SRPGギアをのコードを書き換えたりプラグインを追加することでFEジーコを誰でも簡単に作れる状態を作りたいと考えてる者ですこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
現状殆どのシステムを再現可能な状態にまでノウハウを固めることが出来たのですが一部苦戦している部分があるためお知恵のあるかたご意見いただけないでしょうか
… | 124/03/16(土)02:04:36No.1167979672+具体的には? |
… | 224/03/16(土)02:06:21No.1167979945+追撃とか三すくみは落着したんだっけ |
… | 324/03/16(土)02:06:58No.1167980038+現状の課題点は |
… | 424/03/16(土)02:08:15No.1167980268+SRPGギアは右クリックでUIや文字が消えるけど |
… | 524/03/16(土)02:10:46No.1167980638+fu3242336.jpg |
… | 624/03/16(土)02:12:14No.1167980853+>・Futokoro様のAddOriginalParametersにて設定したオリジナルパラメータを追撃判定式に加える |
… | 724/03/16(土)02:13:53No.1167981053そうだねx4>fu3242332.txt |
… | 824/03/16(土)02:14:49No.1167981178+>agiで速さ取れてるからAOPのcode指定でも取れるんじゃない? |
… | 924/03/16(土)02:16:36No.1167981427+>>・Futokoro様のAddOriginalParametersにて設定したオリジナルパラメータを追撃判定式に加える |
… | 1024/03/16(土)02:18:12No.1167981623+>現状ですの武器の攻撃はオリジナルパラメータによって規定しているのですが敵の場合それだと攻撃力がわからないので普通に補正値が基準された同名の敵専用武器も作っているという歪な形になっています |
… | 1124/03/16(土)02:18:13No.1167981624+>>agiで速さ取れてるからAOPのcode指定でも取れるんじゃない? |
… | 1224/03/16(土)02:18:52No.1167981747+プラグインの書き換えor追加プラグインでAOPのオブジェクトを呼び出すコードを加える…けどこれが簡単にできたら苦労しねえんだなあ |
… | 1324/03/16(土)02:19:25No.1167981825+>ここならWindow_SrpgStatusを書き換えればいいからなんとかなるというか画像がそれでオリパラ呼び出してる |
… | 1424/03/16(土)02:24:19No.1167982415+コードで取れないんだ…ちょっと試してきます |
… | 1524/03/16(土)02:25:18No.1167982508+>あ!そちらの技はそういえばオリパラでしたね |
… | 1624/03/16(土)02:26:54No.1167982705+>SRPGギアが呼び出してるのは rpg_objects.js 内部のアクターパラメーターなのでAOPは対象外なんだ |
… | 1724/03/16(土)02:30:25No.1167983136+>全部プラグインにしてそこでやってます |
… | 1824/03/16(土)02:30:26No.1167983142+今追撃部分にconsole.logでオリパラ吐き出させたけど取れたね |
… | 1924/03/16(土)02:31:46No.1167983303+自分の環境で取れないんだったら対策の練りようがあるんだけど取れてるからなあ… |
… | 2024/03/16(土)02:35:14No.1167983674+>ありがとうございます早速試してみます |
… | 2124/03/16(土)02:41:17No.1167984340+ありがとうございます |
… | 2224/03/16(土)02:43:05No.1167984508+PluginCommonBase.jsを入れ忘れてサンプルゲームが上手く改変できてなかったけどそんな初歩的な話題じゃなかったぜ! |
… | 2324/03/16(土)02:44:38No.1167984652+fu3242374.jpg |
… | 2424/03/16(土)02:46:10No.1167984806+そういえばSRPGギアの改変で思い出したんだけど巻き戻しの実装ってSRPG戦闘中のスイッチを参照してセーブのパスを切り替えて毎戦闘毎にセーブに突っ込めば行けそうだなーって道筋はできたけど元からセーブし放題なら別に労力掛けて実装する意味ない気がしてきた |
… | 2524/03/16(土)02:47:40No.1167984964+>fu3242374.jpg |
… | 2624/03/16(土)02:48:42No.1167985056そうだねx3>PluginCommonBase.jsを入れ忘れてサンプルゲームが上手く改変できてなかったけどそんな初歩的な話題じゃなかったぜ! |
… | 2724/03/16(土)02:51:05No.1167985308+>Aopparam |
… | 2824/03/16(土)02:52:02No.1167985393+後いま考えてるのにSRPGAuraで設定した各マスで得られるステート状況を表示するWindowを作りたいんだけどカーソル移動毎にリフレッシュする必要はあるし結構コアの深いところに入らないと行けないしでなんとかならんものかとなっている |
… | 2924/03/16(土)02:52:36No.1167985440そうだねx1>これで参照できるの知らなかった… |
… | 3024/03/16(土)02:54:09No.1167985557そうだねx1>>Aopparam |
… | 3124/03/16(土)03:02:52No.1167986298+>ごめんaopParamだね大文字小文字間違えると動かないから気をつけて |
… | 3224/03/16(土)03:19:16No.1167987502+マップ関連のギミックぐぐってみたけど出てくるのが大体リージョン絡みだった |
… | 3324/03/16(土)03:22:49No.1167987766+>マップ関連のギミックぐぐってみたけど出てくるのが大体リージョン絡みだった |
… | 3424/03/16(土)03:25:12No.1167987937+グローバル変数は解析を滅茶苦茶阻害する諸刃の剣だからな… |
… | 3524/03/16(土)03:27:06No.1167988071+そういえば宝箱とかも開けるコマンドじゃなくて上に待機しないと開けられないんだよね |
… | 3624/03/16(土)03:33:11No.1167988432+>そういえば宝箱とかも開けるコマンドじゃなくて上に待機しないと開けられないんだよね |
… | 3724/03/16(土)03:42:17No.1167988928+うーむ攻撃上の予測と判定は反映されるようになりましたが敵から攻撃される際に反映されない… |
… | 3824/03/16(土)03:45:09No.1167989055+>うーむ攻撃上の予測と判定は反映されるようになりましたが敵から攻撃される際に反映されない… |
… | 3924/03/16(土)03:45:56No.1167989097+うーんありそうなのは実は敵のaop取得ミスってるとか |
… | 4024/03/16(土)03:50:01No.1167989305+あそこで話を見た時にまさかとは思ったがまさかだったか |
… | 4124/03/16(土)03:50:27No.1167989322そうだねx5寝るのは大事 |
… | 4224/03/16(土)03:55:16No.1167989530そうだねx3スレを立てた身で申し訳ないですが頭が回らなくなってきたので私は寝させていただきます |
… | 4324/03/16(土)03:58:35No.1167989687そうだねx8よかった自発的に寝てくれた… |
… | 4424/03/16(土)04:02:45No.1167989870+ちょくちょく誤字ってるあたり本当に頭回ってないんだろうな…ちゃんと休め |
… | 4524/03/16(土)04:28:57No.1167990991+いつのまにかこんなものまで作るに至ってたのか… |
… | 4624/03/16(土)06:44:34No.1167996866+起きました |
… | 4724/03/16(土)07:25:42No.1168000066そうだねx5すごいことやってるスレだなあと読んでたら起きてきてて駄目だった |
… | 4824/03/16(土)07:43:07No.1168001812そうだねx2寝て起きたらもう起きててだめだった |
… | 4924/03/16(土)07:46:46No.1168002211そうだねx3睡眠時間3時間弱はヤバいって! |
… | 5024/03/16(土)08:28:01No.1168006990+うーむ物凄いモチベーションを見て取れる |
… | 5124/03/16(土)08:30:17No.1168007317+数レスの間で起きててダメだった |
… | 5224/03/16(土)08:30:53No.1168007410+とりあえず自前の環境でも敵が追撃取れてないことを報告 |
… | 5324/03/16(土)08:41:31No.1168008996+fu3242726.png |
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