二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1710956265958.png-(277201 B)
277201 B24/03/21(木)02:37:45No.1169714250そうだねx1 09:09頃消えます
次の調整で

・ラッシュ速度アップ
・ラッシュコパガードで投げ間合い
・集中時通常波動撃てる
・真空発生6F
・6大K空中判定
・4大Kダメージ1000
・5大Kしゃがみに当たる

これくらいいただけないでしょうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/21(木)02:48:23No.1169715247そうだねx13
贅沢言うなって言おうと思ったけど(なんで最初からそうじゃないんだ…?)って内容ばっかりだな…
224/03/21(木)02:49:27No.1169715346+
元のverでもバランス良いって評判だったのに
上下げてリュウこんな強化したらバランス悪いでしょ
324/03/21(木)02:51:05No.1169715479そうだねx21
>元のverでもバランス良いって評判だったのに
いや…
424/03/21(木)02:52:05No.1169715573そうだねx1
我儘言いすぎだから集中しても弱と強じゃ集中波動出せなくなって4大Pと6大Kを削除のナーフな
524/03/21(木)02:53:16No.1169715681そうだねx18
バランスいいってのは他の1年目のゲームと比べてって意味で
調整が必要ないほどいいゲームって意味で言ってる人はいない
624/03/21(木)02:54:31 ID:mtsbhUQgNo.1169715800そうだねx3
ウメちゃんも言ってるけど平等にする必要はない
定期的に大きな変化を起こして環境の変化を楽しんで飽きさせないほうが大事
724/03/21(木)02:54:39No.1169715811そうだねx3
調整が必要ないって話はどこから出てきたの?
824/03/21(木)02:54:51No.1169715838+
強キャラにとってバランスがいい
924/03/21(木)02:56:03No.1169715941+
まぁ実際上がお仕置きされると仮定したらこんだけリュウ強くしたらバランス崩れるよ
みんなもうちょい控えめにいけ
1024/03/21(木)02:57:55No.1169716107+
俺が前から言ってるように中波動で電刃消費するようにしろ
小野、俺の言う事を聞け
1124/03/21(木)02:58:11No.1169716126+
引き大Pなくしてしゃが大Pと大足刀繋がるようにしてほしい
コンボ以外の引き大邪魔すぎる
1224/03/21(木)03:01:21No.1169716377+
そもそもバランスが良かった格ゲーというものが歴史上ほとんど存在しない中での妥協で言ってるようなものだからな
じゃあどうすればいいのか?といわれたらどうすればいいんだろうね…
1324/03/21(木)03:06:42No.1169716797+
コイツもジェイミーも弱い弱い言われてるの意味わかんないんだけど
1424/03/21(木)03:08:00No.1169716870+
>引き大Pなくしてしゃが大Pと大足刀繋がるようにしてほしい
>コンボ以外の引き大邪魔すぎる
モダンの事考えたらそのほうがいいかもね
1524/03/21(木)03:08:09No.1169716882そうだねx24
>コイツもジェイミーも弱い弱い言われてるの意味わかんないんだけど
そりゃ意味わかんないならわかんないだろ
キャラの性能全く理解してないんだから
1624/03/21(木)03:09:02No.1169716941+
>コイツもジェイミーも弱い弱い言われてるの意味わかんないんだけど
相対的に弱いってだけの話だから
1724/03/21(木)03:09:17No.1169716957そうだねx6
>コイツもジェイミーも弱い弱い言われてるの意味わかんないんだけど
キャラランクってのはしっかり格ゲー出来てる超上澄み基準での評価だから
中級者とか初心者帯でのランクとは違うよ
1824/03/21(木)03:11:25No.1169717096+
ラッシュ速くしてコパコパコパコパまで投げ間合いにしてくれるぐらいでいいかな
1924/03/21(木)03:13:09No.1169717205+
あと真昇竜から起き攻めさせてください…
2024/03/21(木)03:13:26No.1169717229そうだねx1
ラッシュ小パンから即投げてない…?俺が知らんだけで中なのかアレ?
2124/03/21(木)03:13:48No.1169717251+
>ラッシュ速くしてコパコパコパコパまで投げ間合いにしてくれるぐらいでいいかな
シミーも何もあったもんじゃないすぎる…
2224/03/21(木)03:15:15No.1169717348+
強くしすぎだから電刃波動削除でいいよ
2324/03/21(木)03:15:27No.1169717362+
旋風脚はどうして中足避けてくれないんですか…
2424/03/21(木)03:15:38No.1169717377+
>ラッシュ小パンから即投げてない…?俺が知らんだけで中なのかアレ?
普通に投げられるよ
出来ないのは中足先端ラッシュコパからってだけ
2524/03/21(木)03:16:31No.1169717425+
OD足刀の使い道くれって言ってんの!
2624/03/21(木)03:17:07No.1169717458+
俺だけでいいから小パンで3割削れるようにしてほしい
2724/03/21(木)03:18:00No.1169717501+
豪鬼がパワー系で来るならちょっとリュウの立ち位置が怖いな…
2824/03/21(木)03:20:17No.1169717646+
豪鬼はあのマッシブさでも軽やかに舞うくらいな事はやってきそう
2924/03/21(木)03:20:40No.1169717669+
集中で弱中強でストック変えれるようにしよう
3024/03/21(木)03:21:25No.1169717726+
電刃練気を2ストック制にしてくれたら嬉しい
3124/03/21(木)03:21:30No.1169717732+
>キャラランクってのはしっかり格ゲー出来てる超上澄み基準での評価だから
>中級者とか初心者帯でのランクとは違うよ
これよく言われてるけどわからん殺しとか反応できないワンパ戦法とか以外はやってりゃ大体キャラパワーくらいわかるよ
3224/03/21(木)03:21:43No.1169717750+
上2つだけでもだいぶ変わるんですよね
3324/03/21(木)03:22:10No.1169717777+
>豪鬼がパワー系で来るならちょっとリュウの立ち位置が怖いな…
スピードアンドパワー
時代はルークやDJだ
3424/03/21(木)03:22:40No.1169717800+
割とやれることを増やす調整と抑制しすぎた要素のをナーフしたから割といい調整するんじゃないかなって思ってる
3524/03/21(木)03:23:39No.1169717857そうだねx4
ランクマだとキャラパワー+プレイヤースキル≒自分のランクの奴が来るからキャラパワー分かりにくくないか?
3624/03/21(木)03:24:02No.1169717880+
>これよく言われてるけどわからん殺しとか反応できないワンパ戦法とか以外はやってりゃ大体キャラパワーくらいわかるよ
ということはリュウ弱いって評価してるプロたちがわかってないだけか
3724/03/21(木)03:25:35No.1169717974+
>ランクマだとキャラパワー+プレイヤースキル≒自分のランクの奴が来るからキャラパワー分かりにくくないか?
未だにAKIがよくわからない
結局起き攻め打撃がいいのか投げがいいのか
様子見しててもOD蛇に上手いこと投げ入れられないわ
3824/03/21(木)03:28:51No.1169718168そうだねx3
仮にバランスが良かろうがなんだろうが調整は味変だから調整が必要ない格ゲーなんてこの世にないよ
3924/03/21(木)03:29:08No.1169718190+
リュウって結局中の中ぐらいで話ついてないっけ
4024/03/21(木)03:33:20No.1169718433そうだねx1
>リュウって結局中の中ぐらいで話ついてないっけ
どこでもそんな話ないと思うよ
4124/03/21(木)03:34:49No.1169718526+
???「豪鬼は体力低いから」
4224/03/21(木)03:47:59No.1169719220+
>リュウって結局中の中ぐらいで話ついてないっけ
プロ同士のすり合わせはしてないけど
ウメハラ:B+
なるお:B+
カワノ:B
マゴ:C
こんな感じ
4324/03/21(木)03:58:57No.1169719701+
ジェイミーとかAKIとかリリーとか評価低いキャラの何が足りてないのかわかってない俺はそいつらの弱点を突けずに普通に負ける
4424/03/21(木)04:01:50No.1169719842+
真昇竜のロック範囲拡大とかはいらないの?
4524/03/21(木)04:04:49No.1169719960+
キャラがナーフされると萎えるから弱キャラだけアッパー調整したらいいのではって思うけどそうするとバランスが崩壊するのかな
4624/03/21(木)04:05:28No.1169719981+
ボタン長め押しだと電刃消費でチョン押しだと電刃使わないとかでどうすか
4724/03/21(木)04:05:40No.1169719991+
>キャラがナーフされると萎えるから弱キャラだけアッパー調整したらいいのではって思うけどそうするとバランスが崩壊するのかな
はい
4824/03/21(木)04:11:53No.1169720248+
>キャラがナーフされると萎えるから弱キャラだけアッパー調整したらいいのではって思うけどそうするとバランスが崩壊するのかな
みんなJPルークくらいの強さにしていくとどんどん大味になっていってそこから更に調整すると今度はルークJP強化とかどちらにせよ際限なくなっていくから難しいと思う
4924/03/21(木)04:15:17No.1169720368+
リュウってリュウだからこその弱さがあるかと思う
どのプレイヤーもリュウなら一通りのモーションは慣れ親しんでてるからわからん殺しが一切できないという意味で
5024/03/21(木)04:16:12No.1169720399+
じゃあ全員前のJPみたいに端で切り替えして5000ぐらい持ってくようにするか
5124/03/21(木)04:17:46No.1169720452+
ラッシュの距離と端投げ後の状況は一律に調整したほうがいいと思ってる
5224/03/21(木)04:18:06No.1169720467+
豪鬼は体力が低いから7000くらいコンスタントに出せる
5324/03/21(木)04:18:19No.1169720476そうだねx1
集中波動がヨガフレイムコマンドで出るじゃいかんのか
5424/03/21(木)04:19:23No.1169720510+
端のリスクが高過ぎる気がする…
5524/03/21(木)04:27:44No.1169720783+
集中は大波動だけ消費するようになればいいわ
5624/03/21(木)04:31:31No.1169720913+
>真昇竜のロック範囲拡大とかはいらないの?
既にやってるっぽい
それはそうとやっぱりスカる時はスカるんでもうちょっと拡大して欲しい
5724/03/21(木)04:32:47No.1169720957+
もう一生同じゲームやる気も見る気もないから調整で味変しなければ勢いが保てないから調整は希望してるけど
バランスに関しては別にもう文句無い俺
5824/03/21(木)04:33:34No.1169720993+
電刃系で相手の骨が見えるエフェクト削除のナーフもしてくれ
5924/03/21(木)04:34:44No.1169721035+
>集中波動がヨガフレイムコマンドで出るじゃいかんのか
モダンが困るんじゃね
6024/03/21(木)04:36:22No.1169721093+
>>集中波動がヨガフレイムコマンドで出るじゃいかんのか
>モダンが困るんじゃね
1Sでいいんじゃないか
6124/03/21(木)04:50:27No.1169721578+
キャラ差ひっくり返せるくらい強い共通システムをなんとかした上でキャラ差もなんとかして欲しい
無理だこれ!
6224/03/21(木)04:52:02No.1169721616+
そもそも何でラッシュに性能差があるんだよ!?
6324/03/21(木)04:52:21No.1169721629+
そもそもリュウってどういうコンセプトなのかわからん
6424/03/21(木)04:54:19No.1169721706+
>そもそも何でラッシュに性能差があるんだよ!?
どこに合わせるかにもよるけどDJのラッシュでザンギがスクリューしてきたら嫌だからそれはよくない?
6524/03/21(木)04:55:15No.1169721737+
>>そもそも何でラッシュに性能差があるんだよ!?
>どこに合わせるかにもよるけどDJのラッシュでザンギがスクリューしてきたら嫌だからそれはよくない?
ザンギも弱いしいっそそれ採用しようぜ
6624/03/21(木)04:55:38No.1169721748そうだねx1
弱えのに人口多すぎるのがわりいんだ
6724/03/21(木)04:56:25No.1169721774+
自分で言っててなんだけどラッシュ均一化したら暴れるのはマリーザな気がする…
6824/03/21(木)05:03:44No.1169722016+
共通システムに差があって喜ぶやついる?
今から通常投げの発生に差つけようぜ
6924/03/21(木)05:06:04No.1169722116+
差がないとつまんないよ
7024/03/21(木)05:07:48No.1169722178+
全部くれとは言わないけど5大Kしゃがみヒットは切実に欲しい
7124/03/21(木)05:08:40No.1169722207+
贅沢言わないからせめてEX昇竜当てた後は集中出来るぐらいの+くれ
7224/03/21(木)05:10:42No.1169722291+
無敵は全員にくれよ…
7324/03/21(木)05:11:39No.1169722321+
調整っていつ来るかまだ分かってないの
7424/03/21(木)05:13:16No.1169722369+
キンバリーに対空無敵付いても別に文句ないしな
7524/03/21(木)05:16:39No.1169722502+
この調整待ち期間萎える
7624/03/21(木)05:19:08No.1169722584+
キャライメージ毀損してるからリュウはもっと強くするべき
少なくともケンよりは上にしないとダメだろ
7724/03/21(木)05:19:26No.1169722594+
豪鬼もティザーで情報何もないに等しいしな…
7824/03/21(木)05:24:27No.1169722778+
次の調整ってまた一年後なのかい?
7924/03/21(木)05:27:00No.1169722859+
>キンバリーに対空無敵付いても別に文句ないしな
一応OD旋風脚は1F対空無敵ではある…
8024/03/21(木)05:31:30No.1169723025+
>次の調整ってまた一年後なのかい?
前回今回は鳴らし、このあと大規模調整って言ってたので違う
8124/03/21(木)05:48:00No.1169723556+
お前が老いただけと言われればはいとしか言えないが
このゲームコンボムズすぎてそれが唯一の不満くらいだ
8224/03/21(木)05:48:54No.1169723595+
なんだかんだ守りは固いリュウ
8324/03/21(木)05:50:43No.1169723652+
>集中は大波動だけ消費するようになればいいわ
中波動いらないからそっちにして欲しい
多分どっちにしろならないと思うけど
8424/03/21(木)06:03:18No.1169724089+
>キンバリーに対空無敵付いても別に文句ないしな
一応あるんです…通常版は持続から・OD版は発生から対空無敵があります(昇竜やSAと違ってパナせない)
ちなみにクローズドべータのときには完全無敵だったので最悪でした…
8524/03/21(木)06:05:30No.1169724158+
キンバリーは強化されるだろうと予想してる
無敵は付与されなさそうだが
8624/03/21(木)06:12:59No.1169724393+
キンバリーは贅沢言わないのでしゃが大PとSA1の発生とあわよくばSA2に手を入れてくれればいいかな
8724/03/21(木)06:13:13No.1169724396+
ラッシュの露骨な遅さや中足波動が連ガにならないとかは改善して欲しいな
8824/03/21(木)06:15:55No.1169724502+
アシコンの威力格差を減らして欲しい
8924/03/21(木)06:21:15No.1169724678+
>お前が老いただけと言われればはいとしか言えないが
>このゲームコンボムズすぎてそれが唯一の不満くらいだ
目押しで言えば先行入力がある分スト4よりは数段簡単ではあるぞ
9024/03/21(木)06:21:52No.1169724705+
面倒なのはわかるがモダンのアシコンはアプデで変えるべきだよね
強いキャラはそのままで良いけどDJとかクラシック一択じゃん
9124/03/21(木)06:22:39No.1169724728+
6大Kは一見すると下段をスカすように見えるが
発生16Fのうち下段をスカし始めるのは12Fめからなので
中足を読んで打っても普通に中足を喰らうぞ
9224/03/21(木)06:24:41No.1169724790+
アシストコンボ格差のせいで初心者に勧められるキャラが絞られるのが本当くだらないので
そこは直して欲しいね
9324/03/21(木)06:25:19No.1169724813+
リュウの中足波動なぜかケンよりよええからな
ケンの中足強波動は大抵連ガなのにリュウの中足波動の連ガにならねえことならねえこと
9424/03/21(木)06:27:03No.1169724886+
物足りなくなったらクラシックに変えたらいいじゃない
9524/03/21(木)06:27:47No.1169724922+
浮いてるみたいなモーションなのにっていうならジュリの立大Kも下段スカせるようにして空中判定でいいな!
9624/03/21(木)06:29:09No.1169724986+
物足りなくなる前にキャラ変えちゃうよ
6から格ゲー初めてかっこいいから最初モダンDJにしたけど無理すぎてルークに変えたし
9724/03/21(木)06:33:19No.1169725165そうだねx3
そもそもモダン自体が初めてにしちゃよく出来てるけどクラシックと同居させるには調整甘すぎる
9824/03/21(木)06:41:53No.1169725567+
すみません私はマノン使いなのですが私は何をいただけるんでしょうか?
9924/03/21(木)06:43:32No.1169725647+
>すみません私はマノン使いなのですが私は何をいただけるんでしょうか?
BOさせたときの固め択とかもらえるといいね…
10024/03/21(木)06:43:41No.1169725656+
大規模調整もあと2〜3か月以内か
いつの間にか時間がたっちまったな
10124/03/21(木)06:48:34No.1169725901+
>すみません私はマノン使いなのですが私は何をいただけるんでしょうか?
メダル繰越を没収して立ち回りを強化します
10224/03/21(木)06:50:33No.1169726006+
贅沢言わないから集中をラウンド後と対戦後にも継続させて欲しい
10324/03/21(木)06:55:39No.1169726291+
前よりは集中が機能してるから改善はかなりされてる
10424/03/21(木)06:58:04No.1169726440+
1度リュウ使いが言い訳できないくらい最強キャラになって欲しい
10524/03/21(木)07:03:10No.1169726803+
人口多いのも仕方ないよリュウは
だって明らかに一番スタンダードな技構成なんだもん
10624/03/21(木)07:03:17No.1169726815+
シミーがそもそも面白くないんだよ
しゃがグラ全盛期と何が違うってんだ
10724/03/21(木)07:05:11No.1169726966そうだねx1
しゃがグラで択が潰れてたのと択れてるシミーはだいぶ違くない?
10824/03/21(木)07:09:22No.1169727338そうだねx7
>シミーがそもそも面白くないんだよ
>しゃがグラ全盛期と何が違うってんだ
しゃがグラとシミーを同列に扱うのは理解度低い通り越してエアプにしか思えない
10924/03/21(木)07:10:08No.1169727400+
強化されてもたかし呼ばわりのリュウに悲しき現在
11024/03/21(木)07:17:48No.1169728102+
トップ層で輝いてはいないけど初中級イジメてるキャラとかいるなら
そいつらどうなるのか気になる
11124/03/21(木)07:19:31No.1169728290+
楽しいという評価が出るだけよくやってるけど結局現状が本調整ではない以上はこの調整は所詮応急処置なんでしょって所はあるからな…
判定や数字が変わりますどころじゃない変化がいっぱいあると良いが
11224/03/21(木)07:24:03No.1169728762そうだねx1
大規模調整後も年にキャラ4人ぐらい増やして微調整も大規模調整も年一ペースだったら絶対飽きる
11324/03/21(木)07:25:23No.1169728899+
投げキャラ群は今の冷遇ぶり見るに一蓮托生だろうな
11424/03/21(木)07:28:06No.1169729203+
投げキャラが弱いのはキャラの調整というより根底思想って感じがするし一生弱いままだろうな
11524/03/21(木)07:29:08No.1169729323+
どれだけマシになったか知らんけど調整前のスレ画は大体どのランク帯でも勝率最下位かその近辺のマジの弱キャラだったよ
11624/03/21(木)07:29:19No.1169729338そうだねx2
飽きるのもそうだけど年1調整は1年じゃできねえだろ普通ってレベルの変化を期待されるだろうというのも含めてやるべきじゃなさすぎる
11724/03/21(木)07:30:49No.1169729502+
そもそも運営側は投げキャラ弱いと思ってないだろ
マスター帯やダイヤモンド帯まで行くと対策されて上手くいかなくなるだけでブロンズシルバーとかの初心者帯ではザンギと本田が圧倒的強者だし
マノンだけだよどこでもちゃんと弱いの
11824/03/21(木)07:31:37No.1169729586+
ランクマなんてキャラ相性除いたらどこでも誰でもどのキャラでも勝率5割に収束するはずなんだがな
11924/03/21(木)07:31:42No.1169729597そうだねx5
本田投げキャラと思ってる人初めて見た
12024/03/21(木)07:33:48No.1169729832+
マリーザもキャミィもJPも投げキャラなんだよね
12124/03/21(木)07:33:59No.1169729864+
勝率ってキャラ使用率も絡んでくるから、リュウみたいに人口多くなるキャラだと弱いってことの根拠として勝率持ってくるのは微妙に違うんだよな
ダルシムとかもう生粋の使い手しか残らんから勝率高いし
12224/03/21(木)07:36:19No.1169730135+
マノンも言うほど勝率で見たら悪くないけどね
12324/03/21(木)07:36:26No.1169730153+
全人口の99.98%に対して勝率最強な本田
12424/03/21(木)07:36:30No.1169730161+
やりこんでる人しか残らないからキャラ使用率低いキャラは勝率上がりがちって理屈は分かるけど
使用率高いキャラはにわかも使ってるから勝率下がりがちみたいな理論は納得いかないんだよな
マスターまで行ったらもうある程度やりこんだ人達しか残らないだろうしそこからはキャラパワーだろ
12524/03/21(木)07:37:38No.1169730297+
>全人口の99.98%に対して勝率最強な本田
ダイヤまでは本田最強か…仕方ないな
マスターは流石に?→本田最強
は笑った
12624/03/21(木)07:38:00No.1169730340+
リュウ弱キャラ論に関しては数めっちゃ多いのにマスターだと一気に減ってレジェンドだと下から数えた方が早くなる方がわかりやすい
12724/03/21(木)07:39:16No.1169730485そうだねx1
マスター帯でも勝率トップ3なのにMR1700以上になったらいきなりリュウジェイミーと3弱になってたとか極端過ぎる本田
12824/03/21(木)07:39:31No.1169730517+
>リュウ弱キャラ論に関しては数めっちゃ多いのにマスターだと一気に減ってレジェンドだと下から数えた方が早くなる方がわかりやすい
ジュリを極端にしたみたいな数字
大人気キャラなのに上に全然いねえ…
12924/03/21(木)07:39:57No.1169730561+
各ランク帯の勝率なんてキャラパのアテにはならねえ!って思ってた矢先にお出しされる本田の圧倒的数字
13024/03/21(木)07:40:26No.1169730609+
本田の見た目が美少女ならなぁ…
13124/03/21(木)07:40:30No.1169730616+
リュウとジェイミーはMR1300台とかでやたらよく見かけるイメージ
13224/03/21(木)07:40:56No.1169730662+
>本田の見た目が美少女ならなぁ…
🐬
13324/03/21(木)07:40:59No.1169730668+
今作なんか大銀杏強く感じるのはストリーマー大会とかでよく見るからかな
13424/03/21(木)07:41:12No.1169730684+
令和に出してるだけで強い突進技が許されるわけないよなカプコン?
13524/03/21(木)07:41:49No.1169730756+
まあ汚物って意味合いでは投げキャラと同等ではある
13624/03/21(木)07:42:28No.1169730846+
>>本田の見た目が美少女ならなぁ…
>🐬
コンボで最大狙うとなると難しすぎる…
13724/03/21(木)07:42:40No.1169730865+
CCでもマジで影も形もなかった男本田
13824/03/21(木)07:44:32No.1169731091+
本田とJP使ってる人本来そのランクにいないッス
13924/03/21(木)07:44:52No.1169731131+
MR1699以下のプレイヤーに嫌な思いをさせるためだけに存在するキャラ
14024/03/21(木)07:45:19No.1169731189+
百貫に確定つけろとは言わんけどパリィしないと有利にしたのはマジで正気じゃない
14124/03/21(木)07:46:12No.1169731299+
百貫はジャストパリィ有効フレームを2フレ伸ばしてくれたら許すよ
14224/03/21(木)07:46:41No.1169731361そうだねx3
対本田はジャスパ取ってねがまかり通ってるのがクソさ物語ってると思う
14324/03/21(木)07:47:31No.1169731467+
どんな強行動もやってくるタイミングバレたら弱い
の原則を損なうやつはクソ
14424/03/21(木)07:47:54No.1169731536+
ザンギ使ってると大Pアーマーで反撃できる本田の頭突きはマシに思う
ブランカのローリングは許さない
14524/03/21(木)07:48:13No.1169731577+
強化されてたかし呼ばれるのは集中ごデバフになってる所だよ
強化波動を忘れて欲しい
14624/03/21(木)07:48:16No.1169731584+
>対本田はジャスパ取ってねがまかり通ってるのがクソさ物語ってると思う
ストリーマー大会とかの本当に格ゲーはじめてです!みたいな人にも相手ホンダだとコーチがジャスパ練習させ始めるからな
対策がそれしかないにしたって限度がある
14724/03/21(木)07:49:02No.1169731690+
KSKのジャスパが濁る理論は正しいと思うんだよな
14824/03/21(木)07:49:06No.1169731703+
初心者ストリーマー大会とかで本田とブランカいると酷いことになる
14924/03/21(木)07:49:12No.1169731720+
ブランカと本田どっちが強いかと言えば絶対ブランカだと思うが数字上だと本田のが多くの人に勝ち星上げてるのはブランカがSA2とか設置絡めた攻めが難しいからなんかな
15024/03/21(木)07:49:16No.1169731729そうだねx5
配信でJP使ってるプロがリュウジェイミー今でも十分強いから強化するなって言ってるの見るとキャラ政治怖くなる…
15124/03/21(木)07:50:32No.1169731909+
前投げ集中とかOD昇竜集中とか欲しい
15224/03/21(木)07:50:46No.1169731940+
>配信でJP使ってるプロがザンギエフ今でも十分強いから強化するなって言ってるの見るとキャラ政治怖くなる…
15324/03/21(木)07:51:00No.1169731970そうだねx1
本田はやること簡単なくせに相手に強要する対策の難易度がやたら高いからな
15424/03/21(木)07:51:04No.1169731983そうだねx4
プロが弱キャラ強くしなくて良いってのは
どうせ自分は使わないから弱いままで対策リソース割かせるなってのもあるだろうしな
15524/03/21(木)07:52:46No.1169732197+
ジェイミーもリュウもよっぽど極端な調整しなきゃ相性的にJPに強くなるキャラには見えないんだけどな
15624/03/21(木)07:52:48No.1169732203+
根本直樹もプロなんだからそろそろキャラ批判でアイデンティティ保つのやめた方がいい
15724/03/21(木)07:52:50No.1169732208+
プロが言うキャラの強弱とゲームの面白い面白くないは全部ポジショントークだと思って聞かなきゃ
15824/03/21(木)07:55:03No.1169732509+
共通システムの強弱がダイレクトに影響してるよな今作
15924/03/21(木)07:58:36No.1169733030+
マリーザにコマ投げあるのはマジで意味不明
16024/03/21(木)08:00:05No.1169733270+
>マリーザにコマ投げあるのはマジで意味不明
コマ投げあるのは百歩譲って許そう
有料とはいえ技重なるのは許さん
16124/03/21(木)08:00:07No.1169733272+
マリーザはコマ投げよりラッシュの性能だなぁ
なんでザンギマノンは抑えられたのにマリーザは許したのよ
16224/03/21(木)08:01:49No.1169733538そうだねx1
打撃が激痛だからコマ投げが通るマリーザがいるのに
打撃の圧がなさすぎてコマ投げ通らないザンギとマノン使う理由ある?
16324/03/21(木)08:03:31No.1169733830+
投げ抜けのリスクリターンが釣り合ってないから相対的にコマ投げの価値が減ってるのは感じる
16424/03/21(木)08:04:44No.1169734022+
>打撃が激痛だからコマ投げが通るマリーザがいるのに
>打撃の圧がなさすぎてコマ投げ通らないザンギとマノン使う理由ある?
マノンには対空があるよ?
16524/03/21(木)08:09:08No.1169734776+
さんざ言われてるじゃん
集中してても普通の波動撃てるってだけでいいよ
16624/03/21(木)08:10:12No.1169734958+
機動力低くて打撃が弱くて投げが強いキャラは投げキャラ
投げキャラのコマ投げは強いと不満が出るから弱くされている
機動力並で打撃が強いキャラは投げキャラではないのでコマ投げは強くてもいい
16724/03/21(木)08:11:09No.1169735108+
開発は発生が遅いとか派生で出るタイプのコマ投げは許してる感じある
とっさに出るタイプのコマ投げ持ったらとりあえずキャラ性能を下げてコマ投げそのものも弱くする
16824/03/21(木)08:11:54No.1169735239+
>機動力低くて打撃が弱くて投げが強いキャラは投げキャラ
>投げキャラのコマ投げは強いと不満が出るから弱くされている
>機動力並で打撃が強いキャラは投げキャラではないのでコマ投げは強くてもいい
遠距離が強い代わりに近距離が強いゲームだし恵まれたやつは全て恵まれてるって調整だよね
16924/03/21(木)08:13:26No.1169735488+
使って欲しいキャラとかは強くするに決まってる
なあ新主人公
17024/03/21(木)08:14:54No.1169735721+
リュウとルークどっちがいいキャラかと言うと今でも圧倒的にリュウだわ
17124/03/21(木)08:15:06No.1169735749+
>使って欲しいキャラとかは強くするに決まってる
>なあ新主人公
ミエタッ
17224/03/21(木)08:15:25No.1169735807+
ルークはDQNすぎる
17324/03/21(木)08:16:04No.1169735920+
>リュウとルークどっちがいいキャラかと言うと今でも圧倒的にリュウだわ
だからリュウが弱くてルークが強くないとみんな使ってくれないんだ
17424/03/21(木)08:16:52No.1169736072+
使ってりゃ愛着湧く理論はまあ合ってる
17524/03/21(木)08:16:55No.1169736082+
>さんざ言われてるじゃん
>集中してても普通の波動撃てるってだけでいいよ
そうなったら開幕から集中しろとか言われなくなるからな
ふざけんなバカってなるから
17624/03/21(木)08:17:44No.1169736216+
ルークは優遇され過ぎて流石に嫌気する
17724/03/21(木)08:19:33No.1169736530+
ルーク使いだけどJ大Pは流石に直して欲しい
対空されてんのにこっちがフルコン決めるのはゲームとしておかしい…
17824/03/21(木)08:20:06No.1169736632+
リュウって性能で恵まれてるシリーズってある?
毎度微妙な立ち位置な気がする
17924/03/21(木)08:20:21No.1169736677+
引き大Pいらねえよ
なんで余計なとこで操作難度上げるんだよ
18024/03/21(木)08:21:25No.1169736865+
マリーザ許されたら萎えるからちゃんとお仕置きしてほしい
18124/03/21(木)08:23:28No.1169737224+
>開発は発生が遅いとか派生で出るタイプのコマ投げは許してる感じある
>とっさに出るタイプのコマ投げ持ったらとりあえずキャラ性能を下げてコマ投げそのものも弱くする
どっちにしろ見えねえんだよスクトゥムからのエンフォルドはよぉ
18224/03/21(木)08:23:39No.1169737251+
マノンはNTがジャスパすればゲーム破壊出来るし…
18324/03/21(木)08:23:44No.1169737271+
>リュウって性能で恵まれてるシリーズってある?
>毎度微妙な立ち位置な気がする
長く不遇
18424/03/21(木)08:24:12No.1169737349+
マリーザって素人枠でもプロ枠でも大した結果出てないし丁度いい扱いなんじゃない?
むしろザンギマノンをマリーザ基準まで上げろ
18524/03/21(木)08:24:23No.1169737386+
>リュウって性能で恵まれてるシリーズってある?
>毎度微妙な立ち位置な気がする
4も5も最初は強い方だったよ
18624/03/21(木)08:24:25No.1169737389+
>マリーザ許されたら萎えるからちゃんとお仕置きしてほしい
コマ投げ弱くしてバクステ性能上げるくらいで良いだろ
18724/03/21(木)08:24:38No.1169737424+
>マノンはNTがジャスパすればゲーム破壊出来るし…
JPがジャスパすればもっと破壊できるよ
18824/03/21(木)08:25:02No.1169737489そうだねx1
>マノンはNTがジャスパすればゲーム破壊出来るし…
えーそれどのキャラも一緒です
18924/03/21(木)08:25:21No.1169737539+
マリーザはコマ投げ後に状況良いのやめよう
19024/03/21(木)08:25:22No.1169737542+
マリーザナーフいるか?
火力多少下げるくらいならわかるけど調整するなら中タゲの空中喰らいどうにかして
19124/03/21(木)08:25:54No.1169737629+
ジェイミーはトータルで見ると落ちるのはわかるけど普通にクソキャラの部類だと思う
単純にやることが不快 でもキャミィのがもっと不快
19224/03/21(木)08:26:42No.1169737777+
マリーザは打撃があんだけ強いんだからコマ投げ後の攻め継続までは要らんだろ
ザンギもマノンも我慢してるのに
19324/03/21(木)08:26:57No.1169737829+
ゲーム性的にみんなDJくらいのパチンコキャラにしよう
19424/03/21(木)08:27:38No.1169737959+
マリーザレベルでナーフだのクソデフレのつまんないゲームになりそうだからいいよ
19524/03/21(木)08:27:51No.1169737989+
>ゲーム性的にみんなDJくらいのパチンコキャラにしよう
パチンコ方面に引っ張られ過ぎと言う声もあるのでどうなんだろ
次の調整でどの方向に持っていきたいか見えると思うけど
19624/03/21(木)08:28:23No.1169738079+
なんでマリーザ下げるんだよ
ザンギとマノン強化しろよ
19724/03/21(木)08:28:29No.1169738096+
ケンは今でも強いんだけどケン使いはみんな元気ないしな
19824/03/21(木)08:29:00No.1169738177+
プロ以外はみんなパチンコの方が盛り上がる
プロは安定しないので泣く
19924/03/21(木)08:29:30No.1169738242+
基本的にストック系のキャラ固有システムが足引っ張りすぎる…
20024/03/21(木)08:29:33No.1169738249+
>リュウって性能で恵まれてるシリーズってある?
>毎度微妙な立ち位置な気がする
X、タツカプ、4の最初の方、ストクロ、5の最初の方
20124/03/21(木)08:30:11No.1169738376+
パチンコどの程度にするかだよな
プロじゃなくても真面目にやり込んでる人がバカらしくなるリスクはあるし
20224/03/21(木)08:30:58No.1169738475+
>基本的にストック系のキャラ固有システムが足引っ張りすぎる…
リリーとかジェイミーはなんとかストック溜めようってなるけど
リュウとかはストックしない方が強いってなるから明確に欠陥
20324/03/21(木)08:31:00No.1169738479+
>基本的にストック系のキャラ固有システムが足引っ張りすぎる…
甘く見てたフシえるよね…その割に合計フレーム少なくないのに…
20424/03/21(木)08:31:43No.1169738588+
集中が通常波動で消費しないでもいいよもう
20524/03/21(木)08:31:46No.1169738596+
キャミィはSA2削除のナーフだけで許してもらえませんか
あの技暴発率あまりにも高すぎていらねえ…消してくれるかコマンドパンチにしてくれ
20624/03/21(木)08:32:07No.1169738653+
プロが大事にしてる地上戦なんて素人からは何も分からないからな
20724/03/21(木)08:32:13No.1169738666+
本田は頭突きと百貫弱くして通常技強くすればいいと言われているが
頭突きと百貫が強すぎたせいで差し合いというものを理解しないままマスターやダイヤまで駆け上がった格ゲー初心者へのホスピタリティも欲しいというのは甘えでしょうか?
20824/03/21(木)08:33:47No.1169738911+
頭突きと百貫弱くして通常技強くした本田って何が面白いの
20924/03/21(木)08:34:03No.1169738954+
>集中が通常波動で消費しないでもいいよもう
モダンとの兼ね合いで撃ち分け難しいならもう電刃波動削除でいいよ
電刃波掌君だけでいい
21024/03/21(木)08:34:16No.1169738995+
本田ブランカのせいで立ち回りを理解しないままマスター
モダンのせいでキャンセルの概念がわからずインパクトを返さない
こんな人たくさんいます
21124/03/21(木)08:34:44No.1169739065+
>頭突きと百貫弱くして通常技強くした本田って何が面白いの
通常技をどの位に強くするかによるけど
相撲アーツ触れるなら楽しいと思う
21224/03/21(木)08:35:27No.1169739170そうだねx1
>本田ブランカのせいで立ち回りを理解しないままマスター
>モダンのせいでキャンセルの概念がわからずインパクトを返さない
>こんな人たくさんいます
そんな人達を丁寧な立ち回りで分らせる
そんな夢を見てダイヤで停滞しています
21324/03/21(木)08:35:37No.1169739198+
モダンプレイヤーはマジで何割かって勢いで通常技キャンセルでインパクト出せること知らない
21424/03/21(木)08:35:40No.1169739206+
>モダンのせいでキャンセルの概念がわからずインパクトを返さない
これモダンのせいか…?
流石にキャンセルできずにインパクト確るのはどっかで気づかないか?
21524/03/21(木)08:36:34No.1169739349+
ZERO3も強いなリュウ
21624/03/21(木)08:37:12No.1169739470+
クラシックは嫌でもキャンセル概念叩き込まれるけどモダンでアシコンやってる分にはキャンセルなんてわからない人もいる
21724/03/21(木)08:38:50No.1169739735+
待ち禁止
バクステはオカマ
飛びは1ラウンド2回まで
パナしで勝ったら運ゲー
令和でも啓蒙していくぞ
21824/03/21(木)08:39:10No.1169739796+
相撲ステップ中にためコマンド作って頭突き百貫できるようにしよう
21924/03/21(木)08:39:54No.1169739913+
>令和でも啓蒙していくぞ
お前は前歩きで降参してろ
22024/03/21(木)08:40:19No.1169739976+
本田は頭突きと百貫弱くなるのは許容できるから通常技とSA2強化してくれ
22124/03/21(木)08:42:01No.1169740239+
>待ち禁止
>バクステはオカマ
>飛びは1ラウンド2回まで
>パナしで勝ったら運ゲー
>令和でも啓蒙していくぞ
JPを使っていますが良い啓蒙だと思います
特に飛びは減らすべきですね
22224/03/21(木)08:42:30No.1169740310+
>相撲ステップ中にためコマンド作って頭突き百貫できるようにしよう
もう相撲ステップの派生に頭突きと百貫を入れよう
22324/03/21(木)08:42:34No.1169740325+
>待ち禁止
>バクステはオカマ
>飛びは1ラウンド2回まで
>パナしで勝ったら運ゲー
>令和でも啓蒙していくぞ
タイステルールだっけ
22424/03/21(木)08:42:44No.1169740347+
ルークだけだった弾重ねに暴れられるSA1はリュウにこそあげてほしかった
22524/03/21(木)08:42:48No.1169740361+
リリーブランカ辺りはどっちに舵切られるのかな
トップから入門まで暴れてる気がするけど
22624/03/21(木)08:43:36No.1169740483+
本田はとにかくなんか違うこと出来るようにしてほしいね…
22724/03/21(木)08:44:22No.1169740608+
>ルークだけだった弾重ねに暴れられるSA1はリュウにこそあげてほしかった
真空の発生フレームが8F→7Fなら繋がるコンボ増えるから強化欲しいよなぁ
22824/03/21(木)08:45:17No.1169740774+
>本田はとにかくなんか違うこと出来るようにしてほしいね…
ラインを押す格好良い技欲しいよね角力だし
22924/03/21(木)08:46:24No.1169740954+
本田は強化してもいいけどその代わり百貫は消せ
23024/03/21(木)08:46:58No.1169741042+
>本田は強化してもいいけどその代わり百貫は消せ
確反まではいらないから
攻め継続できないだけで良いよ
23124/03/21(木)08:47:17No.1169741087+
マノン使ってるとこのキャラ誰に有利行けんだよってネガティブ思考になっていく
23224/03/21(木)08:47:32No.1169741132+
>リリーブランカ辺りはどっちに舵切られるのかな
>トップから入門まで暴れてる気がするけど
リリーのしょうもなさは全キャラ中1まであると思うけど別に際立って強くもないしどうすればいいんだろあいつ
23324/03/21(木)08:49:35No.1169741435+
>マノン使ってるとこのキャラ誰に有利行けんだよってネガティブ思考になっていく
真面目に有利どころか五分もいるか怪しい
23424/03/21(木)08:49:51No.1169741493+
リリーはコマ投げある以上下手に強くできねえだろあれ
23524/03/21(木)08:51:03No.1169741687+
>リリーとかジェイミーはなんとかストック溜めようってなるけど
>リュウとかはストックしない方が強いってなるから明確に欠陥
リリーとジェイミーはストック溜めないと戦える性能じゃないから溜めようってなってるだけだから
ストックしない方が強いリュウよりリリー、ジェイミーの方が欠陥ということになる気が
23624/03/21(木)08:51:33No.1169741780+
マノンは99秒使って相手の情報増やして読み合い人対で有利にして勝つって感じだと思うけど
それやるならキャラ有利つくキャラ使ったほうがつえーしサラリーマンが仕事終わりにやるのは無理がある戦い方すぎる
23724/03/21(木)08:53:28No.1169742107+
マノン言われる程弱くはないと思うけど
リリー使ったほうが楽しいよ
23824/03/21(木)08:53:42No.1169742150+
風スパイアの有利消して弾抜けに専念してもろて
ODトマホーク完全無敵にされそうだけど
23924/03/21(木)08:54:50No.1169742323+
>マノン使ってるとこのキャラ誰に有利行けんだよってネガティブ思考になっていく
相手が皆下がって中足引っ掛けるマシーンになっていくので心が死ぬ
24024/03/21(木)08:55:12No.1169742379+
マノン弱くない云々はほんとに使って上での評価なのか俺はいつも訝しんでる
24124/03/21(木)08:55:23No.1169742414+
>マノンは99秒使って相手の情報増やして読み合い人対で有利にして勝つって感じだと思うけど
>それやるならキャラ有利つくキャラ使ったほうがつえーしサラリーマンが仕事終わりにやるのは無理がある戦い方すぎる
ランクマの話になるけど三キャラマスターにして思ったけどランクマは荒らした方が勝てるからマノンはトコトン荒らした方がいいと思う
じっくり押し引きして読み合いはマスター帯の1500〜からで十分だと思った
24224/03/21(木)08:56:10No.1169742511+
使ってないけどマノン弱いと思う
24324/03/21(木)08:56:28No.1169742561+
とりあえず統計的にはキャミィとガイルには上のランク帯でもでも有利よりだぞマノン
24424/03/21(木)08:56:46No.1169742606+
相手してると足長いしマノン嫌だけど自分で使おうとは思わない
24524/03/21(木)08:56:51No.1169742627+
リュウ使ってるけどマノン普通にキツいっす
24624/03/21(木)08:56:58No.1169742647+
>リリーはコマ投げある以上下手に強くできねえだろあれ
コマ投げと有利フレームの弾抜け突進技と対空性能もリターンも大きいリーチ長めでキャンセル可の通常技ある位です
見逃してください
24724/03/21(木)08:57:06No.1169742675+
>マノン弱くない云々はほんとに使って上での評価なのか俺はいつも訝しんでる
突然の下段と中段択を捌かれるときの絶望感
何しよ…ってなる
お願いコマ投げする
24824/03/21(木)08:57:32No.1169742737+
>マノン弱くない云々はほんとに使って上での評価なのか俺はいつも訝しんでる
自分で使うと弱いと思う
相手に使われると強いと思う
24924/03/21(木)08:57:44No.1169742763+
マノン使っててキャミィは有利だなと思う
ガイルはうーんしんどいです
25024/03/21(木)08:58:14No.1169742839+
プロでも最弱派と中堅下位はある派で割れてるマノン
大体評価高めなのいわゆる人間性能化け物組だけど
25124/03/21(木)08:58:18No.1169742848+
一応OD投げが上半身無敵ついてるんだっけ?
特定シチュで刺さるはず
25224/03/21(木)08:58:21No.1169742858+
弱キャラのラッシュを雑に高速化するか!
25324/03/21(木)08:58:32No.1169742883+
上の方に一部の変態しかいないせいで上がってるのでは…
25424/03/21(木)08:58:54No.1169742943+
OD上半身無敵はたまにブランカにも刺さる
25524/03/21(木)08:59:13No.1169742985+
マノンでの加え方になっては虐殺マシーンになりうるからな
恐れられてる
25624/03/21(木)08:59:13No.1169742986+
マノンは他人が壊されてるところ見るのは楽しいよ
25724/03/21(木)08:59:16No.1169742993+
>弱キャラのラッシュを雑に高速化するか!
スト6壊れるからやめろ!
マノンとザンギがDJとかルークのラッシュ性能持ってたらどうなるか分かるだろ!
25824/03/21(木)08:59:23No.1169743015+
マノンでガイル相手にしてる時面白くなさすぎて俺本当にこのゲームフルプライスで買ったの?ってなる
25924/03/21(木)08:59:41No.1169743054+
キャミィは使ってて普通にコマ投げキャラきつい
ガイルはなんか知らんけどランクマ統計だとマリーザにめちゃくちゃ負けててザンギにも負け越してるから多分弱い
26024/03/21(木)08:59:49No.1169743079+
>>弱キャラのラッシュを雑に高速化するか!
>スト6壊れるからやめろ!
>マノンとザンギがDJとかルークのラッシュ性能持ってたらどうなるか分かるだろ!
スト6はラッシュの強い奴が上に行くゲーム!
26124/03/21(木)08:59:56No.1169743099+
マノンはこないだのハリベルマノンが全てだよ
あの試合にこれ以上の強化を得たらだめな理由が詰まってる
26224/03/21(木)09:00:08No.1169743130+
マノンで壊されるのと本田で壊されるの
そこになんの違いもないでごわす
26324/03/21(木)09:00:33No.1169743187+
下段無敵の何かをつけよう!
26424/03/21(木)09:00:46No.1169743228そうだねx1
>マノンで壊されるのと本田で壊されるの
>そこになんの違いもないでごわす
なのでどっちも沈んでくれ
26524/03/21(木)09:01:00No.1169743258+
>マノンはこないだのハリベルマノンが全てだよ
>あの試合にこれ以上の強化を得たらだめな理由が詰まってる
ジャスパしたら強いキャラは強化しちゃダメ…ってコト!?
26624/03/21(木)09:01:15No.1169743296+
>ガイルはなんか知らんけどランクマ統計だとマリーザにめちゃくちゃ負けててザンギにも負け越してるから多分弱い
マリーザザンギ使ってるけどガイルは割といけるんだよ
26724/03/21(木)09:01:41No.1169743376+
ジャスパしたらみんな強いんだ!
でも伸び代は強キャラの人達の方が大きいです
26824/03/21(木)09:01:50No.1169743395そうだねx1
>マノンはこないだのハリベルマノンが全てだよ
>あの試合にこれ以上の強化を得たらだめな理由が詰まってる
あれだけジャスパ取れたらどのキャラでも勝てます
26924/03/21(木)09:02:04No.1169743440+
>>マノンで壊されるのと本田で壊されるの
>>そこになんの違いもないでごわす
>なのでどっちも沈んでくれ
浮かんでくるなと言いたいんですね
27024/03/21(木)09:02:10No.1169743461+
マノンでガイルいけるはガチくんも断言してたな
捨てたのはJP無理すぎたから
27124/03/21(木)09:02:25No.1169743496+
ケンとかジャスパのリターン莫大だしな


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