二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712602665574.jpg-(20825 B)
20825 B24/04/09(火)03:57:45No.1176433021そうだねx1 09:51頃消えます
どう調整すれば良いか分からないから火力をアホみたいに上げてみた武器貼るね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/09(火)04:08:43No.1176433671+
火力あるの強属性ビンの爆発だけじゃん
斬撃と榴弾弱すぎ
224/04/09(火)04:14:48No.1176434018+
スレ画がチャアクかスラアクかすらわからない
324/04/09(火)04:18:43No.1176434263+
4gやってるけど取り回しの音がめちゃくちゃ重い金属音でいいな
424/04/09(火)04:23:41No.1176434566+
>火力あるの強属性ビンの爆発だけじゃん
>斬撃と榴弾弱すぎ
ライズまでは逆に強属性死んでたから…
524/04/09(火)05:26:12No.1176437482+
必殺技の火力はこれくらいでいい
624/04/09(火)05:27:16No.1176437529+
書き込みをした人によって削除されました
724/04/09(火)05:28:33No.1176437580+
お?百竜バカにしたか?
824/04/09(火)05:32:40No.1176437756+
ビン100個くらいストックさせて欲しい
924/04/09(火)05:33:16No.1176437782そうだねx4
>ビン100個くらいストックさせて欲しい
30分くらい盾強化継続して欲しい
1024/04/09(火)05:34:20No.1176437816+
ピザカッターの立ち位置ってどんなもん?
1124/04/09(火)05:34:21No.1176437817そうだねx13
榴弾強いと1本しか使わなくなるから強属性アッパーは英断だよマジで
1224/04/09(火)05:34:37No.1176437835+
スラアクはビン自動生成で羨ましいぜ
1324/04/09(火)05:35:20No.1176437856+
気軽に強化延長させて
1424/04/09(火)05:35:49No.1176437874そうだねx6
>榴弾強いと1本しか使わなくなるから強属性アッパーは英断だよマジで
それでも強属性を超えない程度に榴弾にもテコ入れ欲しかったな
1524/04/09(火)05:46:19No.1176438249+
榴弾は気絶狙えるじゃない
1624/04/09(火)05:53:24No.1176438516+
>クエスト開始時からビン持ってて欲しい
1724/04/09(火)05:59:36No.1176438736+
>30分くらい3色エキス強化継続して欲しい
1824/04/09(火)06:07:06No.1176439000+
虫無しで戦える気がしない
1924/04/09(火)06:10:36No.1176439121+
僕はついて行けるだろうか君のいない世界のスピードに
2024/04/09(火)06:23:44No.1176439589+
MR序盤だと属性強化の珠とか用意しきれないから装備の準備が終わってやっと強くなるって感じよね
2124/04/09(火)06:25:35No.1176439664+
榴弾ビンは兄貴の強撃ビンみたいにひっそりと武器倍率自体を上げてほしい
2224/04/09(火)06:30:20No.1176439901+
>MR序盤だと属性強化の珠とか用意しきれないから装備の準備が終わってやっと強くなるって感じよね
バランス的にはそんなもんでいいと思うんだよな
スキル揃って特化させたら属性最強くらいのバランスで
2324/04/09(火)06:31:56No.1176439966+
みんなすぐ最強効率を求めちゃうからどれかに寄っちゃうのは仕方がないことよ
2424/04/09(火)06:32:27No.1176439987そうだねx6
そろそろエネブレを…
2524/04/09(火)06:36:13No.1176440144+
即妙は残せ
エアダは脳が死ぬので禁止
2624/04/09(火)06:38:39No.1176440248+
単純に斧と剣両方活かした合体変形武器を使わせてほしい
時限式強化とかビンとかいらないから
2724/04/09(火)06:42:02No.1176440427+
4Gでも属性特化した時の強属性は馬鹿みたいな火力だったからな…
2824/04/09(火)06:42:39No.1176440453+
贅沢言わないからCFCだけは続投してほしい
2924/04/09(火)06:42:40No.1176440454+
即妙もいらんエアダもいらん
望むのはCFCの継続ですわ…
3024/04/09(火)06:43:24No.1176440482+
>ピザカッターの立ち位置ってどんなもん?
エアダッシュのおかげで遅いけどこれだけ振ってれば勝てる感じ
3124/04/09(火)06:46:08No.1176440614そうだねx5
単純にガードポイント高出力のモーション速度2倍にして無敵つけてくれ
3224/04/09(火)06:47:33No.1176440698+
大剣ほどじゃないけど超出当てるには未来予知スキルいるよね
3324/04/09(火)06:48:58No.1176440755+
エアダ消えるなら斧強化が納刀しても消えないようにしてほしいし更に言えば両方出せ
3424/04/09(火)06:49:38No.1176440787そうだねx8
剣で貯めて斧で火力を出すという構造は良いのでもう少しシンプルにして
3524/04/09(火)06:52:37No.1176440947+
超出を当てるためには形態変化前進も欲しい
CFC即妙エアダはもちろんほしい
アックスホッパーはそこそこ
3624/04/09(火)06:55:08No.1176441106+
剣強化と斧強化は正直無くてもいいよね
便は頑張って溜めるから…
3724/04/09(火)06:55:47No.1176441144+
斧強化系は刺さらない人にはマジで刺さらないから評価が分かれるね
俺もエアダとかよりはカウンチャが欲しい
3824/04/09(火)06:55:54No.1176441149そうだねx3
火力じゃなくてモーションが弱い武器
3924/04/09(火)06:56:22No.1176441178そうだねx2
次作以降で超高出力型やる時に地味に一番困るの形態変化前進かもしれん…
4024/04/09(火)06:56:48No.1176441203+
無駄に三つも強化があるけどこれを活かせば面白い武器にならんかな
4124/04/09(火)06:57:29No.1176441235+
剣強化はあんま好きじゃないけど撃針は残して…
4224/04/09(火)06:58:50No.1176441313+
高出超出の後隙って剣に戻してるせいであんなにデカいんだから
斧状態を維持するようにすればモーション短縮できるはず
4324/04/09(火)07:00:07No.1176441390+
超出はバ火力と引き換えに甚大な隙があるってのは分かるけど
高出はそこまでではないから隙を小さくしてもいいよね
4424/04/09(火)07:00:16No.1176441402そうだねx1
>斧強化系は刺さらない人にはマジで刺さらないから評価が分かれるね
というかライズに限って言えばせっかく強化したのに被弾して受け身取ったら納刀して強化消える時点で使いにくすぎるよぉ〜
4524/04/09(火)07:00:24No.1176441408そうだねx2
現状のコイツ変形武器としてもガード武器としても浪漫武器としても中途半端に感じてしまう
4624/04/09(火)07:01:57No.1176441515そうだねx2
>超出はバ火力と引き換えに甚大な隙があるってのは分かるけど
>高出はそこまでではないから隙を小さくしてもいいよね
浪漫技はあっても良いけどそれ一辺倒を強要させられるんでなく実用的でストレスの少ない立ち回り手段欲しいよね…
かと言ってエアダッシュは臭い物に蓋をするような措置でそんなに好きじゃないけど
4724/04/09(火)07:02:52No.1176441572そうだねx2
とりあえず剣モードはスライド斬りとオーバーヒート消して火力もっと上げてくだち
4824/04/09(火)07:02:58No.1176441579+
せっかく変形武器なんだからスラアクみたいに高速変形スキルがもっと火力面に貢献するようにしてほしい
チャアクの場合は付けても変形の隙が減るだけな感じだし
4924/04/09(火)07:06:45No.1176441848+
見た目がガチャガチャ格好良いのは間違いないんだけどなぁ
5024/04/09(火)07:06:48No.1176441854そうだねx4
儀式おすぎ
未完成のガラクタだったけど儀式がないという点だけ4チャックスは良かった
5124/04/09(火)07:08:19No.1176441962+
強属性はエアダ擦りまくらないとしっぽ斬れないからホンマにエネブレ欲しかった
5224/04/09(火)07:10:56No.1176442150+
現時点でも儀式やって状況判断力と未来予知力を鍛えれば全武器の中でも火力は上位だし…
5324/04/09(火)07:11:01No.1176442154+
抗菌氷とかいうオーパーツいいよね
5424/04/09(火)07:12:10No.1176442238+
大剣よりは未来予知力要らないから初心者向け武器と言えよう
5524/04/09(火)07:13:58No.1176442373+
現状のチャアクはいろいろ取っ散らかってるのを蟲技で運用可能にしているって感じなので
ワイルズで蟲技がなくなりそうで危ない…
5624/04/09(火)07:17:02No.1176442634そうだねx3
>便は頑張って溜めるから…
溜めるな
毎日トイレでうんこしろ
5724/04/09(火)07:17:24No.1176442668そうだねx2
火力は平均程度でいいからモーションや仕様に融通が効かないせいで発生するような煩わしさやストレスが全然なくて無心でガチャガチャ変形するのが楽しい武器になって欲しいと言っているんだ
5824/04/09(火)07:18:14No.1176442744+
エアダで殴られながら血気やられでHPしゃぶりにいくのもう頭悪くて最高 なんか間違ってるような気がしなくもないけど
5924/04/09(火)07:18:44No.1176442791+
>どう調整すれば良いか分からないから火力をアホみたいに上げてみた武器貼るね
これが結果的に奇跡的にうまくいってたのが4Gだったってだけな気がしてきた
6024/04/09(火)07:19:51No.1176442873そうだねx2
まぁ1つの武器でも運用方が幾つもあるってのは迷走とも言えるけど良さでもあるんじゃないかな
個人的にはそんなにもっとシンプルにしろとは思わない
6124/04/09(火)07:20:36No.1176442922+
4Gのチャアク知らんけどそんなに良かったのか
6224/04/09(火)07:22:01No.1176443046+
>まぁ1つの武器でも運用方が幾つもあるってのは迷走とも言えるけど良さでもあるんじゃないかな
>個人的にはそんなにもっとシンプルにしろとは思わない
じゃあ剣モの火力上げて剣主体運用させて
6324/04/09(火)07:22:02No.1176443047そうだねx6
4Gは今ほどモンスターの動きが素早くないからチャアクの大げさなモーションでも戦えてたのが大きい
6424/04/09(火)07:24:46No.1176443301そうだねx3
りそう
>剣モードで軽快に戦ってモンスターが隙を見せたら斧だ!
げんじつ
>とにかく斧だ!火力がなきゃ話にすらなんねぇだろ!剣モード?チャージしなきゃ使い続けられねえカスがよ!
6524/04/09(火)07:25:23No.1176443355そうだねx1
高出力の後に変形斬りとか解放2とかに派生させてほしい
6624/04/09(火)07:26:36No.1176443457そうだねx7
剣モードのオバヒいらなくない?
6724/04/09(火)07:28:07No.1176443607+
剣でビン溜めて斧で大技出すって武器設計だからあくまで剣モードは補助なのにそこで火力出せたら違う気もする
…斧強化はなんでギャリギャリやってるだけで勝手にビン溜まるんだ?
6824/04/09(火)07:28:15No.1176443619+
>まぁ1つの武器でも運用方が幾つもあるってのは迷走とも言えるけど良さでもあるんじゃないかな
>個人的にはそんなにもっとシンプルにしろとは思わない
操作はシンプルにして欲しいかな…
6924/04/09(火)07:28:26No.1176443630+
儀式武器
7024/04/09(火)07:28:45No.1176443664そうだねx1
>…斧強化はなんでギャリギャリやってるだけで勝手にビン溜まるんだ?
昔チェインソーサーというものがあってな…
7124/04/09(火)07:29:19No.1176443715そうだねx2
>4Gは今ほどモンスターの動きが素早くないからチャアクの大げさなモーションでも戦えてたのが大きい
これたまに見るけど絶対嘘だと思う
オンライン終わる前にちょっと4G触ったらモンスターだけ動き速すぎだったぞ
7224/04/09(火)07:29:26No.1176443728そうだねx5
斧で火力出すっていうか超出で火力出してる感じ
7324/04/09(火)07:30:16No.1176443808+
斧モードでビン溜まるのは割と嫌い
7424/04/09(火)07:30:41No.1176443852+
まぁ属性解放斬りなんて熊とかにしか使わないな…
7524/04/09(火)07:31:52No.1176443961+
斧が2回同じルートで迷走してるの凄いよね
7624/04/09(火)07:33:13No.1176444097+
>現状のコイツ変形武器としてもガード武器としても浪漫武器としても中途半端に感じてしまう
煽りガ性で即妙が驚異的な硬さになることをご存知か
7724/04/09(火)07:33:17No.1176444106+
強属性ビンが強くなったのは良かった
あとは貧弱な剣だけだ
7824/04/09(火)07:33:18No.1176444110そうだねx2
斧強化で斧攻撃強化しながらずっと斧モードで戦える!って兄貴の方が剣鬼エネチャでやらかした失敗とおなじことやってんじゃないのか
7924/04/09(火)07:33:29No.1176444125+
MH4Gは盾突きのビン爆発補正の減衰が少なくて
2、3回突くだけで開放斬りと同じくらいのビン爆発ダメージをビン消費無しで乱発できてたから強かったんだ
8024/04/09(火)07:33:38No.1176444137+
剣で普段は立ち回ってチャンス時にGP盾突き形態CFCから超出使って剣に戻るって戦っていると
斧モードで戦ってねえなこれってなる
8124/04/09(火)07:34:14No.1176444191+
SBのチャアク迷走してるかな…?
8224/04/09(火)07:35:27No.1176444312そうだねx6
強化は1つにまとめてくれ
8324/04/09(火)07:35:31No.1176444323+
盾ついてる割りに剣の火力面みそっかすで斧モード使うこと強制されてるから超出力起動するためのコンボパーツとしてしかほとんどガードが使われずガード武器だからってことで機動力もみそっかすになってて火力以外の面でボロボロなの正直良くないと思う
8424/04/09(火)07:36:19No.1176444397+
剣強化斧強化はスタイルみたいなもんだと思ってほしい
どちらもあってくれないと単に遊びの幅が狭くなるだけなんだ
8524/04/09(火)07:36:25No.1176444411+
>SBのチャアク迷走してるかな…?
してるかそれないかで言えばだいぶしてる
8624/04/09(火)07:37:05No.1176444483そうだねx1
そもそもチャージアックスが迷走してない時期ってあるのか?
8724/04/09(火)07:37:19No.1176444509+
>斧強化で斧攻撃強化しながらずっと斧モードで戦える!って兄貴の方が剣鬼エネチャでやらかした失敗とおなじことやってんじゃないのか
だから剣強化運用の道もあるんだろ
火力的には基本こっちの方高いわけで
8824/04/09(火)07:38:29No.1176444659+
>まぁ属性解放斬りなんて熊とかにしか使わないな…
高出力の話ならギザミにもミドロにも使う!今はいないけどジョーにも使う!
8924/04/09(火)07:38:47No.1176444709そうだねx2
斧モード完全消去でいいと思う
必殺技だけ剣と盾が変形してでっかくなります
9024/04/09(火)07:38:56No.1176444724+
ガード使うか使わないかはプレイスタイルによるからそこまで悪くいうのは好まず…
盾強化するとガード性能上がるし…
9124/04/09(火)07:39:20No.1176444774+
>>4Gは今ほどモンスターの動きが素早くないからチャアクの大げさなモーションでも戦えてたのが大きい
>これたまに見るけど絶対嘘だと思う
>オンライン終わる前にちょっと4G触ったらモンスターだけ動き速すぎだったぞ
殴るタイミングがちゃんとある感じ
逆にそれしか無くてマンネリしたけどメメはもうずっと動いててムリ
剣で転ばせたいが瓶がすぐ溜まるからチクショウ!
9224/04/09(火)07:40:07No.1176444861そうだねx1
>SBのチャアク迷走してるかな…?
むしろ迷走はずっとしていて色々と要素が付け足されてきたのを
SBで使いやすくなるよう纏めたって感じかな
斧強化が納刀で解除されるのはあれだけど
9324/04/09(火)07:40:09No.1176444865+
>斧モード完全消去でいいと思う
>必殺技だけ剣と盾が変形してでっかくなります
私はいいと思う!🙋‍♀️
9424/04/09(火)07:40:16No.1176444876そうだねx3
>剣強化斧強化はスタイルみたいなもんだと思ってほしい
>どちらもあってくれないと単に遊びの幅が狭くなるだけなんだ
そもそもそれらが手間に対するリターン見合ってないから儀式だとかとやかく言われてるんだ
9524/04/09(火)07:40:38No.1176444913そうだねx3
>斧モード完全消去でいいと思う
>必殺技だけ剣と盾が変形してでっかくなります
そういう運用したらいいじゃん…なんで存在そのものを許さないの…
9624/04/09(火)07:40:58No.1176444956そうだねx1
剣モードの動きが地味に癖強い気がする
9724/04/09(火)07:41:17No.1176444992+
>剣強化斧強化はスタイルみたいなもんだと思ってほしい
>どちらもあってくれないと単に遊びの幅が狭くなるだけなんだ
一つにまとめていいだろ
9824/04/09(火)07:41:56No.1176445055そうだねx4
剣強化は高圧斬りおせえわ持続時間短えわでそこまでしてやった割に得られる効果がそもそも剣のモーション値低くされてるのもあってしょぼすぎるのが悪い
9924/04/09(火)07:42:20No.1176445092+
複数の戦闘スタイルがあること自体は問題無いだろう
チャアクの場合は単純にスタイルの使い分けの範疇に入らない不便要素があるからそこを改善してほしい
10024/04/09(火)07:42:31No.1176445118+
>>剣強化斧強化はスタイルみたいなもんだと思ってほしい
>>どちらもあってくれないと単に遊びの幅が狭くなるだけなんだ
>そもそもそれらが手間に対するリターン見合ってないから儀式だとかとやかく言われてるんだ
リターン見合ってないはありえないだろ
火力はあるって認められてるわけだし剣強化型で撃針超出使わないことも斧強化型で斧強化かけないこともどちらもないぞ
リターンは確実に大きい
10124/04/09(火)07:42:36No.1176445129+
元々まとめて出来てたのに入れ替え技で2つに分けたからむしろ出来ること減ってる!
10224/04/09(火)07:42:43No.1176445135そうだねx4
中途半端に択を残して迷走するくらいならわかりやすくまとめて欲しいというのも分かる
10324/04/09(火)07:43:31No.1176445221そうだねx1
>元々まとめて出来てたのに入れ替え技で2つに分けたからむしろ出来ること減ってる!
盾剣斧の三つの強化を維持とかもともと誰もやってないから…
10424/04/09(火)07:43:34No.1176445227そうだねx1
シンプルなの使いたいならシンプルな武器使ってろよって思う
10524/04/09(火)07:43:42No.1176445240+
リターンと同じぐらい隙が大きくてガンサー向けすぎる…
10624/04/09(火)07:45:08No.1176445391+
使ってる人と使ってない人で話が合わない武器ナンバーワン狙える
10724/04/09(火)07:45:11No.1176445401そうだねx2
>シンプルなの使いたいならシンプルな武器使ってろよって思う
まぁそれはそうだよね
ガチャガチャ変形して複雑な操作をしているって快感は正直ある
10824/04/09(火)07:45:23No.1176445414+
流斬り大剣で結局真溜め使うこと前提のスタイルなのか…って理解した時にはスレ画の剣モードに似たようなガッカリ感を感じた
10924/04/09(火)07:45:31No.1176445426+
高速変形の恩恵少ないのとかも割と嫌いだ
11024/04/09(火)07:45:43No.1176445442そうだねx2
>>SBのチャアク迷走してるかな…?
>むしろ迷走はずっとしていて色々と要素が付け足されてきたのを
>SBで使いやすくなるよう纏めたって感じかな
>斧強化が納刀で解除されるのはあれだけど
ワールドで息をし始めたと思った瞬間死んだ超高出力も息を吹き返したし
榴弾ビンはスタン用って割り切られて強属性ビンが強くなったしSBのチャージアックス一番ちゃんとしてると思う
11124/04/09(火)07:45:47No.1176445449+
>>斧モード完全消去でいいと思う
>>必殺技だけ剣と盾が変形してでっかくなります
>そういう運用したらいいじゃん…なんで存在そのものを許さないの…
半端に色々できるモードが2つあっても…という流れでスラアクがどうなったか考えるととっ散らかった今世代を統合なりして別武器にわけたほうがいいんじゃないかと思う
11224/04/09(火)07:46:05No.1176445479そうだねx2
>使ってる人と使ってない人で話が合わない武器ナンバーワン狙える
使ってない人はそもそも難しそうで寄ってこないで不満を覚えないから大丈夫
11324/04/09(火)07:46:22No.1176445511+
>流斬り大剣で結局真溜め使うこと前提のスタイルなのか…って理解した時にはスレ画の剣モードに似たようなガッカリ感を感じた
斧強化でも超出使う武器だったらそれと重ねられるのも納得いくけど
11424/04/09(火)07:46:23No.1176445515+
榴弾ダメだされ過ぎて属性特化武器みたいになってる
11524/04/09(火)07:47:52No.1176445672+
>>使ってる人と使ってない人で話が合わない武器ナンバーワン狙える
>使ってない人はそもそも難しそうで寄ってこないで不満を覚えないから大丈夫
でも今出てる不満マジで使ってる人じゃなくてちょっと触った程度の人が言うそれだよ
ずっと使ってる人なら納刀が遅いとかそういうとこ言う
11624/04/09(火)07:48:07No.1176445698+
とりあえず超出エフェクトがライズでクソみたいにダサくなったのは許してない
11724/04/09(火)07:48:21No.1176445730そうだねx1
>榴弾ダメだされ過ぎて属性特化武器みたいになってる
スタン取れるってのは要するにモンスターを動きを止めてチャンスタイム作れるってことだから
戦いなれてチャンスタイムを作る必要が無くなったら強属性で戦えばより効率的になるってのは理にかなっている
榴弾が無くなったら上達の過程で使える選択肢が減る
11824/04/09(火)07:48:32No.1176445747+
>榴弾ダメだされ過ぎて属性特化武器みたいになってる
エアダがどうのこうのの話もされつつこの話もされるの普通にダブスタすぎるだろ…
11924/04/09(火)07:48:38No.1176445757+
超出も斧強化も使いたいから次回作はCFCと即妙を合体した技を追加してくれ
12024/04/09(火)07:49:02No.1176445795+
>榴弾ダメだされ過ぎて属性特化武器みたいになってる
アカム武器で砲術付けてとりあえず爆発させておくみたいな時代はもうダメなんだよ
パチンコ弓みたいになってしまう
12124/04/09(火)07:49:35No.1176445848+
>とりあえず超出エフェクトがライズでクソみたいにダサくなったのは許してない
一番カッコよかったの4Gだけど一番ザコだったのも4Gだった
12224/04/09(火)07:49:57No.1176445884そうだねx2
>>とりあえず超出エフェクトがライズでクソみたいにダサくなったのは許してない
>一番カッコよかったの4Gだけど一番ザコだったのも4Gだった
俺はWのが好き…
12324/04/09(火)07:50:26No.1176445941+
>MH4Gは盾突きのビン爆発補正の減衰が少なくて
>2、3回突くだけで開放斬りと同じくらいのビン爆発ダメージをビン消費無しで乱発できてたから強かったんだ
わけのわからん捏造をしているようだけど4Gでよく擦る火力ムーブって開放ループと高出力と斧叩きつけだぞ
12424/04/09(火)07:50:35No.1176445960+
斧モードに加えてピザカッターモードを増やそう!
12524/04/09(火)07:51:13No.1176446032そうだねx4
>>とりあえず超出エフェクトがライズでクソみたいにダサくなったのは許してない
>一番カッコよかったの4Gだけど一番ザコだったのも4Gだった
1番弱かったのは絶対にX系列だよ
12624/04/09(火)07:51:42No.1176446092+
盾斧始めたてだけど色んな人の話聞いても瓶のチャージと盾強化だけで完結してる気がしてならない
12724/04/09(火)07:51:48No.1176446100+
>>MH4Gは盾突きのビン爆発補正の減衰が少なくて
>>2、3回突くだけで開放斬りと同じくらいのビン爆発ダメージをビン消費無しで乱発できてたから強かったんだ
>わけのわからん捏造をしているようだけど4Gでよく擦る火力ムーブって開放ループと高出力と斧叩きつけだぞ
盾突きムーブは途中でゲージ点滅して弾かれるようになるからね
瞬間DPSは盾突きのほうが高かったよ
12824/04/09(火)07:52:15No.1176446148+
4Gのパワーゲイザーいいじゃねえかよ
12924/04/09(火)07:52:20No.1176446158そうだねx4
4Gの超出が一番ザコって絶対嘘でしょ
Xで見た目も性能も4Gから劣化したせいで散々言われたってのに
13024/04/09(火)07:52:28No.1176446178+
たこ焼きエフェクトだけど判定が超デカイ1発だからカス当たりはないんだよなX系超出力
肝心の超出力が弱すぎるんだけど
13124/04/09(火)07:52:36No.1176446194そうだねx3
虫棒の赤エキスと一緒で強化形態はそれやると強いじゃなくてそれやらないと弱い罰ゲームを強制されてると感じがち
スラアクはなんか殴るだけで勝手に発動するけど
13224/04/09(火)07:53:02No.1176446248+
>たこ焼きエフェクトだけど判定が超デカイ1発だからカス当たりはないんだよなX系超出力
>肝心の超出力が弱すぎるんだけど
4Gは◯◯◯◯◯ってアホみたいな判定のせいで肝心の頭に当たらないのなんなんだ
13324/04/09(火)07:53:48No.1176446333+
チャアク最強時代好き
気持ちよすぎる
13424/04/09(火)07:53:57No.1176446354そうだねx7
ずっと触ってる人の意見よりも少し触った人がダメだなってなった部分を改善する方がとっつきやすくて良い武器になるのでは
13524/04/09(火)07:55:03No.1176446484+
4Gの超出弱くはないけど高出5発撃った方がいいくらいには使い勝手が悪い
でもエフェクトや演出がド派手
13624/04/09(火)07:55:41No.1176446556+
そもそも4Gは超出力で盾強化が解けるせいでコマンド失敗扱いになる場合も多かったな
13724/04/09(火)07:56:04No.1176446597+
XXまでは超出を使うと盾強化が解除されるから本当に使わなくて
気分転換に撃つものでしかなかった
13824/04/09(火)07:56:21No.1176446635+
斧使わせたいのはわかるがあまりにもモーションが鈍重過ぎる
13924/04/09(火)07:56:36No.1176446666+
>4Gの超出弱くはないけど高出5発撃った方がいいくらいには使い勝手が悪い
>でもエフェクトや演出がド派手
まあ当時の印象が強かったのはわかるけど別に今見てド派手ってほどでもない
普通にW系の方が演出系は強いよ
14024/04/09(火)07:56:44No.1176446687+
なんで未だに振りのめちゃくちゃ遅い超出力がデフォルトで追加で↓+X入力しないと高出力にならないの
14124/04/09(火)07:57:00No.1176446715そうだねx1
ちょっと触った感想しては移動切り暴発が多くてやめた
14224/04/09(火)07:57:04No.1176446725+
高出力という大技がすでにあるのに超を足す
14324/04/09(火)07:57:26No.1176446777+
>そもそも4Gは超出力で盾強化が解けるせいでコマンド失敗扱いになる場合も多かったな
ハンターの後ろ向きにスティック入力とかいう無駄に難しいコマンドなせいで失敗しやすくてな…
今もそのコマンドは変わらないんだけど超出の方を優先して使うようになったから困らなくなったの皮肉だわ
14424/04/09(火)07:57:29No.1176446782+
>そもそも4Gは超出力で盾強化が解けるせいでコマンド失 敗扱いになる場合も多かったな
誰しも「まてっあっがああああっ!」てなりがちな頃がある
14524/04/09(火)07:57:57No.1176446829+
いいよねWの属性超出エフェクト
14624/04/09(火)07:58:02No.1176446841+
書き込みをした人によって削除されました
14724/04/09(火)07:58:26No.1176446899+
ワールドって無印の頃は強武器だったよね?
14824/04/09(火)07:58:32No.1176446914+
>高出力という大技がすでにあるのに超を足す
4Gから大剣に真溜め追加の兆候はあったということか
14924/04/09(火)07:59:08No.1176446992+
使い慣れてても今はどの強化が発動しててどの行動が最適なんだ?って混乱はするよ
15024/04/09(火)07:59:56No.1176447079+
>ずっと触ってる人の意見よりも少し触った人がダメだなってなった部分を改善する方がとっつきやすくて良い武器になるのでは
そういう人向けにデチューンしてもどうせ大して使わないし
スタイルシステムみたいに初心者用のモーションセットを作るっていうのならいいと思うけど現場からライト層に不満言われてる部分全部消したらユニーク性消えて大剣とガンランスを足して5くらいで割ったみたいなゴミになるだけだぞ
15124/04/09(火)08:00:26No.1176447150+
デカい盾付いた片手剣でガードしながら基本は堅実に戦ってここぞというタイミングだけ大技を放つ武器を使いたいのに開発は狩猟時間中コンスタントに逐一斧モードに使わせるような仕様にしてくる…
15224/04/09(火)08:00:36No.1176447178そうだねx6
>使い慣れてても今はどの強化が発動しててどの行動が最適なんだ?って混乱はするよ
それは使い慣れてるとは言わない
15324/04/09(火)08:01:34No.1176447291+
>デカい盾付いた片手剣でガードしながら基本は堅実に戦ってここぞというタイミングだけ大技を放つ武器を使いたいのに開発は狩猟時間中コンスタントに逐一斧モードに使わせるような仕様にしてくる…
超出型はその戦法がすでに実現できてると思うよ
15424/04/09(火)08:01:44No.1176447321そうだねx2
久しぶりにIBで触ったけど斧強化の方法がしばらく思い出せなかったしやってもなんとも言えない感じでそっと戻した
15524/04/09(火)08:01:48No.1176447329+
GPに重きを置いた武器にしたら?
GP成功するごとにバフ追加
15624/04/09(火)08:02:02No.1176447371そうだねx3
昔のめんどくさい笛使いみたいだな
15724/04/09(火)08:02:12No.1176447393+
>いいよねWの属性超出エフェクト
瘴気の谷とかで雷超出すると稲光が反射してすごい派手なんだけど別にあそこに雷弱点のやついないっていうのを思い出した
あと映えるのはマム相手かな
15824/04/09(火)08:02:13No.1176447394そうだねx4
取り敢えず斧強化はややこしいだけだからもう船降りろ
15924/04/09(火)08:02:18No.1176447405+
>ワールドって無印の頃は強武器だったよね?
ワールドでは雑に強武器だからハッキリ強武器って言えるけど
一応他作品でもDPS自体は全武器でも上側の武器種だから弱くないよ
ただDPSの出し方は全作品違うよ
16024/04/09(火)08:02:22No.1176447420そうだねx4
>GPに重きを置いた武器にしたら?
>GP成功するごとにバフ追加
また…儀式なんだね…
16124/04/09(火)08:02:46No.1176447492+
>取り敢えず斧強化はややこしいだけだからもう船降りろ
ならもう使うなよ
別のシンプルな武器使ってろ
16224/04/09(火)08:03:40No.1176447638+
斧強化の仕方よくわからんのはそうだね…
斧強化のやり方知ったのMRに入ってからだったよ俺
16324/04/09(火)08:03:47No.1176447654+
○○強化とか要らないからエネブレ使わせて
16424/04/09(火)08:04:03No.1176447692そうだねx4
>そういう人向けにデチューンしてもどうせ大して使わないし
貴様みたいな奴がいるからっ不遇が終わらないんだ!
16524/04/09(火)08:04:20No.1176447733そうだねx3
斧強化でガリガリやるのも個人的には好きだが複数の強化を維持するのがややこしいってのももっともな話
盾強化で勝手に斧も強化される感じとかで‥‥
16624/04/09(火)08:04:23No.1176447742そうだねx1
俺はチャンスタイムにどっかーん!って必殺の一撃お見舞いしてモンスターがぐわーっ!ってスタンして気持ちいい〜ってなる武器がほしい
16724/04/09(火)08:04:31No.1176447765そうだねx2
>GPに重きを置いた武器にしたら?
>GP成功するごとにバフ追加
実はまさに反撃変形がGP超出にバフ載るモーションだし斧強化でも即妙で守勢を起動して殴るんだ
16824/04/09(火)08:04:55No.1176447851+
>○○強化とか要らないからエネブレ使わせて
当たり判定が悪意の塊であること以外全てが良かった
当たり判定が悪意の塊すぎてわざわざ使おうとしてもダメだった
16924/04/09(火)08:05:02No.1176447872+
>>そういう人向けにデチューンしてもどうせ大して使わないし
>貴様みたいな奴がいるからっ不遇が終わらないんだ!
不遇も何も今強いし…
17024/04/09(火)08:05:06No.1176447883そうだねx2
>ただDPSの出し方は全作品違うよ
積むスキルまで変わって必須だったスキルが次作品だといらないスキルになったりね…何こいつ…
17124/04/09(火)08:05:12No.1176447900+
デチューンされた笛が優遇されてるかというと怪しいからな
17224/04/09(火)08:05:39No.1176447958+
>それは使い慣れてるとは言わない
克服バルクは倒せたんだよ
シャガル相手はどうにも苦手で別の武器持っていくヘタレだけど
17324/04/09(火)08:05:58No.1176448013そうだねx3
必要なのは調整じゃなくて統廃合
17424/04/09(火)08:06:49No.1176448152そうだねx3
斧強化なんてなくても高出超出以外の斧攻撃が使いやすくなれば皆適宜斧モードになるんじゃないか…?
17524/04/09(火)08:07:17No.1176448225+
IBの斧強化ルートのわかりづらさはまあマジである
これは武器のせいじゃなくて説明がないせいだと思うけど
17624/04/09(火)08:08:02No.1176448345そうだねx1
>必要なのは調整じゃなくて統廃合
細々とした仕様変更はあっても現代に至るまでモーション自体の見直しと削除まるでしてないの化石みたいで凄いよねこの武器
17724/04/09(火)08:08:39No.1176448430+
ライズの爆発エフェクトくそしょぼいから使う気無くすレベルだった
太刀の方がかっこいい
17824/04/09(火)08:08:50No.1176448465+
>細々とした仕様変更はあっても現代に至るまでモーション自体の見直しと削除まるでしてないの化石みたいで凄いよねこの武器
モーション全体の見直しと削除はやってない武器の方が多いんだよなあ…
17924/04/09(火)08:09:40No.1176448599+
溜めすぎると剣が弾かれる仕様はなんで頑なに残すんだろう
18024/04/09(火)08:10:27No.1176448713そうだねx3
>溜めすぎると剣が弾かれる仕様はなんで頑なに残すんだろう
儀式してほしいから
18124/04/09(火)08:10:28No.1176448714+
>斧強化なんてなくても高出超出以外の斧攻撃が使いやすくなれば皆適宜斧モードになるんじゃないか…?
4Gは斧叩きつけが真面目に強かったから結構使われてた
IBでも結構素の斧振ってるときはある
18224/04/09(火)08:10:32No.1176448723そうだねx5
剣のエネルギー盾に注入してないで直接相手に刺して流し込めや!!!
18324/04/09(火)08:10:39No.1176448738+
>溜めすぎると剣が弾かれる仕様はなんで頑なに残すんだろう
剣強化している間は弾かれないようにしました!
違うそうじゃない
18424/04/09(火)08:11:43No.1176448888+
片手だって盾コン消えたのがWだったし統廃合についてはかなり長く見ないといけないだろうな
18524/04/09(火)08:11:46No.1176448901+
>取り敢えず斧強化はややこしいだけだからもう船降りろ
エアダを見て脳死バッタ武器呼ばわりしたりややこしいって言ってみたりなんなんだよ
18624/04/09(火)08:12:07No.1176448956+
剣強化と言えば高圧斬りくんあんな大仰に振りかぶっといてあのモーション値なの何なの…
18724/04/09(火)08:12:58No.1176449072そうだねx1
吹っ飛ばし判定が消えただけであの微妙なモーション値で出す意味がない盾コンは健在だぞ
18824/04/09(火)08:13:11No.1176449110+
俺はXXでちょっと使えた気がしたけど狩り技とジオブロスのおかげだったかもしれない
18924/04/09(火)08:13:16No.1176449127+
>片手だって盾コン消えたのがWだったし統廃合についてはかなり長く見ないといけないだろうな
ガチで使わないモーションがある片手剣とかとは話が違う
チャアクはほぼ全モーション駆使して戦うから何が消えても困る
盾強化で剣強化斧強化の効果も発動するとかはまあ別に困らんけど高圧斬り使いたい時もあるにはある
19024/04/09(火)08:13:36No.1176449197+
属性強化はもう削除でいいんじゃない?
19124/04/09(火)08:13:54No.1176449240+
斧強化は剣強化との2択だし別にあってもいいと思う
要らんのは盾強化だ
19224/04/09(火)08:14:00No.1176449256そうだねx4
盾コンが実質消えたのはSBで入れ替え技が追加された時だな
でも次回作で盾コンが残って剣二連が消えてる可能性あると思います
19324/04/09(火)08:14:07No.1176449279そうだねx5
ピザカッターは一発ネタの狩技としてなら笑ってられたけど斧強化状態とか言って主要戦法の一部として居座られるとスン…となっちゃう
19424/04/09(火)08:14:10No.1176449285+
ちょっと待てよ斧強化出来ないんだったら剣強化も出来ないだろ!?
19524/04/09(火)08:14:22No.1176449318+
>細々とした仕様変更はあっても現代に至るまでモーション自体の見直しと削除まるでしてないの化石みたいで凄いよねこの武器
モーションの見直しの成果で踏み込みがゴミになったガンスの踏み込み突きの話する?
19624/04/09(火)08:14:23No.1176449323そうだねx6
ほんとにめんどくさそうなのがいるな…
19724/04/09(火)08:14:26No.1176449327+
>属性強化はもう削除でいいんじゃない?
それはもう4のチャアクやってろ!それかハンマーあたり使え!
19824/04/09(火)08:15:32No.1176449496+
>属性強化はもう削除でいいんじゃない?
属性底上げとかに切り替えてくれたらカイハツリニンサンの理想とする多様性に一歩近づくし不毛な高火力欲求から解放されるかもしれない
だからさぁ全部の武器もちっとだけ火力を横ばい傾向にしてよ?
19924/04/09(火)08:16:06No.1176449593+
モーションがさらに追加されてより複雑になる事は個人的に心配している
逆にシンプルになる事はほぼないだろうし
20024/04/09(火)08:16:40No.1176449691+
逆に何でそこまでチャージアックスのモーション減らしたいの
モーション減ったチャージアックスって他の武器でよくないか
20124/04/09(火)08:16:55No.1176449727+
強化形態が3つあるからまとめるか減らすかしてくれ
20224/04/09(火)08:17:01No.1176449736そうだねx1
この一見複雑そうで複雑なのを使えてる自分に酔っているからこのままでいい
20324/04/09(火)08:17:51No.1176449842+
扱いやすいピザカッターは路線としてはいいと思うんだよ
一つの武器で複数のアプローチはあるべき
20424/04/09(火)08:18:30No.1176449947+
モーション減ってシンプルになったらやっと完成したとか褒められそう
20524/04/09(火)08:18:53No.1176449985+
ビルドの段階からいろいろやれるしいろいろやらなきゃいけないのが楽しい武器だという認識だからWのチャアクは歴代の中では正直嫌い寄りだった
20624/04/09(火)08:19:27No.1176450064+
>逆に何でそこまでチャージアックスのモーション減らしたいの
>モーション減ったチャージアックスって他の武器でよくないか
君さっきから様子おかしいけどそんなの誰か一人のちょっとした意見にすぎないからね
スレの総意じゃないし会話してる相手も一人じゃないんだ
20724/04/09(火)08:19:41No.1176450086+
戦法自体が複数あってそれに合わせた装備も作って…ってやってるのが楽しいのはある
20824/04/09(火)08:20:50No.1176450218+
スラアクと双剣とライト以外使えない体になっちゃった俺にはもう付いていけない
20924/04/09(火)08:20:54No.1176450229+
別に率先して使うわけじゃないからあんまり興味ないが今の路線だと笛とどっこいで使用率増えなさそうだよなとは思う
21024/04/09(火)08:21:33No.1176450323そうだねx1
あんまりチャージ感は無いよね
二連斬りですぐ満タンになるし
21124/04/09(火)08:21:52No.1176450375+
ボタン一つで強化されてボタン一つで超出出るような武器がいいのか?
21224/04/09(火)08:22:56No.1176450519+
高速変形が変形攻撃モーションに補正乗るんじゃなくて変形後◯秒間攻撃力強化とかだったらチャアクも使えたのに
21324/04/09(火)08:23:17No.1176450579そうだねx1
別にみんなが使うお手軽簡単ワンパ武器になってほしくもないっていうか…太刀がある以上どんだけライト層向けに調整したところで使用率1位にもならないし…
21424/04/09(火)08:23:45No.1176450641そうだねx1
アイスボーンは強化儀式もろもろやってなんも儀式やらない片手以下ってのが良くない
強武器とくらべるのもよくないが
あと切り上げのかちあげはまじで要らない
21524/04/09(火)08:24:48No.1176450774+
笛の簡略化とか絶賛されてたし実際使用者増えてたからな…
まぁ俺は昔の笛の方が旋律多くて好きだけどさ
21624/04/09(火)08:24:53No.1176450787+
>別にみんなが使うお手軽簡単ワンパ武器になってほしくもないっていうか…太刀がある以上どんだけライト層向けに調整したところで使用率1位にもならないし…
むしろワンパになりたくないから超出以外の殴る手段増えて
21724/04/09(火)08:25:09No.1176450824+
儀式やるならガンナーや儀式無し武器よりは強くあって欲しい
21824/04/09(火)08:25:15No.1176450843そうだねx1
そもそもめんどくささだったら太刀のがめんどくせえだろ
なんだよコンボルート最終段で出る技を当てて1段階上がる時限制の強化状態を3段階分まで上げろって
21924/04/09(火)08:25:54No.1176450958そうだねx2
>別にみんなが使うお手軽簡単ワンパ武器になってほしくもないっていうか…
うわ
22024/04/09(火)08:28:43No.1176451378+
>>別にみんなが使うお手軽簡単ワンパ武器になってほしくもないっていうか…太刀がある以上どんだけライト層向けに調整したところで使用率1位にもならないし…
>むしろワンパになりたくないから超出以外の殴る手段増えて
まあ剣強化型は結局全部超出になるっていうのはそうだけど他武器に比べたらいろいろやってる方だよ
撃針刺す工程もあるし移動斬りとGPと変化前進で立ち回るっていう選択肢の多さもあるし
22124/04/09(火)08:29:08No.1176451454+
火力出すために絶対に斧使えよじゃなくて両モード緩くスイッチできるW以降のスラアクみたいになってくれないもんかなあ
22224/04/09(火)08:29:23No.1176451496+
>なんだよコンボルート最終段で出る技を当てて1段階上がる時限制の強化状態を3段階分まで上げろって
それもライズだと桜花当てりゃええ!のお手軽仕様になってない?
22324/04/09(火)08:29:38No.1176451543+
チャックス自体はシンプルにしなくていいけど
榴弾ビン斧で適当に殴っててもそこそこ火力が出る武器が1本は欲しい
22424/04/09(火)08:30:17No.1176451640+
>>なんだよコンボルート最終段で出る技を当てて1段階上がる時限制の強化状態を3段階分まで上げろって
>それもライズだと桜花当てりゃええ!のお手軽仕様になってない?
操作は簡単かもしれんけどリソース管理の面ではゲージ技で時限強化だから結局だと思うが…
22524/04/09(火)08:31:07No.1176451769+
サンブレの太刀は適当に桜花マシーンになってもいいけど
ちゃんと動くなら途端に窮屈になる
22624/04/09(火)08:31:35No.1176451846+
片手剣と斧をスイッチできます!でいいじゃん
何だよビンって
22724/04/09(火)08:31:54No.1176451885そうだねx1
太刀のやってることチャアクで例えると高出力当てたら盾強化発動(1/3)みたいな感じだからな
22824/04/09(火)08:31:56No.1176451891そうだねx2
技キャンセルすることで強化はちょっと気持ち悪い
22924/04/09(火)08:32:51No.1176452017+
チャマスが乗らんのが意味わからん
ビン溜まってる時点で溜め行動してるって事だからビンある時は常に発動しとけ
23024/04/09(火)08:33:00No.1176452043そうだねx1
CFCがないと辛いだのエアダッシュ続投してだの言われてるのに複雑さが良いとか各人意見もぐっちゃぐちゃすぎて
今後も理想的なチャアクって多分ありえないだろうなー
23124/04/09(火)08:33:20No.1176452095そうだねx1
属性全盛時代になってもリコンや童貞斧で別の切り口を確立したスラアク兄貴は凄いと思う
23224/04/09(火)08:33:37No.1176452126そうだねx2
>>逆に何でそこまでチャージアックスのモーション減らしたいの
>>モーション減ったチャージアックスって他の武器でよくないか
>君さっきから様子おかしいけどそんなの誰か一人のちょっとした意見にすぎないからね
>スレの総意じゃないし会話してる相手も一人じゃないんだ
逆にその主張を1人だと思ってるのブーメランだぞ落ち着け
23324/04/09(火)08:34:12No.1176452207+
適切にスキルを盛り適切な相手に担いだ強属性チャージアックスはそのクエストでダメージの97%以上をビン爆発による属性ダメージが占めると言われている
23424/04/09(火)08:34:26No.1176452242+
太刀とやってること一緒ではあるのかね
太刀は慣れれば気刃斬りなんてかなぐり捨てて色上げられるが
どうしても敵依存になっちゃうかCFCも然り
23524/04/09(火)08:34:42No.1176452283+
>CFCがないと辛いだのエアダッシュ続投してだの言われてるのに複雑さが良いとか各人意見もぐっちゃぐちゃすぎて
>今後も理想的なチャアクって多分ありえないだろうなー
開発も困って迷走してるところが面白いんだ
23624/04/09(火)08:36:06No.1176452524+
>適切にスキルを盛り適切な相手に担いだ強属性チャージアックスはそのクエストでダメージの97%以上をビン爆発による属性ダメージが占めると言われている
その武器のメイン火力ムーブって考えたらだいたいの武器がそうなるんじゃないか
23724/04/09(火)08:36:09No.1176452533+
瓶チャージの排莢演出は嫌いじゃないんだけど
盾強化にも剣強化にも斧強化にも超出力にもビン求められるの儀式のために儀式してて歪さの根幹な気がする
CFCとか身も蓋もない解決方法出してきてるけど
23824/04/09(火)08:37:06No.1176452655+
チャゲアックスほど露骨な属性推し武器もないよな
23924/04/09(火)08:37:31No.1176452709+
斧ギャリギャリか超出ブッパどっちかに特化させた方がいいんだよね
1つの武器で方向性2つあるのは良いことだと思う
24024/04/09(火)08:37:47No.1176452734+
>>必要なのは調整じゃなくて統廃合
>細々とした仕様変更はあっても現代に至るまでモーション自体の見直しと削除まるでしてないの化石みたいで凄いよねこの武器
そんなん言ったら化石ばかりだろモンハン
24124/04/09(火)08:37:57No.1176452755そうだねx1
好きな戦法に合わせてスキルをカスタマイズしてほしいみたいな感じの意図は感じるが
斧強化はやっぱりいらないと思う…手数で戦うなら片手使うわ…
24224/04/09(火)08:38:03No.1176452763+
>>適切にスキルを盛り適切な相手に担いだ強属性チャージアックスはそのクエストでダメージの97%以上をビン爆発による属性ダメージが占めると言われている
>その武器のメイン火力ムーブって考えたらだいたいの武器がそうなるんじゃないか
いや9割以上属性ダメはそうそう無いかな……
その影響で超出型チャアクは攻撃とか見切り盛る意味が殆ど無いって扱いだし近接武器としてはかなり異端
24324/04/09(火)08:39:22No.1176452924+
7733要らないのは装備組む上ではありがたかった
24424/04/09(火)08:39:28No.1176452942+
盾武器らしくガードとカウンターを使っていく動きは好きだよ
24524/04/09(火)08:39:49No.1176452993+
サンブレは無理矢理な属性推しで近接でもトップクラスの属性火力ではあるが
根本は解決してないからなぁ
超出後隙狩られるのはカッコ悪くて嫌いよ
24624/04/09(火)08:40:02No.1176453015+
CFCが無くなったらビン溜めだけでクソみたいな火力の2連斬り何度も何度も差し込んでいかなきゃいけないと考えるとなぁ
強い火力ムーブを押し付け続けられないところも儀式的
24724/04/09(火)08:40:09No.1176453037そうだねx2
別に今更メイン武器にはしないけどさ
俺が好きなんだから複雑なままで簡単にはすんな!っていうのはよく分からない…
24824/04/09(火)08:41:00No.1176453154そうだねx1
>サンブレは無理矢理な属性推しで近接でもトップクラスの属性火力ではあるが
>根本は解決してないからなぁ
>超出後隙狩られるのはカッコ悪くて嫌いよ
まあ大剣と同じくモンスターごとの確定ポイントを覚えて差し込む武器だからそこは練習してもらって…
24924/04/09(火)08:41:00No.1176453156+
>斧ギャリギャリか超出ブッパどっちかに特化させた方がいいんだよね
>1つの武器で方向性2つあるのは良いことだと思う
「チャージ」アックスだから超出ブッパに絞った方がいいんだとう思う
斧ギャリスタイルを出したから散らかった
25024/04/09(火)08:41:24No.1176453197そうだねx1
複雑さが好きな人ってビン管理が超簡易化されて圧倒的にシンプルになるCFC嫌いなん?
25124/04/09(火)08:42:05No.1176453289+
>別に今更メイン武器にはしないけどさ
>俺が好きなんだから複雑なままで簡単にはすんな!っていうのはよく分からない…
自分のメイン武器の使い勝手が好みじゃない方向にガラリと変わったら嫌だろ
25224/04/09(火)08:42:30No.1176453363+
超出にエアダみたいにアーマー付けて
25324/04/09(火)08:42:37No.1176453384+
>複雑さが好きな人ってビン管理が超簡易化されて圧倒的にシンプルになるCFC嫌いなん?
別にそこはCFCという選択肢が与えられただけなので…
25424/04/09(火)08:42:46No.1176453412+
>別に今更メイン武器にはしないけどさ
>俺が好きなんだから複雑なままで簡単にはすんな!っていうのはよく分からない…
分かってくれとは言わないが複雑だからなんか面白いんだよね…
必要スキルも多いとこも面白くてスキル組むの楽しい
25524/04/09(火)08:43:22No.1176453498そうだねx8
間違えちゃあいけない「複雑」と「面倒」は別のものでビン溜めと各種強化儀式は「面倒」の部類に当たる
攻撃に併せて変形GPでやりすごすかGPからの超出カウンターするか回避して切り込むかの「複雑」な選択を迫られるのは好き
25624/04/09(火)08:43:47No.1176453552+
ガード成功時に棒立ちするか斧にしちゃうか隙のデカい超出高出力ねらうか盾強化貼り直しするかだけじゃなくて剣モード維持したままで適当に差し込めるモーション追加してくれりゃ正直不満はだいぶ減るんだけど
25724/04/09(火)08:44:06No.1176453595+
複雑な割にリターン少ない武器って印象
25824/04/09(火)08:44:14No.1176453614+
>自分のメイン武器の使い勝手が好みじゃない方向にガラリと変わったら嫌だろ
片手剣は飛びかかり切り無くなった時点で使わなくなったな
25924/04/09(火)08:44:23No.1176453642そうだねx2
>自分のメイン武器の使い勝手が好みじゃない方向にガラリと変わったら嫌だろ
この武器作品ごとに使い勝手ガラリと変わるじゃん
26024/04/09(火)08:45:14No.1176453769そうだねx2
>複雑さが好きな人ってビン管理が超簡易化されて圧倒的にシンプルになるCFC嫌いなん?
多分複雑さの捉え方が各人違うから話がズレてるんだと思う…
操作面なのかゲージ管理面なのか
26124/04/09(火)08:45:33No.1176453814+
>>自分のメイン武器の使い勝手が好みじゃない方向にガラリと変わったら嫌だろ
>この武器作品ごとに使い勝手ガラリと変わるじゃん
根幹のモーションが変わったことないし使用感もそこまでガラリと変わったのってX系だけだと思う
基本的に4Gのムーブわかってればいい武器だぞ
26224/04/09(火)08:45:51No.1176453854+
TAしてるわけじゃ無いから瓶貯めは面倒と思った事ないや
26324/04/09(火)08:46:11No.1176453900+
なんとCFCがあれば戦闘最初のギャーーーーーーー!!!!!で瓶が溜まっちまうんだ
26424/04/09(火)08:46:16No.1176453915+
どうやら儀式いっぱいするのが好きな「」もいるみたいだしな…
26524/04/09(火)08:48:33No.1176454243+
サンブレの斧ガリは納刀で解除されるのもよくわからんかったな
強すぎるわけでもないのになぜアイボーから劣化するのか
発動の度斧ガリ強制引っ掛かりもよくない
26624/04/09(火)08:48:53No.1176454291そうだねx1
>複雑な割にリターン少ない武器って印象
それがいちばんのネックだよね
ガンスはその辺砲撃のリターンが燻銀だからいいんだが
26724/04/09(火)08:48:56No.1176454298+
この武器面白いとは思うんだけど使いこなすの難しいね…特任傀異化シャガルこれで狩れる人とかプロだと思う
26824/04/09(火)08:49:18No.1176454350+
初登場の4で既にビン貯めてコッチに頭向けるのを願いながら高出力撃つ軽めの儀式と祈りの武器だったからな
4Gで神事は完成した
26924/04/09(火)08:49:24No.1176454366+
>ガード成功時に棒立ちするか斧にしちゃうか隙のデカい超出高出力ねらうか盾強化貼り直しするかだけじゃなくて剣モード維持したままで適当に差し込めるモーション追加してくれりゃ正直不満はだいぶ減るんだけど
CFCみたいに高圧斬りが出せたらだいぶ嬉しいかも
27024/04/09(火)08:49:48No.1176454415+
>どうやら儀式いっぱいするのが好きな「」もいるみたいだしな…
どっちも否定されないでほしい
二つだけでいいからメメのようにスタイル選ばせて
27124/04/09(火)08:50:14No.1176454487+
疾替えで斧強化維持したまま納刀する小技知ってるか否かで大分県変わるよな
27224/04/09(火)08:50:41No.1176454554+
スタイルか入れ替え技は続投して欲しいね
27324/04/09(火)08:51:48No.1176454703そうだねx1
ガード状態からの行動がどれも微妙にリスクがあるんだよね
27424/04/09(火)08:52:27No.1176454776+
チェインソーサーは好きだったけどあんまり使わなかった
エアダはめっちゃ使ったけどアイボもサンブレも斧強化の仕様はあんまり好きじゃない…
27524/04/09(火)08:52:36No.1176454789+
笛みたいに従来のスタイルと圧倒的に簡略化したスタイルを入れ替えできればいいんだろうな
お出しされたものはなぜか剣だけ使うスタイルと斧だけ使うスタイルを入れ替えるものだった
27624/04/09(火)08:52:40No.1176454801+
リロード斧強化と剣強化のモーションの前隙と後隙嫌い盾強化みたいに入力即発動でいいだろ
27724/04/09(火)08:53:00No.1176454840+
榴弾が必殺技であってほしいんだ
27824/04/09(火)08:53:06No.1176454863そうだねx2
>ガード状態からの行動がどれも微妙にリスクがあるんだよね
昔はそれも同じようなガードカウンターできるランスとの差別化的なもんかと思ってたんだけど
最近雑に無敵張りながらカウンターする技が他武器に目立つ気がする!!
27924/04/09(火)08:53:06No.1176454865+
SBのチャアクは通常瓶と通常変形以外のモーション全部実用されるっていう使い込み甲斐のある武器なのに…
28024/04/09(火)08:53:55No.1176454961そうだねx1
納刀状態で暴発する斧斬りとGP受け空振った時に出る変形斬りが嫌すぎる
28124/04/09(火)08:53:55No.1176454963+
>榴弾が必殺技であってほしいんだ
マルチでジオブロス持って闇討ちアックスホッパーなどなさるとよろしいかと
28224/04/09(火)08:53:57No.1176454967+
武器としてあまりにも取っ掛かりが弱すぎると思う
習熟するまで使いこなすのがつらい
28324/04/09(火)08:54:17No.1176455020+
超高出力まで出さないと火力が出ない武器ってわけでもないんだよね?
28424/04/09(火)08:54:51No.1176455093そうだねx2
火力上げに儀式が必要な武器は嫌いじゃないけど
儀式と儀式の間に時間制限を設けるな
敵が元気になると成り立たなくなるんじゃ
28524/04/09(火)08:54:58No.1176455111+
アックスホッパー見たいな脳筋技は好き
遅すぎて本当にチャンス時限定だが
28624/04/09(火)08:55:07No.1176455140+
>超高出力まで出さないと火力が出ない武器ってわけでもないんだよね?
ンンーン…
28724/04/09(火)08:55:09No.1176455144+
闘技全武器Sの為に一から使ったけどこの武器は覚えることが特に多くて大変だった
他の武器は初心者でも1〜2コンボ覚えれば何とかなるけどコイツは最初から中級者以上の知識と腕と段取りを要求してくる
28824/04/09(火)08:55:11No.1176455150そうだねx3
強化状態は絶対に3つもいらねえ
SBは実質2つだけど
28924/04/09(火)08:55:19No.1176455163+
>超高出力まで出さないと火力が出ない武器ってわけでもないんだよね?
いや剣強化型だと高出超出縛ったら火力全然ないよさすがに
溜め斬りのない大剣みたいになる
29024/04/09(火)08:55:21No.1176455166+
>超高出力まで出さないと火力が出ない武器ってわけでもないんだよね?
いろんなやり方があるけどどれでもそれなりに火力は出るよ
29124/04/09(火)08:55:25No.1176455177そうだねx2
おおまかにいってサンブレのGP高出力狙う型と斧強化擦りに行く型に分かれたのは使い分け甲斐があって好きだから後隙とか剣のモーション値とか色々細かな所を調整して欲しいかな…
29224/04/09(火)08:55:49No.1176455222+
>超高出力まで出さないと火力が出ない武器ってわけでもないんだよね?
ビン爆発火力鍛えて超高出力をメインに据えるか斬撃火力鍛えて斧強化をメインに据えるか変態性を鍛えてオーバーヒート斬りをメインに据えるかの違いだと思う
29324/04/09(火)08:57:31No.1176455448+
>変態性を鍛えてオーバーヒート斬りをメインに据えるか
変態っていうか狂人…
あれひょっとして弾かれ無効とか効くのか?
29424/04/09(火)08:57:32No.1176455450+
剣強化クソほど空気だけど連撃で属性火力底上げする超高出力型だと撃針が連撃カウント進めるのに便利だからやっぱり使う
29524/04/09(火)08:57:56No.1176455493+
盾強化しただけの斧でバシバシ殴って大剣の流し斬りぐらいの火力になる感じがいい
29624/04/09(火)08:58:06No.1176455520+
開国シャガルを斧強化で行こうとすると絶対に盾強化再付与のタイミングでえらいことになる
逆に言うと盾強化をかけ直すのが大きく手間になる斧強化型でも開国シャガルくらいしか苦戦するポイントはないわけだが
29724/04/09(火)08:58:27No.1176455583+
狩れるかどうかならちまちま剣切ってても別に倒せると思う
火力を出すなら超出縛るのは…
29824/04/09(火)08:59:04No.1176455667+
>あれひょっとして弾かれ無効とか効くのか?
オバヒ心眼型…
29924/04/09(火)08:59:22No.1176455712+
>あれひょっとして弾かれ無効とか効くのか?
ヒットストップも消えるのでアルバとか抑制だけでみるとすごいつおい
サンブレのはやる意味感じられないぐらい空気
30024/04/09(火)08:59:37No.1176455752+
>剣強化クソほど空気だけど連撃で属性火力底上げする超高出力型だと撃針が連撃カウント進めるのに便利だからやっぱり使う
チャアク使ってる人からしたらあって当然ないと困るという意味での空気
そして使ってない人からしたら見えない存在しないという意味の空気になるな…
30124/04/09(火)08:59:39No.1176455758+
このスレ見てたらちょうど昨晩データ整理したばかりなのに再インストールしちゃったよ
チャクオンリーヤリタイ・・・
30224/04/09(火)09:02:37No.1176456176+
撃針は最初なんか微妙と思ってたけどスタン値補正の上昇とか連撃の手数をバシバシ稼ぐのを見てこれいぶし銀なやつだ!と気がついた
30324/04/09(火)09:03:00No.1176456236+
超出型むずいよー
ほいGPカウンt…敵がどっか行った
ほい超出ブッパ命中後隙狩られた
30424/04/09(火)09:03:33No.1176456329+
連撃が属性に補正乗るのは本当にえらい
30524/04/09(火)09:03:45No.1176456356+
>超出型むずいよー
>ほいGPカウンt…敵がどっか行った
>ほい超出ブッパ命中後隙狩られた
ちゃんと動きを見て覚えろ
適当にカウンターぶっぱなんて甘えを許してくれるのはオロミドロ亜種くらいだぞ
30624/04/09(火)09:04:27No.1176456460+
属性超出型のチャアクってスキル何積めばいいの?
攻撃とか見切りは切っていいと言われると逆に分からなくなる
30724/04/09(火)09:04:38No.1176456491+
チャックスを使ってみたいなって人が出てきたときにエアダピザカッターみたいな導線となる型があるのは良いと思う
30824/04/09(火)09:04:40No.1176456499+
>超出型むずいよー
>ほいGPカウンt…敵がどっか行った
>ほい超出ブッパ命中後隙狩られた
まあ簡単とは言わないけどただブッパは言葉の意味からしてそういうもんだろ!
30924/04/09(火)09:05:50No.1176456670+
高速変形を高出超出の後隙に適用しろのテーマ
31024/04/09(火)09:06:45No.1176456828そうだねx1
オロミドロ亜種怒りから確定で動いてくれて良いよね…
f126753.mp4
31124/04/09(火)09:07:11No.1176456899+
>属性超出型のチャアクってスキル何積めばいいの?
>攻撃とか見切りは切っていいと言われると逆に分からなくなる
俺の場合属性強化は当然としてガ性煽衛砲弾装填龍気変換激昂高速変形属性弱特連撃って感じ
31224/04/09(火)09:07:29No.1176456943+
>属性超出型のチャアクってスキル何積めばいいの?
>攻撃とか見切りは切っていいと言われると逆に分からなくなる
砲弾装填2と弱特【属性】は必須
ガ強や集中や回避距離を任意で盛る
後はとにかく属性を盛る盛る盛りまくる恩恵も激昂変換も連撃も氷気錬成も血気覚醒も使えるものは使って盛る
会心はビン爆発に一切乗らないので会心撃はゴミ
チャージマスターもゴミ
困った属性を盛るためのスキルが少ないぞ……
31324/04/09(火)09:07:48No.1176456983+
>ちゃんと動きを見て覚えろ
>適当にカウンターぶっぱなんて甘えを許してくれるのはオロミドロ亜種くらいだぞ
分かりました
他の武器使います
31424/04/09(火)09:08:16No.1176457076+
ミドロ亜種は好き放題超出撃ちまくれるから好き
31524/04/09(火)09:08:27No.1176457097+
>f126753.mp4
こりゃ気持ちよさそう
31624/04/09(火)09:09:26No.1176457244そうだねx1
ゲームスピードが早くなりすぎてスライディング斬りするとおっそ!ってなる
31724/04/09(火)09:09:34No.1176457268そうだねx3
>困った属性を盛るためのスキルが少ないぞ……
そこで変換激昂伏魔ですよ
31824/04/09(火)09:10:32No.1176457392+
>属性超出型のチャアクってスキル何積めばいいの?
>攻撃とか見切りは切っていいと言われると逆に分からなくなる
・属性が上がるスキルを盛れるだけ盛る
・反撃変形超出をするからガ性と煽りを積む
・CT短いとはいえ蟲技かなり使うから風纏いも少し欲しい
基本はこんなもんであとは鬼火積んで変化前進で鬼火置いてって転がしてるとこに災禍転覆超出したりとかそういう感じ
あと高速変形3があると超出が確定反撃で差し込めるモーションがちょっと増えるモンスターもいる
31924/04/09(火)09:10:55No.1176457442+
あくまで極まったハンターの話ではあるけど属性盛りスキルが足りなくて本来相性最悪なはずの冰気にまで手を出してたからな……
32024/04/09(火)09:12:28No.1176457669+
冰気チャアクは流石に使い勝手悪過ぎて辞めたな…
ダメージは確かに凄いんだが
32124/04/09(火)09:12:44No.1176457721+
>ミドロ亜種は好き放題超出撃ちまくれるから好き
案外安全に超出が刺さりきるモーションは多くないから本気でタイム詰めようとすると高出力の出番もそこそこある
やり込み甲斐があって本当に楽しさの化身だ
32224/04/09(火)09:13:29No.1176457822そうだねx1
ミドロ亜種くん気軽にカウンター超出させてくれる接待モーションだし気軽に超出一発で900×5ダメージとか叩き出させてくれる接待肉質だし好き
武器も接待して出してくれよ
32324/04/09(火)09:13:51No.1176457873+
スキルありがとう
激昂変換用の防具が足りねえ…錬成地獄行ってくる…
32424/04/09(火)09:13:52No.1176457877+
しまった忘れてた
重ね着解放されるまで魚背負わなきゃいけないんだった…
32524/04/09(火)09:13:57No.1176457890+
無敵とは言わずともスパアマはもっとつけていい武器だと思う
あと後隙はもっと減らせ特に高出力
32624/04/09(火)09:14:49No.1176458020+
>>属性超出型のチャアクってスキル何積めばいいの?
>>攻撃とか見切りは切っていいと言われると逆に分からなくなる
>・属性が上がるスキルを盛れるだけ盛る
>・反撃変形超出をするからガ性と煽りを積む
>・CT短いとはいえ蟲技かなり使うから風纏いも少し欲しい
>基本はこんなもんであとは鬼火積んで変化前進で鬼火置いてって転がしてるとこに災禍転覆超出したりとかそういう感じ
>あと高速変形3があると超出が確定反撃で差し込めるモーションがちょっと増えるモンスターもいる
追記だけど必須の増弾と属痛を書き忘れてた
32724/04/09(火)09:15:06No.1176458048+
盾強化とか斧強化とか剣強化とかデフォでいいじゃんって思う
32824/04/09(火)09:15:12No.1176458065+
書き込みをした人によって削除されました
32924/04/09(火)09:15:59No.1176458171+
激昂変換がリスクも少なくてお手軽に超高出力の火力がドアップするからいいよね…
33024/04/09(火)09:16:00No.1176458175+
IBでも長いことブラントドス担ぐことになるしなんなの魚臭くなるのがチャアクの呪いなの
33124/04/09(火)09:17:02No.1176458314+
龍属性だと龍気活性と龍気変換両方採用したりもね
33224/04/09(火)09:17:17No.1176458355そうだねx1
課金してロストコード買えば最序盤から魚臭さとお別れできるぞ!
33324/04/09(火)09:17:29No.1176458387+
魚背負ってる生臭いハンターは伝統だから…
33424/04/09(火)09:17:56No.1176458457そうだねx1
重ね着しても魚臭さは隠せておりませぬぞ
33524/04/09(火)09:18:15No.1176458510+
流石にバルク相手に属性で挑むのは無理ゲーだった
逆にエアダッシュがブッ刺さりまくるからこれ1択
33624/04/09(火)09:18:19No.1176458520+
(あいつのロストコード武器生臭くね…?)
33724/04/09(火)09:19:22No.1176458706+
高出後の隙はどうにかして欲しいよね
他の技でキャンセル出来るようにならないかな
33824/04/09(火)09:19:23No.1176458709+
>流石にバルク相手に属性で挑むのは無理ゲーだった
>逆にエアダッシュがブッ刺さりまくるからこれ1択
属性でも前足に高出力当てまくるのも良いぞ
翼とか顔に吸われまくるけど
33924/04/09(火)09:19:40No.1176458754+
>IBでも長いことブラントドス担ぐことになるしなんなの魚臭くなるのがチャアクの呪いなの
IBは氷だけじゃなく生産水チャアクでも魚だからな…
というかイヴェルカーナの武器なんであんな救いようのないゴミなんだよ!
34024/04/09(火)09:21:47No.1176459063+
激昂変換フクマルだけでもだいぶ火力出る
例えばカーナ相手だと簡単に0分針できちゃう
すごいぜ
34124/04/09(火)09:23:19No.1176459287+
開国バルクはガ性7相当まで詰めばほぼ全モーションを即妙で受けられるようになるので頭張り付きが可能になる
シャガルは…うn…
34224/04/09(火)09:23:45No.1176459336+
ちなみに変換激昂錬成するなら属性耐性値もなるべくマイナスが無いものにな!
34324/04/09(火)09:24:14No.1176459423+
シャガルは一発でも貰うと離脱回復後の斧強化再始動すら厳しい
34424/04/09(火)09:24:19No.1176459435+
開国シャガルはどの武器で行ってもクソだから考えない
34524/04/09(火)09:24:42No.1176459492+
>というかイヴェルカーナの武器なんであんな救いようのないゴミなんだよ!
クシャ骨格だから…?
34624/04/09(火)09:24:43No.1176459495+
最近XXで使い始めたけど基本は斧変形GP→高出or属性解放斬りってやっていけばいいんだろうか
34724/04/09(火)09:25:03No.1176459551そうだねx2
開国シャガルと正面からぶつかれるのは狂った双剣くんくらいだろ…
34824/04/09(火)09:25:18No.1176459595+
チャアクで狂え
34924/04/09(火)09:25:46No.1176459665+
>開国シャガルと正面からぶつかれるのは狂った双剣くんくらいだろ…
横から翼切り刻むだけだから正面じゃないし…
35024/04/09(火)09:26:11No.1176459738+
>最近XXで使い始めたけど基本は斧変形GP→高出or属性解放斬りってやっていけばいいんだろうか
XXだとGPの仕様全然違うからなぁ
エリアルでぴょんぴょんバッタぶっぱしてもいいしブレイヴで解放2と解放3ループしてもいいしブシドーで無敵感を味わってもいいぞ
35124/04/09(火)09:27:17No.1176459921そうだねx2
開国シャガルの相手正面からすんな……
35224/04/09(火)09:27:23No.1176459932+
ブシドーのジャスガから高出力撃てればなぁ
35324/04/09(火)09:27:58No.1176460034+
複数討伐するクエストで1体目倒した後に
死体殴って瓶チャージってする?
35424/04/09(火)09:27:59No.1176460036+
シリーズごとに最強武器って言われてるもの使ってる
35524/04/09(火)09:29:14No.1176460230+
>最近XXで使い始めたけど基本は斧変形GP→高出or属性解放斬りってやっていけばいいんだろうか
X系のGPはそういう感じじゃないけど普通に盾強化した斧叩きつけが強いから火力欲しい時はGP関係なく斧変形は擦っていいモーションではある
そこから開放2したり高出力したりスタイルアクションしたりエネブレしたりって感じ
当然適宜瓶回収しつつね
35624/04/09(火)09:29:25No.1176460259+
>複数討伐するクエストで1体目倒した後に
>死体殴って瓶チャージってする?
する
盾強化もかけなおす
35724/04/09(火)09:29:25No.1176460263+
>複数討伐するクエストで1体目倒した後に
>死体殴って瓶チャージってする?
めっちゃする
35824/04/09(火)09:29:40No.1176460308+
>シリーズごとに最強武器って言われてるもの使ってる
ガンナーはガンナーのスレに行け
35924/04/09(火)09:30:21No.1176460407+
クロス仕様のGPも好きだからCFCみたいな明確なカウンター技残した上であのGPに切り替えられてもよいと思う
36024/04/09(火)09:30:50No.1176460479そうだねx1
初心者向けにハンターノート用意したけどチャアクは複雑すぎるので操作方法詳しく説明しませんとか一瀬のハゲが言い出した時は頭おかしいのかと思った
36124/04/09(火)09:32:31No.1176460732+
>クロス仕様のGPも好きだからCFCみたいな明確なカウンター技残した上であのGPに切り替えられてもよいと思う
通常変形と反撃重視変形じゃなくてGPバフは基本のものとして4式GPかX式GPの入れ替え技でよかったよねってずっと思ってる
反撃重視変形しか使ってないしこのモーションも好きだけど
36224/04/09(火)09:32:39No.1176460749そうだねx1
XXはスタイルによって主力が変わるのは当然としてもオミット箇所がデカすぎるんだよな
36324/04/09(火)09:33:17No.1176460852+
>X系のGPはそういう感じじゃないけど普通に盾強化した斧叩きつけが強いから火力欲しい時はGP関係なく斧変形は擦っていいモーションではある
>そこから開放2したり高出力したりスタイルアクションしたりエネブレしたりって感じ
ありがとう意識してみる
36424/04/09(火)09:33:44No.1176460924+
>>シリーズごとに最強武器って言われてるもの使ってる
>ガンナーはガンナーのスレに行け
ガンナースレどこ
36524/04/09(火)09:33:56No.1176460968そうだねx1
ダイソン準備してるアマツをエネブレの一撃で斬り落とすの気持ちいいぞ
36624/04/09(火)09:34:11No.1176461004+
そもそももう10年選手なんだからいい加減武器としてリメイクしろって思ってるよ
36724/04/09(火)09:34:32No.1176461065+
>初心者向けにハンターノート用意したけどチャアクは複雑すぎるので操作方法詳しく説明しませんとか一瀬のハゲが言い出した時は頭おかしいのかと思った
基本ルートをワイプ動画かなんかで出しながら説明したら良いとは思う
コンボルートの複雑怪奇な図も要はほぼ全てのモーションがほぼ全てのモーションに繋がるよってだけのことだし
36824/04/09(火)09:35:24No.1176461193+
>>>シリーズごとに最強武器って言われてるもの使ってる
>>ガンナーはガンナーのスレに行け
>ガンナースレどこ
立てろ
シリーズ通して最強の武器種を名乗りながら
36924/04/09(火)09:36:15No.1176461328+
エネブレは当てれば怯む!当てれば怯む!ってやって外すのを繰り返してからチャンスタイムにしか使わなくなってきた
37024/04/09(火)09:36:30No.1176461367+
>コンボルートの複雑怪奇な図も要はほぼ全てのモーションがほぼ全てのモーションに繋がるよってだけのことだし
あれは図を作ったやつのセンスが無さ過ぎるだけだよな…
考えることはもっとシンプル
37124/04/09(火)09:37:17No.1176461488+
>ダイソン準備してるアマツをエネブレの一撃で斬り落とすの気持ちいいぞ
あのクソカス獰猛金銀を撃墜できるという果てしないメリット
IBのクシャにもこれをやりたくはあった
37224/04/09(火)09:37:17No.1176461490+
ブレチャアク楽しいのに全然復活の気配ない…
37324/04/09(火)09:37:35No.1176461536+
>XXはスタイルによって主力が変わるのは当然としてもオミット箇所がデカすぎるんだよな
与える代わりに奪う調整ばっかしてるモンハンの悪いところの煽り思いっきり喰らった感じ
37424/04/09(火)09:37:35No.1176461539+
エネブレって背面で当てた方が良いんだっけ
ただのカッコつけだったっけ
37524/04/09(火)09:38:03No.1176461610+
エネルギーブレイドってカッコよさばっか言われるけど部位破壊に便利だったよね…
37624/04/09(火)09:39:02No.1176461748+
>ほぼ全てのモーションがほぼ全てのモーションに繋がる
がっつりルートが決まってる方がまだ分かりやすいと思う
37724/04/09(火)09:39:03No.1176461754+
>ブレチャアク楽しいのに全然復活の気配ない…
開放3もだけどアホみたいなカサカサステップGPが他にない楽しさだったね
やっぱり嫌だ…今までの何も無くなってほしくない…
37824/04/09(火)09:40:07No.1176461913+
>ブレチャアク楽しいのに全然復活の気配ない…
モーションだけならハンマーに継承されましたね
あれはあれで好きだったけどチャアクじゃなくてもいい感が
斧形態でステップはすごく欲しいが
37924/04/09(火)09:40:07No.1176461918+
そもそもう20年やってんだからいい加減武器のバランス取れよと
太刀ナーフしたのに双剣ぶっ壊したの本気で意味わからん
38024/04/09(火)09:40:56No.1176462039+
俺はスタイルとエネブレ復活して砲弾装填と反撃重視変形斬りさえ残してくれるだけで良いや
38124/04/09(火)09:41:05No.1176462058+
>エネブレって背面で当てた方が良いんだっけ
>ただのカッコつけだったっけ
振り始めた瞬間に真後ろに判定出るって軌道の関係で背面当ての方が当てやすい
正面だと後ろからぐるりと回って正面に刃が出るまでのラグがあるからね
38224/04/09(火)09:41:45No.1176462157+
ぶっ壊れるなら全部の武器ぶっ壊して欲しいね
38324/04/09(火)09:41:52No.1176462177+
嫌う人もいるけどピザカッターだけでも戦えるっていうのはマジで良い要素だと思う
38424/04/09(火)09:43:25No.1176462431+
>そもそもう20年やってんだからいい加減武器のバランス取れよと
>太刀ナーフしたのに双剣ぶっ壊したの本気で意味わからん
でも理論値比較としてTA成績を見たらその双剣とチャアクが互角くらいではあるから…
というか太刀がちょっと気の毒なのはそうだけどSBは歴代最高にバランス取れてると思うよ
38524/04/09(火)09:44:16No.1176462576+
ライズ時代でもチャアクは上から数えた方が早いと思ってたけどなぁ
38624/04/09(火)09:44:35No.1176462628+
麻薬みたいな武器
38724/04/09(火)09:44:39No.1176462640+
どんな武器にも1度は最強時代がある


1712602665574.jpg