二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711951271244.jpg-(152018 B)
152018 B24/04/01(月)15:01:11No.1173817306+ 17:22頃消えます
FA–アロメルス春
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/01(月)15:22:37No.1173821761+
そう思うと腰つきがエッチに見えてきた
224/04/01(月)15:39:23No.1173825317+
割とアロメルスだけど事故った時寄りだな
ベイゴマとの合わせ挙動考えるとどうしてもシトリスのが強く動ける
324/04/01(月)15:40:24No.1173825530+
君の好きなランク3・4をアーマードさせようセットたのしいね
424/04/01(月)15:42:52No.1173826027+
今よ!フルアーマーフレシア!
524/04/01(月)15:46:37No.1173826774+
環境デッキ相手だと大量の誘発でボコボコにされてFAまで行けねえなって
行けりゃ強いんだが
624/04/01(月)15:52:43No.1173828019+
>環境デッキ相手だと大量の誘発でボコボコにされてFAまで行けねえなって
>行けりゃ強いんだが
そこでこの十二FAですよ
ベイゴマ3枚のお陰で誘発も吸ってくれるしテーマ内が全部一枚初動だから誘発積みまくれるし神罠も入れやすい
724/04/01(月)15:54:07No.1173828317+
トリオン+ベイゴマ
ベイゴマからスレ画で2枚サーチ
トリオン召喚ホールティアを加えてセラにしてFAX捨てて発動
セラからプティカ出し2体でシトリス作ってキノ加える
セラから穴伏せてランサー出してFAX拾ったら仕上げにキノ出してエンド

セラが伏せる穴、墓地から出るプティカ、プティカキノで作るフレシア、墓地FAXランサーで下敷きの4妨害にシトリストリオンのオマケ付きだ!
824/04/01(月)15:56:07No.1173828708+
この虫たちはなんでも取り込んでるな
924/04/01(月)15:57:52No.1173829073+
この虫たちの始まりがランク4みたいなもんだから…
1024/04/01(月)16:01:41No.1173829821+
メカの中から美少女大好きでしょみんな
1124/04/01(月)16:04:22No.1173830355+
美少女に混じる槍マン参上!
1224/04/01(月)16:09:02No.1173831269+
こいつが持ってくる罠が手札コストにしても強いし伏せても強いのいいよね
1324/04/01(月)16:14:25No.1173832302+
改めて動き見てると中々強いな…ってなる
1424/04/01(月)16:15:14No.1173832470+
罠と打点要素活用してるのが蟲惑魔でXそのもの活用してるのが十二って印象
そもそも会局ある以上ベイゴマが要らないから十二だとおもちゃ判定で抜けそう
1524/04/01(月)16:23:47No.1173834318+
下敷きに出来るエクシーズの打点水準が悪くないのが良い
シトリスでもトルピードでも安定して2500増えてくれる
1624/04/01(月)16:27:45No.1173835206+
EX枠をめちゃくちゃ喰うのと一応最小限だけど引きたくないババを入れざるを得ないのがバランス取れてる
1724/04/01(月)16:27:50No.1173835226+
十二獣に入れたいがアーマード素引き怖いなあ
1824/04/01(月)16:31:05No.1173835894+
フレシアが返しのターンで誘発ケアしつつ打点要因になれるのとても偉い
これでリーサル取るか次ターンまで待つか悩まなくて済む
1924/04/01(月)16:31:16No.1173835927+
やっぱつえぇぜ!ベイゴマックス!
2024/04/01(月)16:45:05No.1173838796+
蟲惑魔って実は展開の都合でどうしてもクリアしたかった課題点があって
それがトリオンの素引き召喚からしか罠手札に確保できずホールティア機能しないって部分なんだけど
この度ランク3かランク4を作ればオマケで罠をサーチ出来てしかもコストに捨てたのに即帰還する強すぎる挙動付いてるの流石に嬉しいんだよね
パラエクが1枚で蟲惑魔と落とし穴と便利魔法と強い罠の4枚確保しながら面に3000↑打点残す化け物になった
パラエク通ればランサー+任意のランク4+落とし穴は凄すぎる
2124/04/01(月)16:46:59No.1173839232+
これって出張でこれ入れとけば割と活躍するもたいな感じなんです?
2224/04/01(月)16:48:58No.1173839691+
これとダークナイトランサーと魔法と罠一枚ずつ
…が最小だけど俺はFAクリスタルゼロランサーで相手の表側モンスター全部無効をチラつかせるのも好きだぜ!
ホープにも無理なく入ったのがすごい
2324/04/01(月)16:50:57No.1173840115+
>これって出張でこれ入れとけば割と活躍するもたいな感じなんです?
最低スレ画とシャークさんとアーマード罠と魔法だけで回る
貫通手段として使うならベイゴマセットとランク3の下敷きも欲しい
2424/04/01(月)16:51:02No.1173840140+
>これって出張でこれ入れとけば割と活躍するもたいな感じなんです?
相性はあるけど枠確保できるならかなり強い出張
あらゆるデッキの打点問題と除去問題が解決する
2524/04/01(月)16:54:04No.1173840801+
>相性はあるけど枠確保できるならかなり強い出張
>あらゆるデッキの打点問題と除去問題が解決する
じゃあこのBKとセイバーとHCデッキの問題を解決してくれ!
カッコいいから使いたいけどどうにもデッキ構築できなくてさ…
2624/04/01(月)16:55:12No.1173841061そうだねx1
蟲惑魔の場合セラが25打点か22打点のムキムキモンスターになって諸問題の一部が解決する
2724/04/01(月)16:59:41No.1173842076+
フリチェで妨害吐けるおすすめ居る?
2824/04/01(月)17:00:25No.1173842239+
蟲惑魔だと勝手に場に星4集まるから罠からフリチェでバグースカ降臨するのがあまりにもクソバカ
2924/04/01(月)17:02:23No.1173842685+
蟲惑魔にベイゴマ採用しやすくなるのがいいよね
誘発の受けどころになってくれるし後攻捲りもちょっとやりやすくなる
3024/04/01(月)17:02:32No.1173842711+
会局入りアーマード蟲惑魔もアリなんだよな
タケトンと違ってNSが出来るし
3124/04/01(月)17:03:27No.1173842944+
3・4でフリチェで妨害吐くといえば竜巻竜とかヴェルズビュートとかだっけ?
フリチェじゃないかあれ
3224/04/01(月)17:03:30No.1173842957+
>フリチェで妨害吐けるおすすめ居る?
潜む方の深淵
3324/04/01(月)17:04:12No.1173843119+
>潜む方の深淵
めちゃ偉いやつがいた
3424/04/01(月)17:05:04No.1173843303+
ユニコーンが俳諧してるからセラ3枚は必須だし結構EXがカツカツになってきたな…
3524/04/01(月)17:05:12No.1173843340+
>フリチェで妨害吐けるおすすめ居る?
バグースカで全員守備&無効
竜巻竜で魔法罠破壊
ラグナゼロで攻守が変動してるモンスターに限り破壊して1ドロー
ジャイアントハンドで対象にとって無効
深淵で墓地封殺
お好きなのをどうぞ
3624/04/01(月)17:05:19No.1173843361+
>3・4でフリチェで妨害吐くといえば竜巻竜とかヴェルズビュートとかだっけ?
>フリチェじゃないかあれ
ビュートは自分メインと相手BPがフリチェだね
3724/04/01(月)17:05:32No.1173843398+
>会局入りアーマード蟲惑魔もアリなんだよな
>タケトンと違ってNSが出来るし
会局入れるんなら十二中心で組んだほうがいいでしょ
会局3枚以外は召喚権蟲惑魔と食い合うんだから上振れでしか機能しなさすぎる
3824/04/01(月)17:06:04No.1173843507+
フリチェで妨害といえばフレシアでしょうな
狡猾と墓穴だけでも使えそう
3924/04/01(月)17:06:25No.1173843590+
ラグナゼロは攻守が変動してる奴しか破壊出来ないけど
神殿やらパライゾスやらよく貼られてるので割と通るな
4024/04/01(月)17:07:04No.1173843724+
罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
4124/04/01(月)17:07:29No.1173843819+
>神殿やらパライゾスやらよく貼られてるので割と通るな
攻撃表示だけなんやな
4224/04/01(月)17:07:36No.1173843849+
相手ターンにホールティア発動して相手ターンにリダンにするのもいい
4324/04/01(月)17:08:06No.1173843956そうだねx2
素引きアーマー弱いと思ったけどシトリスからセラ出すとセラがNSで超えられない打点になるからダブルアップよりは腐らない
4424/04/01(月)17:08:09No.1173843968+
>罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
ギャラクシーデストロイヤー投げ捨てて装備だ
4524/04/01(月)17:09:05No.1173844169+
>罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
先行なら手札温存
後攻や返しにランサー直接乗っけてランサーに装備つけて除去よ
4624/04/01(月)17:09:36No.1173844288+
>相手ターンにホールティア発動して相手ターンにリダンにするのもいい
なんなら先行に使ったホールティア放置してもいいしね
4724/04/01(月)17:10:07No.1173844406+
>罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
名称ターン1が無いからダークナイトで2回使えば2回攻撃モンスターが2体産まれる
4824/04/01(月)17:10:11No.1173844427+
出張ってスレ画とアーマーとシャークさんだけでいい?
4924/04/01(月)17:10:39No.1173844531+
>罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
実はターン1無いから装備したあとランサーで拾い直してまた装備できちゃう
リーサル範囲がぐっと上がるぞ
5024/04/01(月)17:11:02No.1173844610+
>会局3枚以外は召喚権蟲惑魔と食い合うんだから上振れでしか機能しなさすぎる
会局3ヴァイパー1もベイゴマ3タケトン1もいっしょよ
後引きに困らないのもあるしな
5124/04/01(月)17:11:26No.1173844719+
書き込みをした人によって削除されました
5224/04/01(月)17:11:47No.1173844802+
ランク3から行くならトルピードだな
5324/04/01(月)17:12:09No.1173844875+
アーマード魔法罠は素引きしちゃってもエクシーズデッキなら割と腐らん気もするな…
両方素引きしちゃうのはちょっと困るが…
5424/04/01(月)17:12:16No.1173844896+
ティフォン実装されたらティフォンも入れたいよな…
5524/04/01(月)17:12:21No.1173844915+
>罠のフルアーマードエクシーズの強さは分かるけど魔法の方どう使えば良いか分かんねえ…
蟲惑魔なら雑にセラに下敷きにしたシトリスかアロメルスつけて打点あげて回収しておくと便利
5624/04/01(月)17:12:24No.1173844932+
>出張ってスレ画とアーマーとシャークさんだけでいい?
そうだね
ベイゴマ使うならEX3メイン1〜2
使わないならEX2メイン1〜2
5724/04/01(月)17:13:08No.1173845107そうだねx1
トルピード→ランサー→フォートレスなら墓地にエクシーズ2枚貯まるからアーマードエクシーズ2回使える
5824/04/01(月)17:13:34No.1173845207+
十二獣採用はメインよりもEXが更にカツカツになる方がネックかもしれない
5924/04/01(月)17:13:39No.1173845233+
>ティフォン実装されたらティフォンも入れたいよな…
急に自分ターンに出てくるのはうざいけど普通にランサーのが強そうではある
6024/04/01(月)17:14:00No.1173845319+
>アーマード魔法罠は素引きしちゃってもエクシーズデッキなら割と腐らん気もするな…
>両方素引きしちゃうのはちょっと困るが…
片方素引きした状態でトルピード使いたくねぇー!
6124/04/01(月)17:14:01No.1173845321+
アーマードエクシーズは入れなくてもフルアーマードだけでもいいよ
6224/04/01(月)17:14:37No.1173845457+
>アーマードエクシーズは入れなくてもフルアーマードだけでもいいよ
その場合はデュガレスかアーマードアロメルスだな
6324/04/01(月)17:14:53No.1173845517+
雑に使っても打点アップが便利
6424/04/01(月)17:15:10No.1173845571+
魔法の方の追加攻撃はモンスター破壊とかの条件も無いから雑にライフ削れる
6524/04/01(月)17:15:21No.1173845611+
みかんことかEXほぼ使わないから相性がいい
6624/04/01(月)17:15:39No.1173845681+
捨てて拾ってするんだから魔法も1枚入れとけ
得しかしねえから
6724/04/01(月)17:16:07No.1173845796+
罠素引きはホールティアに任せた
6824/04/01(月)17:16:18No.1173845845+
>捨てて拾ってするんだから魔法も1枚入れとけ
>得しかしねえから
勇者出張してると手札コストにもできていいよね
6924/04/01(月)17:16:42No.1173845949+
>>ティフォン実装されたらティフォンも入れたいよな…
>急に自分ターンに出てくるのはうざいけど普通にランサーのが強そうではある
ティフォンはフルアーマードエクシーズ素引きしちゃてランサー立たないときなんかに場の適当なデカブツが変身するから結構価値あるよ
ランサーを処理されても1除去残るってことだから
7024/04/01(月)17:16:44No.1173845964+
フルアーマー素引きでランカキノ展開する時はホールティア盤面に残してフレシア用の素材をキノにするのもありなんかな
相手ターンにリダンを立てられる
7124/04/01(月)17:16:53No.1173845998+
展開に寄与しないだけで返しのキル性能ガン上がりするからな魔法の方
7224/04/01(月)17:17:49No.1173846217+
ダランベルシアン出してサーキュラー→ナブラ→ダイア
サーキュラー+ダイアでアロメルス出して蟲惑魔釣りあげてアーマードアロメルスにすると
フルアーマード超階乗蟲惑魔の完成だ
7324/04/01(月)17:19:04No.1173846501+
>フルアーマー素引きでランカキノ展開する時はホールティア盤面に残してフレシア用の素材をキノにするのもありなんかな
>相手ターンにリダンを立てられる
相手ターンリダンはフルアーマードでプティカ持ってきて除外してリダンでデッキバウンスリダンが武器になって吸収でかなり凶悪な除去手段3連打できるからおすすめ
狙えない時もあるからリダン以外のフリチェ妨害係必要だけど
7424/04/01(月)17:19:38No.1173846641+
旋壊のヴェスペネイトの制約は出したターンだから罠素引きでも対応できる
7524/04/01(月)17:19:42No.1173846659+
>罠素引きはホールティアに任せた
ダークナイトランサーさんがそっと拾ってくれるのいいよね
7624/04/01(月)17:19:45No.1173846667+
>フルアーマー素引きでランカキノ展開する時はホールティア盤面に残してフレシア用の素材をキノにするのもありなんかな
>相手ターンにリダンを立てられる
当然アリ
穴反応でプティカ呼び出して効果使わずルティアプティカでリダン作ってジャンプすれば任意のタイミングでルティア除外からプティカ使える


1711951271244.jpg