二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711777692428.jpg-(4109 B)
4109 B24/03/30(土)14:48:12No.1173023524そうだねx2 16:31頃消えます
切れ味システムめんどくせぇなぁ
と思うけど砥石高速化で相手の行動の合間に研いだり
終盤以降のスキルで切れ味周りの概念を破壊したりはなんだかんだでいつも楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/30(土)14:49:42No.1173023916+
ドスキレアジ使おうぜー!
224/03/30(土)14:50:04No.1173024013+
久々にXXやったら砥石高速化での研ぎめっちゃ速かった
いや速いというか無駄が無い
324/03/30(土)14:51:11No.1173024318そうだねx14
最強の狩技
絶対回避【臨戦】
424/03/30(土)14:52:50No.1173024777そうだねx1
序盤と中盤の間くらいの緑がちょこっとだけあるとか
そのもう少し後の青がちょっとだけあるみたいな時期がめんどくさい
後半はだいたい何かしらのスキルでカバーできる
524/03/30(土)14:53:17No.1173024898+
エリア抜けて研げばいいじゃん
624/03/30(土)14:54:13No.1173025176そうだねx15
砥石はアイテム圧迫しなくなったしいいんだけど笛とハンマーに必要なのはずっと納得いってない
724/03/30(土)14:54:16No.1173025196+
ムホホかムホホホでええ!
824/03/30(土)14:54:37No.1173025297+
剛刃研磨でボウガンを研ぐ
924/03/30(土)14:55:05No.1173025416そうだねx9
吹っ飛ばされてローディング挟んだ怒りを抑えて砥石を使うのがプロ
1024/03/30(土)14:55:44No.1173025635+
>ムホホかムホホホでええ!
アマツのスキルがヤケクソ過ぎて血気覚醒が微妙に見られておる
1124/03/30(土)14:56:48No.1173025935+
研ぐのと弾かれるのが嫌で嫌で俺は弓に逃げた
1224/03/30(土)14:56:54No.1173025969+
挑戦者の納刀
1324/03/30(土)14:57:32No.1173026121+
刃鱗磨きが一番好き
俺はきっと研ぐの嫌いなんだと思う
1424/03/30(土)14:58:18No.1173026324+
刃鱗はスキルレベル1でも50%なのはなんか凄いインフレを感じる
1524/03/30(土)14:59:16No.1173026606そうだねx3
研がなくて良くなるスキルも研ぐと強化されるスキルもどっちも好き
1624/03/30(土)14:59:25No.1173026648+
>>ムホホかムホホホでええ!
>アマツのスキルがヤケクソ過ぎて血気覚醒が微妙に見られておる
最終的に相手するモンスターが開国古龍になっちゃう環境が悪すぎた
でもオマケとして発動させるなら十分強い方だよ
1724/03/30(土)14:59:42No.1173026723+
昔は刃鱗が輝いてたな…
1824/03/30(土)15:01:53No.1173027339+
俺の笛を聴け
1924/03/30(土)15:02:45No.1173027604そうだねx4
打撃武器に切れ味あるのいつ見ても解せない
2024/03/30(土)15:02:47No.1173027627+
>刃鱗はスキルレベル1でも50%なのはなんか凄いインフレを感じる
半々で大幅に回復するから
原初とか相手だと1でもきれみが減らないぜ
2124/03/30(土)15:04:43No.1173028164+
SB終盤のとんでも切れ味ケア環境なら100%達人芸を返してくれてもいいじゃない
2224/03/30(土)15:06:28No.1173028667そうだねx7
砲撃で切れ味下がるのは構造的欠陥
2324/03/30(土)15:09:14No.1173029495そうだねx5
【鋭】みたいな浪漫スキルは次回も欲しい
2424/03/30(土)15:09:43No.1173029653+
天衣無崩最高
2524/03/30(土)15:10:45No.1173029915+
XXのブレ大剣は臨戦だけで維持できたからスレ画ほぼ使わなかったな
2624/03/30(土)15:11:00No.1173029984+
>【鋭】みたいな浪漫スキルは次回も欲しい
剛刃研磨術鋭の時限式パワーアップ感だいすき
2724/03/30(土)15:11:30No.1173030127+
>砲撃で切れ味下がるのは構造的欠陥
煤とか取らなきゃ
2824/03/30(土)15:11:39No.1173030168そうだねx2
巧流と巧流強化くれ
2924/03/30(土)15:12:58No.1173030569+
ボウガンの切れ味が落ちたようだな
3024/03/30(土)15:14:17No.1173030999+
元々は弱点ちゃんと狙えって意図で搭載したのかな
3124/03/30(土)15:14:43No.1173031148そうだねx1
黄色以下の斬り方補正はいらないと思う
序盤が辛くなるだけ
3224/03/30(土)15:15:17No.1173031308+
むほほほにしたいけど他の快適スキル積みたいからむほほ
3324/03/30(土)15:15:17No.1173031313+
矢は何回切ってもきれみが落ちない
3424/03/30(土)15:15:25No.1173031360+
ゲームシステムの都合上ストレスフリーにしたくて
手数武器に切れ味補正ついてるのは仕方ないんだけどやっぱおかしいよな
3524/03/30(土)15:17:04No.1173031893+
たまには業物乗せて高速化に戻りたくなる時もある
3624/03/30(土)15:17:23No.1173031994+
>黄色以下の斬り方補正はいらないと思う
>序盤が辛くなるだけ
緑ゲージ武器作って強くなったって実感は得られるけど
まー黄色ゲージ弱いよね
3724/03/30(土)15:18:29No.1173032372+
斬れ味消費を増やして威力アップ的なスキル欲しい
鋭と合わせたい
3824/03/30(土)15:18:48No.1173032479そうだねx4
逆に終盤でも強い代わりに切り方補正適用される武器を出してみてほしい
序盤が一瞬つらいだけのシステムとか死んでるようなもんだし
3924/03/30(土)15:19:25No.1173032676+
>斬れ味消費を増やして威力アップ的なスキル欲しい
双剣にそんな感じのなかったっけ
4024/03/30(土)15:20:53No.1173033163+
>黄色以下の斬り方補正はいらないと思う
>序盤が辛くなるだけ
実は斬り方補正はだいぶ昔に消えている
4124/03/30(土)15:21:17No.1173033274+
>逆に終盤でも強い代わりに切り方補正適用される武器を出してみてほしい
>序盤が一瞬つらいだけのシステムとか死んでるようなもんだし
アカム武器をもっと特化させた感じの武器か…
4224/03/30(土)15:21:42No.1173033404そうだねx1
>実は斬り方補正はだいぶ昔に消えている
消えてねーよ!エッグハンマー使ってたからわかる
4324/03/30(土)15:21:52No.1173033479+
斬り方補正ってトライベースくらいまでは残ってなかったっけ
4424/03/30(土)15:22:30No.1173033677+
>斬れ味消費を増やして威力アップ的なスキル欲しい
実験場にはあったな
巧撃とかのように持ってきて欲しいものだ
4524/03/30(土)15:22:43No.1173033751そうだねx2
消えたのは斬れ味による会心補正
4624/03/30(土)15:23:15No.1173033933+
ライズ時代は見向きされてなかったマキヒコ武器が鋭で唯一無二になったのは驚いたな
4724/03/30(土)15:24:14No.1173034206+
風神雷神武器は個性強くていいよね
4824/03/30(土)15:25:23No.1173034557+
笛もハンマーもかなり精密で的確に殴る操作がいるのだが面倒なので頭を殴る
4924/03/30(土)15:25:43No.1173034654+
MR以降の鈍器使いってどうしたらいいんだろうな
対応する切れ味の幅増やしたら悪さしそうだし
5024/03/30(土)15:25:46No.1173034659+
鈍器スキルあるんだから切れ味落とすスキルがほしい
5124/03/30(土)15:26:01No.1173034726+
なんか鈍器とかそんなスキルなかったっけ
切れ味赤だと強いみたいな
5224/03/30(土)15:26:08No.1173034754+
風神は個性あると思うけど雷神は超強い属性特化武器ってだけじゃない?
5324/03/30(土)15:26:59No.1173035033+
威力がどうかより弾かれモーション出るのが嫌
5424/03/30(土)15:27:08No.1173035068+
雷神は大剣にすら属性値300の夢を見せてくれるからな…
5524/03/30(土)15:27:21No.1173035125+
切れ味がダメージに直結してるせいで結局性能と切れ味がイコールなの勿体無いよな
弾かれた時だけダメージ半減とかなら弱点狙いやすい奴には高攻撃力のナマクラ担ぐとか選べそうなのに
5624/03/30(土)15:27:43No.1173035228+
>MR以降の鈍器使いってどうしたらいいんだろうな
>対応する切れ味の幅増やしたら悪さしそうだし
単純にアカム武器みたいな性能があればいい
ライズなら心眼も強化されたから合わせて使えるはず
5724/03/30(土)15:28:01No.1173035324そうだねx4
>雷神は大剣にすら属性値300の夢を見せてくれるからな…
にすらっていうか大剣は全体的に属性値恵まれてる方なのでは…
5824/03/30(土)15:28:55No.1173035582そうだねx1
>MR以降の鈍器使いってどうしたらいいんだろうな
>対応する切れ味の幅増やしたら悪さしそうだし
武器の方を強くしないと
アカムト武器よりもっと高くするべき
切れ味補正込みで紫ゲージ物理特化より期待値高くなる感じで
弾かれやすいのと固定値上昇が弱いのでトントンくらいだろ
5924/03/30(土)15:29:06No.1173035634+
鈍器使いはマスターランクでも使えるように調整してほしいぜ
6024/03/30(土)15:30:12No.1173035941+
パワー系の見た目のくせにただの優秀な癖のない武器になったゴルムを許すな
6124/03/30(土)15:30:19No.1173035979そうだねx1
>>雷神は大剣にすら属性値300の夢を見せてくれるからな…
>にすらっていうか大剣は全体的に属性値恵まれてる方なのでは…
手数少ないから片手の倍以上無いとろくにダメージ源にならん
6224/03/30(土)15:30:26No.1173035997+
どの武器種にも属性値600ぐらいの武器ぐらいあるだろう
6324/03/30(土)15:31:17No.1173036242+
>どの武器種にも属性値600ぐらいの武器ぐらいあるだろう
Wとかの基準で語ってないか?
4GとかWの600はXXとかRiseの60だぞ
6424/03/30(土)15:31:50No.1173036421そうだねx8
仕様やら表記やらコロコロ変わるせいでなかなか分からんのよな
6524/03/30(土)15:31:55No.1173036443そうだねx3
属性倍率とかいうシステムがある時点で
表記の属性値なんて雰囲気みたいなもんだ
6624/03/30(土)15:33:09No.1173036817そうだねx2
>仕様やら表記やらコロコロ変わるせいでなかなか分からんのよな
初心者が太刀を使いがちな理由
P2Gだと大剣と太刀で武器係数同じだから大剣と同じ火力で多い手数!って勘違いする奴が…
6724/03/30(土)15:33:33No.1173036935+
サンブレだと最終強化で緑って武器が卵くらいしかないし鈍器スキル持ちがMR防具にないんだよなぁ
ゴルムにはがっかり
6824/03/30(土)15:34:08No.1173037116+
ダメージ表示出るから検証しやすくなった分マシだけど
数字周りに関しては未だにぐちゃぐちゃな要素が多いよこのゲーム…
6924/03/30(土)15:34:19No.1173037182+
属性値60はすっげえ属性特化でたまに見るくらいだったのにな…
7024/03/30(土)15:34:20No.1173037188+
属性スキルに倍率強化と加算強化があるから元の値が違うとビルドの手触りは多少変わってくると思う
7124/03/30(土)15:34:28No.1173037230+
というかMRで青対応の鈍器が欲しかった
7224/03/30(土)15:36:06No.1173037705そうだねx1
なんで鈍器に切れ味があるんだよ
7324/03/30(土)15:36:23No.1173037805+
>サンブレだと最終強化で緑って武器が卵くらいしかないし
卵は黄色のまま強くなってくれると信じてたのに…緑なんて日和りやがって
7424/03/30(土)15:37:48No.1173038186+
会心と切れ味盛りやすくなったおかげでナルガ武器が息してない
7524/03/30(土)15:38:29No.1173038363+
>会心と切れ味盛りやすくなったおかげでナルガ武器が息してない
息してたらRISE初期みたいになるし…
7624/03/30(土)15:40:07No.1173038819+
ナルガ武器が弱いのはIBだと全体的なスペックがショボくてSBだと倍率低過ぎるせいであってスキル盛り易くなったかは直接的に関係ないよ
7724/03/30(土)15:40:18No.1173038868+
雷神大剣ってどんなだっけって見たら素で1050相当あるのか…
7824/03/30(土)15:40:39No.1173038962+
斬れ味色を落とすかわりに攻撃力大幅アップとかあれば鈍器と併用するんだけど
7924/03/30(土)15:41:52No.1173039381+
シリーズスキルで上限突破するしか鈍器使いに未来はない
8024/03/30(土)15:42:55No.1173039708+
短い時間で研ぐとか戦闘しながら切れ味維持するとかあるいは研がないとか全部スキル構成と武器選びを決める要素だからまあ最初から無くなることは無さそう
8124/03/30(土)15:42:57No.1173039714+
Wで無属性が暴れすぎたからIBだと抑えられてるのよね…
8224/03/30(土)15:43:27No.1173039850+
>ナルガ武器が弱いのはIBだと全体的なスペックがショボくてSBだと倍率低過ぎるせいであってスキル盛り易くなったかは直接的に関係ないよ
4で強かったけど4Gでイマイチ跳ねないシャガル武器みたいな感じか
8324/03/30(土)15:43:32No.1173039868そうだねx3
だけんに乗りながら研ぐのは便利だ
8424/03/30(土)15:43:49No.1173039946そうだねx2
IBナルガ武器くんはそもそも会心率が低い謎の存在
8524/03/30(土)15:44:18No.1173040108+
ディノ亜種武器の基本青だけど匠Lv5で紫まで出るのとかモンスターの特徴そのままで好き
素の攻撃力トップクラスだし
8624/03/30(土)15:44:18No.1173040110+
私切れ味を砥石以外の方法でケアするの好き!
8724/03/30(土)15:45:33No.1173040514+
回復だってどんどん形を変えてるしな
まあもっぱら攻めながら回復するが最高の形になってるが
8824/03/30(土)15:45:46No.1173040574+
今時点で緑ゲ武器を1.1倍して青ゲよりやや弱いくらいに押し上げるスキルだから緑は1.2倍青は1.09倍(白ゲよりやや弱い)くらいに上がるレベル追加するのが妥当か
8924/03/30(土)15:46:23No.1173040732+
>私切れ味を砥石以外の方法でケアするの好き!
ステップで切れ味回復好き!
9024/03/30(土)15:46:24No.1173040737+
昔は回避するだけで切れ味が回復する武器があってのう…
9124/03/30(土)15:46:52No.1173040874+
>Wで無属性が暴れすぎたからIBだと抑えられてるのよね…
みんな属性武器使ってるヨシ!
9224/03/30(土)15:47:15No.1173041016+
実験場の消費特攻が切れ味消費増やして攻撃力倍率+100するスキルだったけどこれ持ってきたらこっちには剛刃研磨あるから大分悪さできるな
9324/03/30(土)15:47:19No.1173041044+
>>Wで無属性が暴れすぎたからIBだと抑えられてるのよね…
>みんな属性武器使ってるヨシ!
(龍属性ばかり)
9424/03/30(土)15:48:00No.1173041292+
>私切れ味を砥石以外の方法でケアするの好き!
敵の攻撃をフレーム回避して切れ味回復好き!!
9524/03/30(土)15:48:02No.1173041308+
>昔は回避するだけで切れ味が回復する武器があってのう…
片手と双剣以外の武器種のソロだと大体無属性最強装備になる頑張り過ぎだろ看板モンスター
9624/03/30(土)15:48:41No.1173041527+
>昔は回避するだけで切れ味が回復する武器があってのう…
刃鱗磨きって言うんだろ知ってるぜ!
9724/03/30(土)15:48:53No.1173041595+
SBはナルガ武器が環境に合わないせいか白ナルガ武器は思い切り方針転換してるよね
9824/03/30(土)15:48:53No.1173041597+
>なんで鈍器に切れ味があるんだよ
尖ってる部分が丸くなってくるんだよ殴ってるうちに
9924/03/30(土)15:49:05No.1173041662+
ただ剛刃研磨を切れ味回復の補助として使うんじゃなく◯ゲージを維持する方法として運用するとめっちゃめんどいんだよな
10024/03/30(土)15:50:00No.1173041927+
笛の切れ味ってなんなんだよ!
10124/03/30(土)15:50:02No.1173041940+
業物臨戦も良いものだったな
10224/03/30(土)15:50:05No.1173041951+
>ただ剛刃研磨を切れ味回復の補助として使うんじゃなく◯ゲージを維持する方法として運用するとめっちゃめんどいんだよな
1分半毎に研がなきゃいけないのしんどすぎる
10324/03/30(土)15:50:11No.1173041987+
>SBはナルガ武器が環境に合わないせいか白ナルガ武器は思い切り方針転換してるよね
最初はなんだこのガッカリ武器と思っていたが一部武器で妙な跳ね方したな…
10424/03/30(土)15:50:17No.1173042017+
>笛の切れ味ってなんなんだよ!
演奏がキレッキレなんだろ
10524/03/30(土)15:50:40No.1173042120そうだねx3
鈍器使い(打撃武器のことではない)
10624/03/30(土)15:50:45No.1173042137+
>笛の切れ味ってなんなんだよ!
返り血がたくさんついたら綺麗な音が出なくなるだろ
10724/03/30(土)15:51:10No.1173042268+
チャージアックスの榴弾が攻撃力を参照する肉質無視ダメージだから
物理偏重の素材になるとチラチラナーフされがち
10824/03/30(土)15:51:14No.1173042286+
ころりん磨きいいよね…
10924/03/30(土)15:51:27No.1173042361+
武器を簡易メンテしてると思えばおかしくはないよね
それで使ってるのが砥石なのがおかしいだけで
11024/03/30(土)15:52:21No.1173042647+
消しゴムの角みたいな感じでピンピンにしないといけないんだよ打撃武器も!
11124/03/30(土)15:52:22No.1173042658そうだねx4
対人ゲーでもないんだからそんなコロコロナーフしなくてもいいと思うんだがなぁ
11224/03/30(土)15:52:23No.1173042659+
よく考えると一種で打撃武器を構成してた初代おかしいな…
まあ今もほとんど切断だけど…
11324/03/30(土)15:52:26No.1173042676+
>鈍器使い(打撃武器のことではない)
匠と業物ほどではないがややこしい
11424/03/30(土)15:53:11No.1173042896+
>対人ゲーでもないんだからそんなコロコロナーフしなくてもいいと思うんだがなぁ
マルチではあるしそれぞれの武器種ごとに愛好家が居るからな…
じゃあアッパー調整しろよ
11524/03/30(土)15:53:26No.1173042977+
>まあ今もほとんど切断だけど…
昔ほど肉質に差がないからなんでもいいか…ってなる
11624/03/30(土)15:54:34No.1173043333+
血気覚醒はサンブレ物理を救う光になるはずだったのに
11724/03/30(土)15:54:37No.1173043346+
片手剣くらいの隙の打撃武器が欲しい
フレイルかメイスになるのか?
11824/03/30(土)15:54:49No.1173043414+
基本的にモンスターの弱点を常に攻め続けられるが目標になるからなプレイヤーの腕含めて
11924/03/30(土)15:54:58No.1173043461+
>チャージアックスの榴弾が攻撃力を参照する肉質無視ダメージだから
>物理偏重の素材になるとチラチラナーフされがち
サンブレだともはや環境についていけない
斬れ味補正を榴弾に乗せるくらいの強化が欲しかった
12024/03/30(土)15:56:14No.1173043809そうだねx2
>片手剣くらいの隙の打撃武器が欲しい
トンファーにしよう!
12124/03/30(土)15:56:31No.1173043895+
>>片手剣くらいの隙の打撃武器が欲しい
>トンファーにしよう!
実験場に帰れや!
12224/03/30(土)15:56:49No.1173043978+
最終的に破ァッ!!!して切れ味回復するようになったしなんなんだろうね
12324/03/30(土)15:56:51No.1173043985そうだねx3
>>>片手剣くらいの隙の打撃武器が欲しい
>>トンファーにしよう!
>実験場に帰れや!
穿龍棍キーック!
12424/03/30(土)15:57:08No.1173044074+
>よく考えると一種で打撃武器を構成してた初代おかしいな…
>まあ今もほとんど切断だけど…
ランスが複合じゃないっけ
12524/03/30(土)15:57:28No.1173044174+
フレイルやメイス実装するにしても片手剣のモーションとの差別化のせいで妙な儀式追加されそう
12624/03/30(土)15:58:04No.1173044346+
双剣のシャキーンで切れみちょっと回復する技が手軽で好き
12724/03/30(土)15:58:07No.1173044358+
>>よく考えると一種で打撃武器を構成してた初代おかしいな…
>>まあ今もほとんど切断だけど…
>ランスが複合じゃないっけ
3から切断オンリーだった気がする
12824/03/30(土)15:58:07No.1173044361+
ランスの複合属性なんてtriで消えたろ
12924/03/30(土)15:58:12No.1173044385+
>血気覚醒はサンブレ物理を救う光になるはずだったのに
あれはあれで強いんだけどね
13024/03/30(土)15:58:53No.1173044590+
双剣なんかも剣同士で研いでるし疑問に思ったら負けだ!
13124/03/30(土)15:59:16No.1173044704+
そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
13224/03/30(土)16:00:05No.1173044960そうだねx2
>そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
クギバットはトゲトゲしてて切れそうだから切断だな…
13324/03/30(土)16:00:20No.1173045043+
>最終的に破ァッ!!!して切れ味回復するようになったしなんなんだろうね
見栄切ったりバンテリン塗ると回復するから製作に歌舞伎好きがいるんだろう
13424/03/30(土)16:01:07No.1173045213そうだねx1
>そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
打撃双剣のスタンハメを警戒するあまりスタン時間が今よりカスになりそう
13524/03/30(土)16:01:55No.1173045450そうだねx1
>そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
デモナスの禍根もそうだそうだと言っています
13624/03/30(土)16:02:35No.1173045638+
血気覚醒はまあまあ無視できない上昇量だから無法とどっち使うかは割と好みで分かれる
13724/03/30(土)16:02:40No.1173045660+
斬属性のハンマー使ってスタンプで尻尾ぶった切るのはやりたいなと思う
13824/03/30(土)16:02:43No.1173045670そうだねx2
実際そろそろトンファー輸入してもよくない?
13924/03/30(土)16:02:55No.1173045736+
ワールドの達人芸最高
14024/03/30(土)16:03:29No.1173045892そうだねx1
>そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
俺のガンハンマーが砲撃みたいになっちまう!
14124/03/30(土)16:03:31No.1173045901そうだねx2
武器の枠に囚われず◯◯で斬/打できたら楽しくね?で生まれたのが斬裂ライトや徹甲ライトの悲劇じゃないのか
後者は打ではないが
14224/03/30(土)16:04:09No.1173046079+
>>そろそろ武器の見た目で斬打分けようぜ
>クギバットはトゲトゲしてて切れそうだから切断だな…
あれ斬るというか打撃ダメージに追加で回復出来ない追加ダメージ与える感じだから打撃武器だと思う
14324/03/30(土)16:04:33No.1173046178+
>実際そろそろトンファーとスラアクF輸入してもよくない?
14424/03/30(土)16:05:07No.1173046325+
>武器の枠に囚われず◯◯で斬/打できたら楽しくね?で生まれたのが斬裂ライトや徹甲ライトの悲劇じゃないのか
やはり適応撃か…
14524/03/30(土)16:05:23No.1173046401+
今の状況すらハンマー一人いるとスタンのおかわりできるから
全員打撃できるとスタンが5回くらいできそう
14624/03/30(土)16:05:24No.1173046405そうだねx3
>実際そろそろ特殊リーチ輸入してもよくない?
14724/03/30(土)16:05:31No.1173046438+
>武器の枠に囚われず◯◯で斬/打できたら楽しくね?で生まれたのが斬裂ライトや徹甲ライトの悲劇じゃないのか
ボウガンに与えたのが間違い
攻撃機会ダンチだから弾肉質から抜けちゃアカン
14824/03/30(土)16:05:49No.1173046508そうだねx4
弓は切れ味概念のない完全武器だぁ…
14924/03/30(土)16:06:49No.1173046774+
>攻撃機会ダンチだから弾肉質から抜けちゃアカン
じゃ属性弾使うね…
15024/03/30(土)16:06:59No.1173046815+
>実際そろそろアクセルアックス輸入してもよくない?
15124/03/30(土)16:07:02No.1173046827+
ボウガンの斬列って弾属性の斬撃ダメージじゃない?3Gで青レウスの尻尾なかなか切れなかったけどブラキの尻尾はあっさり切れたし
15224/03/30(土)16:07:47No.1173047079+
壕血やられは状態異常時が楽しいだけに自活できたらもっと楽しかったと思ってる
15324/03/30(土)16:08:30No.1173047298+
斬武器でスタンは今だと傀異鈍化が代替なんだとして
そうするとハンマーと笛に尻尾斬る手段のフォローは欲しいな…
15424/03/30(土)16:08:41No.1173047362そうだねx2
>ボウガンの斬列って弾属性の斬撃ダメージじゃない?3Gで青レウスの尻尾なかなか切れなかったけどブラキの尻尾はあっさり切れたし
Wから斬属性化して壊れた
15524/03/30(土)16:08:46No.1173047379+
>弓は切れ味概念のない完全武器だぁ…
ビンもっと作らせてくれ!
15624/03/30(土)16:09:36No.1173047620そうだねx2
大剣で臨戦するの楽しすぎて後半他の技使わなかった
15724/03/30(土)16:09:38No.1173047624+
弾切れはあるのに矢切れはない不思議な世界
15824/03/30(土)16:10:19No.1173047801+
>弾切れはあるのに矢切れはない不思議な世界
弾も弾切れしないのがあるだろ…
使わないだけで
15924/03/30(土)16:10:44No.1173047921+
>弾切れはあるのに矢切れはない不思議な世界
弾切れもないだろ
通常レベル1無限に撃てるぞ
16024/03/30(土)16:11:14No.1173048057そうだねx3
レベル1通常弾ゴミじゃん…非表示にしたいくらいの
16124/03/30(土)16:11:25No.1173048109+
昔は保険に99個ポーチに詰めていったもんじゃ…
うおっポーチ小さすぎ!
16224/03/30(土)16:11:31No.1173048132+
ブレイブ大剣臨戦はめちゃ大剣してて大好きだったよ
16324/03/30(土)16:12:57No.1173048547+
>昔は保険に99個ポーチに詰めていったもんじゃ…
>うおっポーチ小さすぎ!
弾用のポーチ無いどころか素材入れる分でも普通に今より枠少なかったからな…
16424/03/30(土)16:13:02No.1173048569+
そもそもボウガンの弾は現地調達できるから事情が違い過ぎるだろ
未だに瓶が製造も再利用できないSDGsとはかけ離れた弓使い…
16524/03/30(土)16:13:06No.1173048583+
弓は接撃が無限化したから超気楽
刃鱗すれば強撃にちょい劣るくらいだし
16624/03/30(土)16:13:08No.1173048596+
>うおっポーチ小さすぎ!
調合書が悪い
回復薬にはちみつ入れる作業を一割も失敗するなよ…
16724/03/30(土)16:13:31No.1173048683+
虫が研いでくれるから…
16824/03/30(土)16:15:00No.1173049093+
切れ味回復する特殊技全武器に欲しい
16924/03/30(土)16:15:12No.1173049147+
ソロだとたまに尻尾の周り矢斬りくるくるして遊ぶ
斬れなくもないけど一回で飽きる
17024/03/30(土)16:15:29No.1173049220+
>そもそもボウガンの弾は現地調達できるから事情が違い過ぎるだろ
現地調達で弾補給して狩猟したことないや
昔は持ち込み今はキャンプで
17124/03/30(土)16:16:01No.1173049352+
今はキャンプで補給できる性でガンナーの弾制限なんて特殊な弾以外は気にするようなものじゃないからなあ
その性でモンスターガンナーに…
17224/03/30(土)16:16:33No.1173049509+
>ソロだとたまに尻尾の周り矢斬りくるくるして遊ぶ
>斬れなくもないけど一回で飽きる
ジンオウガ相手にはやる
17324/03/30(土)16:18:06No.1173049975+
火事場しないと弾が足りない火力事情だったのが人数によって体力が変わるようになったし補充もできるし調合も失敗しないしモンスターガンナー化するのは当然だった
17424/03/30(土)16:18:23No.1173050055+
キャンプ補給できるけど弾素材を貯蓄しなきゃいけないからボウガンめんどくさい
17524/03/30(土)16:18:30No.1173050086+
弾の補給はソロガンナーでもないと…と思ったが今はマルチ体力があるから集会所でもソロでもまあ補給が要らない気がするな…
17624/03/30(土)16:20:48No.1173050708+
XXまでの剣士がガンナー用に弾を持ち込んであげるあの文化好きだったよ
ローカルじゃないとまず起きないが
17724/03/30(土)16:21:31No.1173050917+
カラハリでやりくりしたり速射対応弾が多い武器で大連続狩猟するの楽しかったな…
17824/03/30(土)16:22:42No.1173051282+
ソロでも調合分持ち込んで普通に足りるのにたま貰うのは却って手間じゃないか?
17924/03/30(土)16:23:24No.1173051477+
斬り方補正なんてあるんだ
初めて知った
18024/03/30(土)16:24:38No.1173051799+
>斬り方補正なんてあるんだ
>初めて知った
序盤で弾かれる時と弾かれない時あるな…ってなる時期以外ほぼゲームに影響ないからな…
18124/03/30(土)16:24:43No.1173051822そうだねx1
>今はキャンプで補給できる性でガンナーの弾制限なんて特殊な弾以外は気にするようなものじゃないからなあ
>その性でモンスターガンナーに…
弾の値段下げてモーション値周りをキャンプ補充前提に下げちゃってもいいと思う
18224/03/30(土)16:24:46No.1173051842+
昔はポーチに調合書を何冊も持ってな…
18324/03/30(土)16:25:09No.1173051944そうだねx4
>昔はポーチに調合書を何冊も持ってな…
調合書1をメラルーに盗まれてな…
18424/03/30(土)16:26:40No.1173052338そうだねx1
調合書5を買った後に一気に調合リスト埋めするの好きだったよ
18524/03/30(土)16:27:26No.1173052556+
殴ると回復って次攻撃食らったら死ぬリスクを負いながら殴る合理的な理由になるから楽しいんだよな
18624/03/30(土)16:27:31No.1173052580+
>>昔はポーチに調合書を何冊も持ってな…
>調合書1をメラルーに盗まれてな…
1盗まれると全部使えなくなるような調合書書いた奴が悪い
18724/03/30(土)16:27:57No.1173052722+
>殴ると回復って次攻撃食らったら死ぬリスクを負いながら殴る合理的な理由になるから楽しいんだよな
生レギ美味しいです


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