二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711559239963.png-(202599 B)
202599 B24/03/28(木)02:07:19No.1172197107そうだねx13 08:46頃消えます
どんぴこ楽しい!
船は爆破解体して沈没してほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/28(木)02:08:47No.1172197299+
グリルとヒカリバエがめちゃくちゃ簡単なのありがたいよね
224/03/28(木)02:23:30No.1172198994そうだねx1
お舟は今からでもカゴ回りの壁塗れるようにして登れるようにしよ?
ダムは金網の横にインクレール付けろ
324/03/28(木)02:24:47No.1172199139そうだねx7
どんぴこは別格に楽しい
3の他の新規ステージと製作者違うだろ
424/03/28(木)02:43:53No.1172200765+
どんぴこタツよえ〜!たのしい〜!
524/03/28(木)02:45:08No.1172200863+
普通だったらローラーいないとヒカリバエがきつかったりするけれどボーナスゲームだし
今回の構成だとタツボコボコにできすぎる…稼ぎチャンスかもしれん
624/03/28(木)02:51:19No.1172201360+
船はカゴ前の金網が最悪すぎるのと左奥に出るタワーがダムマンチョ金網先のそれと同レベルでタチ悪い
724/03/28(木)02:53:44No.1172201568+
Xマッチアサリ計測したら何も上手くいかず1勝4敗1600でクソしょんぼりしてたらそのあと3勝2敗+120とか入ってきた
内部レート迷子になってる…
824/03/28(木)03:23:36No.1172203671そうだねx2
まあ簡単なステージばっかりだと面白くないし…
924/03/28(木)03:32:14No.1172204189+
>Xマッチアサリ計測したら何も上手くいかず1勝4敗1600でクソしょんぼりしてたらそのあと3勝2敗+120とか入ってきた
>内部レート迷子になってる…
中央値が1800くらいだからそこ以下だとパワー増えやすい気がする
1024/03/28(木)03:36:41No.1172204427+
ガチホコのメモリー見返してるんだけど
ホコ持たない奴って持とうとするどころか視界にすら入れないんだね
ホコの隣でキューインキ構えても無視されるわけだわ
1124/03/28(木)03:46:59No.1172204985+
先頭に居て持たないのはわかるが最後尾にいる後衛ブキが持たないのは意味不明なんだよな
1224/03/28(木)03:47:14No.1172204996+
ダムや船はキケン度MAXになると上手い人ばっかになるから楽しい
1324/03/28(木)03:48:48No.1172205081+
基本は後衛が持ったほうがいいとは思うけど後衛が持ったとしても敵に射程ながい武器いるとカウントどうやっても進まないだろってシチュエーションもあるしまあ…
1424/03/28(木)03:48:52No.1172205085+
>先頭に居て持たないのはわかるが最後尾にいる後衛ブキが持たないのは意味不明なんだよな
後衛が持つべきかどうかは上位勢の間でも意見が分かれる
まあケースバイケースなんだけど
1524/03/28(木)03:53:05No.1172205281+
後ろにいて戦線までの射程減らしてるんだから構えてても意味ないし前に出るならともかく後ろに構えてるならホコショット撃ってるほうが強いから
1624/03/28(木)03:55:51No.1172205437+
武器によるとは思う
クゲとかスプチャとかジェットキューインキあるし
1724/03/28(木)03:57:23No.1172205512そうだねx1
ダムは難しいけど楽しい
船は単に楽しくない
1824/03/28(木)03:58:08No.1172205557+
>基本は後衛が持ったほうがいいとは思うけど後衛が持ったとしても敵に射程ながい武器いるとカウントどうやっても進まないだろってシチュエーションもあるしまあ…
チャーが持つかどうかね
1924/03/28(木)04:04:46No.1172205918+
>>先頭に居て持たないのはわかるが最後尾にいる後衛ブキが持たないのは意味不明なんだよな
>後衛が持つべきかどうかは上位勢の間でも意見が分かれる
>まあケースバイケースなんだけど
ステージ次第かな
高台からフォロー入れられるようなところならまあアリだけど
大体の場合において後衛が持った方がいいホコショあるんだし
2024/03/28(木)04:06:46No.1172206015+
ホコショット撃ってるのが一番強いからな…
SP使えなくなるデメリットがつく代わりにどんなブキより強い
2124/03/28(木)04:07:12No.1172206039+
最近ラグいマッチング多すぎてボールド持ってるけどクソラグ環境だとボールド強いな
ホコもてば射程伸びるし
2224/03/28(木)04:07:41No.1172206058そうだねx5
>どんなブキより強い
それは過言
2324/03/28(木)04:10:02No.1172206157+
>ホコショット撃ってるのが一番強いからな…
>SP使えなくなるデメリットがつく代わりにどんなブキより強い
おおよそ弾速遅いウルショなんだから弱い訳ないわね
2424/03/28(木)04:10:34No.1172206188+
それこそチャージャーとか持たない方がいいシーン多いブキの代名詞だしな
持って欲しいシーンも多いけど
2524/03/28(木)04:13:14No.1172206300+
後衛は攻めのターンでは持てよ…
守りのターンでは持つなよ…って感じ
2624/03/28(木)04:14:03No.1172206329+
>それは過言
インク∞の時点でおかしいのに1確広範囲までついてるから実際やばい強さしてるよ
2724/03/28(木)04:14:44No.1172206367+
>それこそチャージャーとか持たない方がいいシーン多いブキの代名詞だしな
>持って欲しいシーンも多いけど
多いかな…?
ただペナアップ持ちとかだと持つの躊躇すんだろなとは思う
2824/03/28(木)04:15:50No.1172206418そうだねx3
弓にはホコショの方がどう考えても強いんだからさっさと持てと思ってる
2924/03/28(木)04:16:31No.1172206446+
>多いかな…?
>ただペナアップ持ちとかだと持つの躊躇すんだろなとは思う
攻めターンで安全圏からの1確とか前目の強ポジ維持とか出来るなら持つ理由が少ない
生きてるだけで攻め継続してカウント進めつつ時間奪えるし
チャージャーと言い切っていいのか微妙だけど鉛筆とかは致命カウント取れる時以外絶対持たない方が良いしね
3024/03/28(木)04:17:48No.1172206499そうだねx2
>それこそチャージャーとか持たない方がいいシーン多いブキの代名詞だしな
>持って欲しいシーンも多いけど
結局前に出るか出ないかの問題だから
クゲヒューとかスプチャとかキューイン要員は本音を言うと持たなくていい
でも後ろに居て敵前衛を潰さない前に出ないなら試合に関与できてないしそれならせめて持ってもらうしかない
3124/03/28(木)04:20:29No.1172206611+
いや鉛筆はエナスタなんだから後ろにいてもまったく役に立たないし持ってもらわないと困る
赤鉛筆のほうならまだ多少理解できるが…
3224/03/28(木)04:20:56No.1172206639+
鉛筆はエナスタ吐けるんだし積極的に持てる側じゃない?
カウント取った後は戦線維持した方が強いから持たんでもいいと思うけど
3324/03/28(木)04:23:51No.1172206787+
>鉛筆はエナスタ吐けるんだし積極的に持てる側じゃない?
>カウント取った後は戦線維持した方が強いから持たんでもいいと思うけど
攻め継続の観点で言うとごちゃってない時は持たない方がいいと思う
ごちゃったら自分でエナスタ飲んでホコ持った方がいいと思う
3424/03/28(木)04:27:04No.1172206939+
ホコのSP増加はホコを持ってない状態でカウント負けor相手がホコを持っているだから
持つタイミングによっては最悪味方のSPを止めて相手全員にSPを献上することになるから気をつけてくれよな
3524/03/28(木)04:27:13No.1172206944+
ステージによるけどほとんどのステージでノックアウトするときはチャージャーの斜線切れるところまで詰めないといけないからホコ持たないなら肉ビーコンの役割にしかならないよな
肉ビーコンとして後方維持しつつサポートしてくれるんなら持たなくてもいいけどな
鉛筆は基本ホコ持つよエナスタためてスプリンクラーでホコ割ってホコ持つのが一番強い
3624/03/28(木)04:33:16No.1172207186+
>ホコのSP増加はホコを持ってない状態でカウント負けor相手がホコを持っているだから
>持つタイミングによっては最悪味方のSPを止めて相手全員にSPを献上することになるから気をつけてくれよな
いるかーマンの嫌らしい所ってSP吐きたいタイミングでホコ持ってくるからSP無駄になりやすいんだよな…
3724/03/28(木)04:33:35No.1172207201+
カウント取った後は持たなくていいというがそのカウントの認識がどこなのかってのもわりと問題
ステージとホコの場所によって変わってくるけどホコの知識はどうも浅い人が多い
ステージによって第一カンモン突破でほぼ勝ち確なんだがこれもわかってる人少ない
逆にカンモン突破程度は誤差でカウント20くらい進めないと安心できないステージで芋ってる人もいる
カウント優勢状況も優勢ならホコ割る理由がないんだから敵に割らせればいいのに何故か割ろうとする人も少なくない
3824/03/28(木)04:36:12No.1172207293+
>カウント取った後は持たなくていいというがそのカウントの認識がどこなのかってのもわりと問題
一桁くらいの認識で言ってる
そのくらいなら無理に持ってカウンター食らうよりはきっちり止めた方がいいと思う
カンモン行ったからオッケーは流石にヌルい
3924/03/28(木)04:39:04No.1172207412+
3は相手にとって致命的なカウントはあるけどこっちにとって安全なカウントはないなって…
4024/03/28(木)04:41:23No.1172207497そうだねx1
>3は相手にとって致命的なカウントはあるけどこっちにとって安全なカウントはないなって…
まあノックアウト以外は逆転される可能性あるからな
特にホコは一瞬でカウント取れるゲームだし
4124/03/28(木)04:41:58No.1172207512+
>一桁くらいの認識で言ってる
一桁ならそうだね
どんなステージでも無理しなくていい
ホコ見張って敵が取った直後の隙を狙うのが理想だな
4224/03/28(木)04:42:49No.1172207552+
最近深夜でも色々「」の戦術聞けるの楽しい
4324/03/28(木)04:46:11No.1172207700+
パワー帯によってだけじゃなくて同じようなパワーでも全然考え方違うからな…
上の方になってもある程度共通認識はありつつもそれぞれの戦術論があるし
4424/03/28(木)04:46:47No.1172207725+
両リッターとかの試合だとお互い攻め失敗からのカウンターでしかカウント動かず
堅い動きしてれば勝ってたなって試合はよくあるよね
4524/03/28(木)04:47:23No.1172207755+
ホコは持ちようで試合の流れコントロールできて楽しいですね
4624/03/28(木)04:48:08No.1172207793+
まあでもブキ編成の影響もめちゃくちゃでかいからなぁ
相手のスペシャルがウルショ2枚マルミエナスタとかだとどっかで壊されるから
なんとか攻撃ターン継続してスペシャルを使わせたいし
4724/03/28(木)04:51:39No.1172207935+
>パワー帯によってだけじゃなくて同じようなパワーでも全然考え方違うからな…
>上の方になってもある程度共通認識はありつつもそれぞれの戦術論があるし
地獄プラベ見学した感じ33以上とかの上位勢になると意見はひとつになる
30未満だとほぼ確実にガチ地獄になる
4824/03/28(木)04:53:23No.1172208003+
>両リッターとかの試合だとお互い攻め失敗からのカウンターでしかカウント動かず
>堅い動きしてれば勝ってたなって試合はよくあるよね
チャー入り編成は特性的に前線の上げ下げが絶対遅くなるから初動急がなくていい
チャーDiffを確信したら頑張って大暴れしに行く感じ
4924/03/28(木)04:55:31No.1172208078+
>>それは過言
>インク∞の時点でおかしいのに1確広範囲までついてるから実際やばい強さしてるよ
足の遅さとチャージ硬直と常に位置バレしてるデメリットがデカすぎる
最強の弾が出るくらいの表現にした方が丸い
5024/03/28(木)04:56:14No.1172208109+
ホコは最もノックアウト目指さなくていいルールだからコントロールやりやすい方
エリアはノックアウトしないと話にならないノックアウト前提ルール
アサリはノックアウトというか攻め継続を目指す
相手にターン渡した時に耐えれるカウントあれば良い
ヤグラは流れが良ければノックアウトしてもいいけど無理に目指さなくてもいい
5124/03/28(木)04:56:16No.1172208110+
>地獄プラベ見学した感じ33以上とかの上位勢になると意見はひとつになる
>30未満だとほぼ確実にガチ地獄になる
今確認したら33↑は6人しかいなかった
5224/03/28(木)04:56:42No.1172208132+
位置バレで思ったけどイカ移動してたらマーカー出ないの意識してない人結構居るよね
5324/03/28(木)04:57:12No.1172208155+
>今確認したら33↑は6人しかいなかった
この時期既に33超えてんのは流石に凄いな
5424/03/28(木)04:57:18No.1172208161そうだねx1
>>地獄プラベ見学した感じ33以上とかの上位勢になると意見はひとつになる
>>30未満だとほぼ確実にガチ地獄になる
>今確認したら33↑は6人しかいなかった
当然最高値参照だよ
今期限定なわけないでしょ
5524/03/28(木)04:58:28No.1172208213+
ホコは多くのマップで籠城あるからな
まあ…そのおかげで意味わからん動きをする味方も発生するんだが…
5624/03/28(木)04:59:27No.1172208258そうだねx1
>ホコは多くのマップで籠城あるからな
>まあ…そのおかげで意味わからん動きをする味方も発生するんだが…
海女美の横での耐久くらい強くないとやる価値ないわな
5724/03/28(木)05:01:12No.1172208342+
難しいことはわからないけれどヒメパイセンではシコりたい
5824/03/28(木)05:02:20No.1172208400+
>海女美の横での耐久くらい強くないとやる価値ないわな
それくらいの耐久度あるステージ実は結構ある
5924/03/28(木)05:03:33No.1172208458そうだねx1
実体験だとエリア地獄プラベ27募集に入った時マジでひどかった
あいつが前出なかったからあいつがエリア塗らなかったからあいつが無理詰めしたから…みたいなのの押し付け合いがすごい
実際ちゃんと見るとお互い嫌なミス多いから誰が戦犯とか確定させづらいし時間経ってくるとみんなパフォーマンスガタ落ちして雰囲気最悪のクソゲーになる
6024/03/28(木)05:03:45No.1172208470そうだねx1
>海女美の横での耐久くらい強くないとやる価値ないわな
2で強すぎてかなりナーフされたからな…
6124/03/28(木)05:05:24No.1172208541+
ホコはだいたい左前らへんが籠城ポジになっててわかりやすい
コンブは明らかに違うけど
6224/03/28(木)05:06:03No.1172208569+
>実体験だとエリア地獄プラベ27募集に入った時マジでひどかった
>あいつが前出なかったからあいつがエリア塗らなかったからあいつが無理詰めしたから…みたいなのの押し付け合いがすごい
>実際ちゃんと見るとお互い嫌なミス多いから誰が戦犯とか確定させづらいし時間経ってくるとみんなパフォーマンスガタ落ちして雰囲気最悪のクソゲーになる
やるか…Xマッチボイチャ導入!
6324/03/28(木)05:06:45No.1172208603+
ワイドローラー3種目来ないかな
スミナガシートとの相性いいと思うんだけど 来ないかな…
6424/03/28(木)05:07:28No.1172208633+
>ワイドローラー3種目来ないかな
>スミナガシートとの相性いいと思うんだけど 来ないかな…
ヴァリフォイで良くないか?
6524/03/28(木)05:07:31No.1172208638+
>ワイドローラー3種目来ないかな
>スミナガシートとの相性いいと思うんだけど 来ないかな…
ヴァリフォで我慢しなさい
6624/03/28(木)05:08:38No.1172208678+
>ワイドローラー3種目来ないかな
>スミナガシートとの相性いいと思うんだけど 来ないかな…
ホイで我慢しろ
6724/03/28(木)05:09:17No.1172208701+
マテガイをハイドラで進んでくる敵全滅させてステージ半分より一切前に進ませない時一番生を実感する
相手は怒ってる気はする
6824/03/28(木)05:10:58No.1172208759+
ホコ持ちは賢明ムーブと猛進ムーブの両方を求められるのが難しい
まず眩しくてよく見えない
6924/03/28(木)05:11:16No.1172208773+
27くらいだとエイムゴリラのキルだけマンと立ち回り重視の繊細ストレスマッハマンが入り乱れるからまぁ意見一致する訳ないわな…
しかもエリアとかいう欠陥ルールなら尚更
7024/03/28(木)05:12:45No.1172208834そうだねx2
>まず眩しくてよく見えない
眩しさとは違うけど放置したホコが定位置に戻るとき空間が歪むの近くで見ると気持ち悪いから直してほしい
7124/03/28(木)05:13:25No.1172208860+
>>まず眩しくてよく見えない
>眩しさとは違うけど放置したホコが定位置に戻るとき空間が歪むの近くで見ると気持ち悪いから直してほしい
あれでローラーとかボールド見失って負けたことあるからきらい…
7224/03/28(木)05:15:38No.1172208948+
まず前出ろと前出んなが同時に発生するからなエリア
地獄プラベやるなら判定担当の上位勢を招待するべきだと思う
7324/03/28(木)05:18:46No.1172209079+
ヴァリアブルとワイドローラーは別物なんだ…
ヴァリアブルはローラーとして運用しなきゃいけないけどワイドローラーは範囲攻撃が出来るワイパーみたいなものなんだ…
7424/03/28(木)05:19:06No.1172209089+
ある程度正しい解があって初めて成り立つ遊びなんだから中級者だけでやってもギスるだけだわな
7524/03/28(木)05:19:32No.1172209107+
選択肢が出るのは弱いからこそだからな
自然と統一化されてく
7624/03/28(木)05:22:04No.1172209190+
>ヴァリアブルとワイドローラーは別物なんだ…
うn
>ヴァリアブルはローラーとして運用しなきゃいけないけど
うn
>ワイドローラーは範囲攻撃が出来るワイパーみたいなものなんだ…
うーn…
7724/03/28(木)05:22:39No.1172209221+
ワイパー気取りは烏滸がましすぎる
7824/03/28(木)05:23:36No.1172209258+
ワイロ使う場合あの速くて射程ある縦振りに頼ることが多いからヴァロとは違うっていうのはわかるけどワイパーはちょっと驕ったな
ドライブでも怒るぞ
7924/03/28(木)05:24:42No.1172209299+
>ワイパー気取りは烏滸がましすぎる
いいだろ?近距離1確と長射程攻撃を使い分けられる棒だぜ?
8024/03/28(木)05:27:58No.1172209423+
ワロラ使いは気が触れてるから…
8124/03/28(木)05:28:07No.1172209429+
>ホコはだいたい左前らへんが籠城ポジになっててわかりやすい
>コンブは明らかに違うけど
左 ヤガラ マサバ マヒマヒ 海女美 スメシ クサヤ ナンプラー
右 ユノハナ ゴンズイ マテガイ ナメロウ キンメ ザトウ マンタ コンブ タカアシ カジキ
特殊 チョウザメ ヒラメ
不明 タラポ オヒョウ バイガイ ネギトロ
籠城場所は左のイメージあったけどカウントしたら右のほうが多かった
8224/03/28(木)05:28:16No.1172209436+
縦振りの1確範囲でいえば圧倒的にジムワイパーすらも超えてはいるな…
8324/03/28(木)05:29:02No.1172209464+
振りが早くて射程の長い縦振りに近距離1確ついてるし連射で素早く塗りも出来る
8424/03/28(木)05:35:47No.1172209690+
あっチョウザメ最高の籠城場所ばかり気にしてて普段使いのほう頭から抜けてた
チョウザメも右で
8524/03/28(木)05:36:55No.1172209720+
チョウザメは左関門の下らへんじゃない?右より左の方が防衛側見やすいし
8624/03/28(木)05:38:28No.1172209769+
ザトウマテガイも左前の関門ちょい後ろがホコショ的にも防衛的にも強い
8724/03/28(木)05:49:55No.1172210113+
ワイプアウトしたのにチャーも誰も持たないから貯めてたウルショ不意にしてまでホコ取りに戻ったら味方全滅しててそこから逆転負けしたの未だに覚えてる
8824/03/28(木)05:51:10No.1172210156+
どんぴこの世界観見る限りシャケに弄ばれてない?
8924/03/28(木)05:57:10No.1172210377+
どんぴこのヒカリバエとグリル未だによくわかんないんだけどレールでやり過ごせ速えのん?
野良だと回収しきれなくて詰むんだけど
9024/03/28(木)06:00:34No.1172210501そうだねx1
ヘタクソとも言い切れず上位プレイヤーにもなれない半端な実力の人ほど
オリジナリティに溢れる戦法を好むよね
9124/03/28(木)06:00:34No.1172210502+
こりゃ目立った欠点ないな…ってやつは3000超えてるだろうし欠点あるやつで集まったらグダグダになるのは当たり前だな
9224/03/28(木)06:03:39No.1172210609+
>どんぴこのヒカリバエとグリル未だによくわかんないんだけどレールでやり過ごせ速えのん?
>野良だと回収しきれなくて詰むんだけど
ヒカリバエはレール
1本を使いまわしてそれなりに落としたら別のレールでおびき寄せてるうちに拾う
別のレールで引き寄せなくてもそれなりに拾えるけど
グリルはレール使わないでムニエ―ルと大体同じ手法でいい
9324/03/28(木)06:03:40No.1172210610そうだねx3
>ヘタクソとも言い切れず上位プレイヤーにもなれない半端な実力の人ほど
>オリジナリティに溢れる戦法を好むよね
お前まさとさまを今
9424/03/28(木)06:05:53No.1172210702+
>チョウザメは左関門の下らへんじゃない?右より左の方が防衛側見やすいし
チョウザメで一番通してはいけないのが左カンモンだからその付近はやめたほうがいい
一瞬でもホコが通るチャンス与えたらすぐカンモン取られるしカンモンなければ20〜10カウント付近まで持っていかれる
右にまっすぐ行った先の小広場に落とせば味方は安全な右高ルート通って潜伏しながら後ろに向いたホコを叩けるし逃げられて中央まで行かれても右ルートは台登る付近止めて左に行けば後ろから狙える
9524/03/28(木)06:06:42No.1172210726そうだねx1
26-28くらいの地獄プラベ的なものの固定審判役やったことあるけど索敵が出来てないのとラインを意識してない人が多い
ひたすらライン上げようとするも味方の位置が見えてなくて
一人で突出して浮いて味方がヘイト利用する間もなく溶ける人とか
敵位置の把握できてないから味方がキル取ってライン上げるべき時に
敵の潜伏してると思ってエリア周囲の固めに時間かけて抑えに行くのが遅くなって切り替えされて打開のシーンg多い人とか
9624/03/28(木)06:07:39No.1172210761+
>お前まさとさまを今
実際王冠近くなると通らないのでまさに…である
9724/03/28(木)06:09:29No.1172210846+
まさとさまはいかに変な戦法で勝つかに命かけてる感有ってそういうの好きだぜ…
9824/03/28(木)06:09:41No.1172210855+
>ひたすらライン上げようとするも味方の位置が見えてなくて
>一人で突出して浮いて味方がヘイト利用する間もなく溶ける人とか
これ自分めっちゃあるんだよな…
さっきまでお前カバーできる位置いたじゃん!だから出たのに!っていうのが結構ある
対面始めてからの味方の位置は流石に把握できないしどうしたもんか
9924/03/28(木)06:10:02No.1172210871+
>右にまっすぐ行った先の小広場に落とせば味方は安全な右高ルート通って潜伏しながら後ろに向いたホコを叩けるし逃げられて中央まで行かれても右ルートは台登る付近止めて左に行けば後ろから狙える
左関門って敵高の方ね
そっちの言い方をまねるなら左の小広場と言った方がいいか
右の方だと相手目線開けてるからまあまあやりようある
10024/03/28(木)06:13:08No.1172211009+
>>ひたすらライン上げようとするも味方の位置が見えてなくて
>>一人で突出して浮いて味方がヘイト利用する間もなく溶ける人とか
>これ自分めっちゃあるんだよな…
>さっきまでお前カバーできる位置いたじゃん!だから出たのに!っていうのが結構ある
>対面始めてからの味方の位置は流石に把握できないしどうしたもんか
それは普通に前出すぎてるだけでしょ
10124/03/28(木)06:16:34No.1172211137そうだねx3
眉唾なやつ来たな
動画勢っぽい物言い
10224/03/28(木)06:17:02No.1172211151+
そこ見てくれるなら他当たるか、も一緒にやるか、もどっちも状況次第である
持ってる情報も違うかもしれないし
だから前に出るにしても援護がないと即死するような出方はしちゃダメなんだよな…難しいけど…
10324/03/28(木)06:21:36No.1172211356+
>そこ見てくれるなら他当たるか、も一緒にやるか、もどっちも状況次第である
>持ってる情報も違うかもしれないし
>だから前に出るにしても援護がないと即死するような出方はしちゃダメなんだよな…難しいけど…
味方がこの敵を認識しているかを判断できればいいんだけどなかなかね
かといって対応しないわけにもいかないし
10424/03/28(木)06:23:23No.1172211431+
>左関門って敵高の方ね
>そっちの言い方をまねるなら左の小広場と言った方がいいか
>右の方だと相手目線開けてるからまあまあやりようある
そこだと味方が金網までしか行けないから敵がホコ取って耐性整えるのを止められないんだよね
敵はリスポンからホコまで無傷で通れるからホコ取ってホコショットで中央や味方側のカンモン付近までクリアリング出来てしまう
それをやるなら中央付近を完全に制圧してる前提になるけどその前提なら初期位置の下という隙がない安定した場所がある
10524/03/28(木)06:28:44No.1172211704+
>左関門って敵高の方ね
>そっちの言い方をまねるなら左の小広場と言った方がいいか
>右の方だと相手目線開けてるからまあまあやりようある
利敵しないでくれ頼む
10624/03/28(木)06:28:56No.1172211720+
>それをやるなら中央付近を完全に制圧してる前提になるけどその前提なら初期位置の下という隙がない安定した場所がある
籠城ホコショやるときホコ止めに来た敵を処理しやすいのはほぼ援護の可能性がない左の方だと思った
そも籠城する時点で他の味方は防空らへんで戦ってるはずだしもし籠城ミスって敵にホコ持たれたとしても左下なら3方向ないし4方向からホコ止められるから籠城シチュなら左の方がベターじゃないか
一応ホコ10傑の人からそう教わったぞ
10724/03/28(木)06:32:21No.1172211881そうだねx1
正味チョウザメ籠城自体が珍しいシチュだしなんでもいい
防空下は見たことがないけど右左はどっちもあるだろ
10824/03/28(木)06:34:40No.1172212011+
どんぴこグリルは金網下に誘導して倒すと金イクラが金網上にポップするとかいう話を聞いたことがある
満潮限定か?
10924/03/28(木)06:36:36No.1172212143+
>どんぴこグリルは金網下に誘導して倒すと金イクラが金網上にポップするとかいう話を聞いたことがある
>満潮限定か?
満潮だと金網下が水たまりになってるから浮き上がってカゴ横に乗るように出る
通常だとそうならないからセミはどこでもいい
11024/03/28(木)06:38:12No.1172212235+
>そも籠城する時点で他の味方は防空らへんで戦ってるはずだしもし籠城ミスって敵にホコ持たれたとしても左下なら3方向ないし4方向からホコ止められるから籠城シチュなら左の方がベターじゃないか
ごめん防空ってのがちょっとわからないけど左は自力で止めるのがまず難しいが右はボールドですら止められる位置に置けるから味方が止める可能性考えても右が無難だと思うぞ
あと左は中央までライン押し上げないと1方向しか攻められないけど右は右高2人いたとして1人が右から降りて右攻めすればぎりぎり2方向まで行ける
11124/03/28(木)06:39:02No.1172212280+
通常だったらやっぱ金網の横とおってる長いインクレール安定かなぁ
下にボム投げやすいし
個人的には干潮に進む道の向かって左のナナメになってるインクレールのほうも好きなんだけれど
11224/03/28(木)06:39:12No.1172212289+
ドンピこのグリルはセミしなくても普通にレール使った方がケツ向けるのと誘導もわかりやすくて事故らなくて楽だと思う
そんなやることかわんないけども
11324/03/28(木)06:40:05No.1172212347+
せっかくレールあるのに壁でセミしないでしょう
11424/03/28(木)06:41:39No.1172212448そうだねx6
>さっきまでお前カバーできる位置いたじゃん!だから出たのに!っていうのが結構ある
>対面始めてからの味方の位置は流石に把握できないしどうしたもんか
味方の位置までは把握できてるけれど味方の次に動くであろう位置の予測が出来てないんだと思われる
例えば味方のスシが右側にいて敵のボトルがその正面くらいにいるって時に
じゃあ自分がサイドから展開して敵のボトル2人で見るか!って思って
横から刺しに言ったらスシ下がっててインクも潤沢なボトルにシールドから入られて処理されて何だよもぉ!みたいな感じ
これ位置関係としてはサイド展開は合ってる動きなんだけど味方スシからしたら
お互い見えた状態で射程負けてるから突っ込まないで下がってウルショ溜めるか…とか
味方が来るまでメインの撃ち合いでやられない程度にキープする動きするか…ってなるから
まず下がるが頭に入ってると思うの
その下がった後の動きまで考えておく感じ
11524/03/28(木)06:41:44No.1172212454+
斜めの先っちょがグリルも当たらないしヒカリバエも当たらないし事故率低い
長いレールはカゴにたいしてヒカリバエの誘導もグリルの誘導も不安定であんまり好きじゃない
ちゃんといい位置にまっすぐおいておけるならいいけどグリルが無駄な移動してると35納品だとしんどい
11624/03/28(木)06:43:32No.1172212568+
セミは寄せてすぐ上がって攻撃するんだよ
別にレールでもいいけど
11724/03/28(木)06:44:25No.1172212614+
>味方の位置までは把握できてるけれど味方の次に動くであろう位置の予測が出来てないんだと思われる
マジで3000↑のレスって感じだ
11824/03/28(木)06:45:10No.1172212648+
>セミは寄せてすぐ上がって攻撃するんだよ
>別にレールでもいいけど
どこでセミするのかわからないけれどレールで下にボムの方がどう考えても安定しない?
11924/03/28(木)06:45:41No.1172212676そうだねx2
勝てる対面をしろで終わる話そんな長く書かなくていい
どのくらいまで上がったら甘えた詰めになるのかの回答はそうじゃないだろ
12024/03/28(木)06:45:45No.1172212685+
>例えば味方のスシが右側にいて敵のボトルがその正面くらいにいるって時に
これの正解例なに?一緒に下がるべき?
12124/03/28(木)06:46:42No.1172212739+
>>セミは寄せてすぐ上がって攻撃するんだよ
>>別にレールでもいいけど
>どこでセミするのかわからないけれどレールで下にボムの方がどう考えても安定しない?
グリルの話だよね?
セミが不安定だと思ったことないから分からない
寄せて上がって殴るだけじゃないの?
12224/03/28(木)06:48:10No.1172212824そうだねx2
>>例えば味方のスシが右側にいて敵のボトルがその正面くらいにいるって時に
>これの正解例なに?一緒に下がるべき?
正解と言えるものを出すには判断材料が足りなさすぎると考えられる
12324/03/28(木)06:48:16No.1172212832そうだねx3
>これの正解例なに?一緒に下がるべき?
一例としてはボトルにこっちにヘイト向けさせるだけに留めてスシがスニークできるようにするとか
ウルショ溜めたいスシへ詰めるボトルをスニークで刺すとかになる
12424/03/28(木)06:49:03No.1172212892+
>No.1172212448
マジでそんな感じ
言ってることは分かるけど2人で動けば処れるだろってところで噛み合わないんだな
相方のブキとその思考まで考慮にいれるべきか
12524/03/28(木)06:50:18No.1172212975+
ヘイト買ってる奴に合わせるがベターだよ
もっと分かりやすく言うなら1番前の奴
人数不利とかで戦う前から明らかに無理だと思ったら切り捨てる判断も必要だけど
12624/03/28(木)06:51:01No.1172213026+
>これの正解例なに?一緒に下がるべき?
そこまで行くと味方運としか言いようがないんじゃないかな…
俺だったら視界の端にサイド攻めてる味方見えたらその場で時間稼ぐしな
こっちでヘイト稼いで味方と挟むまで耐えられたら勝てるのに逃げる理由ない
12724/03/28(木)06:51:05No.1172213031+
勝てる対面しろじゃなくて勝てる対面を自分から作れっていう話だから難しいなこれ
上澄みの話だ
12824/03/28(木)06:52:05No.1172213097+
止めるまでにグリルがちょっと遠くまでいったりセミしてるところへ味方がグリル誘導してきてひかれたりしそう
使えるレール2本あるし適当にタマヒロイ使いながらやるのが35納品安定する印象ある
やることかわらないから別にどっちでもいいけども
12924/03/28(木)06:53:08No.1172213172+
赤ZAPもっと評価されて良くない?
13024/03/28(木)06:53:26No.1172213193+
味方がダメージ受けているか
味方と戦っていた的がダメージ受けているかを予測しながら動くの大事
おい待て90叩き込んでも落ちない無傷は聞いてねえぞ!
13124/03/28(木)06:54:04No.1172213243+
>赤ZAPもっと評価されて良くない?
黒いほうでもそこまで評価高くないのに赤いほうを評価する意味がない
13224/03/28(木)06:54:07No.1172213246+
>赤ZAPもっと評価されて良くない?
ナワバリならまあ…うーん…
13324/03/28(木)06:54:13No.1172213250+
>そこまで行くと味方運としか言いようがないんじゃないかな…
>俺だったら視界の端にサイド攻めてる味方見えたらその場で時間稼ぐしな
>こっちでヘイト稼いで味方と挟むまで耐えられたら勝てるのに逃げる理由ない
そうそうこれ期待して詰めるんだけどいなくなってる!ってのがあるんだわ
これできたとき気持ちいいから余計に行くムーブしがちなのかな
もう少し我慢するステップ作るか
13424/03/28(木)06:58:10No.1172213542+
ナワバリならまあまあいい感じだと思う赤ZAP
13524/03/28(木)06:59:05No.1172213597そうだねx1
>そうそうこれ期待して詰めるんだけどいなくなってる!ってのがあるんだわ
>これできたとき気持ちいいから余計に行くムーブしがちなのかな
>もう少し我慢するステップ作るか
その時の味方からしたらフロント張ってヘイト買うの頼んでなくて一人で勝手にやられてるだけなんだよね
自分もやりがちだけど味方頼りのプレイを選択するならデッドライン見極めて死なないようにした方が良い
越えるなら自力で破壊して出来なかったらマイバットの精神
13624/03/28(木)06:59:27No.1172213631+
>そうそうこれ期待して詰めるんだけどいなくなってる!ってのがあるんだわ
>これできたとき気持ちいいから余計に行くムーブしがちなのかな
>もう少し我慢するステップ作るか
お見合いしててもじり貧になるからいつか誰かが裏取り行かなきゃいけないしサイド取るまではやるとしてその後は状況確認しっかりやるしかないな
ヘイト取るに留めるか味方が下がる見て後ろに回り込むか
13724/03/28(木)07:01:41No.1172213801+
>赤ZAPもっと評価されて良くない?
いかてん#17優勝編成が赤ZAP2枚編成では…ある…
13824/03/28(木)07:03:13No.1172213897+
>>赤ZAPもっと評価されて良くない?
>いかてん#17優勝編成が赤ZAP2枚編成では…ある…
インタビューで塗れたら何でも良かったって言ってたやつじゃねーか
13924/03/28(木)07:03:51No.1172213949+
最後のデコイ決まった時の破壊力は凄いよ
でもなぁ…
14024/03/28(木)07:04:05No.1172213969+
ハナビダマ以前のフェスは赤ZAPの塗り力で雑に勝てたけど今はハナビダマで計算狂いそう
14124/03/28(木)07:05:09No.1172214069+
>ナワバリならまあまあいい感じだと思う赤ZAP
ZAP自体歩き早いからスシや52にくらべて塗りが綺麗で早いのはめちゃくちゃメリットだと思う
ただ赤使うと正直黒ZAPが相手になったときドリンクで差をつけられるのが一番きついとは思った
あとデコイの強さはほかのSP以上にステージに依存するよね
14224/03/28(木)07:07:05No.1172214219+
例えばアサリテイオウみたいな戦法には(限定的とはいえ)エナスタで投げさせないみたいなメタがあるけど
ナワバリラストデコイはデコイ処理に戻るか前線維持かの2択しか取れなくて対策はできないのかな
前線ワイプ取って戻ってデコイ処理する?
14324/03/28(木)07:07:55No.1172214284+
>お見合いしててもじり貧になるからいつか誰かが裏取り行かなきゃいけないしサイド取るまではやるとしてその後は状況確認しっかりやるしかないな
処理する前提で動くからダメなんだな多分
もう少しバッファがある詰め方するように気を付けるわ
14424/03/28(木)07:08:09No.1172214303そうだねx2
赤ZAPはスシ52シャプマと当たった時に対面の弱さがかなりキツいしエナスタのパワーもないので
ナワバリデコチくらいしか強みないし
ナワバリデコチだったらメイン強くてビーコンあるデュアカスでよくねとしかならないんだ
14524/03/28(木)07:09:56No.1172214448+
デュカスにはロングメタという大役があるしね
赤ZAPには同グループ内でメタ張りたいような相手が居ない…結果的に有利付いてる相手はそこそこいるけど…
14624/03/28(木)07:11:05No.1172214545+
バレル使いだったけどトラストに目覚めてしまった
まさかこんなに濡れる武器だとは
14724/03/28(木)07:11:46No.1172214607そうだねx3
>バレル使いだったけどトラストに目覚めてしまった
>まさかこんなに濡れる武器だとは
寝るな目を覚ませ
塗れてるの身の回りだけだぞ
14824/03/28(木)07:12:59No.1172214720そうだねx1
メインだけならバレルの方が塗れるんじゃねえの…?
14924/03/28(木)07:13:19No.1172214750+
>例えばアサリテイオウみたいな戦法には(限定的とはいえ)エナスタで投げさせないみたいなメタがあるけど
>ナワバリラストデコイはデコイ処理に戻るか前線維持かの2択しか取れなくて対策はできないのかな
>前線ワイプ取って戻ってデコイ処理する?
ラストデコイってラス10秒のやつでしょ
別に対策するほど数見ないけどもし対策するなら銀モデらへんのエリアサメを止める時と同じでいい
15024/03/28(木)07:13:23No.1172214755そうだねx1
>>バレル使いだったけどトラストに目覚めてしまった
>>まさかこんなに濡れる武器だとは
>寝るな目を覚ませ
>塗れてるの身の回りだけだぞ
むしろ前線に撃ちまくってるから身の回り塗る隙無いんだよな…
15124/03/28(木)07:13:28No.1172214762+
今のナワバリを真面目にやるなら短射程の時点でかなり肩身狭いからな…
フェスチャレだったら短射程シューターは塗り兼前衛として安定してるけど対抗戦だと塗り枠は他に居るし射程の関係で対面強くないと悲しいポジション
15224/03/28(木)07:13:54No.1172214801+
スピナーにはイグザミナーって言うもっと塗れて殺し放題のいい武器があるぜ!
15324/03/28(木)07:15:04No.1172214921+
>メインだけならバレルの方が塗れるんじゃねえの…?
それはそうだけどソナーが打開弱くて…テイオウの方は使いこなせない
15424/03/28(木)07:15:23No.1172214946+
トラストのノンチャ塗りの時間効率はわかばシューターくらいあるので長射程枠で一番自陣塗りが出来る武器ではある
本当に一応程度の情報だけど
15524/03/28(木)07:16:21No.1172215036+
ソナーはアプデ以降打開でもやや使いやすくなったけどまああれだ…
2で暴れすぎたんだよ…ハイプレとかナイスダマとかで…
せめてメインの威力戻してくれ…
15624/03/28(木)07:16:40No.1172215061そうだねx1
>トラストのノンチャ塗りの時間効率はわかばシューターくらいあるので長射程枠で一番自陣塗りが出来る武器ではある
>本当に一応程度の情報だけど
そこは否定しない
でも長射程枠で入ってきて身の回り塗れます!って言われてもちょっと困るわけよね
15724/03/28(木)07:17:12No.1172215117+
近距離の塗り力と遠距離のキル力を併せ持つ弓は実質クゲだな!
15824/03/28(木)07:17:22No.1172215128+
>>トラストのノンチャ塗りの時間効率はわかばシューターくらいあるので長射程枠で一番自陣塗りが出来る武器ではある
>>本当に一応程度の情報だけど
>そこは否定しない
>でも長射程枠で入ってきて身の回り塗れます!って言われてもちょっと困るわけよね
困らせてすまん
15924/03/28(木)07:17:44No.1172215166+
>>>トラストのノンチャ塗りの時間効率はわかばシューターくらいあるので長射程枠で一番自陣塗りが出来る武器ではある
>>>本当に一応程度の情報だけど
>>そこは否定しない
>>でも長射程枠で入ってきて身の回り塗れます!って言われてもちょっと困るわけよね
>困らせてすまん
いいよ
16024/03/28(木)07:17:54No.1172215183+
>困らせてすまん
キル取ってくれるならいいよ
16124/03/28(木)07:18:03No.1172215193+
>ソナーはアプデ以降打開でもやや使いやすくなったけどまああれだ…
>2で暴れすぎたんだよ…ハイプレとかナイスダマとかで…
>せめてメインの威力戻してくれ…
バレルってメイン弱くなってたの…?どうりでなんか取り逃がすことが多いと
16224/03/28(木)07:18:16No.1172215209+
スピナーは今わりとどれも個性あっていいと思う
いつの間にかスプスピも結構強くなってたし
16324/03/28(木)07:18:21No.1172215220+
どんぴこ楽しいんだけど霧はちょっと頂けない
16424/03/28(木)07:18:47No.1172215258そうだねx1
>近距離の塗り力と遠距離のキル力を併せ持つ弓は実質クゲだな!
…クゲでいいな!
16524/03/28(木)07:18:51No.1172215266+
霧が頂けるステージある?
16624/03/28(木)07:19:14No.1172215301+
ラクトじゃだめなの?って疑問はある
デコイあるから前詰めしっかりできるトラストならやれない事もないが
16724/03/28(木)07:19:48No.1172215361そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
つまりトラスト使ってるカスはゴミって結論でおk?
16824/03/28(木)07:19:57No.1172215375+
弓は長射程の塗りがもっと強くなったら垂れ流しでもそれなりに強くなるけどね
強くなっても相手に来たらシンプルに不快だからそのままの君で居てほしい
16924/03/28(木)07:20:09No.1172215397そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
ナワバリにトラスト持ってくる人見るたびに
その弓デカすぎだろ間違えたの持ってくるなよってなる
17024/03/28(木)07:20:17No.1172215411+
>霧が頂けるステージある?
ここはやはりすじこ満潮霧でしょうね
17124/03/28(木)07:20:27No.1172215437+
>スピナーは今わりとどれも個性あっていいと思う
>いつの間にかスプスピも結構強くなってたし
スプスピ個人的に可能性感じてるんだけどやっぱ一歩足りない気もするんだよ
短射程に勝てる射程とあの一瞬で塗り取る性能は魅力的なんだけど
17224/03/28(木)07:21:01No.1172215495そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>つまりトラスト使ってるカスはゴミって結論でおk?
まあ異論はないでしょう
17324/03/28(木)07:21:32No.1172215545+
なんか露骨なの沸いたから管理するね
17424/03/28(木)07:22:00No.1172215589+
弓はスピナーよりもキルに振ってる性能してるんだけど代償に失った塗り能力の分が釣り合ってない
でも
>強くなっても相手に来たらシンプルに不快だからそのままの君で居てほしい
17524/03/28(木)07:22:08No.1172215603そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
あースレ「」トラスト使いか
消すのが答え合わせになってて笑う
17624/03/28(木)07:22:24No.1172215626そうだねx1
>なんか露骨なの沸いたから管理するね
ナイス!
17724/03/28(木)07:23:02No.1172215678+
今作はスプスピにミサイル付いてなくて本当に良かった
17824/03/28(木)07:23:25No.1172215713+
>>スピナーは今わりとどれも個性あっていいと思う
>>いつの間にかスプスピも結構強くなってたし
>スプスピ個人的に可能性感じてるんだけどやっぱ一歩足りない気もするんだよ
>短射程に勝てる射程とあの一瞬で塗り取る性能は魅力的なんだけど
バレルクゲノーチが同じレンジで戦っても強いのが良くない
射程短くした分のメリットが釣り合い取れてない
17924/03/28(木)07:24:24No.1172215811+
>弓は長射程の塗りがもっと強くなったら垂れ流しでもそれなりに強くなるけどね
>強くなっても相手に来たらシンプルに不快だからそのままの君で居てほしい
めちゃくちゃ塗れなくてもいいから一本線になんないかな…
18024/03/28(木)07:25:52No.1172215944+
スプスピは短射程枠に入れたら輝くよ
中射程でやっていけるほどのキル能力はない
18124/03/28(木)07:27:09No.1172216078+
1でめちゃくちゃ強かったんだよねスプスピ
あのくらいになったら面白いけれどなぁ
いつの間にかバケツだけ懲役を抜けてきていた
18224/03/28(木)07:27:48No.1172216155+
弓はなまじ中途半端な分どっか強化すると一気に壊れそう
18324/03/28(木)07:28:00No.1172216175+
1並みに戻すならダイナモも戻してお祭りゲーにしよ?
18424/03/28(木)07:28:13No.1172216191そうだねx1
弓は直撃させた時にビン消えて塗り減るっていう部分せめてどうにかしないと超弱いままだと思う
18524/03/28(木)07:28:31No.1172216224+
>1でめちゃくちゃ強かったんだよねスプスピ
>あのくらいになったら面白いけれどなぁ
>いつの間にかバケツだけ懲役を抜けてきていた
あれはスプスピが強いというかサブスペがバカ強かったから
18624/03/28(木)07:29:18No.1172216294+
久々に起動して遊んでる
新しいどんぴこ楽しいね
まだ一回もクリアできてないが
18724/03/28(木)07:29:19No.1172216295+
スプスピは2でも一瞬環境トップだったからな…
18824/03/28(木)07:29:31No.1172216315そうだねx1
弓が塗れないっていうか逆にチャーはなんであんなに塗れるんだよ
ペンの瞬間塗りやばすぎだろ
18924/03/28(木)07:29:57No.1172216350そうだねx2
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皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
19024/03/28(木)07:30:24No.1172216397+
スプスピは塗り枠出来るんだけどSPがな…ハンコ自体は弱くはないけど塗り枠は塗り合う状況でアド取れるようなリスクの少ないSPの方がいいし
19124/03/28(木)07:30:24No.1172216399+
>1並みに戻すならダイナモも戻してお祭りゲーにしよ?
絶対にノウ…
この前のアプデでちょっと確定範囲広げたらやはり少し暴れ始めたのであのブキは危ないヤツ
19224/03/28(木)07:30:44No.1172216447+
>皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
>ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
好きな武器を使え!
19324/03/28(木)07:30:59No.1172216474+
船は難易度以前に運要素が強いのがクソステ感強い
19424/03/28(木)07:32:02No.1172216576+
船は納品ボックス船の中央にするだけでかなり解決すると思う
19524/03/28(木)07:32:03No.1172216580+
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>皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
>ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
どれ使っても戦犯したらゴミ扱いされるんだから好きなの使いなさる
19624/03/28(木)07:32:07No.1172216587そうだねx1
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>>皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
>>ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
>好きな武器を使え!
いや俺が楽しむよりチームが勝つ方が大事だし…
19724/03/28(木)07:32:21No.1172216606+
>皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
>ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
スプチャと同じぐらいの射程だけどスプチャよりチャージ(+先端で1確出すためのジャンプ)長くてチャージキープもないからラインの押し引き遅いしチャージャーと比べてキルの確実性が低いあたりが微妙なんだ…
使ってて楽しいブキだとは思う
19824/03/28(木)07:32:24No.1172216613+
>皆の意見見てるとトラストは使わん方が良さそうね
>ありがとう楽しいけどやめて他の探すわ
曲射キルとか狙って取れるくらい練度高めればいいよ
弾バラまいて強いブキではない
19924/03/28(木)07:32:38No.1172216645+
1のポイズンは当てにくさと引き換えに当てたらクソ強かったからな…
カウンターバリアポイズン!
相手はまともに動けないのヒト移動高速の無敵状態ブキが迫るのは酷すぎて笑える
20024/03/28(木)07:33:01No.1172216687+
消されてる荒らしの意見を聞くようなのは好まず…
20124/03/28(木)07:33:18No.1172216721+
>ダムは爆破解体して沈没してほしい
20224/03/28(木)07:33:18No.1172216722+
範囲攻撃がラグと相性良すぎるからな
ナモとか本当にくだらない
20324/03/28(木)07:34:22No.1172216832そうだねx1
どんぴこは面白くなったポラリスって感じ
ポラリスはもうちょっとストレスあったからな
20424/03/28(木)07:34:36No.1172216856+
バランスとるならソイ以外のチャーからチャージキープなくして弓のチャージキープ強化でいいと思う
20524/03/28(木)07:34:54No.1172216891そうだねx1
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トラストは俺も強化されてから使ってたけどimgで叩かれてたから使うのやめたな
人に嫌われる武器はシンプルに駄目だな
20624/03/28(木)07:35:03No.1172216910+
ダイナモでそんなにラグ!って感じたことないな
20724/03/28(木)07:35:54No.1172217010+
コンテナから沿岸までが遠いステージと見通しの悪いステージは難易度が高くなりがちなイメージ
20824/03/28(木)07:36:31No.1172217074+
とりあえずその話題で引っ張るのはもう全部管理するね
トラストじゃなくて使うのラクトだけれどそういうのはよくないと思うので
20924/03/28(木)07:37:10No.1172217160+
ソイ以外の長チャージャーのチャージキープを30Fに短縮しろ派
21024/03/28(木)07:37:12No.1172217167そうだねx2
ダイナモは同じ感じで当てても死んだり死ななかったりする真の乱数を持つブキ
21124/03/28(木)07:37:15No.1172217175そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
話題に出すだけで消されるってもうそれ自体が失敗クソ武器の証明になってるの否定しようがなくない…?
21224/03/28(木)07:37:29No.1172217200そうだねx3
ダイナモに感じるラグ不快度の100倍ロングに感じてるわ
こっちの画面で弾横すり抜けて後ろで爆発してんのに直撃扱いなのが当たり前
21324/03/28(木)07:37:32No.1172217205+
>ソイ以外の長チャージャーのチャージキープを30Fに短縮しろ派
そもそもリッターはなくていいと思う
21424/03/28(木)07:38:13No.1172217293+
>ダイナモは同じ感じで当てても死んだり死ななかったりする真の乱数を持つブキ
あの矢印の範囲は一確出てよくね?といつも思っている
21524/03/28(木)07:38:29No.1172217332+
弓面白いと感じるなら同じ曲射ブキのエクスも握ってみるといい
あまり目立ってないけどしっかりブキパワー高くてしっかり戦える
バレル同様中衛寄りの後衛だから慣れるまで立ち位置難しいと思うけど
21624/03/28(木)07:39:10No.1172217403+
>ダイナモでそんなにラグ!って感じたことないな
ナモは純粋に飛沫が重すぎだろって感じだけどヒッセンローラーホクサイあとブラスター各種は範囲外に逃げても死んでる
ローラーの横振り1確範囲とかよくバグってる
21724/03/28(木)07:40:03No.1172217506+
エクスの武器パワー高いはちょっと罠だな
普通につらいけど楽しいよって言い方にした方が絶対優しいぞ
21824/03/28(木)07:40:26No.1172217551そうだねx2
>ローラーの横振り1確範囲とかよくバグってる
短って思う時は多いけどバグってんだろって思う時あんまないな
21924/03/28(木)07:40:31No.1172217567+
>ローラーの横振り1確範囲とかよくバグってる
ヴの横振り謎強化許してませんよ
22024/03/28(木)07:40:39No.1172217585+
トラストは長射程の割には塗れるって強みはあるけど塗るだけなら鉛筆でいいんだよな
22124/03/28(木)07:41:02No.1172217628+
ダイナモは最低乱数だとキルするまでに3.6秒かかるのがあまりにも遅すぎる
22224/03/28(木)07:41:20No.1172217664+
>弓面白いと感じるなら同じ曲射ブキのエクスも握ってみるといい
>あまり目立ってないけどしっかりブキパワー高くてしっかり戦える
>バレル同様中衛寄りの後衛だから慣れるまで立ち位置難しいと思うけど
弓みたいに嫌われてはないのか?ちょっと触ってみるねありがとう
無印の方がいいのかな
22324/03/28(木)07:41:42No.1172217709+
ホットですら中射程使ってる俺よりなんか射程長くないか…?みたいなのが日常すぎる
22424/03/28(木)07:42:27No.1172217815+
エクスは普通にパワーある
22524/03/28(木)07:43:01No.1172217880+
最近始めたのですがジムワイパーかっこいいけどクソエイムなので溜め切りが当たりません助けて欲しいのですが
22624/03/28(木)07:43:10No.1172217896+
>トラストは長射程の割には塗れるって強みはあるけど塗るだけなら鉛筆でいいんだよな
塗るだけってより基本キル狙って無理そうな時前線塗って上げるだけでもできるからいいなってニュアンスで言ったんだごめん
基本的に味方のシューター塗らないし…
22724/03/28(木)07:43:27No.1172217931+
後衛はほぼほぼ鉛筆一強みたいになってるのいい加減どうにかならないかな…
22824/03/28(木)07:43:55No.1172217977+
エクスはメイン普通に糞強いからな
2でジム並みのとんでもナーフ受けてまだ立ってる奴だ
22924/03/28(木)07:43:55No.1172217981+
振ってくるブラスターみたいなもんだからねエクス
射程を使いこなしてる人は本当に脅威
あの曲射を咎める方法がマジで少ないときに圧倒的な防衛力をほこる
23024/03/28(木)07:43:59No.1172217992+
>エクスは普通にパワーある
無茶だよ!現環境でエクスがのびのび戦える場所なんて!
23124/03/28(木)07:44:32No.1172218057+
>最近始めたのですがジムワイパーかっこいいけどクソエイムなので溜め切りが当たりません助けて欲しいのですが
多分だけどエイムがクソなんじゃなくて弾速考慮してないんだと思うよ
試し打ちの速い動きする的に射程ギリギリから振ってみ?
偏差撃ち置き撃ちしないと当たらないから
23224/03/28(木)07:44:48No.1172218090+
>後衛はほぼほぼ鉛筆一強みたいになってるのいい加減どうにかならないかな…
甲子園終わった後に処刑があることを願ってる
23324/03/28(木)07:46:35No.1172218336+
めんどくさいなら横ぶんぶんでええ!
それならローラーとかブラスターに言った方がいいのか…?
23424/03/28(木)07:46:35No.1172218337+
鉛筆を過剰に持て囃す風潮はXの実態とかけ離れてると思うがね
23524/03/28(木)07:46:42No.1172218359+
鉛筆はエナスタを抜きに考えてもあの射程で塗り維持できるのがつええんだ
23624/03/28(木)07:47:06No.1172218415+
団地のヒッセンは実質中射程だろって思うくらい伸びてる時ある
23724/03/28(木)07:47:19No.1172218448+
たぶんブラスター以外にラグを感じるのはマニュの特権だよ
移動前を狩られるための武器だし
23824/03/28(木)07:47:31No.1172218473+
スクスロも使いこなせなかったし鉛筆もジムも使えない俺はゴミだよ
23924/03/28(木)07:47:39No.1172218501+
>ホットですら中射程使ってる俺よりなんか射程長くないか…?みたいなのが日常すぎる
ホットは元々みんなが思ってるものの倍は長いからな…
24024/03/28(木)07:48:26No.1172218596+
ハイドラ強化とかならまだしも鉛筆弱体化はバカだろ
と言うか運営はエナスタ自体をそんな弱体化する気ないと思う
24124/03/28(木)07:48:28No.1172218604+
ノヴァも初弾ガバったら52でも食われるくらいには長いからな
というか爆風が馬鹿
24224/03/28(木)07:51:00No.1172218943+
>たぶんブラスター以外にラグを感じるのはマニュの特権だよ
>移動前を狩られるための武器だし
2ですら過去を殺されてたからな
3は倒した場所とキルマーク一致するのが稀
24324/03/28(木)07:51:28No.1172219009+
>鉛筆はエナスタを抜きに考えてもあの射程で塗り維持できるのがつええんだ
今や赤ペンの方でもそこそこの評価下されてるからな
まあ赤ペン開拓してた人は野良で赤ペン持つのはやめましょうって言ってたけど
24424/03/28(木)07:51:42No.1172219031+
結局殺されたブキってスクスロだけだったな
24524/03/28(木)07:51:56No.1172219059+
>ホットですら中射程使ってる俺よりなんか射程長くないか…?みたいなのが日常すぎる
慣性で伸びてるのでは
24624/03/28(木)07:52:26No.1172219117そうだねx1
なんもかんもラグが悪い
任天堂の開発力の低さを恨め
24724/03/28(木)07:52:40No.1172219147+
>結局殺されたブキってスクスロだけだったな
メガホンの予定だったけどポイセンウルショあげるからガンバ!
というイカ研の熱いエールを受け取っているぞ
24824/03/28(木)07:53:10No.1172219205+
>結局殺されたブキってスクスロだけだったな
1Fだけ返してやっていいとおもう
24924/03/28(木)07:54:07No.1172219330そうだねx2
スクスロは現状でも中の上くらいあるから産廃かと言われると別にそうじゃない
25024/03/28(木)07:54:12No.1172219343+
洗濯機のナーフ方法だけは本当にセンスなかった
ひとまず渦を小さくする事から手を入れて欲しかった
シャープ使ってて目の上のたんこぶだったけど今でもこれだけは思う
25124/03/28(木)07:55:41No.1172219525+
2の頃はブラスター対面で詰めるか引くかで互いに読み合いあったけど3はもうラグすぎて対面として成立してない
25224/03/28(木)07:56:06No.1172219592+
どんぴこ>>ムニエール≧すじこ>アラマキくらいの楽しさ
2のステージは常に胃がキュッとする…
25324/03/28(木)07:56:19No.1172219621+
初動でスクスロナーフにマゴマゴしてたせいでユーザーが離れたのは絶対ある
25424/03/28(木)07:56:53No.1172219694+
スクスロは使用感変わるっていう使用者からしたら一番最悪のナーフだからな
25524/03/28(木)07:57:24No.1172219780+
>スクスロは現状でも中の上くらいあるから産廃かと言われると別にそうじゃない
今はちょうどクアッドと同じ位置にいると思う
デュアルよりちょい下でケルよりは上の中射程
モプもたぶんここにいる
25624/03/28(木)07:57:27No.1172219784そうだねx1
>鉛筆を過剰に持て囃す風潮はXの実態とかけ離れてると思うがね
少なくともエリアはブッチギリトップだよ
25724/03/28(木)07:57:41No.1172219815+
>洗濯機のナーフ方法だけは本当にセンスなかった
>ひとまず渦を小さくする事から手を入れて欲しかった
>シャープ使ってて目の上のたんこぶだったけど今でもこれだけは思う
手入れる場所は間違って無かったと思うけど4Fだったかがでかすぎた
25824/03/28(木)07:58:20No.1172219898+
言っても異常にスペシャルや武器殺しまくってた2が異常だっただけで1の頃も産廃レベルになったのはそうそうない気も
25924/03/28(木)07:58:58No.1172219989+
初期はゲームバランス以前の問題の方が多すぎた
2人で潜るとマッチングしないマルチゲー新規が続ける訳ねえ
26024/03/28(木)08:00:25No.1172220199+
>>鉛筆を過剰に持て囃す風潮はXの実態とかけ離れてると思うがね
>少なくともエリアはブッチギリトップだよ
おそらく鉛筆強くないパワー帯もあるんだろうな
26124/03/28(木)08:00:37No.1172220221そうだねx1
初期はクーゲルがスペシャル発動したらむしろ弱くなるのが意味不明すぎた
メインの方が強え…
26224/03/28(木)08:00:46No.1172220238+
>言っても異常にスペシャルや武器殺しまくってた2が異常だっただけで1の頃も産廃レベルになったのはそうそうない気も
スシコラ一生擦られてたからな
環境変わんなくて面白くない初代最高!とかいうのたまにいるけど
いや初代も相当代わり映えせんかったけどといいたい
26324/03/28(木)08:01:24No.1172220330+
と言うか鉛筆が他のチャージャーより強いランク帯って最上位だけだよ
XP2000前後でウロウロしてるけどリッターの方が普通に多いわ
26424/03/28(木)08:01:27No.1172220335+
武器種ミラーマッチやめてほしいわ
別にボールド4vs鉛筆4になってもいいじゃん
26524/03/28(木)08:01:36No.1172220352+
ちょっと前にやってたフェスでみんな嫌というほど鉛筆最強環境を味わったと思う
26624/03/28(木)08:02:14No.1172220455+
>言っても異常にスペシャルや武器殺しまくってた2が異常だっただけで1の頃も産廃レベルになったのはそうそうない気も
ノヴァとかダイナモとかも弱体化したけど強かったしなぁ
あとバケツがずっと最強だった
26724/03/28(木)08:02:35No.1172220502そうだねx2
>武器種ミラーマッチやめてほしいわ
>別にボールド4vs鉛筆4になってもいいじゃん
それは流石に嫌かもです
26824/03/28(木)08:02:37No.1172220504+
ミラーマッチは本当にセンス無い
26924/03/28(木)08:02:51No.1172220535+
>2のステージは常に胃がキュッとする…
あの真ん中に小屋があるステージは来なくてよかったね…
名前忘れた
27024/03/28(木)08:03:06No.1172220575+
初期から何回も修正されまくってるのに未だに産廃なパラシェルターに悲しき現在…
27124/03/28(木)08:03:08No.1172220582+
>ミラーマッチは本当にセンス無い
2のころのネットに文句言え
27224/03/28(木)08:03:29No.1172220635+
シリーズの中で3が一番楽しいと思ってたのにリッカスのせいで台無しだよ
スピナー使いです
27324/03/28(木)08:04:05No.1172220717+
同じ武器6枚みたいなことになってないからまだいい気はする
ヤグラはロングホットばっかな気もするけど
27424/03/28(木)08:04:50No.1172220842+
>同じ武器6枚みたいなことになってないからまだいい気はする
>ヤグラはロングホットばっかな気もするけど
それはマッチングじゃなくてここぞとばかりにブラスター担ぐプレイヤーに言うべき
27524/03/28(木)08:04:53No.1172220847+
マッチングのカテゴリ分けに関してはどう作っても不満出るのはもう分かりきってるけどな
2の頃は散々ミラーにしろって不満出てたじゃん
27624/03/28(木)08:04:56No.1172220858+
>言っても異常にスペシャルや武器殺しまくってた2が異常だっただけで1の頃も産廃レベルになったのはそうそうない気も
1は武器ごとにスペシャル減少量を調整してたからそこでなんとかしてた感じ
まぁメインが強いから産廃ではないんだけどスペシャルゲーでもあるからそれなりに弱体化って感じに落ち着いてた
これで96とかダイナモは間違いなく弱体化したし
ロンタムとバケツ?しらねぇよ
27724/03/28(木)08:05:26No.1172220931+
そういえばペンペン編成見たことないな
絶対数は少ないのかな
27824/03/28(木)08:06:31No.1172221080+
ドンピコ楽しいか…?普通に2連干潮で失敗したわ…
27924/03/28(木)08:06:34No.1172221089+
マッチングの段階でめちゃくちゃ有利なボトルがズルすぎる
28024/03/28(木)08:06:57No.1172221148+
>マッチングの段階でめちゃくちゃ有利なボトルがズルすぎる
ボトルはどこにおいても有利だし…
28124/03/28(木)08:07:17No.1172221192+
>同じ武器6枚みたいなことになってないからまだいい気はする
>ヤグラはロングホットばっかな気もするけど
それはスプラの伝統だから…
28224/03/28(木)08:07:25No.1172221207+
長射程チャージャーが2枚のミラーにはならないようになってると思う
前は鉛筆リッターvsスクイクリッターとかはあった
いまだとスクイク鉛筆vsソイリッターみたいになるはず
28324/03/28(木)08:08:14No.1172221322+
>スシコラ一生擦られてたからな
>環境変わんなくて面白くない初代最高!とかいうのたまにいるけど
>いや初代も相当代わり映えせんかったけどといいたい
まぁ期間短いしって言うのはあるけど上位の中で強さが変わるって言うのは3に近いかも
28424/03/28(木)08:09:07No.1172221428+
>ドンピコ楽しいか…?普通に2連干潮で失敗したわ…
干潮はdps低いとしんどいね
早めに倒すべし
28524/03/28(木)08:09:28No.1172221487+
>ドンピコ楽しいか…?普通に2連干潮で失敗したわ…
他と違う立ち回りができるのが良い
アホほど湧く雑魚シャケから逃げる手段が豊富
28624/03/28(木)08:09:33No.1172221502+
そもそも武器ごとに役割ある時点で武器選んでからマッチングなのが無理ある
28724/03/28(木)08:09:49No.1172221532+
ウルショの爆風ダメージ調整も最初はこれでも全然爆風ウルショトゥーン終わらないじゃんって感じだったけど爆風ウルショトゥーンは終わって直撃ウルショトゥーンに変わったしな
28824/03/28(木)08:10:23No.1172221621+
ヤグラはロング5枚とかたまにある
28924/03/28(木)08:10:46No.1172221671+
>ドンピコ楽しいか…?普通に2連干潮で失敗したわ…
ドンピコは全ステージで一番カタパハシラが弱いので通常が凄く安定する
29024/03/28(木)08:10:49No.1172221676+
スクスロの呪い解く代償で良いからボトル発射間隔4F長くして
29124/03/28(木)08:10:58No.1172221695+
>言っても異常にスペシャルや武器殺しまくってた2が異常だっただけで1の頃も産廃レベルになったのはそうそうない気も
1の頃で産廃になった武器やスペシャルは思いつかんな
バリアやダイオウもめちゃくちゃ弱体化されても強かったしな…
29224/03/28(木)08:11:54No.1172221816+
>ウルショの爆風ダメージ調整も最初はこれでも全然爆風ウルショトゥーン終わらないじゃんって感じだったけど爆風ウルショトゥーンは終わって直撃ウルショトゥーンに変わったしな
ウルショが強いからスシボトルが強い上にウルショ持ってるに変わった気がする
29324/03/28(木)08:12:03No.1172221843そうだねx3
むしろマッチングはこれでいい
バンカラマッチングでXやらされてたらハゲるわ
29424/03/28(木)08:12:17No.1172221879+
ウルショの爆風結局強いけどね
29524/03/28(木)08:12:24No.1172221895+
通信のヘルスチェックしてその表示つけてくれたら武器調整どんなに下手でも許しちゃう
29624/03/28(木)08:14:13No.1172222162+
今の環境はメインニ確のブキが多いのもあってウルショの爆風と噛み合ってるよね
29724/03/28(木)08:17:36No.1172222712+
ブキミラーよりスペシャル偏った時の方が気になるわ
29824/03/28(木)08:18:41No.1172222875+
>ブキミラーよりスペシャル偏った時の方が気になるわ
エナスタ3枚かぁ…これ有利取ったら押し切らないと負けるなぁ…
29924/03/28(木)08:18:56No.1172222915+
片方だけある時キツすぎるからカテゴリにエナスタ枠作ってエナスタブキ隔離しようぜ
30024/03/28(木)08:20:32No.1172223133+
前作のポイセンガロンが好きだったから3に来なくて悲しい
30124/03/28(木)08:20:35No.1172223142+
3でも武器偏差値トップ取ったし一生強いよなバケツ
30224/03/28(木)08:22:24No.1172223382+
>3でも武器偏差値トップ取ったし一生強いよなバケツ
こいつバレそうでバレてないよな
30324/03/28(木)08:23:50No.1172223579+
>片方だけある時キツすぎるからカテゴリにエナスタ枠作ってエナスタブキ隔離しようぜ
黒ZAPヒッヒュー赤スパ銀ナモH3ザミナーペン…
30424/03/28(木)08:24:47No.1172223708+
タツ早めに討伐できた!銅12枚!
30524/03/28(木)08:24:56No.1172223723+
>>片方だけある時キツすぎるからカテゴリにエナスタ枠作ってエナスタブキ隔離しようぜ
>黒ZAPヒッヒュー赤スパ銀ナモH3ザミナーペン…
どれもそれなりに見るなと思った中に紛れこむH3
30624/03/28(木)08:25:19No.1172223784+
パワー上がってくるとウルショ強いけどパワー低いとよっわい
当たり判定が相手側にあるのラグ帯だとあまりにも無力
30724/03/28(木)08:25:36No.1172223837+
バケツトルネSPPくらい増やされるかなと思ってたけどロングがヘイト稼いでくれてて暫く大丈夫そう
30824/03/28(木)08:27:29No.1172224132+
2500超えって何人くらいいるんだろう
俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
30924/03/28(木)08:28:11No.1172224245+
ヤグラで相手にブラスター2枚以上いた時のストレス
31024/03/28(木)08:28:34No.1172224309+
バケツ増えたから爆減サブ一個のボムコン開披が活きる
31124/03/28(木)08:29:44No.1172224499+
>2500超えって何人くらいいるんだろう
>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
世界で何人いるかってこと?
それともimgに?
31224/03/28(木)08:29:47No.1172224509+
バケツはラグでやられたって感じること無いからキルされても全然納得できるからいいよ
31324/03/28(木)08:31:03No.1172224716+
>バケツはラグでやられたって感じること無いからキルされても全然納得できるからいいよ
50ダメ保証は許してないよ
31424/03/28(木)08:31:13No.1172224748+
バケツのメイン強いからデコのふざけた構成でも普通に勝てて楽しい
31524/03/28(木)08:31:15No.1172224759+
>>2500超えって何人くらいいるんだろう
>>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
>世界で何人いるかってこと?
>それともimgに?両方気になる
31624/03/28(木)08:31:33No.1172224798+
>バケツトルネSPPくらい増やされるかなと思ってたけどロングがヘイト稼いでくれてて暫く大丈夫そう
理論値バトルでも中射程はエリアのジムバケノチやホコの96デコを横眼にロングは全ルール4000やっちゃってるからな
31724/03/28(木)08:31:56No.1172224862+
>2500超えって何人くらいいるんだろう
>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
前のシーズンエリアでXP2500を少しだけ超えてるくらいだったけど10000位だったよ
31824/03/28(木)08:32:21No.1172224928+
ホコだと2500は1万位くらいだった
31924/03/28(木)08:32:21No.1172224929+
>2500超えって何人くらいいるんだろう
>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
2590で2000位だからもう3000位のラインは超えてると思う
32024/03/28(木)08:32:38No.1172224962+
>2500超えって何人くらいいるんだろう
1万人以上はいる
順位が2400で13000位だったから
32124/03/28(木)08:33:23No.1172225069+
>両方気になる
ヤコ鯖なら全ルールどれか超えてるでいいなら20,000人くらいじゃないかな
imgは分からんけど自分含め複数人いると思うけど多くはない
32224/03/28(木)08:33:26No.1172225077+
>ヤグラで相手にブラスター2枚以上いた時のストレス
相手視点からすると塗りめちゃくちゃ辛いから大丈夫だ
つらい…
32324/03/28(木)08:33:34No.1172225102+
バケツは射撃ヒト速遅すぎて使う側もそんなに快適じゃないから許されてる感ある
32424/03/28(木)08:34:16No.1172225215+
>2500超えって何人くらいいるんだろう
>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
>>>2500超えって何人くらいいるんだろう
>>>俺まだ2000前後をウロウロしてるよ
>>世界で何人いるかってこと?
>>それともimgに?両方気になる
エリアは15000人くらい
imgだと20〜30人くらい?
32524/03/28(木)08:35:21No.1172225396+
エリアの25でも一万位なの
もっと低いかと思ってた
32624/03/28(木)08:35:50No.1172225470+
万年1500の俺がいていいスレじゃなかった
32724/03/28(木)08:36:22No.1172225545+
>万年1500の俺がいていいスレじゃなかった
学びがあるんだからいていいだろ
32824/03/28(木)08:39:11No.1172225960+
>エリアの25でも一万位なの
>もっと低いかと思ってた
23くらいで1万入れるかなと思ってたってことかな
やっぱりエリアが一番激戦区だからね…
ちなみに層が薄いアサリでも25だと1万位は厳しい
32924/03/28(木)08:40:45No.1172226200+
誰にも知られてないけど俺も26行ってるぜフフフ…
33024/03/28(木)08:41:06No.1172226260+
逆でエリアは前期27くらいでも1万位なんじゃないかと思ってた
激戦区のイメージ
33124/03/28(木)08:41:33No.1172226333そうだねx2
仕様変更で2500までは楽に盛れるようになったから大分増えた
33224/03/28(木)08:41:41No.1172226352+
今シーズンはだいぶデフレするだろうから25割っても行けるのかな
33324/03/28(木)08:43:41No.1172226678+
XどころかBをうろうろしてる俺みたいなのもいるぜ!
33424/03/28(木)08:44:40No.1172226854+
>XどころかBをうろうろしてる俺みたいなのもいるぜ!
それはもうちょっとやろうね
33524/03/28(木)08:45:08No.1172226932+
イライラしながらやってる俺よりみんなえらいよ
33624/03/28(木)08:45:09No.1172226934+
>逆でエリアは前期27くらいでも1万位なんじゃないかと思ってた
>激戦区のイメージ
メロンの5000だの上位勢の3500だの4000だの聞くからやべえって思うけど
金銀バッジ周辺のそいつらが飛びぬけてるだけだからな
1万位とかであれば26くらいが目標になる


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