可変機構はこのくらい簡単でいいと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/05(金)16:25:14No.1175084894そうだねx24チンコが邪魔すぎる |
… | 224/04/05(金)16:25:17No.1175084906そうだねx14チンポスタビライザー! |
… | 324/04/05(金)16:25:28No.1175084950そうだねx15ペニスはちょっと… |
… | 424/04/05(金)16:25:52No.1175085054そうだねx1これだと腰回らないからだめ |
… | 524/04/05(金)16:27:29No.1175085415そうだねx13改めて可変機って戦場に向いてないなって |
… | 624/04/05(金)16:29:39No.1175085925+胸がダサすぎる… |
… | 724/04/05(金)16:30:33No.1175086150そうだねx6まあでもわかるわ |
… | 824/04/05(金)16:30:59No.1175086256+整備性を追求した結果 |
… | 924/04/05(金)16:31:34No.1175086411+>改めて可変機って戦場に向いてないなって |
… | 1024/04/05(金)16:32:00No.1175086505そうだねx1これが量産Zでよくない? |
… | 1124/04/05(金)16:32:29No.1175086632そうだねx2>改めて可変機って戦場に向いてないなって |
… | 1224/04/05(金)16:32:59No.1175086758そうだねx4>これが量産Zでよくない? |
… | 1324/04/05(金)16:33:02No.1175086769+これコクピットの向きひどいことになってない? |
… | 1424/04/05(金)16:34:07No.1175087027+背中に機首をまわすの戦隊ロボって感じするよね |
… | 1524/04/05(金)16:34:09No.1175087034+ZUでええやんおじさん「ZUでええやん」 |
… | 1624/04/05(金)16:34:45No.1175087180+>これコクピットの向きひどいことになってない? |
… | 1724/04/05(金)16:36:07No.1175087499+星野版逆シャアMSみたいだ |
… | 1824/04/05(金)16:36:43No.1175087646+この膝とチン子アーマーは好きだ |
… | 1924/04/05(金)16:38:57No.1175088118+Zはなんであんな複雑怪奇な変形を… |
… | 2024/04/05(金)16:39:23No.1175088216+翼って裏返しにしたら揚力が逆に働くんじゃ |
… | 2124/04/05(金)16:39:34No.1175088254+後のF90Pタイプである |
… | 2224/04/05(金)16:40:30No.1175088476そうだねx9格好悪いからダメ |
… | 2324/04/05(金)16:40:56No.1175088588+腕の収納したがると肩や足の付け根が折れるからまあオミットか… |
… | 2424/04/05(金)16:41:06No.1175088632+元々Zガンダムのコクピットは変形時にひどいことになるし… |
… | 2524/04/05(金)16:42:15No.1175088894そうだねx1>>改めて可変機って戦場に向いてないなって |
… | 2624/04/05(金)16:42:29No.1175088939+Zコクピット激狭だよね |
… | 2724/04/05(金)16:42:48No.1175089018+Zガンダムは分割して収まりよくなるぶん中身スカスカすぎだろってなる |
… | 2824/04/05(金)16:43:19No.1175089131+>元々Zガンダムのコクピットは変形時にひどいことになるし… |
… | 2924/04/05(金)16:44:09No.1175089321そうだねx1ゼータのコクピットってあの赤いブロックじゃないの? |
… | 3024/04/05(金)16:44:09No.1175089323+ライフリとかもこっちの方向性だな… |
… | 3124/04/05(金)16:44:55No.1175089488+前面足バーニアとかチンポスタビライザーとか |
… | 3224/04/05(金)16:45:53No.1175089718そうだねx1ジムヘッドにしたらまあこんなんでいいか…って妥協できると思う |
… | 3324/04/05(金)16:46:10No.1175089787+ゼータのコクピットボトムスのAT並みの狭さだろ |
… | 3424/04/05(金)16:47:54No.1175090183+Zガンダムよくあの時代に産まれて動かせたな… |
… | 3524/04/05(金)16:48:16No.1175090261+サイコガンダムの変形だいたいこんなもんだった気がする |
… | 3624/04/05(金)16:48:38No.1175090357+>ゼータのコクピットってあの赤いブロックじゃないの? |
… | 3724/04/05(金)16:50:21No.1175090758そうだねx4f125853.mp4 |
… | 3824/04/05(金)16:52:26No.1175091248+高速で動いてる時にコクピットまで動いてたら酔いそう |
… | 3924/04/05(金)16:53:30No.1175091495+>あそこに球体のコクピット収めるのどうなってんだよアナハイム |
… | 4024/04/05(金)16:54:45No.1175091810+これもZ系のバリエーションの一つとしてはアリだと思う |
… | 4124/04/05(金)16:57:36No.1175092507そうだねx4やっぱりZの変形機構あたまおかしいわ… |
… | 4224/04/05(金)16:58:43No.1175092801+MGなら実際にパイロット人形中に入れ込めるから分かるけど戦闘機のそれよりも狭いと思うZコックピット |
… | 4324/04/05(金)16:59:29No.1175092990+ハーフゼータでいいんじゃねーかな…… |
… | 4424/04/05(金)16:59:52No.1175093089+穴だらけでどう考えても剛性が維持できない |
… | 4524/04/05(金)17:00:03No.1175093132+頭をコクピットにした方が良さそう |
… | 4624/04/05(金)17:01:10No.1175093398+Wガンダムとかこのくらいシンプルじゃない? |
… | 4724/04/05(金)17:01:19No.1175093427+ハーフゼータは要のシールドがでかすぎるのが… |
… | 4824/04/05(金)17:01:26No.1175093451+なんでこんなに複雑にしちゃったの? |
… | 4924/04/05(金)17:01:27No.1175093453そうだねx1スレ画笑ったけど結構好き |
… | 5024/04/05(金)17:01:49No.1175093553+これは売れない |
… | 5124/04/05(金)17:02:36No.1175093742そうだねx11>なんでこんなに複雑にしちゃったの? |
… | 5224/04/05(金)17:03:01No.1175093846+サイコガンダム横倒しにしたみたいだな… |
… | 5324/04/05(金)17:05:23No.1175094406+可変の為にダサいっていうのは本末転倒なんだよねロボアニメ的に |
… | 5424/04/05(金)17:05:51No.1175094516+せめてスタビケツからはやして下半身回そうぜ |
… | 5524/04/05(金)17:06:23No.1175094641+でもゼータより見た目が完璧な可変MS無いし… |
… | 5624/04/05(金)17:07:01No.1175094792+もっと変形色々追及してみて欲しい |
… | 5724/04/05(金)17:07:26No.1175094899+>でもゼータより見た目が完璧な可変MS無いし… |
… | 5824/04/05(金)17:07:49No.1175094983+見れば見るほど味があると思う |
… | 5924/04/05(金)17:07:56No.1175095006+寝そべり変形するくらいなら変形なんてしなくていい |
… | 6024/04/05(金)17:07:57No.1175095015+>ムラサメはかなり良かったと思う |
… | 6124/04/05(金)17:09:01No.1175095266+>>ムラサメはかなり良かったと思う |
… | 6224/04/05(金)17:10:37No.1175095636+スレ画の玩具がプライズ辺りで出たら欲しい気がする |
… | 6324/04/05(金)17:10:50No.1175095693+通常時のスラスターがほとんど生きてない… |
… | 6424/04/05(金)17:11:38No.1175095898そうだねx2ダブルゼータ君 |
… | 6524/04/05(金)17:12:33No.1175096118+イージスあれでかなり合理的なんだよね |
… | 6624/04/05(金)17:12:53No.1175096197+割とマジでリガズィカスタムの変形方式が正解なのでは?ってなる |
… | 6724/04/05(金)17:12:58No.1175096222+>f125853.mp4 |
… | 6824/04/05(金)17:13:10No.1175096282+>変形箇所は多いけど |
… | 6924/04/05(金)17:13:20No.1175096311そうだねx2合理性を突き詰めると変形の意味にまで波及するからまぁほどほどがいいよね… |
… | 7024/04/05(金)17:13:45No.1175096424+パイロットが中でミンチになりそう |
… | 7124/04/05(金)17:13:49No.1175096442+ZZ足無茶だよ |
… | 7224/04/05(金)17:15:10No.1175096787+スラスター方向を揃えて巡航時の推力を確保するって建前だと人型を辞める意味は特にないんだよね |
… | 7324/04/05(金)17:15:27No.1175096849+ハンブラビは単純な変形なのにシルエットがガラッと変わって面白いなー |
… | 7424/04/05(金)17:15:39No.1175096907+作者がアレだからここだと言いにくいけどプルトニウスの腹斜め軸で下半身背面に回すのは良いギミックだと思う |
… | 7524/04/05(金)17:15:51No.1175096959そうだねx6>ZZ足無茶だよ |
… | 7624/04/05(金)17:15:56No.1175096977+>f125853.mp4 |
… | 7724/04/05(金)17:16:04No.1175097010+アニメとかでウェイブライダーの機種にビームライフルマウントするのって戦闘中どうやって表現されてたっけ……? |
… | 7824/04/05(金)17:16:10No.1175097042そうだねx1まあウイングとかエアマスターくらいで十分ではとはなる |
… | 7924/04/05(金)17:17:16No.1175097311+これはあまりに変形前のかっこよさを犠牲にしすぎている |
… | 8024/04/05(金)17:17:25No.1175097345+>アニメとかでウェイブライダーの機種にビームライフルマウントするのって戦闘中どうやって表現されてたっけ……? |
… | 8124/04/05(金)17:17:39No.1175097400+まぁ変形が複雑怪奇なのもそれはそれで一つのロマンだからなぁ… |
… | 8224/04/05(金)17:17:49No.1175097446+>スラスター方向を揃えて巡航時の推力を確保するって建前だと人型を辞める意味は特にないんだよね |
… | 8324/04/05(金)17:18:17No.1175097561+実際複雑な変形は立体物を手にした時一回二回やってもういいな…と感じる |
… | 8424/04/05(金)17:18:48No.1175097696+リフティングボディを得たいアッシマーの底面が脚でカックカクなのはなんのギャグなの…?反対向けよ… |
… | 8524/04/05(金)17:19:31No.1175097864+BANDAIの人がデザインした初期Z(サイコの原型)がスレ画みたいな変形じゃなかったっけ |
… | 8624/04/05(金)17:19:58No.1175097981+fu3317955.gif |
… | 8724/04/05(金)17:21:42No.1175098417そうだねx1>狭いから他のリニアシートと違って球体じゃない特別製の歪んだ形状してるみたいな設定どっかで見たな |
… | 8824/04/05(金)17:22:18No.1175098567そうだねx2正直今のZの変形する立体物見てるとやっぱり天皇が正しかったんだなってなる |
… | 8924/04/05(金)17:22:43No.1175098685そうだねx1>スラスター方向を揃えて巡航時の推力を確保するって建前だと人型を辞める意味は特にないんだよね |
… | 9024/04/05(金)17:23:40No.1175098962+フレームレベルで変形させるんじゃなくて出来るだけ人型時の関節動かすだけで変形出来た方が強度的にありがたいとは思う |
… | 9124/04/05(金)17:23:46No.1175098994+>機首にはマウントしてなくて背中の部分にマウントだけど誤字かしら? |
… | 9224/04/05(金)17:24:48No.1175099252+コックピット移動の加速度どうなっとるんだろう |
… | 9324/04/05(金)17:24:50No.1175099256+>正直今のZの変形する立体物見てるとやっぱり天皇が正しかったんだなってなる |
… | 9424/04/05(金)17:25:20No.1175099386+もうSFS使おうぜ |
… | 9524/04/05(金)17:25:21No.1175099389+>fu3317955.gif |
… | 9624/04/05(金)17:27:22No.1175099881+ウイングやエアマスター見てると寝そべり変形で良いんじゃないかなってなる |
… | 9724/04/05(金)17:28:04No.1175100045+つまりライディーン方式が正解と… |
… | 9824/04/05(金)17:28:11No.1175100093そうだねx1>それ言い出したら人型ロボ自体が… |
… | 9924/04/05(金)17:29:17No.1175100357+ゲッターの合体くらいに自由でいいじゃねえか |
… | 10024/04/05(金)17:30:12No.1175100581+実在したらもっとすっとろい変形だろうなぁとは思ってる |
… | 10124/04/05(金)17:30:19No.1175100618+正直コストはともかくリ・ガズィ方式の移動のときには飛行機が一番いいとは思う |
… | 10224/04/05(金)17:31:10No.1175100837+>ゲッターの合体くらいに自由でいいじゃねえか |
… | 10324/04/05(金)17:31:12No.1175100847+映画種の二機もこのくらいの変形だったな |
… | 10424/04/05(金)17:31:17No.1175100869+ところであのズゴックは立体化どうするんだろ |
… | 10524/04/05(金)17:32:00No.1175101039+>ウイングやエアマスター見てると寝そべり変形で良いんじゃないかなってなる |
… | 10624/04/05(金)17:32:42No.1175101191そうだねx1>ところであのズゴックは立体化どうするんだろ |
… | 10724/04/05(金)17:33:28No.1175101405そうだねx3>マスターガンダムがちゃんと入ってるクーロンガンダムが作られた事が有りますか! |
… | 10824/04/05(金)17:33:52No.1175101496+Zの変形は禿が絶対に立体化出来ないくらい複雑に!って頭おかしい指示出したからああなったんだぞ |
… | 10924/04/05(金)17:35:23No.1175101862そうだねx1>ウイングやエアマスター見てると寝そべり変形で良いんじゃないかなってなる |
… | 11024/04/05(金)17:35:24No.1175101866+>Zの変形は禿が絶対に立体化出来ないくらい複雑に!って頭おかしい指示出したからああなったんだぞ |
… | 11124/04/05(金)17:36:20No.1175102082+今見るとZこいつ変形のためにがっちゃがちゃ動きすぎだろ… |
… | 11224/04/05(金)17:36:46No.1175102191そうだねx1>マスターガンダムがちゃんと入ってるクーロンガンダムが作られた事が有りますか! |
… | 11324/04/05(金)17:37:20No.1175102338そうだねx5>整備性を追求した結果 |
… | 11424/04/05(金)17:37:51No.1175102471+0.5秒だっけZの変形時間 |
… | 11524/04/05(金)17:37:59No.1175102500+Zはこんなに頑張ってるのにF90Pはあんなはみ出しまくりでいけてるからすごいなと思う |
… | 11624/04/05(金)17:38:06No.1175102542+DG細胞なんてゲッター合金以上に適当な代物だぞ |
… | 11724/04/05(金)17:38:11No.1175102561+>f125853.mp4 |
… | 11824/04/05(金)17:38:12No.1175102563+メタスとかアンクシャのチンポ見てるとスレ画のがマシに見えてくる |
… | 11924/04/05(金)17:38:38No.1175102688+逆にしっかり丸くなるアッシマーの変形が本当に美しい |
… | 12024/04/05(金)17:38:43No.1175102703そうだねx9 1712306323800.png-(38576 B) >ゲッター |
… | 12124/04/05(金)17:39:22No.1175102881+現場(パイロット)と現場(整備員)と運用とのバランスが大切 |
… | 12224/04/05(金)17:39:32No.1175102929+バインダーの二軸の180度回転だけでも頭おかしい |
… | 12324/04/05(金)17:39:39No.1175102961+変形ロボの大御所のトランスフォーマーをみろ |
… | 12424/04/05(金)17:39:43No.1175102984+しかしΖはめっちゃ格好良い |
… | 12524/04/05(金)17:40:09No.1175103095+物理的なウソが無いのと合理的なのとはまた別だと思う |
… | 12624/04/05(金)17:40:15No.1175103123+>現場(パイロット)と現場(整備員)と運用とのバランスが大切 |
… | 12724/04/05(金)17:40:24No.1175103163+>今見るとZこいつ変形のためにがっちゃがちゃ動きすぎだろ… |
… | 12824/04/05(金)17:40:26No.1175103172+>変形ロボの大御所のトランスフォーマーをみろ |
… | 12924/04/05(金)17:40:47No.1175103245そうだねx3これがまともにロボットとして動いてるのユニコーンが光るのより異常事態だろ |
… | 13024/04/05(金)17:40:57No.1175103285+グレンダイザーみたいなのは増えなかったね |
… | 13124/04/05(金)17:41:30No.1175103432+>>ウイングやエアマスター見てると寝そべり変形で良いんじゃないかなってなる |
… | 13224/04/05(金)17:41:34No.1175103454+逆にZ以外は割と再現できてるからすごいと言える |
… | 13324/04/05(金)17:41:55No.1175103534そうだねx1ムーバブルフレームってやっぱすげえわ |
… | 13424/04/05(金)17:42:44No.1175103728+>グレンダイザーみたいなのは増えなかったね |
… | 13524/04/05(金)17:43:04No.1175103803+Zの羽は180度回るだけでも!?ってなるのにさらに後ろから前へ移動して!?!?ってなる |
… | 13624/04/05(金)17:43:07No.1175103817+ハーフゼータくらいが丁度良い |
… | 13724/04/05(金)17:43:11No.1175103836+元のZを改めてみると回転軸が多すぎるし |
… | 13824/04/05(金)17:43:36No.1175103936+>>現場(パイロット)と現場(整備員)と運用とのバランスが大切 |
… | 13924/04/05(金)17:43:38No.1175103942+寝そべらずに足が逆に向く系の変形は耐久性カスなんだろうな… |
… | 14024/04/05(金)17:43:39No.1175103946+変形するときに手足や頭をしまう場合あるけど |
… | 14124/04/05(金)17:44:10No.1175104083+>リフティングボディを得たいアッシマーの底面が脚でカックカクなのはなんのギャグなの…?反対向けよ… |
… | 14224/04/05(金)17:44:14No.1175104098+ゼータ系の変形の立体物は |
… | 14324/04/05(金)17:44:17No.1175104115+正直カミーユはこいつこそサイコミュ搭載機与えておけよ人材だけど当時のAEがそちらの開発にあんまり興味なくて変形に熱中していたのが歴史の皮肉過ぎる |
… | 14424/04/05(金)17:44:56No.1175104279そうだねx1かっこよさは大事 |
… | 14524/04/05(金)17:45:01No.1175104303+メタスも結構無茶苦茶な変形してない? |
… | 14624/04/05(金)17:45:20No.1175104385+>つっても連邦のパイロットって大半が元戦闘機乗りだし |
… | 14724/04/05(金)17:45:30No.1175104431+>グレンダイザーみたいなのは増えなかったね |
… | 14824/04/05(金)17:45:35No.1175104455+Zはスカスカの胴体よりも股割れの方が無茶苦茶過ぎると思う |
… | 14924/04/05(金)17:45:38No.1175104469+>かっこよさは大事 |
… | 15024/04/05(金)17:46:13No.1175104617+カミーユがサイコミュ機体に乗ったら酷いことになるのだけはわかる |
… | 15124/04/05(金)17:46:30No.1175104684そうだねx1>かっこよさは大事 |
… | 15224/04/05(金)17:46:33No.1175104706+>かっこよさは大事 |
… | 15324/04/05(金)17:47:27No.1175104950+>でもそのために変形が糞ムズになったら? |
… | 15424/04/05(金)17:47:37No.1175104993+アッシマーの変形が一番無理を感じて耐久性皆無だろうけど |
… | 15524/04/05(金)17:48:08No.1175105145+>差し替えでもすればよかろう! |
… | 15624/04/05(金)17:48:08No.1175105150+>かっこよさは大事 |
… | 15724/04/05(金)17:48:26No.1175105226そうだねx1>ハーフゼータでいいんじゃねーかな…… |
… | 15824/04/05(金)17:48:31No.1175105248そうだねx1無理あるだろって思われながら新作プラモ出ると普通に爆売れするΖってすごいね |
… | 15924/04/05(金)17:49:12No.1175105440+Zって立体物触る度に変形が複雑過ぎない?ってなる |
… | 16024/04/05(金)17:49:17No.1175105460+>本当にかっこいいのかこれ…!?みたいな変形もいっぱいあるんですが! |
… | 16124/04/05(金)17:49:18No.1175105463+>何故か硬いイメージあるのは新劇とかスパロボのせいだろうか |
… | 16224/04/05(金)17:49:42No.1175105562+購入者に組み立てさせるプラモで変形を実現するの普通に大変だと思う |
… | 16324/04/05(金)17:49:44No.1175105570そうだねx4>無理あるだろって思われながら新作プラモ出ると普通に爆売れするΖってすごいね |
… | 16424/04/05(金)17:50:27No.1175105773+なんか弱点っぽいところに攻撃を喰らっても特にダメージを見せないアッシマー |
… | 16524/04/05(金)17:51:28No.1175106028+>カミーユがサイコミュ機体に乗ったら酷いことになるのだけはわかる |
… | 16624/04/05(金)17:51:34No.1175106063そうだねx2盾使うから盾がないと変形出来ません系は欠陥だと思う |
… | 16724/04/05(金)17:51:40No.1175106096+現実的にガチャガチャ動かす理由が出てきそうなのはなんだろう |
… | 16824/04/05(金)17:52:08No.1175106210+Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 16924/04/05(金)17:52:16No.1175106251+>なんか弱点っぽいところに攻撃を喰らっても特にダメージを見せないアッシマー |
… | 17024/04/05(金)17:52:31No.1175106311+>盾使うから盾がないと変形出来ません系は欠陥だと思う |
… | 17124/04/05(金)17:53:07No.1175106469+WRの目的考えるとオプションでのフライングアーマーでいいだろ…ってなる |
… | 17224/04/05(金)17:53:21No.1175106536+>ところであのズゴックは立体化どうするんだろ |
… | 17324/04/05(金)17:53:31No.1175106577+>いやダメージはあっただろ |
… | 17424/04/05(金)17:53:53No.1175106688+>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 17524/04/05(金)17:54:11No.1175106768+>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 17624/04/05(金)17:54:55No.1175106977+>>盾使うから盾がないと変形出来ません系は欠陥だと思う |
… | 17724/04/05(金)17:54:57No.1175106982+>>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 17824/04/05(金)17:54:58No.1175106986そうだねx2ライフリが可変機らしく大気圏突入からそのまま現場に向かってたけどバリュート付けただけのゲルググが並走できるなら意味なくない?って思った |
… | 17924/04/05(金)17:55:14No.1175107054+構造に無理がある? |
… | 18024/04/05(金)17:55:26No.1175107117+>盾使うから盾がないと変形出来ません系は欠陥だと思う |
… | 18124/04/05(金)17:56:00No.1175107283+小型MS出てくるようになると消えたよねTMS |
… | 18224/04/05(金)17:56:05No.1175107312+>>でもそのために変形が糞ムズになったら? |
… | 18324/04/05(金)17:56:17No.1175107360+変形機構は無理あってもデザインの洗練具合がダンチなのと人気主人公機で爆売れしないわけがなく... |
… | 18424/04/05(金)17:56:29No.1175107417+>小型MS出てくるようになると消えたよねTMS |
… | 18524/04/05(金)17:56:38No.1175107470+>ライフリが可変機らしく大気圏突入からそのまま現場に向かってたけどバリュート付けただけのゲルググが並走できるなら意味なくない?って思った |
… | 18624/04/05(金)17:56:56No.1175107555+ウイングは盾ないと形にならないのでは? |
… | 18724/04/05(金)17:57:18No.1175107681+>>>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 18824/04/05(金)17:57:52No.1175107860+アニメで変形するロボットは大好きだけどそれをそのまま変形する玩具とかプラモで出すのは嫌い |
… | 18924/04/05(金)17:57:59No.1175107901+Zの変形が一番複雑なんかな |
… | 19024/04/05(金)17:58:00No.1175107907+>>>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 19124/04/05(金)17:58:45No.1175108119+>それ系だとまさにZがよく言われるけど |
… | 19224/04/05(金)17:58:47No.1175108126+>>ライフリが可変機らしく大気圏突入からそのまま現場に向かってたけどバリュート付けただけのゲルググが並走できるなら意味なくない?って思った |
… | 19324/04/05(金)17:58:48No.1175108128+>小型MS出てくるようになると消えたよねTMS |
… | 19424/04/05(金)17:58:48No.1175108132+>>>>Zって割りとカミーユの手というか案や構想が採用されてるんだっけ |
… | 19524/04/05(金)17:58:50No.1175108140+>>ライフリが可変機らしく大気圏突入からそのまま現場に向かってたけどバリュート付けただけのゲルググが並走できるなら意味なくない?って思った |
… | 19624/04/05(金)17:58:59No.1175108176+>Zって立体物触る度に変形が複雑過ぎない?ってなる |
… | 19724/04/05(金)17:59:32No.1175108341+>そんな全方向に有能な奴を酷使だけしてメンタルケアせずに使い潰したエゥーゴって組織があるらしい |
… | 19824/04/05(金)17:59:33No.1175108342+>それ後付けで本放映時はがっつり関わってる設定 |
… | 19924/04/05(金)17:59:35No.1175108352+変形の設定に無理があるからこそ今回はどんな風にしたのかなって立体買うのが楽しいんだ |
… | 20024/04/05(金)17:59:41No.1175108375+飛行形態って何の意味があるんだよ?って突っ込みに対して長距離間飛行の為!と設定するのに |
… | 20124/04/05(金)17:59:45No.1175108394+見た目は段違いにカッコいいからな |
… | 20224/04/05(金)18:00:08No.1175108524+>いいですよね...RGゼータ... |
… | 20324/04/05(金)18:00:40No.1175108654そうだねx1>飛行形態って何の意味があるんだよ?って突っ込みに対して長距離間飛行の為!と設定するのに |
… | 20424/04/05(金)18:01:00No.1175108762+こんだけ変形して更に着陸脚も内蔵してるのよね |
… | 20524/04/05(金)18:01:07No.1175108799+おぺにす無けりゃ大体ライフリじゃない? |
… | 20624/04/05(金)18:01:11No.1175108818+>>小型MS出てくるようになると消えたよねTMS |
… | 20724/04/05(金)18:02:14No.1175109120+>飛行形態って何の意味があるんだよ?って突っ込みに対して長距離間飛行の為!と設定するのに |
… | 20824/04/05(金)18:02:32No.1175109207+Zは機構もそうだけど変形速度が一番ファンタジーだと思う |
… | 20924/04/05(金)18:03:11No.1175109378+Zが出来上がる前にカラバと協力体制結んでしまったけど本来はカラバとの協力関係は想定してなく頻繁に地球と宇宙を頻繁に往き来する予定の機体だったからな |
… | 21024/04/05(金)18:03:57No.1175109590+>そういう意味では宇宙世紀で可変機量産してる頃の思想が都合良さそう |
… | 21124/04/05(金)18:04:39No.1175109805+宇宙空間で変形してなんか意味があるのかしらと思うけどなんか内装をより効率のいい配置にしてるとか何だろうな…と個人的に納得させてる |
… | 21224/04/05(金)18:05:11No.1175109942+>>飛行形態って何の意味があるんだよ?って突っ込みに対して長距離間飛行の為!と設定するのに |
… | 21324/04/05(金)18:05:19No.1175109978+身も蓋もないけどリアル系だとその技術で人型じゃなく戦闘機作れよってなるからな |
… | 21424/04/05(金)18:05:41No.1175110084そうだねx1勘違いしてる人多いがZの変形機構は大気圏突入して連邦軍(ティターンズ)の拠点に強襲をかける為に機能だぞ |
… | 21524/04/05(金)18:06:48No.1175110392そうだねx1わざわざすごく値段の高い可変機一杯作ったりコスト削減しようとして変なゴミ作ったりするよりもうゲタでいいよねってなるし |
… | 21624/04/05(金)18:06:57No.1175110429+そりゃアッシマーは大気圏内専用なんだから汎用機よりも性能は良くなるよ |
… | 21724/04/05(金)18:07:24No.1175110561+>身も蓋もないけどリアル系だとその技術で人型じゃなく戦闘機作れよってなるからな |
… | 21824/04/05(金)18:07:29No.1175110588+フライングアーマーってよっぽど高いんだろうな |
… | 21924/04/05(金)18:07:35No.1175110617+>別に大気圏突入全振りの変形じゃなくて |
… | 22024/04/05(金)18:08:09No.1175110785+>Zが出来上がる前にカラバと協力体制結んでしまったけど本来はカラバとの協力関係は想定してなく頻繁に地球と宇宙を頻繁に往き来する予定の機体だったからな |
… | 22124/04/05(金)18:09:12No.1175111105+まあ宇宙戦闘機の最適解の形状ってどんなのだろうね |
… | 22224/04/05(金)18:09:41No.1175111241+>まあ宇宙戦闘機の最適解の形状ってどんなのだろうね |
… | 22324/04/05(金)18:10:38No.1175111515+整備性なんてそもそも可変の有無以前に量産機が軒並み流用できそうなパーツ0ばっかりな時点で死ね開発ってなってるよ |
… | 22424/04/05(金)18:10:51No.1175111597+>まあ宇宙戦闘機の最適解の形状ってどんなのだろうね |
… | 22524/04/05(金)18:11:23No.1175111749+正直大気圏突入目的なら突入中でも周りのやつ撃ちまくれるフライングアーマーの方が強いよね |
… | 22624/04/05(金)18:11:58No.1175111931+>整備性なんてそもそも可変の有無以前に量産機が軒並み流用できそうなパーツ0ばっかりな時点で死ね開発ってなってるよ |
… | 22724/04/05(金)18:12:38No.1175112147+>そうしてるうちに変形しなくても単独で飛べるようになるし |
… | 22824/04/05(金)18:12:53No.1175112219+>なので実際に可変機を量産する際はリゼルもアンクシャもパーツは出来るだけジェガンと共通化させたよ |
… | 22924/04/05(金)18:12:59No.1175112249+>正直大気圏突入目的なら突入中でも周りのやつ撃ちまくれるフライングアーマーの方が強いよね |
… | 23024/04/05(金)18:13:59No.1175112595+>いやだから身を護るためのシールドもちゃんとメインの目的では身を護るのに使ってるって話だよ |
… | 23124/04/05(金)18:14:09No.1175112649+>変形しなくても飛べると言っても変形して飛んだ方が機動力とか燃料効率なんかのアドバンテージはあると思う |
… | 23224/04/05(金)18:14:28No.1175112755+>なので実際に可変機を量産する際はリゼルもアンクシャもパーツは出来るだけジェガンと共通化させたよ |
… | 23324/04/05(金)18:14:43No.1175112832+>正直大気圏突入目的なら突入中でも周りのやつ撃ちまくれるフライングアーマーの方が強いよね |
… | 23424/04/05(金)18:15:37No.1175113098+>>変形しなくても飛べると言っても変形して飛んだ方が機動力とか燃料効率なんかのアドバンテージはあると思う |
… | 23524/04/05(金)18:17:21No.1175113639+ぶっちゃけフライングアーマーってZのシールドぐらいのコストで作れそうな気がするんだけどね… |
… | 23624/04/05(金)18:17:33No.1175113703+玩具としても売らないといけないからカッコ良さ考慮して |
… | 23724/04/05(金)18:17:35No.1175113717+可変機はクソ |
… | 23824/04/05(金)18:17:40No.1175113743+あの世界宇宙に島が浮いてるからせめて宇宙用とはいえ重力下と両用できる戦闘機が望ましい |
… | 23924/04/05(金)18:17:47No.1175113776+>戦闘で盾が破壊されて大気圏突入できなくなっても可変機構そのものは完全に無意味にはならんだろって話 |
… | 24024/04/05(金)18:18:28No.1175114009+カミーユにユニコーンとか乗せたら乗せた時点で変なオーラ出てきそう |
… | 24124/04/05(金)18:18:30No.1175114017+>戦闘力や汎用性はMSの方が上だから要る |
… | 24224/04/05(金)18:18:55No.1175114138+ちょっとでも被弾したら変形機構だめになりそうなんだよね可変MS |
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