絵心ないとなんにもならんなこれこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/02/24(土)13:20:26No.1160882056そうだねx17わかってよかったじゃん |
… | 224/02/24(土)13:21:02No.1160882233+タイヤ作ろう |
… | 324/02/24(土)13:23:40No.1160883075そうだねx3AIでサクッと作れるようになったら教えて |
… | 424/02/24(土)13:26:37No.1160884020+>わかってよかったじゃん |
… | 524/02/24(土)13:27:21No.1160884238+建造物ならいけるんじゃない |
… | 624/02/24(土)13:31:08No.1160885456+空間把握能力がクソって事を自覚させられたソフト |
… | 724/02/24(土)13:31:17No.1160885504+なんでもマネタイズしようとするからそうなる |
… | 824/02/24(土)13:32:19No.1160885808+またそうやって諦めるのか |
… | 924/02/24(土)13:32:55No.1160886008そうだねx10>>わかってよかったじゃん |
… | 1024/02/24(土)13:33:28No.1160886202そうだねx2>またそうやって諦めるのか |
… | 1124/02/24(土)13:33:32No.1160886225+3Dは絵心より想像力だな |
… | 1224/02/24(土)13:34:30No.1160886574そうだねx1絵描かないけど3D上手い人はいるけど |
… | 1324/02/24(土)13:34:30No.1160886577+絵心に通じるけど造形を見る観察力も必要だよ |
… | 1424/02/24(土)13:34:42No.1160886642+>3Dは絵心より想像力だな |
… | 1524/02/24(土)13:42:32No.1160889239+学生の時絵が上手い人は覚えるの早かった |
… | 1624/02/24(土)13:42:49No.1160889345+絵はそこまでだけど経験は生きてるのか |
… | 1724/02/24(土)13:44:33No.1160889960そうだねx1絵心なさすぎて5年ほど触り続けてるけど一つも完成させたことない |
… | 1824/02/24(土)13:45:24No.1160890232そうだねx13Dエロやってみたいって思ってるけどやっぱハードル高いのかな |
… | 1924/02/24(土)13:46:22No.1160890568+テクスチャ描くのがコツ要るからね |
… | 2024/02/24(土)13:48:27No.1160891234+人作るの諦めて小物作ればいいじゃん |
… | 2124/02/24(土)13:49:01No.1160891413+絵師が3Dやると上達早すぎてビビるよね |
… | 2224/02/24(土)13:49:21No.1160891511+絵心じゃなくて雑な性格のせいだと思う |
… | 2324/02/24(土)13:49:43No.1160891661そうだねx1>絵心じゃなくて雑な性格のせいだと思う |
… | 2424/02/24(土)13:50:05No.1160891769そうだねx2>人作るの諦めて小物作ればいいじゃん |
… | 2524/02/24(土)13:50:39No.1160891947そうだねx2画力って創作スキルツリーの根幹だから |
… | 2624/02/24(土)13:50:40No.1160891949そうだねx6>3Dは絵心より想像力だな |
… | 2724/02/24(土)13:50:48No.1160891995+2Dも3Dも同じよ |
… | 2824/02/24(土)13:51:10No.1160892101+デッサンやるだけでも違うよ |
… | 2924/02/24(土)13:51:15No.1160892127そうだねx6デザイン!モデリング!UV展開!テクスチャ!スキニング!リギング!モーション!カメラワーク!ライティング! |
… | 3024/02/24(土)13:51:33No.1160892232+下手な自分と向き合う心をもてなきゃ上達しないよね何事も |
… | 3124/02/24(土)13:51:46No.1160892309+なんだ絵もやればいいじゃないか |
… | 3224/02/24(土)13:51:54No.1160892353+絵でも3Dでも作りたいもの見てそのまんま作るを繰り返せば上手くなるのに実行出来る人はほんの一握りしかいない |
… | 3324/02/24(土)13:52:08No.1160892423+>3Dエロやってみたいって思ってるけどやっぱハードル高いのかな |
… | 3424/02/24(土)13:52:54No.1160892665+>絵でも3Dでも作りたいもの見てそのまんま作るを繰り返せば上手くなるのに実行出来る人はほんの一握りしかいない |
… | 3524/02/24(土)13:52:59No.1160892690そうだねx2絵が描けないからCG始めた奴 |
… | 3624/02/24(土)13:53:43No.1160892938そうだねx1>2Dも3Dも同じよ |
… | 3724/02/24(土)13:53:45No.1160892952そうだねx2絵がちょっと上達すると今まで作ってた3Dの粗が見えて審美眼って大事だなって |
… | 3824/02/24(土)13:54:02No.1160893049+cadオペみたいにblenderのオペレーターで稼げたらよかったのにね |
… | 3924/02/24(土)13:54:11No.1160893107+>模写してたけど模写しかできないことが悲しくなるよ |
… | 4024/02/24(土)13:55:05No.1160893388+俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる… |
… | 4124/02/24(土)13:55:30No.1160893508+良質なモデルとモーション自作3Dエロゲ出してる人は狂人 |
… | 4224/02/24(土)13:56:08No.1160893720+小物とかチマチマ趣味で作るならそこまで絵心無くてもいけると思うけど |
… | 4324/02/24(土)13:56:12No.1160893738+モデリングの会社も描けるやつ優先して採用するとか言ってたもんな |
… | 4424/02/24(土)13:56:18No.1160893772+オリジナルキャラモデル作りたいと思うけど |
… | 4524/02/24(土)13:56:29No.1160893841そうだねx5>俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる… |
… | 4624/02/24(土)13:57:15No.1160894088+キャラやるなら最低限顔描けるようにならなきゃ話にならない |
… | 4724/02/24(土)13:57:54No.1160894303+俺のアバターの乳をデカくしてくれる謎のツール |
… | 4824/02/24(土)13:58:50No.1160894618そうだねx1>俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる… |
… | 4924/02/24(土)13:59:02No.1160894672+ずっと女の子作ってたけど |
… | 5024/02/24(土)13:59:31No.1160894804そうだねx3CGみたいに制作時間のかかる創作の怖いところは |
… | 5124/02/24(土)13:59:42No.1160894870+ある程度の妥協や誤魔化しは必要だよなとおもう |
… | 5224/02/24(土)14:01:07No.1160895304+上手く誤魔化せるならそれはもう技術だよね |
… | 5324/02/24(土)14:01:16No.1160895347+>自称完璧主義な未完成病は平気で年単位浪費するから早めに見切りつける能力身につけたほうがいいよ |
… | 5424/02/24(土)14:01:26No.1160895414そうだねx1言い訳スレdel |
… | 5524/02/24(土)14:01:35No.1160895447そうだねx33Dツール使って習得できるのは3Dツール使うスキルだもんな |
… | 5624/02/24(土)14:01:42No.1160895473+工程をメモしたりしてるけど量が多くなってしっちゃかめっちゃかなってる |
… | 5724/02/24(土)14:01:43No.1160895478+>CGみたいに制作時間のかかる創作の怖いところは |
… | 5824/02/24(土)14:02:49No.1160895803そうだねx2モデル作れてもその先があるのが怖い |
… | 5924/02/24(土)14:02:51No.1160895810そうだねx4>レスした人じゃないけどどうしたらいい? |
… | 6024/02/24(土)14:03:24No.1160895979+>3Dツール使って習得できるのは3Dツール使うスキルだもんな |
… | 6124/02/24(土)14:03:36No.1160896048そうだねx2足りないのはぱっと見てどこをどう直せば良くなるか判断できる目と頭だろ |
… | 6224/02/24(土)14:03:39No.1160896066+完成前に別のモデル作り始めてどっちも完成してない |
… | 6324/02/24(土)14:04:24No.1160896315+>足りないのはぱっと見てどこをどう直せば良くなるか判断できる目と頭だろ |
… | 6424/02/24(土)14:04:47No.1160896439+無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる… |
… | 6524/02/24(土)14:05:03No.1160896511+絵描けないと設計図を描けない… |
… | 6624/02/24(土)14:05:24No.1160896627+間を置けば置くほどアレ?何で俺これが可愛いと思ってたんだ??ってなる |
… | 6724/02/24(土)14:06:57No.1160897110+>モデル作れてもその先があるのが怖い |
… | 6824/02/24(土)14:06:58No.1160897113+>え!?絵はほとんど描いたことないのにフルスクラッチでキャラクターを!? |
… | 6924/02/24(土)14:07:19No.1160897209+最悪絵心なくてもなんとかなる |
… | 7024/02/24(土)14:07:34No.1160897281+>無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる… |
… | 7124/02/24(土)14:08:21No.1160897512そうだねx2>最悪絵心なくてもなんとかなる |
… | 7224/02/24(土)14:09:05No.1160897740そうだねx1そのうちAIがモデリングやってくれるようになるから大丈夫 |
… | 7324/02/24(土)14:09:14No.1160897787そうだねx1>改めて本買ったほうがうまくなるのか? |
… | 7424/02/24(土)14:09:39No.1160897911+このツール使って絵心ねえとどうしようもねえわ!ってとこまで行けた人は |
… | 7524/02/24(土)14:09:40No.1160897914+>>無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる… |
… | 7624/02/24(土)14:10:07No.1160898054+リギング難しい…塗りやボーン位置に変更かけてもあんまり違わないとつらい |
… | 7724/02/24(土)14:10:52No.1160898291+触りはじめたとこだけど絵よりモデリングのほうが初期段階のミスの取り返しがつかない感があるので |
… | 7824/02/24(土)14:10:52No.1160898292そうだねx32.xx時代のハウツーは動画であれ本であれ無価値だから見なくていいぞ |
… | 7924/02/24(土)14:11:10No.1160898378そうだねx1あのショートカットどうやるんだっけ…ってなって起動するたびに同じこと調べてる |
… | 8024/02/24(土)14:11:26No.1160898462+三面図は適当に大手が公開しているものを参考! |
… | 8124/02/24(土)14:12:07No.1160898677+最初からどう作るかの道筋見えてないととっ散らかりがち |
… | 8224/02/24(土)14:12:43No.1160898860+>2.xx時代のハウツーは動画であれ本であれ無価値だから見なくていいぞ |
… | 8324/02/24(土)14:13:41No.1160899142+使い方なんて些末なもので |
… | 8424/02/24(土)14:13:43No.1160899158+俺は可愛い女の子作りたいのになんで動物作らなきゃならねえんだって思う気持ちをこらえてチュートリアル最後までやれ |
… | 8524/02/24(土)14:13:54No.1160899200+Blenderは2.xx後期はバージョン更新早すぎた記憶がある |
… | 8624/02/24(土)14:14:49No.1160899460+まだ2.7以前使ってぐちぐち言ってる人いるのかな |
… | 8724/02/24(土)14:15:14No.1160899565+モデリングできねえとか言ってる奴はリギングで死ぬし |
… | 8824/02/24(土)14:16:08No.1160899824+造形の次はリギングに悩まされる |
… | 8924/02/24(土)14:17:00No.1160900091そうだねx1>そのうちAIがモデリングやってくれるようになるから大丈夫 |
… | 9024/02/24(土)14:17:14No.1160900150+>俺は可愛い女の子作りたいのになんで動物作らなきゃならねえんだって思う気持ちをこらえてチュートリアル最後までやれ |
… | 9124/02/24(土)14:17:18No.1160900172+我が名はサブスタンスわからないマン |
… | 9224/02/24(土)14:17:22No.1160900194+2.79以前と2.8以降でUIは様変わりしたしいくつかショートカットとかも変わったからな… |
… | 9324/02/24(土)14:17:23No.1160900197+>使い方なんて些末なもので |
… | 9424/02/24(土)14:17:46No.1160900307そうだねx5AIはウェイトペイントでもやってりゃいいんだよやって |
… | 9524/02/24(土)14:17:54No.1160900355+全部は出来なくていい出来ないのが普通と思わせてくれるぐらいに何でもできるイカレソフト |
… | 9624/02/24(土)14:18:11No.1160900427+必死の思いでモデリングしたらそんなもん出来て当たり前だよの世界に連れて行かれて足腰立たなくなるまで打ちのめされるんだ |
… | 9724/02/24(土)14:19:20No.1160900772+>必死の思いでモデリングしたらそんなもん出来て当たり前だよの世界に連れて行かれて足腰立たなくなるまで打ちのめされるんだ |
… | 9824/02/24(土)14:19:20No.1160900776+AIでウェイトペイントできたらマジで最高だと思うけどなんかそういうツール方面は自動生成みたいなのと違ってちゃんとやれる人がいてくれないと形にもならん… |
… | 9924/02/24(土)14:19:23No.1160900792そうだねx1>AIはUV展開でもやってりゃいいんだよやって |
… | 10024/02/24(土)14:19:48No.1160900903+>全部は出来なくていい出来ないのが普通と思わせてくれるぐらいに何でもできるイカレソフト |
… | 10124/02/24(土)14:20:21No.1160901041+UVはマジで機械学習でなんとかしてくれ |
… | 10224/02/24(土)14:21:18No.1160901309そうだねx1フランスの芸術家の卵がルーブル美術館に毎週行く…とかあるけど |
… | 10324/02/24(土)14:21:21No.1160901324+動かす事考えるとモデル作る段階から工夫しないといけなかったりするからな… |
… | 10424/02/24(土)14:21:58No.1160901492そうだねx6造形もまぁそうなんだけど |
… | 10524/02/24(土)14:22:36No.1160901665+>あと苦しいけど自作の完成品にどこに粗があるか探すのも経験値入るね |
… | 10624/02/24(土)14:22:36No.1160901668そうだねx3絵描くなくたって大丈夫 |
… | 10724/02/24(土)14:22:38No.1160901675+>やっぱ色々変わってるのか |
… | 10824/02/24(土)14:22:43No.1160901696+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10924/02/24(土)14:23:41No.1160901938+そこらへんプロシージャルの奴で何とかならんかね |
… | 11024/02/24(土)14:23:42No.1160901944+>やるか…映像編集… |
… | 11124/02/24(土)14:23:47No.1160901965+アニメじゃなくてリアル系ならテクスチャは描かなくていいよ |
… | 11224/02/24(土)14:23:50No.1160901989+UV展開はシームどこに入れるかが肝じゃねぇかな…? |
… | 11324/02/24(土)14:23:52No.1160901998+美術未経験で2年以内に企業案件まで行く人もいたりする |
… | 11424/02/24(土)14:24:09No.1160902066+なんも知らない素人なんだけどblenderとMMDって何が違うの? |
… | 11524/02/24(土)14:24:42No.1160902220+初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる? |
… | 11624/02/24(土)14:24:54No.1160902264+>造形もまぁそうなんだけど |
… | 11724/02/24(土)14:25:25No.1160902408+4.xxから始めてみたらテクスチャスロットの場所からして解説サイトと違ってて3.xxに戻した俺 |
… | 11824/02/24(土)14:26:03No.1160902557+>なんも知らない素人なんだけどblenderとMMDって何が違うの? |
… | 11924/02/24(土)14:26:34No.1160902707+>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる? |
… | 12024/02/24(土)14:26:39No.1160902726そうだねx2講座が軒並み古いバージョンで |
… | 12124/02/24(土)14:27:11No.1160902860+ノードが未だに未知の存在のまま手を付けられないでいる… |
… | 12224/02/24(土)14:27:27No.1160902934+ノード使えばなんでもできる |
… | 12324/02/24(土)14:27:42No.1160903009+いちばん大切なのは好奇心だよ |
… | 12424/02/24(土)14:28:09No.1160903130+MMDは最終的な出力がMMDでしかないからね… |
… | 12524/02/24(土)14:28:14No.1160903151+修正の手間が圧倒的に違うというか向こうはそもそも修正修復不要なんだろうけどFusion360とか操作無理すぎてむりやりこれで3Dプリンター用のデータ作ったりしてる |
… | 12624/02/24(土)14:28:20No.1160903179+>>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる? |
… | 12724/02/24(土)14:28:35No.1160903243+UV展開は服なら布の繋ぎ目を切れ目にするのがいいよ |
… | 12824/02/24(土)14:28:38No.1160903254そうだねx1「まずは日本語化させましょう!」 |
… | 12924/02/24(土)14:28:42No.1160903279そうだねx1>日本語圏の悲哀を感じますね |
… | 13024/02/24(土)14:28:56No.1160903344+ただの平面をマテリアルノードだけでリアルな質感のレンガ壁にすることも出来るからな |
… | 13124/02/24(土)14:29:22No.1160903484+>>日本語圏の悲哀を感じますね |
… | 13224/02/24(土)14:29:23No.1160903488+日本語化すると英語解説見た時何選んでるか分からなくなるからな… |
… | 13324/02/24(土)14:29:41No.1160903558+>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる? |
… | 13424/02/24(土)14:29:50No.1160903597+イラストの背景とか小物のトレース素材としてスレ画を始めたけどいつしかイラスト描く時間よりスレ画のモデリング時間の方が長くなっている |
… | 13524/02/24(土)14:29:55No.1160903622そうだねx4古いverでも意外となんとかなったりするからとりあえず知識として入れといて後で情報アプデすりゃいいよ |
… | 13624/02/24(土)14:30:24No.1160903758+最初の頃は何も知らぬ故にひどいものでも何体か勢いで作れてたけど今なんか作れよリギングしろよとかってなると事前にこう作ろうとか頭で考えたり面倒だった部分を思い出したりしてすげー手が止まる |
… | 13724/02/24(土)14:30:38No.1160903810そうだねx1>古いverでも意外となんとかなったりするからとりあえず知識として入れといて後で情報アプデすりゃいいよ |
… | 13824/02/24(土)14:30:42No.1160903834+>blender ノード エッジとかで検索したら日本語英語問わず動画の資料出てくるみたいよ |
… | 13924/02/24(土)14:30:51No.1160903883そうだねx1>テクスチャ描くのがコツ要るからね |
… | 14024/02/24(土)14:31:11No.1160903968+2.73以前と以後でUI変わりすぎてちょうどその変わり目あたりから手を出した自分は色んな参考ページが役に立たなすぎてキレた |
… | 14124/02/24(土)14:31:37No.1160904070+キーフレームが複製(内容連動する)できるようになるよ!とか言われて全裸待機してて凍え死にしそうなんだけど |
… | 14224/02/24(土)14:32:04No.1160904193+テキストの解説サイトは普通に古いのも出るから役に立たんぞ |
… | 14324/02/24(土)14:32:26No.1160904299+フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった |
… | 14424/02/24(土)14:32:40No.1160904350+>日本語化すると英語解説見た時何選んでるか分からなくなるからな… |
… | 14524/02/24(土)14:32:40No.1160904351+>そしてだんだん日本語で講座作るインセンティブが失われる悪循環なんですね |
… | 14624/02/24(土)14:33:05No.1160904469+最初はシルエットだけナイフツールで作って押し出しでモデリングとかしててメッシュは四角か三角に統一するように頂点全部結ばないといけないと知ったのはごく最近になってからだった |
… | 14724/02/24(土)14:33:31No.1160904569そうだねx2変化に追いつけない人はいつまでも進歩のないMayaとかいうツールが良いですよ |
… | 14824/02/24(土)14:33:53No.1160904665+>>そしてだんだん日本語で講座作るインセンティブが失われる悪循環なんですね |
… | 14924/02/24(土)14:33:53No.1160904667+了解!メタセコ! |
… | 15024/02/24(土)14:34:15No.1160904757+アニマスで挫折したっけ… |
… | 15124/02/24(土)14:34:25No.1160904810+3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた |
… | 15224/02/24(土)14:34:30No.1160904837+メタセコって何がいいの? |
… | 15324/02/24(土)14:34:31No.1160904838+日本語で教えて欲しいなら使える人に直接聞くしかないぜ! |
… | 15424/02/24(土)14:34:38No.1160904873+grease pencilのすげえことできそうで触ると??????ってなって死ぬ機能 |
… | 15524/02/24(土)14:34:49No.1160904911+>フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった |
… | 15624/02/24(土)14:35:27No.1160905052+古い情報から新しい奴だったらこうやりゃ良いのねって柔軟に対応出来るのは割と慣れた人だと思う |
… | 15724/02/24(土)14:35:48No.1160905143+>メタセコって何がいいの? |
… | 15824/02/24(土)14:35:49No.1160905149+Mayaとか伝え聞く範囲だと一部独自機能とか似たような機能とか賢かったりするみたいですげー便利そうじゃんいいなぁとか思う時もあるけど多分基本操作で気が狂って死ぬから向こう側へは入れない |
… | 15924/02/24(土)14:36:01No.1160905196+>フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった |
… | 16024/02/24(土)14:36:06No.1160905210+チュートリアル1つじゃ紹介しきれないくらい便利ななにかしらがいっぱいある |
… | 16124/02/24(土)14:36:07No.1160905219+ノーマルマップにも何種類かあってキレそう |
… | 16224/02/24(土)14:36:18No.1160905260+>直感的ローポリモデリング |
… | 16324/02/24(土)14:37:29No.1160905594そうだねx1>3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた |
… | 16424/02/24(土)14:37:36No.1160905634+>日本語で教えて欲しいなら使える人に直接聞くしかないぜ! |
… | 16524/02/24(土)14:37:50No.1160905701+ジオメトリノード覚えようね |
… | 16624/02/24(土)14:38:03No.1160905760+デフォルトのモデルの寸法すごく小さいよね |
… | 16724/02/24(土)14:39:17No.1160906086そうだねx2あの超有名大ヒット作品にもBlenderは使われています!!!Blenderでなんでもできます!!! |
… | 16824/02/24(土)14:39:58No.1160906270+>デフォルトのモデルの寸法すごく小さいよね |
… | 16924/02/24(土)14:40:19No.1160906350+>3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた |
… | 17024/02/24(土)14:40:49No.1160906473+blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな |
… | 17124/02/24(土)14:41:17No.1160906610+アドオン買ってもパラメーター地獄で泣きそうになる |
… | 17224/02/24(土)14:41:39No.1160906709+>あの超有名大ヒット作品にもBlenderは使われています!!!Blenderでなんでもできます!!! |
… | 17324/02/24(土)14:42:12No.1160906843+まだしばらく先だけどアニメーション周り手付けてるみたいなのが楽しみ |
… | 17424/02/24(土)14:42:19No.1160906877+虹メのアバター作ってもだれも買わんかな… |
… | 17524/02/24(土)14:42:29No.1160906918+漸くアニメ調モデリングのロングヘアー製作がこなれてきた |
… | 17624/02/24(土)14:42:42No.1160906967+数字やメーターいじる作業が多すぎて頂点動かして面貼る作業は楽しかったんだ…ってなる |
… | 17724/02/24(土)14:43:19No.1160907105そうだねx1>虹メのアバター作ってもだれも買わんかな… |
… | 17824/02/24(土)14:43:20No.1160907106+>blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな |
… | 17924/02/24(土)14:43:45No.1160907209+>blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな |
… | 18024/02/24(土)14:44:07No.1160907287そうだねx2>追加された新機能全部紹介してくれるから |
… | 18124/02/24(土)14:45:11No.1160907559+maya契約すんのもなあってblender使って買ったアドオンが800$越えた |
… | 18224/02/24(土)14:45:21No.1160907602+Zbrushのスタッフが小遣い稼ぎにリトポの有料アドオン売ったら税金困るわーとか言うぐらいに儲かるレベル |
… | 18324/02/24(土)14:45:34No.1160907658+リギングに関してはハイポリにいきなり骨入れるよりローポリの雑な人型作って頂点少ない状態でウェイト塗ってそれをハイポリにデータ転送して微調整が1番だよ |
… | 18424/02/24(土)14:45:39No.1160907682+有名なアドオン達はこのアドオンさえあれば最強ってぐらいの雰囲気を出すがちゃんと理解するまではむしろこちらを殺しにくるので死 |
… | 18524/02/24(土)14:45:49No.1160907713+知らんノードが増える! |
… | 18624/02/24(土)14:45:51No.1160907727+ほぼオフィシャルの無料アドオンしか使ってないんだけどそんなアドオン使うの前提なの… |
… | 18724/02/24(土)14:45:55No.1160907741+>maya契約で良くねーか?ってなった |
… | 18824/02/24(土)14:45:57No.1160907748+俺はモディファイアーは配列ベベルブーリアンミラースクリューサブディビジョンサーフェスしか使ってないマン |
… | 18924/02/24(土)14:46:44No.1160907951+俺はzbrush使い |
… | 19024/02/24(土)14:47:40No.1160908172+>ほぼオフィシャルの無料アドオンしか使ってないんだけどそんなアドオン使うの前提なの… |
… | 19124/02/24(土)14:47:56No.1160908242+めちゃめちゃ頑張ってモデル作ったけどモーフとかウェイトとかつけるの全然ダメで… |
… | 19224/02/24(土)14:48:06No.1160908284+>知らんノードが増える! |
… | 19324/02/24(土)14:49:52No.1160908741+>ぶいちゃに手出してみたいから自分用のアバター作るかと思ったらテクスチャ周りで死にそうになっている |
… | 19424/02/24(土)14:50:32No.1160908911+アドオン作るの楽しいぞ |
… | 19524/02/24(土)14:50:35No.1160908923+テクスチャベタ貼りの3Dモデルや関節が昔の安い可動フィギュアぐらいパキパキしてそうな3Dモデルは独学は皆通る道だと俺は信じている |
… | 19624/02/24(土)14:53:13No.1160909622+ジオメトリノードとかpythonとか興味ないわけじゃないけどモデル周りで手一杯 |
… | 19724/02/24(土)14:53:50No.1160909773+pencil4+がそろそろ値上げだからほしい「」は早めに購入するんだぞ |
… | 19824/02/24(土)14:54:57No.1160910053そうだねx2>テクスチャベタ貼りの3Dモデルや関節が昔の安い可動フィギュアぐらいパキパキしてそうな3Dモデルは独学は皆通る道だと俺は信じている |
… | 19924/02/24(土)14:57:18No.1160910668+完成する |
… | 20024/02/24(土)14:59:55No.1160911333+もしかしてローポリな小物から作った方がいいのか… |
… | 20124/02/24(土)15:00:52No.1160911583+ブレンダは心折れたけどゼットブラシでWFディーラー参加するとこまでいったよ |