御伽君!僕はこのゲーム絶対流行らないと確信するよ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/01/25(木)10:27:35No.1150045181そうだねx133スレ「」君!僕はこのスレ画絶対小さすぎると確信するよ! |
… | 224/01/25(木)10:28:49No.1150045413そうだねx22御伽ってTRPGのGMは絶対向かないよな |
… | 324/01/25(木)10:29:34No.1150045554そうだねx35初心者に説明不足でずるい |
… | 424/01/25(木)10:29:46No.1150045584そうだねx55ダイスのレベルについては選ぶ前に説明すべきだと思うぜ! |
… | 524/01/25(木)10:31:53No.1150045913そうだねx18まずこの机がハードル高いだろ |
… | 624/01/25(木)10:32:36No.1150046027そうだねx6前評判だけで混雑するほど客が来るのはいいとして |
… | 724/01/25(木)10:32:38No.1150046028そうだねx1やってることが井守くんと変わらないんだよね |
… | 824/01/25(木)10:32:59No.1150046092そうだねx9クリーチャーの種族の違いがどんなものなのか |
… | 924/01/25(木)10:33:03No.1150046114そうだねx21>御伽ってTRPGのGMは絶対向かないよな |
… | 1024/01/25(木)10:33:28No.1150046174+>まずこの机がハードル高いだろ |
… | 1124/01/25(木)10:33:50No.1150046242そうだねx5実際流行らなかったし当時小学生だったけどこの章で周りの熱もスンと下がるのを感じた |
… | 1224/01/25(木)10:33:51No.1150046247そうだねx2ルールは一見複雑だが実際複雑だぜ |
… | 1324/01/25(木)10:34:28No.1150046356+シャッフルはご家庭では手動でやればいいから… |
… | 1424/01/25(木)10:34:55No.1150046439そうだねx1自分は開発者特権で思い描く最高のデッキを事前に用意している中で相手には特に詳細な説明はせずデッキを選ばせた上で勝負して負けた |
… | 1524/01/25(木)10:35:00No.1150046456そうだねx20>実際流行らなかったし当時小学生だったけどこの章で周りの熱もスンと下がるのを感じた |
… | 1624/01/25(木)10:35:58No.1150046615+これで遊戯が負けたら千年パズルは渡せとか言ってくる |
… | 1724/01/25(木)10:36:10No.1150046651そうだねx14>自分は開発者特権で思い描く最高のデッキを事前に用意している中で相手には特に詳細な説明はせずデッキを選ばせた上で勝負して負けた |
… | 1824/01/25(木)10:36:14No.1150046662そうだねx4必要なもの |
… | 1924/01/25(木)10:36:19No.1150046674+このサイコロは確か食玩かなんかで出てた |
… | 2024/01/25(木)10:36:21No.1150046676そうだねx3あの父親にしてこの息子ありな姑息さ |
… | 2124/01/25(木)10:36:38No.1150046723そうだねx1昔やったけど複数種類のカウンターの管理がクソ面倒だった記憶がある |
… | 2224/01/25(木)10:36:43No.1150046744+実際に発売されたしゲームも出たけどゲームはどっちもしてるプレイヤーは見たことがない |
… | 2324/01/25(木)10:36:57No.1150046773+よく見たら最初にレベルがあるって言ってるじゃん! |
… | 2424/01/25(木)10:37:40No.1150046888そうだねx1>このサイコロは確か食玩かなんかで出てた |
… | 2524/01/25(木)10:38:05No.1150046955そうだねx3>よく見たら最初にレベルがあるって言ってるじゃん! |
… | 2624/01/25(木)10:38:15No.1150046992+このテーブルは雀卓改造したんだろうか… |
… | 2724/01/25(木)10:38:19No.1150047003そうだねx18同じく罠にかけるつもりでも獏良は結構ちゃんとGMしてたな… |
… | 2824/01/25(木)10:39:09No.1150047137+そもそも御伽が用意してくれたこのダイス達も昔モクバがやた様に中身クソ仕様にしてる可能性も否定できないな |
… | 2924/01/25(木)10:39:11No.1150047142そうだねx16ゲームマスターとして一番マシだったの闇バクラだったな… |
… | 3024/01/25(木)10:39:13No.1150047153+まだバクラのゲームやモクバのカプモンのほうがマシだったか… |
… | 3124/01/25(木)10:39:14No.1150047158+カプモンを大人向けにしようとしと失敗したゲーム |
… | 3224/01/25(木)10:39:16No.1150047163+もうちょっと開きやすくすれば結構面白いと思うんだけどなコレ |
… | 3324/01/25(木)10:39:18No.1150047173+一回のプレイ時間も長そうだしなあ |
… | 3424/01/25(木)10:39:52No.1150047265+>このテーブルは雀卓改造したんだろうか… |
… | 3524/01/25(木)10:40:04No.1150047291そうだねx3サイコロ選ばせて公平感出してるけど説明不足すぎて超不公平なゲーム仕掛けてくる… |
… | 3624/01/25(木)10:40:36No.1150047379そうだねx6>ゲームマスターとして一番マシだったの闇バクラだったな… |
… | 3724/01/25(木)10:40:36No.1150047380+>同じく罠にかけるつもりでも獏良は結構ちゃんとGMしてたな… |
… | 3824/01/25(木)10:40:45No.1150047410+運ゲーアグロゲー |
… | 3924/01/25(木)10:40:48No.1150047420そうだねx1>サイコロ選ばせて公平感出してるけど説明不足すぎて超不公平なゲーム仕掛けてくる… |
… | 4024/01/25(木)10:41:12No.1150047493+これまでに何人も言ってるだろうけど今だったらアプリゲームとして成功しそう |
… | 4124/01/25(木)10:41:21No.1150047518そうだねx2>サイコロ選ばせて公平感出してるけど |
… | 4224/01/25(木)10:41:27No.1150047545+え...ルール説明... |
… | 4324/01/25(木)10:41:35No.1150047569+昔出たグッズはサイコロがガバガバ過ぎたけど今の技術だと良い感じのできるのかな… |
… | 4424/01/25(木)10:41:45No.1150047598+よくもわるくもゲーム性はないので驚くほど即飽きる |
… | 4524/01/25(木)10:41:46No.1150047604+カードゲームに比べてスペース圧迫する |
… | 4624/01/25(木)10:42:05No.1150047654そうだねx1バクラは勝敗に関しては超真面目なのが好き |
… | 4724/01/25(木)10:42:23No.1150047707+>これまでに何人も言ってるだろうけど今だったらアプリゲームとして成功しそう |
… | 4824/01/25(木)10:42:25No.1150047715+ちゃんとこのサイコロギミックが再現できるように技術が児ポすれば一部にウケはすると思うよ…アナログよりはデジタル向けだよねこれ |
… | 4924/01/25(木)10:42:31No.1150047725+全てがホームで仕込みもしまくりなのに負けたのはもう恥なんてもんじゃ無い |
… | 5024/01/25(木)10:42:36No.1150047742そうだねx4>運ゲーアグロゲー |
… | 5124/01/25(木)10:43:02No.1150047811+そしてゲームマスターが手を尽くしてもパズーが装甲化するとどうにもならないクソバランス! |
… | 5224/01/25(木)10:43:31No.1150047898+>昔出たグッズはサイコロがガバガバ過ぎたけど今の技術だと良い感じのできるのかな… |
… | 5324/01/25(木)10:44:06No.1150047997+実際のダイスはヒンジがないせいでしっかり開かないのが良くない |
… | 5424/01/25(木)10:44:12No.1150048021+GMが録に説明しないしなんならズルしてくるくらい慣れているだろう遊戯! |
… | 5524/01/25(木)10:44:17No.1150048037+>バクラは勝敗に関しては超真面目なのが好き |
… | 5624/01/25(木)10:44:35No.1150048090+いつ見てもテーブルが自動雀卓 |
… | 5724/01/25(木)10:44:38No.1150048103+>よくもわるくもゲーム性はないので驚くほど即飽きる |
… | 5824/01/25(木)10:44:41No.1150048109+スターターセット買ったけど1回やって二度と遊ばなかった |
… | 5924/01/25(木)10:44:47No.1150048126+商品化とか一切意識してない初期のゲームの方が面白そうなんだよね |
… | 6024/01/25(木)10:45:21No.1150048218+これ再現を考えると思った以上にモンスターが出なくてテンポ悪いのと紋章プールの管理がめんどくさすぎるとかそんな評価だったような… |
… | 6124/01/25(木)10:45:25No.1150048230+プレイヤーのアドリブを結構取り入れてくれるGMバクラ |
… | 6224/01/25(木)10:45:29No.1150048236+鉄板ホッケーとか漫画的な面白さ100だよな |
… | 6324/01/25(木)10:46:01No.1150048330+ゲームの天才相手には凡人が策を弄しても勝てない… |
… | 6424/01/25(木)10:46:02No.1150048332+城之内くんってTRPGに居ると絶対楽しいよな |
… | 6524/01/25(木)10:46:04No.1150048338+仮想空間上のゲームとかにするにしてもルールがこのままだときついよね |
… | 6624/01/25(木)10:46:05No.1150048340+アニメだとペガサス相手に営業しに行って実際このゲームプレイしてみたらペガサス相手に負けてるんだよな御伽 |
… | 6724/01/25(木)10:46:08No.1150048347そうだねx1ルール的に相手の展開したサイコロにさわれないのがキツ過ぎる |
… | 6824/01/25(木)10:46:13No.1150048355+サイコロの中にモンスター入ってて展開考えながら陣地構成するってすげえ楽しそうだよ |
… | 6924/01/25(木)10:46:35No.1150048423+カードの方も大分アドリブRP重視だったよな |
… | 7024/01/25(木)10:46:59No.1150048494+>城之内くんってTRPGに居ると絶対楽しいよな |
… | 7124/01/25(木)10:47:12No.1150048544そうだねx1>商品化とか一切意識してない初期のゲームの方が面白そうなんだよね |
… | 7224/01/25(木)10:47:31No.1150048595+思ってた以上にフィールド広いな… |
… | 7324/01/25(木)10:47:44No.1150048633+ゲーム化されてなかったっけ? |
… | 7424/01/25(木)10:47:55No.1150048675+ゲームボーイアドバンスのゲームだと |
… | 7524/01/25(木)10:47:59No.1150048683+>鉄板ホッケーとか漫画的な面白さ100だよな |
… | 7624/01/25(木)10:48:12No.1150048724+>ルール的に相手の展開したサイコロにさわれないのがキツ過ぎる |
… | 7724/01/25(木)10:48:22No.1150048750+というか逆転手段もかなり強引じゃなかったっけ? |
… | 7824/01/25(木)10:48:27No.1150048760+>ゲームボーイアドバンスのゲームだと |
… | 7924/01/25(木)10:48:32No.1150048782+>ゲーム化されてなかったっけ? |
… | 8024/01/25(木)10:48:41No.1150048809+闇バクラは勝ち方に拘りたいタイプだからそれなりに柔軟性がある |
… | 8124/01/25(木)10:49:01No.1150048866+こいつこれで勝って嬉しいのか |
… | 8224/01/25(木)10:49:03No.1150048874+実物はダイスに折り癖が付いててうまく展開できずゴミだったよ!!! |
… | 8324/01/25(木)10:49:09No.1150048897+ゲームのキモになるクリーチャーの召喚とダイスの展開の時点で運に左右されまくるのはちょっと |
… | 8424/01/25(木)10:49:13No.1150048909+召喚の確率とステータスの高さでバランスを取るのは面白そうと思ったんだけどな |
… | 8524/01/25(木)10:49:47No.1150049003そうだねx4>サイコロのサイズがちょっと大きくなってクリック機能搭載のダイスになればきちんと開閉できるダイスが作れるんじゃないかな |
… | 8624/01/25(木)10:50:12No.1150049080そうだねx3>実物はダイスに折り癖が付いててうまく展開できずゴミだったよ!!! |
… | 8724/01/25(木)10:50:12No.1150049081そうだねx2>こいつこれで勝って嬉しいのか |
… | 8824/01/25(木)10:50:16No.1150049093そうだねx5>こいつこれで勝って嬉しいのか |
… | 8924/01/25(木)10:50:19No.1150049098+>こいつこれで勝って嬉しいのか |
… | 9024/01/25(木)10:50:22No.1150049103そうだねx2>>ゲーム化されてなかったっけ? |
… | 9124/01/25(木)10:50:27No.1150049118+GMはレベル関係なしに3回殴られたら終わりだから低レベルが強いんだな |
… | 9224/01/25(木)10:50:36No.1150049147+>俺は勝ちたいけどゲームがしてぇんだよ!! |
… | 9324/01/25(木)10:50:36No.1150049150+>というか逆転手段もかなり強引じゃなかったっけ? |
… | 9424/01/25(木)10:50:48No.1150049175+>召喚の確率とステータスの高さでバランスを取るのは面白そうと思ったんだけどな |
… | 9524/01/25(木)10:50:51No.1150049185+プラコロとブロックスを合体させたようなゲームなのか… |
… | 9624/01/25(木)10:51:26No.1150049289そうだねx4たぶん完成形は爆丸 |
… | 9724/01/25(木)10:51:27No.1150049291+DM中断してやるゲームではなかった |
… | 9824/01/25(木)10:51:47No.1150049338+プラコロは各面を取り外しできるチップで自由にいじれるようになってて良かったよね |
… | 9924/01/25(木)10:51:48No.1150049342そうだねx1>同じく罠にかけるつもりでも獏良は結構ちゃんとGMしてたな… |
… | 10024/01/25(木)10:52:02No.1150049387+>>ゲーム化されてなかったっけ? |
… | 10124/01/25(木)10:52:07No.1150049406+デジタル向けではあるけどそれはそれとしてつまらなさそう… |
… | 10224/01/25(木)10:52:20No.1150049451そうだねx3原作は自分が振ったダイスの目のクレストは各自ストックされて好きなタイミングでそれを消費して効果使えるけどアナログだと管理激ムズだなこれ |
… | 10324/01/25(木)10:52:36No.1150049508+作者がDM以外のゲームも描きたかったのかなってなったパート |
… | 10424/01/25(木)10:52:54No.1150049565+>>召喚の確率とステータスの高さでバランスを取るのは面白そうと思ったんだけどな |
… | 10524/01/25(木)10:53:01No.1150049590+友人が持ってたので遊んだことあるけど |
… | 10624/01/25(木)10:53:13No.1150049629+>プラコロは各面を取り外しできるチップで自由にいじれるようになってて良かったよね |
… | 10724/01/25(木)10:53:38No.1150049705+>>同じく罠にかけるつもりでも獏良は結構ちゃんとGMしてたな… |
… | 10824/01/25(木)10:53:50No.1150049736+当時デュエルモンスターズ全盛期にDDMと表遊戯の活躍って評判悪そうだな…とは思ってた |
… | 10924/01/25(木)10:53:55No.1150049751+>手札事故で何も出来ないなんてOCGだってあるし…… |
… | 11024/01/25(木)10:54:22No.1150049832+ドラフト系ボードゲームとして遊ぶならいいけどTCG的な売り方は無理そう |
… | 11124/01/25(木)10:54:24No.1150049839+画像が小さい奴はチンコも器も小さいし何をやっても駄目 |
… | 11224/01/25(木)10:54:33No.1150049864+バクラのTRPGは王様側も相当なクソプレイの押し付けしてたからお互い様な感じある |
… | 11324/01/25(木)10:54:46No.1150049909そうだねx2バクラくんは超エンターテイナー気質というかGMは公平にやるし闇のゲームはルール守る自分にデメリットあるカード使うとちゃんと苦しがるし負けた時のリアクションもしっかりしてるし |
… | 11424/01/25(木)10:55:03No.1150049956+ダイスの展開の仕方もランダムとか悪意しかないだろ |
… | 11524/01/25(木)10:55:06No.1150049959+御伽の親父って双六爺ちゃんと昔千年パズルの所有権賭けて闇のゲームして負けたから罰ゲームで顔が酷い事になってそれで怨んでたんだよな |
… | 11624/01/25(木)10:55:36No.1150050043+>自分は開発者特権で思い描く最高のデッキを事前に用意している中で相手には特に詳細な説明はせずデッキを選ばせた上で勝負して負けた |
… | 11724/01/25(木)10:55:44No.1150050077そうだねx2ちゃんと説明したとしてもこのゲームアグロ一強すぎない? |
… | 11824/01/25(木)10:55:58No.1150050110+バクラはルールは守った上で最大限のクソゲーを仕掛けしてくるタイプ |
… | 11924/01/25(木)10:56:08No.1150050142そうだねx1バクラはサイコロが割れて7!を認めてくれる |
… | 12024/01/25(木)10:56:24No.1150050193+>半分ぐらいペガサス |
… | 12124/01/25(木)10:56:35No.1150050232+>バクラはサイコロが割れて7!を認めてくれる |
… | 12224/01/25(木)10:57:05No.1150050301+>>俺は勝ちたいけどゲームがしてぇんだよ!! |
… | 12324/01/25(木)10:57:12No.1150050328+今なら1万でかえるぜー!!! |
… | 12424/01/25(木)10:57:29No.1150050381+でも洗脳ダイス使うし… |
… | 12524/01/25(木)10:57:34No.1150050399+やたら大掛かりだし個人で所有するというよりゲームセンターとかボドゲ屋の共有スペースとかに置くようなデザインなんだろうな |
… | 12624/01/25(木)10:57:46No.1150050440+よく考えるとペガサスも御伽もバクラもなんでお前らその条件で負けんの?って敵結構いるな |
… | 12724/01/25(木)10:57:49No.1150050448そうだねx1闇バクラは絶対に死んでるだろう魔王の攻撃をパーティみんな瀕死状態でセーフ!してくれるからな |
… | 12824/01/25(木)10:57:59No.1150050482そうだねx1>>自分は開発者特権で思い描く最高のデッキを事前に用意している中で相手には特に詳細な説明はせずデッキを選ばせた上で勝負して負けた |
… | 12924/01/25(木)10:58:11No.1150050514+ちゃんと召喚に成功しさえすれば低レベルモンスターじゃ高レベルモンスターには手も足も出ないから… |
… | 13024/01/25(木)10:58:15No.1150050525+>でも洗脳ダイス使うし… |
… | 13124/01/25(木)10:58:15No.1150050527+>今なら1万でかえるぜー!!! |
… | 13224/01/25(木)10:58:17No.1150050533+ヤフオク!見るとこれ高いけど遊戯王やってるプレイヤーはみんなこれも集めてるのか? |
… | 13324/01/25(木)10:58:36No.1150050602+アニメだと事前にペガサスに売り込みに行ってペガサスに「面白いからこれにDMの要素入れマース!」とか勝手にやられた結果遊戯がブラックマジシャンを召喚して負ける |
… | 13424/01/25(木)10:58:48No.1150050648+TRPGは盛り上げるためのイカサマはマスタリングのテクニックだから… |
… | 13524/01/25(木)10:58:50No.1150050656そうだねx1中にフィギュア入ったダイスって絶対重心の関係で事実上のイカサマダイスになるよね |
… | 13624/01/25(木)10:59:03No.1150050692そうだねx9>闇バクラは絶対に死んでるだろう魔王の攻撃をパーティみんな瀕死状態でセーフ!してくれるからな |
… | 13724/01/25(木)10:59:05No.1150050696+>ヤフオク!見るとこれ高いけど遊戯王やってるプレイヤーはみんなこれも集めてるのか? |
… | 13824/01/25(木)10:59:06No.1150050698+なんかいい感じにダイスとカウンター使ってOCG化できないかな |
… | 13924/01/25(木)10:59:54No.1150050856+>ヤフオク!見るとこれ高いけど遊戯王やってるプレイヤーはみんなこれも集めてるのか? |
… | 14024/01/25(木)11:00:02No.1150050877+>中にフィギュア入ったダイスって絶対重心の関係で事実上のイカサマダイスになるよね |
… | 14124/01/25(木)11:00:18No.1150050941+>ちゃんと説明したとしてもこのゲームアグロ一強すぎない? |
… | 14224/01/25(木)11:00:36No.1150050986+バクラはイカサマはバレなきゃイカサマじゃない思想だと思われる |
… | 14324/01/25(木)11:00:37No.1150050994そうだねx5>>中にフィギュア入ったダイスって絶対重心の関係で事実上のイカサマダイスになるよね |
… | 14424/01/25(木)11:00:51No.1150051029+>>中にフィギュア入ったダイスって絶対重心の関係で事実上のイカサマダイスになるよね |
… | 14524/01/25(木)11:01:18No.1150051128+闇TRPGはプレイヤー側が狙った目を出せる前提でゲームバランス組んでやがる以外はちゃんとTRPGしてるからな |
… | 14624/01/25(木)11:01:21No.1150051133そうだねx4>>中にフィギュア入ったダイスって絶対重心の関係で事実上のイカサマダイスになるよね |
… | 14724/01/25(木)11:01:27No.1150051143そうだねx3>中に入ってる時は球形でダイスが展開したらフィギュアも変形してモンスターになるようにしよう |
… | 14824/01/25(木)11:01:33No.1150051159+DDMはゲーム関係無くまず遊戯王のモンスターフィギュアとしての需要がある |
… | 14924/01/25(木)11:01:50No.1150051216+中のモンスター動いてたし机が表示してるホログラムなんじゃ無い? |
… | 15024/01/25(木)11:01:51No.1150051220+>あのそれ爆… |
… | 15124/01/25(木)11:02:00No.1150051255+>DDMはゲーム関係無くまず遊戯王のモンスターフィギュアとしての需要がある |
… | 15224/01/25(木)11:02:08No.1150051280+https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x1107365136 |
… | 15324/01/25(木)11:02:55No.1150051415+ゴッドオーガスのサポートとか出ないかな |
… | 15424/01/25(木)11:03:16No.1150051471+じゃあダイスを筒の中に入れて勢いよく回転させると飛び出すようにしよう |
… | 15524/01/25(木)11:03:28No.1150051522+>中のモンスター動いてたし机が表示してるホログラムなんじゃ無い? |
… | 15624/01/25(木)11:03:38No.1150051554そうだねx2>じゃあダイスを筒の中に入れて勢いよく回転させると飛び出すようにしよう |
… | 15724/01/25(木)11:03:38No.1150051555+>>ちゃんと説明したとしてもこのゲームアグロ一強すぎない? |
… | 15824/01/25(木)11:04:02No.1150051618+基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 15924/01/25(木)11:04:42No.1150051746+>基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 16024/01/25(木)11:04:46No.1150051763+思えば終盤の王の記憶篇も実は闇遊戯と闇獏良のやってたTRPGでしたー |
… | 16124/01/25(木)11:06:03No.1150051990そうだねx4>基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 16224/01/25(木)11:06:34No.1150052076+>つまりレベル3はレベル1の8倍出しづらいので8倍以上強くないとバランスがとれない |
… | 16324/01/25(木)11:06:52No.1150052127そうだねx1>バクラみたいにプレイヤーを殺しにかかるのがGMじゃないのか |
… | 16424/01/25(木)11:06:55No.1150052138+カードをあれだけヒットさせたKONAMIの技術力をもってしても面白いゲームに出来ないのか |
… | 16524/01/25(木)11:06:59No.1150052155+>バクラみたいにプレイヤーを殺しにかかるのがGMじゃないのか |
… | 16624/01/25(木)11:06:59No.1150052156+召喚の目以外の魔法陣?も貯めないとスキル使用できないみたいなルールもなかったっけ? |
… | 16724/01/25(木)11:07:11No.1150052200そうだねx1>基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 16824/01/25(木)11:07:18No.1150052226+GBAのゲームが遊戯王モブキャラ勢ぞろいで結構すごいんすよ |
… | 16924/01/25(木)11:07:20No.1150052230+>>基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 17024/01/25(木)11:07:33No.1150052272そうだねx1内心で殺すつもりがなければ獏良はかなりの良GMなんだがな |
… | 17124/01/25(木)11:08:06No.1150052363+>召喚の目以外の魔法陣?も貯めないとスキル使用できないみたいなルールもなかったっけ? |
… | 17224/01/25(木)11:08:12No.1150052378+ルール強固にした勝敗要素のあるTRPGも出てるけど |
… | 17324/01/25(木)11:08:36No.1150052442そうだねx1マジで複雑そうに見えて実際複雑 |
… | 17424/01/25(木)11:08:38No.1150052447そうだねx2獏良くんが一番凄いのはあのジオラマこつこつ手作りしてること |
… | 17524/01/25(木)11:08:56No.1150052502+>召喚したモンスターには固有の効果があってそれを使う為に必要だった |
… | 17624/01/25(木)11:09:01No.1150052522そうだねx2>獏良くんが一番凄いのはあのジオラマこつこつ手作りしてること |
… | 17724/01/25(木)11:09:16No.1150052574+ある程度の温情は与えるけどそれはそれとしてここなら殺してもいいな!ってタイミングの時はちゃんと殺すよ |
… | 17824/01/25(木)11:09:42No.1150052651+>マジで複雑そうに見えて実際複雑 |
… | 17924/01/25(木)11:09:48No.1150052665+王国編のD&Мは割とTRPG |
… | 18024/01/25(木)11:09:50No.1150052677+>獏良くんが一番凄いのはあのジオラマこつこつ手作りしてること |
… | 18124/01/25(木)11:10:10No.1150052732+>召喚したモンスターには固有の効果があってそれを使う為に必要だった |
… | 18224/01/25(木)11:10:26No.1150052776+バクラも特定ゾロ目前提トラップとか突然のラスボスとか無茶苦茶してはいるんだけど回避できなくはないことを提示してるからかギリ許されてる感出てる |
… | 18324/01/25(木)11:10:26No.1150052778+>>>基本的にTRPGに勝ち負けはないよ… |
… | 18424/01/25(木)11:10:28No.1150052781+紙の遊戯王も原作ルールでやるとクソみたいにテンポ悪いのに受けたし… |
… | 18524/01/25(木)11:10:34No.1150052799+>それでそのマナプールの管理はどうやるんです? |
… | 18624/01/25(木)11:10:37No.1150052804+>中に入ってる時は球形でダイスが展開したらフィギュアも変形してモンスターになるようにしよう |
… | 18724/01/25(木)11:11:10No.1150052915+>ゲームボーイアドバンスのゲームだと |
… | 18824/01/25(木)11:11:14No.1150052926+>それでそのマナプールの管理はどうやるんです? |
… | 18924/01/25(木)11:11:14No.1150052927+バクラさん殺そうとするわりにちゃんと抜け道用意するよね |
… | 19024/01/25(木)11:11:45No.1150053019+実際に再現度が高いのがGBAのゲームであったけどまぁ互いにクレストが揃わないのなんの |
… | 19124/01/25(木)11:12:14No.1150053096そうだねx21ターン目 そろわず召喚できない |
… | 19224/01/25(木)11:12:19No.1150053116+>>獏良くんが一番凄いのはあのジオラマこつこつ手作りしてること |
… | 19324/01/25(木)11:12:24No.1150053134+>パラノイアでもプレイヤーを全滅させちゃだめだよ! |
… | 19424/01/25(木)11:12:55No.1150053222+>>パラノイアでもプレイヤーを全滅させちゃだめだよ! |
… | 19524/01/25(木)11:12:57No.1150053228そうだねx1>じゃあダイスを筒の中に入れて勢いよく回転させると飛び出すようにしよう |
… | 19624/01/25(木)11:13:42No.1150053353そうだねx1>>>パラノイアでもプレイヤーを全滅させちゃだめだよ! |
… | 19724/01/25(木)11:13:46No.1150053361そうだねx3>1ターン目 そろわず召喚できない |
… | 19824/01/25(木)11:13:52No.1150053375そうだねx1ぶっちゃけGBAソフトはブラックマジシャンガールトレカのオマケだと思う |
… | 19924/01/25(木)11:15:00No.1150053593+PCが死ぬことはあるけどプレイヤーが死んだら大問題だからな |
… | 20024/01/25(木)11:15:15No.1150053645+木馬がやってたほうのゲームは商品化されないの? |
… | 20124/01/25(木)11:15:27No.1150053690+あのガレキを家主がちょっと鬼籍してる間に作れる城之内はなんなの |
… | 20224/01/25(木)11:15:33No.1150053716そうだねx1GMはホストで接待する側だからな!皆が楽しくプレイするのがGMの勝利条件だぞ!って大体のルールブックに書いてある |
… | 20324/01/25(木)11:15:47No.1150053767+この後めちゃくちゃ家が燃えて高校中退して父と一緒にキッチンカーを営む苦労人になった |
… | 20424/01/25(木)11:15:59No.1150053802そうだねx1>木馬がやってたほうのゲームは商品化されないの? |
… | 20524/01/25(木)11:16:07No.1150053837+闇バクラはなんというかイカサマやルールの穴をつく勝ち方も当たり前だけどそれはイカサマ見抜けないやつがわりーじゃん |
… | 20624/01/25(木)11:16:07No.1150053839そうだねx4>あのガレキを家主がちょっと鬼籍してる間に作れる城之内はなんなの |
… | 20724/01/25(木)11:16:19No.1150053874+>高校中退 |
… | 20824/01/25(木)11:16:39No.1150053935そうだねx1>高校中退して |
… | 20924/01/25(木)11:16:45No.1150053955+破壊不能の障害物たくさん出して六面体の展開図考えながら道繋げていくのは案外楽しいかもしれない |
… | 21024/01/25(木)11:16:55No.1150053985そうだねx1>あのガレキを家主がちょっと鬼籍してる間に作れる城之内はなんなの |
… | 21124/01/25(木)11:17:29No.1150054103+>破壊不能の障害物たくさん出して六面体の展開図考えながら道繋げていくのは案外楽しいかもしれない |
… | 21224/01/25(木)11:17:32No.1150054114+面白いかどうかはともかくスゲーワクワクする説明 |
… | 21324/01/25(木)11:17:57No.1150054192+>バクラも特定ゾロ目前提トラップとか突然のラスボスとか無茶苦茶してはいるんだけど回避できなくはないことを提示してるからかギリ許されてる感出てる |
… | 21424/01/25(木)11:18:08No.1150054229+今なら問題点洗いざらい改善して面白いゲームに作り直せるんじゃないか? |
… | 21524/01/25(木)11:18:08No.1150054230+高度に発達した離席は鬼籍と区別がつかない |
… | 21624/01/25(木)11:18:51No.1150054385+これ全然面白くないんだよなあ… |
… | 21724/01/25(木)11:19:43No.1150054560+カプモンGBは結構面白かったな |
… | 21824/01/25(木)11:19:48No.1150054579+>今なら問題点洗いざらい改善して面白いゲームに作り直せるんじゃないか? |
… | 21924/01/25(木)11:20:14No.1150054667+>カプモンGBは結構面白かったな |
… | 22024/01/25(木)11:20:53No.1150054815+アニメだとペガサスから「これこのまんまだと面白くありまセーン!」って言われてるようなもんだったよね |
… | 22124/01/25(木)11:21:04No.1150054850+デジタルでならやれそうだけど実際やって面白いんだろうかこれ |
… | 22224/01/25(木)11:21:21No.1150054907+>破壊不能の障害物たくさん出して六面体の展開図考えながら道繋げていくのは案外楽しいかもしれない |
… | 22324/01/25(木)11:21:30No.1150054945+ゲームとしてはバグ技使わないと絶対勝てないバクラTRPGが最クソでルールもカードも公開してるけどオリカ千年パワーで滅茶苦茶にしてくるペガサスが続く |
… | 22424/01/25(木)11:21:33No.1150054956+>>高校中退して |
… | 22524/01/25(木)11:21:36No.1150054963+この一回は感覚を掴むためのテストプレイだ |
… | 22624/01/25(木)11:21:38No.1150054976+>デジタルでならやれそうだけど実際やって面白いんだろうかこれ |
… | 22724/01/25(木)11:21:47No.1150055000+スレ画SWITCHに限定遊戯王カードつけたら今でも50万本くらい売れんかな |
… | 22824/01/25(木)11:21:51No.1150055010+そういやGCで出てた遊戯王のゲームやったことないんだよなぁ |
… | 22924/01/25(木)11:22:17No.1150055087+御伽が中退したなんて一回も公式で言われてねぇぞ |
… | 23024/01/25(木)11:22:45No.1150055199+>この一回は感覚を掴むためのテストプレイだ |
… | 23124/01/25(木)11:22:56No.1150055236+>アニメだとペガサスから「これこのまんまだと面白くありまセーン!」って言われてるようなもんだったよね |
… | 23224/01/25(木)11:23:01No.1150055254+>高度に発達した離席は鬼籍と区別がつかない |
… | 23324/01/25(木)11:23:01No.1150055256+この高性能机が実際にあったら面白かっただろうなって気がする |
… | 23424/01/25(木)11:23:10No.1150055283+自分の中の妄想をさも公式みたいに言う人はどこにでもいる |
… | 23524/01/25(木)11:23:15No.1150055297+>デジタルでならやれそうだけど実際やって面白いんだろうかこれ |
… | 23624/01/25(木)11:23:21No.1150055326+原作だと渡米して終わりだっけ御伽くん |
… | 23724/01/25(木)11:23:49No.1150055405+>>高度に発達した離席は鬼籍と区別がつかない |
… | 23824/01/25(木)11:23:59No.1150055434+まあ遊戯王内で出たゲームの中ではまだゲーム感あるよ |
… | 23924/01/25(木)11:24:19No.1150055495+ちゃんとゲームとして出来たら面白そうだからな |
… | 24024/01/25(木)11:24:23No.1150055509+あの頃の遊戯は見た目チャラいくせにキモオタナードだし… |
… | 24124/01/25(木)11:24:33No.1150055552+>この高性能机が実際にあったら面白かっただろうなって気がする |
… | 24224/01/25(木)11:24:45No.1150055582+発想に技術が追いついてないだけだよね |
… | 24324/01/25(木)11:24:48No.1150055590+映画だと一回も学校にいなかったっけか |
… | 24424/01/25(木)11:25:00No.1150055630+デュエルディスクがいろんな意味で革命杉田 |
… | 24524/01/25(木)11:25:06No.1150055652+ダイスの広げ方次第でお互い接続できない状況とか作れそうだけどそうなったら引き分けなのかな |
… | 24624/01/25(木)11:26:37No.1150055944+このゲーム全部低コスにしてアグロするだけでよくない? |
… | 24724/01/25(木)11:26:45No.1150055970+>発想に技術が追いついてないだけだよね |
… | 24824/01/25(木)11:27:21No.1150056087+(ルールを事前に説明したらいきなり最適解組んでくるだろうから小出しにして構築の隙を与えないようにしよう) |
… | 24924/01/25(木)11:27:24No.1150056098+>このゲーム全部低コスにしてアグロするだけでよくない? |
… | 25024/01/25(木)11:27:30No.1150056118+>原作だと渡米して終わりだっけ御伽くん |
… | 25124/01/25(木)11:27:40No.1150056151+>発想に技術が追いついてないだけだよね |
… | 25224/01/25(木)11:28:01No.1150056213+デッキを強くしていく為に追加ダイスをランダムで買わせるビジネスモデルなんだろうけど高レベル最高レアとから引いたら目も当てられない |
… | 25324/01/25(木)11:28:34No.1150056329+学校のシーンにいないから多分退学してる!しか見つからなかったからどこまで行っても妄想 |
… | 25424/01/25(木)11:28:46No.1150056371+ローグライクで今風っぽくしたら結構面白そう |
… | 25524/01/25(木)11:29:01No.1150056427+>ローグライクで今風っぽくしたら結構面白そう |
… | 25624/01/25(木)11:29:35No.1150056546+一方的に相手モンスター破壊できる爆弾トカゲ(低レベル) |
… | 25724/01/25(木)11:30:22No.1150056695+ちなみにゲームの方だと相性補正とか特定種族の能力を上げる(敵含める)とかあるからもう少し複雑だぜ! |
… | 25824/01/25(木)11:30:22No.1150056699+極論どっちも運が悪くて召喚できなかったら延々サイコロ振りあう虚無ゲーになる |
… | 25924/01/25(木)11:30:41No.1150056768+無駄に複雑なチンチロリン |
… | 26024/01/25(木)11:30:46No.1150056783+>極論どっちも運が悪くて召喚できなかったら延々サイコロ振りあう虚無ゲーになる |
… | 26124/01/25(木)11:31:38No.1150056963+出てないから退学ってことになると牛尾さん達もそういうことになってしまう |
… | 26224/01/25(木)11:32:07No.1150057049+遊戯なんだかんだいってあっという間に仕様理解して教えられてないダンジョンマスターの能力使って勝ったから御伽くんの判断は間違ってなかったのかもしれない |
… | 26324/01/25(木)11:32:14No.1150057080+>デッキを強くしていく為に追加ダイスをランダムで買わせるビジネスモデルなんだろうけど高レベル最高レアとから引いたら目も当てられない |
… | 26424/01/25(木)11:32:25No.1150057114+ミニチュアボードゲームって本来滅茶苦茶コストかかるのに人気キャラ乗せてライト向けに売ろうとして取り回し悪いしコスパ悪い!って言われるのはFGOでもあったよね |
… | 26524/01/25(木)11:33:12No.1150057266+>それなのに遊戯いじめてる不良なのか |
… | 26624/01/25(木)11:33:16No.1150057281+>遊戯なんだかんだいってあっという間に仕様理解して教えられてないダンジョンマスターの能力使って勝ったから御伽くんの判断は間違ってなかったのかもしれない |
… | 26724/01/25(木)11:33:20No.1150057295+>出てないから退学ってことになると牛尾さん達もそういうことになってしまう |
… | 26824/01/25(木)11:33:43No.1150057372+パズーはカード化されてる? |
… | 26924/01/25(木)11:33:45No.1150057383+>遊戯なんだかんだいってあっという間に仕様理解して教えられてないダンジョンマスターの能力使って勝ったから御伽くんの判断は間違ってなかったのかもしれない |
… | 27024/01/25(木)11:34:04No.1150057457+>ミニチュアボードゲームって本来滅茶苦茶コストかかるのに人気キャラ乗せてライト向けに売ろうとして取り回し悪いしコスパ悪い!って言われるのはFGOでもあったよね |
… | 27124/01/25(木)11:34:27No.1150057542+デッキ拡張型のボドゲで似たようなダイス使うのはあるけど陣取り要素までは流石に… |
… | 27224/01/25(木)11:34:29No.1150057553+>あの被害者(加害者)達その後どうなったかみたいなのなかったっけ |
… | 27324/01/25(木)11:34:42No.1150057583+>もうそれこれである必要なくない? |
… | 27424/01/25(木)11:34:52No.1150057623+>あの被害者(加害者)達その後どうなったかみたいなのなかったっけ |
… | 27524/01/25(木)11:35:19No.1150057718+御伽君!こんな自動卓まで作って…大丈夫なの!!? |
… | 27624/01/25(木)11:35:21No.1150057726+>一応死んだ奴はいない |
… | 27724/01/25(木)11:35:37No.1150057783そうだねx2>御伽君!こんな自動卓まで作って…大丈夫なの!!? |
… | 27824/01/25(木)11:35:40No.1150057794+実際に買った俺がバカみたいじゃん |
… | 27924/01/25(木)11:35:45No.1150057807+>一応死んだ奴はいない |
… | 28024/01/25(木)11:36:04No.1150057855+中にフィギュア入ってるダイス振るのは全自動卓あったほうがいいよね |
… | 28124/01/25(木)11:36:08No.1150057871+召喚できなくて塩試合 |
… | 28224/01/25(木)11:36:14No.1150057891+>実際に買った俺がバカみたいじゃん |
… | 28324/01/25(木)11:36:15No.1150057899+牛尾さんは後にセキュリティ勤務のエリートになるぞ |
… | 28424/01/25(木)11:36:43No.1150057985+>牛尾さんは後にセキュリティ勤務のエリートになるぞ |
… | 28524/01/25(木)11:37:00No.1150058044そうだねx3>実際に買った俺がバカみたいじゃん |
… | 28624/01/25(木)11:37:21No.1150058108+アニメはずっといるせいでなんか原作でもいる気がしてた |
… | 28724/01/25(木)11:37:56No.1150058213+バクラGMの盛り上げっぷりはすごい楽しそう |
… | 28824/01/25(木)11:37:57No.1150058215+>>一応死んだ奴はいない |
… | 28924/01/25(木)11:38:21No.1150058315+>アニメはずっといるせいでなんか原作でもいる気がしてた |
… | 29024/01/25(木)11:38:30No.1150058341+>>一応死んだ奴はいない |
… | 29124/01/25(木)11:38:42No.1150058372+出目操作出来る人結構居るぜ |
… | 29224/01/25(木)11:39:15No.1150058477+>出目操作出来る人結構居るぜ |
… | 29324/01/25(木)11:39:23No.1150058503+カプモンリメイクして欲しいな… |
… | 29424/01/25(木)11:39:40No.1150058555+獏良くんはプレイヤー突き落として絶望させて殺したいって全力で楽しんでるし |
… | 29524/01/25(木)11:39:44No.1150058573+この台座もったいないからビーダマンで再利用しようぜ |
… | 29624/01/25(木)11:40:21No.1150058669+実物も対してデカくもないダイスの中に律儀にフィギュアを収めてて玩具メーカーって大変だなと思ったよ |
… | 29724/01/25(木)11:40:45No.1150058744+闇バクラは元は盗賊王とゾークの融合体みたいなもんなのに |
… | 29824/01/25(木)11:41:00No.1150058809そうだねx1>獏良くんはプレイヤー突き落として絶望させて殺したいって全力で楽しんでるし |
… | 29924/01/25(木)11:42:07No.1150059016+やりながら!やりながら説明するから!絶対楽しいから! |
… | 30024/01/25(木)11:42:21No.1150059070+>闇バクラは元は盗賊王とゾークの融合体みたいなもんなのに |
… | 30124/01/25(木)11:42:34No.1150059112そうだねx1>>獏良くんはプレイヤー突き落として絶望させて殺したいって全力で楽しんでるし |
… | 30224/01/25(木)11:42:59No.1150059194そうだねx1>闇バクラは元は盗賊王とゾークの融合体みたいなもんなのに |
… | 30324/01/25(木)11:43:22No.1150059273そうだねx2勝手にダイスしたから失格ねというあまりにも真っ当すぎるペナルティ |
… | 30424/01/25(木)11:43:31No.1150059302+御伽君レアブラックのこと一切説明してなかったよね… |
… | 30524/01/25(木)11:44:24No.1150059483そうだねx1正直説明無しでやるなら闇遊戯相手なら勝ち目あったと思う |
… | 30624/01/25(木)11:44:32No.1150059503そうだねx1>>>一応死んだ奴はいない |
… | 30724/01/25(木)11:44:42No.1150059532+語らねばなるまい…… |
… | 30824/01/25(木)11:45:43No.1150059732そうだねx1獏良と遊戯と城之内とゲームするのはそれだけで何でも楽しそう |
… | 30924/01/25(木)11:45:46No.1150059747+魔族が白なのも不死が黄色なのもなんか微妙じゃないか御伽くん |
… | 31024/01/25(木)11:46:07No.1150059821そうだねx2どっちも遊戯のせいじゃねぇだろ! |
… | 31124/01/25(木)11:46:39No.1150059915+今映画見てるけど確かに御伽くん影も形もないな… |
… | 31224/01/25(木)11:47:11No.1150060017+ブロックスみたいに陣取りに特化させた方がいいんじゃないか |
… | 31324/01/25(木)11:47:28No.1150060061+確定してない情報をさも公式みたいに言うのはやめた方がいいぞ |
… | 31424/01/25(木)11:48:10No.1150060188+バクラのジオラマ技術と城之内の模型技術でなんかすごいことできそう |
… | 31524/01/25(木)11:48:43No.1150060306そうだねx1>バクラのジオラマ技術と城之内の模型技術でなんかすごいことできそう |
… | 31624/01/25(木)11:49:09No.1150060390+スレ画といいカプモンといいTRPGといい王国編といいカズキングどちらかと言うとTCGよりも変則チェスとかマス概念あるTRPGとかが好きなのだろうか |
… | 31724/01/25(木)11:49:34No.1150060478+遊戯にバランス調整させればいいか…… |
… | 31824/01/25(木)11:50:01No.1150060566+初期のM&Wも明らかにTRPG感あるからな |
… | 31924/01/25(木)11:50:39No.1150060695+アニメでずっといたのはやっぱりイケメンだからなんだろうか |
… | 32024/01/25(木)11:50:50No.1150060733そうだねx1>なんか可愛い女キャラいっぱい増えそうだけど |
… | 32124/01/25(木)11:51:36No.1150060898+>初期のM&Wも明らかにTRPG感あるからな |
… | 32224/01/25(木)11:51:41No.1150060914+実際初心者がシナリオにのめり込んで勝手にダイス振り出したらGMは超嬉しいと思う |
… | 32324/01/25(木)11:51:56No.1150060953そうだねx1>>初期のM&Wも明らかにTRPG感あるからな |
… | 32424/01/25(木)11:52:28No.1150061074そうだねx335%とか微妙に計算しにくいのやめろ |
… | 32524/01/25(木)11:52:55No.1150061155+遊戯に任せたら絶対変形合体要素は入れてくるぞ |
… | 32624/01/25(木)11:54:05No.1150061390+遊戯ボーイは割とエロだからな |
… | 32724/01/25(木)11:54:07No.1150061400+>遊戯に任せたら絶対変形合体要素は入れてくるぞ |
… | 32824/01/25(木)11:55:11No.1150061619+遊戯君! |
… | 32924/01/25(木)11:55:36No.1150061714+とりでをまもるよ |
… | 33024/01/25(木)11:57:19No.1150062043+城之内はD.D.Dやったら何だかんだ良いセン行きそう |
… | 33124/01/25(木)11:57:22No.1150062053+>35%とか微妙に計算しにくいのやめろ |
… | 33224/01/25(木)11:57:40No.1150062119そうだねx1ゾロ目が出ないと召喚成功しないルールだけはどうにかしろ |
… | 33324/01/25(木)11:58:02No.1150062197+デジタルで再現できそうな今なら面白かったりしない? |
… | 33424/01/25(木)11:58:39No.1150062325+今のアプリゲーだったらダイス展開もテトリスみたくグルグル動かして仮検討出来るし場所も要らないしでイケる気がするDDD |
… | 33524/01/25(木)11:58:46No.1150062354+>デジタルで再現できそうな今なら面白かったりしない? |
… | 33624/01/25(木)11:59:10No.1150062438+>デジタルで再現できそうな今なら面白かったりしない? |
… | 33724/01/25(木)11:59:16No.1150062468+塩試合製造機になる問題点が解決してないから無理じゃない? |
… | 33824/01/25(木)11:59:35No.1150062539+アドバンスで出たゲームのRTA見てると電子ゲームなら割りと面白そうな気がする |
… | 33924/01/25(木)12:00:43No.1150062781+デジタルでやるにしてもアグロが強すぎるからダイスの面固定させるルール追加しないと面白くない |
… | 34024/01/25(木)12:00:45No.1150062787+それじゃあ父親の復讐に何年も考えに考え抜いてがっかりゲー作った御伽くんの人生バカじゃないですか |
… | 34124/01/25(木)12:01:23No.1150062912+>アドバンスで出たゲームのRTA見てると電子ゲームなら割りと面白そうな気がする |
… | 34224/01/25(木)12:01:57No.1150063047+>それじゃあ父親の復讐に何年も考えに考え抜いてがっかりゲー作った御伽くんの人生バカじゃないですか |
… | 34324/01/25(木)12:02:05No.1150063076+あんなに集客出来てたんだから宣伝広報でなんとか生きていけないかい御伽くん |
… | 34424/01/25(木)12:02:31No.1150063167+GBAの割と面白かったけどレベル1のモンスター召喚しまくって相手の場制圧が一番強いのがな…あとレアダイス入手難度たけえ! |
… | 34524/01/25(木)12:02:36No.1150063191+電子にすれば流行るくらいなら今頃GBAは神ゲーって言われてるしコナミもそっち系列だしてるんよ |
… | 34624/01/25(木)12:04:29No.1150063673+ゲームとしては微妙ですが速攻のブラックニンジャはナイスデザインなのでカードにしマース |
… | 34724/01/25(木)12:05:12No.1150063880+召喚だけは自由に出来てレベル高いモンスターが行動するには消費クレスト量高めとかで縛った方がいいような気がする |
… | 34824/01/25(木)12:05:54No.1150064055+皆の僕のゲームに対する扱いが辛辣すぎる |
… | 34924/01/25(木)12:05:58No.1150064075+DDDってドラゴンダイスダンジョンらしいけどドラゴン要素どこ? |
… | 35024/01/25(木)12:06:21No.1150064164+フィギュアに全振りして塗装部分からホビーにしてるウォーハンマーってよくやってんだな |
… | 35124/01/25(木)12:07:50No.1150064574+ゴッドオーガスもナイスデザイン |
… | 35224/01/25(木)12:07:58No.1150064615+御伽がやった低レベルでさっさと決着つけるが最適解すぎて発展性無いんだよね |
… | 35324/01/25(木)12:08:40No.1150064787+ドランプとかもだけどアイデアは面白そうなのというか手を出したくなる感じの多くていいよね |
… | 35424/01/25(木)12:08:51No.1150064847そうだねx1>DDDってドラゴンダイスダンジョンらしいけどドラゴン要素どこ? |
… | 35524/01/25(木)12:09:30No.1150065026+カズキングも遊戯王以外描きたかったのかな |
… | 35624/01/25(木)12:11:18No.1150065562+>>御伽ってTRPGのGMは絶対向かないよな |
… | 35724/01/25(木)12:11:58No.1150065766+>>商品化とか一切意識してない初期のゲームの方が面白そうなんだよね |
… | 35824/01/25(木)12:12:10No.1150065811+じゃあこれで説明は終わりだ |
… | 35924/01/25(木)12:12:34No.1150065940+城之内みたいなプレイヤーがいたらGMクソ楽しいと思う |
… | 36024/01/25(木)12:12:57No.1150066079+>闇マリクを見ろ |
… | 36124/01/25(木)12:13:20No.1150066184+>闇マリクを見ろ |
… | 36224/01/25(木)12:13:32No.1150066239+>>商品化とか一切意識してない初期のゲームの方が面白そうなんだよね |
… | 36324/01/25(木)12:13:35No.1150066260そうだねx1>闇マリクを見ろ |
… | 36424/01/25(木)12:14:06No.1150066417+GMやってると一番困るのが失敗したくないからなにもしないを選び続けるやつ |
… | 36524/01/25(木)12:14:25No.1150066528+バクラとのTRPGでダイス二回ぶつけてクリティカル出すテク当時すげーと思ってたけど |
… | 36624/01/25(木)12:14:34No.1150066585+もっと簡単なルールのゲームにしてよ |
… | 36724/01/25(木)12:14:37No.1150066606+御伽くんはこの辺のせいでバクラにくらべてセコいイメージがある |
… | 36824/01/25(木)12:14:57No.1150066717+>バクラとのTRPGでダイス二回ぶつけてクリティカル出すテク当時すげーと思ってたけど |
… | 36924/01/25(木)12:15:24No.1150066864+表は親殺ししたりグールズ組織したり色々してたけど |
… | 37024/01/25(木)12:15:27No.1150066878+御伽くんのデュエルは好き |
… | 37124/01/25(木)12:15:32No.1150066904+>GMやってると一番困るのが失敗したくないからなにもしないを選び続けるやつ |
… | 37224/01/25(木)12:16:01No.1150067065+真のデュエリストのドローは必然! |
… | 37324/01/25(木)12:16:37No.1150067265+表マリクは国際問題になりかねないことしてる |
… | 37424/01/25(木)12:16:49No.1150067336+書き込みをした人によって削除されました |
… | 37524/01/25(木)12:16:53No.1150067359+バクラってラスボスをいきなり出現させたりしてたっけ… |
… | 37624/01/25(木)12:17:24No.1150067530+>バクラってラスボスをいきなり出現させたりしてたっけ… |
… | 37724/01/25(木)12:17:50No.1150067676+>>バクラってラスボスをいきなり出現させたりしてたっけ… |
… | 37824/01/25(木)12:17:53No.1150067696+ダイス事故で全滅するのいいよね… |
… | 37924/01/25(木)12:17:55No.1150067708+ダイス3回振って881回も出なかったらゲームオーバーな!とか普通にやってくるカスだぞバクラは |
… | 38024/01/25(木)12:18:23No.1150067857そうだねx1>バクラってラスボスをいきなり出現させたりしてたっけ… |
… | 38124/01/25(木)12:18:29No.1150067892そうだねx2当時の俺は小学校で立方体の展開図とか教えられてた頃だったから |
… | 38224/01/25(木)12:18:36No.1150067937+格闘戦士アルティメーター |
… | 38324/01/25(木)12:19:02No.1150068099+そもそもGMはPLに気持ちよく負けてやるのが役割なんだから納得感のないロストさせようとするな |
… | 38424/01/25(木)12:19:09No.1150068146+布教したいならもっと親切に接待プレイするぐらいじゃないとダメだよ御伽くん! |
… | 38524/01/25(木)12:19:27No.1150068252+>>バクラってラスボスをいきなり出現させたりしてたっけ… |
… | 38624/01/25(木)12:19:55No.1150068404+一応はじゃあこれでルールわかったよね改めて本番始めようかしたのを遊戯がこのままでいいしたはず |
… | 38724/01/25(木)12:19:57No.1150068412+>布教したいならもっと親切に接待プレイするぐらいじゃないとダメだよ御伽くん! |
… | 38824/01/25(木)12:20:29No.1150068607+遊戯王っぽいファンキーなデザインなのに二回ぐらいしか出番ないの勿体ないね御伽くん |
… | 38924/01/25(木)12:20:35No.1150068645+>>布教したいならもっと親切に接待プレイするぐらいじゃないとダメだよ御伽くん! |
… | 39024/01/25(木)12:21:29No.1150068970+>バクラ |
… | 39124/01/25(木)12:22:03No.1150069185+でもよお遊戯… |
… | 39224/01/25(木)12:22:36No.1150069377+原作の時点である低レベで陣営広げて相手の使えるマス目を封じる戦法が普通に実用的なのが糞ゲー |
… | 39324/01/25(木)12:24:39No.1150070099+>闇バクラはそういうの気にして表バクラはそういうのかっとばしたセッションもたまにはありだよねてなるやつ |
… | 39424/01/25(木)12:24:40No.1150070105+TRPGしてる時のコラ好き |
… | 39524/01/25(木)12:25:12No.1150070311+>カズキングも遊戯王以外描きたかったのかな |
… | 39624/01/25(木)12:26:05No.1150070629+ダイスのパネルを組み替えてある程度の構築可能な物だったら若干違ったかな |
… | 39724/01/25(木)12:26:51No.1150070912+闇バクラは表バクラがバルダーズゲートで会話中に敵の周りに樽を敷き詰めてくのを見て口をあんぐり開けるタイプ |
… | 39824/01/25(木)12:26:58No.1150070963+>カズキングも遊戯王以外描きたかったのかな |
… | 39924/01/25(木)12:27:02No.1150070982+恵まれた見た目からかなりの脇役ポジ |
… | 40024/01/25(木)12:27:53No.1150071288+記憶編がカード関係ないのはアニメ制作陣は困ってただろうな |
… | 40124/01/25(木)12:29:45No.1150071986+>>カズキングも遊戯王以外描きたかったのかな |
… | 40224/01/25(木)12:30:43No.1150072324+書きたがってたという割にはTRPGの描写あんまりやったことない人の想像みたいな描き方だった気がする |
… | 40324/01/25(木)12:31:11No.1150072454+バクラ御伽とゲームクリエイター仲間がいて良いな遊戯 |
… | 40424/01/25(木)12:31:25No.1150072552+原作はそれはそれとして |
… | 40524/01/25(木)12:32:49No.1150073029+>書きたがってたという割にはTRPGの描写あんまりやったことない人の想像みたいな描き方だった気がする |
… | 40624/01/25(木)12:33:26No.1150073242+>書きたがってたという割にはTRPGの描写あんまりやったことない人の想像みたいな描き方だった気がする |
… | 40724/01/25(木)12:33:33No.1150073276そうだねx1>書きたがってたという割にはTRPGの描写あんまりやったことない人の想像みたいな描き方だった気がする |
… | 40824/01/25(木)12:34:44No.1150073683+>どうしてもTRPGで悪役と戦うって構図にするとGMが悪役になって食い合わせが悪い… |
… | 40924/01/25(木)12:35:06No.1150073818そうだねx2怖いよ札束ナイフをやったことある人 |
… | 41024/01/25(木)12:36:24No.1150074272そうだねx1明らかにデジタル向きのシステムだから今スマホで出せばワンチャン流行るかもしれない |