FEジーコに便乗してSRPGコアの書き換えとか三竦み実装を真似できないかいじいじしてるんだけどこれプログラミング初心者がやっていいことじゃないな?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/09(土)15:56:46No.1165724986そうだねx4やめろー!動かなくなるぞー! |
… | 224/03/09(土)15:57:28No.1165725206+なんたってその部分プログラミングですからね |
… | 324/03/09(土)15:58:15No.1165725434そうだねx5そういうことやらなくて |
… | 424/03/09(土)15:59:28No.1165725764+でもそれやらないと追撃判定が糞みたいな仕様になってるからね…改変がんばろうね |
… | 524/03/09(土)15:59:52No.1165725876そうだねx6雌邪竜の手順書更新を待ったほうが早そう |
… | 624/03/09(土)16:00:12No.1165725957+自分だけの書き換えなら案外なんとでもなるよ |
… | 724/03/09(土)16:03:22No.1165726812そうだねx2三竦みなんて実はシリーズでもなかったりするんだから |
… | 824/03/09(土)16:04:20No.1165727056+そういえば三竦み意識したことなかったな…アーマーとペガサスやべーってイメージしかなかった |
… | 924/03/09(土)16:04:20No.1165727059+武器で特効つければええねん |
… | 1024/03/09(土)16:05:19No.1165727311+ツクールはそもそもプログラミング必要ないツールですよ |
… | 1124/03/09(土)16:09:39No.1165728417そうだねx4>ツクールはそもそもプログラミング必要ないツールですよ |
… | 1224/03/09(土)16:09:52No.1165728474そうだねx1しかし視認性悪いな帝国六将 |
… | 1324/03/09(土)16:10:10No.1165728536そうだねx1>ツクールはそもそもプログラミング必要ないツールですよ |
… | 1424/03/09(土)16:11:04No.1165728753そうだねx1>>ツクールはそもそもプログラミング必要ないツールですよ |
… | 1524/03/09(土)16:11:16No.1165728812そうだねx5SRPGStudioつかえや! |
… | 1624/03/09(土)16:11:20No.1165728825+雌邪竜は滅茶苦茶時間かけて積み重ねたであろうノウハウを即公開して皆もやろうぜしてるのが怖いよ何が目的なの |
… | 1724/03/09(土)16:14:52No.1165729659そうだねx1六つだとカタログの視認性は若干悪化するな |
… | 1824/03/09(土)16:16:22No.1165730027そうだねx7>雌邪竜は滅茶苦茶時間かけて積み重ねたであろうノウハウを即公開して皆もやろうぜしてるのが怖いよ何が目的なの |
… | 1924/03/09(土)16:16:29No.1165730057そうだねx2>六つだとカタログの視認性は若干悪化するな |
… | 2024/03/09(土)16:17:07No.1165730201+>雌邪竜は滅茶苦茶時間かけて積み重ねたであろうノウハウを即公開して皆もやろうぜしてるのが怖いよ何が目的なの |
… | 2124/03/09(土)16:18:09No.1165730447そうだねx1>SRPGStudioつかえや! |
… | 2224/03/09(土)16:18:40No.1165730575+■ ■ |
… | 2324/03/09(土)16:20:10No.1165730934そうだねx1スレ画の中にも普通にSRPGStudioあるのに |
… | 2424/03/09(土)16:22:24No.1165731476そうだねx1>スレ画の中にも普通にSRPGStudioあるのに |
… | 2524/03/09(土)16:23:26No.1165731733+SRPGStudioでのジーコそんなに難しいのか… |
… | 2624/03/09(土)16:26:20No.1165732355+まるでツクールがジーコ製作ツールみたいじゃん |
… | 2724/03/09(土)16:27:01No.1165732502そうだねx1あっちにはトリアコンタン神に相当する存在がいないからな… |
… | 2824/03/09(土)16:27:45No.1165732669そうだねx1>SRPGStudioでのジーコそんなに難しいのか… |
… | 2924/03/09(土)16:27:55No.1165732707+というか右下のリンちゃんはなんなの!? |
… | 3024/03/09(土)16:28:29No.1165732826そうだねx1>というか右下のリンちゃんはなんなの!? |
… | 3124/03/09(土)16:29:32No.1165733067そうだねx1>性欲の紋章士 |
… | 3224/03/09(土)16:29:33No.1165733075そうだねx1毎週新たな仲間が加わるの実質FEだな |
… | 3324/03/09(土)16:29:49No.1165733141そうだねx1https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3603 |
… | 3424/03/09(土)16:29:53No.1165733160+>ピクチャーをポン付けしてあとはテキスト表示するだけのエロシーンで満足できるならやれる |
… | 3524/03/09(土)16:30:18No.1165733286そうだねx1他の連中に比べて異常性癖じゃないから公開するか悩んでいた紋章士リンちゃん |
… | 3624/03/09(土)16:30:52No.1165733437そうだねx4>他の連中に比べて異常性癖じゃないから公開するか悩んでいた紋章士リンちゃん |
… | 3724/03/09(土)16:31:07No.1165733501そうだねx3>雌邪竜は滅茶苦茶時間かけて積み重ねたであろうノウハウを即公開して皆もやろうぜしてるのが怖いよ何が目的なの |
… | 3824/03/09(土)16:31:41No.1165733644+>SRPGStudioでのジーコそんなに難しいのか… |
… | 3924/03/09(土)16:31:43No.1165733651そうだねx3自分がノーマル性癖だからそう思うだけかもしれんけど偉大な先人たちが軒並みヤンチャな性癖だったとしてもノーマル性癖ジーコをお出しする事に怯えないでほしい |
… | 4024/03/09(土)16:32:52No.1165733929そうだねx1ニューカマーのリンちゃんジーコは画像だけなら先月から進捗報告あったゾ |
… | 4124/03/09(土)16:32:56No.1165733939+ウチは普通のイチャラブだと抗議するマイクロビキニ |
… | 4224/03/09(土)16:33:38No.1165734111そうだねx3>ウチは普通のイチャラブだと抗議するマイクロビキニ |
… | 4324/03/09(土)16:33:50No.1165734161そうだねx2>自分は常識人だと抗議するマイクロビキニ |
… | 4424/03/09(土)16:34:29No.1165734328+こういうジーコ作りたいんだーって人たちがいっちょやってみるかぁ!!になっててすげえ |
… | 4524/03/09(土)16:34:44No.1165734402+>登山サキュバスいいよね…でも両方弄った身からするとSRPG戦闘以外の部分がキツイんだあれ |
… | 4624/03/09(土)16:35:33No.1165734640+FEジーコ制作は実はかなり興味しかないけど他のアイデアも色々あって渋滞を起こしてる |
… | 4724/03/09(土)16:36:26No.1165734900そうだねx1MBはMB以外はまあ普通のエロゲ感はある |
… | 4824/03/09(土)16:37:10No.1165735096+他のは別にいいですけどリンちゃんの指輪だけは返してください…! |
… | 4924/03/09(土)16:37:34No.1165735202+本当にツクールの画面の直感的なUIはすごいよね何したらいいのか大体わかるというか |
… | 5024/03/09(土)16:39:06No.1165735618+>他のは別にいいですけどリンちゃんの指輪だけは返してください…! |
… | 5124/03/09(土)16:39:25No.1165735718+わかりました海上にアレックス配置します |
… | 5224/03/09(土)16:39:50No.1165735836そうだねx1>>他のは別にいいですけどリンちゃんの指輪だけは返してください…! |
… | 5324/03/09(土)16:40:51No.1165736110+三すくみは敵味方のバランスによっては不遇武器とか出てくるからな |
… | 5424/03/09(土)16:40:53No.1165736127そうだねx2他のツールは使った事ないからわからないけどツクールMVMZはチュートリアル内臓しててそれをやればおおよその流れがわかるから初心者的には有難かった |
… | 5524/03/09(土)16:41:37No.1165736323そうだねx1>三すくみは敵味方のバランスによっては不遇武器とか出てくるからな |
… | 5624/03/09(土)16:42:30No.1165736577+MZすら触れたことがないんですがそんな私でもFEジーコ作れるでしょうか |
… | 5724/03/09(土)16:49:01No.1165738513そうだねx12kでもSRPGなんて4作くらい作れるってはにょうの作者が言ってた |
… | 5824/03/09(土)16:51:00No.1165739125そうだねx2>なら割とスレ画たちもだいたいできそうなもんだけどな… |
… | 5924/03/09(土)16:51:37No.1165739274そうだねx2>MZすら触れたことがないんですがそんな私でもFEジーコ作れるでしょうか |
… | 6024/03/09(土)16:52:42No.1165739593そうだねx2FEジーコはなんか高めあってて眩しい… |
… | 6124/03/09(土)16:54:30No.1165740073+SRPGスタジオはわかんない…マジわかんない |
… | 6224/03/09(土)16:55:12No.1165740303+FEジーコはイチャラブが足りないじゃん |
… | 6324/03/09(土)16:55:44No.1165740447そうだねx1>FEジーコはイチャラブが足りないじゃん |
… | 6424/03/09(土)16:56:19No.1165740627+じゃあSRPGStudioは何が出来るんだよ |
… | 6524/03/09(土)16:56:38No.1165740723+>>なら割とスレ画たちもだいたいできそうなもんだけどな… |
… | 6624/03/09(土)16:56:55No.1165740796+>>雌邪竜は滅茶苦茶時間かけて積み重ねたであろうノウハウを即公開して皆もやろうぜしてるのが怖いよ何が目的なの |
… | 6724/03/09(土)16:57:02No.1165740827+>FEジーコはイチャラブが足りないじゃん |
… | 6824/03/09(土)16:57:19No.1165740917+ツクールMZはプログラミング分からないやつがゲーム作るためのツールですよ!ってこないだ激励してもらって勇気が出た部分はある |
… | 6924/03/09(土)16:57:59No.1165741091そうだねx5>じゃあSRPGStudioは何が出来るんだよ |
… | 7024/03/09(土)16:58:42No.1165741295そうだねx1SRPGスタジオんUI初めて見たがアイコン有り無し設定は欲しい思った |
… | 7124/03/09(土)16:59:25No.1165741488+紋章の謎を完全コピーしたいとかそういう欲求なら大体SRPGスタジオで叶うぞ |
… | 7224/03/09(土)17:02:26No.1165742359+メッセージの消去ってなに…? |
… | 7324/03/09(土)17:02:41No.1165742442+>紋章の謎を完全コピーしたいとかそういう欲求なら大体SRPGスタジオで叶うぞ |
… | 7424/03/09(土)17:03:18No.1165742622そうだねx3>>ドットアニメは自作になるけど |
… | 7524/03/09(土)17:03:59No.1165742847そうだねx1条件分岐がねえのはどうやってイベント分岐作るんです?てなる |
… | 7624/03/09(土)17:06:02No.1165743431そうだねx2>じゃあSRPGStudioは何が出来るんだよ |
… | 7724/03/09(土)17:08:06No.1165744012そうだねx1>メッセージの消去ってなに…? |
… | 7824/03/09(土)17:08:11No.1165744050そうだねx2登山サキュバスすごいな |
… | 7924/03/09(土)17:08:24No.1165744110+SRPGStudioのUI初めて見たけどなんていうか…すごいな |
… | 8024/03/09(土)17:09:10No.1165744363そうだねx2ツクールでSRPGを作る利点としてはその部分以外の情報とプラグインが豊富ということ |
… | 8124/03/09(土)17:10:05No.1165744602+アクション矛蔵は2k規格が一番tkりやすい |
… | 8224/03/09(土)17:10:20No.1165744674そうだねx1拠点作るならツクール |
… | 8324/03/09(土)17:11:21No.1165744961そうだねx1>fu3220476.jpg |
… | 8424/03/09(土)17:11:32No.1165745016+登山サキュバスはこの中でも特に昔のFE感強く感じる |
… | 8524/03/09(土)17:11:46No.1165745087+え…登山サキュバスのめちゃくちゃイベント分岐あったけどあれどうやって作ってたの…? |
… | 8624/03/09(土)17:12:08No.1165745192そうだねx1StudioはFE作るためのツールだから「街の中を歩くっ」ていう仕組みすら後から入れないといけない部分はあるよ |
… | 8724/03/09(土)17:12:35No.1165745309+まてよまた増えたの!? |
… | 8824/03/09(土)17:12:50No.1165745392+>StudioはFE作るためのツールだから「街の中を歩くっ」ていう仕組みすら後から入れないといけない部分はあるよ |
… | 8924/03/09(土)17:13:05No.1165745459そうだねx1>条件分岐がねえのはどうやってイベント分岐作るんです?てなる |
… | 9024/03/09(土)17:14:40No.1165745967+条件分岐のスクリプトならGPTってに聞けば一発だろ |
… | 9124/03/09(土)17:14:42No.1165745981そうだねx1実際SRPGギアのおかげでツクールでも |
… | 9224/03/09(土)17:15:46No.1165746338+スパロボみたいなのも作れる? |
… | 9324/03/09(土)17:16:16No.1165746521+色々触って割と経験値溜まってきて○○な機能の実装に慣れてきたけど肝心の作りたいものがないのに気が付いた |
… | 9424/03/09(土)17:16:22No.1165746561+>スパロボみたいなのも作れる? |
… | 9524/03/09(土)17:16:22No.1165746562+>スパロボみたいなのも作れる? |
… | 9624/03/09(土)17:16:44No.1165746689そうだねx2SRPGは完璧に作れるけど本当にほぼSRPGしかできないSRPGstudioと発展途上ながらSRPGが実装できて情報もプラグインも大量にあるツクールならそりゃ後者のが拡張性はたかい |
… | 9724/03/09(土)17:17:22No.1165746884そうだねx1>ちょっと待って戦闘準備?の拠点ってどうやってるの? |
… | 9824/03/09(土)17:17:51No.1165747039そうだねx1SRPGメインならまあSRPGStudioのほうが表現はSRPGになる |
… | 9924/03/09(土)17:18:08No.1165747128+>問題はSRPGギアをどれだけ拡張できるかだけどまさに雌邪竜スレがその話題で試行錯誤してるわけだし |
… | 10024/03/09(土)17:19:00No.1165747433そうだねx2>スパロボみたいなのも作れる? |
… | 10124/03/09(土)17:19:46No.1165747689+ギアの手順書が欲しいわ |
… | 10224/03/09(土)17:20:33No.1165747911+いつの間にか帝国六将になってる… |
… | 10324/03/09(土)17:20:39No.1165747946そうだねx1>ギアの手順書が欲しいわ |
… | 10424/03/09(土)17:20:41No.1165747955+ツクールはgit管理できないのが痛すぎる |
… | 10524/03/09(土)17:21:18No.1165748138+>ギアの手順書が欲しいわ |
… | 10624/03/09(土)17:21:37No.1165748243そうだねx1FEじゃないけどSRPG作ろうと思って調べてもギアの情報ないんだよな |
… | 10724/03/09(土)17:23:25No.1165748853+参考にしたの完全再現しようとすると大体エタるから適当に妥協するだけでいいんだよ |
… | 10824/03/09(土)17:23:53No.1165749015そうだねx2>FEじゃないけどSRPG作ろうと思って調べてもギアの情報ないんだよな |
… | 10924/03/09(土)17:24:16No.1165749149+そういえば地形の影響は作れるけど適正値の概念も無いや |
… | 11024/03/09(土)17:25:06No.1165749466+神なら解説できるだろうけどな… |
… | 11124/03/09(土)17:25:30No.1165749614+スパロボやるとなるとまずグラフィック大量に必要だな |
… | 11224/03/09(土)17:25:38No.1165749672そうだねx1>そういえば地形の影響は作れるけど適正値の概念も無いや |
… | 11324/03/09(土)17:26:40No.1165750024+>有志が作ったものを公式が拾って公式プラグイン化したって流れだから多分KADOKAWA側に解説できる人間がいない |
… | 11424/03/09(土)17:26:49No.1165750058+>スパロボやるとなるとまずグラフィック大量に必要だな |
… | 11524/03/09(土)17:27:23No.1165750214そうだねx3でも必要なことはだいたいサンプルゲームの中に書いてあるから読み解いていけばなんとかなる |
… | 11624/03/09(土)17:27:44No.1165750326そうだねx1>リージョンIDに対応してユニットの性能上げるだけでいいんじゃない? |
… | 11724/03/09(土)17:28:54No.1165750715+アクションプラグインとかもあるの!? |
… | 11824/03/09(土)17:29:06No.1165750780+スパロボ作るのSRCじゃダメ? |
… | 11924/03/09(土)17:29:47No.1165751008そうだねx1機能知っていったらやりたかったことが案外既存の機能だけで実装出来たりするからまずはツクールを触らないと始まらないぜ |
… | 12024/03/09(土)17:30:17No.1165751175そうだねx1>スパロボ作るのSRCじゃダメ? |
… | 12124/03/09(土)17:30:25No.1165751228そうだねx1>スパロボ作るのSRCじゃダメ? |
… | 12224/03/09(土)17:30:39No.1165751293そうだねx1信じていいかはともかくマイクロビキニはツクールで作品と呼べるもの出力したの初めてって言ってるから初心者でもスタートラインは同じだぜ! |
… | 12324/03/09(土)17:30:58No.1165751393+SRCは流石にもう化石だからなぁ… |
… | 12424/03/09(土)17:31:21No.1165751525そうだねx1>アクションプラグインとかもあるの!? |
… | 12524/03/09(土)17:32:34No.1165751936そうだねx1SRCそのものは製作に使えるけど素材のリンク軒並みしんでてこれこそ全部自作だあ… |
… | 12624/03/09(土)17:34:22No.1165752539そうだねx3>条件分岐がねえのはどうやってイベント分岐作るんです?てなる |
… | 12724/03/09(土)17:34:47No.1165752686+この間SERCで調べてたらロボダンはいまだに更新されててダメだった |
… | 12824/03/09(土)17:35:11No.1165752813+タクティクスオウガみたいなのは作れる? |
… | 12924/03/09(土)17:35:28No.1165752911+あれ!?本人来た!? |
… | 13024/03/09(土)17:36:06No.1165753121そうだねx4>乳首穴淫魔 |
… | 13124/03/09(土)17:36:36No.1165753303そうだねx2>タクティクスオウガみたいなのは作れる? |
… | 13224/03/09(土)17:36:56No.1165753413+>Studioなら例えばイベント内なら各行の中に実行条件を追加すれば出来る |
… | 13324/03/09(土)17:37:06No.1165753464そうだねx1◆この盗賊団は…!? |
… | 13424/03/09(土)17:38:08No.1165753796+よくあるツクールの画面そのままのsrpgでいいなら楽 |
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