すみません最近MZを買って敵グループを作っているのですが敵1体を左に配置するとかってできないんでしょうか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
フロントビューでヒロインと敵が左右に見える感じにしたいです
… | 124/03/16(土)23:22:06No.1168291296そうだねx4敵グループで敵配置してる画面触って左に動かすだけよ |
… | 224/03/16(土)23:23:49No.1168291873+敵配置のプレビューみたいな部分で実は敵をドラッグできるんだ |
… | 324/03/16(土)23:24:38No.1168292134+独り言言わせて |
… | 424/03/16(土)23:27:25No.1168293105そうだねx1>敵グループで敵配置してる画面触って左に動かすだけよ |
… | 524/03/16(土)23:27:42No.1168293203+敵の画面内の配置はチュートリアルでもやってた気がするので |
… | 624/03/16(土)23:32:12No.1168294614+横からすみません |
… | 724/03/16(土)23:32:17No.1168294642そうだねx8チュートリアルは最低でも1週した方が良い |
… | 824/03/16(土)23:39:33No.1168297146+>https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/ |
… | 924/03/16(土)23:41:10No.1168297675+MZのパッケージキャラは結構ナイスデザインしてると思う |
… | 1024/03/16(土)23:44:11No.1168298735+太ももの子はMZの子なのか |
… | 1124/03/16(土)23:45:28No.1168299201そうだねx1>横からすみません |
… | 1224/03/16(土)23:48:57No.1168300357そうだねx1>>横からすみません |
… | 1324/03/16(土)23:49:06No.1168300415+じゃばすくりぷとなんてやったことないぞ… |
… | 1424/03/16(土)23:52:51No.1168301551そうだねx1やってることは z = x + y ; の延長線だから… |
… | 1524/03/16(土)23:55:44No.1168302433+最初表形式でテキストウィンドウにステータスのイベント後の現在値と変動値表示させたら変数の桁数の問題でズレが出て苦い思いをした |
… | 1624/03/16(土)23:57:03No.1168302802+BTLが製作補助ツールとして便利だぜ |
… | 1724/03/16(土)23:57:10No.1168302844+リファレンスで定義されてる値多すぎてわけわかんない! |
… | 1824/03/16(土)23:58:29No.1168303219+横からすみません |
… | 1924/03/16(土)23:59:40No.1168303592+>横からすみません |
… | 2024/03/17(日)00:02:09No.1168304379そうだねx1https://x.gd/Yx2eJ |
… | 2124/03/17(日)00:04:30No.1168305087+>キャラクターチップなどはNAIでも作ってくれなくて困っています |
… | 2224/03/17(日)00:05:25No.1168305384+>キャラジェネでぽい矛蔵tkって手打ち改変が一番手っ取り早い |
… | 2324/03/17(日)00:05:56No.1168305557+ぶっちゃけ主人公矛蔵はリードでもハロルドでもアレックスでも良い |
… | 2424/03/17(日)00:06:36No.1168305774そうだねx1>ぶっちゃけ主人公矛蔵 |
… | 2524/03/17(日)00:07:14No.1168305976+動物やロボ矛蔵はそもそも鬼門がすぎる |
… | 2624/03/17(日)00:08:13No.1168306339+>https://x.gd/Yx2eJ |
… | 2724/03/17(日)00:08:44No.1168306519+>人間キャラはそれでいけそうなのですが動物とかロボとかが難しそうで… |
… | 2824/03/17(日)00:11:38No.1168307589+>パーツが足りなければググれば部品が大体出てくる |
… | 2924/03/17(日)00:12:54No.1168307987+やっぱグラフィカルにピクチャ移動できるMZってなかなかの神だな |
… | 3024/03/17(日)00:13:49No.1168308325+シナリオ今書いてるぜ! |
… | 3124/03/17(日)00:16:47No.1168309403+とりあえず必要な要素が書けていれば後で書き足せばええ! |
… | 3224/03/17(日)00:19:39No.1168310417そうだねx2求めているものがあるかわからんけどMVMZ向け素材リンク集春 |
… | 3324/03/17(日)00:23:41No.1168311864+未だに俺のジーコ主人公矛蔵はリードのままだぜ |
… | 3424/03/17(日)00:24:24No.1168312125そうだねx2http://nanikasiratkool.web.fc2.com/index.html |
… | 3524/03/17(日)00:26:21No.1168312835そうだねx2https://pandamaru.de/ |
… | 3624/03/17(日)00:28:42No.1168313655+素材屋さんだと白螺子屋が好き |
… | 3724/03/17(日)00:30:26No.1168314238+魔王魂と煉獄庭園に囚われてる俺のBGMフォルダ |
… | 3824/03/17(日)00:31:07No.1168314451+テキストに同時に変数3つ表示させてテキストまで色分けすると正負0で3x3x3の27分岐だと今更気づいたぜ |
… | 3924/03/17(日)00:32:04No.1168314763+>テキストに同時に変数3つ表示させてテキストまで色分けすると正負0で3x3x3の27分岐だと今更気づいたぜ |
… | 4024/03/17(日)00:32:29No.1168314918+>>テキストに同時に変数3つ表示させてテキストまで色分けすると正負0で3x3x3の27分岐だと今更気づいたぜ |
… | 4124/03/17(日)00:33:39No.1168315345+ごめんなさい自己解決しました!MZ用あった!ありがとうございます!本当にありがとう! |
… | 4224/03/17(日)00:33:57No.1168315443そうだねx3色々とたくさんありがとうございます |
… | 4324/03/17(日)00:35:08No.1168315831そうだねx3素材集めてtkった気になってしまうのには注意な… |
… | 4424/03/17(日)00:35:28No.1168315942+素材、アクター、マップチップ |
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