二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712156545023.png-(208133 B)
208133 B24/04/04(木)00:02:25No.1174625103+ 01:56頃消えます
画面端ジャスパやめろ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/04(木)00:07:16No.1174626461+
クラシックでちょっと立ち回れるようになってきた
でもコンボだけは練習してもできるようならない
今日も中足>必殺技だけで戦い抜いた
ランクはシルバーのどん底
224/04/04(木)00:12:04No.1174627916+
ガイルに対空ジャスパされるとマジくっっっっっそ萎える
324/04/04(木)00:13:05No.1174628251+
成長がなさすぎてなにモチベにすればいいかわからなくなってきた
424/04/04(木)00:13:53 ID:8XytQDCoNo.1174628485+
エアプだけどプロのジャスパ動画おもろい
具体的にはカワノのやつ
524/04/04(木)00:14:34No.1174628695+
>成長がなさすぎてなにモチベにすればいいかわからなくなってきた
ランクどんなもん?
624/04/04(木)00:15:03No.1174628851+
>ランクどんなもん?
ブロンズ
724/04/04(木)00:16:16No.1174629185+
>ブロンズ
嫌いじゃなかったらトレモでコンボ練習とセットプレイの反復練習が一番簡単に成長を実感できると思うぜ!
824/04/04(木)00:21:01No.1174630526+
>嫌いじゃなかったらトレモでコンボ練習とセットプレイの反復練習が一番簡単に成長を実感できると思うぜ!
やりたいけどなにやればいいかわからない…
自分で考えられてないあたり格ゲー向いてないんだろうが
924/04/04(木)00:23:56No.1174631315+
まずは自虐より先にコミュ力を鍛えるところからだな
誰を使ってるのか洗いざらい吐け
1024/04/04(木)00:25:12No.1174631680+
長年格ゲーを遊んできたがストレスが溜まりすぎてとうとうテーブルとコントローラーを壊すに至った
もう格ゲーは引退だ
おつかれさん
みんなはこうはなるなよ
1124/04/04(木)00:25:18No.1174631721+
コンボならとりあえずプロの動画やコンボチャレンジのケツに出てくるような難しいコンボは置いといて自分が出せる範囲の基礎コンを確実に出せるようになるとこから始める
1224/04/04(木)00:25:39No.1174631823そうだねx22
>長年格ゲーを遊んできたがストレスが溜まりすぎてとうとうテーブルとコントローラーを壊すに至った
>もう格ゲーは引退だ
>おつかれさん
>みんなはこうはなるなよ
おうまた明日な
1324/04/04(木)00:26:14No.1174631991+
今日はレバーレスのスイッチのバネを軽いのに変えた
1424/04/04(木)00:26:21No.1174632019そうだねx3
コントローラーはともかくテーブル壊すってどんな腕力だ
1524/04/04(木)00:27:20No.1174632318+
俺も毎日引退してるから気持ち分かるよ
1624/04/04(木)00:27:23No.1174632333+
>やりたいけどなにやればいいかわからない…
>自分で考えられてないあたり格ゲー向いてないんだろうが
自分で考えるってのは相当格ゲー経験ないと無理だからそこは気にしないでいい
簡単なのはyoutubeで自キャラの名前とコンボとかセットプレイで検索して出てきたものを練習することだぜ!
後は大会で上手い人がやってるのを参考にするのもいい
1724/04/04(木)00:28:17No.1174632607そうだねx4
流石に物にあたって破壊まで行くレベルだと素直に引退した方がいい
他の楽しい趣味見つけな
1824/04/04(木)00:28:57No.1174632826+
俺も30分リフレッシュ引退したからまたランク回すぜ
1924/04/04(木)00:30:36No.1174633326+
>誰を使ってるのか洗いざらい吐け
クラシックの春麗…
>後は大会で上手い人がやってるのを参考にするのもいい
早速つべで検索してみる
2024/04/04(木)00:30:52No.1174633409+
端起き攻めでシミーと中足ガードと前ジャン垂直に表裏昇竜の練習してるけど実戦だとマジで出来ない
お前らもっと素直に投げ抜けせい
2124/04/04(木)00:31:02No.1174633458+
匿名コミュニティに向かって俺格ゲー引退しますみたいな表明して引退するやつひとりもおらん
2224/04/04(木)00:31:16No.1174633526+
イラつくときとそうでもないときの理由を色々理屈捏ねて考えたけど
結局勝率に比例してるだけという結論に至った
2324/04/04(木)00:31:55No.1174633718+
モダンガイル使ってるんだけど参考にできるようなプロがいなくて困ってる
もっとモダンプロ増えてくれないかな
2424/04/04(木)00:32:04No.1174633756+
レバーレス使うと台パンするほど肩に力入らないからいいよ
2524/04/04(木)00:33:06No.1174634052+
対空パリィばっかやってたらジャスパ率上がってきた
対空ジャスパ→投げ→相手がリバサ前ジャンプ→対空ジャスパ
とかよくある
2624/04/04(木)00:33:36No.1174634176+
>成長がなさすぎてなにモチベにすればいいかわからなくなってきた
俺ダイヤには触れたけどモダン操作で下駄履かせてもらえたおかげでしかなかったからそこでピタッと停滞しててそういう気持ちになってる
クラシックに変えてちゃんと格ゲーの基礎が無いとマスターなれねぇのかな
2724/04/04(木)00:34:30No.1174634433+
>クラシックに変えてちゃんと格ゲーの基礎が無いとマスターなれねぇのかな
モダンで上手い人はクラシックも使えるけどあえてモダン使ってる人だからな
2824/04/04(木)00:35:30No.1174634731+
インパクト撃ってみろ的な名前の人にインパクト撃って勝ってなんか笑っちゃった名前で誘うことによって逆にインパクト撃たせない作戦だったのだろうか
2924/04/04(木)00:36:05No.1174634893+
モダンの方が同じ時期でクラシックで始めた人より立ち回り気にすることが多いから立ち回り上手いんじゃないの?
その下駄って発言自虐のつもりで全方向に唾吐いてるよ
3024/04/04(木)00:36:08No.1174634901+
ブロンズで春麗だとめどいのは確かだから本当に動画見て安定して完走できる程度のかんたんなコンボを手なりにするとこからだと思う
中足最強キャラだからヒット確認できる余裕があるなら中足ラッシュから追撃かガード時に投げができると2億点とれるんだが
3124/04/04(木)00:36:08No.1174634906+
重要なのは立ち回りだからモダンとクラシックの操作方法ってあんま関係ないと思うんだよな
俺モダン使ってないから苦しさは分からないけど…
3224/04/04(木)00:36:29No.1174634999+
>イラつくときとそうでもないときの理由を色々理屈捏ねて考えたけど
>結局勝率に比例してるだけという結論に至った
ガッツリキャラ対して相手の行動の大体に正解用意しておけるとイラつくこと減るよ
あぁあのシーンではこっちの手出せばよかったんだなって結果的には運に左右されたなって思えるから
3324/04/04(木)00:38:54No.1174635677+
クラシックとモダンの差なんて本当に始めたてかMR1700超えるようなレベルじゃないとないようなもんだよ
3424/04/04(木)00:38:57No.1174635696+
>俺モダン使ってないから苦しさは分からないけど…
苦しさはあんまりないけど技のなさで地上の物足りなさとか火力不足は感じてる
対空とSAは絶対に楽してると思うから不満はないけど
3524/04/04(木)00:39:10No.1174635763+
>インパクト撃ってみろ的な名前の人にインパクト撃って勝ってなんか笑っちゃった名前で誘うことによって逆にインパクト撃たせない作戦だったのだろうか
ああいうのは半分ネタだから
返してきても返せなくて負けても面白い
3624/04/04(木)00:39:38No.1174635867そうだねx3
残酷な事を言うようだが少なくてもブロンズくらいの腕前ならキャラランク的にクラシックは全てゴミキャラだ
悩むくらいならモダン触ってみるべき
3724/04/04(木)00:39:59No.1174635947+
>重要なのは立ち回りだからモダンとクラシックの操作方法ってあんま関係ないと思うんだよな
>俺モダン使ってないから苦しさは分からないけど…
MかCかは詰めてくと同じ技持ってても立ち回りに明確に影響出るというか難しいポイントが変わる
例えばルークの場合Mだとアシスト押さなきゃしゃが中も大パンも出せないって難しいデメリット抱えてるけど
代わりにCと違ってそのアシストさえ押してれば立ちから即しゃが中出せるし下がりながら即大パン出せる
ここは一長一短
3824/04/04(木)00:40:32No.1174636124+
M操作のガン待ちで後ろ下がりまくる人相手にはニュートラルで近づいて来るまで放置とかたまにやるけど立ち回りの物足りなさを感じるならそれくらい極端な事試してみてもいいんじゃないかな
3924/04/04(木)00:40:54No.1174636225+
>モダンの方が同じ時期でクラシックで始めた人より立ち回り気にすることが多いから立ち回り上手いんじゃないの?
>その下駄って発言自虐のつもりで全方向に唾吐いてるよ
逆だよ
コンボ、コマンド、対空に割く意識減らしてその分立ち回りにリソース割けるんだからクラシックよりも立ち回りは楽になるんだから下駄履かせてもらってるのはその通り
4024/04/04(木)00:42:12No.1174636540+
勝ったり負けたりしてランク停滞して悔しいけどこれが普通なんだろうか…
4124/04/04(木)00:42:15No.1174636560+
>モダンで上手い人はクラシックも使えるけどあえてモダン使ってる人だからな
モダンしかやってませんって人もプラチナくらいなら操作はちゃんとできてるしクラシックのトレモ何時間かやれば慣れるだろうしな…
実際プラチナでモダンやめてクラシックするわって人多い
逆のクラシックは技減るモダンにする意味があまりないのと操作変更に耐えられないおじばっかりの両方であまりいない
4224/04/04(木)00:42:43No.1174636691そうだねx3
>>モダンの方が同じ時期でクラシックで始めた人より立ち回り気にすることが多いから立ち回り上手いんじゃないの?
>>その下駄って発言自虐のつもりで全方向に唾吐いてるよ
>逆だよ
>コンボ、コマンド、対空に割く意識減らしてその分立ち回りにリソース割けるんだからクラシックよりも立ち回りは楽になるんだから下駄履かせてもらってるのはその通り
どこが逆…?同じこと言ってない…?
4324/04/04(木)00:43:48No.1174636966+
エドで半年ぶりくらいに復帰したらラッシュ止められないって部分で全人類ぶち殺したかったんだけど当時使ってなかったJPに乗り換えたらラッシュしてくる全人類ぶち殺せるようになった
おじいちゃんありがとー
4424/04/04(木)00:43:57No.1174637005+
モダンが新しい操作なんてことにしたかったみたいだけど結局クラシックの下位に当たる簡略操作にしかなってないんだよな
導入にはいいんだろうけど
4524/04/04(木)00:44:04No.1174637038+
>勝ったり負けたりしてランク停滞して悔しいけどこれが普通なんだろうか…
停滞しないってことは常に勝ち越してる超つえー人だからな
そんなのは小数点以下の超上澄みだけだから99.9%以上の人は勝ったり負けたりか負け越しだ
4624/04/04(木)00:44:16No.1174637088+
>勝ったり負けたりしてランク停滞して悔しいけどこれが普通なんだろうか…
逆に言えば停滞できてるってことはまぐれじゃなくそのくらいの実力はあるってことだ
次の武器を見つけりゃ上に上がれるだろ
4724/04/04(木)00:44:20No.1174637107+
>勝ったり負けたりしてランク停滞して悔しいけどこれが普通なんだろうか…
落ちてないなら適正だし普通だろう
新しいこと毎日やって常に進化してるのに!ってんなら話は別だけど
4824/04/04(木)00:44:26No.1174637135+
とりあえずガイルで初めてスパ2までの知識だけでシルバーまで来た
ちょっと与えるダメージが寂しいからコンボ練習する
そう言えば1ため3139みたいなコマンドは無くなったの?
4924/04/04(木)00:44:41No.1174637199+
ブロンズとかシルバーならトレモでCPUレベル4ぐらいにして延々と殴り合いしてみるといい
5024/04/04(木)00:44:51No.1174637248+
まあ操作方法のせいで負けてるって思い込んでるならそれでいいか…
5124/04/04(木)00:45:13No.1174637336+
>インパクト撃ってみろ的な名前の人にインパクト撃って勝ってなんか笑っちゃった名前で誘うことによって逆にインパクト撃たせない作戦だったのだろうか
インパクト返せなさすぎてインパクト打たせないためにインパクト絶対返すマンって名前にしてたプロもいるぐらいの戦法だよ
そのプロはインパクト打たれまくってたが…
5224/04/04(木)00:45:23No.1174637381+
>そう言えば1ため3139みたいなコマンドは無くなったの?
うむ
5324/04/04(木)00:45:26No.1174637395+
いつものプラチナモダンルークだろ
5424/04/04(木)00:45:33No.1174637422+
>とりあえずガイルで初めてスパ2までの知識だけでシルバーまで来た
>ちょっと与えるダメージが寂しいからコンボ練習する
>そう言えば1ため3139みたいなコマンドは無くなったの?
スパ2までなのになんでスパコンの知識あるんだよ
5524/04/04(木)00:45:47No.1174637489+
経験者とか一部の天才がランク上げてる最中ならともかく
PvPゲーなんて普通にやってりゃ勝率なんて45%くらいなもんだよ
5624/04/04(木)00:46:01No.1174637564そうだねx7
なんかヒステリーおこしてるけどマスターランクでも普通に強いモダンと当たることあるんで別に操作方法の問題じゃないですね
5724/04/04(木)00:46:25No.1174637669+
>スパ2までなのになんでスパコンの知識あるんだよ
X抜けてたのよごめんなさいカリカリするなよ
5824/04/04(木)00:47:25No.1174637912+
>モダンガイル使ってるんだけど参考にできるようなプロがいなくて困ってる
>もっとモダンプロ増えてくれないかな
申し訳ないんだけどモイルに関してはモダン専でも使われないキャラ筆頭だと思う
5924/04/04(木)00:47:27No.1174637919+
ゲーマーはなぜか無駄に自分はゲーム上手いって勘違いしてプライド高いけど実はそんなことはないんだ
6024/04/04(木)00:48:27No.1174638187+
モダンでダイヤで停滞っていつも毎回言ってるよこいつ
どうせルーク使ってんだろうけど
6124/04/04(木)00:48:32No.1174638224そうだねx8
>いつものプラチナモダンルークだろ
これ言いたいだけです
6224/04/04(木)00:48:39No.1174638261+
正直MR1700あたりの人に勝ち越せる気がしないから俺は下手だ
6324/04/04(木)00:48:58No.1174638328+
やっぱりみんな勝ったり負けたりなのね
あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
6424/04/04(木)00:49:00No.1174638338そうだねx3
>そのプロはインパクト打たれまくってたが…
プロがそんな名前にしてたら逆に打ちたくなるよね
6524/04/04(木)00:49:05No.1174638349+
初心者で勝率40パー超えてたら神だよ
俺P4Uではじめた時30とかだったもん
6624/04/04(木)00:49:09No.1174638369+
過去作の名前まで出してくるあたりワンパターンなの気にしてんの?
6724/04/04(木)00:49:23No.1174638434+
MガイルってSAも対空も溜めいるよね…
ワンボタンっつってもあんまり変わらないし
6824/04/04(木)00:49:27No.1174638448そうだねx1
>やっぱりみんな勝ったり負けたりなのね
>あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
対戦ゲーなんてみんなそうだぜ
6924/04/04(木)00:49:34No.1174638472+
今までの簡易操作みたいにないもの扱いされてないだけ大成功だと思うモダン
7024/04/04(木)00:49:37No.1174638487+
>やっぱりみんな勝ったり負けたりなのね
>あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
だから目先の勝ち負けよりも長期的な視点で見ることをおすすめする
7124/04/04(木)00:49:40No.1174638493+
2回も切断くらったよ
勝ち確だったのに…せめてポイントくだち!!!
7224/04/04(木)00:50:16No.1174638658+
>やっぱりみんな勝ったり負けたりなのね
>あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
たとえ勝ち越せたってたまたまの運によるものだったりすると喜べないからいくらやっても楽になるどころかつらさが追いかけてくるよ
7324/04/04(木)00:50:41No.1174638757+
モイルの良いところって小技立ち弱Kサマーがアシコンで簡単に出来る所以外どこが秀でてるんだろクラシックと差をつけるの難しそう
7424/04/04(木)00:50:43No.1174638767+
>初心者で勝率40パー超えてたら神だよ
>俺P4Uではじめた時30とかだったもん
前代未聞の初心者帯ボリューム持ってるとんでもないゲームだからわりと4割前後くらいならあるんじゃないか
7524/04/04(木)00:50:46No.1174638783そうだねx2
>2回も切断くらったよ
>勝ち確だったのに…せめてポイントくだち!!!
もらえてるでしょ相手の切断なら
7624/04/04(木)00:50:50No.1174638799+
>やっぱりみんな勝ったり負けたりなのね
>あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
世界最強にならない限りはない
いやマジでランクマってそういうもんだから
7724/04/04(木)00:51:12No.1174638897そうだねx1
>ガイルに対空ジャスパされるとマジくっっっっっそ萎える
サマーでもアッパーでも落ちないから仕方なくやってる行動なのに
7824/04/04(木)00:51:23No.1174638944+
目先の勝った負けたなんかいちいち気にしないって格ゲーの王が
7924/04/04(木)00:51:40No.1174639020+
なんか見えてきて1600が1750になった
このゲームもしかして攻めないほうが強い…?
8024/04/04(木)00:51:49No.1174639061+
M溜めキャラは基本恩恵は薄いよ
8124/04/04(木)00:51:51No.1174639072+
>あれこれって強くなってもずっと負けは付きまとって楽にならないのか…?
プロだってランクマの勝率は良いけどそれでも野良に負ける事はあるし
大会で成果出せてないとメンタル壊れだしたりする
8224/04/04(木)00:52:09No.1174639137+
負けが悔しくなくなったら終わりだって誰かが言ってた
8324/04/04(木)00:52:48No.1174639294+
>M溜めキャラは基本恩恵は薄いよ
そうでごわす
8424/04/04(木)00:52:49No.1174639299+
頭突き百貫とかサンブラとか龍尾とかの個別技対策なんかを除いたジャスパ全般が萎えを誘発する行動なのは正直あります
8524/04/04(木)00:52:50No.1174639306+
モイルの利点は色んな行動にSA1仕込みやすいところだよ
8624/04/04(木)00:52:58No.1174639339+
>>2回も切断くらったよ
>>勝ち確だったのに…せめてポイントくだち!!!
>もらえてるでしょ相手の切断なら
マジか発売日からやってて今日知ったわ
8724/04/04(木)00:53:01No.1174639353+
>負けが悔しくなくなったら終わりだって誰かが言ってた
数やってたら悔しいとかいちいち感じはしないな
なくなったら終わりなのは向上心だと思う
8824/04/04(木)00:53:39No.1174639511+
>モイルの良いところって小技立ち弱Kサマーがアシコンで簡単に出来る所以外どこが秀でてるんだろクラシックと差をつけるの難しそう
弾撃ち速度がぶっちぎりで最強らしい
でもJPには処される
あと崩す手段が無さ過ぎるって嘆いてた
8924/04/04(木)00:53:40No.1174639515+
病むほど悔しいと思うのもそれはそれで終わりだ
9024/04/04(木)00:53:43No.1174639523+
>たとえ勝ち越せたってたまたまの運によるものだったりすると喜べないからいくらやっても楽になるどころかつらさが追いかけてくるよ
よくその「勝てても運によるもので実力の向上は無い」っての言われるけど何をもってして実力と確かに言えるんだ?
やる前は格ゲーってのは腕前勝負の世界だと思ってたけどやってみると多分に運の要素含んでて思ってたのとは違う世界だったぜ
9124/04/04(木)00:53:48No.1174639542+
コマンド+SPで出すソニックとサマーがジャスト入力扱いになるの昨日知った
9224/04/04(木)00:53:54No.1174639558+
故意の切断は仕方ないけどゲーム側のエラーで試合落ち結構多いんだよな6は
激速マッチングのおかげで誤魔化し効いてるけど
9324/04/04(木)00:54:07No.1174639619+
>M溜めキャラは基本恩恵は薄いよ
アシコンしながら溜め作れるから俺はMと溜めは相性いいと思うよ
9424/04/04(木)00:54:08No.1174639628+
>今までの簡易操作みたいにないもの扱いされてないだけ大成功だと思うモダン
なんだかんだ初心者でも今だけの補助輪だからって言われて気持ちよくプレイできないもんだと思うんだよな…
そういう意味で一応競技レベルでなければ全然戦えるし上位500人の超上位帯って言われるレジェンドでもいるくらいになってるのはでかい
9524/04/04(木)00:54:46No.1174639796+
酒飲んでランクマやったらMR200溶かして
酔いが覚めて今絶望してるぜ
なんで俺はあんなバカなことを
9624/04/04(木)00:55:07No.1174639871+
雑なインパクトはシルバー帯だって返してくるわい
9724/04/04(木)00:55:24No.1174639953+
もっと酒飲んで忘れとかないと
9824/04/04(木)00:55:28No.1174639971+
ジャスパは難しいしやられたら相手の上手さだなと思って気にしてないや
ある程度狙い所を限定出来るとは言え2fを合わせるってマジ大変
9924/04/04(木)00:55:32No.1174640001+
当たれば勝ちで当たらなかったら負けのミス待ちパチ行動しか出来ないから俺は上手くならないんだろうなって思ってる
10024/04/04(木)00:55:33No.1174640007+
何かガイル使われると的確にサマソで落として来るのに俺がガイル使うと弾飛び越えてくる相手サマソで落とせないんだけど
10124/04/04(木)00:55:35No.1174640015そうだねx2
>よくその「勝てても運によるもので実力の向上は無い」っての言われるけど何をもってして実力と確かに言えるんだ?
>やる前は格ゲーってのは腕前勝負の世界だと思ってたけどやってみると多分に運の要素含んでて思ってたのとは違う世界だったぜ
考えなしにランダムで択散らしてるのと相手の行動を根拠に読むのはまるで違うことわからない?
10224/04/04(木)00:55:51No.1174640072+
>M溜めキャラは基本恩恵は薄いよ
操作簡略化って意味で初心者に勧める恩恵は薄い
溜め行為で悪さできるオタク部分は伸び代だと思う
10324/04/04(木)00:56:00No.1174640104そうだねx5
>酒飲んでランクマやったらMR200溶かして
>酔いが覚めて今絶望してるぜ
>なんで俺はあんなバカなことを
ちゃんとレベル4まで飲まないから
10424/04/04(木)00:56:14No.1174640164+
リード取ったら弾ひたすら撃ってガン待ちする相手にリード取ってガン待ちして勝つの気持ちいい…
10524/04/04(木)00:56:23No.1174640220+
今日は花粉症で凄く体調は悪かったけど
ランクマの調子は何故か良くてMRあがった
俺はいつも力が入りすぎてたのだろうか
10624/04/04(木)00:56:26No.1174640236+
>ジャスパは難しいしやられたら相手チートだなと思って通報してる
10724/04/04(木)00:56:42No.1174640314+
>モイルの利点は色んな行動にSA1仕込みやすいところだよ
確かに後ろ入れっぱでボタン押せば出るのかそれ良さそうだな
10824/04/04(木)00:57:55No.1174640603+
この時期に復帰してJPに乗り換えたけど大型調整来るのわかりきってるから使い続けるか悩む
まぁいいか!よろしくなぁ!🫰
10924/04/04(木)00:58:16No.1174640686+
ブランカの溜めとと本田の溜めって感覚違ったりする?
ブランカの時は斜め後ろでしゃがみながら溜めてたけど本田で同じことしたらなんか上手く突進できない
11024/04/04(木)00:58:20No.1174640705+
読めない全ランダム行動マンみたいな人に当たるとマジでメダパニ喰らったみたいな気持ちになる
11124/04/04(木)00:59:01No.1174640869+
気分転換にUNIやってみたら難し過ぎてスト6戻ってきたらシンプルっていいなってなった
11224/04/04(木)00:59:08No.1174640892+
>ブランカの溜めとと本田の溜めって感覚違ったりする?
>ブランカの時は斜め後ろでしゃがみながら溜めてたけど本田で同じことしたらなんか上手く突進できない
よく知らんけど溜め成立のフレームが違うんじゃないか?
11324/04/04(木)00:59:10No.1174640901+
俺が勝ったのは実力で相手が勝ったのは運
11424/04/04(木)00:59:13No.1174640917+
調整で弱体化されるの目に見えてるからなんとしてもそれまでにマスター行きたいけど多分無理だよなぁ
今ダイヤに触れたあたりで一月停滞してるし
11524/04/04(木)00:59:18No.1174640935+
>ブランカの溜めとと本田の溜めって感覚違ったりする?
>ブランカの時は斜め後ろでしゃがみながら溜めてたけど本田で同じことしたらなんか上手く突進できない
fu3312659.png
11624/04/04(木)00:59:48No.1174641048+
今ゴールドなんだけどスレ画にMマリーザで勝てない
波動昇竜で封殺されてクソ過ぎる
早過ぎてパリィも取れないしみんなどうしてるの?
11724/04/04(木)00:59:49No.1174641052+
>調整で弱体化されるの目に見えてるからなんとしてもそれまでにマスター行きたいけど多分無理だよなぁ
>今ダイヤに触れたあたりで一月停滞してるし
うざい
11824/04/04(木)00:59:52No.1174641071+
>確かに後ろ入れっぱでボタン押せば出るのかそれ良さそうだな
たとえば小パンに仕込んでおけばヒット時は出て被ガード時は出ないのでおすすめよ
11924/04/04(木)01:00:29No.1174641212+
>気分転換にUNIやってみたら難し過ぎてスト6戻ってきたらシンプルっていいなってなった
アチシはUNIおじ
UNI2はS+までいったけどやっぱりまたお前かになるからマッチング早いっていいなっていうのが一番恩恵デカイなと感じてる
んゆ
12024/04/04(木)01:00:37No.1174641242+
しゃがみだけ見るわけにいかないのがMガイル相手の面倒なとこ
今立ち中P振ってたじゃん!って思いながらサマー食らう
12124/04/04(木)01:00:40No.1174641252+
一緒に勝ったり負けたり切磋琢磨していた相手がもう1900台に乗っているのに
俺は未だに1900台に乗れないどころか1800台も安定しないしたまに1600台まで落ちたりする
みんなやるなあ…ちくしょう悔しい
12224/04/04(木)01:00:55No.1174641320+
マスター入るまではどうせ純粋な格ゲー筋が必要なんだろうし
俺も行けてないけど調整入ってもコンボ覚え直すくらいで影響ないと思ってるわ
12324/04/04(木)01:00:56No.1174641323+
>早過ぎてパリィも取れないしみんなどうしてるの?
パリィは押しっぱにしとけば早すぎて取れないってのは防止出来るよ
12424/04/04(木)01:01:12No.1174641384+
>読めない全ランダム行動マンみたいな人に当たるとマジでメダパニ喰らったみたいな気持ちになる
たまに聞くけどどんな感じなんだろうか?セオリーを無視すると言っても攻撃してくることには変わりないだろうし
12524/04/04(木)01:01:14No.1174641397+
>今ゴールドなんだけどスレ画にMマリーザで勝てない
>波動昇竜で封殺されてクソ過ぎる
>早過ぎてパリィも取れないしみんなどうしてるの?
飛び通るタイミングと距離で飛べばおやつ
12624/04/04(木)01:01:24No.1174641432+
>モイルの良いところって小技立ち弱Kサマーがアシコンで簡単に出来る所以外どこが秀でてるんだろクラシックと差をつけるの難しそう
クラシックのSAが4溜め646のせいでリバサで出せなかった場合溜めも消えるのが溜めてる状態で連打でいいってのは結構大きいくらいかな
まあ基本クラシックのほうが強い
12724/04/04(木)01:01:34No.1174641473+
>fu3312659.png
同じっぽいなら単純に慣れか身体が本田を拒んでるからの2択っぽいな…
12824/04/04(木)01:02:19No.1174641671そうだねx1
本田かブランカで格ゲー筋も基礎もよくわからないままマスターになれたりするがオススメはしないぜ!
12924/04/04(木)01:02:26No.1174641700+
MブランカとCブランカって溜め時間違うの!?
13024/04/04(木)01:02:42No.1174641773+
>ブランカの溜めとと本田の溜めって感覚違ったりする?
>ブランカの時は斜め後ろでしゃがみながら溜めてたけど本田で同じことしたらなんか上手く突進できない
正直変わらんけど百貫の発動はバチカよりクセがあるかな
13124/04/04(木)01:02:43No.1174641774+
ジャスパ萎える言われてもそこで投げ選択しなかったお前が悪いになるんだよな結局
パニカンでドライブゲージと体力ゴッソリ持っていけるチャンスなんだから
13224/04/04(木)01:03:07No.1174641891+
サブで色々触ってるんだけど春麗で昇竜パニカン6強狙うと気功拳に化ける…
あとケンの前歩き中足迅雷も中足龍尾に化けるんだけどみんなこういうのどうしてるんだろう
13324/04/04(木)01:03:10No.1174641904+
春麗なんかは溜め時間の関係でモダン限定の連携なかったっけ
13424/04/04(木)01:03:33No.1174642005+
>fu3312659.png
モダンが一律で増える訳じゃなくブランカだけで気功は逆に減ってるって何でなの…
13524/04/04(木)01:03:38No.1174642034+
>サブで色々触ってるんだけど春麗で昇竜パニカン6強狙うと気功拳に化ける…
>あとケンの前歩き中足迅雷も中足龍尾に化けるんだけどみんなこういうのどうしてるんだろう
綺麗に入れる
13624/04/04(木)01:03:43No.1174642058+
溜め時間がMとCで違うのって前に修正されてなかったっけ?
13724/04/04(木)01:03:49No.1174642085+
>MブランカとCブランカって溜め時間違うの!?
SPボタンで出す場合は違うけど手動コマンドで出す場合は一緒
13824/04/04(木)01:04:06No.1174642144+
>しゃがみだけ見るわけにいかないのがMガイル相手の面倒なとこ
>今立ち中P振ってたじゃん!って思いながらサマー食らう
下溜め詐欺ならDJのほうがひどい
立ち小Kと引き大Kの2つアシスト始動技だから即ジャック打たれる
13924/04/04(木)01:04:20No.1174642205+
中国国旗の人が確定技に絶対インパクト振るチートマンで意図的にジャスパにしないのがプライドなんだろうなと思ってブロックした
てか地上の強Kに反応するせいか中Pずらし押し強Kってやってもインパクト出すからもっと早く気付いてれば何とかなったなと思う
14024/04/04(木)01:04:28No.1174642240そうだねx1
>モダンが一律で増える訳じゃなくブランカだけで気功は逆に減ってるって何でなの…
気功はバグでクラシックと一緒に修正された
14124/04/04(木)01:04:29No.1174642250+
>たまに聞くけどどんな感じなんだろうか?セオリーを無視すると言っても攻撃してくることには変わりないだろうし
その攻撃してくるタイミングがすごいおかしかったり絶対デメリットの方がでかいだろって行動取られて逆にダメージ喰らったりする
と思うとセオリー通りの行動取ったりまた無意味な行動取ったりする
14224/04/04(木)01:04:33No.1174642261+
>ジャスパ萎える言われてもそこで投げ選択しなかったお前が悪いになるんだよな結局
>パニカンでドライブゲージと体力ゴッソリ持っていけるチャンスなんだから
アムネ逆択もそう思うでJP
14324/04/04(木)01:04:50No.1174642342+
自分のコンボミスに対して相手はちゃんと無敵技擦ってたのに謎にその無敵技ガードして勝った時ラッキーより本気のごめーーーん!が出るな…
14424/04/04(木)01:05:11No.1174642428+
>>読めない全ランダム行動マンみたいな人に当たるとマジでメダパニ喰らったみたいな気持ちになる
>たまに聞くけどどんな感じなんだろうか?セオリーを無視すると言っても攻撃してくることには変わりないだろうし
元レスの人じゃないけど不利から大攻撃振ってきたりラッシュから無敵技出してきたりお告げ来たみたいなタイミングでインパクト撃ったりするやつでは
14524/04/04(木)01:05:27No.1174642489+
>アムネ逆択もそう思うでJP
じゃんけんなのに投げも打撃も取るんじゃねえよ
14624/04/04(木)01:06:06No.1174642658そうだねx2
>fu3312659.png
君稼働日からずっと寝てたの?
7月のアプデで修正入ったでしょモダンとクラシックの溜め時間の差は
14724/04/04(木)01:06:32No.1174642783+
トレモで筋トレじみた練習してるけど実践で活かせたことなし
14824/04/04(木)01:06:39No.1174642809+
>自分のコンボミスに対して相手はちゃんと無敵技擦ってたのに謎にその無敵技ガードして勝った時ラッキーより本気のごめーーーん!が出るな…
ごめーん!の本質はそこだと思うよ
完全に読み負けたのに技暴発で勝ったときとか心の底から謝罪が出るもん
14924/04/04(木)01:06:39No.1174642810+
>元レスの人じゃないけど不利から大攻撃振ってきたりラッシュから無敵技出してきたりお告げ来たみたいなタイミングでインパクト撃ったりするやつでは
…たまにお告げ来たみたいなタイミングでインパクト打ってるかもしれない…
15024/04/04(木)01:06:44No.1174642832+
本田ブランカ使うなら溜めを使わない戦い方もやると良い
溜めは強いが手癖で溜めクセが付くのもあんま良くない
15124/04/04(木)01:06:44No.1174642833そうだねx2
チーター割といるっぽいんだよな…
ランキング上位のLはもちろんだし
こないだかずのこの配信でもマッチングしてたし
15224/04/04(木)01:06:54No.1174642882+
>>fu3312659.png
>君稼働日からずっと寝てたの?
>7月のアプデで修正入ったでしょモダンとクラシックの溜め時間の差は
プレイしてなくて今ググって知ったんだろう
15324/04/04(木)01:07:08No.1174642956+
アムネジアのお陰でリバサジャスパ超強気なのはこれいいんかなと思いながらやってる
でも多分投げ取れなくなるみたいな調整はそれはそれで来なさそうな気もしてるんだよな…
15424/04/04(木)01:07:37No.1174643088そうだねx1
…プレイしててもモダンとクラシックの溜め時間の差なんて基本意識しなくない?
15524/04/04(木)01:07:39No.1174643097+
勝負ラウンドとかでラッシュからSA3とかされるとこいつ本気で荒らしに来てやがるな!ってなる
15624/04/04(木)01:07:40No.1174643101+
>トレモで筋トレじみた練習してるけど実践で活かせたことなし
実戦で成功するとなんか次からずっと活かせるようになる
15724/04/04(木)01:08:00No.1174643169+
>チーター割といるっぽいんだよな…
>ランキング上位のLはもちろんだし
>こないだかずのこの配信でもマッチングしてたし
負けた自分を省みないでそういう事言ってる奴マジで何にも成長しねぇんだよな
15824/04/04(木)01:08:02No.1174643176+
>溜めは強いが手癖で溜めクセが付くのもあんま良くない
常に斜め後ろに入れてるから中足ラッシュメインのキャラ使い始めてすごい苦労してる
方向キー入れたままパリィボタン押すと出ないんだねキャンセルラッシュ
15924/04/04(木)01:08:15No.1174643222そうだねx1
>プレイしてなくて今ググって知ったんだろう
修正前からMとCのタメの差を常日頃から意識してプレイしてたとは流石だなぁ…
16024/04/04(木)01:08:47No.1174643359そうだねx3
雑な煽りするなよわかりやすいな
16124/04/04(木)01:08:53No.1174643386+
ランダムマンは突飛な行動に驚かされたりするけど
勝手に死んでってる事も滅茶苦茶多い
なんか知らんけど相手全部ボタン押して死んだな…
16224/04/04(木)01:08:55No.1174643397+
まあトンデモ行動がぶっ刺さってる時点で自分がヌルい動きしてるんだよな…って思うようにしてる
16324/04/04(木)01:09:03No.1174643429そうだねx1
>…プレイしててもモダンとクラシックの溜め時間の差なんて基本意識しなくない?
モダンかつ溜めキャラ使ってたら死活問題
弱中強でちゃんと使い分けせざるをえないキャラだと尚更
16424/04/04(木)01:09:40No.1174643562+
ためキャラでたまに普通に歩いて前進するのも乙なものです
16524/04/04(木)01:09:43No.1174643583+
トンデモ行動から突然真っ当な起き攻めしてくるやつ怖すぎる!
16624/04/04(木)01:10:00No.1174643640そうだねx1
>…プレイしててもモダンとクラシックの溜め時間の差なんて基本意識しなくない?
春麗はなんか早くね?って話題になってた
ブランカは人口がいなかったので話題にならなかった
16724/04/04(木)01:10:10No.1174643695+
>モダンかつ溜めキャラ使ってたら死活問題
>弱中強でちゃんと使い分けせざるをえないキャラだと尚更
それは差への意識じゃなくて単純な自分が使ってるキャラの溜め時間への意識じゃない?
16824/04/04(木)01:10:15No.1174643724+
>ためキャラでたまに普通に歩いて前進するのも乙なものです
前にのしのし歩いてくるガイルこわい
16924/04/04(木)01:10:33No.1174643797+
ブランカは2中Pと空中ロリがつんよい
SA2も強いらしいけど使いかた知らずに1600まで来てしまった
17024/04/04(木)01:10:45No.1174643848そうだねx1
>ためキャラでたまに普通に歩いて前進するのも乙なものです
というか溜めキャラって結局前に歩かなきゃ勝てないから前に歩く必要があるしそこが一番の隙だから腕が出る場所なんよね
17124/04/04(木)01:11:04No.1174643929+
>中国国旗の人が確定技に絶対インパクト振るチートマンで意図的にジャスパにしないのがプライドなんだろうなと思ってブロックした
プライドじゃなく単にダメージ優先してるだけじゃねえかな
17224/04/04(木)01:11:57No.1174644161+
DJだけど大体ラッシュか弾打ってステップだから前歩きほとんどしないわ…
17324/04/04(木)01:11:59No.1174644166+
全部ジャスパ全部投げ抜けチーターに対して
「もはや何を操作してるんだよ」
って言われてるのは笑った
17424/04/04(木)01:11:59No.1174644167+
>モダンかつ溜めキャラ使ってたら死活問題
>弱中強でちゃんと使い分けせざるをえないキャラだと尚更
極端な話MとCなんて別のキャラなんだから別のキャラのタメ時間と自分のキャラのタメ時間の違いは死活問題にはならないような
17524/04/04(木)01:12:57No.1174644422+
Vに中足ヒット確認コンボチートとかあったけど6にもいるのかな
17624/04/04(木)01:13:27No.1174644552+
>それは差への意識じゃなくて単純な自分が使ってるキャラの溜め時間への意識じゃない?
>極端な話MとCなんて別のキャラなんだから別のキャラのタメ時間と自分のキャラのタメ時間の違いは死活問題にはならないような
MとCで差のある部分の話してたんじゃないの!?
他のキャラと自分のキャラの差の話してたんだったらごめんね
17724/04/04(木)01:13:40No.1174644604+
お祈り置き技
お告げインパクト
ラッシュから無敵技2回くらいやって以降ラッシュ投げ
これで君も格上狩パチンコマンだ
17824/04/04(木)01:13:54No.1174644677+
ラッシュ止めチートとか投げ抜けチートとかはあるの見たな
17924/04/04(木)01:14:07No.1174644744+
中足ラッシュにDリバ撃つ練習してるけど中足ラッシュ小パンにDリバって暗転見てからだと間に合わないな…
18024/04/04(木)01:14:44No.1174644930+
JP使い始めて気付いたんだけどSA2発動後の判断がイメージに反してすげえ簡単
勝手にハードル上げてたけどヒット発動は画面位置ごとにダメージ優先かドライブ優先かを判断してガード発動時の連携2〜3つ覚えてればだいたいなんとかなるのか…
18124/04/04(木)01:15:07No.1174645033+
>プライドじゃなく単にダメージ優先してるだけじゃねえかな
チーターの事なんざ考えるだけ無駄だが圧倒的にジャスパのが確定所が多くて結果的にダメージも出るんだから安いプライドだと思う
それかジャスパの価値を知らないかだな
18224/04/04(木)01:15:35No.1174645142+
>これで君も格上狩パチンコマンだ
ガード入れ込み反確からのSAぶっぱいいよね…
18324/04/04(木)01:16:37No.1174645437+
そもそもDリバの操作が結構難しいよな見てたのに遅れる事あるわ
18424/04/04(木)01:16:54No.1174645522+
>JP使い始めて気付いたんだけどSA2発動後の判断がイメージに反してすげえ簡単
>勝手にハードル上げてたけどヒット発動は画面位置ごとにダメージ優先かドライブ優先かを判断してガード発動時の連携2〜3つ覚えてればだいたいなんとかなるのか…
状況をゆっくり見て対処できるのは大きいよ
18524/04/04(木)01:17:49No.1174645773+
>それかジャスパの価値を知らないかだな
チーターは対空しないってのと同じで
絶妙な距離で空振りされるとパリィ無駄打ちさせられるとか投げられるとかがあるんじゃね?
18624/04/04(木)01:17:50No.1174645777+
>チーターの事なんざ考えるだけ無駄だが圧倒的にジャスパのが確定所が多くて結果的にダメージも出るんだから安いプライドだと思う
>それかジャスパの価値を知らないかだな
ジャスパよりインパクトの方が条件組みやすくて釣られにくいってだけじゃねえかな
まあそんな話どうでもいいけど
18724/04/04(木)01:17:55No.1174645804そうだねx3
>そもそもDリバの操作が結構難しいよな見てたのに遅れる事あるわ
Dリバ出しそこねてインパクト漏れるのが最悪過ぎるんだ…
18824/04/04(木)01:17:56No.1174645825+
AKIでマスターチャレンジしてみたいけど難しそうすぎる
18924/04/04(木)01:18:40No.1174646003+
>そもそもDリバの操作が結構難しいよな見てたのに遅れる事あるわ
ボタン全押しで良くない?って思う
19024/04/04(木)01:19:33No.1174646222+
>お祈り置き技
>お告げインパクト
>ラッシュから無敵技2回くらいやって以降ラッシュ投げ
>これで君も格上狩パチンコマンだ
パチンコマンになりたくてDJ使ってるんだけど
立ち大Kとかお祈り技に相手のお告げインパクトがことごとく確定してて
パチンコしてるつもりがされている気になってきた
19124/04/04(木)01:19:37No.1174646237+
>AKIでマスターチャレンジしてみたいけど難しそうすぎる
マスター行くだけならむしろ分からん殺しでいきやすいほうじゃない?
19224/04/04(木)01:21:03No.1174646604+
>マスター行くだけならむしろ分からん殺しでいきやすいほうじゃない?
分からん殺しを覚えるのが難しそうだなって…
AKIって何を狙ってダメージ取るキャラなんだろう
19324/04/04(木)01:21:13No.1174646638+
>パチンコマンになりたくてDJ使ってるんだけど
>立ち大Kとかお祈り技に相手のお告げインパクトがことごとく確定してて
>パチンコしてるつもりがされている気になってきた
不利からジョス!不利からジョス!
中央インパクトは捨てろ!
19424/04/04(木)01:21:26No.1174646699+
>パチンコしてるつもりがされている気になってきた
それがDJがパチンコキャラたる所以だからむしろ普通にプレイしてるだけだそれ
19524/04/04(木)01:22:43No.1174647091+
DJは真面目に地上戦すると途端に苦しくなるからな
19624/04/04(木)01:22:53No.1174647132+
DJ戦は適当にインパクト振るとよく確定してるけどそんな撃つ気になれない…
19724/04/04(木)01:23:05No.1174647173+
>ジャスパ萎える言われてもそこで投げ選択しなかったお前が悪いになるんだよな結局
>パニカンでドライブゲージと体力ゴッソリ持っていけるチャンスなんだから
わかる俺も生ラッシュやろうとしてジャスパしたときこれ毎回言ってる
19824/04/04(木)01:23:30No.1174647291+
>ボタン全押しで良くない?って思う
多分それやるとモダンが困るから今の操作になってる気がするんだよねPSの純正パッド想定だとDリバボタン作るにしてもボタン数足りなそうだし…
19924/04/04(木)01:23:38No.1174647331+
シミーかジョスからの打撃一発ドッカン画面端運びドッカンがゴールだから
まず投げ見せまくって確変を引きやすい土壌を作るんだ
20024/04/04(木)01:23:43No.1174647356+
DJならとりあえずいい感じの距離で不利フレーム背負った時に気まぐれジョス擦ろう
20124/04/04(木)01:23:54No.1174647402+
DJの何気ない大Kがパニカンすると3割吹き飛ぶけどインパクト合わせると向こうが3割吹き飛ぶ!わかりやすい!
20224/04/04(木)01:23:58No.1174647419+
DJなんて中足にインパクトされたら確定ソバットでも確定立ち中Kでも確定もちろんジョスでも確定だから
インパクトケアとか考えたら技なんも振れないだろ
インパクト読みラッシュ投げでもしとけ
20324/04/04(木)01:24:34No.1174647575+
真のDJ使いは相手の中足を透かせつつ不利フレームだから攻めたくなる神の間合いを把握する
20424/04/04(木)01:24:51No.1174647632+
DJ使ってMR1600まで来てるけど大K使えたことなし
どこで振ればいいのかわからん
20524/04/04(木)01:25:04No.1174647700+
インパクトわかりやすく警戒するなら差し替えせない小技置くといいよ
20624/04/04(木)01:25:37No.1174647820+
俺も大K振る距離ってほぼほぼ中ソバ振る距離だと思ってるから使い分けわかんね…
20724/04/04(木)01:25:50No.1174647865+
>DJ使ってMR1600まで来てるけど大K使えたことなし
>どこで振ればいいのかわからん
相手がこっちを追っ払いに置いた技にゴッて
20824/04/04(木)01:25:52No.1174647877+
DJマジでパチンコだと思うんだけどこんなキャラで安定して立ち回ってるふーどとかイカれてやがる
20924/04/04(木)01:26:00No.1174647913+
ジュリ使ってるんだけど基本指をK大中小に置いてて咄嗟の投げ抜けができないこと多い
なんか対策したい
21024/04/04(木)01:26:07No.1174647939+
>DJ使ってMR1600まで来てるけど大K使えたことなし
>どこで振ればいいのかわからん
俺は見てから差し返しオンリーで使ってる
適当に振る牽制なら中Kと中ソバでいい
21124/04/04(木)01:26:23No.1174648003+
画面端に持っていくリターンが大きいせいで体力負けてても後ろに下がって後ろ投げかジャスパ狙う人が増えた気がする
体力負けてたら攻めてこいたわけ
21224/04/04(木)01:27:05No.1174648203+
リターン重視ならしゃがみ強PとかもあるしなDJ
21324/04/04(木)01:27:17No.1174648246+
俺がDJにインパクト撃った時に限ってDJが様子見してて返して来る
21424/04/04(木)01:27:24No.1174648271+
プラチナエドです!
中間距離での殴り合いでとにかくインパクト撃たれて負けることが多くて何振ればいいのかわからなくなってきちゃった!
21524/04/04(木)01:27:40No.1174648334+
>相手がこっちを追っ払いに置いた技にゴッて
>俺は見てから差し返しオンリーで使ってる
>適当に振る牽制なら中Kと中ソバでいい
確かに中ソバとかで足りてるから振らなかったところはある
差し返しかあ
意識して差し返しって全然やったことなかったから練習するか…
21624/04/04(木)01:28:03No.1174648438+
マノンの立ち中K強いんだけどケンの大Pとほぼ同じ全体フレームなの辛い
何で中攻撃なのにそんな動作重いの!
21724/04/04(木)01:28:09No.1174648459そうだねx1
>リターン重視ならしゃがみ強PとかもあるしなDJ
ファジー2大Pが通るとなんで通ったんだろう…って気分になる
21824/04/04(木)01:28:39No.1174648563+
>DJ使ってMR1600まで来てるけど大K使えたことなし
>どこで振ればいいのかわからん
立ち大Kは噛み合うと飛びも余裕で入るしマスター帯が適当に振る技じゃないから遠慮したままでいいよ
理想を言うなら差し返しパニカンでだけ使う
21924/04/04(木)01:28:54No.1174648617+
DJは結局しゃがんでるのが強いから立ち回りでの差し返し狙わない感じなんかな
22024/04/04(木)01:29:18No.1174648712+
>プラチナエドです!
>中間距離での殴り合いでとにかくインパクト撃たれて負けることが多くて何振ればいいのかわからなくなってきちゃった!
大Pとフリッカーを軸にして2大Kとか混ぜてる前提で話すんだけど
・フリッカー溜め>後キルステ(インパクト釣りないし抑制)
・なにもしない(インパクト見てから返す)
をとりあえず混ぜてみるといいかも
22124/04/04(木)01:29:27No.1174648752+
親指インパクト流行ってるけど親指ずっとそこに置いて置けないから小指インパクトの方が良くない?
22224/04/04(木)01:29:36No.1174648798+
>>相手がこっちを追っ払いに置いた技にゴッて
>>俺は見てから差し返しオンリーで使ってる
>>適当に振る牽制なら中Kと中ソバでいい
>確かに中ソバとかで足りてるから振らなかったところはある
>差し返しかあ
>意識して差し返しって全然やったことなかったから練習するか…
相手の技振らせたくさせるが一番近道なんだろうけどそれやろうと間合い管理したら相手こいつ溜めが無いわって飛んでくるのよね
22324/04/04(木)01:29:37No.1174648806+
>確かに中ソバとかで足りてるから振らなかったところはある
>差し返しかあ
>意識して差し返しって全然やったことなかったから練習するか…
マリーザのグラディウスやファランクスぐらいわかりやすい技にパニカン取れたらそれでいいよ
なんとなくパニカン取れそうぐらいの感覚で振るならジョスクールした方が強いこと多い
22424/04/04(木)01:29:42No.1174648828+
DJ側が小パン擦り選択してたら小パンからインパクト返してくるしな…
22524/04/04(木)01:30:03No.1174648921+
差し返しとか真面目にやってたら負けるしな…
できるチャンスに逃さずできれば強いがそんなのは天上人同士の対戦でやってくれ
22624/04/04(木)01:30:17No.1174648977+
ガイルのサマソより強い気がするDJのヘイヘイ
22724/04/04(木)01:30:23No.1174648999+
DJ攻め覚えれば誰にでも1引ける可能性あるからオススメだよ
22824/04/04(木)01:30:24No.1174649008+
12Fパニカンで地上フルコンってかなり性能いいんだけどね
22924/04/04(木)01:30:50No.1174649106+
>>ボタン全押しで良くない?って思う
>多分それやるとモダンが困るから今の操作になってる気がするんだよねPSの純正パッド想定だとDリバボタン作るにしてもボタン数足りなそうだし…
全押しじゃなくて攻撃ボタン3つ押しかな
投げボタン+1とかでも出るようにしてさ
23024/04/04(木)01:30:52No.1174649113+
>親指インパクト流行ってるけど親指ずっとそこに置いて置けないから小指インパクトの方が良くない?
小指やったことあるけどマジで反応できないよ
やはり掌底インパクトこそ最強
23124/04/04(木)01:31:00No.1174649148+
>ガイルのサマソより強い気がするDJのヘイヘイ
気がするじゃない
23224/04/04(木)01:31:04No.1174649167+
エドはダルシム並みにインパクトに弱いな
23324/04/04(木)01:31:22No.1174649231+
>親指インパクト流行ってるけど親指ずっとそこに置いて置けないから小指インパクトの方が良くない?
インパクトよりパリィの方が明らか押す頻度高いうえ咄嗟にも押さなきゃいけないから小指にパリィ置いちゃうな俺
23424/04/04(木)01:31:34No.1174649296+
DJはインパクトに弱いって言うけどインパクト自体が博打行動だからあんまり納得行かない
弾対策に飛べって言われてる気分だこれ
23524/04/04(木)01:32:00No.1174649387+
>12Fパニカンで地上フルコンってかなり性能いいんだけどね
4大K無かったらもっと気軽に振ってたかも
大K撃つために後ろ溜めも下溜めも解除されるのがまあまあ嫌なんだよね
23624/04/04(木)01:32:11No.1174649430+
>DJはインパクトに弱いって言うけどインパクト自体が博打行動だからあんまり納得行かない
>弾対策に飛べって言われてる気分だこれ
振らなくてもいいけどそれしたらマジで最強キャラだよDJ
23724/04/04(木)01:32:25No.1174649482+
>インパクトよりパリィの方が明らか押す頻度高いうえ咄嗟にも押さなきゃいけないから小指にパリィ置いちゃうな俺
俺はパリィを親指に持ってきた
23824/04/04(木)01:32:27No.1174649498+
>ガイルのサマソより強い気がするDJのヘイヘイ
浮いてる相手にはだいたい当たるしだいたいステステから起き攻めついてくる
モダンDJのワンボタンなんで対空無敵付いてない中ジャックなんだよってさんざん言われてるけど妥当なんじゃね?とも思う
23924/04/04(木)01:32:35No.1174649537+
アケコンで反応速度測定やったら親指と小指で1.5Fくらい差が出たけど
しばらく小指インパクトで鍛えたらほとんど差がなくなったよ
24024/04/04(木)01:32:38No.1174649545+
>>12Fパニカンで地上フルコンってかなり性能いいんだけどね
>4大K無かったらもっと気軽に振ってたかも
>大K撃つために後ろ溜めも下溜めも解除されるのがまあまあ嫌なんだよね
スラ出た時マジで悲しくなる
もう差し返しなんてしないよ絶対
24124/04/04(木)01:33:03No.1174649642そうだねx1
>DJはインパクトに弱いって言うけどインパクト自体が博打行動だからあんまり納得行かない
>弾対策に飛べって言われてる気分だこれ
だからつえーキャラって言われてる
24224/04/04(木)01:33:03No.1174649644+
>大Pとフリッカーを軸にして2大Kとか混ぜてる前提で話すんだけど
>・フリッカー溜め>後キルステ(インパクト釣りないし抑制)
>・なにもしない(インパクト見てから返す)
>をとりあえず混ぜてみるといいかも
溜めフリッカーの後方キルステやったほうがいいよね…
これ全然使わないでやってたからマジでむずかしい
あとはどうしても膠着状態になるとインパクト警戒しすぎて下手くそな飛びしちゃったりなんとかしないとな…ありがとう!
24324/04/04(木)01:33:15No.1174649697+
>ガイルのサマソより強い気がするDJのヘイヘイ
ガイルのサマーより横に出るのが早いってのはある
ジュリの中風波にヘイヘイは確定取れるがガイルは取れない
実際はDJの方がガイルより前に出てくるプレッシャーがあるってのが大きいンじゃないかな
24424/04/04(木)01:33:17No.1174649704そうだねx1
>DJはインパクトに弱いって言うけどインパクト自体が博打行動だからあんまり納得行かない
>弾対策に飛べって言われてる気分だこれ
他のキャラよりキャンセル少ないから確定インパクト発生しやすくて「インパクトに弱い」っていう相対的な話で
実際にはラッシュ投げ選択してたりしたらパニカン投げになるからなまあ
24524/04/04(木)01:33:48No.1174649835+
めくりでヘイヘイヘイすかしてもあさっての方向にすっ飛んで確反入れられないのズルくない?
24624/04/04(木)01:33:49No.1174649843+
AKIは一回刺さればコンボが強いけど短い技振って死んだりコンボポロポロ落としたり端から見てると慣れが必要な感じね
24724/04/04(木)01:34:29No.1174650003+
2000行けねぇ
24824/04/04(木)01:34:38No.1174650048+
>DJはインパクトに弱いって言うけどインパクト自体が博打行動だからあんまり納得行かない
ソバットも中Kも全体フレームソニック以下だしな…
それ以上の癖読みとエスパーを毎回勘定にいれるのはキツいよ
24924/04/04(木)01:34:52No.1174650094+
>めくりでヘイヘイヘイすかしてもあさっての方向にすっ飛んで確反入れられないのズルくない?
まあ代わりに真上気味の飛び落ちにくいから…
引き強K対空とかできねーよこんなん
25024/04/04(木)01:34:54No.1174650106+
ダルシムエドあたりはともかくガイルDJはインパクト合わせろ!を相手側も嫌だ〜〜〜って思いつつやってる時点で強い生命体である
25124/04/04(木)01:35:31No.1174650266+
これ秘密なんだけどDJ使いはジョスクールをスケープゴートにして強ジャックナイフの異常な性能を隠そうとしてるよ
25224/04/04(木)01:35:42No.1174650322+
>>めくりでヘイヘイヘイすかしてもあさっての方向にすっ飛んで確反入れられないのズルくない?
>まあ代わりに真上気味の飛び落ちにくいから…
>引き強K対空とかできねーよこんなん
ふーどとかxianのやるあそこからのリーサル一度はやってみたかった
25324/04/04(木)01:35:53No.1174650367+
>2000行けねぇ
自慢するな殴るぞ
25424/04/04(木)01:36:21No.1174650481+
>これ秘密なんだけどDJ使いはジョスクールをスケープゴートにして強ジャックナイフの異常な性能を隠そうとしてるよ
もう隠してないよ
どうせ調整内容はもう固まってるだろうし
25524/04/04(木)01:36:38No.1174650560+
ヲシゲさんたのんまっせ
25624/04/04(木)01:36:40No.1174650570+
最上位のジョス大派生対空は一生格ゲーに捧げてもできる気がしない
25724/04/04(木)01:36:49No.1174650597+
俺も2000を目指してるけど自分の悪い所がわからないのでプレイ見てもらいたい
どっかでアドバイスとかもらえねえかな
25824/04/04(木)01:37:19No.1174650713+
>>これ秘密なんだけどDJ使いはジョスクールをスケープゴートにして強ジャックナイフの異常な性能を隠そうとしてるよ
>もう隠してないよ
>どうせ調整内容はもう固まってるだろうし
中ソバットも捧げてもらうぞ
25924/04/04(木)01:37:30No.1174650752そうだねx2
>俺も2000を目指してるけど自分の悪い所がわからないのでプレイ見てもらいたい
>どっかでアドバイスとかもらえねえかな
それはもうプロの配信行ってコメントしろ
26024/04/04(木)01:37:33No.1174650763+
DJ戦苦手だったけど立ってるときには早出しJ大Pで飛んでるだけで勝率上がったルークです
26124/04/04(木)01:37:59No.1174650836+
>12Fパニカンで地上フルコンってかなり性能いいんだけどね
DJはリターンお化けすぎて強いってキャラだからなあ
似た技持ってるガイルはノーマルヒットでもSAつながる代わりにパニカンしても特に変わらないって差別化だし
26224/04/04(木)01:38:10No.1174650889+
>これ秘密なんだけどDJ使いはジョスクールをスケープゴートにして強ジャックナイフの異常な性能を隠そうとしてるよ
隠せてなくない?
26324/04/04(木)01:38:13No.1174650901+
>俺も2000を目指してるけど自分の悪い所がわからないのでプレイ見てもらいたい
>どっかでアドバイスとかもらえねえかな
プロのツイッチのチャンネルポイントとかでコーチングしてもらえなりするんでない?あるいは目当ての使い手にXでコーチングお願いできないっすかって前ステする
26424/04/04(木)01:38:14No.1174650908+
俺のキャラのジャンプ大Pもガンメタルハンマーにならねぇかな
26524/04/04(木)01:38:17No.1174650917+
本調整におかれましてはラッシュ止め弱者救済をおねがいしたく
26624/04/04(木)01:38:24No.1174650944+
長年格ゲーやってて反省点自分で分からない世界は体験したことないや
26724/04/04(木)01:38:40No.1174650991+
>>>これ秘密なんだけどDJ使いはジョスクールをスケープゴートにして強ジャックナイフの異常な性能を隠そうとしてるよ
>>もう隠してないよ
>>どうせ調整内容はもう固まってるだろうし
>中ソバットも捧げてもらうぞ
それだけはダメ
26824/04/04(木)01:38:42No.1174651000+
>DJ戦苦手だったけど立ってるときには早出しJ大Pで飛んでるだけで勝率上がったルークです
溜めキャラ戦はそれできるだけで全然違うからね
26924/04/04(木)01:38:44No.1174651008+
>溜めフリッカーの後方キルステやったほうがいいよね…
>これ全然使わないでやってたからマジでむずかしい
>あとはどうしても膠着状態になるとインパクト警戒しすぎて下手くそな飛びしちゃったりなんとかしないとな…ありがとう!
全然使ってなかったってくらいだと溜めフリ見せるのはけっこう相手も嫌がって変わると思う
あと溜めてキャンセルすること前提で見せる場合は基本は大フリにすると相手が勝手に飛んでいって勝手にしばける
それで相手が黙ってきたら溜め中フリでいつもの+4読み合いに…みたいなのが一連の流れ
27024/04/04(木)01:39:10No.1174651119+
DJは昔を思い出してソバットもマシンガンもSAも溜め技にしろ
27124/04/04(木)01:39:17No.1174651150+
>本調整におかれましてはラッシュ止め弱者救済をおねがいしたく
技の持続伸ばすのは結構危険だからな…
27224/04/04(木)01:39:42No.1174651271+
>俺のキャラのジャンプ大Pもガンメタルハンマーにならねぇかな
アッパー調整の方が面白い論あるけど全キャラルークJPの判定になったらかなり大味だろうなあとは思う
27324/04/04(木)01:39:52No.1174651308+
リュウでラッシュ止め安定する技がないのですが…コパでしょうか?
27424/04/04(木)01:39:57No.1174651325+
ジャックで明後日の方向飛んでっても大体のキャラはラッシュでなんか入るでしょ
ラッシュ短いマノンでもデガジェいけるし
27524/04/04(木)01:40:05No.1174651347+
DJの2中P確認猶予がストVなのは良いんだけどそれでも出来ない
27624/04/04(木)01:40:13No.1174651378+
>本調整におかれましてはラッシュ止め弱者救済をおねがいしたく
エドの中パン硬直はそのままで2億フレくらい持続増やしてほしい
モーションのやる気がないなら持続はやる気見せんかい!
27724/04/04(木)01:40:17No.1174651393+
ジャックナイフ被害者ジュリちゃん
27824/04/04(木)01:40:32No.1174651443+
>>俺のキャラのジャンプ大Pもガンメタルハンマーにならねぇかな
>アッパー調整の方が面白い論あるけど全キャラルークJPの判定になったらかなり大味だろうなあとは思う
それは流石にモダンの練習始めるわ…生きていけない
27924/04/04(木)01:41:01No.1174651551+
>ジャックナイフ被害者ジュリちゃん
むしろ中を入れ込んで反撃無い方がおかしいんだよなぁ
28024/04/04(木)01:41:14No.1174651597+
>ジャックナイフ被害者ジュリちゃん
ジュリちゃんの風波弱中見分け付かないわ
28124/04/04(木)01:41:22No.1174651623+
>全然使ってなかったってくらいだと溜めフリ見せるのはけっこう相手も嫌がって変わると思う
>あと溜めてキャンセルすること前提で見せる場合は基本は大フリにすると相手が勝手に飛んでいって勝手にしばける
>それで相手が黙ってきたら溜め中フリでいつもの+4読み合いに…みたいなのが一連の流れ
ありがたい…
ちょっと真面目に大フリや後ろキルステ練習するぜ
28224/04/04(木)01:41:23No.1174651626そうだねx1
>エドの中パン硬直はそのままで2億フレくらい持続増やしてほしい
>モーションのやる気がないなら持続はやる気見せんかい!
ガード時1億9999万9999フレ有利!?!!!!!?!?
28324/04/04(木)01:41:27No.1174651647+
ジュリちゃんは自身の5F昇竜はしっかり地上の相手に5F部分当たりにくいからジャックナイフと同じこと出来ないのが可愛い
28424/04/04(木)01:41:42No.1174651712+
>ジャックナイフ被害者ジュリちゃん
なんでもかんでも落としてたのに唯一疾空閃がタイミング次第で結構落ちないからジュリ苦手だよ
28524/04/04(木)01:41:53No.1174651752+
>ジャックナイフ被害者ジュリちゃん
ジェイミーもだ
烈火ほぼ打てないからなDJに
28624/04/04(木)01:41:57No.1174651769+
調整の時ガンメタルハンマーそのまま残して欲しい気持ちとさすがに?って気持ちの両方ある
28724/04/04(木)01:42:25No.1174651860+
>調整の時ガンメタルハンマーそのまま残して欲しい気持ちとさすがに?って気持ちの両方ある
2大Pだけは消しといて
28824/04/04(木)01:43:04No.1174652002+
正直飛び込みが強いとかより明らかに相手が飛び越えてるのに振り向いてないのなんとかしてくんねえかなあってなる
28924/04/04(木)01:43:11No.1174652039+
DJどこで屈大P当たってもジャックナイフだけは絶対に届いてくれるという安心感がある
29024/04/04(木)01:43:16No.1174652054+
俺は昇竜持ちキャラなのでガンメタルハンマーそのままで他を弱くしてくれる方がルーク戦楽になるが
通常技対空組は死活問題だろうな…
29124/04/04(木)01:43:20No.1174652071+
エドのジャンプキックももうちょっと持続させて欲しい
あとジャンプ大Kの当たり範囲広くして欲しい
29224/04/04(木)01:43:59No.1174652207+
JPがちゃんとナーフされてるの見るにアホみたいなアッパーはしないでしょ
大味なゲームになりそうだし
29324/04/04(木)01:44:00No.1174652209+
>DJどこで屈大P当たってもジャックナイフだけは絶対に届いてくれるという安心感がある
先端でしゃがみ中P挟めないなってときもジャックだけは脳死で出す
29424/04/04(木)01:44:12No.1174652254+
ついでにエドのジャンプ中Pも範囲広くして欲しい
29524/04/04(木)01:44:20No.1174652291+
実際ルークは2大Pでめくり落として位置維持が最適な場合が多いから
Cだろうとワンボタン対空になるの狂ってる
29624/04/04(木)01:44:22No.1174652297+
>なんでもかんでも落としてたのに唯一疾空閃がタイミング次第で結構落ちないからジュリ苦手だよ
それガードしたら5000円もらえるやつだけど
29724/04/04(木)01:44:23No.1174652304+
>リュウでラッシュ止め安定する技がないのですが…コパでしょうか?
コパだと発生早くてリーチ短いから間合い外から殴られんか?
屈中Pで良いと思うけどな
29824/04/04(木)01:44:35No.1174652346+
>DJどこで屈大P当たってもジャックナイフだけは絶対に届いてくれるという安心感がある
一応マジの先端は繋がらないから注意しろよ
29924/04/04(木)01:44:46No.1174652403+
ケン使ってるけど対策進んでてきつい
とんおりと当て身とコマ投げ追加してほしい
30024/04/04(木)01:44:53No.1174652435+
っていうかこのままだとマジで調整6月になりそうで震える
30124/04/04(木)01:45:01No.1174652463+
>>DJどこで屈大P当たってもジャックナイフだけは絶対に届いてくれるという安心感がある
>一応マジの先端は繋がらないから注意しろよ
マジで!?幸運にも今までなかったわ
30224/04/04(木)01:45:03No.1174652468+
>>なんでもかんでも落としてたのに唯一疾空閃がタイミング次第で結構落ちないからジュリ苦手だよ
>それガードしたら5000円もらえるやつだけど
対空ズラシはあるだけで強いから
30324/04/04(木)01:45:29No.1174652564+
>っていうかこのままだとマジで調整6月になりそうで震える
俺の中では3月末くらいに豪鬼といっしょに調整くる計算だったからとてもつらい
30424/04/04(木)01:45:38No.1174652602そうだねx1
豪鬼が5月後半だろうから調整6月なのはまあ実際そうなんじゃないか
30524/04/04(木)01:45:57No.1174652663+
>JPがちゃんとナーフされてるの見るにアホみたいなアッパーはしないでしょ
>大味なゲームになりそうだし
まあそうなったら全キャラでルークのしゃがみ中Pの擦り合いみたいなことが起きるだけだし…
30624/04/04(木)01:46:02No.1174652679+
>対空ズラシはあるだけで強いから
確反じゃないやつはね
30724/04/04(木)01:46:19No.1174652731+
>っていうかこのままだとマジで調整6月になりそうで震える
今年の大会事情も考えると豪鬼ウィーク終わったら5月前半に即追加+調整だと思ってる
瞬獄殺賭けてもいい
30824/04/04(木)01:46:20No.1174652734+
>豪鬼が5月後半だろうから調整6月なのはまあ実際そうなんじゃないか
豪鬼来てそんなすぐに調整するかなあ
30924/04/04(木)01:46:41No.1174652800+
JPと当たる回数自体は減ったけど当たったら当たったでこのキャラ火力やばいな…ってわからせられる
31024/04/04(木)01:47:07No.1174652911+
umaがlesher戦で対空ズラしまくってたけど
あれ全部ガードされてたら中Pどころかハッケイパニカン貰ってる高度なんだよな
胆力すぎるっていうかあんなの何回も通さないと春麗戦キツいんだなって
31124/04/04(木)01:47:15No.1174652932+
>豪鬼来てそんなすぐに調整するかなあ
ゴウキ自体が調整後環境用に調整してるだろうからそこは別に
ってか年一言って年一ですらなかったら大ひんしゅくってレベルじゃない
31224/04/04(木)01:47:27No.1174652973+
SFL6月からじゃなかったっけ?
プロ間に合うのか
31324/04/04(木)01:47:40No.1174653015+
>umaがlesher戦で対空ズラしまくってたけど
そういやUMA無事なんか?
31424/04/04(木)01:47:46No.1174653047+
>豪鬼来てそんなすぐに調整するかなあ
豪鬼見てから様子見てたらまた次のキャラ来ちゃうからな
調整スパンが1年なのがおかしいんだよ
31524/04/04(木)01:47:48No.1174653051+
SFL考えると試遊終わり次第追加だと思うけどねぇ
31624/04/04(木)01:48:03No.1174653101+
>SFL6月からじゃなかったっけ?
>プロ間に合うのか
初回SFLも発売直後開始だから大丈夫
間に合う間に合わないじゃないからプロは
31724/04/04(木)01:48:11No.1174653136+
ジュリの疾空閃はちゃんと強い技だから自信持って振ろう
不利が大きい代わりに対空ずらし性能は本当に凄まじいから
31824/04/04(木)01:48:15No.1174653145+
今のJPでも全然痛くてじゃあ調整前って…
31924/04/04(木)01:48:22No.1174653165+
>>SFL6月からじゃなかったっけ?
>>プロ間に合うのか
>初回SFLも発売直後開始だから大丈夫
>間に合う間に合わないじゃないからプロは
それもそうか
32024/04/04(木)01:48:25No.1174653182+
>SFL6月からじゃなかったっけ?
>プロ間に合うのか
見越しでもう別キャラいろいろ使ってるじゃない
特にJP使い
32124/04/04(木)01:48:43No.1174653245+
>間に合う間に合わないじゃないからプロは
間に合わなかった人たちもいたけど条件はみんないっしょだしな
32224/04/04(木)01:49:06No.1174653320そうだねx1
>今のJPでも全然痛くてじゃあ調整前って…
まず火力面で調整されたのはアムネジアと手動起爆始動の二つで普通のコンボとは関係ないので…
32324/04/04(木)01:49:17No.1174653359+
ふ〜どなんかはよくあそこから方向転換出来たと思う
32424/04/04(木)01:49:17No.1174653361+
疾空は逃げでもつえー部類だから流石につえー技だわ
つえー
32524/04/04(木)01:49:28No.1174653400+
最初のSFLも6月発売で7月の6日とかに開始とかだったから
6月調整6月開始でもほぼ初年度と変わらんよ
32624/04/04(木)01:49:32No.1174653412+
>調整スパンが1年なのがおかしいんだよ
さすがに一年だとシステムあたりにまで手が入りそうだよなあ
32724/04/04(木)01:49:38No.1174653434+
春麗とガイルとブランカが大増殖しています
32824/04/04(木)01:49:55No.1174653499そうだねx1
リュウジェイミーアキはさすがに追加で強化来るだろうな
まだ全然弱いわこいつら
32924/04/04(木)01:50:20No.1174653591+
>リュウジェイミーアキはさすがに追加で強化来るだろうな
>まだ全然弱いわこいつら
でも俺マジでリュウ苦手だわ…
33024/04/04(木)01:50:21No.1174653593+
ヴィーハトに補正乗るようにはなったろ!
33124/04/04(木)01:50:37No.1174653662+
>リュウジェイミーアキはさすがに追加で強化来るだろうな
>まだ全然弱いわこいつら
マノンザンギもそうだよ
強化されたけど全員位置変わってない5弱のまま
fu3312796.jpg
33224/04/04(木)01:51:01No.1174653747+
リュウのフレームいちいち遅かったり有利少なかったりコンボ猶予ビタばっかりだったりでな
33324/04/04(木)01:51:27No.1174653821+
>fu3312796.jpg
ダルシムつっよ
33424/04/04(木)01:51:46No.1174653888+
>コンボ猶予ビタばっかりだったりでな
そこは別にどうでも
33524/04/04(木)01:52:06No.1174653959+
ブランカ減ってくれ…
33624/04/04(木)01:52:11No.1174653973+
ブランカのラッシュ中段ガード+2で投げ間合なのに
リュウのラッシュ中段ガード+1で投げ間合外なのはちょっと笑っちゃった
33724/04/04(木)01:52:24No.1174654021+
>>コンボ猶予ビタばっかりだったりでな
>そこは別にどうでも
ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
33824/04/04(木)01:52:25No.1174654025+
弱くても使い続けて同ランクに居る人はそれだけ頑張ってる人だから苦手意識付くのは普通だよ
相手のほうが上手いもん
33924/04/04(木)01:52:31No.1174654045+
>春麗とガイルとブランカが大増殖しています
春とガイルは難しい上につまんねえって皆投げるタイプ
ブランカはキャラ人気が終わってるから今でも強いのに増えてないから増えない
34024/04/04(木)01:52:41No.1174654073+
表見るとダルシムでネガってたやついたとかマジ?ってなるな
人強含まれすぎてない?
34124/04/04(木)01:52:50No.1174654107そうだねx2
>ダルシムつっよ
リリーとザンギで勝率稼ぎすぎじゃない?
34224/04/04(木)01:53:24No.1174654257+
>ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
そんなこと言ったらルークとかエドもっと難しいし…
先行入力効くからそんなにビタでもないし
34324/04/04(木)01:53:33No.1174654293+
>ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
猶予ビタは他キャラでも珍しくないからリュウだけって話じゃないし
俺は先行入力こんだけガバってるゲームのビタが難しいと思ったことはない
34424/04/04(木)01:53:40No.1174654324+
>表見るとダルシムでネガってたやついたとかマジ?ってなるな
>人強含まれすぎてない?
数字はあくまで数字なのと
ここでもダルシムが強いとかそんな時期あった?って笑われてたんだよなあ
34524/04/04(木)01:53:40No.1174654325+
ラッシュ暗転ってどのくらいかと思ったら10Fなんだ…
34624/04/04(木)01:54:02No.1174654410+
>ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
このゲーム先行入力4Fあるから安定するよ
34724/04/04(木)01:54:20No.1174654467+
>>>コンボ猶予ビタばっかりだったりでな
>>そこは別にどうでも
>ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
フレーム的にはビタのコンボってどのキャラでもいっぱいあるよ
このゲームのビタって実質4Fぐらい猶予あるし
34824/04/04(木)01:54:21No.1174654470+
>>>コンボ猶予ビタばっかりだったりでな
>>そこは別にどうでも
>ダイゴスから2中パンとか微妙にムズくない?
猶予ビタは頑張れとしか
中しゃが中下溜め上やるキャラとかに比べたら楽
34924/04/04(木)01:54:37No.1174654529+
MR差少ないマッチの統計だから人強込みは間違いないが
キャラ相性を大分参考に出来る数値になるんじゃないか?
35024/04/04(木)01:54:40No.1174654536+
先行入力きくこのゲームのビタで難しいって言っていいのってエドの中フリラッシュ2大Kとか本当に難しい判断迫られるやつだけだよ
35124/04/04(木)01:54:53No.1174654581+
でもお…失敗したら致命的なパーツでえ…
35224/04/04(木)01:54:57No.1174654596+
先行入力優しいのか…
アークゲーばっかやってたから技の持続も入力猶予もコマンド判定も厳しいなあと思って練習してるのに
35324/04/04(木)01:54:58No.1174654599+
>表見るとダルシムでネガってたやついたとかマジ?ってなるな
>人強含まれすぎてない?
人強もそうだけど対ダルシムの人弱(経験足りない、そもそも遠距離キャラにまともにやる気ない)人多すぎ問題だからこんな結果になる


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