カーネルカオスの使い方このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/10(日)01:05:58No.1165940452そうだねx22トマホークカオスが強いのでは |
… | 224/03/10(日)01:06:32No.1165940614+カオスのチャージは使うたびにタイミング難しくなるのによくやる… |
… | 324/03/10(日)01:07:14No.1165940800そうだねx18>ダークサウンドの使い方 |
… | 424/03/10(日)01:07:41No.1165940919+ホント見た目だけは抜群に良いな |
… | 524/03/10(日)01:08:43No.1165941226そうだねx1カーネルカオスダークサウンド置くしかしてねぇな? |
… | 624/03/10(日)01:10:35No.1165941769そうだねx7これ以上ない使い方なんだけどそもそも意味ある?って気持ちが強い |
… | 724/03/10(日)01:11:36No.1165942041そうだねx1ブルースの方はちゃんと強いだけにマジで見損なったやつ |
… | 824/03/10(日)01:12:45No.1165942365そうだねx5せっかく置いても自分の能力でソルジャーにしちゃうから相性が悪い |
… | 924/03/10(日)01:13:48No.1165942667+普通に置くのはダメなん? |
… | 1024/03/10(日)01:15:39No.1165943164+>普通に置くのはダメなん? |
… | 1124/03/10(日)01:16:19No.1165943353そうだねx11悪状態にならずバグらずにダークサウンドを置けるってのは間違いなく利点か |
… | 1224/03/10(日)01:17:13No.1165943600そうだねx1というかダークサウンドが弱い |
… | 1324/03/10(日)01:18:18No.1165943912+あーカオスユニゾンのチャージだとミスらなければノーデメとかだっけか |
… | 1424/03/10(日)01:19:42No.1165944273+>また、使用者に「移動する際エリアの端に強制移動」というバグを付与する。 |
… | 1524/03/10(日)01:22:24No.1165945006+>>また、使用者に「移動する際エリアの端に強制移動」というバグを付与する。 |
… | 1624/03/10(日)01:26:38No.1165946016+相手を移動できなくさせるだけだったらティンパニー使えばいいけどダークサウンドは麻痺だからな |
… | 1724/03/10(日)01:27:37No.1165946262+本当だこのダークサウンドチャージで出したやつじゃ無くてチップで出してるやつだ… |
… | 1824/03/10(日)01:28:40No.1165946512+アームチェンジが意味無くなってるのはバランス調整以前に欠陥だと思う |
… | 1924/03/10(日)01:30:08No.1165946832+HP1のためにソウルを使うのか… |
… | 2024/03/10(日)01:30:28No.1165946907+>本当だこのダークサウンドチャージで出したやつじゃ無くてチップで出してるやつだ… |
… | 2124/03/10(日)01:31:54No.1165947267そうだねx2そういえばウッディノーズ使ったことないわ俺 |
… | 2224/03/10(日)01:32:24No.1165947389そうだねx12>HP1のためにソウルを使うのか… |
… | 2324/03/10(日)01:33:41No.1165947749そうだねx1最初からココロウインドウがバグってるしな |
… | 2424/03/10(日)01:36:30No.1165948419+>アームチェンジが意味無くなってるのはバランス調整以前に欠陥だと思う |
… | 2524/03/10(日)01:43:58No.1165950606そうだねx3HP減ることじゃなくてHPに端数が出てくるストレスの為に使用を控えるからな |
… | 2624/03/10(日)01:44:20No.1165950681そうだねx3ブルースが素直に剣ユニゾンやってるからだろうけどカーネルソウルがひねくれすぎる |
… | 2724/03/10(日)01:44:56No.1165950820+ソウルの方は本人がやってたみたいに自分でストーンキューブ生成出来たら違ったのに |
… | 2824/03/10(日)01:49:23No.1165951776そうだねx1カーネルカオスの出番一瞬過ぎる… |
… | 2924/03/10(日)01:59:39No.1165954387+>ブルースが素直に剣ユニゾンやってるからだろうけどカーネルソウルがひねくれすぎる |
… | 3024/03/10(日)02:02:18No.1165955034+ダークチップを使いなさい |
… | 3124/03/10(日)02:03:18No.1165955246そうだねx2>ダークチップを使いなさい |
… | 3224/03/10(日)02:03:30No.1165955285+>そういえばウッディノーズ使ったことないわ俺 |
… | 3324/03/10(日)02:10:39No.1165957002+>じゃあ置物属性っていうのは変えずにそこを反映させた別の使いやすい特性考えてよっていわれると |
… | 3424/03/10(日)02:29:19No.1165960807+マジでカーネルソウル見た目は超カッコいいしCSのスクリーンディバイドもカッコいいのになぁ |
… | 3524/03/10(日)02:31:26No.1165961145+カーネルソウルのアームチェンジはぶっ放すと気持ちいいセンシャホウが連射できたり使いやすいスカルチェーンとかよく使ってたし好きなんだけどね |
… | 3624/03/10(日)02:37:39No.1165962082+アームチェンジチャージ長いから普通にスクリーンディバイドのまま使ったな… |
… | 3724/03/10(日)02:54:43No.1165964614+ダークリモコゴローとかダークサテラとか |
… | 3824/03/10(日)02:56:09No.1165964807+ダークチップの永続HP減少いらんだろってずっと思ってる |
… | 3924/03/10(日)02:59:23No.1165965227+禁じられた力感は出てるけどシステムとしてはあまりにも荒削りである |
… | 4024/03/10(日)03:07:59No.1165966240+周回プレイできて周回時そのHP減少は無効にするっていうのがあったらありだと思うけど |
… | 4124/03/10(日)03:09:48No.1165966433+練りこみようもありそうだけどこれが限界な気配もあるダークチップシステム |
… | 4224/03/10(日)03:10:01No.1165966459そうだねx2取り返しがつかないからこその良さが5とすると取り返しがつかない悪さが8くらいある |
… | 4324/03/10(日)03:11:17No.1165966573そうだねx3せめて完全に悪が抜けきって善になったらHP元に戻るとかの救済措置はあって良かった気もする |
… | 4424/03/10(日)03:13:59No.1165966859+あまりにもABD戦法が強すぎて次々と悪に染まっていく小学生たち |
… | 4524/03/10(日)03:14:39No.1165966936+永続だからホイホイ使わないんだ |
… | 4624/03/10(日)03:14:48No.1165966948+ソウルクリーナーみたいなキッツい贖罪用意したうえでHPは戻らないのはどんだけ償っても行いそのものは消えないんだぞって感じがあって良いんだけどそれ以上にゲームだぞ!?って不満がある |
… | 4724/03/10(日)03:15:04No.1165966972+置物ソウルだとジャンクソウルが原点で完成されてる |
… | 4824/03/10(日)03:20:13No.1165967461そうだねx1ABDガチで作ってる人の作り方キモすぎる |
… | 4924/03/10(日)03:49:11No.1165969887+善が弱すぎるんだ |