二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712385436018.jpg-(73810 B)
73810 B24/04/06(土)15:37:16No.1175437867+ 17:16頃消えます
モンハンシリーズはどんどん親切で遊びやすい作りになっていってるから
10年後には敵の体力ゲージも表示されて
使用武器に合わせて弱点の強調表示もされて
オトモがボイス付きで「今はこのアイテムを使う時にゃ!」とか状況に合わせたサポートをしてくるようになってるよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/06(土)15:38:41No.1175438325そうだねx7
>10年後には敵の体力ゲージも表示されて
モンハンなう!プレイなう!
224/04/06(土)15:39:42No.1175438663+
ドグマみたいになるの?
324/04/06(土)15:39:53No.1175438713+
>>10年後には敵の体力ゲージも表示されて
>モンハンなう!プレイなう!
あっ…そっちには出てるんだ…
本編で採用される日はいつかな
424/04/06(土)15:40:22No.1175438869そうだねx3
オトモじゃないけど敵の大技は教えてくれるぞ
524/04/06(土)15:41:39No.1175439299+
格闘ゲームみたいに戦う事を最優先として
何もかもオミットされて生活感が無くなったのが今のモンハン
624/04/06(土)15:43:02No.1175439691+
生活感要る?
724/04/06(土)15:43:06No.1175439700そうだねx12
>格闘ゲームみたいに戦う事を最優先として
>何もかもオミットされて生活感が無くなったのが今のモンハン
そのおかげで世界的に大ヒットしてるんだからそれでいいのでは
824/04/06(土)15:43:09No.1175439719そうだねx2
>あっ…そっちには出てるんだ…
>本編で採用される日はいつかな
本編で採用される前に予習ができる!プレイなう!!!!
924/04/06(土)15:45:03No.1175440257そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
カプコンがそんな親切なわけないだろ今まで何を見てきたんだ
プレイヤーを無駄に不快にさせる要素とガチャ要素は絶対残す
1024/04/06(土)15:45:45No.1175440479+
今すぐ実装しても特に不都合はないな
1124/04/06(土)15:47:30No.1175440970そうだねx12
別に昔は生活感が強かったかというと別にそこまでではない
ハンターライフに特化した外伝とかほしいとは思うが
1224/04/06(土)15:47:57No.1175441098そうだねx13
生活感はフレーバーとしては素晴らしかったけど何度も狩りをするゲームシステムとの相性クソ過ぎたよ
ペイントボールですらいらねぇ!
1324/04/06(土)15:48:20No.1175441239+
WやRでガンガン変わってきているのは確かだぜ
1424/04/06(土)15:48:33No.1175441335+
心電図や捕獲可能表示が実質体力ゲージじゃない?
1524/04/06(土)15:50:26No.1175441908そうだねx1
>オトモがボイス付きで「今はこのアイテムを使う時にゃ!」とか状況に合わせたサポートをしてくるようになってるよ
すでに初回の状態異常なんかで実装済な気がした
1624/04/06(土)15:50:26No.1175441909+
生活感(クエストにいかないと採取すらできない)
1724/04/06(土)15:50:52No.1175442033+
独特な世界観だからその世界を知れる要素は正直欲しい
でも狩りは楽しく楽にして欲しい
1824/04/06(土)15:51:38No.1175442261+
生活感ってぼんやり言われるけどなんかそれらしいものあったっけ
もし農場の事を指してるならあんな扱いにくかったものが本当によかったのか?
1924/04/06(土)15:51:57No.1175442346+
昔は太陽草を集めてな…
2024/04/06(土)15:52:00No.1175442358そうだねx8
ハントライフシミュレーション的なモンハンが出てほしいっていうのは正直ある
村の設備とか自宅を素材集めて自由にカスタマイズできるようなやつ
2124/04/06(土)15:53:25No.1175442748+
>ハントライフシミュレーション的なモンハンが出てほしいっていうのは正直ある
>村の設備とか自宅を素材集めて自由にカスタマイズできるようなやつ
マイクラみたいなモンハンはちょっとやってみたい
2224/04/06(土)15:53:28No.1175442765+
スレッドを立てた人によって削除されました
カプコンの考える生活感は報酬相場が下がって金が稼ぎにくくなったり
繁殖期で体力が2倍になるとかだからちょっとな…
2324/04/06(土)15:53:47No.1175442857+
やったことないけどるんたったはハンターさんを雇用する村側視点のゲームだったらしいじゃないか
2424/04/06(土)15:55:18No.1175443307そうだねx6
>格闘ゲームみたいに戦う事を最優先として
>何もかもオミットされて生活感が無くなったのが今のモンハン
ガッツポーズが生活感だって?
2524/04/06(土)15:55:35No.1175443386そうだねx4
色々改善されてるけど
護符と爪がアイテム枠なのホント意味が分からない
2624/04/06(土)15:55:54No.1175443473そうだねx1
>カプコンの考える生活感は報酬相場が下がって金が稼ぎにくくなったり
>繁殖期で体力が2倍になるとかだからちょっとな…
その辺はプレイヤー側が好きに話を盛るだけで別にカプコン自身が言ってるわけではなくない?
2724/04/06(土)15:56:30No.1175443660そうだねx1
モンハン世界はとりあえず虫の仕業ですって言っとけばどれだけ便利な魔法使えてもいいと思ってるフシがある
2824/04/06(土)15:56:32No.1175443669そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
かと言ってカプコンがそういう生活シミュレーション的なのを作るとめっちゃ苦痛な奴ばかり出てくるイメージがある
2924/04/06(土)15:57:33No.1175443960そうだねx1
>かと言ってカプコンがそういう生活シミュレーション的なのを作るとめっちゃ苦痛な奴ばかり出てくるイメージがある
苦痛と言うかめんどくさい
昔はプレイ時間がやり込みステータスにもなってたからな…
3024/04/06(土)15:57:47No.1175444030+
最近の改善例を見てるとやろうと思えばいくらでもやれるけど
線引きを悩んでる感はある
3124/04/06(土)15:57:54No.1175444068そうだねx3
>マイクラみたいなモンハンはちょっとやってみたい
最初は村で柵とか警鐘とかこぢんまりした設備だったのに最後の方は立派な壁とバリスタ揃えて城塞だこれ…ってなりたい
3224/04/06(土)15:57:57No.1175444082+
ほんと昔の調合書時代ならともかく持ち込みアイテムがキャンプでいくらでも補充できるんだし2枠くらいケチケチ言わんでもよくない?
まあ一回作ったらオンオフ可能の方が楽ではあるけど
3324/04/06(土)15:57:58No.1175444085+
dosみたいなの今やりたいかって言われるとな…
主役レベルじゃなくて一般ハンター目線のゲームはちょっとやってみたいが
3424/04/06(土)15:58:38No.1175444279+
>>マイクラみたいなモンハンはちょっとやってみたい
>最初は村で柵とか警鐘とかこぢんまりした設備だったのに最後の方は立派な壁とバリスタ揃えて城塞だこれ…ってなりたい
(壊しに来る超大型古龍)
3524/04/06(土)15:58:43No.1175444300+
そこら辺は正にフレーバーとか薬味みたいな感じ
葱とか付け合わせ抜きでメインの肉だけ食いたい人もいるよねって
3624/04/06(土)15:58:45No.1175444309そうだねx3
そもそも今の不便ってハンター生活と関係ないの多くね?
3724/04/06(土)15:58:50No.1175444332+
技術的に不可能ではないんだろうけどだいぶ人を選ぶ内容になってしまう
3824/04/06(土)15:59:21No.1175444479+
頼むからキャラデザは真っ当に綺麗になっててくれ
見た目もそうだけど性格とか挙動がまともであってくれ
3924/04/06(土)15:59:24No.1175444497そうだねx2
>dosみたいなの今やりたいかって言われるとな…
3GくらいならswitchにHD移植して欲しいとは思う
モガの森には他には変えられない魅力があるのだ
4024/04/06(土)15:59:59No.1175444654+
>(壊しに来る超大型古龍)
自分で村を発展させるにつれ百竜夜行の対応ができるカムラはやっぱおかしいな…ってなるのは分かる
4124/04/06(土)16:00:06No.1175444678+
クラフトサンドボックス系のモンハンか…
4224/04/06(土)16:00:19No.1175444738+
>そこら辺は正にフレーバーとか薬味みたいな感じ
>葱とか付け合わせ抜きでメインの肉だけ食いたい人もいるよねって
その薬味だって使い方間違えたら食えたもんじゃなくなるのも証明されてるしな…
4324/04/06(土)16:00:36No.1175444818+
Riseがやりすぎて微妙な評価になったから今後ストレスフリー化は若干後退すると思う
4424/04/06(土)16:00:41No.1175444830+
あつまれモンハンの森
4524/04/06(土)16:00:51No.1175444880+
2ndGをSwitchに移植して欲しい
4624/04/06(土)16:00:57No.1175444898+
がっつり肉だけ食べたい人には生肉あげといてハーブ肉食いたい人向けのゲームも欲しいなって感じはある
4724/04/06(土)16:00:57No.1175444901+
>そもそも今の不便ってハンター生活と関係ないの多くね?
シナリオ的にも成り上がり経緯省いていきなりエリート職員みたいなの多くなってるしな
4824/04/06(土)16:01:13No.1175444979+
マジでドスは雰囲気は良かったよ雰囲気は…ハチミツセールしてる!って駆け込んだり変な食材が売ってたら買って十人で変な飯食って笑ってた
でも今やるとなるとな…
4924/04/06(土)16:01:21No.1175445016+
あと料理系にも力を入れてほしい
ライズサンブレは色々便利になっててありがたかったけどやっぱり食事が団子だけってのは寂しすぎる
5024/04/06(土)16:01:51No.1175445167そうだねx2
爪護符は持たない理由がないし存在が死んでる
熱地帯の前に置いてあるヒンヤリダケみたいな存在
5124/04/06(土)16:01:55No.1175445193+
>2ndGをSwitchに移植して欲しい
スマホ版があったじゃろ?
5224/04/06(土)16:02:13No.1175445299そうだねx7
>Riseがやりすぎて微妙な評価になったから今後ストレスフリー化は若干後退すると思う
微妙な評価になってたっけ?
大体どこもありがてぇ…ってなってたような
5324/04/06(土)16:02:25No.1175445352+
ガチャ要素入れるなら4Gくらいの絶対にアレ手に入れたい!っていうバリエ豊富な種類と戦闘が有利になる石くれ
ああモンスターの強化はやめてね
5424/04/06(土)16:02:37No.1175445423そうだねx9
>Riseがやりすぎて微妙な評価になったから
聞いたことない評価だ…
5524/04/06(土)16:02:59No.1175445540そうだねx13
>>Riseがやりすぎて微妙な評価になったから今後ストレスフリー化は若干後退すると思う
>微妙な評価になってたっけ?
>大体どこもありがてぇ…ってなってたような
いつものだから触っちゃダメよ
5624/04/06(土)16:03:03No.1175445562そうだねx1
4GのHD出さなかったの未だに許してない
5724/04/06(土)16:03:09No.1175445600+
スレッドを立てた人によって削除されました
結局本編クリアしたらみんなワールドに戻ってるのが答えだろ
5824/04/06(土)16:03:12No.1175445619+
iモード版モンハンで既に体力ゲージがあったことを知る者は少ない
5924/04/06(土)16:03:19No.1175445648+
>そもそも今の不便ってハンター生活と関係ないの多くね?
不便って言うとアイテムボックス周りはいつまで経っても改善されないな
6024/04/06(土)16:03:24No.1175445669+
世界観とストーリーとアクションゲーが全部別の評価軸だから完璧なモンハンって完成しないだろうなとは思ってる
6124/04/06(土)16:03:25No.1175445675そうだねx1
ライズは快適化は文句なしで
エンドコンテンツの錬成錬金周りで別枠の不満が出てきたぐらいの認識
6224/04/06(土)16:03:30No.1175445690+
RISEは有難い要素だらけではあったがサブレはレベルデザインが下手糞すぎて泣いた
6324/04/06(土)16:03:32No.1175445704+
スレッドを立てた人によって削除されました
>微妙な評価になってたっけ?
>大体どこもありがてぇ…ってなってたような
半ライスはモンハンらしさがないって意見めちゃくちゃ多かったぞ
一番モンハンである必要がないゲームだった
6424/04/06(土)16:03:51No.1175445792+
>結局本編クリアしたらみんなワールドに戻ってるのが答えだろ
自分の答えを持つのは大事だね
6524/04/06(土)16:03:58No.1175445830+
riseは仕様自体は逆に楽すぎ!って人もいつつ基本好評だと思うけど
ゲームの消化が早くなりすぎて遊べる時間が結果減るみたいなとこは感じた
6624/04/06(土)16:04:02No.1175445848+
スレッドを立てた人によって削除されました
>結局本編クリアしたらみんなワールドに戻ってるのが答えだろ
これね
6724/04/06(土)16:04:10No.1175445890+
モンスターの生態とかの描写を省いてアクションゲームに特化したサンブレよりワールドのほうがアクティブ人数が多い所とかかな
もちろんそれが原因というわけじゃないだろうけど
6824/04/06(土)16:04:19No.1175445946そうだねx1
出た出た
6924/04/06(土)16:04:33No.1175446018そうだねx7
分かりやす過ぎる
7024/04/06(土)16:04:50No.1175446091+
>RISEは有難い要素だらけではあったがサブレはレベルデザインが下手糞すぎて泣いた
ああそれは確かにあるね…
あといい加減ガチャ要素なくしてくれ
7124/04/06(土)16:05:04No.1175446167+
ライズはそもそも最初期にラスボスなしとかでげんなりするパターンあったからな……
サンブレはだいぶマシになったが
7224/04/06(土)16:05:06No.1175446178そうだねx1
>4GのHD出さなかったの未だに許してない
まさかXXに飛ばされるとはね…
7324/04/06(土)16:05:11No.1175446202+
スレッドを立てた人によって削除されました
半ラはモンハンが何で支持されたか一切理解せずにとにかくアクションさせておけばいいだろって調整だったから解釈違いが酷かった
7424/04/06(土)16:05:16No.1175446227+
ちょっと自演くさかったからdel入れちゃったゴメンね
7524/04/06(土)16:05:33No.1175446297そうだねx7
せめて間を置けよ
7624/04/06(土)16:05:33No.1175446298+
カプコンって会社タイトル全体で見ればかなり過去作の移植やってくれてるけどモンハンはちょっと渋いよね
7724/04/06(土)16:05:38No.1175446335+
>ライズは快適化は文句なしで
スティック操作のショートカットと武器防具の進化表示クソじゃなかった?
7824/04/06(土)16:05:40No.1175446350そうだねx5
>ゲームの消化が早くなりすぎて遊べる時間が結果減るみたいなとこは感じた
気持ちは分かるが今の時代一つのゲームにそんな時間費やすのもなあって気持ちもある
7924/04/06(土)16:05:51No.1175446419+
モンハンユーザーってあの不便さというか泥臭さが好きだったんだよ
それが無くなったら別のゲームでいいだろっていう
8024/04/06(土)16:05:59No.1175446463+
思いついたぞライズの良くないところ
ガイアデルムの大技が意識してカメラ操作しないと拝めない
8124/04/06(土)16:06:01No.1175446476+
>>ライズは快適化は文句なしで
>スティック操作のショートカットと武器防具の進化表示クソじゃなかった?
ワールドの頃からクソじゃん
8224/04/06(土)16:06:20No.1175446583+
>ゲームの消化が早くなりすぎて遊べる時間が結果減るみたいなとこは感じた
コラボイベントとかとくゆるとかギルクエとか
過去作にあったやりこみ要素がごっそり消えたから仕方がないんだ
8324/04/06(土)16:06:20No.1175446586+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ワールドの頃からクソじゃん
劣化してんだよ
8424/04/06(土)16:06:26No.1175446613そうだねx6
本当にいつもの子でダメだった
8524/04/06(土)16:06:28No.1175446618+
>iモード版モンハンで既に体力ゲージがあったことを知る者は少ない
ダイナミックハンティングにも体力バーがあった気がする
8624/04/06(土)16:06:45No.1175446711+
敵がどんどん機械みたいな動きとか無駄を省いた動きとかになっていったからな…
ハンター側も帳尻合わせないといけない
8724/04/06(土)16:06:48No.1175446732+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ワールドの頃からクソじゃん
>劣化してんだよ
ゴミがもっとゴミになっても誤差でしょ
8824/04/06(土)16:06:51No.1175446747+
ごめん半ライスだの半ラってどこの言葉?
壺とかメとか?
8924/04/06(土)16:06:52No.1175446754そうだねx1
ショートカット周りは3DSの下画面の方が楽チンだったなとは思っちゃう
9024/04/06(土)16:06:53No.1175446764そうだねx2
>カプコンって会社タイトル全体で見ればかなり過去作の移植やってくれてるけどモンハンはちょっと渋いよね
言うて基本最新作に集まっちゃうからなぁ
無印GとかよくWiiで出してくれたと思うぜ
9124/04/06(土)16:06:56No.1175446778+
>思いついたぞライズの良くないところ
>ガイアデルムの大技が意識してカメラ操作しないと拝めない
あの太陽エフェクトかっこいいよね
9224/04/06(土)16:07:02No.1175446820+
P2Gが楽しかった頃の自分に戻りたい
9324/04/06(土)16:07:13No.1175446879そうだねx8
>敵がどんどん機械みたいな動きとか無駄を省いた動きとかになっていったからな…
昔の振りむきは無駄の多い機械みたいな動きだったな
9424/04/06(土)16:07:23No.1175446922そうだねx1
>モンハンユーザーってあの不便さというか泥臭さが好きだったんだよ
>それが無くなったら別のゲームでいいだろっていう
Wが1番ヒットしてんだからその理論破綻してんだよ
9524/04/06(土)16:07:31No.1175446974そうだねx1
できる事が増えたからこそ無駄な要素も欲しかった
2Gにあったトレジャーハントとか…
9624/04/06(土)16:07:41No.1175447032そうだねx1
でも狂竜化とか極限化みたいにちゃんとターゲティングしない予測出来ない動きはそれはそれでストレスが溜まるのは難しいよね
9724/04/06(土)16:07:46No.1175447065+
HR100までの虚無期間が最近つらい
歳のせいかもしれん
9824/04/06(土)16:07:55No.1175447120そうだねx6
>>敵がどんどん機械みたいな動きとか無駄を省いた動きとかになっていったからな…
>昔の振りむきは無駄の多い機械みたいな動きだったな
ぶっちゃけ昔の方がよっぽど機械みたいな動きだよな
プログラムだから当然だが
9924/04/06(土)16:08:23No.1175447254+
>あの太陽エフェクトかっこいいよね
初回だけは何かやろうとしてるぞ!ってカメラ一瞬注視させても良かったとは思う
10024/04/06(土)16:08:32No.1175447294+
>敵がどんどん機械みたいな動きとか無駄を省いた動きとかになっていったからな…
むしろ動きはどんどん有機的になってるだろ?
今ウィンウィン規則正しく振り向いてるか?
10124/04/06(土)16:08:40No.1175447332そうだねx6
カプコンがそもそも怪異錬成の仕様とかを見る限りユーザー側がめちゃくちゃ周回してくれることに対して過大評価してると思う
多分みんなそんなに回らないよ!ってレベルで設定してる
10224/04/06(土)16:08:47No.1175447372+
獰猛銀レウスみたいにペイント投げるために攻撃ターンスキップするのはもう辛くて…
10324/04/06(土)16:08:49No.1175447382そうだねx1
4の狂竜ガルルガとかやったら昔は自然な動きだったとか言えないだろ
10424/04/06(土)16:08:57No.1175447428+
ワールド以降やってからダブルクロスやると不快になるレベルで不親切でやばい
千里眼の薬無いとモンスターがどのエリアにいるかわからない上にペイントボール切れるとまた見失ったり
網やピッケル持ち込まないといけなかったり調合するには調合書ないといけなかったりストレス溜まる…
10524/04/06(土)16:09:11No.1175447493+
ティガレックスの振り向きとかガシャーンガシャーンって音が聞こえてくるレベルだろ
10624/04/06(土)16:09:34No.1175447630+
>ぶっちゃけ昔の方がよっぽど機械みたいな動きだよな
>プログラムだから当然だが
今のモンスの動きには生物のような頭の悪さが足りない
まるで格闘ゲームみたいな動きの敵とか多いし
10724/04/06(土)16:09:38No.1175447652そうだねx1
というかプレイヤーがモンハンをアクションとして楽しんでて泥臭さ部分はいらないって言ってるよね
ペイントボールとか角笛とか避雷針とか…
10824/04/06(土)16:09:39No.1175447655+
>ワールド以降やってからダブルクロスやると不快になるレベルで不親切でやばい
>ストレス溜まる…
しかしこのストレスがスーッと沁みてありがたい
10924/04/06(土)16:09:40No.1175447664そうだねx2
>4の狂竜ガルルガとかやったら昔は自然な動きだったとか言えないだろ
昔の方が動き硬かったぐらいなら同意だけど
そもそも狂竜自体が不自然な状態な気がするよ
11024/04/06(土)16:09:41No.1175447668そうだねx5
>ワールド以降やってからダブルクロスやると不快になるレベルで不親切でやばい
>千里眼の薬無いとモンスターがどのエリアにいるかわからない上にペイントボール切れるとまた見失ったり
>網やピッケル持ち込まないといけなかったり調合するには調合書ないといけなかったりストレス溜まる…
エリチェンギリギリのところで粘られたりするとめんどくせぇ〜ってなる
11124/04/06(土)16:09:51No.1175447711+
ワイルズは乗り物獣はいるけど基本的な操作感はワールド寄りになるのかな
11224/04/06(土)16:10:01No.1175447763+
>4の狂竜ガルルガとかやったら昔は自然な動きだったとか言えないだろ
3より前の話だろ昔って
3から車庫入れモーションだし
11324/04/06(土)16:10:04No.1175447771+
こっちが鈍重な武器振り回していつコロリン出来るかって間にも
デカい体がピュンピュンブンブン動き回ってたら初心者ついていけないだろ
って初めて狗竜に大剣振ってた頃を思い出しました
11424/04/06(土)16:10:06No.1175447785そうだねx3
>ゲームの消化が早くなりすぎて遊べる時間が結果減るみたいなとこは感じた
無駄な時間かけさせられるより良いよ!
11524/04/06(土)16:10:15No.1175447828そうだねx9
ライズが現状最新で一番便利だからたまに勘違いしてる変なにわかも居るけどそもそもワールドの時点で滅茶苦茶便利かつライトになってその結果大ヒットしたから別にそんなにモンハンのめんどくささに需要は無い
11624/04/06(土)16:10:19No.1175447846そうだねx2
>というかプレイヤーがモンハンをアクションとして楽しんでて泥臭さ部分はいらないって言ってるよね
>ペイントボールとか角笛とか避雷針とか…
結局は4人で遊ぶパーティゲームだからな
11724/04/06(土)16:10:35No.1175447930そうだねx1
>多分みんなそんなに回らないよ!ってレベルで設定してる
だって皆仕事してんのか?って早さでクリアしてすぐやること無いやること無いって騒ぐんだもの…
そういう人って大抵他の武器に手伸ばしてないし
11824/04/06(土)16:10:42No.1175447969+
時計回りにぐるっとするのも機械的だとは思うけど五分五分()になる車庫入れやサイドステップも生物的だとは思えんからなんか良い感じになんねえかな
11924/04/06(土)16:10:46No.1175448000そうだねx2
>網やピッケル持ち込まないといけなかったり調合するには調合書ないといけなかったりストレス溜まる…
網とピッケルはまだギリギリ許せたな...無いなら無いで確かに便利だけど...
調合書の持ち込みはストレス以前にアイテム欄圧迫がダメだろうと思う
12024/04/06(土)16:10:58No.1175448066そうだねx5
>だって皆仕事してんのか?って早さでクリアしてすぐやること無いやること無いって騒ぐんだもの…
>そういう人って大抵他の武器に手伸ばしてないし
仕事してないんだろ!
12124/04/06(土)16:11:23No.1175448186+
>仕事してないんだろ!
モンスター狩ってるし…
12224/04/06(土)16:11:40No.1175448253+
ポーチだけじゃなくて持ち込みアイテム箱ぐらいはあってもいいんじゃないか…?って昔でも思ってたからな…
12324/04/06(土)16:11:43No.1175448266そうだねx7
W以降に慣れるとって言うかそもそも昔からクソめんどくせえなと思ってました
12424/04/06(土)16:11:45No.1175448277そうだねx2
雰囲気ゲーの部分と素材回収周回ゲーの部分が嚙み合ってないってのは初代からずっと言われてるな
12524/04/06(土)16:11:54No.1175448316+
>というかプレイヤーがモンハンをアクションとして楽しんでて泥臭さ部分はいらないって言ってるよね
>ペイントボールとか角笛とか避雷針とか…
泥臭いとこ自体はあってもいいんだけどペイントボールの要素はいくらなんでもダルい
最初から表示させとけとは思わんがせめて導蟲くらいの捜索が楽になる要素はほしい
12624/04/06(土)16:11:57No.1175448331+
ソシャゲのシリーズも大抵要求数おかしいからな
12724/04/06(土)16:12:06No.1175448375+
快適になりいかに速く回すかというプレイ内容に人気が出れば出るほど
早さと時短の強制にストレスがたまる人だっている
12824/04/06(土)16:12:11No.1175448398+
>こっちが鈍重な武器振り回していつコロリン出来るかって間にも
>デカい体がピュンピュンブンブン動き回ってたら初心者ついていけないだろ
>って初めて狗竜に大剣振ってた頃を思い出しました
納刀して走り回って...は初心者だと気づかない要素だと思う
12924/04/06(土)16:12:16No.1175448424+
>網とピッケルはまだギリギリ許せたな...無いなら無いで確かに便利だけど...
>調合書の持ち込みはストレス以前にアイテム欄圧迫がダメだろうと思う
こういうのって全部称号の効果として称号取得時に効果付与でいいのにね
13024/04/06(土)16:12:22No.1175448448+
俺は死闘がやりてえんじゃねえんだ
狩猟がしてえんだ
13124/04/06(土)16:12:45No.1175448571+
ゲーム開始してから色々やりくりして一通りクリアするまでと
有り余るリソースをもってタイムの限界に挑戦する頃はまあ別ゲー
13224/04/06(土)16:13:06No.1175448669+
>俺は死闘がやりてえんじゃねえんだ
>狩猟がしてえんだ
現実でイノシシを狩ればめっちゃリアルだし凄い有難がられるよ
13324/04/06(土)16:13:07No.1175448676そうだねx1
>俺は死闘がやりてえんじゃねえんだ
>狩猟がしてえんだ
いや死闘はしたいよ普通に
ただ別に戦い関係ないところでプレイヤーの精神が死闘を繰り広げるのはなんか違うだろ
13424/04/06(土)16:13:10No.1175448694+
魔法みたいな概念が出始めたらいよいよシリーズ終焉だと思う
13524/04/06(土)16:13:17No.1175448726そうだねx4
ドスマッカォは操作チュートリアルで戦わせる相手じゃねえって!になるXX
13624/04/06(土)16:13:43No.1175448859+
>有り余るリソースをもってタイムの限界に挑戦する頃
ダレン・ダラ・マジオス「「「よっすどうも」」」
13724/04/06(土)16:13:46No.1175448875+
今狩技のこと
13824/04/06(土)16:13:50No.1175448903そうだねx1
>雰囲気ゲーの部分と素材回収周回ゲーの部分が嚙み合ってないってのは初代からずっと言われてるな
モンスターを狩ればその素材が市場に出回って新しい武器が作れるくらいにすればよかったのかもしれない
13924/04/06(土)16:13:52No.1175448913そうだねx2
クリア後にハンターランクあげないとクリア後コンテンツ解放されていかないのはちょっとめんどい
14024/04/06(土)16:13:55No.1175448932+
>魔法みたいな概念が出始めたらいよいよシリーズ終焉だと思う
怯みモーションが終わったぐらいでジャンプ
14124/04/06(土)16:14:08No.1175448986そうだねx2
世界観表現と不便さは違う話だからな
ゲーム性そのものは便利でもムービーやらで雰囲気だしたりは出来るだろうし
14224/04/06(土)16:14:14No.1175449016そうだねx7
>魔法みたいな概念が出始めたらいよいよシリーズ終焉だと思う
物理的に有り得ない事しまくってて属性なんてもんが存在する世界に何言ってんだ
14324/04/06(土)16:14:18No.1175449041そうだねx2
XXのボリューム凄いけど当時からもう普通に色々としんどくて全然二つ名クエスト進められてなかったよ俺
おうまと戦ったことないよ
14424/04/06(土)16:14:18No.1175449042+
マジオスくんは緊急で出てくるには歯応えあり過ぎる
14524/04/06(土)16:14:19No.1175449047+
言いたいことはわかるけどそれでもマイルームカスタマイズと料理要素だけは残してほしい…
ワールドは何でマイルームに集会所機能つけなかったんだ
14624/04/06(土)16:14:31No.1175449111そうだねx1
>今狩技のこと
臨戦にお世話になったから足向けて寝られねぇ
14724/04/06(土)16:14:48No.1175449205そうだねx2
>魔法みたいな概念が出始めたらいよいよシリーズ終焉だと思う
電気の玉がモンスターを中心にくるくると...
14824/04/06(土)16:15:05No.1175449284+
>XXのボリューム凄いけど当時からもう普通に色々としんどくて全然二つ名クエスト進められてなかったよ俺
>おうまと戦ったことないよ
諦めて全身を隻眼ガルルガにするんだ
俺はそれで赤冠までやった
14924/04/06(土)16:15:07No.1175449297+
>クリア後にハンターランクあげないとクリア後コンテンツ解放されていかないのはちょっとめんどい
何かしらで縛っておかないとすぐに「もうやる事がなくて飽きた」って言うでしょ
15024/04/06(土)16:15:15No.1175449318+
>俺は死闘がやりてえんじゃねえんだ
>狩猟がしてえんだ
いや近接武器担いで死闘もしたいしボウガンと罠担いで狩猟もどっちもしたいぞ俺は
15124/04/06(土)16:15:17No.1175449331+
昔は村で段々上げて行って集会所でまた段々上げて行って上位でまた段々上げて行ってGでもまた段々上げて行ってってなってたなぁ…
15224/04/06(土)16:15:40No.1175449450そうだねx2
>何かしらで縛っておかないとすぐに「もうやる事がなくて飽きた」って言うでしょ
言わせておけよ
15324/04/06(土)16:15:40No.1175449458+
W以降のマムむへ以外でマルチ潜ってる人は死闘というかマルチのわちゃわちゃ感を求めて潜ってるんだと思ってる
15424/04/06(土)16:15:47No.1175449499+
>今狩技のこと
ナンバリングには持ち込まれないんだろうけどぶっちゃけいくつかの武器種は狩技虫技みたいな必殺技の概念無いと武器としての方向性がなんかあんまり綺麗にまとまらなくない?って思ってる
主にチャアクとガンス辺り
15524/04/06(土)16:16:20No.1175449654+
そろそろ新しい武器種出そう?
15624/04/06(土)16:16:25No.1175449670そうだねx2
穿竜棍とアクセルアックスのことずっと待ってるよ
マグスパくんは強過ぎるかな…
15724/04/06(土)16:16:31No.1175449705そうだねx3
古龍はいったん置いておくにしても粘菌ですとか電光蟲ですとかで大分無茶やってんなぁって思う
15824/04/06(土)16:16:47No.1175449779+
超電雷光虫・蝕龍蟲「「今僕たちの悪口言った?」」
15924/04/06(土)16:16:52No.1175449790+
>XXのボリューム凄いけど当時からもう普通に色々としんどくて全然二つ名クエスト進められてなかったよ俺
そのしんどさは敵と戦う事によるものではなくて
必須条件にある紙切れがBOXを圧迫する苦痛さからくるものではないだろうか?
16024/04/06(土)16:16:57No.1175449819+
>ナンバリングには持ち込まれないんだろうけどぶっちゃけいくつかの武器種は狩技虫技みたいな必殺技の概念無いと武器としての方向性がなんかあんまり綺麗にまとまらなくない?って思ってる
>主にチャアクとガンス辺り
竜撃砲っていう立派な必殺技があってぇ…
16124/04/06(土)16:17:03No.1175449851+
>昔は村で段々上げて行って集会所でまた段々上げて行って上位でまた段々上げて行ってGでもまた段々上げて行ってってなってたなぁ…
XXXあたりまではそんな感じだった
全力で戦えるようになるまで遠いんだ
16224/04/06(土)16:17:08No.1175449866+
>>雰囲気ゲーの部分と素材回収周回ゲーの部分が嚙み合ってないってのは初代からずっと言われてるな
>モンスターを狩ればその素材が市場に出回って新しい武器が作れるくらいにすればよかったのかもしれない
それだとあんま変わってない気はする…結局プレイ時間が極端に短くなるのを防ぐには数狩ることになるんだろうし
16324/04/06(土)16:17:13No.1175449891+
ライズとかXXとかのナンバリング以外の外伝作品では好き放題やっていってほしい
そしてナンバリングはナンバリングで世界観壊さない程度に外伝からいい要素をガンガン引っ張ってきて便利なゲームにしていってほしい
16424/04/06(土)16:17:14No.1175449893そうだねx3
根本的に龍属性ってなんだよ
この属性だけ完全に魔法だろ
16524/04/06(土)16:17:39No.1175450022そうだねx2
>竜撃砲っていう立派な必殺技があってぇ…
FBFみたいなのが無いとまとまらなかった代表みたいな技じゃねえか…
16624/04/06(土)16:17:53No.1175450097+
>そろそろ新しい武器種出そう?
トンファーあたりは復活してもいいよな
16724/04/06(土)16:18:07No.1175450152+
チャアクに関しては不完全版だった初出時のモーションを切り捨てずにいつまで経っても基本の立ち回りに組み込んでるとこがそもそもの問題
太刀の気刃大回転とかもはや誰も使ってないのに
16824/04/06(土)16:18:09No.1175450159そうだねx6
今更ナンバリングがどうとか言うシリーズじゃないだろ…
16924/04/06(土)16:18:16No.1175450200+
>竜撃砲っていう立派な必殺技があってぇ…
あのため時間に対してカスみたいな火力の技が…!?
17024/04/06(土)16:18:28No.1175450258+
携帯アプリのモンハンには敵の体力バーが出てた記憶がある
17124/04/06(土)16:18:29No.1175450263+
>根本的に龍属性ってなんだよ
>この属性だけ完全に魔法だろ
よく考えてみたら黒いバチバチした他の属性を否定ないし抑制するエネルギーってなんだこれ
17224/04/06(土)16:18:46No.1175450345+
魔法というかこじつけでもいい理由付けを放棄したらってところなのかな
許されるのはミラぐらい?
17324/04/06(土)16:18:52No.1175450367そうだねx2
初代アイテムBOXの仕様を知らない者は幸せである
17424/04/06(土)16:18:53No.1175450369そうだねx1
龍属性は相手の力を封じることもあったりして未知のエネルギーすぎるからもう魔法でいいと思う
17524/04/06(土)16:19:02No.1175450396+
あの…
17624/04/06(土)16:19:08No.1175450416+
楽さを求めるとマップ削除して闘技場オンリーになるんだよな
17724/04/06(土)16:19:10No.1175450419+
制限時間なしでのんびりフィールドぶらついてるとこっちメインのスピンアウト欲しいな…って
17824/04/06(土)16:19:34No.1175450545+
武器はもう正直ネタ切れなんだと思う
17924/04/06(土)16:19:34No.1175450546+
ストーリーズと合体しろってずっと思ってる
18024/04/06(土)16:19:44No.1175450587そうだねx2
チャアクとかなんかもう違法改築しすぎて虫技(必殺技)を使って必殺技(通常技)を出すぞ!みたいな武器になってるし
絶対必殺技から必殺技出る武器になる方がわかりやすいんじゃねえかな…って
18124/04/06(土)16:19:52No.1175450617そうだねx1
>制限時間なしでのんびりフィールドぶらついてるとこっちメインのスピンアウト欲しいな…って
モガの村みたいなものはもっとあってもよかった
18224/04/06(土)16:19:52No.1175450618そうだねx1
>楽さを求めるとマップ削除して闘技場オンリーになるんだよな
そんなの極まったプレイヤーしか楽しめないじゃん
18324/04/06(土)16:20:03No.1175450652+
>初代アイテムBOXの仕様を知らない者は幸せである
1ページ!はちみつ10個一枠!
18424/04/06(土)16:20:07No.1175450670+
>太刀の気刃大回転とかもはや誰も使ってないのに
言うて見切りからは大回転の方が当てやすいし好みの問題じゃね?
18524/04/06(土)16:20:08No.1175450675そうだねx1
>楽さを求めるとマップ削除して闘技場オンリーになるんだよな
装備持参の闘技場があったらやる人少しは増えるんだろうか?
18624/04/06(土)16:20:13No.1175450695そうだねx3
わかったわかった行商人が弾を売ってくれないし調合も時間がかかるガンナーやる気を失う仕様に戻して欲しいんだな
18724/04/06(土)16:20:20No.1175450732+
>今更ナンバリングがどうとか言うシリーズじゃないだろ…
方向性としては明らかに分かれてるし…ワイルズに虫技続投されると思うか?
18824/04/06(土)16:20:25No.1175450766+
>あの…
曲射共々思い出の中でじっとしていてほしい
18924/04/06(土)16:20:50No.1175450874そうだねx1
>>制限時間なしでのんびりフィールドぶらついてるとこっちメインのスピンアウト欲しいな…って
>モガの村みたいなものはもっとあってもよかった
今は探索がそのモガ森じゃねえの?
19024/04/06(土)16:20:51No.1175450882+
いい加減滅龍弾は普通の属性弾と同じにしていいと思う!
19124/04/06(土)16:21:03No.1175450949そうだねx1
ワールドもナンバリングじゃないんだよな…
いつ来るか…MH5
19224/04/06(土)16:21:10No.1175450982+
>太刀の気刃大回転とかもはや誰も使ってないのに
無双より確実に当てられる感があって好き
19324/04/06(土)16:21:15No.1175451004+
弓といったら右スティック倒して気合を入れるべきだよなあ!
19424/04/06(土)16:21:24No.1175451035+
>今更ナンバリングがどうとか言うシリーズじゃないだろ…
つってもナンバリングで数字付けちゃうと新規入りづらくなるから名称は数字じゃなくしたってだけで一応本筋とそれ以外って区分はあるみたいだぞ
ロゴ見るとわかるがワールドが5でワイルズが6
19524/04/06(土)16:21:26No.1175451042+
>みちちがそのモガ森じゃねえの?
19624/04/06(土)16:21:33No.1175451077+
ナンバリングの概念はもうなくなったみたいなこと言ってたと思うがどこにあったかな…
19724/04/06(土)16:21:33No.1175451079+
翔蟲で行けるところは大幅に増えても逆に其処行かなきゃってなるのがなあ
カプコンだよ?
19824/04/06(土)16:21:36No.1175451093そうだねx1
>制限時間なしでのんびりフィールドぶらついてるとこっちメインのスピンアウト欲しいな…って
制限時間なしはいいよね
だがカプコンはこの時間無制限というのが嫌いなようだ…
19924/04/06(土)16:21:43No.1175451121+
>いい加減滅龍弾は普通の属性弾と同じにしていいと思う!
dos辺りの龍属性が強かった時代の名残なんだろうか
20024/04/06(土)16:21:47No.1175451137そうだねx1
>>今更ナンバリングがどうとか言うシリーズじゃないだろ…
>方向性としては明らかに分かれてるし…ワイルズに虫技続投されると思うか?
あの…ナンバリングです…
20124/04/06(土)16:21:49No.1175451146+
>ワールドもナンバリングじゃないんだよな…
>いつ来るか…MH5
Wは実質5って話してなかった?ディレクターか誰かが
そんでワイルズが6だよ
20224/04/06(土)16:22:12No.1175451240+
季節はワイルズで復活する可能性は高いと見てる
20324/04/06(土)16:22:29No.1175451326+
>わかったわかった行商人が弾を売ってくれないし調合も時間がかかるガンナーやる気を失う仕様に戻して欲しいんだな
そのやる気失う時代でも無法だった記憶がある
20424/04/06(土)16:22:34No.1175451349+
>あの…ナンバリングです…
君ポータブル組にも一切組み込まれず一シリーズ限りで終わったやつだろ…
20524/04/06(土)16:22:40No.1175451376そうだねx2
>武器はもう正直ネタ切れなんだと思う
新しいこと新しいことってやって基本のモーションが追っついてないぶっぱ武器と化してる太刀といいちょっと根本から現代化したらいいんじゃないかな…違法建築では限界が来てると思う
20624/04/06(土)16:22:45No.1175451400そうだねx2
>ワールドもナンバリングじゃないんだよな…
>いつ来るか…MH5
MH5っていっちゃうと新規が入りづらいから名前変えたってインタビューで言ってるからワールドが実質的なMH5だよ
20724/04/06(土)16:22:56No.1175451448+
時間制限に関しては生態系荒らしてる奴が狙いみたいな理由付けが一応あるから…
20824/04/06(土)16:23:30No.1175451618そうだねx2
>チャアクとかなんかもう違法改築しすぎて虫技(必殺技)を使って必殺技(通常技)を出すぞ!みたいな武器になってるし
>絶対必殺技から必殺技出る武器になる方がわかりやすいんじゃねえかな…って
超出力要らねえから普通の高出力がいちいちキャンセル入力入れずに出せてまともな火力になって
20924/04/06(土)16:23:38No.1175451652+
大昔はなんだったかな…
老山龍砲をみんなが担いでたのはいつだったか
21024/04/06(土)16:23:42No.1175451674そうだねx3
多分俺しか賛同しないだろうけど環境生物はワイルズでも欲しい…
友人とのマルチでレア環境生物出たぞ!ってなったら全員狩りそっちのけで向かったりマイルームに放して鑑賞したりするの好きなんだ
21124/04/06(土)16:23:47No.1175451694+
昔ガンナーやってた時
「この通常弾Lv3とかいらんから通常弾Lv2もっと持てるようにならんかな?」とか思ってた事がある
21224/04/06(土)16:23:48No.1175451698+
水中戦はやってもいいけどスリンガーとか翔蟲使うくらいのアクション性は欲しいな
もがく様に泳ぎながらほぼ棒立ちの水棲モンスター殴るのはあんまり楽しくないし
21324/04/06(土)16:24:09No.1175451822そうだねx3
Wのウケツケジョーとか
冷静に考えると多分3から始まったナンバリングの変な性格の受付嬢達の流れで生まれてるからな
大事故起こしたけど
21424/04/06(土)16:24:10No.1175451827+
獰猛金銀とか時間稼ぎしてくる奴うざから時間制限やめてほしいわ
21524/04/06(土)16:24:10No.1175451832+
大剣も斬るかち上げ斬るかち上げループの時代に戻って欲しいのか…?
21624/04/06(土)16:24:11No.1175451839+
MH4Gでユーザーが洗練されたとこあったからな…
確かにMH5で混ざるのは難しそう
21724/04/06(土)16:24:26No.1175451903+
水中戦は将来的には復活するとは思ってる
じゃないとラギアとかいつまでたっても出禁か魔法使い扱いだし
21824/04/06(土)16:24:30No.1175451922そうだねx1
>多分俺しか賛同しないだろうけど環境生物はワイルズでも欲しい…
>友人とのマルチでレア環境生物出たぞ!ってなったら全員狩りそっちのけで向かったりマイルームに放して鑑賞したりするの好きなんだ
ライズでも環境生物要素あったくらいだからほぼ間違いなく続投だと思うぞ
21924/04/06(土)16:24:42No.1175451989+
>新しいこと新しいことってやって基本のモーションが追っついてないぶっぱ武器と化してる太刀といいちょっと根本から現代化したらいいんじゃないかな…違法建築では限界が来てると思う
武器の差別化はとても重要なんだけどそのせいで置いていかれる武器があるのがね...
溜め武器はもうギリギリアウトだよ
22024/04/06(土)16:24:44No.1175451997+
>時間制限に関しては生態系荒らしてる奴が狙いみたいな理由付けが一応あるから…
そういうプレイヤーには割とどうでもいい理由付けカプコン好きだよね
22124/04/06(土)16:24:50No.1175452021+
モンスターハンタースイムは出す予定今のところ無いって明言されたから…
22224/04/06(土)16:24:52No.1175452029+
>大剣も斬るかち上げ斬るかち上げループの時代に戻って欲しいのか…?
流れ斬りがそれだと思う
悪くないな
22324/04/06(土)16:25:07No.1175452102そうだねx2
>大剣も斬るかち上げ斬るかち上げループの時代に戻って欲しいのか…?
真溜めに大剣殺された感じの人とかからしたら割と理想な気もする
22424/04/06(土)16:25:07No.1175452105+
>水中戦は将来的には復活するとは思ってる
>じゃないとラギアとかいつまでたっても出禁か魔法使い扱いだし
コストえぐすぎてラギアが魔法使いになって出てくる可能性の方が遥かに高いだろ
22524/04/06(土)16:25:19No.1175452166+
ランスはP時代に戻ってもええよ
22624/04/06(土)16:25:26No.1175452205+
>大剣も斬るかち上げ斬るかち上げループの時代に戻って欲しいのか…?
今でも抜刀大剣の民は結構見るからそこら辺は生き残るかもしれない
22724/04/06(土)16:25:27No.1175452209+
>Wのウケツケジョーとか
>冷静に考えると多分3から始まったナンバリングの変な性格の受付嬢達の流れで生まれてるからな
>大事故起こしたけど
あれもワールドのラストで助けに来るのが大団長じゃなく受付嬢とかだったらまだ好きになれたかもしれない
22824/04/06(土)16:25:32No.1175452240+
つまりワイルズの受付嬢も十中八九癖の強いキャラになる
22924/04/06(土)16:25:36No.1175452264+
カプコン「何がとは言わねえけど竜の頭で判断してくれや」とは言ってるからな
23024/04/06(土)16:25:44No.1175452309+
3rdG出さなかったのなんでだろう
23124/04/06(土)16:26:14No.1175452448+
各プレイヤーが一番長く遊んだモンハンが基準に成るから作る側大変だよな
23224/04/06(土)16:26:25No.1175452503+
実質MH10とかになったらロゴの竜の頭多すぎてメデューサみたいなことになりそう
23324/04/06(土)16:26:28No.1175452523+
電気モンスはジンオウガがいるからラギアはいなくても大丈夫なんだ…
23424/04/06(土)16:26:38No.1175452573+
流れはオールドスタイルあじあっていいと思うぜ
またドグマから色々輸入しない?って気持ちはある
23524/04/06(土)16:26:42No.1175452606そうだねx1
>3rdG出さなかったのなんでだろう
3DSで3G出した上でそのまま3DSメインに移行しちゃったからじゃね?
23624/04/06(土)16:26:46No.1175452632そうだねx1
水中戦はもう人間の括りから逸脱した水棲の種族のハンターさんとか出して最初から水中戦だけを考えるゲームとかにしたら…多分モンハンではなくなるけど
23724/04/06(土)16:27:00No.1175452711+
>つまりワイルズの受付嬢も十中八九癖の強いキャラになる
そろそろショタキャラが欲しい
23824/04/06(土)16:27:01No.1175452713+
あー棒のモーション値4Gに戻らねえかなー!
23924/04/06(土)16:27:05No.1175452732+
色々な不満聞いてると「ギルドいらなくね?」ってなりそう
24024/04/06(土)16:27:10No.1175452758+
>つまりワイルズの受付嬢も十中八九癖の強いキャラになる
キャラに関してはポータブル系列の方に任せた方がいいんだと思う
24124/04/06(土)16:27:38No.1175452898+
ただ3DS時代割と歴史的には秘匿されてるよね
カプコンタウン見てても2009年から2016年殆ど情報ない
24224/04/06(土)16:27:39No.1175452902+
>ランスはP時代に戻ってもええよ
ふざけんなクラッチカウンターとライズの蟲技全部実装しろ
24324/04/06(土)16:27:41No.1175452908そうだねx2
水中戦って雰囲気は良いけどマジでそれだけだからまあ多分今後も実装は無いよ…
滅茶苦茶コストかかる割にむしろ不評みたいな存在だぞ
24424/04/06(土)16:27:42No.1175452914+
>そろそろショタキャラが欲しい
ナニニネカーシ!
24524/04/06(土)16:28:21No.1175453106+
水中戦より空中戦が実装されて欲しい
24624/04/06(土)16:28:39No.1175453196+
次回作ではクラッチは消えてくれ
24724/04/06(土)16:28:42No.1175453217+
ゲーム性が多少苦痛でも良いから
ちゃんとイラストモデルと同じキャラを操作させてください!
24824/04/06(土)16:28:56No.1175453288+
>水中戦より空中戦が実装されて欲しい
ほらまた棒くんが不機嫌になりました!
24924/04/06(土)16:29:03No.1175453329+
立体的な戦闘は空中でよくなったしな
25024/04/06(土)16:29:06No.1175453343+
>ゲーム性が多少苦痛でも良いから
>ちゃんとイラストモデルと同じキャラを操作させてください!
その場合イラストモデル側がリアル調になるだけじゃねえかな…
25124/04/06(土)16:29:16No.1175453401そうだねx1
人間よりモンスターや自然をメインに表現してえな開発と
モンスターよりキャラやストーリーをメインに表現してえな開発とがそれぞれいるよね
ワールドは前者中心でライズは後者中心だったと思う
25224/04/06(土)16:29:27No.1175453462+
あのハンター落ちながら戦ってる…
25324/04/06(土)16:29:27No.1175453463そうだねx1
>次回作ではクラッチは消えてくれ
クラッチ自体はあってもいいよ
傷つけ2回組の存在だけは絶対に許さないよ
25424/04/06(土)16:29:31No.1175453486+
夏っていつですか
25524/04/06(土)16:29:35No.1175453505そうだねx2
水中は地上よりハンターの移動が速いとかやってはいたんだけどな
モンスターの挙動がつまんないのと一部武器が使い物にならないって方が問題だったとおもう
25624/04/06(土)16:29:46No.1175453556+
>水中戦より空中戦が実装されて欲しい
グライダーで飛ぶのも一通り流行った後だし
案外行けるかもしれん
25724/04/06(土)16:29:56No.1175453615+
>立体的な戦闘は空中でよくなったしな
まあカムラの里はやりたい放題だったけど流石にワイルズに翔蟲居ないだろうし空中戦できるの操虫棍くらいじゃねって気が
25824/04/06(土)16:30:07No.1175453665+
G出なかったし
滅ぼされたカゲロウの村名がユクモであって欲しかった
25924/04/06(土)16:30:18No.1175453733+
>滅茶苦茶コストかかる割にむしろ不評みたいな存在だぞ
俊敏な動き出来るようにしたらそりゃユーザは悦ぶだろうけど
それ用にシステム開発してたらもう別ゲーのエンジン一本作るようなもんだし
それだけ金かけても結局ゲームの一部にしかなりえんからな
26024/04/06(土)16:30:27No.1175453784そうだねx1
>水中は地上よりハンターの移動が速いとかやってはいたんだけどな
は?
26124/04/06(土)16:30:32No.1175453816そうだねx2
>あのハンター落ちながら戦ってる…
(ガンランスの話だろうか...?)
26224/04/06(土)16:30:39No.1175453855+
>水中は地上よりハンターの移動が速いとかやってはいたんだけどな
>モンスターの挙動がつまんないのと一部武器が使い物にならないって方が問題だったとおもう
それこそスリンガーや翔蟲でスピード感もっと出したら楽しいとは思うんだけどな
コストに見合ってないと言われたらそうだねとしか言いようがないが
26324/04/06(土)16:31:14No.1175454034そうだねx3
>人間よりモンスターや自然をメインに表現してえな開発と
>モンスターよりキャラやストーリーをメインに表現してえな開発とがそれぞれいるよね
>ワールドは前者中心でライズは後者中心だったと思う
いやライズのキャラクターがすっげえアニメチックだっただけでワールドも今迄のモンハンに比べるとだいぶ人間キャラ推してたぞ?
表現の幅増えたから全体的に好き勝手してた感じ
26424/04/06(土)16:31:28No.1175454105+
他所のゲームでも水中戦だいたいつまらないからなぁ
26524/04/06(土)16:31:30No.1175454123そうだねx2
>傷つけ2回組の存在だけは絶対に許さないよ
傷つけモーションの時間も一律にしてくれ
26624/04/06(土)16:31:31No.1175454128+
3DSの操作性で水中弓はキツすぎた
26724/04/06(土)16:31:33No.1175454139+
>まあカムラの里はやりたい放題だったけど流石にワイルズに翔蟲居ないだろうし空中戦できるの操虫棍くらいじゃねって気が
逆に虫棒のオンリーワンにしないと独自性が...
26824/04/06(土)16:31:34No.1175454142そうだねx1
>>次回作ではクラッチは消えてくれ
>クラッチ自体はあってもいいよ
>傷つけ2回組の存在だけは絶対に許さないよ
全員一回組になってもモーションの長さで格差生まれることがIBでわかってるから消えてくれていいよ
26924/04/06(土)16:32:22No.1175454391+
懐かしいなクラッチめちゃだるかったわ
27024/04/06(土)16:32:26No.1175454418そうだねx5
いやクラッチ自体が要らん
正確に言うとクラッチというモーション自体は別にあって良いものだけど傷つけとぶっ飛ばしが要らん
完全なるテンプレ行動を全武器種に跨って実装するのはマジでダメ
27124/04/06(土)16:32:29No.1175454428+
クラッチ攻撃自体は割と好きなの多くて済まない…
27224/04/06(土)16:32:48No.1175454506+
傷付けを無くすだけでいいんだけど
27324/04/06(土)16:33:06No.1175454606+
漁夫だけが頑張るモンハン水中戦メインのをどっかがパクればいい
27424/04/06(土)16:33:22No.1175454684+
ワールドの系譜ならクラッチあるんだよなワイルズ
27524/04/06(土)16:33:34No.1175454754+
クラッチから乗りに直接移行できるならいいよ
27624/04/06(土)16:33:45No.1175454815そうだねx1
正直モンスの〇〇化がいらない
ただのかさ増しだし…
27724/04/06(土)16:33:52No.1175454850+
傷つけ無ければ別にいいシステムだと思うんだけどねクラッチ
27824/04/06(土)16:33:58No.1175454887そうだねx5
ちゃんと調整できなかったのがうんちすぎるだけでクラッチは好きな面結構多い
27924/04/06(土)16:34:02No.1175454906+
>全員一回組になってもモーションの長さで格差生まれることがIBでわかってるから消えてくれていいよ
それはモーションの長さとモーション値一緒にするだけで解決する程度の問題じゃん
28024/04/06(土)16:34:13No.1175454964+
カプコンは新しい要素絶対使わせたがるから……
28124/04/06(土)16:34:15No.1175454975そうだねx1
>クラッチ攻撃自体は割と好きなの多くて済まない…
モンスターに張り付くクラッチというモーションとそこから繰り出される攻撃は普通に良いと思うし残しててもい
そこからのリターンが余りにも滅茶苦茶に大きいのが良くない
ちょっと昔で言うところの乗り攻撃みたいなもんではあるんだけど乗り攻撃よりもゴリ押し色が強すぎた
これの主犯はクラッチというか半分は不動転身なんだけど
28224/04/06(土)16:34:21No.1175455008+
クラッチで相手の攻撃避けたり壁当てしてる時俺は…プロハンター!って気分になれるのでクラッチは残して欲しい
傷つけはいらないかな…
28324/04/06(土)16:34:22No.1175455009+
ハンマーだけクラッチ残して
他武器もアレ相当のアクションがあるならいいけど
28424/04/06(土)16:34:23No.1175455014+
水中戦オンリーのいつもより少しコンパクトなモンハンをスピンオフで出したらどうなるだろうか
28524/04/06(土)16:34:50No.1175455148+
>ちゃんと調整できなかったのがうんちすぎるだけでクラッチは好きな面結構多い
ハンマークラッチの飛鳥文化アタック大好きだった
28624/04/06(土)16:34:51No.1175455153+
>水中戦オンリーのいつもより少しコンパクトなモンハンをスピンオフで出したらどうなるだろうか
どうなるもこうなるも売れないで終わるだけだろ
28724/04/06(土)16:35:08No.1175455220+
獰猛は絶対にいらない
狂竜や極限は得意な奴やっても獲れる共通報酬あるからそんなに嫌じゃない
28824/04/06(土)16:35:09No.1175455223+
>水中戦オンリーのいつもより少しコンパクトなモンハンをスピンオフで出したらどうなるだろうか
スケベなハンターに売れる
28924/04/06(土)16:35:10No.1175455225+
マジで賛否両論だなクラッチ…
29024/04/06(土)16:35:15No.1175455257+
ワイルズに行くまでにアプケロスの警戒態勢に向かって壁ドンを一度はやっておきたい
29124/04/06(土)16:35:16No.1175455263そうだねx5
装衣は見た目固定化されるし次は要らない
29224/04/06(土)16:35:24No.1175455309そうだねx2
>>全員一回組になってもモーションの長さで格差生まれることがIBでわかってるから消えてくれていいよ
>それはモーションの長さとモーション値一緒にするだけで解決する程度の問題じゃん
そうなったら全武器に攻撃前の儀式が追加される虚無要素になるから消えてくれていいよ
29324/04/06(土)16:35:26No.1175455326+
クラッチ傷付けに関しては4の乗り導入からずっと迷走してる感がある
ライズの繰竜はひとつの回答だけどカムラ以外でやらせるのはチョット…だしな
29424/04/06(土)16:35:41No.1175455413そうだねx2
>ちゃんと調整できなかったのがうんちすぎるだけでクラッチは好きな面結構多い
モンスターに空中飛ばれたら一部武器以外は閃光以外に対抗手段無かったところに
隙さえあればクラッチで張り付いてぶっ飛ばし撃墜したりダメージ与えたりできるのは評価している
双剣使いからしたらもう飛ばれたらスリンガーぶつけるくらいしかやる事なくて困ってたんだ
29524/04/06(土)16:36:00No.1175455531そうだねx3
というかより正確に言うと傷つけも別に単品でちゃんと調整して実装すれば多分存在してても良いんだけど
クラッチとニコイチになってるのが良くなかったと思う
相手の肉質下げる手段自体はまああってもいいけどクラッチとの相性が良くない…
29624/04/06(土)16:36:14No.1175455602そうだねx3
クラッチ派生とかいうのがあるのか!と自分の武器の技表見てそれらしきものが見当たらなかった時の落胆酷かったのでもしあるなら傷つけなしで全武器にちゃんと実装してくれ
29724/04/06(土)16:36:14No.1175455603そうだねx3
>獰猛は絶対にいらない
>狂竜や極限は得意な奴やっても獲れる共通報酬あるからそんなに嫌じゃない
それはとどのつまり
何かにかこつけて体力二倍!がいらないだけなのでは…
29824/04/06(土)16:36:24No.1175455672そうだねx3
>装衣は見た目固定化されるし次は要らない
見た目が固定されるのはマジでよくない
29924/04/06(土)16:36:33No.1175455716そうだねx3
ライズは人間はともかくモンスターまでこぞってキャラクターチックでそこだけ不満だった
モチーフに妖怪持ってくるのはいいけどあまりにそのまま過ぎるやつがまあまあいる
オロミドロやヤツカダキあたりはデザイン好きだけど
30024/04/06(土)16:36:55No.1175455841そうだねx5
頭装備の透明化みたいに表示オンオフ欲しいよね装衣
30124/04/06(土)16:37:01No.1175455875+
極限獰猛歴戦怪異シャガルぐらいでいいよ
30224/04/06(土)16:37:01No.1175455878そうだねx1
>クラッチ傷付けに関しては4の乗り導入からずっと迷走してる感がある
>ライズの繰竜はひとつの回答だけどカムラ以外でやらせるのはチョット…だしな
楽しいしアクションゲーム的には正直一番完成度高いまであると思うけど外伝作品における一作限りのネタだろうなって
30324/04/06(土)16:37:11No.1175455937そうだねx1
>マジで賛否両論だなクラッチ…
クラッチを使う特定の行動だけ賛成の人がいるだけでクラッチ全体の仕様はいらぬ
30424/04/06(土)16:37:15No.1175455965そうだねx1
>スリンガー強化撃ちとかいうのがあるのか!と自分の武器の技表見てそれらしきものが見当たらなかった時の落胆酷かったのでもしあるなら全武器にちゃんと実装してくれ
30524/04/06(土)16:37:27No.1175456043そうだねx1
翔蟲で空中戦!よりも好きなんだよなクラッチ
蟲だと微妙にジャンプしにくい
30624/04/06(土)16:37:34No.1175456082そうだねx1
>クラッチ派生とかいうのがあるのか!と自分の武器の技表見てそれらしきものが見当たらなかった時の落胆酷かったのでもしあるなら傷つけなしで全武器にちゃんと実装してくれ
クラッチ派生も強化撃ちもない武器があるらしいな
30724/04/06(土)16:37:37No.1175456095そうだねx1
>そうなったら全武器に攻撃前の儀式が追加される虚無要素になるから消えてくれていいよ
なくなったらなくなったらで一部武器が割食うんだわ…
閃光耐性付けられるともう打ち上げ花火で賑やかしするしか仕事がなくなるのは中々に辛い
30824/04/06(土)16:37:39No.1175456099+
シミュレーターゲーって日本だとあんま受けないからな…
俺もやりたいけどねモンスターハンターシミュレーター
30924/04/06(土)16:37:55No.1175456174+
飛竜種が飛んでる時に喰らいつけるのが楽しいんだわクラッチ
31024/04/06(土)16:38:10No.1175456293そうだねx2
>ライズは人間はともかくモンスターまでこぞってキャラクターチックでそこだけ不満だった
>モチーフに妖怪持ってくるのはいいけどあまりにそのまま過ぎるやつがまあまあいる
>オロミドロやヤツカダキあたりはデザイン好きだけど
ヨツミワドウとかアケノシルムとか?
31124/04/06(土)16:38:20No.1175456361+
ライダーズ見る限り卵ぶんどれば人でも扱えるし…
31224/04/06(土)16:38:20No.1175456364そうだねx1
>モンスターに空中飛ばれたら一部武器以外は閃光以外に対抗手段無かったところに
>隙さえあればクラッチで張り付いてぶっ飛ばし撃墜したりダメージ与えたりできるのは評価している
>双剣使いからしたらもう飛ばれたらスリンガーぶつけるくらいしかやる事なくて困ってたんだ
「離れたところから相手に張り付くモーション」としてのクラッチは面白いし全然残してていいんだよね
ただ不動転身傷付けぶっ飛ばしのシステムを同時にそこに乗っけたことによってゲーム性を損なってただけで
31324/04/06(土)16:38:23No.1175456385+
クラッチにより抜刀ヘビィが生まれたから嫌いになれない
31424/04/06(土)16:38:30No.1175456440+
乗りは強制ダウン狙ったり再極限化からの時間稼ぎにも使えたから悪く言えない
31524/04/06(土)16:38:35No.1175456468そうだねx4
3が1番ハンターシミュレーションしてる
31624/04/06(土)16:38:43No.1175456509+
クラッチというか乗りはドグマを参考にしてみるとか?
31724/04/06(土)16:38:55No.1175456589そうだねx3
クラッチじゃなくて傷つけがいらねぇんだ
あんなもんあったらそれ前提になって強制になるだけだ
31824/04/06(土)16:38:57No.1175456599そうだねx3
外伝といえばライズのモンスター紹介シーンの琵琶法師は貫き通して欲しかった
外伝だからこそやれることだし新しい視点があって楽しかったのにサンブレイクでポエムになったのはがっかり
31924/04/06(土)16:39:04No.1175456636そうだねx5
スタンもないただの打撃属性武器だったハンマーに戻りたい奴いるのか…?
32024/04/06(土)16:39:10No.1175456668+
まあ飛ぶ敵に攻撃する機会がない問題はもう解決した要素だし
32124/04/06(土)16:39:20No.1175456716+
不細工人魚そのままは逆に豪胆すぎて凄いと思うけどそこは綺麗めにして良かったんじゃねぇかなぁ!?と思いました
32224/04/06(土)16:39:24No.1175456735そうだねx1
>ライズは人間はともかくモンスターまでこぞってキャラクターチックでそこだけ不満だった
ガランゴルムはぶっちゃけ戦ってて何が楽しいのかさっぱりだった
32324/04/06(土)16:39:33No.1175456785+
俺はもっとアイルーになりてえんだ
32424/04/06(土)16:39:40No.1175456820+
>3が1番ハンターシミュレーションしてる
4以降はそもそも一定の村に留まってるパターンがほぼ無いから雰囲気的なとこが良いんだろうな
32524/04/06(土)16:39:41No.1175456826そうだねx4
いいから大タル爆弾Gの火力を上げろ
32624/04/06(土)16:39:59No.1175456928+
ガランゴルムはゴリラだし
32724/04/06(土)16:40:01No.1175456936そうだねx2
>まあ飛ぶ敵に攻撃する機会がない問題はもう解決した要素だし
解決したっけ?
飛び放題な無法してくるやつがいなくなっただけじゃね
32824/04/06(土)16:40:07No.1175456965+
アケノシルムはモチーフそのままではないだろどう見ても…
32924/04/06(土)16:40:17No.1175457007+
ニャンター復活させろにゃ
33024/04/06(土)16:40:28No.1175457063そうだねx1
普通に同じ部位を殴ってたら傷がつくとかでも良かったんだけどなぁ
33124/04/06(土)16:40:33No.1175457086+
>不細工人魚そのままは逆に豪胆すぎて凄いと思うけどそこは綺麗めにして良かったんじゃねぇかなぁ!?と思いました
タマミツネと被るんだろうな…と思いながらブサイク狩ってた
33224/04/06(土)16:40:36No.1175457099+
傷付けとかひたすらテンポ悪くなるだけで嫌いだった
33324/04/06(土)16:40:39No.1175457122+
任意でジャンプ出来るボタンを用意しおくれよ
33424/04/06(土)16:40:40No.1175457124そうだねx2
>スタンもないただの打撃属性武器だったハンマーに戻りたい奴いるのか…?
戻るも何も今だってほとんどそうじゃん
33524/04/06(土)16:40:43No.1175457141そうだねx1
>>まあ飛ぶ敵に攻撃する機会がない問題はもう解決した要素だし
>解決したっけ?
>飛び放題な無法してくるやつがいなくなっただけじゃね
ライズに関してはそれならまあ一応解決してると言っていいのでは
33624/04/06(土)16:40:43No.1175457146+
ガルターも参戦しろ
33724/04/06(土)16:40:50No.1175457182+
>いいから大タル爆弾Gの火力を上げろ
当時からタルG100個あってもラオシャンロン倒せねえよなと思っていた
33824/04/06(土)16:41:06No.1175457262+
モンスターに突っ込んでデカい武器チェストするゲームを狩猟と呼んでる時点で無理あるんだ
蛮族すらそんな狩りしねえよ
33924/04/06(土)16:41:10No.1175457285+
その場で武器持ち変えれたらいいな
34024/04/06(土)16:41:11No.1175457289+
クラッチは武器によって傷つけやすい弾落ちやすいとか差別化とバランス考えてたんだろうけど結局クラッチ強化の珠出しちゃったな
34124/04/06(土)16:41:16No.1175457318そうだねx1
モンス攻撃終わり際にクラッチして貼り付き成功すると気持ちいい
34224/04/06(土)16:41:19No.1175457334+
>シミュレーターゲーって日本だとあんま受けないからな…
>俺もやりたいけどねモンスターハンターシミュ​レーター
日本だとヒット作マイクラくらいな感はある
34324/04/06(土)16:41:23No.1175457346+
ヨツミワドウはマジでまんま河童だったなあいつ…
34424/04/06(土)16:41:34No.1175457400そうだねx2
部位破壊で肉質軟化すればいいのよ
破壊王の価値も上がるし
34524/04/06(土)16:41:37No.1175457411+
ハンターシミュレーションゲームからアクションゲームに推移していってるのは感じる
まぁ仕方ないことだけど
34624/04/06(土)16:41:37No.1175457417+
ランスは昔の斬打どっちも勝手に弱点参照する仕様に戻らねえかな〜とか甘えた考えがよぎる
34724/04/06(土)16:41:42No.1175457441そうだねx1
>普通に同じ部位を殴ってたら傷がつくとかでも良かったんだけどなぁ
不動転身着て無理やりクラッチで1発傷つけ!あっこの武器種は2回やってねが良くなかっただけで肉質柔らかくするシステム自体はうまいことやれば面白いよね多分
34824/04/06(土)16:41:54No.1175457509+
>ガルターも参戦しろ
ワンターにしろ
34924/04/06(土)16:42:05No.1175457563そうだねx1
>解決したっけ?
>飛び放題な無法してくるやつがいなくなっただけじゃね
はっきり言って閃光で叩き落とすのもルーティーンじみてたし一方的に殴ってくるだけなの楽しくなかったので大変いいことだと思います
閃光で落としてチャンスにする要素も残ってるし
35024/04/06(土)16:42:08No.1175457588+
>部位破壊で肉質軟化すればいいのよ
>破壊王の価値も上がるし
元々そういうモンスター普通に居るしな
35124/04/06(土)16:42:09No.1175457593そうだねx5
でももう痕跡集めしたくねぇ…
35224/04/06(土)16:42:34No.1175457699+
モンスター狩る以外に何したい?
35324/04/06(土)16:42:40No.1175457740+
肉質軟化は結局それが基準の肉質や体力になっちゃうぜ
35424/04/06(土)16:42:42No.1175457748+
複数の武器を狩りに持っていけるってのはありそうだな
35524/04/06(土)16:42:43No.1175457757+
ワイルズに求められてるのはドドブランゴのように雑魚を呼びまくるカス
35624/04/06(土)16:42:47No.1175457784+
>ハンターシミュレーションゲームからアクションゲームに推移していってるのは感じる
>まぁ仕方ないことだけど
ライズは完全にアクションに振り切ってるよね
35724/04/06(土)16:42:56No.1175457821+
散々クソクソ言ってたタマゴ運搬がほとんど無くなったのもそう言う事やぞ
35824/04/06(土)16:43:01No.1175457836そうだねx1
>部位破壊で肉質軟化すればいいのよ
モンハンフォロワーだと大体そういう仕様なんだけどモンハンはあんまやらんね
35924/04/06(土)16:43:02No.1175457839+
>>>まあ飛ぶ敵に攻撃する機会がない問題はもう解決した要素だし
>>解決したっけ?
>>飛び放題な無法してくるやつがいなくなっただけじゃね
>ライズに関してはそれならまあ一応解決してると言っていいのでは
IB時点でも王カーナが似た挙動になってるな
アイツは元々飛んだらクラッチし放題だったから不快度はそうでもなかったけど歴戦王になってから飛んだら即追撃で隙晒しながら降りてくるから飛行時間がかなり短くてクラッチ無しでも快適だった
36024/04/06(土)16:43:03No.1175457847+
ワイルズいつだっけ来年?
36124/04/06(土)16:43:13No.1175457892+
BCに戻って装備変えればいいのでは…?
36224/04/06(土)16:43:22No.1175457935+
採集は全部アイルーにやらせてほしい
水中絡みもやるニャンターだけのモンハンはやってみたい
36324/04/06(土)16:43:28No.1175457965+
>肉質軟化は結局それが基準の肉質や体力になっちゃうぜ
絶対クラッチ攻撃してくださいねみたいなやつじゃなくて戦闘中の流れで自然に達成できるなら別にそれでいいと思うよ
それこそ部位破壊で柔らかくなるとかね
36424/04/06(土)16:43:39No.1175458001そうだねx5
>でももう痕跡集めしたくねぇ…
1回めは楽しいと思う
2回めからは自マキでいいなコレ…てか調査度減るのやめろ
36524/04/06(土)16:43:44No.1175458022+
ライズがアクションに振り切ってるのはP系列の系譜だからでは
36624/04/06(土)16:43:48No.1175458045+
>モンスター狩る以外に何したい?
自然に引き籠りたい
36724/04/06(土)16:43:48No.1175458049そうだねx1
せっかく初心者向けに用意した不動転身なのに
クラッチ傷付けと相性良すぎたせいか徹底的に対策されて初心者お断りになるのは余りにも馬鹿すぎた
36824/04/06(土)16:43:52No.1175458068+
>モンスター狩る以外に何したい?
アイルーで労働
36924/04/06(土)16:44:06No.1175458137+
卵運搬は本当にストレス溜まるだけでゲーム体験としても最悪だったから…
37024/04/06(土)16:44:15No.1175458178+
>ランスは昔の斬打どっちも勝手に弱点参照する仕様に戻らねえかな〜とか甘えた考えがよぎる
いっそのこと斬打弾で一番弱い肉質参照にして弱点突きやすいってのを個性にしてもよさそう
37124/04/06(土)16:44:18No.1175458190+
>モンスター狩る以外に何したい?
テント建てて天体観測したい
37224/04/06(土)16:44:20No.1175458198+
>モンスター狩る以外に何したい?
ジンオウガの子供攫ってきてペットにして村の中を練り歩きたい
37324/04/06(土)16:44:26No.1175458227+
>>モンスター狩る以外に何したい?
>自然に引き籠りたい
おのれ樹海のヨーカイめ!
37424/04/06(土)16:44:35No.1175458272+
モンスターハンター牧場物語
…行ける!
37524/04/06(土)16:44:39No.1175458297+
>ジンオウガの子供攫ってきてペットにして村の中を練り歩きたい
メイワクすぎる…
37624/04/06(土)16:45:03No.1175458392+
>せっかく初心者向けに用意した不動転身なのに
>クラッチ傷付けと相性良すぎたせいか徹底的に対策されて初心者お断りになるのは余りにも馬鹿すぎた
というかやっぱあんなもんアクションゲームに実装しちゃダメだっただけじゃないかなって…
サンブレイクで言うところの狂化みたいなもんだけど狂化より解放時期があまりにも早すぎる
37724/04/06(土)16:45:07No.1175458403+
サンブレイクは戦闘が親切な上にどの武器も並列に壊れててやりたい放題できて試し切りの相手にも事欠かないしちょっと傑作すぎる
数少ない不満点は装備のデザインが減ったことくらい
37824/04/06(土)16:45:21No.1175458473+
>絶対クラッチ攻撃してくださいねみたいなやつじゃなくて戦闘中の流れで自然に達成できるなら別にそれでいいと思うよ
そういう形式のアクションゲーム昔から多いよな
37924/04/06(土)16:45:27No.1175458504+
大型モンスターがいない探索が欲しい
38024/04/06(土)16:45:30No.1175458514+
>モンスターハンター牧場物語
>…行ける!
序盤の金策として行われるいつものその辺の散策が命懸けすぎる…
38124/04/06(土)16:45:34No.1175458538そうだねx2
>モンスター狩る以外に何したい?
探索とか好きよ
ライズの手記集めとか面白かった
難易度高すぎたので近付いたことがわかるスキル位は欲しかったけど
38224/04/06(土)16:45:52No.1175458626+
ガンナー防具返してくれよぉ…
38324/04/06(土)16:45:57No.1175458649+
>てか調査度減るのやめろ
痕跡システムへの不満はこれに尽きる
これ無けりゃ別に全然良いなと思ってたよ!
38424/04/06(土)16:45:58No.1175458655そうだねx1
>>せっかく初心者向けに用意した不動転身なのに
>>クラッチ傷付けと相性良すぎたせいか徹底的に対策されて初心者お断りになるのは余りにも馬鹿すぎた
>というかやっぱあんなもんアクションゲームに実装しちゃダメだっただけじゃないかなって…
>サンブレイクで言うところの狂化みたいなもんだけど狂化より解放時期があまりにも早すぎる
いや遅いわ遅いぞ不動転身
片方はアプデ追加だし
38524/04/06(土)16:46:01No.1175458661+
>部位破壊で肉質軟化
今までこれ採用されてたと思ってたわ
38624/04/06(土)16:46:04No.1175458676そうだねx1
>クラッチ傷付けと相性良すぎたせいか徹底的に対策されて初心者お断りになるのは余りにも馬鹿すぎた
その対策してくる奴がもう初心者向けじゃないところがある
SBでも言われてるカウンター対策してくる奴って出てくるの最後ら辺ですよねってなった
38724/04/06(土)16:46:23No.1175458777+
ワールドとかライズはまだいけるんだけど
アイスボーンサンブレイクになると難易度高くてクリアできなくなる
38824/04/06(土)16:46:40No.1175458864+
>そういう形式のアクションゲーム昔から多いよな
逆になんでモンハンはあんまそういうのやらないのか割と不思議なんだよな
もうとっくにやっててもおかしくないのに
ごく一部のモンスターくらいじゃない?
38924/04/06(土)16:46:44No.1175458873+
ベースキャンプが固定でなく人によって好きな場所に
素材集めて建造できるとかあったら面白そうではある
39024/04/06(土)16:47:12No.1175458994そうだねx6
部位破壊でアホみたいに弱体化してほしい
尻尾切ったのにレイアのサマーソルトで毒なるの嫌
39124/04/06(土)16:47:37No.1175459099そうだねx3
部位破壊で弱体化はもっと発展させていいとおもうんだよな…
39224/04/06(土)16:47:46No.1175459144+
素でクリアまでがチュートリアルみたいな感覚になってるけど
どちらかというと異様よりというのは自覚しなければならない
39324/04/06(土)16:47:54No.1175459192+
>>モンスター狩る以外に何したい?
>探索とか好きよ
ライズの採取ツアーは好きで休日に一日中引き籠るくらいやってた
39424/04/06(土)16:47:59No.1175459213+
部位破壊で軟化は有るけどどの部位でも破壊すれば軟化ってわけじゃないな
金銀の頭みたいに元が硬い部位は破壊すると軟化する傾向があるけど
39524/04/06(土)16:48:01No.1175459220+
痕跡集めは好きだったんだがな
ストーリー都合で集めさせられるのは嫌だった
39624/04/06(土)16:48:04No.1175459231+
>部位破壊で弱体化はもっと発展させていいとおもうんだよな…
もっと欠損させてくれ
39724/04/06(土)16:48:06No.1175459235そうだねx5
見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
39824/04/06(土)16:48:15No.1175459274+
>>部位破壊で肉質軟化
>今までこれ採用されてたと思ってたわ
モンスターによって有ったり無かったりだよ
破壊した方が早く倒せるモンスは少ない
39924/04/06(土)16:48:16No.1175459279+
>部位破壊でアホみたいに弱体化してほしい
>尻尾切ったのにレイアのサマーソルトで毒なるの嫌
というか毎回思うけどあれ意味わからなさ過ぎる
先端の危険箇所ぶった切ったのになんで毒になるのさ!?
40024/04/06(土)16:48:19No.1175459290そうだねx1
>ベースキャンプが固定でなく人によって好きな場所に
>素材集めて建造できるとかあったら面白そうではある
やはり…ワイルドハーツか!
いやいいゲームだったんすよ…
40124/04/06(土)16:48:24No.1175459316+
打撃武器にしか壊せない部位もくれ!
剣士だけ尻尾切って弱体化してずるい!
40224/04/06(土)16:48:27No.1175459328+
ライズまで行くともう昔からの武器モーション使い回さなくてよくねと思う
40324/04/06(土)16:48:28No.1175459335そうだねx1
>部位破壊でアホみたいに弱体化してほしい
>尻尾切ったのにレイアのサマーソルトで毒なるの嫌
だけどやりすぎると尻尾切断が必須ルーチン化するので難しい
下手すると実験場のハメ環境になる
40424/04/06(土)16:48:33No.1175459359+
>部位破壊で弱体化はもっと発展させていいとおもうんだよな…
IBミラは翼破壊すると飛行頻度落ちるらしいな
40524/04/06(土)16:48:44No.1175459405そうだねx1
>>>モンスター狩る以外に何したい?
>>探索とか好きよ
>ライズの採取ツアーは好きで休日に一日中引き籠るくらいやってた
昔の10匹討伐クエめいた連戦はハマる人はどっぷりハマるだろうな…
40624/04/06(土)16:48:58No.1175459479+
>いや遅いわ遅いぞ不動転身
>片方はアプデ追加だし
性能の割には早過ぎるんよ
実用的な狂化装備使えるタイミングに比べるとまずMR前から解放されてる時点でやばいし別に使いこなすまでのハードルとかもなんも無いのもやばい
狂化も滅茶苦茶ヤバい代物だけどこれは使える時期使いこなせる時期はもう殆どのコンテンツクリア済みだもん
40724/04/06(土)16:49:06No.1175459514そうだねx3
>部位破壊でアホみたいに弱体化してほしい
>尻尾切ったのにレイアのサマーソルトで毒なるの嫌
壊れてるのに怪光線を諦めないゲリョスを少しは見習うべきである
40824/04/06(土)16:49:23No.1175459586そうだねx1
少数派なんだろうけど初代の狩りに挑むために採取クエストで綿密に回復薬やら罠素材やらを採取して
いざ本番!って感じで狩猟クエに臨む狩猟生活らしさが好きだった
いま思えば時間無駄にしていたと思うし受けないだろうけど
40924/04/06(土)16:49:51No.1175459710+
ワイルズがどの方向性でいくのか
41024/04/06(土)16:49:52No.1175459714+
不動も転身もワールドのクリア後だから早くないと思う
41124/04/06(土)16:49:53No.1175459722+
>>部位破壊で弱体化はもっと発展させていいとおもうんだよな…
>もっと欠損させてくれ
尻尾とか尖端じゃなくて真ん中とか根本から行って欲しいよね
41224/04/06(土)16:49:57No.1175459740+
どうせ部位破壊しても超回復力で元に戻るんでしょしってるよ
41324/04/06(土)16:49:57No.1175459741そうだねx1
>見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
有料も出し回数制限があるのが嫌すぎる
回数的には余裕あるけど何回でもやり直せないってなると変に躊躇しちゃう
41424/04/06(土)16:50:05No.1175459784+
>ライズの採取ツアー
水没林でそこそこ頑張って採掘に勤しんでいた思い出がある
41524/04/06(土)16:50:07No.1175459797+
>ライズの採取ツアーは好きで休日に一日中引き籠るくらいやってた
ライズの頃に探索でセルフ百竜夜行してたな
100匹も狩ったら報酬欄普通に埋まり切って大量に素材が消えるって無駄な知見を得た
41624/04/06(土)16:50:08No.1175459813+
今のモンハンって面倒な素材集めとかあるの?
無いならやってみたい
41724/04/06(土)16:50:09No.1175459818そうだねx1
>部位破壊で弱体化はもっと発展させていいとおもうんだよな…
そもそもの話その部位求めてるのに破壊したら入手チャンスってのがおかしい話でもある
41824/04/06(土)16:50:10No.1175459825+
部位破壊しょぼい問題は新モンスターにありがち
クシャの尻尾とか昔からショボかったのもあるけど…
41924/04/06(土)16:50:10No.1175459829+
この手の文句や改善要望に味方の転ばせや吹っ飛ばしとかが邪魔!
ってのが挙がらないのに時代を感じるな…
42024/04/06(土)16:50:12No.1175459838そうだねx3
>見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
再メイク有料なんてゲーム初めて見たわ
真面目に頭おかしいんじゃねえのって思った
42124/04/06(土)16:50:25No.1175459907そうだねx1
>見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
ここはなんか古臭いなカプコンってなる
42224/04/06(土)16:50:37No.1175459966+
>不動も転身もワールドのクリア後だから早くないと思う
性能的にはドラゴン装備くらいの時期に渡されるレベルだと思う
42324/04/06(土)16:50:38No.1175459969そうだねx2
>部位破壊でアホみたいに弱体化してほしい
それ実装したら次の作品で部位耐久値バカ上げてくるのがここの開発だが
42424/04/06(土)16:50:42No.1175459996+
角破壊で透明化が半端になるナズチ好き
42524/04/06(土)16:50:44No.1175460002+
味方に攻撃当たる必要ないよね
42624/04/06(土)16:50:54No.1175460045そうだねx2
モンハンってxxまではほぼ1年間隔で関連作出してたのって冷静に考えると凄いよな
42724/04/06(土)16:50:58No.1175460064+
尻尾を気持ちよく切れて氷で補ってくるカーナを見習え
42824/04/06(土)16:51:01No.1175460084そうだねx1
>少数派なんだろうけど初代の狩りに挑むために採取クエストで綿密に回復薬やら罠素材やらを採取して
>いざ本番!って感じで狩猟クエに臨む狩猟生活らしさが好きだった
3系のモガ森とかそのものよね
延々と現地調合アイテムで狩猟してた
いずれポーチが溢れて帰還するけど
42924/04/06(土)16:51:24No.1175460200+
>どうせ部位破壊しても超回復力で元に戻るんでしょしってるよ
割と嫌いじゃないよ設定に沿ってる場合の部位回復は
そういうやつは壊れるのも早くて気持ちいいしな
43024/04/06(土)16:51:28No.1175460228そうだねx2
>尻尾を気持ちよく切れて
うんうん
>氷で補ってくるカーナを見習え
カス!
43124/04/06(土)16:51:30No.1175460237+
>見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
ここはソシャゲベースの考え方が輸入されたんだと思ってる
あえて不便な作りを残したうえで倍速機能とかスキップ機能は有料プラン限定
っていう考え方
43224/04/06(土)16:51:33No.1175460252+
IBの初めから最後まで攻略中に使えるから比較対象で出されてる狂化よりは相当早いな
まあ狂化は攻略中に使えてもな…ってのはある
43324/04/06(土)16:51:38No.1175460274+
部位破壊の影響が大きいベリオはなんかもう可哀想になってくる
部位破壊前は一般飛竜の中でもかなり強めだけど
43424/04/06(土)16:51:45No.1175460310そうだねx3
ライズ親切なんだけど敵の大技来るのすらキャラがしゃべって教えるのはやりすぎだと思う
43524/04/06(土)16:51:45No.1175460315+
またウィッチャーとかホライゾンとかとコラボしてくれ
何ならツシマでもゴーストワイヤーでもいい
ベストはステラブレード
43624/04/06(土)16:51:58No.1175460376+
>そもそもの話その部位求めてるのに破壊したら入手チャンスってのがおかしい話でもある
切れたのが素材として使えるかどうかはまた別だから…ここらへん細かくすると面倒だがちょっと面白そうだけど現状の技術じゃ無理だな
43724/04/06(土)16:52:16No.1175460457そうだねx4
>尻尾を気持ちよく切れて氷で補ってくるカーナを見習え
ああいう部位復活の仕方は納得できるから許せるよ…
43824/04/06(土)16:52:19No.1175460473そうだねx1
周回ゲームとしてはともかくアクションゲームとしては実際補給し放題なのはちょっとスリル無いなって感じてる
いや周回する時は別にスリルとか要らんけど高難易度ボス戦とかで秘薬ガブ飲みして切れたら戻り玉使って〜みたいなのはなんかね
43924/04/06(土)16:52:28No.1175460529そうだねx3
>>見た目装備の実装が有難がられてるゲームでキャラメイクし直し権を有料にするの嫌い
>ここはソシャゲベースの考え方が輸入されたんだと思ってる
>あえて不便な作りを残したうえで倍速機能とかスキップ機能は有料プラン限定
>っていう考え方
ソシャゲ失敗しまくるカプコンらしい考え方だ
44024/04/06(土)16:52:29No.1175460530+
>ライズ親切なんだけど敵の大技来るのすらキャラがしゃべって教えるのはやりすぎだと思う
なんなんぬぅ…こいつら何が見えてるんぬぅ…
44124/04/06(土)16:52:30No.1175460540+
>今のモンハンって面倒な素材集めとかあるの?
>無いならやってみたい
素材集めはある
〜2ndGまでならハクスラ要素は無い
44224/04/06(土)16:52:30No.1175460542そうだねx3
せっかく部位破壊って面白いシステムあるんだから有効活用してくれ
44324/04/06(土)16:52:39No.1175460586+
部位破壊は弱体化と一緒にきれいなまま捕獲すると何かがボーナスポイント!
みたいな仕様があってもいいかもな
44424/04/06(土)16:52:41No.1175460604+
エリマキボロボロのクック先生くらい見た目が可哀そうになるの好き
44524/04/06(土)16:52:51No.1175460662+
カーナの尻尾補強は氷使いとしての格も上がるし好き
44624/04/06(土)16:52:54No.1175460680そうだねx1
>3系のモガ森とかそのものよね
3Gの時ずっと思ってたが
キャンプに焚火があるのに何で肉そこで焼けないんだよ!
44724/04/06(土)16:53:05No.1175460733+
モンハンもライト層を受け入れたことで社会現象もといビッグタイトルになったからな
44824/04/06(土)16:53:06No.1175460738+
>ライズ親切なんだけど敵の大技来るのすらキャラがしゃべって教えるのはやりすぎだと思う
でも俺はああやって教えてもらえなかったらライズ最後までやりきれなかった
自信あるよ
44924/04/06(土)16:53:09No.1175460759そうだねx1
>部位破壊は弱体化と一緒にきれいなまま捕獲すると何かがボーナスポイント!
>みたいな仕様があってもいいかもな
いやそれは無駄な争いが発生するから危険だ
45024/04/06(土)16:53:24No.1175460843そうだねx3
>またウィッチャーとかホライゾンとかとコラボしてくれ
>何ならツシマでもゴーストワイヤーでもいい
>ベストはステラブレード
ハンターさんのモデルを2Bとかステラブレードちゃんくらいにしてほしい
45124/04/06(土)16:53:25No.1175460849+
>IBミラは翼破壊すると飛行頻度落ちるらしいな
ミラで言うなら頭部部位破壊は確かに重要だけど
一般モンスにもそれぐらいの調整が欲しいかどうかって感じ
個人的にはせかせかし過ぎそうな未来が見えるから今ぐらいでいいかなって感じ
45224/04/06(土)16:53:33No.1175460891そうだねx1
>ライズ親切なんだけど敵の大技来るのすらキャラがしゃべって教えるのはやりすぎだと思う
その辺設定で変えれなかったっけ
45324/04/06(土)16:53:36No.1175460913+
>>ライズ親切なんだけど敵の大技来るのすらキャラがしゃべって教えるのはやりすぎだと思う
>でも俺はああやって教えてもらえなかったらライズ最後までやりきれなかった
>自信あるよ
それは今までのシリーズどうやってたの…
45424/04/06(土)16:53:37No.1175460915+
少数派なのは分かってるけど乗り好きだった
45524/04/06(土)16:53:40No.1175460928+
ギルドナイトのロールプレイしてる時は一つも部位破壊せずにやってたよ
45624/04/06(土)16:53:41No.1175460935そうだねx1
モンハンARKだして…
45724/04/06(土)16:54:03No.1175461040+
>周回ゲームとしてはともかくアクションゲームとしては実際補給し放題なのはちょっとスリル無いなって感じてる
>いや周回する時は別にスリルとか要らんけど高難易度ボス戦とかで秘薬ガブ飲みして切れたら戻り玉使って〜みたいなのはなんかね
じゃあ戻り玉使えなくします
45824/04/06(土)16:54:07No.1175461060そうだねx1
キャラメイク有料にするなら枠そのものを購入させて好きに変更できるようにしてくれ
通常ハンターとコスプレ顔を気分で使い分けたいんだ
45924/04/06(土)16:54:10No.1175461078そうだねx3
>IBの初めから最後まで攻略中に使えるから比較対象で出されてる狂化よりは相当早いな
>まあ狂化は攻略中に使えてもな…ってのはある
狂化は完全にゲームぶっ壊してるけどそもそもあれを十全に扱える時期にはもう狂化無くても半分くらいゲームぶっ壊れてたからまあ…ギリギリアウトくらいで済んでるじゃないかな…って
不動転身はそれに比べるとお手軽に強すぎたし結局最終的に最後の最後でガン対策されちゃったりしてたからな
46024/04/06(土)16:54:13No.1175461087+
今のボリュームで2キャラやるの辛いから気軽に男女の装備見る手段は欲しい
46124/04/06(土)16:54:20No.1175461116そうだねx1
もう喋ってくれないモンハンは物足りない
46224/04/06(土)16:54:24No.1175461136+
ペイントはもうなくていいぞ
46324/04/06(土)16:54:27No.1175461154+
>周回ゲームとしてはともかくアクションゲームとしては実際補給し放題なのはちょっとスリル無いなって感じてる
人数補正のおかげで補給しなくても物資不足することなくなったから別に…
46424/04/06(土)16:54:28No.1175461162そうだねx2
玉とか希少価値のある素材はともかくとして討伐したんなら素材全部綺麗にはぎ取れやって思うんですよ
46524/04/06(土)16:54:34No.1175461186+
見た目装備をデフォルトかつもっと気軽に変更させてほしい
何で追加コンテンツなんだよ
46624/04/06(土)16:54:39No.1175461218そうだねx1
盟友は助かるので続行頼む
46724/04/06(土)16:54:46No.1175461263+
戦闘開始〜中盤まではハンター側がガン不利だけど
スタミナ切れと部位破壊で飛竜側が後半不利になっていくバランスが好き
古龍クラスになってくると後半で即死技が解禁されて油断できなくなるとか
46824/04/06(土)16:54:47No.1175461271+
>じゃあ戻り玉使えなくします
まあ実際俺はアルバトリオンがIBで一番楽しいボス戦だと感じたよ
割とぶっちぎりかな
46924/04/06(土)16:54:55No.1175461301+
>じゃあ戻り玉使えなくします
それはそれで満足感極意発動させつつ空いた2部位にカーナ詰めて属性会心発動とか考えられて好きだった
47024/04/06(土)16:54:56No.1175461309+
>部位破壊は弱体化と一緒にきれいなまま捕獲すると何かがボーナスポイント!
>みたいな仕様があってもいいかもな
個人的はありだと思うが野良の救難が荒れそうだな…
47124/04/06(土)16:54:58No.1175461316+
文句言ってる老害は嫌ならゲーム辞めればいいんですよ
カプコンは無駄にしがみついてるシリーズファンなんかより新規さんの方が大事なんで
47224/04/06(土)16:55:00No.1175461327+
>モンハンARKだして…
ARKって超ストレスゲーなんだが…
47324/04/06(土)16:55:18No.1175461425+
dosとtriの雰囲気すっげえ好きなんだよなあ
47424/04/06(土)16:55:20No.1175461436そうだねx1
>少数派なのは分かってるけど乗り好きだった
グラビとか乗りでガタガタにしてやれるの大好きだったよ
片手でグラビをレイプできるとか初体験だった
でもWのなんか長ったらしい乗りはちょっと苦手
47524/04/06(土)16:55:29No.1175461490+
部位破壊に関してはモンハンの後追いゲームの方が上手くやってんな
47624/04/06(土)16:55:30No.1175461495そうだねx1
モドリ玉無しは別に嫌いではない
47724/04/06(土)16:55:38No.1175461531+
>いやクラッチ自体が要らん
>正確に言うとクラッチというモーション自体は別にあって良いものだけど傷つけとぶっ飛ばしが要らん
>完全なるテンプレ行動を全武器種に跨って実装するのはマジでダメ
武器ごとに戦法として組み込めるようなシステムにして欲しいよな
糸技は糸技で依存度高すぎるけども
47824/04/06(土)16:55:53No.1175461602+
捕獲クエなのに全部位破壊で尻尾切断済みをお出しされたらどう思うんだろうな
47924/04/06(土)16:55:59No.1175461638+
今の方が色々楽で快適だけど思い出補正込みで3Gが一番楽しかったな…
いや今またプレイしたら感想変わるかもしれんが
48024/04/06(土)16:56:01No.1175461644+
スト6も古参切り捨てて大成功したんだからモンハンもこれまでのファン切ってどんどんファン層の新陳代謝していかないといかんよ
48124/04/06(土)16:56:06No.1175461668+
ARKはもうMODがかなりモンハンARKと化してるからARKやっとけ
48224/04/06(土)16:56:17No.1175461714+
>モドリ玉無しは別に嫌いではない
必殺技をモドリ玉で雑に回避するのもそれはそれで味気ないしな
48324/04/06(土)16:56:17No.1175461718そうだねx1
>捕獲クエなのに全部位破壊で尻尾切断済みをお出しされたらどう思うんだろうな
(激戦だったんだな…)
48424/04/06(土)16:56:19No.1175461727+
>玉とか希少価値のある素材はともかくとして討伐したんなら素材全部綺麗にはぎ取れやって思うんですよ
剥ぎ取ってるよ
ギルドが
48524/04/06(土)16:56:21No.1175461745そうだねx1
バサル相手の2回目の乗りは腹ザシュザシュやってて殺意やべえなコイツって気持ちがあった
48624/04/06(土)16:56:40No.1175461829+
>>じゃあ戻り玉使えなくします
>まあ実際俺はアルバトリオンがIBで一番楽しいボス戦だと感じたよ
>割とぶっちぎりかな
一撃デカいけど攻撃避け易いのって素晴らしいね…上達のカタルシスが違う
48724/04/06(土)16:56:48No.1175461870+
>スト6も古参切り捨てて大成功したんだからモンハンもこれまでのファン切ってどんどんファン層の新陳代謝していかないといかんよ
ファン層の新陳代謝って声に出して言いたい言葉だな
なんか響きがいい
48824/04/06(土)16:56:50No.1175461886そうだねx2
モドリ玉使えないギミックがあってもいいとは思うが何でよりによってアルバでやったすぎる
ルール理解できてない初心者にこそNPCアナウンスで注意を促して武器交換させるべきだろうに…
48924/04/06(土)16:56:50No.1175461887+
ワイルズがオープンワールドだったら嫌だなあ
49024/04/06(土)16:57:02No.1175461934+
久々に2Gやり直したらガノスに3タテされてクソゲー!って叫んだ
49124/04/06(土)16:57:06No.1175461957+
リオレイアとか作中で良く知られているのはライズのように最初から情報が良く載っていて開拓済みの場所(序盤からの場所)ではモンスターの場所もわかるが
桜リオレイアみたいな作中でも珍しいやつでは最初は情報があまりなくてでも大体のモンスターの場所が分かる程度でワールドのようにプレイヤーが情報収集
そして金レイアだと情報が全く無い状態からスタートみたいな感じだと嬉しい
49224/04/06(土)16:57:14No.1175462015+
>モドリ玉無しは別に嫌いではない
ボス戦なら別にいいよね
何ならWの闘技場みたいに補給禁止でもいいよ
よりによってIBの場合そこで回るのは完全に周回コンテンツのゴルトロだったけど…
49324/04/06(土)16:57:46No.1175462190そうだねx1
今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
49424/04/06(土)16:57:54No.1175462228+
>>玉とか希少価値のある素材はともかくとして討伐したんなら素材全部綺麗にはぎ取れやって思うんですよ
>剥ぎ取ってるよ
>ギルドが
サブクエ達成に稀に玉くれるギルドは太っ腹だよ
49524/04/06(土)16:58:00No.1175462258そうだねx2
真玉の大回転間に合わなくて戻ってベースキャンプからなんか凄いことになってるな…って見てから戻るのも楽しいし…
49624/04/06(土)16:58:02No.1175462269+
>ワイルズがオープンワールドだったら嫌だなあ
オープンワールドのモンハンって想像できんわ
49724/04/06(土)16:58:03No.1175462271そうだねx3
>ワイルズがオープンワールドだったら嫌だなあ
あのPVでオープンワールドじゃなかったら驚きだわ
49824/04/06(土)16:58:07No.1175462292そうだねx6
>モドリ玉使えないギミックがあってもいいとは思うが何でよりによってアルバでやったすぎる
>ルール理解できてない初心者にこそNPCアナウンスで注意を促して武器交換させるべきだろうに…
言っちゃなんだけどアルバトリオンまで来てるやつを初心者として想定してないと思う
どちらかと言うとそこまで初心者のままで来れちゃうのが良くなかったんじゃないかな…
49924/04/06(土)16:58:10No.1175462301+
>今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
秘境から通常マップにどうやって復帰していたか思い出すんだ
50024/04/06(土)16:58:11No.1175462303+
闘技場は復活させてほしい
50124/04/06(土)16:58:17No.1175462335そうだねx5
>今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
エアプは黙ってろ
50224/04/06(土)16:58:29No.1175462392そうだねx1
>今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
身体能力に関しては初代から人間じゃなかったろ!
50324/04/06(土)16:58:30No.1175462398そうだねx5
>今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
今まで人間だと思ってたのか…
50424/04/06(土)16:58:46No.1175462472そうだねx2
>今のモンハンの動画見たけど動きが超人すぎてもはや人間じゃないじゃん…
昔から人間じゃねえだろ…
50524/04/06(土)16:58:53No.1175462518+
>言っちゃなんだけどアルバトリオンまで来てるやつを初心者として想定してないと思う
>どちらかと言うとそこまで初心者のままで来れちゃうのが良くなかったんじゃないかな…
それこそMR制限を高目に設定すべきだったよね
50624/04/06(土)16:58:56No.1175462544そうだねx2
密林のBCで飛び降りたら普通の人は死ぬんですよ!
50724/04/06(土)16:58:59No.1175462559+
太刀とかリアルで作ると200キロ超えてたしな
50824/04/06(土)16:59:00No.1175462567+
サンブレイクでもそうなんだけど追加の高難易度モンスターの受注条件緩すぎる問題あるよね
50924/04/06(土)16:59:01No.1175462572そうだねx1
オープンワールドって一時期こぞって各メーカーが出してたけど露骨に制作のセンスが問われて調整難しい要素だと思うの
51024/04/06(土)16:59:02No.1175462576+
>今の方が色々楽で快適だけど思い出補正込みで3Gが一番楽しかったな…
>いや今またプレイしたら感想変わるかもしれんが
久しぶりに最初から3G最初からやってるけどなんだかんだ楽しいよ
特大サイズのフンの入手条件忘れてて焦ったけど
51124/04/06(土)16:59:03No.1175462582+
ただ回避性能自体は昔の方が無敵長いし…
51224/04/06(土)16:59:37No.1175462750+
ハンターの動きが人間じゃないっていちゃもんつけるとか私はこれまでモンハンやったことありませんってエアプ自白してる自覚無いのかこの荒らしは
51324/04/06(土)16:59:39No.1175462758+
>スト6も古参切り捨てて大成功したんだからモンハンもこれまでのファン切ってどんどんファン層の新陳代謝していかないといかんよ
それでいいとは思うけど格ゲーと違ってモンハンはサービスがいつか終わるゲームだからな…
マルチやオン専用コンテンツが完全に死んじゃって古い作品に引きこもれない
51424/04/06(土)16:59:39No.1175462759+
>真玉の大回転間に合わなくて戻ってベースキャンプからなんか凄いことになってるな…って見てから戻るのも楽しいし…
避けきれなくて受け身して死んでゆく人々を見ながら地べた滑っていく事でしか得られない栄養がある
51524/04/06(土)16:59:43No.1175462773そうだねx3
ハンターは無印時代から高台から落ちても死なないくらいには人間やめてるよ
51624/04/06(土)16:59:57No.1175462837+
火山はともかく地底洞窟だって空気の都合で死ぬだろって場所もあるしな
51724/04/06(土)17:00:10No.1175462887+
>オープンワールドって一時期こぞって各メーカーが出してたけど露骨に制作のセンスが問われて調整難しい要素だと思うの
それこそドグマ2が非難轟々だしな…
51824/04/06(土)17:00:14No.1175462900+
そんなにウィッチャーみたいに段差で躓いたら死ぬ虚弱体質になりたいのか
51924/04/06(土)17:00:18No.1175462918+
狩ゲーでオープンワールドは新しい試みだな
52024/04/06(土)17:00:25No.1175462958そうだねx1
>それこそMR制限を高目に設定すべきだったよね
なんならそこからアルバすら倒せてないのにミラに行けちゃうのも中々こう…
レベルデザインとできるだけ多くのプレイヤーに遊んでもらわないと困る部分の齟齬が激しかったよね
だから何故か配信者間ではアルバとミラがフロムみたいな死にゲーコンテンツとして消化され始めてたりするし
52124/04/06(土)17:00:31No.1175462990そうだねx4
結局昔の方がよかった事少ねえな…
52224/04/06(土)17:00:40No.1175463034+
うわああああマグマに足突っ込んだら体力が減ってしまったー!!
52324/04/06(土)17:00:41No.1175463039+
レウスに攻撃して弾かれてガンナーに誘導する泥臭い無印のOP好き
52424/04/06(土)17:01:00No.1175463136+
>マルチやオン専用コンテンツが完全に死んじゃって古い作品に引きこもれない
今4Gが直面してるので正直焦っているよ
XXはSwitchに移れば済むしまだ舞える
52524/04/06(土)17:01:02No.1175463155+
>狩ゲーでオープンワールドは新しい試みだな
と…討鬼伝2…
52624/04/06(土)17:01:07No.1175463176+
>ただ回避性能自体は昔の方が無敵長いし…
ごく一部除いてWはかなり回避性能高くなかったっけ
52724/04/06(土)17:01:12No.1175463195+
>結局昔の方がよかった事少ねえな…
昔を良かったと思うのは典型的な老害だからね
どんなゲームも新しい方がいいに決まってる
52824/04/06(土)17:01:13No.1175463204そうだねx1
>>それこそMR制限を高目に設定すべきだったよね
>なんならそこからアルバすら倒せてないのにミラに行けちゃうのも中々こう…
>レベルデザインとできるだけ多くのプレイヤーに遊んでもらわないと困る部分の齟齬が激しかったよね
>だから何故か配信者間ではアルバとミラがフロムみたいな死にゲーコンテンツとして消化され始めてたりするし
アルバ倒せないとミラは行けなくない!?
出すためにアルバやってた記憶あるが…
52924/04/06(土)17:01:16No.1175463214+
>結局昔の方がよかった事少ねえな…
昔はOPあったのが良かった
53024/04/06(土)17:01:25No.1175463261+
>ハンターの動きが人間じゃないっていちゃもんつけるとか私はこれまでモンハンやったことありませんってエアプ自白してる自覚無いのかこの荒らしは
目の前にタル爆弾置いて起爆して差し上げればいいんじゃないか
ちょっとダメージ受けるだけで済むだろうし
53124/04/06(土)17:01:29No.1175463282+
そんな中4G買ってきて更新とダウンロードをすませてきたぜ
53224/04/06(土)17:01:39No.1175463335+
今はMR24でミラに行く新人が多いらしい動画知識だけど
53324/04/06(土)17:01:43No.1175463357そうだねx2
ニャンターがあるからXXは良かった…とかもある
53424/04/06(土)17:01:56No.1175463437+
>>結局昔の方がよかった事少ねえな…
>昔はOPあったのが良かった
それゲームの面白さには特に貢献してませんよね
53524/04/06(土)17:01:59No.1175463449+
>アルバ倒せないとミラは行けなくない!?
暁の凱旋アルバは大分弱いから…
53624/04/06(土)17:02:01No.1175463465+
>結局昔の方がよかった事少ねえな…
強いて言うなら超高難易度クリアした時の達成感かなぁ…とは思うけど
これ要するにそこまでのストレスが今の比じゃないからこその開放感だからな
53724/04/06(土)17:02:07No.1175463491+
The Hunterみたいに鳴き声笛使ったり遠くからソロソロと近づいたりっていうリアル寄りにしたとして
あっちはライフルの一発をいかに値段下がらない急所へぶち込むかというゲーム性だけど
モンハンは一発ぶち込んで終わりには出来ないから結局最終的にはシミュっぽいゲーム性にならないし…
53824/04/06(土)17:02:08No.1175463497そうだねx1
>>結局昔の方がよかった事少ねえな…
>昔はOPあったのが良かった
OPなんでなくなったんだろ…またやってほしい
53924/04/06(土)17:02:11No.1175463515+
>ブレヘがあるからXXは良かった…とかもある
54024/04/06(土)17:02:19No.1175463557+
ブレイブあった時代に戻りたい…ワッカもクラウチングも特殊弾もいらない…
54124/04/06(土)17:02:28No.1175463595+
>ニャンターがあるからXXは良かった…とかもある
ニャンター好きならXから買わないとダメだぜ
54224/04/06(土)17:02:37No.1175463636+
ワッカ嫌い
きもい
54324/04/06(土)17:02:39No.1175463648+
OPは世界観への没入感高めてくれてたから面白さには結構貢献してたと思う
54424/04/06(土)17:02:41No.1175463659+
マジレスぐらい楽しいギミックステージは欲しい
54524/04/06(土)17:02:44No.1175463679+
定期的に人呼び戻すための追加だから制限きついとそっぽ向かれちゃう
54624/04/06(土)17:02:49No.1175463704+
アルバは体力クッソ低い奴倒せばミラ行ける
俺へっぽこだからそれで先にミラ装備作ってからアルバ倒したよ
54724/04/06(土)17:02:56No.1175463746そうだねx1
>ブレイブあった時代に戻りたい…ワッカもクラウチングも特殊弾もいらない…
ブレイブあるゲーム一生やってたらいい
合わないゲーム無理に遊んでも辛いだけだろ
54824/04/06(土)17:02:59No.1175463764+
>ハンターは無印時代から高台から落ちても死なないくらいには人間やめてるよ
吊り橋とかバルクの寝床とか場所によっては人間アピールしてるし…
54924/04/06(土)17:03:06No.1175463801+
>アルバ倒せないとミラは行けなくない!?
>出すためにアルバやってた記憶あるが…
アルバ(通常)にボコらて負けても何故かアルバ(弱)のクエストが解放されてそれ倒したらミラ行けるのよ
アルバ(弱)はマジでクソ雑魚だから誰でも倒せる
55024/04/06(土)17:03:08No.1175463812そうだねx3
モンハンに限らず最近のゲームのOPなくす流れ嫌い
55124/04/06(土)17:03:10No.1175463825そうだねx2
マルチ前提クエストは消えていい
55224/04/06(土)17:03:16No.1175463856+
ワイルズの受付嬢はWの集会所受付嬢のお姉様方ぐらいの顔の良さでお願いします…
55324/04/06(土)17:03:17No.1175463865+
人間か人間じゃないかは置いといて
明らかにモーションがスタイリッシュアクションになったとは思う
現状動き地味寄りなランスハンマーですらもう昔のもっさり動作には帰れんくらい気持ちよく動ける
55424/04/06(土)17:03:35No.1175463953+
>OPは世界観への没入感高めてくれてたから面白さには結構貢献してたと思う
そんな感想聞いたことないけどな
55524/04/06(土)17:03:41No.1175463985そうだねx1
>マジレスぐらい楽しいギミックステージは欲しい
真玉よくない?あれ超大型系でぶっちぎりの完成度だと思う
55624/04/06(土)17:03:44No.1175463993+
世界観や雰囲気作るのにかなり貢献してたのがOPだからあれが無くなった今こそアクションゲーに振り切れるようになるんだよな
55724/04/06(土)17:03:46No.1175464006+
ソロででしかできない村クエ全制覇するのがステータスの時期あったよね
今もそうかな?
55824/04/06(土)17:03:47No.1175464014+
タックルと真溜めの弱い一回転なくして欲しい…それはそれとしてライズの技切り替えって良いよね
55924/04/06(土)17:03:52No.1175464039そうだねx8
>>OPは世界観への没入感高めてくれてたから面白さには結構貢献してたと思う
>そんな感想聞いたことないけどな
聞けて良かったな…
56024/04/06(土)17:04:01No.1175464093+
王カーナは辛うじてMRバリアが機能してる
56124/04/06(土)17:04:06No.1175464121+
頑張って新武器をアピールしてたdosOPは印象深い
56224/04/06(土)17:04:32No.1175464261+
ワイルズはまたワールドともライズとも違う方面でいくんだろうな
56324/04/06(土)17:04:46No.1175464342+
>ソロででしかできない村クエ全制覇するのがステータスの時期あったよね
>今もそうかな?
今というか結構前から村クエ全制覇は単なる趣味というかかけた時間自慢じゃないかな…
なんなら報酬貰えるからやってて当然みたいなポジかも
56424/04/06(土)17:04:54No.1175464375+
>世界観や雰囲気作るのにかなり貢献してたのがOPだからあれが無くなった今こそアクションゲーに振り切れるようになるんだよな
OP等のムービーにすら緊張感を与えてくれるのが4Gのまつ毛さんである
56524/04/06(土)17:05:05No.1175464451そうだねx1
称号集めから逃げるな
56624/04/06(土)17:05:05No.1175464454+
ライズのOPはマジでエロゲみたいな導入で興奮しただろ!?
56724/04/06(土)17:05:12No.1175464492+
そもそもアクションゲーに振り切れてもなくない?
ゴッドイーターとかそこら辺の遥か昔の後追いハンティングアクションと比べてもまだもっさりだぞ
56824/04/06(土)17:05:13No.1175464501+
>ソロででしかできない村クエ全制覇するのがステータスの時期あったよね
>今もそうかな?
56924/04/06(土)17:05:26No.1175464575+
Wの回避性能は素が7Fでモンハン内トップ
性能5で12Fまで伸びるけど最大は4で回避性能3積んだ時の18Fかな
57024/04/06(土)17:05:27No.1175464584+
疾替えのようにスタイル切り替えれるXXの発展形が欲しい
57124/04/06(土)17:05:30No.1175464596+
闘技場系の武具持ってたら最低限のスキルはあると分かってもらえる
57224/04/06(土)17:05:41No.1175464661+
入れ替え技は基本は好きなんだけど入れ替えても大して変わらん適当な奴と使う意味うっすいのと前作だと両方扱えてたのに何故か分割されたのがあるのは嫌い
57324/04/06(土)17:05:41No.1175464662+
>ライズのOPはマジでエロゲみたいな導入で興奮しただろ!?
そういう意味のOPじゃない
57424/04/06(土)17:05:41No.1175464664+
>ワイルズの受付嬢はライズの双子のお姉様方ぐらいの顔の良さでお願いします…
57524/04/06(土)17:05:48No.1175464698+
>王カーナは辛うじてMRバリアが機能してる
いい具合に裏ボスやれてると思う
アルバよりはだいぶ強いよねミラよりは弱い方だと思うけど
57624/04/06(土)17:05:54No.1175464730そうだねx4
いつだかのOPで徐々にレイアシリーズの防具できてくとこすき
57724/04/06(土)17:06:02No.1175464778+
モノデビルレジスト返してください見た目大好きなんです!
57824/04/06(土)17:06:07No.1175464810+
この「」ンター…ラージャン相手だけ動きが良すぎる…?は積み重ねを感じる
57924/04/06(土)17:06:07No.1175464812+
>Wの回避性能は素が7Fでモンハン内トップ
>性能5で12Fまで伸びるけど最大は4で回避性能3積んだ時の18Fかな
イカれてたよね回避性能3
58024/04/06(土)17:06:22No.1175464881+
OPは看板モンスターも基本大きく映るし割と大事だと思うぞ
58124/04/06(土)17:06:39No.1175464946+
セールで買ったダブルクロスやってるけど雑魚ハンだから獰猛化ソロ周回とかやってられないよ
野良へあ立てるとプロハンが駆けつけてくれるから助かる
58224/04/06(土)17:06:46No.1175464983+
セルレギオス君に悲しき現状…
58324/04/06(土)17:07:15No.1175465137そうだねx1
>疾替えのようにスタイル切り替えれるXXの発展形が欲しい
むしろ疾替えめちゃくちゃ嫌いだわ
入れ替え技の選択で武器の中でも差別化してくんだなって思ったのに
58424/04/06(土)17:07:16No.1175465141+
>いつだかのOPで徐々にレイアシリーズの防具できてくとこすき
2ndGだなあの捕獲されたレイア運ばれるところとかいいよね
58524/04/06(土)17:07:30No.1175465207そうだねx3
システムとかもそうだけど俺は武器の見た目が心配だよ
俺はまだ皮ペタとかフライドチキンを忘れちゃいないぞ
58624/04/06(土)17:07:34No.1175465231+
>>ライズのOPはマジでエロゲみたいな導入で興奮しただろ!?
>そういう意味のOPじゃない
ライズのOPはヒノエ姉様の姿歌声が魅惑的で興奮しただろ!?
58724/04/06(土)17:07:43No.1175465271+
俺は好きだから趣味合わねえだけだ!
58824/04/06(土)17:07:58No.1175465338そうだねx3
>>>ライズのOPはマジでエロゲみたいな導入で興奮しただろ!?
>>そういう意味のOPじゃない
>ライズのOPはヒノエ姉様の姿歌声が魅惑的で興奮しただろ!?
それはタイトル画面だろ!?
58924/04/06(土)17:08:19No.1175465448+
武器の見た目が攻撃判定に反映されるのすきだけどきらい
悲惨なことになる武器が大抵出てきちゃう
59024/04/06(土)17:08:20No.1175465455+
>システムとかもそうだけど俺は武器の見た目が心配だよ
>俺はまだ皮ペタとかフライドチキンを忘れちゃいないぞ
久々にWやって驚いたわ
59124/04/06(土)17:08:41No.1175465589+
片手剣は昔に戻らなくていいぞ…斬れ味補正まで戻るならうーん
59224/04/06(土)17:08:43No.1175465609+
>>ワイルズの受付嬢はライズの双子のお姉様方ぐらいの顔の良さでお願いします…
あれはキャラ付けとCVが最高なだけでグラとしては微妙だし…
むしろカムラの面々をワイルズ画質で拝みたい
59324/04/06(土)17:08:53No.1175465652+
>片手剣は昔に戻らなくていいぞ…斬れ味補正まで戻るならうーん
ジャスラの威力戻して
59424/04/06(土)17:09:04No.1175465725そうだねx2
4のOP3DS実機だと滅茶苦茶立体的でなんか好き
59524/04/06(土)17:09:05No.1175465726+
ライズもサンブレイクと顔の差が結構感じる
59624/04/06(土)17:09:07No.1175465734+
OPでかっこいい出番あったりすればまがまがももうちょい人気投票で上に行けたかもしれん…
59724/04/06(土)17:09:18No.1175465790そうだねx1
>いつだかのOPで徐々にレイアシリーズの防具できてくとこすき
2ngGだな
店売り装備で鉱石掘ったりエリア探索してたら先輩ハンターがレウス捕獲して持ち帰ってるのに遭遇して
俺たちもやるぞって仲間集ってがんばってレイア捕獲して
レイア装備作ってもらっていざ新エリア樹海へ
って流れ
いいよね
59824/04/06(土)17:09:18No.1175465791+
ワールドは数売れてるだけでゲーム自体はクソゲー寄りだよ
後続のライズの方が作品として洗練されてる
59924/04/06(土)17:09:31No.1175465870+
そう言えばサンブレイクになったらもうヒノエの歌うデモは見れなかったりする?
60024/04/06(土)17:09:31No.1175465871+
>システムとかもそうだけど俺は武器の見た目が心配だよ
>俺はまだ皮ペタとかフライドチキンを忘れちゃいないぞ
なうで久々に見たけど個人的には仕上がったら独自の形状になるアレは嫌いじゃない
60124/04/06(土)17:09:33No.1175465888そうだねx2
X→XXでハンターが四天王装備になってるのがいいよね
60224/04/06(土)17:09:34No.1175465897+
>>>ワイルズの受付嬢はライズの双子のお姉様方ぐらいの顔の良さでお願いします…
>あれはキャラ付けとCVが最高なだけでグラとしては微妙だし…
>むしろカムラの面々をワイルズ画質で拝みたい
双子のグラへちょいよね割と
60324/04/06(土)17:09:38No.1175465911そうだねx1
OPってメインテーマをバックにハンターさん達がわちゃー!ってなんか戦って最後にタイトルロゴがドーン!!って出るやつだろ?
60424/04/06(土)17:09:49No.1175465951+
>>片手剣は昔に戻らなくていいぞ…斬れ味補正まで戻るならうーん
>ジャスラの威力戻して
無理だよ…
60524/04/06(土)17:09:52No.1175465969+
狩技とか虫技は続投するんだろうか…
60624/04/06(土)17:10:17No.1175466097+
>狩技とか虫技は続投するんだろうか…
ああいうのはナンバリングシリーズには大体来ない
盟友とかは有り得る
60724/04/06(土)17:10:21No.1175466113+
>システムとかもそうだけど俺は武器の見た目が心配だよ
>俺はまだ皮ペタとかフライドチキンを忘れちゃいないぞ
後半追加はちゃんとやってくれたからその辺は流石に反省してくれたと思いたい…今度はW産連中の武器にも固有の見た目を順次渡していってほしいなぁ
60824/04/06(土)17:10:21No.1175466114+
>そう言えばサンブレイクになったらもうヒノエの歌うデモは見れなかったりする?
カムラでセーブすれば見られない?クリアBGMもライズのに戻るし
60924/04/06(土)17:10:25No.1175466134+
>そう言えばサンブレイクになったらもうヒノエの歌うデモは見れなかったりする?
カムラでセーブしてタイトルに戻ればオーケー
61024/04/06(土)17:10:34No.1175466186+
ロンディーネとフィオレーネの顔全然違うしな
61124/04/06(土)17:10:35No.1175466195+
珍しくハンターさんがほぼ映らないtriのOP
大好き
61224/04/06(土)17:10:53No.1175466298+
XのOP好きだった
61324/04/06(土)17:10:54No.1175466306+
MHPの片手の切れ味補正1.5倍という狂気に戻してくれるならジャスラ弱体化も甘んじて受け入れよう…!
61424/04/06(土)17:11:09No.1175466376+
強欲な片手剣遣いが多い
61524/04/06(土)17:11:13No.1175466391+
>ロンディーネとフィオレーネの顔全然違うしな
今ロンディーネさんの顔がdos時代だって
61624/04/06(土)17:11:32No.1175466501+
>後半追加はちゃんとやってくれたからその辺は流石に反省してくれたと思いたい…今度はW産連中の武器にも固有の見た目を順次渡していってほしいなぁ
ライズのW組の武器みるに皮ペタが個性になってる…
61724/04/06(土)17:11:37No.1175466520+
次の看板モンスターはどんなの来るかな…ワイルドだし荒野感じる系かな
61824/04/06(土)17:11:47No.1175466574+
4Gのop好き
61924/04/06(土)17:11:51No.1175466599+
ジャスラに1.5倍補正つければ良いよ
62024/04/06(土)17:11:58No.1175466638+
今はスタイリッシュになってきたので
ガッツポーズしたりちょっと原始人的で滑稽な感じのテイストにしてたモンハンからは離れてきてると感じるかな
その辺のひょうきんかつ牧歌的なのを懐かしむ気持ちは解る気がする
62124/04/06(土)17:11:59No.1175466647+
ゲームなんだからある程度快適さはほしいけど
言うこと全部聞いて行くとこまで言ったら雑魚敵一切なくステージも闘技場だけみたいなのになりかねんから
ほどほどにしてほしい
62224/04/06(土)17:11:59No.1175466649+
>次の看板モンスターはどんなの来るかな…ワイルドだし荒野感じる系かな
サボテンモンスターか


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