうだねx1
出来ちゃダメだったのはパワーランじゃなくてボルテージショットだろ!
59224/04/09(火)17:06:38No.1176555408+
>出来ちゃダメだったのはパワーランじゃなくてボルテージショットだろ!
ボルショもパワーランも片方ずつだったとして出来ちゃダメだよ
なんか両方できるだけ


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