二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711369737965.png-(131338 B)
131338 B24/03/25(月)21:28:57No.1171448807+ 22:35頃消えます
最近のゲームやCG作品のキャラクターヴィジュアルの高精細化やリアル化って頭打ちになってる気がするよね
これ以上リアルにしてもメリットが得られなくなってきたと感じる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/25(月)21:30:48No.1171449648そうだねx14
楽しめればなんでもええ!
224/03/25(月)21:32:37No.1171450530+
エロゲで女の肌の染みとか毛穴とか思春期特有の肌荒れとか再現してもフェチ持ちしか喜ばねぇのと同じなんだ
現実の女優が必死に消してるものを再現してリアルって言うのも皮肉だよな
324/03/25(月)21:33:56No.1171451185そうだねx6
20年前も3Dに対して似たようなこと言ってた気がする
424/03/25(月)21:34:24No.1171451404+
すごいリアルな3D絵でも丸みをよく見ると微妙にカクカクしてるんだよな
そういうのなくなると良いな
524/03/25(月)21:34:52No.1171451621+
PS3くらいからそう言われ続けてずっと伸びてるからまだまだ頭打ちはしないよ
624/03/25(月)21:37:17No.1171452733+
>すごいリアルな3D絵でも丸みをよく見ると微妙にカクカクしてるんだよな
>そういうのなくなると良いな
DirectXでモデルに近づけばポリゴンが勝手に生成されてどんなに拡大しても滑らかになるみたいなのがあったと思うけど
その機能が出てからかなり経ったのに使われてるの見たことねえ
724/03/25(月)21:41:08No.1171454580そうだねx1
https://x.com/soyamanga/status/1623160777728466945?s=46&t=RHzCvAZaxiSV30wUIvMJ_w
824/03/25(月)21:43:14No.1171455624+
モーションの方に力入れるようになってきてる気がする
924/03/25(月)21:45:16No.1171456656+
>すごいリアルな3D絵でも丸みをよく見ると微妙にカクカクしてるんだよな
>そういうのなくなると良いな
それは完全にリアルタイムレイトレに置き換わらないといけないから2035年以降だって謎の半導体企業が言ってる
1024/03/25(月)21:46:09No.1171457094+
>エロゲで女の肌の染みとか毛穴とか思春期特有の肌荒れとか再現してもフェチ持ちしか喜ばねぇのと同じなんだ
>現実の女優が必死に消してるものを再現してリアルって言うのも皮肉だよな
つかほんと美人よりブスの方が性能必要ってのはここ10年くらいですっげえ実感した
悲しいことだが
1124/03/25(月)21:47:05No.1171457508そうだねx1
>https://x.com/soyamanga/status/1623160777728466945?s=46&t=RHzCvAZaxiSV30wUIvMJ_w
ニンテンドーは実写系ほとんどないせいもあって実写だと感じたことはないな…
1224/03/25(月)21:48:09No.1171458008+
やるゲームにもよるところはある
1324/03/25(月)21:48:54No.1171458343+
関係ないけどリアルになっていくにつれて画面が暗くなっててイライラする
ガンマや明るさマックスがデフォになってきた
1424/03/25(月)21:49:18No.1171458509+
今の世代ってリアルタイムレイトレやるには全然性能足りないけどポリゴン使った表現はだいぶ限界来てるなとは感じる
1524/03/25(月)21:49:23No.1171458550+
俺はポケモンSVで鱗や毛皮や金属質の質感がみられたのすごく楽しかった
1624/03/25(月)21:50:10No.1171458910+
>つかほんと美人よりブスの方が性能必要ってのはここ10年くらいですっげえ実感した
>悲しいことだが
美人ばかりフィクションで描くのは美しい人間以外存在が許されないと子供に勘違いさせてしまうのでは?みたいな意見あったけど
実写以外では単に画力がないとか性能が足りないとかそういう技術的な壁があるんだよな…
1724/03/25(月)21:50:13No.1171458931そうだねx1
>関係ないけどリアルになっていくにつれて画面が暗くなっててイライラする
>ガンマや明るさマックスがデフォになってきた
それは洋ゲーが多いせいもあると思う
白人の目は色盲だが暗いところがイエローよりよく見えるんだ
1824/03/25(月)21:55:18No.1171461142そうだねx1
ドット絵が独自表現になるのはひと昔前から実感してたけど
PSSS初期みたいなローポリですらその枠に納まる表現法になるとは思わなかった
1924/03/25(月)21:57:02No.1171461862+
>PSSS初期みたいなローポリ
これはほとんど存在しない
大体1キャラ500ポリゴンとかやっててもテクスチャはPS3クラスとかが多い
2024/03/25(月)21:57:46No.1171462174+
編み物やペルシャ絨毯なんかを思うにドット絵は意外とゲーム独自表現ではない気がする
2124/03/25(月)22:01:38No.1171463785+
>編み物やペルシャ絨毯なんかを思うにドット絵は意外とゲーム独自表現ではない気がする
伝統的なところではモザイク画なんかもあるしね
2224/03/25(月)22:01:51No.1171463872+
全部がリアルタイムレイトレに置き換わる時代の前にリアルタイムAIの時代が来そう
ただ元絵から補正かけるのが仕事だから今と根本的なところは変わらんだろうけど
2324/03/25(月)22:03:04No.1171464354そうだねx2
だからこそ純粋にセンスや知識が求められてるとも言えるよね
ドット絵にしてもミニチュア風にしたりとか80年代風にしたりとかの付加価値が必要
2424/03/25(月)22:03:33No.1171464538+
ドット絵はドット絵で頭打ちだったからな…
2524/03/25(月)22:04:59No.1171465104+
>ドット絵はドット絵で頭打ちだったからな…
まぁPS2までは3Dに貼り付けるテクスチャはぶっちゃけドット絵だったわけだが
今の絵作りの原点になるのはPS3時代から
2624/03/25(月)22:05:30No.1171465297+
>全部がリアルタイムレイトレに置き換わる時代の前にリアルタイムAIの時代が来そう
>ただ元絵から補正かけるのが仕事だから今と根本的なところは変わらんだろうけど
AIも精度はともかく処理の速さについては限界があるような気がする
2724/03/25(月)22:05:36No.1171465347そうだねx1
まぁ当時のそれとは正確には別物なのはそうだけど
技術の制約のために使われてたグラフィック表現も数ある表現法のひとつとして使われ続けるのは良いと思う
2824/03/25(月)22:05:47No.1171465426+
次のイノベーションはVR機器のコストダウン
2924/03/25(月)22:06:27No.1171465740+
望んだとおりの色置けてさらに一画面何色かの制限もほぼないとかいう超進化したじゃないか
3024/03/25(月)22:06:44No.1171465852+
動きはまだリアルとの差が大きいと思うが昇竜打つ時の姿勢で踏み込みが変わって当たり判定がズレるとか起こっても困るからゲーム性としての限界がありそうだ
3124/03/25(月)22:06:57No.1171465937+
>AIも精度はともかく処理の速さについては限界があるような気がする
ただ精度が低い代わりに膨大な処理性能が獲得出来るから今後しばらくはどんどん速くなっていくよ
3224/03/25(月)22:08:06No.1171466387そうだねx1
>動きはまだリアルとの差が大きいと思うが昇竜打つ時の姿勢で踏み込みが変わって当たり判定がズレるとか起こっても困るからゲーム性としての限界がありそうだ
逆にどう嘘つくかでセンス問われる時代になるかと
3324/03/25(月)22:08:40No.1171466640+
>次のイノベーションはVR機器のコストダウン
コストよりサイズと重量をダウンしてくれ…
3424/03/25(月)22:09:33No.1171467060+
VRはやってる姿をなんとかしないと流行らないんじゃないかな…
3524/03/25(月)22:09:52No.1171467200+
3Dのゲームは精度がFP32とかいう膨大な情報が必要なのにAIは学習結果出力する分にはINT8やらINT4でいいのが強すぎる
3624/03/25(月)22:10:38No.1171467557+
VRはもうちょっと手軽にならんかなぁ…ほんとに
3724/03/25(月)22:11:39No.1171468012+
書き込みをした人によって削除されました
3824/03/25(月)22:11:55No.1171468144+
AIはリアルタイムよりまずは素材作りだと思う
無数の形の違う壁とか雑草とかを作らせる
3924/03/25(月)22:12:26No.1171468359+
イラストに寄せた3Dを動かすのはまだ難しそうなんかね
4024/03/25(月)22:13:01No.1171468635+
>AIはリアルタイムよりまずは素材作りだと思う
>無数の形の違う壁とか雑草とかを作らせる
そこがゲーム性に寄与しなくない?
4124/03/25(月)22:13:57No.1171469080+
>望んだとおりの色置けてさらに一画面何色かの制限もほぼないとかいう超進化したじゃないか
無限にモデルを置きたい!
見えないところに無駄に置いても処理余裕のままであって欲しい!
って感じでやらかしちゃったのがドラゴンズドグマ2
例えPS5であっても現状はまだ画面に映ってないところは描写してないからね
ただこんなもん無駄に近いんでプログラマーの怠慢と言われれば否定できなくはない
4224/03/25(月)22:15:29No.1171469820+
>AIはリアルタイムよりまずは素材作りだと思う
>無数の形の違う壁とか雑草とかを作らせる
そこは制作用だしもっと前からやってる
製品として出すときはいい塩梅のを固定してるし
4324/03/25(月)22:17:01No.1171470521+
>イラストに寄せた3Dを動かすのはまだ難しそうなんかね
だいぶ進化したと思うけど
イラストの方も3D意識したものになってるから今はかなり近くなったんじゃないかな
4424/03/25(月)22:17:50No.1171470880+
3DだとMOD製作のハードルがガン上がりする…
4524/03/25(月)22:18:56No.1171471363+
個人でゲーム作るって点では今はすげえいい時代だよ
4624/03/25(月)22:19:52No.1171471756+
>無限にモデルを置きたい!
>見えないところに無駄に置いても処理余裕のままであって欲しい!
>って感じでやらかしちゃったのがドラゴンズドグマ2
>例えPS5であっても現状はまだ画面に映ってないところは描写してないからね
>ただこんなもん無駄に近いんでプログラマーの怠慢と言われれば否定できなくはない
昔は横に何キャラか配置されてるとすごいチカチカしてたもんな
4724/03/25(月)22:20:05No.1171471861+
オクトパストラベラーみたいなのすき
4824/03/25(月)22:20:20No.1171471963+
すごいチカチカするどころか消滅したりもしてたな
4924/03/25(月)22:20:21No.1171471967そうだねx1
エロは3Dテカテカはもちろんいいし
2Dの嘘満載のエロもいいし
ドット絵で妄想させてくれるのもいい
1ドットの股間でシコる
5024/03/25(月)22:21:16No.1171472377+
>昔は横に何キャラか配置されてるとすごいチカチカしてたもんな
あれはラインバッファのせいだな
SS以降はそういうのなくなってる
代わりにフレームレートがガクガクになる
5124/03/25(月)22:21:30No.1171472495+
>オクトパストラベラーみたいなのすき
あれあの見た目でマップ自由に回転させられないのが慣れなかった
5224/03/25(月)22:22:22No.1171472842+
>エロは3Dテカテカはもちろんいいし
>2Dの嘘満載のエロもいいし
>ドット絵で妄想させてくれるのもいい
>1ドットの股間でシコる
でもブスは嫌なんじゃ
洋ゲーMODでクソブスよく脱がせてるけど誰得なのじゃ
5324/03/25(月)22:27:10No.1171474953+
おにぎりのグラフィックでnGBみたいな話が当たり前になってくのか?
5424/03/25(月)22:27:59No.1171475278+
10年前のゲームをリメイクしました!ってのも出てきたりするけど元からきれいじゃない?みたいになる
5524/03/25(月)22:29:00No.1171475730+
>おにぎりのグラフィックでnGBみたいな話が当たり前になってくのか?
AI次第だと思ってる
今の補正力だと三角書いておにぎりって定義すれば超リアルなおにぎりがさほど重くもなくできてしまうから
5624/03/25(月)22:29:12No.1171475820そうだねx1
>おにぎりのグラフィックでnGBみたいな話が当たり前になってくのか?
今でもこのゲームのテクスチャサイズバカじゃないの?とちょっと思ってる時がある


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