二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711469142941.jpg-(221400 B)
221400 B24/03/27(水)01:05:42No.1171861961+ 07:15頃消えます
ナババ合流ありがとございましたンミ〜
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/27(水)01:08:31No.1171862675+
楽しかったンミ
また気楽に募集かけてンミ
224/03/27(水)01:08:58No.1171862795+
タイミングを逃したのでフレ申請だけしといたンミ
324/03/27(水)01:09:06No.1171862821+
オツメンミ
新シーズン開始ぶりに和傘使ったけど難しすぎる
スシオーバーパワーかなと思ったけどもう少し使いやすいのにすればよかった
424/03/27(水)01:09:18No.1171862872+
お疲れ様ンミ〜
酔ってる割には動けたンミ!
ザトウイグは強いような弱いような不思議な感じなンミたぶん強いンミ
マンタのイグはたぶん相当に強いンミ負けた試合は反省点が多いンミ!
もっかいいけるなら合流建てたいンミ!
524/03/27(水)01:10:59No.1171863264+
流石にもう寝るけどまたやろう
624/03/27(水)01:13:11No.1171863772+
じゃあ募集はまた今度やるンミ〜
もうちょい個人的にナババもぐるけれどやらしくね
724/03/27(水)01:15:56No.1171864361+
みんな強いとナババも楽しいンミ
824/03/27(水)01:16:49No.1171864532+
fu3280416.jpg
さっきコーデみたいって言ってた人が居たから今使ってるの貼るか
924/03/27(水)01:17:31No.1171864691+
当然のように敵インクの上移動するのやめようよ…
1024/03/27(水)01:19:11No.1171865020+
>fu3280416.jpg
>さっきコーデみたいって言ってた人が居たから今使ってるの貼るか
これどういうギア構成なンミ?
ステジャン切って大丈夫なん?
1124/03/27(水)01:20:07No.1171865192+
エリア強制確保モップリンにステジャン要らないんじゃない
1224/03/27(水)01:20:17No.1171865224+
>当然のように敵インクの上移動するのやめようよ…
足元塗り強いブキならともかくぬれない武器があるいてるのはふぁあああああ!ってなるンミ
1324/03/27(水)01:21:25No.1171865486+
>>fu3280416.jpg
>>さっきコーデみたいって言ってた人が居たから今使ってるの貼るか
>これどういうギア構成なンミ?
>ステジャン切って大丈夫なん?
上で言われてるけど強制確保サメ型なので飛ぶよりゆっくり歩いて貯めたほうが強いンミ
というかステジャンなんて詰める枠がないんだわサメがポンコツなせいで
1424/03/27(水)01:22:38No.1171865790+
何でひどいラグを軽視して外人とやらせようとするの…
1524/03/27(水)01:24:31No.1171866187+
>何でひどいラグを軽視して外人とやらせようとするの…
マッチング3分でもいいからまともに対戦したいとは思うンミ
1624/03/27(水)01:27:45No.1171866801+
fu3280445.jpg
コーデ貼ろうと思ったけど変なスクショしかなかったンミ
靴裏もしっかり作り込んでるんだね
1724/03/27(水)01:27:58No.1171866841+
この前のアプデ以降なんかラグがけおおおってなるンミ
仕方ないのでバイチョするンミ
1824/03/27(水)01:29:09No.1171867059そうだねx3
マッチングに関しては今時マッチング中途中抜けも自由に出来ないようなシステムなのが一番どうかと思うンミ
1924/03/27(水)01:32:17No.1171867619+
スプラ1思い出すほどのラグって何が起こってんの
たまに話だけ聞いてたけど今日くらってて辛いそういう鯖でもあんの
2024/03/27(水)01:32:52No.1171867724+
なんかガチエリアの様相を呈して面白いンミ
また企画して欲しいンミ
2124/03/27(水)01:33:16No.1171867790+
そんなラグい?
普段以上のラグはあんまり感じないけど
2224/03/27(水)01:34:24No.1171867978+
>fu3280445.jpg
>コーデ貼ろうと思ったけど変なスクショしかなかったンミ
>靴裏もしっかり作り込んでるんだね
靴の裏ってあんまり見る機会ないけどどの靴もしっかり作ってあるよね
2324/03/27(水)01:37:17No.1171868474+
余計な事したのか何か改善しようとしたけど失敗してるのかな最近のアプデによるマッチングとかラグ
2424/03/27(水)01:38:17No.1171868652+
靴とかサンダルとかパカパカペタペタなるのやつとかあって芸が細かいンミ
2524/03/27(水)01:38:26No.1171868682+
>そんなラグい?
>普段以上のラグはあんまり感じないけど
ひどい試合にたまに当たることが増えた気はするンミ
2624/03/27(水)01:39:59No.1171868945+
お店の試着だと靴裏見せてくれるンミ
ギア変更画面からでも靴裏見せて欲しいンミ
2724/03/27(水)01:43:02No.1171869436+
>そんなラグい?
>普段以上のラグはあんまり感じないけど
ミは体出てないのに相手に撃ち抜かれた時はつらいンミ
2824/03/27(水)01:43:05No.1171869448+
>靴とかサンダルとかパカパカペタペタなるのやつとかあって芸が細かいンミ
音も違うよね
バトル中だと流石に分からないけど
2924/03/27(水)01:43:07No.1171869452+
フェスはパイセンもイイダちゃんもかわいくってかっこよくて素敵な空間だったンミ〜
あー次のへすが楽しみンミ
3024/03/27(水)01:43:55No.1171869576+
>>そんなラグい?
>>普段以上のラグはあんまり感じないけど
>ミは体出てないのに相手に撃ち抜かれた時はつらいンミ
それイカ状態の判定がデブすぎるのもあると思う
3124/03/27(水)01:44:35No.1171869686そうだねx2
今日クツ屋にウミウシボルト95が売ってたンミ
ナイキコラボフェス懐かしいンミな〜ってなったンミ
3224/03/27(水)01:44:58No.1171869751+
この前の更新からなんか変な感じはあるンミ
ハナビダマ関連で重くなったんじゃないの感
3324/03/27(水)01:45:58No.1171869936+
>この前の更新からなんか変な感じはあるンミ
>ハナビダマ関連で重くなったんじゃないの感
一緒にやった金イクラのラグ改善が悪さしてるんじゃないンミ?
3424/03/27(水)01:46:28No.1171870024+
>通信の親機ではないプレイヤーが、金イクラを納品したり投げたりした直後に落ちている金イクラに触れたとき、その金イクラを拾うまでにかかる時間が、これまでより短くなるようにしました。
Ver. 7.1.0のアプデのこれは少なくとも調整失敗してそうンミ
なんならイクラ拾うのクソ遅いときが増えたまである
fu3280501.mp4
要望送りまくるンミ
3524/03/27(水)01:46:47 ID:Bjf0jCjENo.1171870073そうだねx3
他人のプレイにゴチャゴチャ言うのはナババ向いてないぜ!
3624/03/27(水)01:47:22No.1171870175+
>一緒にやった金イクラのラグ改善が悪さしてるんじゃないンミ?
バトルのラグはそこまで変化感じないけど
イクラに関してはたまにアレ今の拾えてないのってのはあるかも
3724/03/27(水)01:51:21No.1171870863+
スプラでまともな試合やりたいンミ
ゲームだけは最高で売上だって良いのになんで良くならないンミ…
3824/03/27(水)01:52:20No.1171871019+
ナババ継続してるけれどジェッスイで合流してくれてるの「」ンミ?
いいとこうってくるンミ〜つよいンミ
3924/03/27(水)01:52:53No.1171871100+
イカ研 無能 エアプ あつ森 NURO引いてなさそう
4024/03/27(水)01:54:00 ID:Bjf0jCjENo.1171871285+
8デスとかしてるのほど他人を貶しがちなンミ
4124/03/27(水)02:00:23No.1171872113+
味方がどう…とかより相手のアレが止められなかったな…って振り返った方が良いンミ
4224/03/27(水)02:01:02No.1171872187+
>8デスとかしてるのほど他人を貶しがちなンミ
まあキルレ磨きしてる芋ベイターってあんま印象よくないンミ
4324/03/27(水)02:01:10No.1171872200そうだねx2
ただナババは自分が全部塗りさせられてるのに味方がデスばっかしてる場合はどうしようもないンミ
4424/03/27(水)02:02:11No.1171872338+
fu3280531.jpg
こ…こんなマッチングが許されていいンミ…?
4524/03/27(水)02:03:54No.1171872564+
味方の強さのブレを考えるより自分の動きを考えるほうが良くはなるンミ
ただ一つ言えるのは勝っても楽しくなくなってきたら休むことは大事ンミ
4624/03/27(水)02:04:46No.1171872699+
>ただナババは自分が全部塗りさせられてるのに味方がデスばっかしてる場合はどうしようもないンミ
初動事故連発ああーうあーゾンビ小学校
4724/03/27(水)02:04:48No.1171872702+
ナババやってて味方がデスしてばっかのときはとりあえず耐えてラスト30秒でSP使って人数有利とれるかどうかみたいな勝負仕掛けるしかないンミ
4824/03/27(水)02:05:20 ID:Bjf0jCjENo.1171872790そうだねx1
わかばが適当にボム投げてるだけでキル一位取れたりするのがナババなンミ
4924/03/27(水)02:05:44No.1171872845+
>わかばが適当にボム投げてるだけでキル一位取れたりするのがナババなンミ
スプボムめっちゃキル取れるンミ〜
5024/03/27(水)02:05:59No.1171872876+
普段のナババなんて賭けるもんもないんだし負けてもまあいいかで済まない?
5124/03/27(水)02:07:31No.1171873104+
きっちり塗りきることが大事なナババもあればクソパワー押し付けて押し切るナババもあるンミ
じょうきょうにおうじてりんきおうへんにきりかえつつかばーとじぶんのぽてんしゃるをはっきするンミ
5224/03/27(水)02:07:46No.1171873137そうだねx1
>普段のナババなんて賭けるもんもないんだし負けてもまあいいかで済まない?
チョーシと内部レートが懸かってるンミ
5324/03/27(水)02:11:21No.1171873650+
>fu3280531.jpg
>こ…こんなマッチングが許されていいンミ…?
ナババはそもそもトラスト不利な状況しか無いから持っていかない方が良いンミ…
5424/03/27(水)02:14:15No.1171874019+
>ただナババは自分が全部塗りさせられてるのに味方がデスばっかしてる場合はどうしようもないンミ
これも自分が弱くて打開できませんってだけのことを他責してる可能性と本当にどうしようもない可能性があってこれだけだとなんとも言えないンミ
5524/03/27(水)02:14:58No.1171874126+
味方にとんでもないの引いたけどひたすら耐えてたらラストに入れたキルと投げたトルネ分でギリギリ勝てたンミ
正直嬉しさより強制負けイベントみたいなマッチ組むなやボケナスって気持ちの方が大きいンミ
5624/03/27(水)02:15:47No.1171874258+
ただただ相手が強いだけなのか味方が弱いのかわからなかったりするンミ
なのでとりあえずあたって砕けるンミ
やられたンミ!!!
5724/03/27(水)02:18:18 ID:Bjf0jCjENo.1171874606+
とりあえずわかばでボム投げつつ自陣塗って終わったら敵陣入って適当にボム投げる仕事するんでみんな頑張って欲しいンミ
5824/03/27(水)02:19:59No.1171874832+
圧し引きのバランスンミね
5924/03/27(水)02:22:03No.1171875124+
そもそも何もかかってないんだから負けてもよくないとか言うのは対戦ゲームやる人としてどうなの
6024/03/27(水)02:24:19No.1171875445+
>上で言われてるけど強制確保サメ型なので飛ぶよりゆっくり歩いて貯めたほうが強いンミ
サメに限らずエリアはその方が強い
無理に飛ぶよりSP使った方が当然強い
6124/03/27(水)02:24:46No.1171875495+
>そもそも何もかかってないんだから負けてもよくないとか言うのは対戦ゲームやる人としてどうなの
対戦だから勝ちを狙う姿勢は悪いことではないンミ
6224/03/27(水)02:25:59No.1171875636+
目の前の一敗にこだわるかどうかはスタンス次第じゃない?
トータル自分が上達してればそれでいいって人プロゲーマーでもいるし
6324/03/27(水)02:27:14No.1171875794+
そこのスタンスの違いを話してもずっと平行線だからしょーもないンミ
ナババるかガチマXマするンミ
6424/03/27(水)02:27:52No.1171875879そうだねx1
漫然とやって勝つよりは負けても良いから今回はこれ出来るようにするって目標決めた方が多分成長早いんだろうなー
6524/03/27(水)02:28:28No.1171875961+
対戦としてみるかゲームとしてみるかの価値観は人それぞれなンミ
開幕10秒放置してからおもむろに動き出すとかじゃなければいいンミ…
6624/03/27(水)02:29:29 ID:Bjf0jCjENo.1171876075+
めっちゃ敵陣押してるように見えて自陣塗り疎かで負けたりするとやり場のない憤りを覚えるンミ
6724/03/27(水)02:30:15No.1171876180+
個人的にはイカチャンの間口の広さが好きだからかわいいイカでぬりぬりバトルに参加するのが目的くらいでもいいンミ…
6824/03/27(水)02:30:42No.1171876231+
ナババで勝敗を考えても仕方ない気がするンミ最後にどんだけキルしつつ生き残って塗るかみたいな…
勝敗考えたいならガチマのがいいと思うンミ
6924/03/27(水)02:31:46No.1171876338+
なんか今日おかしいんンミ団地でラグ壁シコするイカタコに何回も当たったンミ…
7024/03/27(水)02:32:12No.1171876384+
基本はえっちなイカタコちゃん体液ヌリヌリバトルなンミ
7124/03/27(水)02:32:44 ID:Bjf0jCjENo.1171876456+
ナババはすべてが詰まってるから一番楽しいンミ
7224/03/27(水)02:33:27No.1171876537+
>ナババはすべてが詰まってるから一番楽しいンミ
これナワバリ勢の傲慢な思想が見えて好き
7324/03/27(水)02:34:06No.1171876594+
野良ナババで勝ちたいならフルパで潜る以上の答え無いから…
7424/03/27(水)02:34:25No.1171876635+
みんなで自陣塗って前線あげよーぜ!するナババ楽しいンミ!
1人で一生自陣塗るの楽しくないンミ…
7524/03/27(水)02:34:37No.1171876657+
>野良ナババで勝ちたいならフルパで潜る以上の答え無いから…
もはや野良じゃないのでは…?
7624/03/27(水)02:35:46No.1171876776+
>>ナババはすべてが詰まってるから一番楽しいンミ
>これナワバリ勢の傲慢な思想が見えて好き
ミの心は汚いから味方への憎しみが見えてしまったンミ…
7724/03/27(水)02:35:46No.1171876777+
塗りブキのサブスペどうにかして欲しいンミ
3種目でどうにか良くなって欲しいンミ
7824/03/27(水)02:35:58No.1171876807+
ナワバリは最後の最後でミスするとそれまでどれだけ優勢でも逆転しちゃうから…
それ自体は別にいいけどそれならいっそ試合時間1分とかにしてくだち
7924/03/27(水)02:37:06No.1171876925+
さっさと前線行かないと中央取られてそのまま巻き返せずなんてこともあるから死んだときちゃーっと塗ってるンミすまんミ
自陣塗られてないなと思ったら戻るときもあるけどそれはそれで崩壊の糸口になりがちなの悩ましいンミな
8024/03/27(水)02:37:20No.1171876947+
スプラ3だから3種目のブキは当然来るンミ?
8124/03/27(水)02:37:34No.1171876971+
ガチマはやる事簡単だから何年もやってりゃ流石に理解する
ナワバリは総合ルールすぎて未だにわからん…
8224/03/27(水)02:37:53No.1171877005+
短射程が塗りおろそかな試合は負けるンミ
8324/03/27(水)02:38:46No.1171877102そうだねx1
塗ることは大事だけどキルとって押し込むことが大事な場面も多い
両方こなすことがつらいけどやらなきゃいけないンミ
どのルールでもそうンミ
8424/03/27(水)02:38:56No.1171877115+
スプスピでナババ楽しいンミでもスペがウンチ
8524/03/27(水)02:40:27No.1171877276+
スプラの塗るっていうデカすぎ要素が一番詰まってるのはナワバリだと思うンミ
ミもナワバリ最初はずっとやってたけど塗れない持ちブキ握っちゃったからもう戻れないンミ…
8624/03/27(水)02:40:43No.1171877308+
>ガチマはやる事簡単だから何年もやってりゃ流石に理解する
>ナワバリは総合ルールすぎて未だにわからん…
簡単って言えるほど理解してるならさぞ強かろうね
8724/03/27(水)02:42:03No.1171877440+
ダニングクルーガー効果ミ
1を見て10をわかった気になるンミ
8824/03/27(水)02:44:50No.1171877698+
塗れないブキナババで練習すると中間塗りショボすぎだしガチマ比較で敵インク多いところで戦うパターン多いし辛いンミ
具体的にはケルビンデコ
8924/03/27(水)02:45:57No.1171877794+
なんか喧嘩腰のイカちゃん多いな
勝てるかどうかは置いといてガチマのルール自体はカウントが最後まで目に見える分ナワバリよりかは優しいと思うけど
ギリッギリ負けることなんてナワバリよくあるじゃん
9024/03/27(水)02:46:28No.1171877847+
前に出るなら複数対面で勝てる自信がないとダメンミ
9124/03/27(水)02:48:48No.1171878066+
>なんか喧嘩腰のイカちゃん多いな
>勝てるかどうかは置いといてガチマのルール自体はカウントが最後まで目に見える分ナワバリよりかは優しいと思うけど
>ギリッギリ負けることなんてナワバリよくあるじゃん
全ルールあるンミ
9224/03/27(水)02:49:04No.1171878096+
普段と比べたらこれでも大分治安はマシな方なンミ…
9324/03/27(水)02:49:27No.1171878129+
撃ち勝ってくれれば勿論嬉しいけど前線に圧力かかってるだけでも嬉しいンミ
トラストはそれを教えてくれたンミ…
9424/03/27(水)02:50:17No.1171878201+
いまだとマサバのナババで敵の進行ルートも左右の袋も塗らないでハイドラ以下の塗りのブキはちょっと反省してほしいと思うンミ
9524/03/27(水)02:52:37No.1171878409そうだねx1
ナワバリの基本事項
・塗り強いブキならデスせずに塗り続けるとずっとアド取り続ける事が出来る
・だから塗り強いブキより塗り弱いブキはキルして止めないといけない
・塗り弱いブキをキルしても塗り強いブキを逃してるとそのキルの意味は薄い
・誰も塗ってない場所ではなく敵が塗った場所は塗りの効率が倍になる
9624/03/27(水)02:52:59No.1171878444そうだねx1
実践用オシャレコーデするにはゲソタウンで運良く買うかバイトしてメインギア入れ替えするしかないンミ?先輩教えて欲しいンミ
9724/03/27(水)02:55:21No.1171878641+
ハイドラとスプスピの塗効率同じくらいと聞いたけど射程長いとその分塗れます!ってなんかずるい感ある
まあ短射程を握るんだが…
9824/03/27(水)02:55:26No.1171878646+
最近どっかでキル圧の話出てたね
実際キル取れてるかどうかとは違うって話
9924/03/27(水)02:56:52No.1171878767+
>実践用オシャレコーデするにはゲソタウンで運良く買うかバイトしてメインギア入れ替えするしかないンミ?先輩教えて欲しいンミ
お友達や野良からいいやつもらえそうならそこから奪い取るものいいンミ
10024/03/27(水)02:58:37No.1171878903+
>実践用オシャレコーデするにはゲソタウンで運良く買うかバイトしてメインギア入れ替えするしかないンミ?先輩教えて欲しいンミ
そう
バイトで欠片集めるのが一番楽だし自由にできる
バトルでギアパワー埋めるのは時間がかかる上に欲しいパワーがつかないことも多い
初心者ならひとまずはバトルでギアのパワー埋めしながらバイトで欠片集めて
必要なところだけ置き換えるようにするといい
10124/03/27(水)02:59:20No.1171878980+
バイトしてギアパワーモリモリにすると色々ギア作れていいンミ
10224/03/27(水)03:00:10No.1171879044+
バトルのためのギアをバイトで集めなきゃいけないのちぐはぐ感強いから次回以降何とかしてほしいンミね
10324/03/27(水)03:00:38No.1171879086そうだねx1
どのルールもどうすれば前線が上がるかだけ考えておけばいいンミ
前線が上がれば必ず勝てる
10424/03/27(水)03:00:59No.1171879121そうだねx1
>バトルのためのギアをバイトで集めなきゃいけないのちぐはぐ感強いから次回以降何とかしてほしいンミね
ドリンクとサザエがあるぞ
10524/03/27(水)03:01:32No.1171879168+
サザエガチャはちょっと…効率悪いかなって…
10624/03/27(水)03:01:48No.1171879191+
>バトルのためのギアをバイトで集めなきゃいけないのちぐはぐ感強いから次回以降何とかしてほしいンミね
普通に買えばいいんじゃないかミ?
10724/03/27(水)03:02:14No.1171879228+
バイトおもろいから好きンミ
バイトやって敵のブキの特徴知れるっていう導線がいいと思ってるけどマジで興味ない勢もいるからなー
10824/03/27(水)03:02:52No.1171879291+
バトルだけやってても一応欠片は集まるからバイトほぼやってないけど各欠片4〜500個あるよ
まぁバイトやる方が圧倒的に集まるの早いけど
10924/03/27(水)03:03:05No.1171879310+
つーかギアパワーて2ではどうしてたンミ?
今よりきつかったらしいけど
11024/03/27(水)03:03:25No.1171879348+
>普通に買えばいいんじゃないかミ?
おしゃれと実用を両立したいって意味じゃなイカ?
11124/03/27(水)03:04:11No.1171879406+
バイトすきじゃないンミ
ビックランもバチコンも興味なさ過ぎて触らないンミ
ギアで遊ぶとき困るからつらいけど苦痛なバイトやるくらいならバトルするンミ
11224/03/27(水)03:04:44No.1171879450+
薄い水飲んで集めるンミな
11324/03/27(水)03:04:57No.1171879463そうだねx2
>つーかギアパワーて2ではどうしてたンミ?
>今よりきつかったらしいけど
サザエでいいのが付くまでガチャかロブから効果の無い水が基本なンミ
11424/03/27(水)03:05:39No.1171879521+
>どのルールもどうすれば前線が上がるかだけ考えておけばいいンミ
>前線が上がれば必ず勝てる
ラインをインクで視覚的に確認できるのがスプラの面白い所だと思うんだよね
インクにバフデバフ効果があるから遥か格上の人相手にも勝てる所もライン意識しやすい
11524/03/27(水)03:06:41No.1171879603+
>>つーかギアパワーて2ではどうしてたンミ?
>>今よりきつかったらしいけど
>サザエでいいのが付くまでガチャかロブから効果の無い水が基本なンミ
…ミはバイトあってよかったなと思うンミ
11624/03/27(水)03:06:47No.1171879610そうだねx1
>つーかギアパワーて2ではどうしてたンミ?
>今よりきつかったらしいけど
それでも欠片システムはあったし1よりはマシだったよ
サザエとお金でやるパワーガチャしかなかったからな
サブパワーの個数調整とか地獄だったわ
11724/03/27(水)03:07:10No.1171879653そうだねx1
>ナワバリの基本事項
>・戦いたい奴は前線を上げてなるべくキープする
>・塗りたい奴は前線より後ろをなるべく塗り固める
11824/03/27(水)03:07:59No.1171879718+
>>どのルールもどうすれば前線が上がるかだけ考えておけばいいンミ
>>前線が上がれば必ず勝てる
>ラインをインクで視覚的に確認できるのがスプラの面白い所だと思うんだよね
>インクにバフデバフ効果があるから遥か格上の人相手にも勝てる所もライン意識しやすい
遥か格上はさすがに難しいんじゃないかな…
11924/03/27(水)03:09:31No.1171879851+
>インクにバフデバフ効果があるから遥か格上の人相手にも勝てる所もライン意識しやすい
少し格上までならあるかもだけど遥か格上は無理じゃないかな…
12024/03/27(水)03:09:38No.1171879855+
ミだって味方の後ろをほのぼのと塗るだけでいたいンミが敵が殺しに来るんでキルブキを持つしかないンミ…
サポートしたいけど基本される側ンミ
塗りたいンミ…わかばで…
12124/03/27(水)03:10:14No.1171879902+
ついてるスキルの構成でギア選ぶほうが強いと思うけれど
うちのタコちゃんかわいい感じにしたくて色合いとかで出来る限り合わせたギアにしてるンミ
満足感はすごいンミ
着こなしにデカT追加ありがとう〜ンミかわいいンミ!
12224/03/27(水)03:10:49No.1171879957+
絶対不利だろって状況でも連キル持ってくやつ上級者にはいるからなあ
打開が上手いっつーか
12324/03/27(水)03:11:43No.1171880040+
メインも変えれるようになったから欠片さえあれば好きなギアでパワーも自在
おしゃれし放題になったのは良いよな
2なんかスタダってだけで良いギアも腐ってたし
12424/03/27(水)03:11:43No.1171880042+
>遥か格上はさすがに難しいんじゃないかな…
ちょこぺろ(本物)キルした事あるし案外なんとかなる
それくらいインク効果強いよ
12524/03/27(水)03:12:29No.1171880115+
>ミだって味方の後ろをほのぼのと塗るだけでいたいンミが敵が殺しに来るんでキルブキを持つしかないンミ…
>サポートしたいけど基本される側ンミ
>塗りたいンミ…わかばで…
塗ってるとこに来るやつを返り討ちにできてようやく塗り枠ミ
12624/03/27(水)03:12:31No.1171880116+
キルのテンポがいいというか
相手の位置取りからの連キルが出来てくるとうまくなってきたなって思えるよね
12724/03/27(水)03:12:49No.1171880145+
>ちょこぺろ(本物)キルした事あるし案外なんとかなる
>それくらいインク効果強いよ
お前が強いだけじゃねえかな…
12824/03/27(水)03:13:38No.1171880216+
一回キル取れたって話を勝つって表現したのか
それスプラが高火力ゲーだからであってインクどうこうラインどうこうとはちょっと違うぞ
12924/03/27(水)03:13:52No.1171880233そうだねx1
ていうかわかばに近づくの結構苦労するンミ
バリアもスプラッシュニ発も防衛にめちゃんこつよいンミ
13024/03/27(水)03:14:33No.1171880298+
まあわかばは前線上げづらいから使用者少ないだけで塗り枠としてはまあまあ上等だからな
13124/03/27(水)03:14:43No.1171880310+
まぁ血の気の多いイカが多いのは歓迎なンミ
前線張りたくないし
13224/03/27(水)03:16:18No.1171880438+
>まぁ血の気の多いイカが多いのは歓迎なンミ
>前線張りたくないし
勝利を見据えた場合最終的に全ての武器が前に上がるべき
前に上がれるタイミングが違うだけ
13324/03/27(水)03:17:13No.1171880505+
スシ本当に楽しいわ
どこにいても仕事がある最高のブキ
13424/03/27(水)03:17:22No.1171880516+
命が軽いって言っても単発キルは効果が薄くて連キル入ってやっと動くのがスプラなンミ
自分の命と引き換えにアイコじゃ基本動かないンミ
まぁ動くときもあるけど(具体的には射程負けてる長射程がいるときに相討ち覚悟でリッターしばいたりキャンプがいるときにジムしばいたりとか)
13524/03/27(水)03:18:19No.1171880581+
SPが強いからこそ前出て叩き伏せないとあっという間に打開されて封殺されるから前出ないとどうにもならんこと多いんだよね…
SPが先かキルが先かっていう話だけどどっちも大事
13624/03/27(水)03:18:41No.1171880605+
>命が軽いって言っても単発キルは効果が薄くて連キル入ってやっと動くのがスプラなンミ
>自分の命と引き換えにアイコじゃ基本動かないンミ
>まぁ動くときもあるけど(具体的には射程負けてる長射程がいるときに相討ち覚悟でリッターしばいたりキャンプがいるときにジムしばいたりとか)
動く場合は味方を動かしやすくするキルだから味方がそれでキル入れてくれなきゃ話にならないンミなー
13724/03/27(水)03:18:42No.1171880608+
他のFPSとかだったら強い人いると何人いても無理無理勝てねーってなるけどスプラはインク状態良ければ2人もいればまず勝てるからインクの効果かなり実感するんだけどな
13824/03/27(水)03:19:32No.1171880668+
相打ちでもキルした位置が敵陣よりならこっち有利ンミ
位置有利は絶対前のほうが大事ンミ
13924/03/27(水)03:19:47No.1171880689+
ドリンクブキとかも好きンミ
zapはメイン全然ブレないの凄いンミ
14024/03/27(水)03:20:30No.1171880725+
ふぇすでのりしおと二回当たったけど3人で掛かって3人キルされた時とンミがソロで倒せちゃうくらい弱かった時とがあるからこのゲームよくわかんないンミ
14124/03/27(水)03:21:34No.1171880799+
有効キルの話ならそれこそ前線が上がるキルかどうかでしょ
一生手前見てるだけでも連キルではあるけどそれは不利状況を維持してるだけで飛び先狩らないと意味がないみたいな
14224/03/27(水)03:22:17No.1171880848+
>ふぇすでのりしおと二回当たったけど3人で掛かって3人キルされた時とンミがソロで倒せちゃうくらい弱かった時とがあるからこのゲームよくわかんないンミ
ジムとかのクイボ持ちとかマニュは下に塗り作る力が強いので囲んで叩いても案外倒せない
こいつらは一通り暴れさせてインクが切れたときに叩く
14324/03/27(水)03:22:46No.1171880883+
>ドリンクブキとかも好きンミ
>zapはメイン全然ブレないの凄いンミ
それでも足の速さ活かさないとスシ52に勝てないのは良いバランス
14424/03/27(水)03:23:06No.1171880908+
>ふぇすでのりしおと二回当たったけど3人で掛かって3人キルされた時とンミがソロで倒せちゃうくらい弱かった時とがあるからこのゲームよくわかんないンミ
置き撃ち噛み合ったとか向こうが読み外したとかおおよそそんなくらいミ
14524/03/27(水)03:23:51No.1171880956+
連キルの単語だけじゃわかりにくいけど5秒以内の連続キル取れたら間違いなく前線はあがる
復帰に5秒はかかるからね
14624/03/27(水)03:24:59No.1171881037+
>連キルの単語だけじゃわかりにくいけど5秒以内の連続キル取れたら間違いなく前線はあがる
>復帰に5秒はかかるからね
でも3キルとったぞー!いまだあがれー!
何であがらない!?とかあるよね…本当になんでなのよ〜
14724/03/27(水)03:25:29No.1171881065そうだねx1
>連キルの単語だけじゃわかりにくいけど5秒以内の連続キル取れたら間違いなく前線はあがる
>復帰に5秒はかかるからね
それは間違い
低ランクだとイカランプ見てないからワイプアウト取ってやっと上がる
14824/03/27(水)03:26:09No.1171881118+
人数差に即座に気づいてポジション変える能力が本当に重要よね
14924/03/27(水)03:27:42No.1171881215そうだねx1
まあ3連キルとったし味方上がって助けてくれるだろって思っても上がらないときはあるよね…
あぶれ値としてもうこの試合負ける覚悟を持って戦う
逆に負けててもポジション取りがうまい気配を感じる味方だと頑張る活力が増える
15024/03/27(水)03:28:45No.1171881297+
>逆に負けててもポジション取りがうまい気配を感じる味方だと頑張る活力が増える
ナイス引き!って思える試合はまだ取り返せるなってなる
それいかないで!っ思う試合はダメかもってなる
15124/03/27(水)03:29:21No.1171881344そうだねx1
人数差っていうか索敵だね
ラス1潜伏見切れずに前上がろうとしてカウンター貰うとか強い人でもある
そういうの全部含めて対面能力だから対面強い人は5ルール全部強い
15224/03/27(水)03:30:07No.1171881396+
ミは味方3落ちとかしてると物陰に隠れて復帰待ちするンミがみすみすカウント与えるのもどうなんだろうと…
1人で行っても流石に勝ち目ないから潜伏キルは狙うけどカウント取られてたらあんま意味ない気もするンミせっかく生きてるのに
15324/03/27(水)03:30:11No.1171881402+
XPで言うと2400くらいないと連キル取ってもほぼ気付いてくれないから漫然とプレイしてるイカは多いんだ
15424/03/27(水)03:32:50No.1171881575+
>ミは味方3落ちとかしてると物陰に隠れて復帰待ちするンミがみすみすカウント与えるのもどうなんだろうと…
>1人で行っても流石に勝ち目ないから潜伏キルは狙うけどカウント取られてたらあんま意味ない気もするンミせっかく生きてるのに
もっと詳細な状況がないと普通に判断できない
1v3だけど敵2遠くにいてキルゾーンに1枚来てるとかならキルして前出てヘイト引いて味方の復帰時間稼いで最後飛びで仕切り直す…みたいな回答になるわけで
15524/03/27(水)03:33:14No.1171881597+
別にカウント氣にするより
最終的に勝つためになんどこの打開が何回まで許されるかを考えればいいよ
基本的に打開3回失敗したら終わりなんだからその上で取り返したあと逆にカウントリードあわやノックアウトで勝つためにどうするかってのが大切なわけで
15624/03/27(水)03:33:57No.1171881642+
>ミは味方3落ちとかしてると物陰に隠れて復帰待ちするンミがみすみすカウント与えるのもどうなんだろうと…
>1人で行っても流石に勝ち目ないから潜伏キルは狙うけどカウント取られてたらあんま意味ない気もするンミせっかく生きてるのに
残り秒数で考えるけど打開できそう余裕あるならラス1なら引く
そんな余裕ないなら一息待ってから暴れて自分餌にヘイト取って時間稼ぎしてオブジェクト関与を減らす
どうせ俺が負けたら試合負けるんだから
15724/03/27(水)03:34:09No.1171881657+
1vs4で1:1交換とってもジャンプされてキル無駄になるからね
しっかり4vs4にもどしてから挟み撃ちすればいいよ
ワイプアウト取られたらそれこそ取り返しつかないほどカウント進むから
無理せず傷を大きくしないのが大事だと思う
15824/03/27(水)03:35:11No.1171881742+
このラインにインクとか牽制射撃やボムあると相手の進行遅くなるとかある位置を把握してない味方は多いンミ
ナワバリはキルデスも大切だし塗りも大切だけれど相手の時間を奪うゲームだと思っているンミ
それはSPとかインクリソースにおいても同じなンミ
ムチャ攻めする味方が勝手に死んでやられた連打するたびに心が痛いンミ
15924/03/27(水)03:35:34No.1171881778+
ドライブ使ってて相手にローラー来るのが滅茶苦茶ストレスだったから今改訂されて嬉しいよ
ローラー相手に居ると念入りな自陣塗り直しが要求されるからダルいんだよ
16024/03/27(水)03:37:06No.1171881876+
その中でちゃんとあぶれてる敵を始末する事ができるなら美味しいよねって感じ
逆に言えば自分が見捨てられないような位置取りするってのも考えると味方の位置の把握になるよね
期待裏切られることもあるけど自分が悪いと割り切る
16124/03/27(水)03:37:54No.1171881932+
ビーコン武器はラス1だろうとまあ死んでも良いかで突っ込めるからいいぞ
16224/03/27(水)03:38:17No.1171881958+
遮蔽裏でビーコンになろうとしたらステジャン履いてないあほが飛んで来てフォーカス貰って2デスしました晴れてワイプアウトですGG
ってこともあればまだ全然巻き返せた状況なのにライン下げ過ぎでキッツい正面打開になっちゃって相手の抑えSPでマルチキル入ってGG
みたいなのが両方ある
まあ前者はもっと単純にクリアリング引っかかって死ぬことの方が多いか
16324/03/27(水)03:38:44No.1171881995+
自分がチーム内エースとして突出してるなら潜伏キル狙うし味方が自分と大差ない強さなら身体出して囮になって味方の復帰時間稼ぐからそれまでの試合の流れ次第かな
残り時間足りないとか時間稼ぐだけで試合勝てるなら出るし残り時間カウントも重要な判断要素
16424/03/27(水)03:40:22No.1171882112+
>1vs4で1:1交換とってもジャンプされてキル無駄になるからね
これも微妙に違う
キルされた1人分は盤面作るのが遅くなるので無駄ってことはない
無理する必要がない場面ではあるけど持ってかなくていいわけじゃない
16524/03/27(水)03:40:53No.1171882153+
リード時にラス1で結果的に一番前にでちゃった…ってパターンは個人的にめっちゃ美味しくて
自分が潜伏キルから2つ入れられたらさらにリード押し込めるし
そこで1交換であっても相手の塗替えしSPが強いやつから交換出来たら美味しいと思う
デスしても味方の陣形の一番後ろから再開できるから気持ちが楽だから突っ込みやすくて好き
16624/03/27(水)03:41:44No.1171882212+
一旦潜伏して索敵するんだけど潜伏位置がよくないのか結構カスりインク当てられてバレるンミ
相手からするとバレバレなンミかな
16724/03/27(水)03:42:17No.1171882252+
ヤグラでカウント10くらいまで稼いでる途中にうっかり味方が3落ちしたの気付いて大きく下がってセンプク!さあステジャンでミに飛びついて復帰して!!ってナイス判断できたとおもったら誰も飛んでこないの絶望しかないンミ
よくみたら誰一人ステジャン履いてない時とかもあるンミ
16824/03/27(水)03:43:10No.1171882301+
>ドライブ使ってて相手にローラー来るのが滅茶苦茶ストレスだったから今改訂されて嬉しいよ
>ローラー相手に居ると念入りな自陣塗り直しが要求されるからダルいんだよ
ドライブならトピで手前見ていなかったらもう前線上げでいいんじゃねえかな…ルルステ編成次第ではあるけども…
16924/03/27(水)03:43:30No.1171882320+
>一旦潜伏して索敵するんだけど潜伏位置がよくないのか結構カスりインク当てられてバレるンミ
>相手からするとバレバレなンミかな
バレてないから徹底的に索敵されてんじゃないの
17024/03/27(水)03:43:50No.1171882348+
>一旦潜伏して索敵するんだけど潜伏位置がよくないのか結構カスりインク当てられてバレるンミ
>相手からするとバレバレなンミかな
ちょっとまずいかなってなったら手動イカニンして位置調整する
17124/03/27(水)03:44:34No.1171882400+
>一旦潜伏して索敵するんだけど潜伏位置がよくないのか結構カスりインク当てられてバレるンミ
>相手からするとバレバレなンミかな
当然ラス1潜伏は定石だからこそクリアリングもされやすい
クリアリング見に来ること前提で動きを組む必要がある
17224/03/27(水)03:44:59No.1171882431+
トピ持ちはセンプクを雑に索敵できるから便利ンミね
17324/03/27(水)03:45:03No.1171882436+
索敵する時間ってSP貯まるから良いけど時間稼がれてその分敵戻られてるから丸損だからね…
潜伏は弱くもあるけど強くもあるところはここにある
17424/03/27(水)03:45:34No.1171882467+
3枚トバしてラス1見えねえな…ってなったらそりゃまあ塗るよね
そんな状況2000でも塗る
17524/03/27(水)03:46:12No.1171882525+
ラス1から最悪ワイプあるからな…手元おろそかにするやつはなにもできない
17624/03/27(水)03:46:47No.1171882562+
>ロボ持ちはセンプクを雑に索敵できるから便利ンミね
17724/03/27(水)03:46:56No.1171882572+
上手いイカちゃんだと敵の動向は常に頭に入ってて(さっきまでスシあそこにいたよな…)とか(さっきあの辺に飛沫たってたな…)とか大まかな位置はバレてたりするンミ
17824/03/27(水)03:47:50No.1171882632+
>上手いイカちゃんだと敵の動向は常に頭に入ってて(さっきまでスシあそこにいたよな…)とか(さっきあの辺に飛沫たってたな…)とか大まかな位置はバレてたりするンミ
あとはこのブキが残ってるならここのポジショニングが好きそうだよな…居たわって割とある
17924/03/27(水)03:49:00No.1171882710+
この段差下絶対いるだろホイ曲射1秒
死んだわアイツ
18024/03/27(水)03:49:39No.1171882744+
いてほしくないとこぺぺぺって塗ると大抵いたりするよね
18124/03/27(水)03:51:29No.1171882846+
アメソナーメガホンマルミサあたりはラス1見るためだけに使われることがそれなりにある
18224/03/27(水)03:52:48No.1171882935+
こういうとき便利よなポイセン
でも不便も相当多いよなポイセン
18324/03/27(水)03:53:02No.1171882950+
センプクを刺せない(刺しにくい)という意味だと長射程はその辺不利になってるの奥が深いンミね
やれないわけじゃないけど基本ラス1になってしまったらライン下げるしかないから長射程枠は弱いって考えるイカちゃんもいるほどミ
18424/03/27(水)03:53:10No.1171882957+
>アメソナーメガホンマルミサあたりはラス1見るためだけに使われることがそれなりにある
壁裏潜伏ソナーでバラすのマジで楽しい
ソナーの強化は本当にかゆいところに手が届いてる
18524/03/27(水)03:55:21No.1171883089+
ポイセンは短射程からするとボムよりよっぽどキツインミ
18624/03/27(水)03:56:17No.1171883140+
>センプクを刺せない(刺しにくい)という意味だと長射程はその辺不利になってるの奥が深いンミね
>やれないわけじゃないけど基本ラス1になってしまったらライン下げるしかないから長射程枠は弱いって考えるイカちゃんもいるほどミ
このボトルとかいう乱数無くて射程長いくせにキルタイム速くて足元塗りも悪くないからラークしても強い武器
18724/03/27(水)03:56:20No.1171883146+
スーパーセンサーは恐ろしいSPだったンミなあ
18824/03/27(水)03:56:45No.1171883174+
パワー高くても潜伏にまったく気付かないとか抜けられてるわかってないのは多いから弱い人でもやりようはあるのはそこなんだよね
強いイカにはなれなくても上手いイカには誰でもなれる
18924/03/27(水)03:57:08No.1171883197+
>このボトルとかいう乱数無くて射程長いくせにキルタイム速くて足元塗りも悪くないからラークしても強い武器
つよいけれど結局塗りは弱いので味方が塗らないときめちゃくちゃ困るンミ
19024/03/27(水)03:57:49No.1171883232+
理想は自分自身がヘイトになって常に身体晒しつつイカ移動挟んで射線逸らして自分でキルすることなんだけど
流石に自分より射程長いやつに身体晒しつつキル入れるのは難しいンミ潜伏しちゃうンミ
19124/03/27(水)03:58:25No.1171883265+
対面弱くとも搦手でなんとかなったりするからこのゲームは面白いミ
立ち回りでなんとかするってやつンミな
19224/03/27(水)03:59:13No.1171883308+
96デコとボトルは潜伏キルと呼べるくらい速いKT出せるのに間合いが異常に広いしシールドで耐えながらSPも使おうとしてくる奇跡の武器
19324/03/27(水)04:01:01No.1171883409+
まあ30超えるくらい強いイカは普通に4v4戦ってる時にもまだ○○見えてないなどこだ…?って感じのことを考えてるのでやりようはあんまないんだが…
19424/03/27(水)04:01:14No.1171883430+
うおおお!俺が前出てヘイト稼ぐ間になんとかしてくれ!
自分でなんとかなったわ…うわ後ろ崩壊してるわ…これお前と俺で戦わなきゃいけないのか…
というパターンを経験することがぼちぼちある
19524/03/27(水)04:02:39No.1171883514+
上手い52は位置バレしててもシールドで強引に入ってきて最高に厄介な位置で射程内の敵近づけないマンになるからそういう敵がきたらボム投げしたりして咎めてくれる理解ある味方引かないとめちゃくちゃきつい試合になりがち
19624/03/27(水)04:03:03No.1171883546+
最初からヘイト稼ぐためだけに動くのは中々ないな…カバー前提で動いて報われることってほぼないし…
19724/03/27(水)04:04:45No.1171883650+
ボトルは結局のとこさっさと自力キル入れないと弱いブキなので相当なエイムゴリラでかつボトルに適した動きが必要
遠くでシールド張って撃っててもラインは下がるしインクは切れて敵に陣形形成する隙与えてるだけで押し込まれに繋がる
とにもかくにも素早いキルを入れるのだ
19824/03/27(水)04:06:34No.1171883752+
シールドは良くも悪くも実力がそのまま出るから相手で見るときだけ怖い
19924/03/27(水)04:07:51No.1171883854+
いやボトルにもここ耐えでいいやって場面結構あるけど
基本対面素早く終わらせたいなんて全武器そうだし
20024/03/27(水)04:12:03No.1171884089+
ボトルてエイムゴリラブキだけど味方に信頼できるボトル使いが頻繁に現れるレート帯はすげえなと思う
今んとこ52が味方に来てくれると一番嬉しい
20124/03/27(水)04:17:40No.1171884384+
52は全パワー帯で嬉しいからな
ボトルは本当にいわゆるキル武器だからキルしかできない都合プレイヤーの対面能力が負けてる場合はチャーみたいに簡単にゴミになるけど52はキル武器もできるし塗りサポもできるし運ゲーワンチャンも出来る
20224/03/27(水)04:24:11No.1171884713+
ボトルは敵に来た時だけ打率9割超えてくる
味方のボトルは6(2)キル7デス2ウルショみたいなのをよく見る
20324/03/27(水)04:26:45No.1171884852+
塗りが弱いブキは足場奪うように牽制しとけば結構何もできない時多いからねロンブラとか
52は塗り強いから強引に逃げたり突き進んできたりの択をとれるけどボトルはそのへんきつそう
20424/03/27(水)04:32:44No.1171885165+
思うんだけどローラーって塗り弱い割に潜伏で時間奪われつつ味方の塗りも必要っていう三重苦くらい抱えてないか
20524/03/27(水)04:32:50No.1171885170+
ボトルはシューターだし足元塗りは出来るからロングに比べたら遥かに生存しやすいよ
特に今のロングはキル取らないと生き残れないみたいな立ち回りをする存在だし
20624/03/27(水)04:34:21No.1171885245+
>思うんだけどローラーって塗り弱い割に潜伏で時間奪われつつ味方の塗りも必要っていう三重苦くらい抱えてないか
このラグゲーにおける最強特性範囲1確の代償にしては少し軽い
20724/03/27(水)04:35:23No.1171885305+
>思うんだけどローラーって塗り弱い割に潜伏で時間奪われつつ味方の塗りも必要っていう三重苦くらい抱えてないか
投げものないと味方の塗りありきで動かないといけないし位置バレしたらゴミになるからめちゃくちゃキツいだろうなって見てて思うミ(トピ投げながら)
20824/03/27(水)04:38:04No.1171885447+
今のローラーはバケツかブラスターでよくない?と思う時が多々あるンミ
20924/03/27(水)04:39:10No.1171885504+
ボトルは最強なのに俺が使えないから許せないわ
21024/03/27(水)04:39:16No.1171885509+
ロングブラスターの方がもっと塗り弱いし硬直の都合潜伏多めになることも多いし味方に塗ってもらいたい武器だけど強いぞ
21124/03/27(水)04:40:04No.1171885563+
>ロングブラスターの方がもっと塗り弱いし硬直の都合潜伏多めになることも多いし味方に塗ってもらいたい武器だけど強いぞ
ローラーと射程が違いすぎる…
21224/03/27(水)04:40:21No.1171885575+
ロングもジムもラグと相性最高だからな…
21324/03/27(水)04:41:56No.1171885655そうだねx1
ローラーはヤグラになると大量に湧いてきて意味わからん横振りのラグ1確を繰り出しつつバリアで好ましくない体験してくるから嫌い
まず範囲攻撃って時点で嫌
21424/03/27(水)04:42:05No.1171885663+
このゲーム滅茶苦茶勝てて楽しい時と体調崩すくらい勝てない(ラグ込みで)時が交互にあってやっててしんどい時あるンミ
21524/03/27(水)04:44:58No.1171885786+
スプラローラーに目覚めた
潜伏しないでヘイト買う武器ばっか使ってたから慣れないけど上手く決まった時が気持ち良すぎる
21624/03/27(水)04:45:07No.1171885793+
そもそもキル武器と呼ばれるやつらは大抵塗り弱い
イカ研がそうやってバランスを取ろうとしているからだ
21724/03/27(水)04:45:17No.1171885800+
3はどう調整入れても結局ラグゲーだから4が待ち遠しい
21824/03/27(水)04:48:20No.1171885930+
>ローラーはヤグラになると大量に湧いてきて意味わからん横振りのラグ1確を繰り出しつつバリアで好ましくない体験してくるから嫌い
>まず範囲攻撃って時点で嫌
別にノヴァもホクサイもフィンセントもいくら環境的に弱かろうと相手にいたら短射程目線は嫌だからな
21924/03/27(水)04:49:11No.1171885966+
1→2でローラーの塗り効率を激減させたのが悪手すぎた
2はいろんな調整がめちゃくちゃだったのが3にも尾を引いてる
22024/03/27(水)04:50:50No.1171886050+
ローラーって昔は足元塗りあったりした?
動作的に流石に無さそうだけど
22124/03/27(水)04:51:44No.1171886090+
ローラーの塗り弱くしたの悪手か…?今みたいにメタ要員として強いとかじゃなくて絶対的なスペックでローラーが強い環境って絶対つまんないよ…
22224/03/27(水)04:52:00No.1171886101そうだねx1
ローラーよりフデとバケツのが近づけなくて嫌だわ
22324/03/27(水)05:07:23No.1171886733+
バケツいつの間にか環境トップになったな
22424/03/27(水)05:37:43No.1171887746+
バケツは爆減0.1で対策されちゃうか弱いブキだよ
ロング悪目立ちしてくれてて助かる
22524/03/27(水)05:46:04No.1171887939+
ロングジムノチバケはしっかり中射程四天王やってる
22624/03/27(水)05:54:00No.1171888117+
バケツと爆減関係がわからなかったがスプボとコンボの事か
そんなに影響あるかな
22724/03/27(水)06:01:47No.1171888347+
上手いバケツ使いはボムコンとか殆ど狙ってこないからあんまり関係無い
22824/03/27(水)06:23:21No.1171889063+
バケツ視点は爆減積んでないイカは落とす楽さ全然違うから見つけたら積極的にボムコンで狙い続けるよ
今の中射程なんかは爆減積んでないイカまずいないから積んでる前提でまず動くけどね
22924/03/27(水)06:30:05No.1171889340+
一番上手いバケ使いがボムコン狙えって言ってるし実際本人も狙うんだからまあ関係はあるだろうよ
23024/03/27(水)06:34:22No.1171889517+
まあ使用者の感想と受け手の感想は違うから仕方ないね
23124/03/27(水)06:39:27No.1171889740+
なんでこんなに伸びてるンミ
23224/03/27(水)06:45:43No.1171890018+
このゲームの戦略をだべるのは楽しいからな…
23324/03/27(水)06:48:22No.1171890158+
チンチンミは夜シコシコすると伸びるンミ
つまりそういうことンミ
23424/03/27(水)06:49:38No.1171890223+
ジムワイパー使える気がしないンミ


fu3280445.jpg fu3280531.jpg 1711469142941.jpg fu3280501.mp4 fu3280416.jpg