二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1706134630913.png-(915134 B)
915134 B24/01/25(木)07:17:10No.1150014789そうだねx5 10:26頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/01/25(木)07:45:18No.1150017455そうだねx29
見せ方のうまさだね
224/01/25(木)07:50:21No.1150017976+
すげー
324/01/25(木)07:51:09No.1150018064+
なんか禍々しい雰囲気出てたけど花だったのか
424/01/25(木)07:52:13No.1150018212+
元画像って開発インタビューとかで出たやつなのかな
524/01/25(木)07:55:45No.1150018714そうだねx12
あの時代にリアルタイムレイトーシングとかできるわけないんぬ
624/01/25(木)08:06:12No.1150020386+
fu3068385.png
724/01/25(木)08:08:10No.1150020737+
知ったら花にしか見えなくなったから知りたくなかった…
824/01/25(木)08:09:24No.1150020927そうだねx17
青空と花なのにメタル色としか言えない色になってるように見えるから不思議だ…
924/01/25(木)08:11:21No.1150021307+
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210204-151146/
奇特な趣味の人たちがいるものだ
1024/01/25(木)08:12:15No.1150021503+
\ワンダー!/
1124/01/25(木)08:12:21No.1150021518そうだねx4
なんなら今でもやってる手法
1224/01/25(木)08:13:01No.1150021643+
https://twitter.com/ecumber05/status/1274558568507641859
1324/01/25(木)08:13:21No.1150021703+
まあやけになんかピンクだなとは思ってたけどさ
1424/01/25(木)08:14:43No.1150021976そうだねx1
>なんなら今でもやってる手法
反射系は基本こんな感じだね
ちゃんとそのステージ事に素材変えたりはしてるけど
1524/01/25(木)08:15:10No.1150022079そうだねx5
探りあててるのは頭おかしい
すごいね
1624/01/25(木)08:15:27No.1150022135+
>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210204-151146/
>奇特な趣味の人たちがいるものだ
海賊の入り江は富山
1724/01/25(木)08:16:19No.1150022309そうだねx1
反射とか真面目に作り込むとめちゃくちゃ負荷ある割に別に意味ないからな
1824/01/25(木)08:16:51No.1150022411そうだねx7
fu3068400.jpg
fu3068401.jpg
節約!
1924/01/25(木)08:19:10No.1150022838そうだねx1
球の画像を方線に合わせてマッピングすると割と適当な画像でも立体感が出る
精度は違えどやけにテカテカしたエロMMDの肌とかも…
2024/01/25(木)08:24:03No.1150023755そうだねx1
節約にはなるんだけどやりたくない方法だな…
2124/01/25(木)08:27:31No.1150024348そうだねx14
>節約にはなるんだけどやりたくない方法だな…
なんで?
2224/01/25(木)08:28:01No.1150024437+
節約できれば良いことあるんだろうけど
わざわざそれに使えそうな素材探してこれでいけるってやるほどなのか
開発中にちょっと素材変更しますってやったら影響受けるよな
2324/01/25(木)08:30:24No.1150024860そうだねx11
>懐かしきのタイトルのテクスチャが、どのような素材集をもとに作られたのか。
>それを知ることで何か得られるわけではない。しかしながら、親しみあるもののルーツを知ることで知的好奇心が満たされることは、歴史学が証明している。
もっともらしいこと言いやがって…
2424/01/25(木)08:33:11No.1150025330+
素人だからこれで節約できてるのかよくわからんが節約できてるってならまあいいか
2524/01/25(木)08:34:22No.1150025513+
その時はこれ変じゃない?って紐解かれるきっかけがちょっと増えるだけだ
ドンキーの踵に口を張り付けてるの複数回やらかしたままらしいしそんなもんなんだきっと
2624/01/25(木)08:35:00No.1150025615そうだねx2
>節約できれば良いことあるんだろうけど
>わざわざそれに使えそうな素材探してこれでいけるってやるほどなのか
スレ画当時の技術だとステージ事に反射素材用意できるほどの容量は無かったし死活問題だったと思う
あと今みたいにシェーダーが発達してないからテキトーな素材用意しただけじゃメタリック感出せないからいかにも反射メタルっぽい感じが出る素材を使わなきゃいけなかった都合もありそう
2724/01/25(木)08:35:58No.1150025752+
>あの時代にリアルタイムレイトーシングとかできるわけないんぬ
疑似とはいえGTでやってたし…
2824/01/25(木)08:38:36No.1150026243そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
なんかこのスレの「」スッゲェ頭悪そうだな
普段ずんだマン動画とかゆっくり茶番で知識を得てるとか言ってるから滑稽だよね
2924/01/25(木)08:46:00No.1150027430そうだねx24
突然何がそんなに気に食わなかったのか知らんけど落ち着いた方がいいよ…
3024/01/25(木)08:47:39No.1150027680+
前にネタになってたやつだな…なんで今更?
3124/01/25(木)08:48:47No.1150027832+
>疑似とはいえGTでやってたし…
PS1のグランツーリスモも環境マップだと思うぞ
3224/01/25(木)08:48:52No.1150027851+
虹裏AIのレスに頭良いも悪いもないんぬ
3324/01/25(木)08:49:33No.1150027964そうだねx6
少ない手間でそれっぽく見えるならそれが一番だからな…
時間と予算は無限じゃねぇんだ
3424/01/25(木)08:50:15No.1150028090そうだねx1
>前にネタになってたやつだな…なんで今更?
似たようなやつがバズってたからな
キャラの目に麻婆豆腐重ねるやつ
3524/01/25(木)08:50:34No.1150028145+
空が反射してるっぽいテクスチャだけど赤紫の陰影みたいなのは何なんだろうって当時遊んでた子供心ながらに思ってたから花ってわかると割と納得した
3624/01/25(木)08:52:42No.1150028486そうだねx2
>普段ずんだマン動画とかゆっくり茶番で知識を得てるとか言ってる
唐突すぎる透視術に困惑しきりである
3724/01/25(木)08:56:04No.1150029076そうだねx12
あからさまに変なのが来たな…
3824/01/25(木)09:02:20No.1150030124+
パルワールドに頭でもやられたんだろ
3924/01/25(木)09:03:49No.1150030364+
ちゃんと計算して反射したとしよう
環境の色に混ざって視認性が最悪になるよ
4024/01/25(木)09:12:33No.1150031857+
結構面白い趣味だなこういうの
しかしマリオ64とか30年近く前に出たゲームの素材元とかよく見つけられるもんだ
4124/01/25(木)09:28:26No.1150034376そうだねx1
独特な色の反射だけどなんか説得力はあった
4224/01/25(木)09:46:50No.1150037544+
あちこちで使い回してるとメイン用途のを直した時に柱の形や色が化けた!?ってなりそう
4324/01/25(木)09:49:44No.1150038126+
初代マリオのゴール音を早くするとキノコアップの音になるの凄いと思った
4424/01/25(木)09:51:29No.1150038465+
>初代マリオのゴール音を早くするとキノコアップの音になるの凄いと思った
知らなかった…
4524/01/25(木)09:51:55No.1150038536+
メタルマリオではなくフラワーマリオだったのか
4624/01/25(木)09:55:56No.1150039342+
マットキャップだな
4724/01/25(木)09:56:28No.1150039451+
テクスチャの花の部分が下からの反射光に見えるのすごいな
4824/01/25(木)09:57:29No.1150039624+
一応言っとくとカメラとポリゴン面の角度に応じて描画を決め打ちしてる感じだからテクスチャをベタッと貼ってるわけではないからな
4924/01/25(木)09:58:06No.1150039729そうだねx1
ちゃんと知られてもいい素材でやっててえらい
ジョークでちんちん画像とか使っちゃうかも
5024/01/25(木)09:59:27No.1150040005+
>素材辞典
この素材集持ってるわ…骨董品だけど小さく使うぶんには今も使える
5124/01/25(木)10:01:27No.1150040334+
初期ドラクエもひらがな全文字入ってなくて使いまわしてたよね
5224/01/25(木)10:02:25No.1150040485+
>ジョークでマジの死体画像とか使っちゃうかも
5324/01/25(木)10:02:27No.1150040493+
素材の使い回しは気付くけどBGMやSEをテンポ変えて使い回しって意外と気付かないよね
最初のゼルダのメインテーマがフィールド曲のアレンジってしばらく気付かなかった
5424/01/25(木)10:02:41No.1150040528+
周りの背景反映するより演算の軽さが段違いだからな
5524/01/25(木)10:03:23No.1150040649+
>初代マリオのゴール音を早くするとキノコアップの音になるの凄いと思った
それも容量の節約か…
5624/01/25(木)10:05:42No.1150041119+
鏡の部屋の処理はどうやってんの
5724/01/25(木)10:06:39No.1150041324+
あれは本当に向こう側ににも居るだけなんじゃねえの
5824/01/25(木)10:09:08No.1150041804+
>鏡の部屋の処理はどうやってんの
あれ左右反転コピペ部屋がもう一つあるだけだよ
あとはマリオのグラを裏位置にもう一つ出すだけ
5924/01/25(木)10:10:03No.1150041982+
鏡の部屋は特定位置に突っ込むと壁抜けできる
フラワー無しで奥の部屋に入れる
6024/01/25(木)10:12:31No.1150042437+
なんで金属に見えるんだろ
6124/01/25(木)10:12:32No.1150042438+
最近でも唐揚げを爆発に素材使ってるイラストとか見る


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