二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711296135165.jpg-(71884 B)
71884 B24/03/25(月)01:02:15No.1171199183そうだねx8 04:51頃消えます
ゲームがド級の下手クソすぎるのもあって結局クリアできなかったゲームが沢山あるのだけど
配信とかプレイ動画を見るとこの先こんなステージだったんだ…って新たな発見があって楽しい
スレ画は巻き戻し機能使ってやっとエンディング見れたやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/25(月)01:03:44No.1171199576+
2もやろうぜ
224/03/25(月)01:05:11No.1171199974+
ファミコン時代のは特にそういうゲームが多い
今のは頑張ればクリアできるから優しい
324/03/25(月)01:05:23No.1171200046そうだねx28
巻き戻しでもいいからやりまくると上手くなるもんだよ
424/03/25(月)01:06:44No.1171200411そうだねx5
ワープ無しとかだと結構歯ごたえあるよなこれ
524/03/25(月)01:09:05No.1171201063+
ゲームウォッチのでめっちゃ死にながらクリアしたわ
624/03/25(月)01:11:17No.1171201636そうだねx2
巻き戻しか無限1up使わないとスレ画クリアできる自信ないよ俺
724/03/25(月)01:11:23No.1171201664+
RPG以外でエンディング見れたタイトル無いかもしれんわファミコン
824/03/25(月)01:12:41No.1171201994そうだねx7
失礼な言い方だけど
滅茶苦茶下手くそな配信者でもどこでもセーブ駆使して10時間とかやれば
クリアできるもんなんだな…って最近実感してる
924/03/25(月)01:12:43No.1171202000+
1-1の最初のクリボーにやられた時は流石に衰えを感じたよワシは…
1024/03/25(月)01:13:56No.1171202335+
最近のゲームのレスポンスに慣れてたら逆に引っかかる気がする最初のクリボー
1124/03/25(月)01:14:57No.1171202578+
マリオシリーズってメジャーな作品だけど難易度は昔から鬼高かった気がする
1224/03/25(月)01:15:16No.1171202644そうだねx2
1は特に独特の慣性と滑るからね
画面のスクロール速度もあってわかってても初めのクリボーに突っ込みやすい
1324/03/25(月)01:15:43No.1171202761+
まずこの時代の操作感に慣れないとキツいだろうな
1424/03/25(月)01:16:06No.1171202830+
FC時代のは当時らしく結構難しいな
マリワーはクリアだけならとても簡単になった
1524/03/25(月)01:19:24No.1171203564そうだねx1
カービィくらいの難易度なら何とかなる
1624/03/25(月)01:20:21No.1171203772そうだねx6
ファミコンは難易度狂ってるだろってゲームかなりあるからな
ゲームが下手とかじゃなくゲームの方がおかしいから気にする必要全くないよ…
1724/03/25(月)01:21:06No.1171203924+
個人的にFC時代は子供だったから1時間プレイ制限のせいでエンディング見られなかったソフトが多い
1824/03/25(月)01:23:01No.1171204359そうだねx3
任天堂のゲームって入り口は優しいけど実はけっこうハードモードよね…
マリオカートのレインボーロードとか頭おかしいってなる
1924/03/25(月)01:23:09No.1171204385+
誰でもクリアが前提じゃないメーカーからの挑戦みたいなソフト多い…
2024/03/25(月)01:23:19No.1171204419そうだねx1
高橋名人の冒険島はクリアに12時間くらいかかったぜ
2124/03/25(月)01:24:08No.1171204623そうだねx3
マリオ2はそこら辺の敵敷き詰めたマリオメーカーのステージなんかよりシンプルに殺意が高い
2224/03/25(月)01:25:32No.1171204960そうだねx2
>マリオ2はそこら辺の敵敷き詰めたマリオメーカーのステージなんかよりシンプルに殺意が高い
それでもちゃんとバランス取ってるから言うほど難しくないぞ
そもそもの出来ることも少ないしな
2324/03/25(月)01:25:43No.1171205004+
マリコレの1のほうが何か難しかった
2424/03/25(月)01:26:50No.1171205268+
何ならエンディングも無くてまた1面から始まる作品もあるからな…無限ループするの
2524/03/25(月)01:27:56No.1171205528+
>マリオ2はそこら辺の敵敷き詰めたマリオメーカーのステージなんかよりシンプルに殺意が高い
仲間内で1番アクションが得意な友達でも文字面は投げてたな…
2624/03/25(月)01:29:04No.1171205801+
後半を練習するために前半を超える必要があるから難しいって奴はどこでもセーブで難易度グッと下がるよね
2724/03/25(月)01:30:10No.1171206055+
ロックマンシリーズもワイリーステージになると急に難しくならない?
2824/03/25(月)01:31:41No.1171206393+
>マリオシリーズってメジャーな作品だけど難易度は昔から鬼高かった気がする
クリアだけならそこそこって感じだけど完全クリア目指すと畜生じみた難易度だったりする
3Dマリオだけどサンシャインのパチンコは未だに許していない
2924/03/25(月)01:32:56No.1171206664+
マリオの慣性結構独特だからなあ
2のルイージは特に凄い
3024/03/25(月)01:35:33No.1171207280そうだねx12
    1711298133788.png-(10021 B)
10021 B
この簡単そうに見えるジャンプで死にまくりましたよ私は
3124/03/25(月)01:36:58No.1171207592そうだねx2
ファミコンの頃ってゲームをクリアまで遊ぶって意識がみんな薄かったような記憶がある
2面ぐらいでゲームオーバーになったりしたら即カセット抜いて次何やる?みたいな遊び方してたような
3224/03/25(月)01:37:08No.1171207633+
>1-1の最初のクリボーにやられた時は流石に衰えを感じたよワシは…
35でも例のクリボーに殺されたマリオは数多い
3324/03/25(月)01:38:39No.1171207987+
EDなんてなくて○面ループみたいのが普通だったので
ハイスコアで競うというのはあったが
3424/03/25(月)01:39:17No.1171208152+
>この簡単そうに見えるジャンプで死にまくりましたよ私は
1キャラ外れるとパックンが出てくるのがひどい
3524/03/25(月)01:43:30No.1171209015+
>失礼な言い方だけど
>滅茶苦茶下手くそな配信者でもどこでもセーブ駆使して10時間とかやれば
>クリアできるもんなんだな…って最近実感してる
昔投げてた魔界村やロックマンもやり直し重ねやすくなってようやくクリアできた
昔の人はよく理不尽な死と巻き戻しに耐えていたなぁ…
3624/03/25(月)01:44:26No.1171209204+
耐えられる奴だけがクリアしてた
俺は投げた
3724/03/25(月)01:45:30No.1171209444そうだねx2
>マリオシリーズってメジャーな作品だけど難易度は昔から鬼高かった気がする
スーパーマリオブラザーズは当時としちゃ易しい部類だったんだけれどな…
スーパーマリオなら小さくなってもノックバックせずに飛び込めるから割とゴリ押しによるクリアが狙えるし運動性能高くて空中制御もきくし
3824/03/25(月)01:45:44No.1171209514+
EGGのイース1やってたら詰まって延々と虱潰しに各所周って時間浪費した時は
まだアクションの高難度で詰まる方がストレス薄いな…ってなった
3924/03/25(月)01:47:45No.1171209963+
>ファミコンの頃ってゲームをクリアまで遊ぶって意識がみんな薄かったような記憶がある
>2面ぐらいでゲームオーバーになったりしたら即カセット抜いて次何やる?みたいな遊び方してたような
エンディングちゃんと作られていないようなゲームもザラだったしな
セーブどころかパスワードもないものも珍しくなかったし進める所まで進めてうまくいかなかったらその日はおしまいって感じで割り切ったプレイはしやすかった
4024/03/25(月)01:51:02No.1171210677+
>昔の人はよく理不尽な死と巻き戻しに耐えていたなぁ…
ゲームソフトなんて高価なものそうそう買ってもらえないので多少難しくてもそれを遊ぶしかなかった
4124/03/25(月)01:51:52No.1171210866+
昔はノーワープノーミスクリアとか出来たけど今やると1-1クリア出来ない…
4224/03/25(月)01:53:12No.1171211166そうだねx5
>昔はノーワープノーミスクリアとか出来たけど今やると1-1クリア出来ない…
一回やってダメだったならともかく毎回1-1クリアできないならなんかの病気じゃ…
4324/03/25(月)01:53:46No.1171211289+
さすがに1-1クリアできないはないな
4424/03/25(月)01:54:04No.1171211358+
アクションはともかくシューティングはまともにエンディングに辿り着いたことがない
4524/03/25(月)01:55:54No.1171211793+
>アクションはともかくシューティングはまともにエンディングに辿り着いたことがない
そもそもエンディングが無かったりする
クリアしたらそのままシームレスに始まる二周目…
4624/03/25(月)01:56:46No.1171211983+
あの時代のはSTGは概ねループだし明確なEDがあったのもグラディウスとかになるなあ
4724/03/25(月)01:56:58No.1171212028+
>クリアしたらそのままシームレスに始まる二周目…
クリアしてもコングラッチュレーションて出て終わるしな
4824/03/25(月)01:58:34No.1171212400そうだねx7
日本のゲームなのになんか英文でメッセージ出て小学生にはまるで理解出来なかった昔
4924/03/25(月)01:58:44No.1171212434+
スレ画はクリアできたけど当時レベル上げって発想がなくてマリオRPGクリアできなかった
5024/03/25(月)01:58:48No.1171212450そうだねx2
>>クリアしたらそのままシームレスに始まる二周目…
>クリアしてもgame overて出て終わるしな
5124/03/25(月)02:01:23No.1171212923+
>そもそもエンディングが無かったりする
>クリアしたらそのままシームレスに始まる二周目…
AC版グラディウスがそれで肩透かし喰らったな
PS/PSP/SS版はスタッフロールついて感動した
曲も良かったし
5224/03/25(月)02:01:31No.1171212947そうだねx5
>日本のゲームなのになんか英文でメッセージ出て小学生にはまるで理解出来なかった昔
キノピオとかピーチ助けても何言われてるのかさっぱりわかってなかった
5324/03/25(月)02:03:35No.1171213353+
>>昔はノーワープノーミスクリアとか出来たけど今やると1-1クリア出来ない…
>一回やってダメだったならともかく毎回1-1クリアできないならなんかの病気じゃ…
知らんけど腕一本なくなってたりするんだろう
5424/03/25(月)02:04:48No.1171213598+
アクションでなくても新鬼ヶ島なんかコマンド総当たりAVGではあるんだけど硫黄玉のところでメチャクチャ悩んだ位には難しかった
5524/03/25(月)02:05:00No.1171213641+
>日本のゲームなのになんか英文でメッセージ出て小学生にはまるで理解出来なかった昔
俺の英語嫌いはおそらくここから始まっている…
5624/03/25(月)02:05:44No.1171213803+
画像は操作感覚独特だけどだいたい操作してるイメージ通りに動くから
相当調整したんだろうなと大分後になって思った
5724/03/25(月)02:05:52No.1171213826そうだねx2
>昔の人はよく理不尽な死と巻き戻しに耐えていたなぁ…
耐えるっていうかよほど酷いのじゃない限りはそれを楽しんでたのもあるし
クリア出来て当然じゃなくてクリアしたらすげーって時代だから
5824/03/25(月)02:06:17No.1171213913+
インカム稼がなくちゃいけないアーケードゲームが基準だったから?
5924/03/25(月)02:06:47No.1171214017そうだねx1
救済措置取られてたほうじゃんマリオなんて
6024/03/25(月)02:07:50No.1171214238そうだねx5
スペランカーとかは虚弱体質がネタにされてたりするけど
当時としては普通にクリアできる方のバランスとれたゲームだったんだ
6124/03/25(月)02:07:58No.1171214256+
初代マザーはGBAが初プレイだったがswitchでオリジナル難易度やったら
終盤鬼すぎて巻き戻しないと無理だったわ
テレポとか次元スリップで飛ばすってのは浮かばんかった
6224/03/25(月)02:08:27No.1171214343+
>インカム稼がなくちゃいけないアーケードゲームが基準だったから?
マリオの面をすっ飛ばせるワープとか無限増殖とかは家庭用だからこその要素だなと感じる
6324/03/25(月)02:08:47No.1171214422+
スペランカーは虚弱体質よりジャンプのタイミングがシビアすぎるのが真の敵だからな…
特にロープからの飛び移り
6424/03/25(月)02:09:00No.1171214465+
面セレ出来るユーザーフレンドリーさ好き
6524/03/25(月)02:09:05No.1171214473そうだねx1
>スペランカーとかは虚弱体質がネタにされてたりするけど
>当時としては普通にクリアできる方のバランスとれたゲームだったんだ
すぐ死ぬ系の事言う奴まずアケ版知らない
6624/03/25(月)02:09:27No.1171214558+
>スペランカーとかは虚弱体質がネタにされてたりするけど
>当時としては普通にクリアできる方のバランスとれたゲームだったんだ
これをすればダメって要素を把握すれば言うほど難しくないしな
6724/03/25(月)02:10:48No.1171214824+
>面セレ出来るユーザーフレンドリーさ好き
説明書に載ってたりしたのかな知ったのPC環境整ってからだわ
6824/03/25(月)02:11:12No.1171214898そうだねx3
操作の不自由さとは程遠いプレイ感してるよねスペランカー
軽快で気持ちよくてそれ故にしぬ
6924/03/25(月)02:11:39No.1171214980+
>すぐ死ぬ系の事言う奴まずアケ版知らない
言うてAC版出たのFC版の後じゃなかったっけ
7024/03/25(月)02:11:54No.1171215022+
下り坂でジャンプしたら死んだときは爆笑したスペランカー
7124/03/25(月)02:12:24No.1171215099+
>面セレ出来るユーザーフレンドリーさ好き
白ドラは3面から始めてもしっかりそこまでのキャンディは取った状態でスタートするの偉いと思う
7224/03/25(月)02:13:04No.1171215239+
高いところで死ぬけどそれ以外は別に良い感じのアクションだからねスペランカー
死んで即やめたヤツか聞きかじりじゃないの
7324/03/25(月)02:13:52No.1171215408+
私はスレ画の1-2を自力で見たことがありません
7424/03/25(月)02:15:32No.1171215728+
岩田聡がゲームセンターCXの挑戦部屋に来た時に
ファミコンのゲームが難しいのは作ってた人達がテストプレイしてたから
当然ゲームのこと知りつくしてるし上手くなるので簡単に感じちゃって難しくなってたって話してた
7524/03/25(月)02:15:34No.1171215741+
スペランカーは海外PC版のアレンジ移植がファミコン版でアーケード版はそれをベースにしたオリジナルって感じだ
7624/03/25(月)02:16:42No.1171215959+
スペランカーは勢い良く進みすぎるまである
7724/03/25(月)02:16:54No.1171216005+
ザコシがスペランカー実況してるの普通にうまくておもろい
7824/03/25(月)02:17:11No.1171216060そうだねx3
なんかコツ掴むと一気に進めるようになるよねスペランカー
7924/03/25(月)02:17:38No.1171216144+
今の時代なんかタダでも山ほどいいゲームできるけど昔はよほど裕福な家の子でもなけりゃ1つのゲームで半年や一年遊ぶのがザラだったからなあ
8024/03/25(月)02:18:23No.1171216285+
スペランカーはネタ要素強いもののちゃんと攻略できるゲームな感じ
本当のクソゲーはスーパーモンキー大冒険みたいなやつだと思ってる
8124/03/25(月)02:18:42No.1171216349+
スペランカーは難易度高いけどアクションとしては普通に面白いしちゃんとバランスも取られてる
それはそれとして自分の身長と同じぐらいの高さから落ちて死んだりするのは面白い
8224/03/25(月)02:19:08No.1171216407+
>初代マザーはGBAが初プレイだったがswitchでオリジナル難易度やったら
>終盤鬼すぎて巻き戻しないと無理だったわ
>テレポとか次元スリップで飛ばすってのは浮かばんかった
鬼エンカウント率とやたら強くてうま味の無い敵はRPG黎明期あるあるだな…
ゲームを楽しむというよりもはや忍耐と化する
8324/03/25(月)02:20:09No.1171216563+
あとクソゲーといえばコンボイの謎だけど
あれもブラウン管でやると敵弾がボヤけるからそこまで見づらくもないんだよな
そして1-1超えれば割と普通のアクションゲー
8424/03/25(月)02:21:27No.1171216785+
>今の時代なんかタダでも山ほどいいゲームできるけど昔はよほど裕福な家の子でもなけりゃ1つのゲームで半年や一年遊ぶのがザラだったからなあ
家にあったの長らく上海と内藤九段将棋とマリオだけだったから自分にとっての麻雀は上海になってしまった
8524/03/25(月)02:21:42No.1171216822+
>今の時代なんかタダでも山ほどいいゲームできるけど昔はよほど裕福な家の子でもなけりゃ1つのゲームで半年や一年遊ぶのがザラだったからなあ
お年玉取っておいて定価で買ったガイアセイバーを誕生月(11月)まで擦り倒したよ…
8624/03/25(月)02:23:09No.1171217063そうだねx8
>すぐ死ぬ系の事言う奴まずアケ版知らない
そもそもスペランカーって言って真っ先にAC版挙がる方が稀過ぎる…
8724/03/25(月)02:23:15No.1171217082+
カラテカは柵の罠で詰むとクソゲー評価から逃れられないと思う
あそこで試行錯誤するのは難しいわ
8824/03/25(月)02:26:12No.1171217564+
普通落下死するにしても下に落ちてから死亡判定なのに
足を踏み外した瞬間死亡テーマが流れるのが面白いんだよなスペランカー
ツタジャンプ渡りとかシビアな操作してるときに死ぬとやっぱ笑う
8924/03/25(月)02:31:44No.1171218426+
スペランは大元のコモドール版と違ってファミコン版だけ異質過ぎる
9024/03/25(月)02:34:35No.1171218821+
アクションゲームは死亡BGMが陽気なのも楽しみのひとつだよね
9124/03/25(月)02:34:35No.1171218822+
スーパーじゃないほうのマリオブラザーズクリアしたことない
9224/03/25(月)02:35:02No.1171218878+
>スーパーじゃないほうのマリオブラザーズクリアしたことない
終わりがないしな…
9324/03/25(月)02:38:18No.1171219343そうだねx1
セーブ機能がない時代のゲームはクリアできたらすごい
やられちゃったらまあ別のやろっかって感じだったみたい
9424/03/25(月)02:47:07No.1171220524+
GBAのマリオにやたらオマケでくっ付いてたマリオブラザーズはクリアありそうだけどどうなんだろ
9524/03/25(月)02:47:56No.1171220616+
ゲームセンターCXで戻しが気軽に数時間ってテロップ出るの良いよね…
9624/03/25(月)02:48:16No.1171220665+
巻き戻し駆使すれば海原川背もヒョイヒョイクリアできて超楽しい
9724/03/25(月)02:49:18No.1171220780+
>あとクソゲーといえばコンボイの謎だけど
>あれもブラウン管でやると敵弾がボヤけるからそこまで見づらくもないんだよな
>そして1-1超えれば割と普通のアクションゲー
ループ面は普通か…?まぁ当時ならたまに見たか…
9824/03/25(月)02:50:41No.1171220975+
>ゲームセンターCXで戻しが気軽に数時間ってテロップ出るの良いよね…
コンティニュー3回とかそういうやつ
9924/03/25(月)02:51:41No.1171221110+
マリオ1でもクリア出来るなら大したもんだよ
俺なんてシリーズ初クリアなんてUSAからだぞ
10024/03/25(月)02:53:10No.1171221283+
>マリオ1でもクリア出来るなら大したもんだよ
>俺なんてシリーズ初クリアなんてUSAからだぞ
ミ、ミーにはUSAの方が辛く感じた…
10124/03/25(月)03:00:57No.1171222176+
でもだんだん上手くなってるのが分かって好きなんだけどな…
配信者が耐えるとか言いながらプレイするのはもやもやする…
10224/03/25(月)03:01:44No.1171222253そうだねx2
マリオ134とロックマン123が一つもクリアできなくて二度とこのジャンルはやること無いだろうなと思った子供の頃
10324/03/25(月)03:05:20No.1171222604+
やり方はわかってるけどテクニックが追い付かないんなら練習で解決するけど
自分が越える方法やコツが見つかってない難所があってリスタート位置から遠いと
時間と集中力使ってやっとたどり着く→答えがわかってないので試行錯誤で死ぬ
の繰り返しだからまぁ折れるよ
10424/03/25(月)03:21:51No.1171224119+
意外と大人になってからの方が画面を冷静に見れるようになったのか
昔のゲームもちゃんとクリア出来るようになってきた
10524/03/25(月)03:22:27No.1171224168+
他は中継地点維持して次の日に回せないからともかくラストステージ間際でセーブできるマリオ4で無理ならまぁ仕方ないかな…
10624/03/25(月)03:23:23No.1171224250+
今の若いライトユーザーには3dアクションより難易度高く感じてると思う
10724/03/25(月)03:23:27No.1171224256+
USAはマリコレでワープで6面に飛んでから禁断の5面戻りからのワープでラス面行ってクリアしたから正当にクリアしたとは言い難い
10824/03/25(月)03:25:16No.1171224404+
アクションはカービィが丁度いい難易度だったな
マリオもドンキーも無理だった
10924/03/25(月)03:25:35No.1171224428+
マリオ1は8-4のループ面が小さい頃に理解出来なくて一生ループして終わった
11024/03/25(月)03:27:08No.1171224549+
マリオ3とか笛でワープできる島のステージしかやったことない気がしてきた
11124/03/25(月)03:27:43No.1171224584+
>アクションはカービィが丁度いい難易度だったな
カービィも隠しアイテムコンプ目指すとかなりの難易度になるぞ
2とかよく集め切ってダークマターと会えたなって思う
11224/03/25(月)03:30:00No.1171224768+
>マリオ1は8-4のループ面が小さい頃に理解出来なくて一生ループして終わった
8-4初到達は階段から溶岩即落ちして終わったのだけは脳裏に物凄い刻まれてる…
11324/03/25(月)03:31:22No.1171224846+
マリオ普通に2Dむずいよね
11424/03/25(月)03:32:57No.1171224960そうだねx1
初代スーマリは2ほどではないとは言えぬるいとは言えない程度に難易度高いからクリアできない人間をどうこう言えねえ
11524/03/25(月)03:33:24No.1171224994+
最近のアクションはソウル系に影響されたのか難しいのが多くてマリオくらいの難易度のゲームが欲しくなる
11624/03/25(月)03:38:12No.1171225313+
スイッチのオンラインでファミコンソフト色々触ってみたけどカービィとジョイメカくらいしか満足に動かせなかった
11724/03/25(月)03:39:10No.1171225366+
結局最終面だけはどうにもならんからな
11824/03/25(月)04:03:02No.1171226780+
ソウル系っていうほど難しくないだろ…


1711296135165.jpg 1711298133788.png