スラッシュソード→パンパンゼミ→高速変形このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ときて次回作は一体どんな武器に変貌するのだろう
… | 124/03/22(金)11:15:34No.1170097105そうだねx17こいつうご |
… | 224/03/22(金)11:17:37No.1170097481そうだねx9高速変形でようやく変形武器としての立ち位置が定まった |
… | 324/03/22(金)11:18:17No.1170097595そうだねx23サンブレのままの君で居て |
… | 424/03/22(金)11:18:44No.1170097669+次は全てを合わせた高速パンパンスラッシュソードかな |
… | 524/03/22(金)11:18:55No.1170097692そうだねx6割とマジで一作品くらいは進化も後退もしないでキープして欲しい |
… | 624/03/22(金)11:19:07No.1170097732そうだねx14サンブレのままでいて欲しい武器が多すぎる |
… | 724/03/22(金)11:19:32No.1170097817そうだねx11変形後の特性を活かすというより変形そのものを売りにしてるような路線 |
… | 824/03/22(金)11:19:47No.1170097866そうだねx3サンブレのにIBの斧強化加えて蟲技取り除けば完璧 |
… | 924/03/22(金)11:19:48No.1170097870+カウンターも回避も手に入れたからこれ以外となるともう飛ぶしか… |
… | 1024/03/22(金)11:19:56No.1170097896そうだねx3エリアルスラッシュ好きだよ… |
… | 1124/03/22(金)11:20:25No.1170097970+解放突きもう少しかっこよくして |
… | 1224/03/22(金)11:20:42No.1170098029+ワイヤーも属性充填も無いスレ画が想像できない |
… | 1324/03/22(金)11:21:40No.1170098202そうだねx1>カウンターも回避も手に入れたから |
… | 1424/03/22(金)11:22:10No.1170098285+チャージアックスも高速変形乗るモーション増えて欲しい |
… | 1524/03/22(金)11:23:07No.1170098473+高出力を利用した新しい動きも見たいが蝉も高速変形も好きだ |
… | 1624/03/22(金)11:24:12No.1170098671+>>カウンターも回避も手に入れたから |
… | 1724/03/22(金)11:24:22No.1170098698+踏み込みとコロリンの距離が長くて機動力のある斧と火力(出すためのコンボルートの)剣を即座に使い分けられる今の高速変形路線好きだよ |
… | 1824/03/22(金)11:24:40No.1170098755+覚醒中に斧モードはブレイブステップするようにしようぜ |
… | 1924/03/22(金)11:25:00No.1170098817+こいつのカウンターが一番簡単で楽しい |
… | 2024/03/22(金)11:25:03No.1170098832+多分次回作でも回避距離は付けてると思う |
… | 2124/03/22(金)11:25:25No.1170098900+>多分次回作でも高速変形は付けてると思う |
… | 2224/03/22(金)11:25:35No.1170098933+冷静に考えるとパンパン蝉はどうやってライブ張り付いてるんだ… |
… | 2324/03/22(金)11:25:40No.1170098947+結局瓶の性能頼りみたいなことになるより斧も強くあってほしい |
… | 2424/03/22(金)11:25:46No.1170098968+鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい |
… | 2524/03/22(金)11:26:08No.1170099043+>>多分次回作でも高速変形は付けてると思う |
… | 2624/03/22(金)11:26:17No.1170099076+最近IBで初めて触れたけど思った以上に抜刀中の機動力があって驚いた |
… | 2724/03/22(金)11:26:48No.1170099172+>結局瓶の性能頼りみたいなことになるより斧も強くあってほしい |
… | 2824/03/22(金)11:27:44No.1170099354+>鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい |
… | 2924/03/22(金)11:29:06No.1170099635+>>>多分次回作でも高速変形は付けてると思う |
… | 3024/03/22(金)11:29:22No.1170099711+ワールドでスラアクデビューしてみたけど高fps環境だと移動方向の入力にバグがあってつらい |
… | 3124/03/22(金)11:29:41No.1170099776+通常は斧で瞬間的に剣にして攻撃する |
… | 3224/03/22(金)11:29:55No.1170099822+個人的にはサンブレよりIBの方が好きだった…パンパ以外の用法なら |
… | 3324/03/22(金)11:29:58No.1170099830+虫技は別にいいけどベースの動きはもう ライズじゃないとやってられない |
… | 3424/03/22(金)11:30:14No.1170099892+サンブレのスレ画近接で一番強いと思ってるよ |
… | 3524/03/22(金)11:30:30No.1170099939+減気ビンは昔の散々な評価が懐かしくなるわ |
… | 3624/03/22(金)11:30:53No.1170100011+結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン |
… | 3724/03/22(金)11:31:09No.1170100056+>>鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい |
… | 3824/03/22(金)11:31:13No.1170100070+高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい |
… | 3924/03/22(金)11:31:41No.1170100152+>正直それぞれ活かすには斧←→剣だと性質が近すぎて苦しいと思う |
… | 4024/03/22(金)11:31:46No.1170100178+>減気ビンは昔の散々な評価が懐かしくなるわ |
… | 4124/03/22(金)11:31:55No.1170100215+>高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい |
… | 4224/03/22(金)11:32:08No.1170100249+なにかの間違いでアックスアックスになるかも |
… | 4324/03/22(金)11:32:22No.1170100300そうだねx3剣でも火力出せなくしたからだよ弟は! |
… | 4424/03/22(金)11:32:22No.1170100301+虫ワイヤーアクション抜きにやれる気しないけど次回で無くならないよね? |
… | 4524/03/22(金)11:32:53No.1170100410+>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン |
… | 4624/03/22(金)11:32:58No.1170100429+機動力と取り回しの斧と火力の剣で棲み分け出来る |
… | 4724/03/22(金)11:33:10No.1170100457+>なにかの間違いでアックスアックスになるかも |
… | 4824/03/22(金)11:33:57No.1170100611+>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン |
… | 4924/03/22(金)11:34:15No.1170100660+>>なにかの間違いでアックスアックスになるかも |
… | 5024/03/22(金)11:34:22No.1170100676そうだねx1>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン |
… | 5124/03/22(金)11:35:04No.1170100822そうだねx4僕は常々思ってるんですが… |
… | 5224/03/22(金)11:35:09No.1170100835そうだねx1突進切りと突進縦切りで派閥が分かれる |
… | 5324/03/22(金)11:35:11No.1170100848+次はワイヤー使ってエリアルも再現するか |
… | 5424/03/22(金)11:35:22No.1170100886+>高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい |
… | 5524/03/22(金)11:36:00No.1170101014+変形切りはギュンって動くから癖になるのよな |
… | 5624/03/22(金)11:36:27No.1170101106+>次は爆破瓶使ってエリアルも再現するか |
… | 5724/03/22(金)11:36:50No.1170101191+>変形切りはギュンって動くから癖になるのよな |
… | 5824/03/22(金)11:36:54No.1170101211+高速変形削除とかありそうで怖い |
… | 5924/03/22(金)11:37:01No.1170101237そうだねx2ゲーム的に使い分けは無理でしょ |
… | 6024/03/22(金)11:37:29No.1170101339+>ゲーム的に使い分けは無理でしょ |
… | 6124/03/22(金)11:37:35No.1170101366+笛は旋律はそのままでモーションには前のに戻って |
… | 6224/03/22(金)11:37:36No.1170101370+インフレしていけばいいのに懲罰でバランスとるからな… |
… | 6324/03/22(金)11:38:07No.1170101500+剣ループが変形ループに変わったおかげで剣と斧それぞれを使いこなしてると言える |
… | 6424/03/22(金)11:38:20No.1170101546そうだねx1>>ゲーム的に使い分けは無理でしょ |
… | 6524/03/22(金)11:38:20No.1170101548+斧縦のモーション1.3倍速くらいになっていいよ |
… | 6624/03/22(金)11:38:45No.1170101639+>インフレしていけばいいのに懲罰でバランスとるからな… |
… | 6724/03/22(金)11:39:11No.1170101747そうだねx4実際斧の方が重そうなのに |
… | 6824/03/22(金)11:39:13No.1170101757+チャージアックスは別々のパーツをつなげてるから壊れそうでこわい |
… | 6924/03/22(金)11:39:27No.1170101807+斧モードは自己強化吹かない笛って感じで |
… | 7024/03/22(金)11:40:03No.1170101929+>斧モードは自己強化吹かない笛って感じで |
… | 7124/03/22(金)11:40:17No.1170101989そうだねx1ぶん回しからの斧強化叩きつけのバフがゲージ覚醒後も持続したら良かったのに |
… | 7224/03/22(金)11:40:26No.1170102024そうだねx2>ゲーム的に使い分けは無理でしょ |
… | 7324/03/22(金)11:40:41No.1170102078+道楽で冰気抜刀斧してたときも割と楽しかったな |
… | 7424/03/22(金)11:40:54No.1170102120+>剣ループが変形ループに変わったおかげで剣と斧それぞれを使いこなしてると言える |
… | 7524/03/22(金)11:41:02No.1170102147+こいつ握ったせいでオロミドロと亜種を神と崇めないといけなくなってしまった |
… | 7624/03/22(金)11:41:15No.1170102192+後1年でワイヤーステップとお別れなんてヤダヤダ |
… | 7724/03/22(金)11:41:25No.1170102229+ガルクの背に乗りながら斧ブンブンで動き回りてぇ |
… | 7824/03/22(金)11:41:45No.1170102304そうだねx4下手糞にはこれ以上複雑な武器になられても困る |
… | 7924/03/22(金)11:42:03No.1170102377そうだねx1成功時のモーションもハイパーアーマーみっちりなおかげで多段攻撃をカウンターしようが絶対にかっこいいキメポーズしてやるって気概に満ち溢れた充填カウンター君のこと大好きだよ |
… | 8024/03/22(金)11:42:42No.1170102518+充填カウンターは覚醒延長が偉い |
… | 8124/03/22(金)11:42:59No.1170102573そうだねx2サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった |
… | 8224/03/22(金)11:43:09No.1170102606+>こいつ握ったせいでオロミドロと亜種を神と崇めないといけなくなってしまった |
… | 8324/03/22(金)11:43:28No.1170102674+シナリオ攻略最優が減気ビンになるとか古のスラアク使いに言っても絶対信じてもらえないだろうなあ |
… | 8424/03/22(金)11:44:12No.1170102832+>サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった |
… | 8524/03/22(金)11:44:25No.1170102872+チクチン離婚とかいうパワーワード |
… | 8624/03/22(金)11:44:34No.1170102912そうだねx1>チャージアックスは別々のパーツをつなげてるから壊れそうでこわい |
… | 8724/03/22(金)11:45:13No.1170103025+>サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった |
… | 8824/03/22(金)11:46:02No.1170103202そうだねx1望みは薄いけどまたパンパンできるかもってよくない目でみてる |
… | 8924/03/22(金)11:46:43No.1170103342そうだねx2斧の抜刀突進縦斬りはモーション値55もあるからすごい |
… | 9024/03/22(金)11:47:00No.1170103396+スレ画に比べてだとチャアクの方は剣も斧も機動力悲惨な印象がある |
… | 9124/03/22(金)11:47:29No.1170103495+スラアクは武器特性で心眼になるくらいだから切れ味は凄いのかもしれない |
… | 9224/03/22(金)11:47:56No.1170103587+>突進切りと突進縦切りで派閥が分かれる |
… | 9324/03/22(金)11:48:07No.1170103625+チャアクはガード武器だから |
… | 9424/03/22(金)11:48:34No.1170103716そうだねx2突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く |
… | 9524/03/22(金)11:48:52No.1170103779+斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので |
… | 9624/03/22(金)11:49:10No.1170103837そうだねx1Fの厨二マシマシなスタイルも好き |
… | 9724/03/22(金)11:49:31No.1170103924そうだねx1久しぶりにIBに戻ったら突進縦斬り無くて困るわ |
… | 9824/03/22(金)11:49:59No.1170104022+>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く |
… | 9924/03/22(金)11:50:24No.1170104127+>突進斬りも前変形もそんな距離変わらんから突進縦で良いじゃん |
… | 10024/03/22(金)11:50:28No.1170104148+>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く |
… | 10124/03/22(金)11:50:36No.1170104176+分かりました |
… | 10224/03/22(金)11:50:47No.1170104208+斧強化斬りが剣強化になるの意味不明だったからそこだけ直して欲しい |
… | 10324/03/22(金)11:50:52No.1170104219そうだねx1>分かりました |
… | 10424/03/22(金)11:50:57No.1170104239+MR終盤だと突進縦じゃその後のコンボに繋げられない程度の隙しかくれないモンスターも少なくないよね… |
… | 10524/03/22(金)11:50:59No.1170104247+破壊王瓶みたいのがあったら欲しい |
… | 10624/03/22(金)11:51:08No.1170104284そうだねx1>分かりました |
… | 10724/03/22(金)11:51:22No.1170104340+>分かりました |
… | 10824/03/22(金)11:51:56No.1170104453+高速変形しつつパンパンできればそれでいい |
… | 10924/03/22(金)11:52:00No.1170104469そうだねx4高速変形っていいスキルだよね |
… | 11024/03/22(金)11:52:03No.1170104478+>チャアクはガード武器だから |
… | 11124/03/22(金)11:52:24No.1170104557+突進縦剣変形の思いっきり振り回して殴る感じ好きだけど結構長い隙晒すからな… |
… | 11224/03/22(金)11:52:31No.1170104591そうだねx1普通の突進斬りは派生の縦斬りが少し早くなるという効果もあるのだ |
… | 11324/03/22(金)11:53:00No.1170104706+>チャアクは色々出来るせいでコンセプト迷子になってる感じ |
… | 11424/03/22(金)11:53:00No.1170104709+それこそチャアクはサンブレでひとつの完成に辿り着いた武器だと思う |
… | 11524/03/22(金)11:53:13No.1170104762+>斧の抜刀突進縦斬りはモーション値55もあるからすごい |
… | 11624/03/22(金)11:53:22No.1170104798+>ただ抜刀が横斬りなのがなぁ |
… | 11724/03/22(金)11:54:09No.1170104966+変形が早すぎておれ…スラッシュアックスになっちまうよ… |
… | 11824/03/22(金)11:55:14No.1170105198+>高速変形っていいスキルだよね |
… | 11924/03/22(金)11:55:24No.1170105227そうだねx1>変形が早すぎておれ…スラッシュアックスになっちまうよ… |
… | 12024/03/22(金)11:55:26No.1170105233+XXの時はスラッシュソード言われてきたけど |
… | 12124/03/22(金)11:55:41No.1170105282+弟はもう高出力解放消せ |
… | 12224/03/22(金)11:56:16No.1170105414+なんかまじまじ見てると刃の位置をスライドしただけでモードチェンジって言い張るの特撮玩具感凄いな… |
… | 12324/03/22(金)11:56:21No.1170105440+>弟はもう高出力解放消せ |
… | 12424/03/22(金)11:56:44No.1170105514+弟は慣れてくると超出力で気持ちよくなること以外考えられなくなるから気を付けて |
… | 12524/03/22(金)11:57:02No.1170105566+次はボウガンアックスか… |
… | 12624/03/22(金)11:57:18No.1170105637+高速変形の火力と変形速度スキルなしでもあれくらいにしてくれ |
… | 12724/03/22(金)11:57:30No.1170105683+>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く |
… | 12824/03/22(金)11:57:53No.1170105755+>弟はもう高出力解放消せ |
… | 12924/03/22(金)11:58:10No.1170105825+>>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く |
… | 13024/03/22(金)11:58:27No.1170105889+抜刀が突進切りでレバー入れで突進縦斬り・ニュートラルで縦斬り |
… | 13124/03/22(金)11:58:46No.1170105954そうだねx10あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる |
… | 13224/03/22(金)11:59:04No.1170106029+弟はCFCで色々すっ飛ばしてるんだから高出ステキャン高出とかもして良いんだぞ |
… | 13324/03/22(金)11:59:12No.1170106060+変形変形のあとに斧切り上げからの離脱がかなりいい感じで好き |
… | 13424/03/22(金)11:59:13No.1170106064+>>分かりました |
… | 13524/03/22(金)12:00:01No.1170106224+>あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる |
… | 13624/03/22(金)12:00:14No.1170106276+斬り下がりと踏み込み変形で相手の攻撃ミリ避けできるとプロハンになった気分になれる |
… | 13724/03/22(金)12:00:23No.1170106314そうだねx1>斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので |
… | 13824/03/22(金)12:00:42No.1170106387+双剣さんの素早さは次回絶対ナーフされそうだな… |
… | 13924/03/22(金)12:00:42No.1170106388そうだねx3スラアクは剣構えてる姿がカッコいいのも良い |
… | 14024/03/22(金)12:02:01No.1170106701+ブレイブスタイルの高速斧切り上げ→ぶんぶん1回→斧縦スゲー好き |
… | 14124/03/22(金)12:02:09No.1170106731+>>斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので |
… | 14224/03/22(金)12:03:18No.1170106992+武器dis大好きなゆうたって大抵ガンスかライボウ民ってつまんないチョイスの印象 |
… | 14324/03/22(金)12:03:37No.1170107067そうだねx9なんて? |
… | 14424/03/22(金)12:04:42No.1170107341+変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う |
… | 14524/03/22(金)12:05:07No.1170107472そうだねx3ライズは高速変形もそうだけど剣斧への変形連携も充実してたのが変形させる楽しさを加速させてたんだな…ってIB戻って思った |
… | 14624/03/22(金)12:05:23No.1170107534+>変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う |
… | 14724/03/22(金)12:05:40No.1170107610+スタミナ無限にするのはスキルが大体重いからな… |
… | 14824/03/22(金)12:05:59No.1170107696+変形斬りがあるのだもの |
… | 14924/03/22(金)12:06:03No.1170107726そうだねx2実はペン回し感覚で変形させてたの気づくよね |
… | 15024/03/22(金)12:06:39No.1170107889+>それは強走薬が劣化した影響も大きいのでは… |
… | 15124/03/22(金)12:06:48No.1170107922+>変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う |
… | 15224/03/22(金)12:06:49No.1170107924そうだねx1モーションのカッコ良さだけで言えば圧縮解放が1番好きなんだけど |
… | 15324/03/22(金)12:06:51No.1170107933+ビンの偏りだけはどうにかしてほしい |
… | 15424/03/22(金)12:06:53No.1170107941+>変形斬りがあるのだもの |
… | 15524/03/22(金)12:07:12No.1170108030そうだねx1チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ |
… | 15624/03/22(金)12:07:23No.1170108082そうだねx3>ライズは高速変形もそうだけど剣斧への変形連携も充実してたのが変形させる楽しさを加速させてたんだな…ってIB戻って思った |
… | 15724/03/22(金)12:07:36No.1170108126+スラッシュ回避→溜め斬りと抜刀ダッシュとガード吸収をください |
… | 15824/03/22(金)12:08:02No.1170108250+>スラッシュ回避→溜め斬りと抜刀ダッシュとガード吸収をください |
… | 15924/03/22(金)12:08:10No.1170108303+>チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ |
… | 16024/03/22(金)12:08:39No.1170108426+高速変形は斧と剣の使い分けもへったくれもないし単調だから正直そんなに好きじゃなかった |
… | 16124/03/22(金)12:09:00No.1170108532そうだねx4高速変形のおかげで斧モードに役割ができたとはまったく思わないけど |
… | 16224/03/22(金)12:09:07No.1170108553+>>チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ |
… | 16324/03/22(金)12:09:26No.1170108642+>特にIBは滅龍がパワスマ一本なのは控え目におかしいよ!せっかく滅龍ビン自体はいいものになったのに… |
… | 16424/03/22(金)12:10:01No.1170108816+変形切りメインでも普段の移動は斧がメインで |
… | 16524/03/22(金)12:10:16No.1170108885+翔虫はガンガン輸出するべき |
… | 16624/03/22(金)12:10:32No.1170108975+>怪異錬成で瓶変わったりしないの? |
… | 16724/03/22(金)12:10:56No.1170109096そうだねx2IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い |
… | 16824/03/22(金)12:11:27No.1170109258+防具はスキルガラリと変わったりもあるが武器の錬成はスペックの強化くらいなので切り替わりはしない |
… | 16924/03/22(金)12:11:42No.1170109328+>IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い |
… | 17024/03/22(金)12:12:29No.1170109529+>翔虫はガンガン輸出するべき |
… | 17124/03/22(金)12:12:30No.1170109541そうだねx3高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない |
… | 17224/03/22(金)12:12:38No.1170109583+3からクロスまで新作の度に斧のモーション値と移動速度やたら下げられまくってた覚えがある |
… | 17324/03/22(金)12:13:11No.1170109729そうだねx1>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない |
… | 17424/03/22(金)12:13:28No.1170109811+水場だと変形斬りの前進がイマイチな気がするんだけど気のせい? |
… | 17524/03/22(金)12:13:37No.1170109859+>3からクロスまで新作の度に斧のモーション値と移動速度やたら下げられまくってた覚えがある |
… | 17624/03/22(金)12:14:00No.1170109984+>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない |
… | 17724/03/22(金)12:14:14No.1170110056+ロクなカウンター技がない武器もいるんですよ! |
… | 17824/03/22(金)12:14:18No.1170110077+>>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない |
… | 17924/03/22(金)12:14:40No.1170110196+まあどう考えても狂化の続投は |
… | 18024/03/22(金)12:14:51No.1170110252+>あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる |
… | 18124/03/22(金)12:15:00No.1170110301+>>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない |
… | 18224/03/22(金)12:15:08No.1170110334+>ロクなカウンター技がない武器もいるんですよ! |
… | 18324/03/22(金)12:15:10No.1170110358+>IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い |
… | 18424/03/22(金)12:15:25No.1170110435そうだねx1ワールドからずっと薙ぎ払い変形斬りが気持ちよくて強化叩きつけを全然使わない |
… | 18524/03/22(金)12:15:27No.1170110443+非昇竜拳は続投させろ |
… | 18624/03/22(金)12:15:42No.1170110523+虫カウンターなんか動作が重いからそれこそスラアクFのジャスガくらい軽快に動けるようにして欲しい |
… | 18724/03/22(金)12:15:42No.1170110524そうだねx5扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする |
… | 18824/03/22(金)12:15:57No.1170110608+>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない |
… | 18924/03/22(金)12:16:55No.1170110927+縦リーチ長くて攻撃当たれば追撃がその部位に発生するからライゼクスと相性いいのがよい |
… | 19024/03/22(金)12:17:11No.1170110990+圧縮自体は微妙なままだけど似たモーションのカウンターが実用的だからあまり文句は無い |
… | 19124/03/22(金)12:17:15No.1170111011+>ワールドからずっと薙ぎ払い変形斬りが気持ちよくて強化叩きつけを全然使わない |
… | 19224/03/22(金)12:19:08No.1170111571+チャアクの変形攻撃も強くしてほしい |
… | 19324/03/22(金)12:20:02No.1170111854そうだねx2高速変形もそうだけど変撃もかなり恩恵が大きいから違う形で続いてほしいね |
… | 19424/03/22(金)12:20:48No.1170112094+ライズでは瓶格差がだいぶ解消されてたけど |
… | 19524/03/22(金)12:21:07No.1170112212そうだねx2>扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする |
… | 19624/03/22(金)12:21:07No.1170112216+チャアクはチャアク専用の合体変形スキルで救済してもらおう |
… | 19724/03/22(金)12:21:28No.1170112328そうだねx1ワイヤーちょっと強くない? |
… | 19824/03/22(金)12:22:38No.1170112731+新作出たら久しぶりに武器変えるか〜…って気持ちよりも次はどんな使い勝手の武器に変貌するのだろうかという興味が勝ってしまうのもこの武器のいいところだよ |
… | 19924/03/22(金)12:22:52No.1170112818+>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない |
… | 20024/03/22(金)12:23:31No.1170113034そうだねx1>扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする |
… | 20124/03/22(金)12:24:08No.1170113277+>サンブレでは属性武器には強撃か強属性しか付かないから属性環境になると必然的に他の瓶が消える問題も出てきた |
… | 20224/03/22(金)12:25:33No.1170113771そうだねx2>その派手さとは裏腹の地味さこそ |
… | 20324/03/22(金)12:26:48No.1170114218+滅龍ビンは錬成とスキルのハードルぶっちぎりで低いのは嫌いじゃないよ |
… | 20424/03/22(金)12:27:46No.1170114553+>ワイヤーちょっと強くない? |
… | 20524/03/22(金)12:27:48No.1170114563+減気ビンだけずるくない? |
… | 20624/03/22(金)12:27:55No.1170114610+>ライズ時代は回避性能の信用が地に落ちてたせいで兎にも角にも位置で避けるしかなかったからな… |
… | 20724/03/22(金)12:28:01No.1170114658+>ワイヤーちょっと強くない? |
… | 20824/03/22(金)12:28:52No.1170114962+斧で転がって剣で殴る!部位破壊は斧!スラアクなんてこれでいいんだよ |
… | 20924/03/22(金)12:29:19No.1170115112+減気ビンは長い下積み時代があったから… |
… | 21024/03/22(金)12:29:54No.1170115328+>3以上積まないと実用的にならないのに距離は1でワールドの3くらい伸びるからコスパがね… |
… | 21124/03/22(金)12:31:06No.1170115766+回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから… |
… | 21224/03/22(金)12:31:08No.1170115788+>減気ビンだけずるくない? |
… | 21324/03/22(金)12:31:59No.1170116089そうだねx2>3積んでようやくワールドのデフォルトと同じって考えるとナーフし過ぎとさえ思える |
… | 21424/03/22(金)12:32:01No.1170116101+>滅龍ビンは錬成とスキルのハードルぶっちぎりで低いのは嫌いじゃないよ |
… | 21524/03/22(金)12:32:14No.1170116173+>回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから… |
… | 21624/03/22(金)12:32:32No.1170116287+ワイヤーはちょっとハチャメチャすぎるから消えると思う |
… | 21724/03/22(金)12:33:03No.1170116465+>回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから… |
… | 21824/03/22(金)12:33:10No.1170116510そうだねx3ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ! |
… | 21924/03/22(金)12:33:42No.1170116700+>ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ! |
… | 22024/03/22(金)12:33:46No.1170116725+>高速変形はちょっとハチャメチャすぎるから消えると思う |
… | 22124/03/22(金)12:34:36No.1170117020+高速変形は残ると思うけど変撃は無理だと思う |
… | 22224/03/22(金)12:34:38No.1170117038そうだねx1フレーム回避しろみたいな風潮が新規にあんまり優しくないと見たんじゃないかな |
… | 22324/03/22(金)12:34:50No.1170117114+CS機にはチャアクがいる以上ガード吸収は輸入されないと思ってたけどカウンターがありなら来てくれるかな… |
… | 22424/03/22(金)12:34:53No.1170117125+溜め維持とか反撃とかない代わりにスキルが乗る鉄蟲糸技ってことなんだろう |
… | 22524/03/22(金)12:35:30No.1170117316+>ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ! |
… | 22624/03/22(金)12:35:31No.1170117322+フレーム回避できると気持ちいいからもっとフレーム回避スキルくだち |
… | 22724/03/22(金)12:36:03No.1170117498+マルチやってるとき麻痺スラアク担いでる |
… | 22824/03/22(金)12:36:11No.1170117542+カウンター扱いの方が攻撃判定消費させたり出来たりするし |
… | 22924/03/22(金)12:36:25No.1170117632+弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 23024/03/22(金)12:37:00No.1170117807+>カウンター扱いの方が攻撃判定消費させたり出来たりするし |
… | 23124/03/22(金)12:37:08No.1170117855+うまげき表示出ると回避出来たって実感が視覚化されるのがいい |
… | 23224/03/22(金)12:37:20No.1170117923+>フレーム回避しろみたいな風潮が新規にあんまり優しくないと見たんじゃないかな |
… | 23324/03/22(金)12:37:33No.1170118003そうだねx2>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 23424/03/22(金)12:37:42No.1170118049+>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 23524/03/22(金)12:38:33No.1170118331そうだねx1もう片手剣のモーションと機動力そのまんまでリーチとガード性能爆上げして必殺技の時だけ斧に変形して大火力だせるようにして統合しちまったら? |
… | 23624/03/22(金)12:38:36No.1170118346そうだねx4>IBの斧強化はその理屈の延長ではあるんだけどSBの斧強化は何故か瓶増えるからもうコンセプト破綻してる節がある |
… | 23724/03/22(金)12:38:41No.1170118374+チャアクはガリガリ派と超出派が相容れないからスタッフも悩んでそう |
… | 23824/03/22(金)12:38:44No.1170118403+>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 23924/03/22(金)12:38:53No.1170118453+まあRB独自要素としてワイヤーは削除ですって話なら嫌だけど納得はする |
… | 24024/03/22(金)12:38:57No.1170118475+>うまげき表示出ると回避出来たって実感が視覚化されるのがいい |
… | 24124/03/22(金)12:39:04No.1170118502+>>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 24224/03/22(金)12:39:13No.1170118551+もしかしてスラアク触ってる人はチャアクも触ってる人が多いのか? |
… | 24324/03/22(金)12:39:20No.1170118599+ライズの頃から回避性能5で戦ってたからサンブレで回避系スキルがどんどん増えていくのは気分良かったな |
… | 24424/03/22(金)12:39:52No.1170118764+弟の斧は普段のモーションをいい加減なんとかしろ |
… | 24524/03/22(金)12:39:56No.1170118786そうだねx1>もしかしてスラアク触ってる人はチャアクも触ってる人が多いのか? |
… | 24624/03/22(金)12:40:08No.1170118865そうだねx1チャアクは斧の通常モーションが死んでるのが勿体無い |
… | 24724/03/22(金)12:40:10No.1170118872+トライのトラウマあるんだろうけど思い切って武器全部リセットして一から作り直したほうがいいんじゃ |
… | 24824/03/22(金)12:40:14No.1170118894+>>>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い |
… | 24924/03/22(金)12:40:18No.1170118917そうだねx3>剣に戻すと斧強化切れるのもコンセプト破壊っぷりを助長している |
… | 25024/03/22(金)12:40:48No.1170119084+弟分は入れ替え技の存在が逆に良くなかったのかもしれん |
… | 25124/03/22(金)12:41:04No.1170119164+超出以外の斧攻撃ってよく知らない |
… | 25224/03/22(金)12:41:06No.1170119172+>弟の斧は普段のモーションをいい加減なんとかしろ |
… | 25324/03/22(金)12:41:17No.1170119234+>斧はもうちょい部位破壊能力強化してくれまだ魅力が足りない |
… | 25424/03/22(金)12:41:48No.1170119407+いっそチャアク斧振ってるときは常時SA乗っててもいいよ |
… | 25524/03/22(金)12:42:08No.1170119509そうだねx3次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい |
… | 25624/03/22(金)12:42:29No.1170119617+ライズ時代は斧強化と噛み合う蟲技もなかったし本当に可哀想だった |
… | 25724/03/22(金)12:42:55No.1170119766+>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい |
… | 25824/03/22(金)12:43:26No.1170119939+>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい |
… | 25924/03/22(金)12:43:42No.1170120016+>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい |
… | 26024/03/22(金)12:43:50No.1170120062+MHWでちょろっと触ったけど使いやすそうな切り上げが味方吹っ飛ばすのが困ったなぁ |
… | 26124/03/22(金)12:43:57No.1170120090+スラッシュソードレベルでシンプルな武器が欲しいんだよ俺は |
… | 26224/03/22(金)12:44:13No.1170120180+>いっそのこと盾持ってる連中から取り上げよう |
… | 26324/03/22(金)12:44:23No.1170120241+>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい |
… | 26424/03/22(金)12:44:38No.1170120332+>いっそのこと盾持ってる連中から取り上げよう |
… | 26524/03/22(金)12:44:52No.1170120396+2の時に回避ランサーだった流れでスラックス使ってたけど最近フレーム回避あんまり使ってない |
… | 26624/03/22(金)12:44:53No.1170120401+ガ性積んでない癖にホイホイカウンターで受け止めやがってと思ってたけど |
… | 26724/03/22(金)12:45:01No.1170120434+スラアクF… |
… | 26824/03/22(金)12:45:06No.1170120466そうだねx2ランスガード判定付きのピストンばっかしてるからカウンターの印象薄れてしまった |
… | 26924/03/22(金)12:45:09No.1170120484+太刀とか盾持ってないけどこれ以上ないくらいカウンター合ってるじゃん?カウンター偏重すぎてちょっと比重落として欲しいけど… |
… | 27024/03/22(金)12:45:11No.1170120499そうだねx3ランスは普通にカウンターするぞ |
… | 27124/03/22(金)12:45:24No.1170120571+いや実際なんで盾持ってるのにガードじゃないんだよってなる |
… | 27224/03/22(金)12:45:38No.1170120643+盾なしでカウンター持っててもまぁいいかってなるの太刀ぐらいだわ |
… | 27324/03/22(金)12:46:17No.1170120851+まさかこれが強武器過ぎず使ってて楽しいし初心者でも扱い易いという優等生になるとは |
… | 27424/03/22(金)12:46:33No.1170120930そうだねx3「カウンター」の一言でまとめられがちだけどランスみたいな盾で受けて反撃するものと太刀みたいな体術で避けて反撃するものはこう…違う分類だと思うんですよ |
… | 27524/03/22(金)12:46:53No.1170121041+>スラアクF… |
… | 27624/03/22(金)12:47:06No.1170121105+>ふざけんなはっ倒すぞ |
… | 27724/03/22(金)12:47:34No.1170121243そうだねx1>「カウンター」の一言でまとめられがちだけどランスみたいな盾で受けて反撃するものと太刀みたいな体術で避けて反撃するものはこう…違う分類だと思うんですよ |
… | 27824/03/22(金)12:47:40No.1170121277そうだねx3充填カウンターは性質上置きせざるを得ないから読みが当たった時の快感も大きくて好きなんだわ |
… | 27924/03/22(金)12:47:52No.1170121337+遠距離武器がカウンターを持つんじゃねえ |
… | 28024/03/22(金)12:48:13No.1170121438+ピストンも行動的にはカウンターでは? |
… | 28124/03/22(金)12:48:16No.1170121458+なくしたらなくしたで覚醒ゲージぶち上げる手段がなくなるのはちょっと辛い |
… | 28224/03/22(金)12:48:41No.1170121601そうだねx1>ランスも正しくカウンターしてるのなんてバフ目当てのアンカレくらいだぞ |
… | 28324/03/22(金)12:49:00No.1170121714+カウンターも見切りもないの笛と棒だけってのはいくら何でも配りすぎだ |
… | 28424/03/22(金)12:49:34No.1170121893そうだねx2ガードの価値激減させたの将来的にはあんまりよくない気がする |
… | 28524/03/22(金)12:49:44No.1170121941+>ピストンも行動的にはカウンターでは? |
… | 28624/03/22(金)12:49:55No.1170121998+そろそろ基本のガード性能上げて欲しい |
… | 28724/03/22(金)12:50:42No.1170122250そうだねx1ガード系のスキルどんどん重くなるからな |
… | 28824/03/22(金)12:50:52No.1170122297+ガードは性能積んだ上で削られるのは可哀想だとは思う |
… | 28924/03/22(金)12:50:59No.1170122327+>ガードしても派生やバフとか付かないからただのガード付きの移動技 |
… | 29024/03/22(金)12:51:31No.1170122461+>ガードしても派生やバフとか付かないからただのガード付きの移動技 |
… | 29124/03/22(金)12:51:39No.1170122505+SBで盛りまくれるスキルに対してはちょっと難しくなってたな |
… | 29224/03/22(金)12:51:39No.1170122507+カウンターはどうせ新作でごっそり消えるだろうし |
… | 29324/03/22(金)12:51:47No.1170122546+対戦ゲームじゃないんだしサンブレまんまの性能で新作に来てくれないと困る |
… | 29424/03/22(金)12:51:49No.1170122558+煽りはガード性能上げつつ回避も上がって回避とガードを両立したランスになれるのがよかった |
… | 29524/03/22(金)12:51:53No.1170122574+モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ |
… | 29624/03/22(金)12:51:55No.1170122592+昔はガ性を積んでくとガ強が発動する感じだったよね? |
… | 29724/03/22(金)12:52:31No.1170122792+>モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ |
… | 29824/03/22(金)12:52:35No.1170122812そうだねx4MR(G級)でむしろガードが強化されたのは良かったよ |
… | 29924/03/22(金)12:52:38No.1170122831+ガンランスとチャージアックスなんか必須スキル多すぎていつも装備揃えるの大変だもんな |
… | 30024/03/22(金)12:53:17No.1170123017+スタミナ系スキルもある程度統一してほしいな… |
… | 30124/03/22(金)12:54:47No.1170123425+>モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ |
… | 30224/03/22(金)12:54:51No.1170123443そうだねx1サンブレイクはデメリット持ちスキル増えすぎだからそれは加減してほしい |
… | 30324/03/22(金)12:55:14No.1170123545+ガ強は下手につけると削り死ぬからガー不は無敵か剛心で受ける |
… | 30424/03/22(金)12:55:31No.1170123612そうだねx1>いや派生とかバフとかじゃなくて行動として正しくカウンター技じゃないのって話だよ |
… | 30524/03/22(金)12:55:44No.1170123673+状態異常とか機能してない瓶はどうにかして欲しい |
… | 30624/03/22(金)12:55:58No.1170123742+チャアクもそうだけど瓶の種類増やすか何かしらの仕様変更してほしいな |
… | 30724/03/22(金)12:56:06No.1170123782+>サンブレイクはデメリット持ちスキル増えすぎだからそれは加減してほしい |
… | 30824/03/22(金)12:56:35No.1170123918+デメリット(耐性が全部0になるから実質お得) |
… | 30924/03/22(金)12:57:00No.1170124016+疾替え…あまり好きじゃなかった… |
… | 31024/03/22(金)12:57:29No.1170124168+第3の形態としてランスの突進ください |
… | 31124/03/22(金)12:57:34No.1170124192+デメリットを甘んじて受けて死ぬやつが多すぎる |
… | 31224/03/22(金)12:57:59No.1170124312+状態異常を強化するスキルがあるのでスキルが無いと弱いですってバランス調整むずいよな |
… | 31324/03/22(金)12:58:10No.1170124365そうだねx2蟲技とかサンブレ後半のハチャメチャなスキルとかはまず続投無いから今を楽しもう |
… | 31424/03/22(金)12:58:11No.1170124371そうだねx3いつもはデメリット無しか火事場の二極だからもっと酷いぞ |
… | 31524/03/22(金)12:59:01No.1170124619+>いつもはデメリット無しか火事場の二極だからもっと酷いぞ |
… | 31624/03/22(金)12:59:37No.1170124821+この武器出てからずっと思ってるけどイメージだけだと斧モードが火力で剣モードを対応力みたいにするだろ普通 |
… | 31724/03/22(金)13:00:36No.1170125083+ライズであった属性状態異常は結構よかったから瓶で実装してほしいな |
… | 31824/03/22(金)13:00:51No.1170125164+ガンスは弱くてもいいから今後も使ってて楽しい調整にして欲しい |
… | 31924/03/22(金)13:00:52No.1170125171+>カウンターも見切りもないの笛と棒だけってのはいくら何でも配りすぎだ |
… | 32024/03/22(金)13:01:25No.1170125305+ちゃんと強くてチャージソードみたいなコンセプト破綻もなかったライズサンブレのスラアクは恵まれてたからこの路線維持してほしいわ |
… | 32124/03/22(金)13:01:36No.1170125361そうだねx5今回ガードめちゃくちゃ強くね? |
… | 32224/03/22(金)13:01:50No.1170125427+まず機動力担当の斧の攻撃が大振りなのが噛み合ってなかった |
… | 32324/03/22(金)13:04:45No.1170126152+>今回ガードめちゃくちゃ強くね? |
… | 32424/03/22(金)13:05:08No.1170126252+>今回ガードめちゃくちゃ強くね? |