ゼシカヒロインの個人用ジーコ(フットサル)を作ってみようとしてる者だけどようやく子作りシナリオが出来てきたので近日中に更新いたしますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
息抜きの別ジーコ制作があまりに楽しく遅れてしまっていましたが巻き返していくつもりです
またドットの打ち方とJavaScriptの勉強をしたいのですがそれぞれオススメのツールや入門書などありましたらご教示いただけますと幸いです
jsの目標はどこに何が書いてあるのかおおよそ理解でき可能であれば多少の改変が出来るレベルを目指したいです
ドットはアニメ作りが最終目標ですがまずはホコグラ改変やマップチップ作成を目標としております
… | 124/03/05(火)00:46:18 ID:cdnwRF6wNo.1164275695+イラストはNAI製です |
… | 224/03/05(火)00:46:36 ID:cRUUIYn2No.1164275805そうだねx8この速度で!? |
… | 324/03/05(火)00:46:57 ID:pZntts6sNo.1164275923そうだねx17疾風迅雷やね |
… | 424/03/05(火)00:46:59 ID:tefrx1SANo.1164275933そうだねx8ちょっとまって?さっきいなかった? |
… | 524/03/05(火)00:47:01 ID:wqXoICx6No.1164275944そうだねx15あれ…さっきもみたような… |
… | 624/03/05(火)00:47:22 ID:f.RrtpucNo.1164276085そうだねx1子作りシナリオ超楽しみ |
… | 724/03/05(火)00:48:16 ID:YdEJ0yAcNo.1164276383+何人でゲーム作りしてるの…? |
… | 824/03/05(火)00:49:11 ID:cdnwRF6wNo.1164276686そうだねx2>疾風迅雷やね |
… | 924/03/05(火)00:49:46 ID:7ZPQ5x76No.1164276882+こっちも進んでるの凄いな |
… | 1024/03/05(火)00:51:24 ID:a65s2nOsNo.1164277385+さっきのは分身…? |
… | 1124/03/05(火)00:52:36 ID:4hLhtqxkNo.1164277768そうだねx4コイツやばい |
… | 1224/03/05(火)00:54:43 ID:pZntts6sNo.1164278405そうだねx1>あっちの方で疾風迅雷実装させたいんですけど敵倒した時だけ1ターンに1回限り再行動できる処理ってどうやったらできるんですかね… |
… | 1324/03/05(火)00:55:50 ID:kpFpaYccNo.1164278720+えっ!また更新!? |
… | 1424/03/05(火)00:57:21 ID:cdnwRF6wNo.1164279129そうだねx1>SRPGギアのユニット行動後の処理で、敵を倒したときにステート「疾風迅雷」が付与されたキャラは再行動して「疾風迅雷」を解除とかでできたりしません? |
… | 1524/03/05(火)00:59:10 ID:E.5blNEANo.1164279597+行動力の化身 |
… | 1624/03/05(火)00:59:55 ID:pZntts6sNo.1164279770そうだねx1>それだと敵を倒し続けたら再行動し続けられちゃうから…と思いましたがSRPGギアのデフォルトにターン開始ごとの処理があるのでスイッチと併用すれば可能かもしれない…!ありがとうございますちょっと試してみます! |
… | 1724/03/05(火)01:01:54 ID:cdnwRF6wNo.1164280190そうだねx2>子作りシナリオ超楽しみ |
… | 1824/03/05(火)01:03:12 ID:cX.OKg1.No.1164280466そうだねx2手が速くて広すぎる…ありがたい… |
… | 1924/03/05(火)01:07:28 ID:8lNLONIYNo.1164281408そうだねx1同時進行すんげぇぜ! |
… | 2024/03/05(火)01:09:43 ID:QMs/wM9MNo.1164281916+え!?息抜きってなんか別にも作ってたの!? |
… | 2124/03/05(火)01:11:36 ID:7rdvh/n2No.1164282346+ジーコ作成の息抜きにジーコを作る…無限機関の完成じゃ |
… | 2224/03/05(火)01:12:39 ID:JkQ..QeoNo.1164282576そうだねx2絵描きが休憩のために落書きする的なことしてる… |
… | 2324/03/05(火)01:15:38 ID:GlTSJaxwNo.1164283225そうだねx1https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js |
… | 2424/03/05(火)01:15:40 ID:seug6dAcNo.1164283230そうだねx1シュートシーン書くのってどうやって練習したの? |
… | 2524/03/05(火)01:18:07 ID:y97Qi41ENo.1164283774そうだねx1なんか交互に更新されてる… |
… | 2624/03/05(火)01:21:06 ID:2UDWi7EYNo.1164284384そうだねx1プログラム言語のスレでJavaScriptってどこで勉強すりゃいいのって聞いた時に貼られたやつ横流しする |
… | 2724/03/05(火)01:27:49 ID:GlTSJaxwNo.1164285735+https://github.com/pota-gon/MZCourse/blob/main/README.md |
… | 2824/03/05(火)01:30:14 ID:jNCC3BTANo.1164286237+>https://github.com/pota-gon/MZCourse/blob/main/README.md |
… | 2924/03/05(火)01:43:23 ID:y2yJKRl2No.1164288549+>トリアコンタン神がステートにスイッチを連動させるプラグインつくってるよ |
… | 3024/03/05(火)01:43:31 ID:GlTSJaxwNo.1164288567そうだねx4fu3205571.jpg |
… | 3124/03/05(火)01:45:34 ID:h.3YMhiENo.1164288867+めっちゃ楽しみ |
… | 3224/03/05(火)01:47:02 ID:Qerz7ZAYNo.1164289101+俺も最近ジーコ作り始めたんだがとても真似できん… |
… | 3324/03/05(火)01:49:35 ID:jNCC3BTANo.1164289470+>fu3205571.jpg |
… | 3424/03/05(火)01:49:45 ID:eJ22CprgNo.1164289496そうだねx3>fu3205571.jpg |
… | 3524/03/05(火)01:52:10 ID:seug6dAcNo.1164289868+文字コラで数をこなしていってみるか… |
… | 3624/03/05(火)01:54:06 ID:GlTSJaxwNo.1164290166+>積載量とかその辺りの追加ステータス? |
… | 3724/03/05(火)01:54:51 ID:y2yJKRl2No.1164290268そうだねx1>あとプラグインの相談に乗ってたら閃きがあって開発止まってた部分が進んだよ |
… | 3824/03/05(火)01:56:14 ID:sDDtxFdENo.1164290471+どんな絵でもテキストというか文脈添えるだけで一気にシコりやすくなるよね |
… | 3924/03/05(火)01:57:09 ID:y2yJKRl2No.1164290600そうだねx1>そっちではなくてゼシカ「」と同じく攻撃力で統一されてるせいで成長システムとダメージ計算思うようにいかねえ! |
… | 4024/03/05(火)02:03:27 ID:GlTSJaxwNo.1164291321+>fu3205591.jpg |
… | 4124/03/05(火)02:20:32 ID:y2yJKRl2No.1164293195そうだねx1思った以上に疾風迅雷が上手く行かない… |
… | 4224/03/05(火)02:22:28 ID:DT4B3uzINo.1164293361+ここで聞いてもいい話なのかわかんねえけど5章がガチでクリアできないのなにかヒントとかもらえるとうれしい… |
… | 4324/03/05(火)02:28:39 ID:GlTSJaxwNo.1164293955そうだねx1https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/KillBonus.js |
… | 4424/03/05(火)02:30:28 ID:y2yJKRl2No.1164294121+>ここで聞いてもいい話なのかわかんねえけど5章がガチでクリアできないのなにかヒントとかもらえるとうれしい… |
… | 4524/03/05(火)02:31:07 ID:9a9UchjANo.1164294175そうだねx1戦闘後にスキル使用に必要なポイントが溜まってそれを消費して数ターンに一度疾風迅雷使える…とかはできるのかな |
… | 4624/03/05(火)02:32:19 ID:DT4B3uzINo.1164294305+ありがてぇありがてぇ |
… | 4724/03/05(火)02:37:45 ID:y2yJKRl2No.1164294789そうだねx1>撃破ボーナスプラグイン |
… | 4824/03/05(火)02:42:32 ID:GlTSJaxwNo.1164295185そうだねx1とりあえず例によってMVだけどロジックだけ試作してみた |
… | 4924/03/05(火)02:42:41 ID:y2AUm4/QNo.1164295200そうだねx1もしドットをある程度やるつもりならAsepriteを買っておくといい |
… | 5024/03/05(火)02:43:45 ID:n7eseDjQNo.1164295290+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5124/03/05(火)02:45:37 ID:2awvXGn6No.1164295435そうだねx3というかSRPG初心者にもプレイしてもらえてるの凄いな |
… | 5224/03/05(火)02:48:52 ID:y2yJKRl2No.1164295692+>とりあえず例によってMVだけどロジックだけ試作してみた |
… | 5324/03/05(火)03:00:13 ID:GlTSJaxwNo.1164296473そうだねx1>戦闘後にスキル使用に必要なポイントが溜まってそれを消費して数ターンに一度疾風迅雷使える…とかはできるのかな |
… | 5424/03/05(火)03:04:09 ID:GlTSJaxwNo.1164296724+fu3205645.jpg |
… | 5524/03/05(火)03:05:26 ID:DT4B3uzINo.1164296808+>後ろに下げて硬いので堰き止めるのがいいのね |
… | 5624/03/05(火)03:05:31 ID:y2yJKRl2No.1164296812+>>戦闘後にスキル使用に必要なポイントが溜まってそれを消費して数ターンに一度疾風迅雷使える…とかはできるのかな |
… | 5724/03/05(火)03:14:13 ID:y2yJKRl2No.1164297295そうだねx1すいません理解が進んできました |
… | 5824/03/05(火)03:27:31 ID:GlTSJaxwNo.1164297979+ごめんなさい別の処理で実験していてSRPGの方では試してませんでした |
… | 5924/03/05(火)03:39:20 ID:MgMIvkd.No.1164298537+>ごめんなさい別の処理で実験していてSRPGの方では試してませんでした |
… | 6024/03/05(火)03:53:37 ID:310mAOIMNo.1164299139+俺がもしジーコを作るとなったら疾風迅雷スキルは組み込みたいし勉強になる話だ |
… | 6124/03/05(火)04:03:26 ID:5JeINVzENo.1164299498そうだねx2今自分も色々試してたけど |
… | 6224/03/05(火)04:32:42 ID:GlTSJaxwNo.1164300442そうだねx2fu3205680.jpg |
… | 6324/03/05(火)04:37:46 ID:5JeINVzENo.1164300580そうだねx2fu3205681.png |
… | 6424/03/05(火)04:39:53 ID:MgMIvkd.No.1164300645+>すっごい脳筋な処理になったよ! |
… | 6524/03/05(火)04:42:45 ID:M82JqFa6No.1164300732+ルーパチした? |
… | 6624/03/05(火)04:46:40 ID:FjXXhUZ2No.1164300855+自分も始めてみたいけれどMZとMVどっち買えばいいんだろう |
… | 6724/03/05(火)04:51:06 ID:GlTSJaxwNo.1164300981そうだねx1処理がド重いしやっぱり脳筋でアレな提案ですが… |
… | 6824/03/05(火)04:51:39 ID:5JeINVzENo.1164300995+>自分も始めてみたいけれどMZとMVどっち買えばいいんだろう |
… | 6924/03/05(火)05:10:46 ID:5JeINVzENo.1164301593そうだねx1条件付けもそれっぽく作れた |
… | 7024/03/05(火)05:12:46 ID:5JeINVzENo.1164301649+><KB_Script:if (!subject.isStateAffected(11)){$gameVariables.setValue(7,$gameVariables.value(4));subject.addState(11)};> |
… | 7124/03/05(火)05:16:04 ID:MgMIvkd.No.1164301764そうだねx1凄すぎる…出社が近いので後ほど試させていただきます |
… | 7224/03/05(火)05:21:26 ID:5JeINVzENo.1164301917そうだねx2手打ちさせるのもあれだから |
… | 7324/03/05(火)05:31:38 ID:pZntts6sNo.1164302222そうだねx3このスレは保存して自分が疾風迅雷実装するときの参考にさせてもらうで |
… | 7424/03/05(火)05:38:34 ID:1dBPB.oINo.1164302428そうだねx2カタ令和の怪物スレ |
… | 7524/03/05(火)05:46:52 ID:YXxF.iaoNo.1164302702+ツクールのコードならChatGPTに聞いてもそこそこ答えてくれそうだけど |
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