二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709398176705.jpg-(21104 B)
21104 B24/03/03(日)01:49:36No.1163554627そうだねx25 07:11頃消えます
何がAIで絵描く必要無くなったから簡単にジーコ作れるだよ
動かすドットキャラ作るだけで大変じゃねぇか今日だってドット打つ前の下書き作るまで2時間かかってまだ正面しかできてねぇ!なんだよこれ…!
ここはおれのにっきちょ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/03(日)01:50:25No.1163554863そうだねx36
よく分からないが頑張れ
224/03/03(日)01:50:27No.1163554874そうだねx85
なぜドット絵を自作しようとしてしまったのか
324/03/03(日)01:50:51No.1163554984そうだねx18
楽にはなるけど描く必要はなくならんよ…
424/03/03(日)01:51:18No.1163555124そうだねx9
背景とかならまだしも人物で何枚も整合性取るのは難しいからな…
524/03/03(日)01:51:47No.1163555250そうだねx4
既存のドットに合わせて生成したほうがいいんじゃ
624/03/03(日)01:52:13No.1163555367そうだねx18
むしろドット打てるなら自分で描いたほうが早いまである
724/03/03(日)01:52:33No.1163555453+
いっそドット絵もAIで原型くらいは作っちゃえば?
824/03/03(日)01:52:58No.1163555604+
ドット絵師のタスクを言語化したらAI作れるのかな…
924/03/03(日)01:53:08No.1163555656+
>なぜドット絵を自作しようとしてしまったのか
他に方法あるの…?
1024/03/03(日)01:53:22No.1163555713+
何ジーコつくんの?
1124/03/03(日)01:53:30No.1163555750そうだねx1
ツクールのドットキャラもう見飽きたから頑張って全部スクラッチしてよ
1224/03/03(日)01:54:08No.1163555912+
>ドット絵師のタスクを言語化したらAI作れるのかな…
三面図から歩行パターンを自動生成くらいなら出来ると思う
1324/03/03(日)01:55:01No.1163556101+
>何ジーコつくんの?
Vのエッチなやつ!
1424/03/03(日)01:55:25No.1163556208そうだねx2
既存のをちょっと改変したりしてるのが多いんじゃないのドットエロしたいなら話は別だろうけど
1524/03/03(日)01:55:51No.1163556324そうだねx11
元ネタがあるなら仕方ないか…
1624/03/03(日)01:55:57No.1163556340そうだねx17
俺はお前を真剣に応援してるぞ
1724/03/03(日)01:57:50No.1163556800+
フリーのドットを元にキャラ作っていく方法もあるぞ!と思ったけど元ネタありなら頑張るしかないな…
1824/03/03(日)01:58:09No.1163556886そうだねx7
一時期ELONA用で歩行ドットキャラチップ作ってたけど結構面倒なんだよね…すごくよくわかる
がんばれ マジでがんばれ
1924/03/03(日)02:02:36No.1163557866そうだねx2
部分的に似てるのいくつか集めて使う部分パッチワークして
主線から微修正してから色統一しなよ
ちゃんと出来る人は自作のが早いと思うけど
2024/03/03(日)02:03:11No.1163557996そうだねx7
ドット絵のジーコでしか得られない栄養がある
2124/03/03(日)02:05:28No.1163558530+
簡単なイベントすら工程多すぎるよね
2224/03/03(日)02:10:52No.1163559859+
自分もツクールのドット絵打ってるよ
マジで普通の絵描くより何倍かは大変だよ
2324/03/03(日)02:12:46No.1163560278そうだねx1
俺はお前に敬意を表する
2424/03/03(日)02:14:17No.1163560609そうだねx2
ツクールMV系のドットなら
光源のことは深く考えるなニュートラルポーズは身体の正中線に光が当たってるものとして描け
2524/03/03(日)02:19:28No.1163561620そうだねx3
ドット絵描いたことはないけど1ドットの重みがすごいから手間としては普通の絵とそんなに変わらないんじゃないかな…っていうのはよく思うわ
どっちか片方でもできる人はすごい…
2624/03/03(日)02:20:50No.1163561929そうだねx9
>ツクールのドットキャラもう見飽きたから頑張って全部スクラッチしてよ
皆やりたいとは思ってるけど絶対無理でもあるぜそれは!
2724/03/03(日)02:21:07No.1163561969そうだねx1
ドットジェネレータとかあるだろ
2824/03/03(日)02:21:43No.1163562103そうだねx1
ぶっちゃけこんだけ様式決まってたらキャラ絵テキトーに放り込んだらニュートラル左足右足を4方向AI生成できんこたない気がする
2924/03/03(日)02:21:56No.1163562164そうだねx5
マップで立ち絵出しとけばドットの方はよっぽど乖離してなきゃ気にされないよ
滅茶苦茶売れてるジーコでもツクールの素材まんまとか普通にあるもん
3024/03/03(日)02:22:25No.1163562265+
例えば自分なんかは横24×縦48で描いてそれを2倍に伸ばして使ってるよ
このサイズですら凄まじい手間がかかるからスレ画みたいに48×96とかやろうとすると軽く死が見えるね
3124/03/03(日)02:22:36No.1163562313そうだねx7
カタ無課金戦士
3224/03/03(日)02:23:30No.1163562531そうだねx3
そもそもMV系のデフォルトドット絵が絶妙にかわいくないというか動かしてて楽しくないってのもあって…
3324/03/03(日)02:25:05No.1163562900+
なんだよ上手いじゃねーか
もともと絵の心得あるとしあきだろこいつ
3424/03/03(日)02:25:55No.1163563096そうだねx11
しまった「」だった
お客様がばれてしまう
3524/03/03(日)02:25:57No.1163563101そうだねx1
ドット絵はEDGEとかフリーソフトとマウスで作れるから予算的には楽
実際極めるとなるとぶっちゃけ絵を描く方が比較的楽だと聞くけどどうなんだろう
3624/03/03(日)02:26:40No.1163563245+
手を抜いて良いとここだわってたら一生完成しないぞ
完成させるのが目的じゃないなら趣味だし好きに作ればいいんだけどね
3724/03/03(日)02:27:08No.1163563336+
>なんだよ上手いじゃねーか
スレ画は有志の作った三頭身素体よ
3824/03/03(日)02:27:17No.1163563362+
ドット打ってると目が錯覚を起こし過ぎて今見ている物を本当にそう見えるかが判断出来なくなってきて狂いそうになるから嫌い
3924/03/03(日)02:27:30No.1163563394そうだねx1
>ドット絵はEDGEとかフリーソフトとマウスで作れるから予算的には楽
>実際極めるとなるとぶっちゃけ絵を描く方が比較的楽だと聞くけどどうなんだろう
今からやるならasepriteの方が絶対いいと思う
4024/03/03(日)02:27:36No.1163563410+
動かすという労力は見た目よりめっちゃある
俺はお前を応援する…
4124/03/03(日)02:27:38No.1163563417+
モチベ維持のためにジーコの構想をここで語ってくれてもいいんだぜ旦那ヘイヘイ
4224/03/03(日)02:27:46No.1163563433+
>そもそもMV系のデフォルトドット絵が絶妙にかわいくないというか動かしてて楽しくないってのもあって…
あのドラえもんみたいなやつが没入感を削いでるよな
4324/03/03(日)02:28:18No.1163563541そうだねx5
>Vのエッチなやつ!
がんばってくれ
俺の推しは明かせないが出してくれると嬉しい
4424/03/03(日)02:29:47No.1163563780+
>>何ジーコつくんの?
>Vのエッチなやつ!
出す子が個人勢か箱所属かだけおせーて
4524/03/03(日)02:30:40No.1163563922+
>動かすという労力は見た目よりめっちゃある
描くのはそれほどしんどくなくても動かすとなると本当に訳が分からん!ってなるのよね
ツクールの規格ならなんなら2〜3枚あれば1方向のグラフィック出来るけどそれすらつらい
4624/03/03(日)02:31:06No.1163563998そうだねx1
ドットエロしたくて作ってるんじゃないなら妥協していい部分じゃない?
BGM聴かせるために作ってるんじゃないならフリーBGM使うようなもんだし
4724/03/03(日)02:31:16No.1163564014そうだねx2
仮に技術がどれだけ進歩しても最終的にものを言うのはお前のような人間の情熱だ
4824/03/03(日)02:31:36No.1163564069+
FFRKは歴代のキャラをFF6基準のドットに上手く落とし込んでて感心したよ
4924/03/03(日)02:31:44No.1163564092そうだねx8
慣れればこれくらいはそんなに時間かからない
求めてるのとは多分違うと思うが…
fu3198714.gif
5024/03/03(日)02:31:59No.1163564133+
スクエニのHD2Dなんかは歩行パターンをAIで作ってるとは聞いたことあるな
そしてそれでも人による手直しは必要になるとも
5124/03/03(日)02:33:03No.1163564317+
>あのドラえもんみたいなやつが没入感を削いでるよな
あのデフォのツクール感すごいよね
5224/03/03(日)02:33:10No.1163564342そうだねx1
>ぶっちゃけこんだけ様式決まってたらキャラ絵テキトーに放り込んだらニュートラル左足右足を4方向AI生成できんこたない気がする
技術的には既に可能だろうな
で誰が作るんだ
5324/03/03(日)02:33:49No.1163564456+
>スクエニのHD2Dなんかは歩行パターンをAIで作ってるとは聞いたことあるな
今だと普通のイラストをドット絵化するアプリとか普通にありそう
5424/03/03(日)02:34:18No.1163564523+
ドットキャラがセックスするのってなんであんなに興奮するんだろうね…?
5524/03/03(日)02:34:32No.1163564562+
>ドットエロしたくて作ってるんじゃないなら妥協していい部分じゃない?
>BGM聴かせるために作ってるんじゃないならフリーBGM使うようなもんだし
改変でなんとかなりそうな部分だからなんとかしたくなる
結果エタる
5624/03/03(日)02:34:49No.1163564603そうだねx3
>fu3198714.gif
突然の痴女にちんちんびっくりしちゃった
5724/03/03(日)02:35:33No.1163564728+
NAIだと無理そうだけどキャラチップを学習しまくったloraとかならAIでそれっぽく出せるんだろうか
5824/03/03(日)02:35:42No.1163564750そうだねx1
>今だと普通のイラストをドット絵化するアプリとか普通にありそう
それは普通にあるし減色機能とかまでついてくるやつもある
ただスレ画みたいに小さいサイズのドット絵を打とうとするとある程度ルールに則って打った方がきれいに見えるってのがあるから…
5924/03/03(日)02:37:38No.1163565076+
>NAIだと無理そうだけどキャラチップを学習しまくったloraとかならAIでそれっぽく出せるんだろうか
>ただスレ画みたいに小さいサイズのドット絵を打とうとするとある程度ルールに則って打った方がきれいに見えるってのがあるから…
結局だけどドット絵のルール的なの知ってる方が
早いという事になるか…
6024/03/03(日)02:38:25No.1163565191+
娼館経営ジーコでドットのちびキャラが個室でパンパンするのとか作りてぇなぁ…
6124/03/03(日)02:38:48No.1163565242+
ちょっとグレーかもだが
初心者の参考になるであろうサイトを貼っておくよ
駄目なら消す
https://www.spriters-resource.com/
6224/03/03(日)02:38:48No.1163565244+
comfyで頑張ったらターンアラウンドしつつ三面図から2.5頭身ドット絵ぐらいまではいけそ
6324/03/03(日)02:39:36No.1163565364+
https://booth.pm/ja/items/1650606
これ使えば
6424/03/03(日)02:39:36No.1163565365+
>NAIだと無理そうだけどキャラチップを学習しまくったloraとかならAIでそれっぽく出せるんだろうか
それっぽくならできると思うし実際ドット絵風AI絵ジーコというのはもう出てる
でもあくまで「それっぽい」だけでドットみたいなきれいな四角にはならないんだよな…学習次第では克服できるのかもしれんが
6524/03/03(日)02:39:45No.1163565389+
>NAIだと無理そうだけどキャラチップを学習しまくったloraとかならAIでそれっぽく出せるんだろうか
それっぽいまではいくけどドットが揃ってなかったりするから
解像度合わせたり細かいところ整理したり他アングルと整合性とったりは結局手作業だろうね…
6624/03/03(日)02:40:26No.1163565490+
あんま大きくするとスレ文にあるような打ったり改変したりの手間ばっか増えるしずっと32×32だな…
ドットエロで某所の素材に多分にお世話になってるってのもあるし48×48になると改変元になるエロ用素体の数もガクッと減ってきつすぎる
6724/03/03(日)02:41:42No.1163565687+
AIにドット絵風に出してもらってそれ下敷きにして描けばだいぶ描きやすくならない?
6824/03/03(日)02:41:43No.1163565692+
こういうドット絵打てる人がなぜジーコを出さないのかと言うと
それは多分ドット絵を打った時点でもう満足しているからじゃないのかな?
6924/03/03(日)02:42:15No.1163565771+
>あんま大きくするとスレ文にあるような打ったり改変したりの手間ばっか増えるしずっと32×32だな…
>ドットエロで某所の素材に多分にお世話になってるってのもあるし48×48になると改変元になるエロ用素体の数もガクッと減ってきつすぎる
縦横1.5倍程度大丈夫じゃない?と思うけど労力は単純計算で2.25倍になるからな…
ついでに解像度が高くなればなるほど使う色数も増やさないとのっぺりするとかまあ色んな問題が出てくる
7024/03/03(日)02:42:48No.1163565852+
>あんま大きくするとスレ文にあるような打ったり改変したりの手間ばっか増えるしずっと32×32だな…
ドット絵にエロ求めてると32ドットじゃ表現力に物足りなさ感じたりしない?
7124/03/03(日)02:43:55No.1163566017+
>AIにドット絵風に出してもらってそれ下敷きにして描けばだいぶ描きやすくならない?
スプライトシート風とか
そうでなくても各ポーズごとの止め絵出させるのはAIにとってもまだキツい…と思う
7224/03/03(日)02:44:30No.1163566100+
>ドットエロで某所の素材に多分にお世話になってるってのもあるし48×48になると改変元になるエロ用素体の数もガクッと減ってきつすぎる
そこに3頭身にしようとしたりすると更に使えるものが限られてきそうだ…
キャラ三頭身化計画っていうのは見かけたけどエロ関係は範囲外よねあれ
7324/03/03(日)02:45:54No.1163566285そうだねx6
fu3198728.gif
制作中のジーコのホコグラ貼ってええんか!?これで24×48
ただ1.5頭身くらいの方がその他素材と合わせやすい気もしたのでそのうち直すかもしれない
7424/03/03(日)02:45:55No.1163566289+
下地が楽に作れたならそこから差分たくさん作ろうね!
7524/03/03(日)02:45:56No.1163566292+
ジェネレーターの素材継ぎ足してみないか
ツクマテとかの素材をもらってきつつ必要なパーツだけ打ち込めば多少は楽に
7624/03/03(日)02:45:58No.1163566296+
>ドット絵にエロ求めてると32ドットじゃ表現力に物足りなさ感じたりしない?
不気味の谷じゃないけど表現の幅が広がってしまうことによるそれをどう埋めるか問題が出てくるから…
ちっさいとなんとなーくそれっぽーく見えてたものが大きくしちゃうともうちょい細かいパーツ意識して修正すること考えないと変になっちゃったりするし
7724/03/03(日)02:46:41No.1163566378+
elonaのドットみたいに解像度小さくて動かさないんならAI入力でちょっと手直しでかなり時間短縮できるけどアニメーション前提だと普通に手打ちした方が速そう
7824/03/03(日)02:48:02No.1163566533+
>ちっさいとなんとなーくそれっぽーく見えてたものが大きくしちゃうともうちょい細かいパーツ意識して修正すること考えないと変になっちゃったりするし
これが特に悩まされる所なんだよね
7924/03/03(日)02:48:08No.1163566548+
>それっぽくならできると思うし実際ドット絵風AI絵ジーコというのはもう出てる
>でもあくまで「それっぽい」だけでドットみたいなきれいな四角にはならないんだよな…学習次第では克服できるのかもしれんが
ちゃんとやるなら生成後の絵を四角くしたり色の数を減らす加工フィルターを作った方が早い気もする
8024/03/03(日)02:48:50No.1163566656+
MZでホコグラ改変に手を出してみたけど騎馬兵作りたいのに馬に載せられねえ!
騎兵なんてどうやって作るのんだよ…
8124/03/03(日)02:48:52No.1163566662+
もういっそSLGやADVでもいいのではないだろうか
8224/03/03(日)02:49:33No.1163566749そうだねx1
適当に試したけどこう言う64×64サイズの下描き作って
fu3198724.png
512×512サイズでi2iするとこう言うの作れるから
fu3198725.png
適当な加工ソフトで64×64サイズにすればこう言うのが作れるので
fu3198727.png
スレ画を自力で作れるならもっと楽に色々作れるんじゃないかと思いました
8324/03/03(日)02:51:02No.1163566923そうだねx2
>スレ画を自力で作れるなら

>スレ画は有志の作った三頭身素体よ
8424/03/03(日)02:55:06No.1163567417+
単に1キャラ打ちたいだけならまだしも二人以上作るなら頭身ひいては素体を合わせた方がいいとか色々考えることもあるしね
8524/03/03(日)02:55:29No.1163567462+
何なら移動時は棒人間にすればいい
8624/03/03(日)02:56:00No.1163567526+
この世界の人間はみんなホバー移動してることにしよう
8724/03/03(日)02:56:22No.1163567563+
>騎兵なんてどうやって作るのんだよ…
英語のツクールコミュニティ漁りなさる
デフォルトキャラの組み合わせだけど騎馬あったよ
8824/03/03(日)02:56:27No.1163567580+
>何なら移動時は@にすればいい
8924/03/03(日)02:56:30No.1163567586+
>慣れればこれくらいはそんなに時間かからない
>求めてるのとは多分違うと思うが…
>fu3198714.gif
これは何のジーコに使われたやつなんです?
9024/03/03(日)02:56:35No.1163567595+
>MZでホコグラ改変に手を出してみたけど騎馬兵作りたいのに馬に載せられねえ!
>騎兵なんてどうやって作るのんだよ…
Aceまでなら騎兵のキャラチップが入ってたから馬のキャラチップと兵士のキャラチップで位置合わせして…って言えたんだがな
MV以降はそれがなくなってしまった
9124/03/03(日)02:58:02No.1163567765+
MV系のデフォルトはマップチップにしてもそうだが
綺麗なのはいいんだが自作させることはまあ考えてないわな…
9224/03/03(日)02:59:43No.1163567957+
>>何なら移動時は@にすればいい
Qy@
9324/03/03(日)03:00:21No.1163568036+
実際色々言ってるけど描きだすと楽しいからスレ「」もチャレンジだ
快感と苦痛が表裏一体ではあるが…
9424/03/03(日)03:00:39No.1163568071そうだねx5
最近のツクールのほこグラ頭でかすぎて何かキモいんだよな…
2000とかウディタ位の方が可愛くて好み
9524/03/03(日)03:01:04No.1163568120+
>Aceまでなら騎兵のキャラチップが入ってたから馬のキャラチップと兵士のキャラチップで位置合わせして…って言えたんだがな
例のbgmのためにace買ってたから見てくる!
ありがとう!
9624/03/03(日)03:01:26No.1163568154+
>>騎兵なんてどうやって作るのんだよ…
>英語のツクールコミュニティ漁りなさる
>デフォルトキャラの組み合わせだけど騎馬あったよ
しらなかったそんなの…
9724/03/03(日)03:01:46No.1163568196+
AIは何か作るために思い通りのもの用意してもらうよりAIで用意出来るものから何か作るという考え方した方が上手くいくよ
9824/03/03(日)03:02:16No.1163568256+
>例のbgmのためにace買ってたから見てくる!
>ありがとう!
企画が絶妙に合わないからMV系に入れるときには注意するんじゃぞ
9924/03/03(日)03:02:35No.1163568284そうだねx2
エロでもないけど今までに見たドット絵で一番驚愕したのこれだ
fu3198746.gif
ちなみにメタスラではない
10024/03/03(日)03:02:56No.1163568323+
>>英語のツクールコミュニティ漁りなさる
日本だとツクマテが大手で海外はツクールフォーラムがデカいところってイメージある
10124/03/03(日)03:05:14No.1163568578+
>それは多分ドット絵を打った時点でもう満足しているからじゃないのかな?
満足というか力尽きるんじゃね……
10224/03/03(日)03:05:53No.1163568655そうだねx2
AIで絵描く必要なくなったのになんで自分でまた勝手にハードル上げたんだ
10324/03/03(日)03:08:04No.1163568872+
>満足というか力尽きるんじゃね……
シコっちゃったんだな…
10424/03/03(日)03:08:07No.1163568877そうだねx2
>AIで絵描く必要なくなったのになんで自分でまた勝手にハードル上げたんだ
パソコンが普及して手描き仕事が減っても仕事量は減らなかっただろう?
10524/03/03(日)03:09:19No.1163569010+
ドット打てるんなら自分で書いた方がはやそう
10624/03/03(日)03:10:16No.1163569108+
ドット絵もAIがやってくれるようになったら次は……ってなるのは分かる
10724/03/03(日)03:11:53No.1163569285+
steamにドット絵作成支援ツールみたいなのが出てたけど使ってる人いる?
10824/03/03(日)03:12:22No.1163569336+
>ドット絵もAIがやってくれるようになったら次は……ってなるのは分かる
世にも奇妙な物語でAIが全部作ってくれるようになるまで待つやつ!
10924/03/03(日)03:12:53No.1163569396そうだねx3
でもキャラのドットなんか一番こだわりたいところじゃない?
なんならエロシーンでしか出てこない絵よりよく見るところじゃない?
11024/03/03(日)03:13:10No.1163569424+
助けてビジュえもん
11124/03/03(日)03:14:15No.1163569540+
クリスタで完結したほうが楽だろってことでクリスタで打ってるわ
11224/03/03(日)03:15:31No.1163569673そうだねx2
「」のFGOジーコはキャラのドットとか投げ捨ててたから割り切れる人は強い…ってなった
11324/03/03(日)03:15:58No.1163569716+
>これは何のジーコに使われたやつなんです?
格闘ゲームツクールが出た時にためしに打ってみただけのもの
その後必要な枚数を知って心が折れた…
fu3198764.png
11424/03/03(日)03:16:49No.1163569802そうだねx2
>「」のFGOジーコはキャラのドットとか投げ捨ててたから割り切れる人は強い…ってなった
「」相手に見せるだけの手を抜いてもいいゲームと一緒にするなよ…
11524/03/03(日)03:17:09No.1163569833そうだねx2
>その後必要な枚数を知って心が折れた…
格ゲー系のドットはな…
11624/03/03(日)03:17:54No.1163569905+
どうにかSRPGスタジオの戦闘グラみたいなのをツクールのサイドビューに無理やり実装指せられないだろうか…
11724/03/03(日)03:18:01No.1163569913+
>格ゲー系のドットはな…
基本で96枚とか気軽に言ってくれるなぁ…ってやつだよ!
11824/03/03(日)03:18:04No.1163569918+
ドット風に縦横3枚ずつ出したの縮小するだけでいいだろ
何もできないのになんで最初から最高峰を作ろうとしてるんだよ
11924/03/03(日)03:19:03No.1163569993+
クリスタはシームレスな画像をリアルタイムで確認しながら描けないからそういう用途ならaSpriteかkitraみたいな名前の無料ソフト使うんじゃないかな
12024/03/03(日)03:19:05No.1163569996そうだねx3
ドット売りにしてる監督ならドットエロ見たいけどそうじゃないなら他に力入れるとこあるよ…
12124/03/03(日)03:20:24No.1163570134+
>クリスタはシームレスな画像をリアルタイムで確認しながら描けないからそういう用途ならaSpriteかkitraみたいな名前の無料ソフト使うんじゃないかな
ドット絵といったらEDGE2だと思っていたが
もう過去の遺産なんだろうか?
12224/03/03(日)03:22:40No.1163570351+
アニメとか未だにAIが下手な分野じゃない?
凄い凄い言われてものもなんかカメラをちょっとだけ動かしてるようなのばっかじゃん
12324/03/03(日)03:23:11No.1163570408+
kitraってなんだ
12424/03/03(日)03:24:02No.1163570490+
>ドット絵といったらEDGE2だと思っていたが
>もう過去の遺産なんだろうか?
お絵かき配信で見てただけだけどAsepriteは特にドットアニメに強い印象あったわ
フレーム毎にどう変化するのか確認しやすかったりとか
12524/03/03(日)03:25:04No.1163570589+
今でいう所の動画の商材みたいに
ツクールのアセット(敵グラ)とか売ったら需要あるのかな?
12624/03/03(日)03:25:37No.1163570646+
Aseprite無料で使うなら自分でビルドしなきゃいけないんだよな
12724/03/03(日)03:25:59No.1163570691+
>ドット売りにしてる監督ならドットエロ見たいけどそうじゃないなら他に力入れるとこあるよ…
そうはいるんだよ
背景なんか誰も見てないよって言っても必要なんだよ
モブキャラのセリフなんか読まないよって言われても書かなきゃいけないんだよ
それがゲームなんだよクソが
12824/03/03(日)03:26:01No.1163570694+
マップだと立ち絵出せばいいしエロシーンだとどうせCG全面に出すから俺のドット絵を見せてえって人以外は本当に妥協していいとこだよ
12924/03/03(日)03:26:30No.1163570743+
>今でいう所の動画の商材みたいに
>ツクールのアセット(敵グラ)とか売ったら需要あるのかな?
需要あるどころか定番じゃない?
実際敵グラとか自作するほどじゃないけどオリジナリティ出したい部分の需要は割と高いと思う
13024/03/03(日)03:26:51No.1163570781+
>今でいう所の動画の商材みたいに
>ツクールのアセット(敵グラ)とか売ったら需要あるのかな?
無くはないだろうけど無料のものよりよっぽど高品質か
需要あるけど供給されてない分野を開拓しないといけないと思う
13124/03/03(日)03:27:35No.1163570848+
>マップだと立ち絵出せばいいしエロシーンだとどうせCG全面に出すから俺のドット絵を見せてえって人以外は本当に妥協していいとこだよ
操作してる自キャラを裸にしてえという奇特な監督がいないとは限らない…
13224/03/03(日)03:29:39No.1163571061+
好きなジーコでマップ構成はツクールの有料素材で見たやつだ…!ってなったしキャラはツクールの機能で作ったチップだったのあるけどシコれたよ
13324/03/03(日)03:29:44No.1163571070+
>kitraってなんだ
調べたらkritaだった
イラスト描くソフトでドット専用じゃないよ
13424/03/03(日)03:31:10No.1163571216+
>そうはいるんだよ
>背景なんか誰も見てないよって言っても必要なんだよ
>モブキャラのセリフなんか読まないよって言われても書かなきゃいけないんだよ
>それがゲームなんだよクソが
大作ジーコ作りたいってんなら止めねぇけどそんなん後から付け足せる部分なんだからあれもやらなきゃこれもやらなきゃ悩んでる暇あったらメインの部分先に仕上げな!
13524/03/03(日)03:32:21No.1163571336+
裸にするだけならネット漁れば現実的な範囲の改変で済む
13624/03/03(日)03:32:26No.1163571342+
サイドビュー戦闘させてぇなぁ…
作業量えげちぃ〜〜〜〜!!!!
13724/03/03(日)03:33:26No.1163571449そうだねx1
完全オリジナルで作るジーコならドットなんて適当でいいだろと言えるけど
元ネタがある場合は誰だよコレになってしまうから難しいところだ
13824/03/03(日)03:34:04No.1163571497+
凝ったマップ描きたいしsdキャラもuiもオリジナルで描きたい!って思いながらストーリー練る段階で文才ないなってなって普通の絵を描いちゃう
13924/03/03(日)03:34:17No.1163571521+
>無くはないだろうけど無料のものよりよっぽど高品質か
>需要あるけど供給されてない分野を開拓しないといけないと思う
とりあえず考えてたのは通常時と半女体化と女体化(敗北時)で描いたセットとか面倒で誰かがやってくれたらなあって思ってたから
するなら1体につき3種絵が必要になる感じだ
14024/03/03(日)03:34:46No.1163571563+
AIが俺の望む物出せるようになるまではまだ作る時期じゃないな…
14124/03/03(日)03:35:05No.1163571591+
>AIが俺の望む物出せるようになるまではまだ作る時期じゃないな…
開発ラストで差し替えれば良いんだからツクれ
14224/03/03(日)03:35:09No.1163571601+
ツクールのSRPGプラグイン触ってるけどこれもしかしてドットさえどうにかすればGBAシリーズのFEアニメーションみたいな戦闘作れるやつだな?
14324/03/03(日)03:35:45No.1163571662+
>AIが俺の望む物出せるようになるまではまだ作る時期じゃないな…
それは恐らく望むもの出せた時点で満足して完成には至らない
14424/03/03(日)03:35:50No.1163571667+
ツクールでエタってADVなら出来るだろとティラノスクリプトでエタって結局CG集にしました
14524/03/03(日)03:36:06No.1163571689+
>ツクールでエタってADVなら出来るだろとティラノスクリプトでエタって結局CG集にしました
悲しすぎる…
14624/03/03(日)03:38:00No.1163571842+
絵や素材を先に作ってもボツになる可能性大だからなぁ
ビジュアルはゲーム部分があらかたできてからでもいいaiなら尚の事
14724/03/03(日)03:39:12No.1163571962+
キャラチップくらいなら楽しい範囲じゃん
14824/03/03(日)03:40:21No.1163572051+
俺はどうしてセールやってるうちにAseprite買わなかったんだろうな…
14924/03/03(日)03:40:44No.1163572085+
たまに依頼受けるけど大抵エタるから
ポートフォリオ作ってる気分で作業する
15024/03/03(日)03:41:51No.1163572157+
俺と冒険を共にしたヤリモン達がBoothでちょっと探したらすぐ見つかるところで売られてたなんて知らなかった…
15124/03/03(日)03:44:37No.1163572364+
音楽めちゃくちゃ良いな!って思ったらフリー素材だったとかもある…
15224/03/03(日)03:44:46No.1163572372そうだねx1
>俺はどうしてセールやってるうちにAseprite買わなかったんだろうな…
やる気あるならあるうちにソフト買えばいいじゃんセールとか関係なく
15324/03/03(日)03:45:16No.1163572419+
しんどくても続けてえらい!
15424/03/03(日)03:45:51No.1163572468+
やる気あるならビルドしろ
15524/03/03(日)03:46:53No.1163572554そうだねx1
音楽までオリジナルな人は化け物だ
ちょいちょいいるけど
15624/03/03(日)03:47:22No.1163572590そうだねx1
プレイする側としてもそうだけどセールでお安く買えたあんまり興味ないソフトより
発売日に定価で買ったソフトの方がずっとプレイ意欲高いよね
15724/03/03(日)03:49:43No.1163572758+
>音楽までオリジナルな人は化け物だ
>ちょいちょいいるけど
ドット絵の話からは離れるけどBMS界隈はなんでもできる人がしばしばいる印象があるわ
ジャンル的に音楽は当然なんだけどBGAも本人が担当してたりBMS以外のゲーム作ってることあったり…
15824/03/03(日)03:50:56No.1163572843+
asepriteのビルド出来なくて結局steamで買ったなあ
15924/03/03(日)03:53:43No.1163573051+
歩行グラもパララックス用の素材も無敵のAIでなんとかしてくださいよォーッ!
16024/03/03(日)03:54:20No.1163573085+
AIで素材作るの本当に向いてねぇ
16124/03/03(日)03:55:01No.1163573141+
>歩行グラもパララックス用の素材も無敵のAIでなんとかしてくださいよォーッ!
作っても結局人力でコマ数減らしてカッコいい動きに調整する作業必須だぞ
3Dのモーションとかでも同じようにコマの間引き作業やるしな
16224/03/03(日)03:57:32No.1163573303+
4方向の歩きアニメなら楽しんで作れる
8方向になると途端に地獄になる
16324/03/03(日)03:59:00No.1163573411+
完全素人だとノベルゲーム系のツールのほうが一周回って覚えること多くてツクールより難しい
あると思います
16424/03/03(日)03:59:58No.1163573471+
ローカルだとドット絵のLoRAがあるようだな
16524/03/03(日)03:59:58No.1163573472そうだねx2
AIが素材作るのに向いてないんじゃなくてドットとか一定の形式を守った素材作るのに向いてないんだよ
16624/03/03(日)04:00:16No.1163573496+
>完全素人だとノベルゲーム系のツールのほうが一周回って覚えること多くてツクールより難しい
>あると思います
もういっそeraの構文で覚えてeraに実装しろ
16724/03/03(日)04:01:33No.1163573557+
ツクールに素養がある人は2000かPSの3やった事のある人のような気がする
16824/03/03(日)04:01:35No.1163573560+
>8方向になると途端に地獄になる
斜め方向作るの難しすぎる…
16924/03/03(日)04:02:46No.1163573617+
>>8方向になると途端に地獄になる
>斜め方向作るの難しすぎる…
横向きグラを斜めで描くだけやぞ
17024/03/03(日)04:02:56No.1163573635+
デフォルメした木のドット素材を出してください…!
17124/03/03(日)04:03:44No.1163573686+
キャラは左右対称にしないとめんどくさいことになるなった
17224/03/03(日)04:06:53No.1163573888+
eraでtenみたいに顔グラ機能追加しようとしてどこから弄るんだこれってなった
17324/03/03(日)04:06:53No.1163573891+
>キャラは左右対称にしないとめんどくさいことになるなった
右向いた時と左向いた時で左右反転で済ませられないのめんどくさすぎる…
17424/03/03(日)04:07:47No.1163573952+
ドット打ちの明白なデメリットは目が悪くなるってことを思い知らされた
17524/03/03(日)04:08:17No.1163573983そうだねx3
別に格ゲーのキャラとかも左右非対称で反転させっぱなしとかザラにあったからそんな気にしなくてもいいぞ
17624/03/03(日)04:12:32No.1163574263+
反転と言えばSRPG studioの戦闘アニメが敵味方で利き腕が変わっちゃうけどそんなもん直してらんねえ
17724/03/03(日)04:13:19No.1163574316+
skriknのドットの話は省力化もセンスだなあと感心した
17824/03/03(日)04:15:47No.1163574469+
>skriknのドットの話は省力化もセンスだなあと感心した
カービィとかあのへんのファミコンやGB時代は
容量的に無理なもんは無理だったのでああいう苦し紛れの省エネ策がないと
そもそものゲーム制作が出来なかったのが大きいから
今は逆に制限なさ過ぎるからその手のノウハウ消失しちゃってるのはある
17924/03/03(日)04:28:12No.1163575177+
フォーマットがはっきりしてるものってむしろAIの得意分野かと思っていた
ドット絵の学習元がそもそも少ないのかな?
18024/03/03(日)04:28:27No.1163575192+
2Kの頃の解像度のがドット打ちやすかった
18124/03/03(日)04:29:13No.1163575238+
オクトパストラベラーはゼロから描き起こしてるわけじゃなくて時短システム構築してるらしいな
18224/03/03(日)04:34:18No.1163575527+
今の省力化とかつての省力化は似て非なるもんだからなぁ…
アニメ制作とかチェックした方が良さそうな気はする
18324/03/03(日)04:38:40No.1163575765+
>フォーマットがはっきりしてるものってむしろAIの得意分野かと思っていた
>ドット絵の学習元がそもそも少ないのかな?
むしろ一貫したものが苦手なんや
一枚ごとにこれじゃないを出力し続ける
18424/03/03(日)04:39:01No.1163575784+
そりゃまぁ企業が低予算のありあわせで作ってるとかじゃないのならそれ専用のもん開発して〜とか普通だからな…
18524/03/03(日)04:40:12No.1163575861+
>フォーマットがはっきりしてるものってむしろAIの得意分野かと思っていた
>ドット絵の学習元がそもそも少ないのかな?
特化させた専用のAI作れば当然得意だよ
既存の汎用型のAI生成サービス使ってとかじゃ一番苦手なやつだけで
18624/03/03(日)04:43:16No.1163576055+
ドット絵の形状に対してプロンプトで差分的なものを指定できるわけじゃないから今だとせいぜい範囲絞ってi2iでガチャするくらいか
18724/03/03(日)04:45:23No.1163576178+
チェックポイント×lora×プロンプトでガチガチに縛ればそれっぽいドット絵は出せる
けどポン出しの出来が良ければ良い程食わせたデータそのまま吐き出してる確率が高くなるから
まぁあんまり精神によろしくないから使わない事にした
18824/03/03(日)04:46:04No.1163576226+
自分でシコるためだけにアイコンに話しかけたらエロイベント始まる程度のもんでも作ろうかなと思ったらしんどすぎ
18924/03/03(日)04:46:34No.1163576257+
画素が粗いだけなのかドット絵作品なのかの判断って難しいのかな
なかなか特化AI出てこないね
19024/03/03(日)04:46:52No.1163576273+
コンセプトアートとか僕が考えた最強のジーコだと強力だと思う
19124/03/03(日)04:49:12No.1163576418+
話しかけたら立ち絵が表示されて表情変わって〜程度のこと作るのが大変すぎる
19224/03/03(日)05:07:14No.1163577396+
アイコンやマップチップはいい感じに出力できた
んだけど出力する度にテイストが変わるな…
19324/03/03(日)05:07:31No.1163577414+
Retro Diffusion Extension for Aseprite
19424/03/03(日)05:18:38No.1163577944+
>Retro Diffusion Extension for Aseprite
調べてみた
これすごいね
19524/03/03(日)05:52:29No.1163579607+
ゲーム作ってるとグラの打ち方忘れるしグラ打ってるとゲームの作り方忘れるから困ってる
19624/03/03(日)05:56:22No.1163579789+
マップとキャラチップ作るのめんどくせっ!
だからこうしてノベルゲームにする…
19724/03/03(日)06:01:16No.1163580045+
Done is better than perfectの精神でいこう
19824/03/03(日)06:23:27No.1163581290+
>マップとキャラチップ作るのめんどくせっ!
>だからこうしてノンフィールドローグライクにする…
19924/03/03(日)06:29:44No.1163581649+
企業はAI技術を独占するなみたいになるのかな…
NAIでもローカルで使わせろって言ってる人ちょいちょい居るし
20024/03/03(日)06:33:57No.1163581899+
マップとキャラチップ作りたくないけど創作意欲ある人はローグライト作ってほしい
20124/03/03(日)06:49:44No.1163582940+
>ローグライト作ってほしい
ではまず定義を説明して下さい
20224/03/03(日)07:01:16No.1163583687+
面倒といいつつ手を動かせる人はすごい
20324/03/03(日)07:01:25No.1163583696+
>企業はAI技術を独占するなみたいになるのかな…
>NAIでもローカルで使わせろって言ってる人ちょいちょい居るし
AI技術の発展のため絵師を踏み台にしたように自分達も踏み台になるべきだ
利権を守るために技術の発展を妨害するなって反AI叩いといてダブスタは認められないよ


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