二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789950800310.webp-(38472 B)
38472 B無念Nameとしあき26/09/21(月)09:33:20No.1436316089そうだねx3 15:59頃消えます
ゲームってユーザーに対してどこまで親切にすればいいんだろうね
画像のRPGは細かいところまでユーザーが好きに選べるけど
バランス調整を放棄していると叩く声がある一方ユーザーによって丁度いいは違うんだから好きにやれはむしろありって好き嫌いはっきり分かれてた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/09/21(月)09:34:14No.1436316256そうだねx25
難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
2無念Nameとしあき26/09/21(月)09:34:57No.1436316401そうだねx10
俺は逃げ道作って欲しくないけどな
達成感無いだろ
3無念Nameとしあき26/09/21(月)09:36:28No.1436316650そうだねx51
>俺は逃げ道作って欲しくないけどな
>達成感無いだろ
いやだから自分で難易度勝手に上げて遊べばいいだけなのでは?
4無念Nameとしあき26/09/21(月)09:36:45No.1436316687そうだねx6
そこまでするなら動画でも見てれば良いんじゃないかと思うわ
5無念Nameとしあき26/09/21(月)09:37:03No.1436316735そうだねx3
強制されてる訳でもないんだし
報酬がないと達成感が得られないというのはどうかと
6無念Nameとしあき26/09/21(月)09:39:11No.1436317071そうだねx26
昔のゲームやると今のゲームと比べて面白いつまらない以前に異常なまでに不便だったり手間を必要としてストレス半端ないから
どんどん便利にしていっていいよ
7無念Nameとしあき26/09/21(月)09:40:09No.1436317218そうだねx13
高難易度クリアしないと真ED見れない仕様の時代に戻りたくないよ
8無念Nameとしあき26/09/21(月)09:40:18No.1436317238そうだねx6
無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
9無念Nameとしあき26/09/21(月)09:41:30No.1436317450そうだねx11
昔のゲームはとにかく時間使わせる事に重きを置いてて
楽しさとか快適性とかは二の次になってたりするからな
10無念Nameとしあき26/09/21(月)09:41:44No.1436317487そうだねx4
削除依頼によって隔離されました
まだゲームやってんのか
子供脳バカこどおじ
11無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:09No.1436317727そうだねx32
>No.1436317487
でもお前人生失敗してるし…
12無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:16No.1436317747そうだねx18
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
ふたばにいる時点でお前も同類ってわからんのか
13無念Nameとしあき26/09/21(月)09:43:26No.1436317773+
理不尽さに対する回答なのかもしれない
14無念Nameとしあき26/09/21(月)09:44:09No.1436317881そうだねx4
まあこれに関しては自分で好きに調整できるし文句言うところはない
15無念Nameとしあき26/09/21(月)09:45:24No.1436318086そうだねx22
>ふたばにいる時点でお前も同類ってわからんのか
ふたばでも嫌われまくってるだろうし同類どころか未満っていうか
16無念Nameとしあき26/09/21(月)09:46:28No.1436318252そうだねx4
面白いゲームはなんかクリアしたあとに難易度上げてプレイしたくなる
ストーリーが面白くマルチ展開がある色々なシーンを見るなら難易度調整が嬉しい
暇つぶしだからそんな高難度を求めてないって色々な人が自分で設定できるからいいんじゃね?って
ただ俺は〜〜クリアしたぜってマウント取りたがる人がなんか騒ぐ
17無念Nameとしあき26/09/21(月)09:47:24No.1436318381+
最近はソシャゲやネトゲでもアプデして一部のマスクデータを見せるのが増えてきたし
まぁ時代なんだろうね
攻略Wikiがいらない時代になっていくかもね
18無念Nameとしあき26/09/21(月)09:55:12No.1436319676そうだねx1
モンハンは不便な方が楽しかった
コンセプトがそもそも丁寧にモンスター狩るだったはずなのに
19無念Nameとしあき26/09/21(月)09:56:18No.1436319847+
FF2で結論ついてたよな
ユーザーがゲームバランス調整するって
20無念Nameとしあき26/09/21(月)09:57:00No.1436319974そうだねx14
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
ゲームできない知能の持ち主って聞いてから可哀想って思うようになった
21無念Nameとしあき26/09/21(月)09:57:41No.1436320082そうだねx2
>無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
>運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
ユーザーが望んだことだから
22無念Nameとしあき26/09/21(月)09:58:51No.1436320287そうだねx4
レアドロについては程々にして欲しい
23無念Nameとしあき26/09/21(月)10:03:22No.1436321003そうだねx11
各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
なので最近のゲームは最低難易度がストーリーとかそんな感じの表記
24無念Nameとしあき26/09/21(月)10:10:04No.1436322075そうだねx2
えっちなゲームは簡単な難易度があればそれでやる
しこりたい奴がいるんじゃ
25無念Nameとしあき26/09/21(月)10:10:59No.1436322241+
>各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
>難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
>なので最近のゲームは最低難易度がストーリーとかそんな感じの表記
こういう連中のがゲーム買い続けてくれるんだろうから無下にはできんのだな
26無念Nameとしあき26/09/21(月)10:11:56No.1436322404+
メタルスライム100体倒した事にしといて
27無念Nameとしあき26/09/21(月)10:13:13No.1436322620そうだねx1
>各々楽しめる難易度でやりゃいいんだが
>難易度イージー表記だと俺が下手だったってのか!ってキレてくる連中が居る
見たことないです
28無念Nameとしあき26/09/21(月)10:14:11No.1436322785+
>メタルスライム100体倒した事にしといて
これに相当する経験値やらも現実の金で解決できちゃうからな
速く先に進みたい楽したいって人はメーカーにとってよい顧客になる
29無念Nameとしあき26/09/21(月)10:17:01No.1436323260そうだねx7
ユーザーが細かく調整できる
って聞こえはいいけど
そのユーザーにとってベストな調整を選べる
こととは全くイコールではないので
しかも同じゲームの話しても難しかったか?簡単だったよ(very easyでやったから)とかを産みだす
調整を放棄しただけだよこんなの
30無念Nameとしあき26/09/21(月)10:19:39No.1436323716+
FF7Rとか戦闘が苦痛すぎるから公式チート使って進めてるわ
ただでさえ意味不明なお使いでストレス溜まる仕様なのにさぁ
31無念Nameとしあき26/09/21(月)10:23:00No.1436324308+
お前らの好きな人気Vと同じ設定にして遊べば何回も遊べちまうじゃん?
32無念Nameとしあき26/09/21(月)10:23:57No.1436324464そうだねx6
>バランス調整を放棄していると叩く声がある
イージーモードにして簡単になって
ノーマルなら普通にゲームとしてバランス取れてるなら
それは「バランス調整放棄している」にならなくね?
33無念Nameとしあき26/09/21(月)10:24:10No.1436324500+
ディアブロ4が敵が行動制限して即死攻撃ばっかになってムカついてアンインストールした

即死攻撃って回避出来るから緊張感あんだが
移動制限デバフかけて
進路妨害つくって
おまけに吸引までしてくる

やっとボス倒したと思ったら謎の新パターン即死攻撃イベントしてきて
その回避方法説明無し
34無念Nameとしあき26/09/21(月)10:25:07No.1436324677+
ローグライク(ライト)なら必須と言っても良い機能なんだけどな
35無念Nameとしあき26/09/21(月)10:28:05No.1436325206+
>難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
アーケードなら工場出荷状態で十分だし
ただエミュだと設定変わるのが意地悪
36無念Nameとしあき26/09/21(月)10:30:01No.1436325543そうだねx2
3段階の難易度調節が出来ますくらいなら分かるんだけどデバックモードに片足突っ込んでる様なのはちょっとね
37無念Nameとしあき26/09/21(月)10:30:58No.1436325684そうだねx6
>3段階の難易度調節が出来ますくらいなら分かるんだけどデバックモードに片足突っ込んでる様なのはちょっとね
選ばなきゃいいだけなのに
何がアカンのか分からん
38無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:31No.1436325948+
コンソールコマンドみたいに普段は隠しててくれってことかもしれない
39無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:41No.1436325980そうだねx6
    1789954361845.png-(334656 B)
334656 B
>見たことないです
としあきが見たことなくても居るから業界全体でそういう流れになってるんですよ
40無念Nameとしあき26/09/21(月)10:32:41No.1436325982+
>No.1436323260
実際スレ画のリイマジンドの場合ノーマルモード相当のプリセット難易度がちょっと簡単すぎたせいで「ここが難所だった」系の話題がほぼ皆無になってるな
ハードにすると原作で強ボスだった奴らがヤバい行動してくるようになるんだけど
41無念Nameとしあき26/09/21(月)10:33:08No.1436326055そうだねx2
文句言いたいだけだろ
42無念Nameとしあき26/09/21(月)10:34:59No.1436326372+
まあある意味バランス調整の放棄ではあるけどどう調整しても段階的な難易度設定をしてもごちゃごちゃ言われ続けるなら放棄したくもなるよなーって…
43無念Nameとしあき26/09/21(月)10:35:04No.1436326391そうだねx4
HD2Dの無敵はやりすぎだよな
44無念Nameとしあき26/09/21(月)10:35:30No.1436326460そうだねx5
イージーでちゃんと簡単になってて
ノーマルでちゃんと普通に遊べて
ハードでちゃんと難しくなってるなら
それはむしろバランス調整めっちゃ頑張ってるのでは?
45無念Nameとしあき26/09/21(月)10:39:52No.1436327165そうだねx7
>まあある意味バランス調整の放棄ではあるけどどう調整しても段階的な難易度設定をしてもごちゃごちゃ言われ続けるなら放棄したくもなるよなーって…
あーーこのレスを見てなんとなく「放棄してる」って言ってる人の感覚が分かったかもしれん
「開発が設定するような部分をユーザーに設定させるなよ」って言いたいのかこれ

実際には全然違うよ
放棄どころかメチャメチャ手かけてる
スレ画なんかそれぞれの設定項目いじれば勝手に数値弄ってくれると思ってるのか?
実際には各設定ごとに開発が細かく数値や挙動設定してる
単純なEasy/Normal/Hardなんかよりよっぽど大変な調整だよ
46無念Nameとしあき26/09/21(月)10:40:54No.1436327344そうだねx2
自分が難しいのやってるのに簡単なのでクリアして同じ報酬(エンディングとか)になるのは許さん!的なとしあき前に見たな
47無念Nameとしあき26/09/21(月)10:41:07No.1436327384+
バランス調整という言葉の細かい要素が使う人によって異なるからあまり深く考える意味はない
48無念Nameとしあき26/09/21(月)10:41:52No.1436327518+
イージーで遊ぶならゲームやる必要あんの?
YouTube見りゃええやん
49無念Nameとしあき26/09/21(月)10:42:15No.1436327590+
ゴア表現やエロ表現の切り替えスイッチって配信者向けの機能以外の意味ある?
50無念Nameとしあき26/09/21(月)10:43:48No.1436327862そうだねx5
    1789955028443.jpg-(74220 B)
74220 B
キーコンフィグでさえ不要だという有名開発者もいれば義務だという有名開発者もいるしな
51無念Nameとしあき26/09/21(月)10:43:55No.1436327885そうだねx3
>ゴア表現やエロ表現の切り替えスイッチって配信者向けの機能以外の意味ある?
グロとか蟲とか嫌な人もいるだろう
52無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:14No.1436328117+
皆難易度が同じなMMOやってると難易度設定の必要性を痛感するわ・・・
え??こんな簡単なこと出来ないの???みたいな人凄く多い
53無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:19No.1436328134+
まぁ正直難易度選択なんてあってもいいしなくてもいい
54無念Nameとしあき26/09/21(月)10:45:58No.1436328254そうだねx25
    1789955158035.jpg-(91480 B)
91480 B
これは正直どうかとおもった
55無念Nameとしあき26/09/21(月)10:46:33No.1436328353+
万人向けは不可能だからストロングスタイルでいいんだよ
56無念Nameとしあき26/09/21(月)10:48:05No.1436328617そうだねx11
>イージーで遊ぶならゲームやる必要あんの?
>YouTube見りゃええやん
そういう考えになってるのはもう病気
57無念Nameとしあき26/09/21(月)10:49:48No.1436328917+
>No.1436327165
最終的なバランス調整をユーザーに委ねるためのUI作りを頑張ってるってのはそうなんじゃね
別に手抜きしてると言いたいわけじゃなくて要望が多種多様過ぎるうえに過激なのも含まれてるだろうから全部に応えるとかそりゃ無理だし同情するわって話
58無念Nameとしあき26/09/21(月)10:51:20No.1436329186+
>え??こんな簡単なこと出来ないの???みたいな人凄く多い
画面に操作方法出てるのに読めない人いる、とかちょっと前に話題になったね
59無念Nameとしあき26/09/21(月)10:51:22No.1436329193そうだねx3
>これは正直どうかとおもった
横スクロールアクションは強制スクロールとか狭い足場とか苦手な人も居るだろうから
そこで躓いてやめられるくらいならスキップさせれば良いという考えはまぁ理解できる
60無念Nameとしあき26/09/21(月)10:53:04No.1436329451+
>皆難易度が同じなMMOやってると難易度設定の必要性を痛感するわ・・・
>え??こんな簡単なこと出来ないの???みたいな人凄く多い
あそこは大体の初心者が詰まる所だよねとかそういった話が出来るのは難易度が共通してるからだしアドバイス聞いて突破出来るのも楽しい
61無念Nameとしあき26/09/21(月)10:53:06No.1436329456そうだねx1
ビルド構築型ゲームで即死技されるとな
足遅耐久型ビルド完全否定だもんな
62無念Nameとしあき26/09/21(月)10:53:25No.1436329512そうだねx5
    1789955605530.jpg-(193267 B)
193267 B
>これは正直どうかとおもった
とはいえまぁ
子供の頃の俺はマリオワールド3クリア出来なかったので後半ステージやエンディング知らなかったからな・・・
63無念Nameとしあき26/09/21(月)10:53:48No.1436329581+
原作物のソシャゲにはいっそ「シナリオを読むだけモード」をつけてほしい作品もわりとある
ソシャゲで明かされる設定とかには触れたいけどゲームするのは面倒臭い
64無念Nameとしあき26/09/21(月)10:55:18No.1436329843+
先の話見てぇ!謎解きメンドクセ!戦闘めんどくせぇ!
はある
戦闘も謎解きも好きだけど
65無念Nameとしあき26/09/21(月)10:55:22No.1436329858+
MMOが廃れた理由の中にそこら辺もあるのかもな
66無念Nameとしあき26/09/21(月)10:56:15No.1436329991そうだねx2
>ディアブロ4が敵が行動制限して即死攻撃ばっかになってムカついてアンインストールした
>
>即死攻撃って回避出来るから緊張感あんだが
>移動制限デバフかけて
>進路妨害つくって
>おまけに吸引までしてくる
>
>やっとボス倒したと思ったら謎の新パターン即死攻撃イベントしてきて
>その回避方法説明無し
一番簡単なモードでも即死は即死
行動阻害は行動阻害なので
難易度設定が意味なくなるの良いよね
67無念Nameとしあき26/09/21(月)10:57:03No.1436330140+
細かく調整できるのはそれはそれでいいけどこのナンバリングは難しかったよねとかいう印象が薄くなるのは少し寂しいかも
68無念Nameとしあき26/09/21(月)10:57:05No.1436330146+
>MMOが廃れた理由の中にそこら辺もあるのかもな
FPSゲームにチーターが溢れる理由もそこら辺なのかもしれない
69無念Nameとしあき26/09/21(月)10:57:11No.1436330162+
>先の話見てぇ!謎解きメンドクセ!戦闘めんどくせぇ!
>はある
>戦闘も謎解きも好きだけど
謎解き作るなら敵キャラ一人増やした方がいいやろ
パズルやりたいならパズルゲームやるわけやし
70無念Nameとしあき26/09/21(月)10:59:02No.1436330497そうだねx6
>FPSゲームにチーターが溢れる理由もそこら辺なのかもしれない
チーターの大半は俺つえーしたいだけじゃないの
初狩りの仲間だと思ってる
71無念Nameとしあき26/09/21(月)10:59:04No.1436330515そうだねx5
>FPSゲームにチーターが溢れる理由もそこら辺なのかもしれない
それはゲームの難易度とは別の問題やろ
他人に多大な迷惑になるのに
72無念Nameとしあき26/09/21(月)10:59:19No.1436330554そうだねx2
モンハンみたいに敵が高速移動でブレイキンダンスを
ノロノロプレイヤーが見せられて回避も防御もボタン押しても動かない

それより鬼武者みたいな少ないボタンで敵が何百種類も立ち回りアクション変えるゲームのが楽しいよね
73無念Nameとしあき26/09/21(月)10:59:55No.1436330656そうだねx2
「このボスめっちゃ強いと思うだろ?実は眠り状態効くんだぜ?」みたいな発見をする前に「難易度下げよ…」になっちゃうのは楽しい体験が一つ減ってもったいない気も
74無念Nameとしあき26/09/21(月)11:00:05No.1436330683そうだねx4
難しいゲームと理不尽なゲームは違う
75無念Nameとしあき26/09/21(月)11:00:09No.1436330698+
>謎解き作るなら敵キャラ一人増やした方がいいやろ
>パズルやりたいならパズルゲームやるわけやし
ダンジョンの謎解きとか冒険物の1つの花形だからそれはどうかなあ
76無念Nameとしあき26/09/21(月)11:01:01No.1436330847+
ユミアのアトリエとか
ビルド要素も育成要素も一本道なのに
アイテム一つ作るのに滅茶苦茶工程作る謎のゲーム
77無念Nameとしあき26/09/21(月)11:01:49No.1436330984そうだねx2
>>謎解き作るなら敵キャラ一人増やした方がいいやろ
>>パズルやりたいならパズルゲームやるわけやし
>ダンジョンの謎解きとか冒険物の1つの花形だからそれはどうかなあ
そんなんゼルダから生えて出てきただけで
全然当たり前じゃねーやろ
78無念Nameとしあき26/09/21(月)11:02:18No.1436331070そうだねx6
難易度否定派も攻略とか見て自分で難易度調整しちゃうしな
79無念Nameとしあき26/09/21(月)11:03:28No.1436331279+
モンハンはハンマーを研いだり
納刀時間短縮だの相殺だの意味不明だよな
大剣なんか本来ボタン一つで操作する職業だったのに
80無念Nameとしあき26/09/21(月)11:05:33No.1436331668そうだねx2
ここに立つゲームスレってキャラとストーリーが中心だし難易度は気にしてないんじゃないのか
攻略はぶっちゃけとしあきに聞くより攻略Wiki見る方が正確だし
81無念Nameとしあき26/09/21(月)11:08:48No.1436332261そうだねx1
>難易度否定派も攻略とか見て自分で難易度調整しちゃうしな
高難易度求めつつ攻略サイト見ながら進めてるのは正直何がやりたいのか分からん
予習しないとボス戦すら挑む勇気もないのかっていう
82無念Nameとしあき26/09/21(月)11:11:44No.1436332740そうだねx1
人の遊び方にケチつけるのはよくない!
83無念Nameとしあき26/09/21(月)11:13:31No.1436333093+
ハクスラ系はもうwiki見て座学当たり前だろで作ってるもんな
エンドコンテンツシステム説明とか全くしないしな
84無念Nameとしあき26/09/21(月)11:16:05No.1436333542+
>>難易度否定派も攻略とか見て自分で難易度調整しちゃうしな
>高難易度求めつつ攻略サイト見ながら進めてるのは正直何がやりたいのか分からん
>予習しないとボス戦すら挑む勇気もないのかっていう
ゲーム自体の難易度はイジりようがないってのは線引としてあるんじゃねえかな
攻略を見てもダメージの数値が上がるとかじゃないし
85無念Nameとしあき26/09/21(月)11:17:30No.1436333800+
>自分が難しいのやってるのに簡単なのでクリアして同じ報酬(エンディングとか)になるのは許さん!的なとしあき前に見たな
ノーマル「あのラスボスくそ強かったなジリ貧だったわ」
イージー「あのラスボスくっそ弱かったわwwwざっこwwww」
こんなので会話が通じなくなるやつか?
86無念Nameとしあき26/09/21(月)11:18:44No.1436334028+
スレ画みたいな調整はどちらかというと対戦ゲーに欲しい
公式のバランスに味変して楽しめたりできるし
87無念Nameとしあき26/09/21(月)11:20:23No.1436334340+
>>難易度否定派も攻略とか見て自分で難易度調整しちゃうしな
>高難易度求めつつ攻略サイト見ながら進めてるのは正直何がやりたいのか分からん
>予習しないとボス戦すら挑む勇気もないのかっていう
ソシャゲによくいる
高難度クリアしました!って攻略見て最適解で挑む奴
いやいやと
88無念Nameとしあき26/09/21(月)11:23:07No.1436334835+
難易度設定もだけど攻略サイト見ながらクリアしたかしてないかで印象も大分違うんじゃないかな
好きなゲームだから言いたくないけどエルデンは攻略サイトなしだと相当不便だよ
イベントめちゃくちゃ見逃すと思う
89無念Nameとしあき26/09/21(月)11:23:41No.1436334929+
書き込みをした人によって削除されました
90無念Nameとしあき26/09/21(月)11:24:02No.1436334987+
>しかも同じゲームの話しても難しかったか?簡単だったよ(very easyでやったから)とかを産みだす
チルノは正面に攻撃してこないバカなんだぜって言ってるやつはeazyモードでプレイしていた雑魚であるみたいな話か
91無念Nameとしあき26/09/21(月)11:24:49No.1436335117+
>「このボスめっちゃ強いと思うだろ?実は眠り状態効くんだぜ?」みたいな発見をする前に「難易度下げよ…」になっちゃうのは楽しい体験が一つ減ってもったいない気も
最近はこういうギミックボスは簡悔言われてクソ扱いされるからな
そんでクリアしたプレイヤーが弱点つけば?て言ったらマウントと取られた!上位勢はクソ!で会話にならんのが多い
92無念Nameとしあき26/09/21(月)11:26:01No.1436335334そうだねx3
>好きなゲームだから言いたくないけどエルデンは攻略サイトなしだと相当不便だよ
>イベントめちゃくちゃ見逃すと思う
「ボス倒したりマップ進めるたびにすべての場所を端から端まで巡りなおせばちゃんと拾えますよ」というノーヒントシステムなゲームはもう最初から解析サイト見てプレイしてる
アホの嫌がらせに付き合う気は起きん
93無念Nameとしあき26/09/21(月)11:26:15No.1436335394そうだねx1
当時ここでもスレが盛況だったロマサガ2リメイクは難易度がピンキリで
プレイヤーもオリジナル熟練者からリメイクが初ロマサガ2なとしあきまで居たけど
そんなに話が食い違うことも無かったような
難しいかどうかの話をするなら難易度併記があたりまえで
94無念Nameとしあき26/09/21(月)11:27:09No.1436335557+
難易度設定なんかファミコンの頃からあるけど今更なんで発狂してるの?って思っちゃう
世界がRPGで出てきてる人でさらにSFC辺りで時間が止まってる人ならまあ
95無念Nameとしあき26/09/21(月)11:28:14No.1436335753+
>当時ここでもスレが盛況だったロマサガ2リメイクは難易度がピンキリで
>プレイヤーもオリジナル熟練者からリメイクが初ロマサガ2なとしあきまで居たけど
>そんなに話が食い違うことも無かったような
>難しいかどうかの話をするなら難易度併記があたりまえで
あんなん連携ダメージ2倍と1.5倍
シャドサ盾があった頃のロマンシングドレッド
全然話食い違いまくりだったろ
オフゲなのにオンゲのノリでバランス調整とか馬鹿だろあの会社
96無念Nameとしあき26/09/21(月)11:28:26No.1436335795+
>「このボスめっちゃ強いと思うだろ?実は眠り状態効くんだぜ?」みたいな発見をする前に「難易度下げよ…」になっちゃうのは楽しい体験が一つ減ってもったいない気も
イージーが必要な人ほど搦手に気付かないんだからしょうがないだろ
97無念Nameとしあき26/09/21(月)11:28:41No.1436335845そうだねx6
無限増殖とか無敵とか何でも有りのバグ技使うと
あっという間につまらなくなるので
ゲームにおける制御された不自由さは大前提
だと思ってる
98無念Nameとしあき26/09/21(月)11:28:48No.1436335872そうだねx2
>難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
イージーだと真EDは見れないとかはクソだと思うけど
ハクスラゲーでイージーとハードでドロップアイテムや経験値が違うとかだと
慣れてから高難易度に挑み直すモチベになるから個人的には有りだな
99無念Nameとしあき26/09/21(月)11:32:02No.1436336460+
>難易度設定なんかファミコンの頃からあるけど今更なんで発狂してるの?って思っちゃう
>世界がRPGで出てきてる人でさらにSFC辺りで時間が止まってる人ならまあ
ファミコンの頃から発狂してる奴らばかりなのになにが「今更」なんだ?
今も昔も同じだよ
100無念Nameとしあき26/09/21(月)11:32:30No.1436336550+
ドルアーガとかロマンシアとか
101無念Nameとしあき26/09/21(月)11:32:48No.1436336603+
コンボイの謎とか
102無念Nameとしあき26/09/21(月)11:32:57No.1436336632そうだねx1
>>難易度で結果の変わるシステムは止めて良いのでは
>イージーだと真EDは見れないとかはクソだと思うけど
>ハクスラゲーでイージーとハードでドロップアイテムや経験値が違うとかだと
>慣れてから高難易度に挑み直すモチベになるから個人的には有りだな
それでイージーが一番難しくなったVPというゲームがありましてね…
103無念Nameとしあき26/09/21(月)11:33:18No.1436336696そうだねx3
>無限増殖とか無敵とか何でも有りのバグ技使うと
>あっという間につまらなくなるので
>ゲームにおける制御された不自由さは大前提
>だと思ってる
そう思う人は使わなかったらいいだけなんだけどね
もちろんバグはダメだけど公式に実装されてる機能を「ぼくちん意志薄弱で使うの我慢できないから消せ」っていうのはただのワガママ
104無念Nameとしあき26/09/21(月)11:33:30No.1436336743+
>ファミコンの頃から発狂してる奴らばかりなのになにが「今更」なんだ?
>今も昔も同じだよ
レトロゲーで共通のゲーム体験が!とか言ってるみたことないわ
105無念Nameとしあき26/09/21(月)11:33:33No.1436336754+
    1789958013643.jpg-(53026 B)
53026 B
面白いゲームなんだが難易度調整はなぜかモヤモヤした
106無念Nameとしあき26/09/21(月)11:35:05No.1436337045+
>レトロゲーで共通のゲーム体験が!とか言ってるみたことないわ
お前がアンテナ低いのをいばられても…
107無念Nameとしあき26/09/21(月)11:35:51No.1436337181+
マリオ2とか無限増殖が前提だったろ
なにがつまらないんだ?
108無念Nameとしあき26/09/21(月)11:35:56No.1436337191そうだねx1
自分の好きにやればいいよ
そして他人を批判したり強制しない
109無念Nameとしあき26/09/21(月)11:36:58No.1436337396+
>自分の好きにやればいいよ
>そして他人を批判したり強制しない
「他人を批判したり強制するな」と他人を批判したり強制してるお前は
自己矛盾してるよ
110無念Nameとしあき26/09/21(月)11:37:36No.1436337513+
SNSの普及なんかも影響あるんだろうな
111無念Nameとしあき26/09/21(月)11:38:47No.1436337740そうだねx2
>>自分の好きにやればいいよ
>>そして他人を批判したり強制しない
>「他人を批判したり強制するな」と他人を批判したり強制してるお前は
>自己矛盾してるよ
難易度の話じゃ?
112無念Nameとしあき26/09/21(月)11:38:53No.1436337761+
>SNSの普及なんかも影響あるんだろうな
いうてツイッターができたの20年前なんだけどね
おじいちゃんは20年前が最近だと思っちゃうから
113無念Nameとしあき26/09/21(月)11:38:56No.1436337778+
>自己矛盾してるよ
してないから
114無念Nameとしあき26/09/21(月)11:39:19No.1436337855そうだねx2
>>自分の好きにやればいいよ
>>そして他人を批判したり強制しない
>「他人を批判したり強制するな」と他人を批判したり強制してるお前は
>自己矛盾してるよ
これがアスペルガーってやつか…
115無念Nameとしあき26/09/21(月)11:39:34No.1436337906+
>SNSの普及なんかも影響あるんだろうな
バカが可視化されたのが大きい
116無念Nameとしあき26/09/21(月)11:39:43No.1436337950+
ハイドライド2も攻略本無いと大抵の奴は地下に行けないし
117無念Nameとしあき26/09/21(月)11:39:57No.1436337990+
>難易度の話じゃ?
難易度のことで他人を批判したり強制するなと強要してるのが何だって?
118無念Nameとしあき26/09/21(月)11:40:29No.1436338095+
チャイルズクエストとかファミマガの攻略記事なかったら投げてた
119無念Nameとしあき26/09/21(月)11:41:24No.1436338256+
SNSが普及して何十年経ってると思ってんだよ
120無念Nameとしあき26/09/21(月)11:42:28No.1436338448+
たけしの挑戦状を完全ノーヒントで解けたのいるのかな
121無念Nameとしあき26/09/21(月)11:42:37No.1436338480そうだねx1
>>難易度の話じゃ?
>難易度のことで他人を批判したり強制するなと強要してるのが何だって?
落ち着け
122無念Nameとしあき26/09/21(月)11:43:09No.1436338591そうだねx6
本気で話が通じていないのが居て笑う
123無念Nameとしあき26/09/21(月)11:44:09No.1436338765+
>本気で話が通じていないのが居て笑う
めっちゃ悔しそうっすね
124無念Nameとしあき26/09/21(月)11:44:15No.1436338782+
>面白いゲームなんだが難易度調整はなぜかモヤモヤした
ミスで難易度下がるのは辞めたかったみたいね
125無念Nameとしあき26/09/21(月)11:45:16No.1436338978+
>ノーマル「お前それイージーのやつだろ?」
>イージー「イベントも報酬も変わらないのにww独りで修行でもしてろよwww」
126無念Nameとしあき26/09/21(月)11:46:03No.1436339129+
他人を批判するなとドヤ顔で他人批判してるアホが
それを指摘されてピキピキしてるの笑っちゃうんすよ
127無念Nameとしあき26/09/21(月)11:46:09No.1436339146そうだねx5
ハードでないと真のED見せないのは悪い文化だった
128無念Nameとしあき26/09/21(月)11:47:52No.1436339441+
急や
129無念Nameとしあき26/09/21(月)11:47:56No.1436339460+
難易度で報酬変わるのはオンラインゲームだけでいいかな
130無念Nameとしあき26/09/21(月)11:49:50No.1436339794+
>ハードでないと真のED見せないのは悪い文化だった
いうてヴァルキリープロファイルくらいしか思い浮かばないわ
そんなゲーム
131無念Nameとしあき26/09/21(月)11:50:13No.1436339855+
>ハードでないとトロフィー付かないのは悪い文化だった
132無念Nameとしあき26/09/21(月)11:51:19No.1436340084+
今の時代
トロコンするのにあまり難しいトロフィにならないように配慮してるらしいな
133無念Nameとしあき26/09/21(月)11:52:55No.1436340387+
トロコン出来ないなら買わない勢も居ると聞いた
134無念Nameとしあき26/09/21(月)11:53:18No.1436340457そうだねx1
俺が批判するのは良い
けどお前は批判するな
これがとしあきメンタル
そら会話なんてできないし話も通じないよ…
135無念Nameとしあき26/09/21(月)11:53:47No.1436340557+
>ハードでないと真のED見せないのは悪い文化だった
メトロイドリマスターは真じゃないエンド見るのが大変だった 
136無念Nameとしあき26/09/21(月)11:54:19No.1436340664+
エロゲで自力で全部攻略しないとエロシーン全部見れないのはやめてほしい
137無念Nameとしあき26/09/21(月)11:54:48No.1436340763+
>俺が批判するのは良い
>けどお前は批判するな
>これがとしあきメンタル
>そら会話なんてできないし話も通じないよ…
まだいたの?
138無念Nameとしあき26/09/21(月)11:54:53No.1436340781+
難易度的なトロフィーは容認派だな俺
限定的なトロフィーはギルティだけど
139無念Nameとしあき26/09/21(月)11:55:56No.1436340990+
>まだいたの?
ほら
これにレスしてるってことは思い当たるフシがあるんでしょ?
140無念Nameとしあき26/09/21(月)11:56:14No.1436341050そうだねx3
>まだいたの?
構ってちゃんだから触らないように
141無念Nameとしあき26/09/21(月)11:56:40No.1436341136そうだねx1
めっちゃピキってて大爆笑しちゃった
効きすぎやん…
142無念Nameとしあき26/09/21(月)11:57:04No.1436341218+
    1789959424029.jpg-(439988 B)
439988 B
アーカムナイトの真エンディング条件は許さないよ
youtubeで見たわ
143無念Nameとしあき26/09/21(月)11:57:30No.1436341309そうだねx1
「スレの自治とかすんなよ!」ってスレの自治しだす馬鹿いるじゃん?
あれと一緒
馬鹿だから自分が矛盾してんの分かってないの
144無念Nameとしあき26/09/21(月)11:58:45No.1436341575+
お題からは離れるけど難易度上げた方が簡単ってゲームだったなヴァルキリープロファイル…懐かしい
145無念Nameとしあき26/09/21(月)11:58:55No.1436341612そうだねx2
>自分の好きにやればいいよ
>そして他人を批判したり強制しない
このレスのなにがそんなに気に食わなかったんだろう
難易度なんて自分の好きに選べばいいし
他人が選んだ難易度を批判したりこの難易度でやれと強制しないってのがそんな気になる?
146無念Nameとしあき26/09/21(月)12:00:06No.1436341864+
>ゲームってユーザーに対してどこまで親切にすればいいんだろうね
一言で書くと敷居を下げる、階段の一段ごとの高さを低くするってだけ
そういう開発側の手加減を悟らせないようにするとなおよい
スレ画はプレイヤーへ「配慮してやる感」がミエミエでいいよねよくない
147無念Nameとしあき26/09/21(月)12:01:04No.1436342079+
>このレスのなにがそんなに気に食わなかったんだろう
>難易度なんて自分の好きに選べばいいし
>他人が選んだ難易度を批判したりこの難易度でやれと強制しないってのがそんな気になる?
そのレスそのものに意味はないでしょ
ただ批判を否定したレスなのに本人が他人を批判してるから馬鹿だなぁって言われてるだけよ
148無念Nameとしあき26/09/21(月)12:01:40No.1436342216+
コマンドRPGごときで「高難易度」とか「硬派」とか語られると笑っちゃうんだよね
その言葉を使って良いのはアクションゲームやパズルゲームであってRPGの場合は単に「面倒くさい」とか「時間がかかる」でしかないから
149無念Nameとしあき26/09/21(月)12:02:48No.1436342475+
ああ批判や強制って言葉だけに反応して全体見てないからそんなレスしてんのか
150無念Nameとしあき26/09/21(月)12:03:48No.1436342693+
アクションでもただ単に敵が硬くなるや体力増えるだけなのはいらん
151無念Nameとしあき26/09/21(月)12:04:06No.1436342762+
>ああ批判や強制って言葉だけに反応して全体見てないからそんなレスしてんのか
あのね
ドヤ顔で「俺のお気持ち察しろよ」とか言うと爆笑しちゃうからやめて
152無念Nameとしあき26/09/21(月)12:04:25No.1436342829そうだねx1
結局レベルを上げて物理で殴るだけでしかないゲームを高難易度でクリアしたから俺凄いと言って良いのは小学校低学年までだよなあとは思わう
153無念Nameとしあき26/09/21(月)12:04:30No.1436342840+
>>ハードでないと真のED見せないのは悪い文化だった
>いうてヴァルキリープロファイルくらいしか思い浮かばないわ
>そんなゲーム
魂斗羅スピリッツであったな
154無念Nameとしあき26/09/21(月)12:05:31No.1436343075+
馬鹿に説明すんの難しいんだけど
「文句言うな!」って文句言うアホいるでしょ?
あれと一緒
155無念Nameとしあき26/09/21(月)12:05:39No.1436343113+
格ゲーでもあるよ
156無念Nameとしあき26/09/21(月)12:05:46No.1436343144+
なんか変わったテンションしてんなぁ
157無念Nameとしあき26/09/21(月)12:06:59No.1436343415+
RPGってポチポチしてるだけで強くなれる作業ゲーで俺TUEEEEすることでしか自分を慰められない哀れな奴ら向けのジャンルだからなあ
MMO廃人とか人生の敗残者ばっかだもん
158無念Nameとしあき26/09/21(月)12:07:39No.1436343556+
>RPGってポチポチしてるだけで強くなれる作業ゲーで俺TUEEEEすることでしか自分を慰められない哀れな奴ら向けのジャンルだからなあ
>MMO廃人とか人生の敗残者ばっかだもん
ポケモンはRPGですか?
159無念Nameとしあき26/09/21(月)12:09:00No.1436343881+
高難易度が2周目前提の難易度なのか1回目でも歯ごたえが欲しい人向けなのかはちゃんと書いておいてほしい
後者かと思ったら前者で1回目に選ぶとバランスもクソもないゲームとか割とあるから困る
160無念Nameとしあき26/09/21(月)12:09:21No.1436343958そうだねx6
難易度誇ったところで人が減るだけなんだよな
シューティングや音ゲーがまさにそれ
161無念Nameとしあき26/09/21(月)12:10:53No.1436344310+
>難易度誇ったところで人が減るだけなんだよな
>シューティングや音ゲーがまさにそれ
フロムゲーに夢見てるゲーム制作者が多いんだよ
162無念Nameとしあき26/09/21(月)12:11:59No.1436344537+
中央の敵を全滅させるとマップ右上に増援が出ます
右上の増援を倒すと左下に増援が出ます
左下を倒すと左上に倒すと右下に最期は中央にボスが!
うぜぇええええええ!ってなる
しかも各増援はこっちの強キャラ1体事前に配置しておくだけで敵ターン中反撃で全部殺せるからただただ無駄に時間が浪費されていくだけしかも戦闘アニメもキャンセルできないぞ!
というクソ仕様が昭和末期から平成中期にかけてのシミュレーションゲームで横行していた
163無念Nameとしあき26/09/21(月)12:12:34No.1436344677+
>フロムゲーに夢見てるゲーム制作者が多いんだよ
レベル上げたら簡単に力押しクリアできるゲームで何いってんだ
164無念Nameとしあき26/09/21(月)12:12:35No.1436344682+
ゲームしか取り柄のないユーザー同士が高難易度ゲークリア出来たことを自慢しあってる風潮に業界が乗っかったのが大間違いなんだよね
SEKIROみたいに面白さを生み出すために不可分の難しさが存在してそこをいろんな要素で緩和する調整していくゲームの作り方するならまだしも雑に数字増やしてはい即死しない防具集めるためにサブクエスト頑張ってねとかニートしか今どき喜ばない
165無念Nameとしあき26/09/21(月)12:12:47No.1436344723+
    1789960367959.jpg-(95337 B)
95337 B
>結局レベルを上げて物理で殴るだけでしかないゲームを高難易度でクリアしたから俺凄いと言って良いのは小学校低学年までだよなあとは思わう
ゲーム内の時間経過や味方のLv依存で相手が強化されたり
その時配られてる戦力の札が弱かったり
システムレベルでヤバくてメタデッキを徹底しないと
勝てないコマンド戦闘は実在する
166無念Nameとしあき26/09/21(月)12:13:41No.1436344923+
難しさが面白さに繋がってるならいいよ
ただ難しいだけはな…
167無念Nameとしあき26/09/21(月)12:15:34No.1436345324+
試行錯誤という名の単なる初見殺し覚えゲーは時間さえかければ誰でもクリアできるゲームの一種ですよと
168無念Nameとしあき26/09/21(月)12:16:11No.1436345480+
    1789960571723.jpg-(567246 B)
567246 B
作ってるほうが好きに決めればいいが徹底的に柔軟に設定できるようになると設定次第で別のゲームになって面白い
169無念Nameとしあき26/09/21(月)12:16:32No.1436345556+
>難しさが面白さに繋がってるならいいよ
>ただ難しいだけはな…
それが一番面白いのだ
楽しめないのはへたくそだからなのだ
170無念Nameとしあき26/09/21(月)12:16:45No.1436345616そうだねx2
>No.1436344537
スパロボの増援きらい
171無念Nameとしあき26/09/21(月)12:16:59No.1436345656+
>いやだから自分で難易度勝手に上げて遊べばいいだけなのでは?
プレイヤーで遊んだ内容が別物になって
共通体験が無くなるのは嫌だなと
実際SEKIROは「1周目はみんなだいたい同じ」で評価された訳だし
172無念Nameとしあき26/09/21(月)12:18:09No.1436345937+
>>難しさが面白さに繋がってるならいいよ
>>ただ難しいだけはな…
>それが一番面白いのだ
>楽しめないのはへたくそだからなのだ
よし難しいだけで何も楽しくないサターンのジーベクターやってくれ
173無念Nameとしあき26/09/21(月)12:18:31No.1436346030+
数字増やしただけの高難易度はゴミってそれもう高難易度RPGは全部ゴミってことなんですがまさにそのとおりですね
174無念Nameとしあき26/09/21(月)12:18:43No.1436346079そうだねx1
>としあきって病人に対してどこまで親切にすればいいんだろうね
175無念Nameとしあき26/09/21(月)12:18:50No.1436346110そうだねx5
「どこまで親切にすればいいんだろう」と難易度の話広げようとするスレで
「好きにやれ」っていうレスが一番不毛だと思うわ
176無念Nameとしあき26/09/21(月)12:19:30No.1436346252+
>よし難しいだけで何も楽しくないサターンのジーベクターやってくれ
試行を繰り返すだけの運ゲーであるマインドシーカーもオススメ
177無念Nameとしあき26/09/21(月)12:19:53No.1436346350+
    1789960793451.jpg-(65575 B)
65575 B
>数字増やしただけの高難易度はゴミってそれもう高難易度RPGは全部ゴミってことなんですがまさにそのとおりですね
178無念Nameとしあき26/09/21(月)12:20:12No.1436346425+
>「どこまで親切にすればいいんだろう」と難易度の話広げようとするスレで
>「好きにやれ」っていうレスが一番不毛だと思うわ
知らねーよバカにしかならない
179無念Nameとしあき26/09/21(月)12:21:07No.1436346646+
>>数字増やしただけの高難易度はゴミってそれもう高難易度RPGは全部ゴミってことなんですがまさにそのとおりで​すね
作業ゲーの最たるものだしほぼクッキークリッカーなんだけどキャラがエロいから許されてるシリーズ
まあキャラは実際エロいし話のあほらしさは嫌いじゃない
180無念Nameとしあき26/09/21(月)12:21:27No.1436346730そうだねx2
    1789960887765.jpg-(38580 B)
38580 B
この画像をドヤ顔で貼る馬鹿ってさ
「俺がかっこよく話を〆てやったぜ」っていう迷惑者なんだよね
マジで掲示板で一番不要な人間だと思う
お前に言われなくても好きにやるってのにね
181無念Nameとしあき26/09/21(月)12:21:44No.1436346805そうだねx2
RPGの難易度選択は不毛だよなとは思う
182無念Nameとしあき26/09/21(月)12:21:54No.1436346845そうだねx1
>作業ゲーの最たるものだしほぼクッキークリッカーなんだけどキャラがエロいから許されてるシリーズ
>まあキャラは実際エロいし話のあほらしさは嫌いじゃない
ディスガイアが受けてるのはアイテム堀ゲームだからだよ
ローグとかディアブロが受けてるのと同じことだ
183無念Nameとしあき26/09/21(月)12:22:01No.1436346881+
>「どこまで親切にすればいいんだろう」と難易度の話広げようとするスレで
>「好きにやれ」っていうレスが一番不毛だと思うわ
それ言ったらここで書いても何も変わらないこのスレそのものが不毛では…
184無念Nameとしあき26/09/21(月)12:22:48No.1436347072+
>それ言ったらここで書いても何も変わらないこのスレそのものが不毛では…
そうだよ
185無念Nameとしあき26/09/21(月)12:23:05No.1436347146+
難易度設定が欲しいのはシミュレーションぐらいかな
RPGとかアクションには不要
186無念Nameとしあき26/09/21(月)12:23:31No.1436347247+
>それ言ったらここで書いても何も変わらないこのスレそのものが不毛では…
お前は会話が楽しめないのか
掲示板は会話を楽しむ場所だぞ
187無念Nameとしあき26/09/21(月)12:24:09No.1436347369+
???「スーパーイージーとスーパーハードを用意したよ」
188無念Nameとしあき26/09/21(月)12:25:07No.1436347594+
>No.1436346730みたいなことをどや顔で言う馬鹿ってさ
>「俺がかっこよく話を〆てやったぜ」っていう迷惑者なんだよね
>マジで掲示板で一番不要な人間だと思う
>会話が楽しめないのか
>掲示板は会話を楽しむ場所だぞ
189無念Nameとしあき26/09/21(月)12:25:33No.1436347699+
>プレイヤーで遊んだ内容が別物になって
>共通体験が無くなるのは嫌だなと
リベサガなんて修正しまくりで
ロマドレをどのバージョンで倒したかユーザー体験バラッバラだからな
ロマドレの話ほぼできない
190無念Nameとしあき26/09/21(月)12:25:59No.1436347794そうだねx1
>>それ言ったらここで書いても何も変わらないこのスレそのものが不毛では…
>お前は会話が楽しめないのか
>掲示板は会話を楽しむ場所だぞ
結果煽りカスが寄ってきて会話になってない…
191無念Nameとしあき26/09/21(月)12:26:22No.1436347880+
あ、「好きにやれ」ってのは会話をシャットアウトする馬鹿レスなので
ちゃんと会話してくださいね^^
192無念Nameとしあき26/09/21(月)12:26:32No.1436347915+
同じ難易度でやった奴と共有すれば?
193無念Nameとしあき26/09/21(月)12:26:36No.1436347945そうだねx2
難しいとか簡単とかじゃなくて俺は一番面白い難易度でやりたいんだ
なのでメーカーは一番自信のあるバランスだけで提供してくれればいいんだ
物足りなかったら勝手に縛るから気にするな
194無念Nameとしあき26/09/21(月)12:26:46No.1436347972+
>結果煽りカスが寄ってきて会話になってない…
スレの頭からそうだよ
195無念Nameとしあき26/09/21(月)12:26:48No.1436347984+
共通の体験が出来ないというのはSNSで共感と自分語り全盛の時代においては結構なデメリットなんだろうか
196無念Nameとしあき26/09/21(月)12:27:20No.1436348102+
>同じ難易度でやった奴と共有すれば?
バランス修正されてバージョンが違うと話が共有できない
197無念Nameとしあき26/09/21(月)12:27:42No.1436348173+
    1789961262875.jpg-(51986 B)
51986 B
>???「スーパーイージーとスーパーハードを用意したよ」
女神転生4でもあったな
上と下はどっちもゲームとしての体を成してない
198無念Nameとしあき26/09/21(月)12:28:23No.1436348314そうだねx2
>難しいとか簡単とかじゃなくて俺は一番面白い難易度でやりたいんだ
>なのでメーカーは一番自信のあるバランスだけで提供してくれればいいんだ
>物足りなかったら勝手に縛るから気にするな
でもここで文句を言ってるのが俺の気に入った難易度しか許さんってなっちゃって
そりゃ戦争がなくならない訳だと
199無念Nameとしあき26/09/21(月)12:28:34No.1436348349そうだねx5
声が大きいだけのバカは無視して
いろいろ調整できるようにした方がいいと思う
200無念Nameとしあき26/09/21(月)12:28:36No.1436348364+
どうでもいいけど海外の高難易度の名称って
なんでルナティックが多いんだろう
201無念Nameとしあき26/09/21(月)12:28:47No.1436348400そうだねx3
そもそもどのゲームをクリアしたとかどうせお前イージーでやっただけだろとかマウント取り合うのが小学校で卒業しろよってわけで
202無念Nameとしあき26/09/21(月)12:28:56No.1436348439+
>>難しいとか簡単とかじゃなくて俺は一番面白い難易度でやりたいんだ
>>なのでメーカーは一番自信のあるバランスだけで提供してくれればいいんだ
>>物足りなかったら勝手に縛るから気にするな
>でもここで文句を言ってるのが俺の気に入った難易度しか許さんってなっちゃって
>そりゃ戦争がなくならない訳だと
一番簡単な難易度でも難しすぎて無理な人はどうすればいいのですか
203無念Nameとしあき26/09/21(月)12:29:21No.1436348537+
>どうでもいいけど海外の高難易度の名称って
>なんでルナティックが多いんだろう
なんでって言われても困る…
204無念Nameとしあき26/09/21(月)12:29:36No.1436348589そうだねx1
レースゲーでもハンドルアシストとかトラクションコントロールのオンオフで別ゲーかってくらい難易度が変わって来るしなあ
205無念Nameとしあき26/09/21(月)12:29:46No.1436348642+
>声が大きいだけのバカは無視して
>いろいろ調整できるようにした方がいいと思う
わかりました
HP0になっても死なないようにします
206無念Nameとしあき26/09/21(月)12:29:58No.1436348687+
>どうでもいいけど海外の高難易度の名称って
>なんでルナティックが多いんだろう
(難易度が)狂ってるって意味
207無念Nameとしあき26/09/21(月)12:30:45No.1436348877そうだねx4
>>声が大きいだけのバカは無視して
>>いろいろ調整できるようにした方がいいと思う
>わかりました
>HP0になっても死なないようにします
別にいいよ
選ばないだけだから
208無念Nameとしあき26/09/21(月)12:31:02No.1436348941+
>なんでって言われても困る…
んなもんAIに投げりゃ答えなんて返ってくんだよ
会話だよ会話
209無念Nameとしあき26/09/21(月)12:31:25No.1436349016+
>女神転生4でもあったな
>上と下はどっちもゲームとしての体を成してない
楽園って戦闘なしのシナリオ追憶モードだっけ
まああのゲームで全エンディング確認の為に4周とかしたくないのはわかる
210無念Nameとしあき26/09/21(月)12:31:42No.1436349089+
>レースゲーでもハンドルアシストとかトラクションコントロールのオンオフで別ゲーかってくらい難易度が変わって来るしなあ
フラシムとかもそうだよね
何機種ものエンジン始動手順なんて覚えきれないからワンタッチ始動にするね…
211無念Nameとしあき26/09/21(月)12:32:01No.1436349158+
ちなみにルナティックは東方Projectが発祥な
洋ゲー文化じゃあない
212無念Nameとしあき26/09/21(月)12:32:57No.1436349372+
難易度選択はアリにしても
一度下げたら上げられない的な感じにして欲しい
そうしないと俺は稼ぎの時は低難易度で〜とかやっちゃいそう
213無念Nameとしあき26/09/21(月)12:33:03No.1436349398+
>一番簡単な難易度でも難しすぎて無理な人はどうすればいいのですか
下端までカバーしようとしたらもはやゲームじゃなくなるのである程度は切り捨てるしかないな
そういう人はもう実況動画でも見てもろて
214無念Nameとしあき26/09/21(月)12:33:38No.1436349535+
>レーシングカーでもハンドルアシストとかトラクションコントロールのオンオフで別ゲーかってくらい難易度が変わって来るしなあ
215無念Nameとしあき26/09/21(月)12:33:43No.1436349557+
>別にいいよ
>選ばないだけだから
死なないので高レベルダンジョンでレベリングすれば育成も早いです
普通に育成する無駄な時間をあなたは楽しめますか?
216無念Nameとしあき26/09/21(月)12:34:01No.1436349630+
>ちなみにルナティックは東方Projectが発祥な
>洋ゲー文化じゃあない
なんでこうやって荒そうとする人が出てくるんだろう
217無念Nameとしあき26/09/21(月)12:34:20No.1436349695そうだねx3
>一番簡単な難易度でも難しすぎて無理な人はどうすればいいのですか
厳しい言い方だけど
そんな超マイノリティまでカバーする必要は無いのでは
218無念Nameとしあき26/09/21(月)12:34:29No.1436349737+
>普通に育成する無駄な時間をあなたは楽しめますか?
育成する時間がそもそも無駄です
219無念Nameとしあき26/09/21(月)12:35:02No.1436349885+
>そんな超マイノリティまでカバーする必要は無いのでは
しかしねぇ難易度を決めるのはメーカーなのだから
220無念Nameとしあき26/09/21(月)12:35:40No.1436350025+
>別にいいよ
>選ばないだけだから
選ばない場合、1レベル上げるのに20分かかります
選んだ場合、1レベル上げるのは5分で済みます
選んでも何もデメリットはありません
あなたは無駄な15分を気持ちよ〜く楽しめますか?
221無念Nameとしあき26/09/21(月)12:35:46No.1436350047+
    1789961746862.jpg-(33700 B)
33700 B
親切にしまくったゲーム
222無念Nameとしあき26/09/21(月)12:35:50No.1436350060+
>ちなみにルナティックは東方Projectが発祥な
>洋ゲー文化じゃあない
本当かぁ?
223無念Nameとしあき26/09/21(月)12:36:19No.1436350177+
>>普通に育成する無駄な時間をあなたは楽しめますか?
>育成する時間がそもそも無駄です
その無駄の中にも喜びや楽しみがある訳で
なんでそんな簡単に切り捨てられるんだ
224無念Nameとしあき26/09/21(月)12:36:33No.1436350246+
>>別にいいよ
>>選ばないだけだから
>選ばない場合、1レベル上げるのに20分かかります
>選んだ場合、1レベル上げるのは5分で済みます
>選んでも何もデメリットはありません
>あなたは無駄な15分を気持ちよ〜く楽しめますか?
レベル上げを楽しめるので無駄じゃないですね
225無念Nameとしあき26/09/21(月)12:37:23No.1436350425+
>レベル上げを楽しめるので無駄じゃないですね
5分でレベリングもレベル上げを楽しめるのですが
226無念Nameとしあき26/09/21(月)12:37:29No.1436350450+
ノーマルとイージー(脳死でボタン押してるだけでクリアできる)の2つだけでいいよ
227無念Nameとしあき26/09/21(月)12:37:53No.1436350533そうだねx1
    1789961873216.png-(1365196 B)
1365196 B
>親切にしまくったゲーム
雑に能力を再現して死んでもノーデメリットで即復活ダークフェニックスみたいな強い敵にだけ殺されてゲームオーバーにすればよかった気がする
228無念Nameとしあき26/09/21(月)12:38:17No.1436350615そうだねx1
育成はゲーム部分なので無駄ではない
移動が無駄
229無念Nameとしあき26/09/21(月)12:38:21No.1436350624+
>その無駄の中にも喜びや楽しみがある訳で
>なんでそんな簡単に切り捨てられるんだ
ないから切り捨てたゲームが出ている
230無念Nameとしあき26/09/21(月)12:38:29No.1436350660+
この4つは欲しい
難易度設定
マルチエンド
周回要素
エンカウントオフ
231無念Nameとしあき26/09/21(月)12:38:37No.1436350704+
>>レベル上げを楽しめるので無駄じゃないですね
>5分でレベリングもレベル上げを楽しめるのですが
それ5分しか楽しめないじゃない
3倍楽しめる時間が増える方がいいね
232無念Nameとしあき26/09/21(月)12:38:59No.1436350791+
イージーってネーミングが馬鹿にしてるってよく言うけど
はるかぜとかの方がよっぽど馬鹿にしてるだろ…
233無念Nameとしあき26/09/21(月)12:39:07No.1436350812+
世の中いろんなゲームがあるんだから
>1789960887765.jpg
234無念Nameとしあき26/09/21(月)12:39:29No.1436350904+
マリオ64は頑張ればコンプで来たのに
サンシャイン以降は無理ゲー
235無念Nameとしあき26/09/21(月)12:39:43No.1436350964+
個人的にはレベル上げって決められたルールの中で効率化を求めるのが楽しみの一つなので
難易度下げれば簡単に上げられますとか言われると凄い萎える
というかたぶん普通に下げて雑にレベル上げるだけの虚無になる
236無念Nameとしあき26/09/21(月)12:39:54No.1436350996+
>それ5分しか楽しめないじゃない
>3倍楽しめる時間が増える方がいいね

同じ時間楽しめますよ?
ただしこちらはあなたの4倍のレベルになって申し訳ないです^^
237無念Nameとしあき26/09/21(月)12:40:10No.1436351054+
>イージーってネーミングが馬鹿にしてるってよく言うけど
>はるかぜとかの方がよっぽど馬鹿にしてるだろ…
おかんモードは許されますか
238無念Nameとしあき26/09/21(月)12:40:17No.1436351076+
>5分でレベリングもレベル上げを楽しめるのですが
おまえは5分のレベリングを楽しめても20分のレベリングを楽しめない
俺は5分のレベリングをつまらないと感じるが20分のレベリングは楽しめる
それだけの話だろう
お前に「20分のレベリングも楽しめるよ」って言っても理解してないのと同じように俺等に5分でも楽しめますよって言っても無駄なのだ
239無念Nameとしあき26/09/21(月)12:40:31No.1436351137+
>>その無駄の中にも喜びや楽しみがある訳で
>>なんでそんな簡単に切り捨てられるんだ
>ないから切り捨てたゲームが出ている
切り捨てたゲームしか無いの?
240無念Nameとしあき26/09/21(月)12:40:50No.1436351205+
>個人的にはレベル上げって決められたルールの中で効率化を求めるのが楽しみの一つなので
大昔のドラクエじゃないんだからさ…
もう令和だよ?
241無念Nameとしあき26/09/21(月)12:41:01No.1436351251+
>No.1436350791
障害は差別!障碍を使え!!って騒ぐのと何ら変わらんよね
言い換えたとこではるかぜ=easyなんだから馬鹿にしてるの変わらないよ
242無念Nameとしあき26/09/21(月)12:41:22No.1436351330+
>大昔のドラクエじゃないんだからさ…
>もう令和だよ?
ペルソナとかでも普通に育成はするんやけど
243無念Nameとしあき26/09/21(月)12:41:28No.1436351352+
>おまえは5分のレベリングを楽しめても20分のレベリングを楽しめない
>俺は5分のレベリングをつまらないと感じるが20分のレベリングは楽しめる
>それだけの話だろう
>お前に「20分のレベリングも楽しめるよ」って言っても理解してないのと同じように俺等に5分でも楽しめますよって言っても無駄なのだ

だから20分レベリングできるんだよ…
こっちは4倍の速さでレベルが上がるってだけだ
244無念Nameとしあき26/09/21(月)12:41:29No.1436351358+
少しだけ耐えられるということ
それは永遠に耐えられるということ
245無念Nameとしあき26/09/21(月)12:41:32No.1436351370+
丙提督
246無念Nameとしあき26/09/21(月)12:42:22No.1436351574+
>切り捨てたゲーム無いの?
247無念Nameとしあき26/09/21(月)12:42:31No.1436351600+
タイパ厨とは会話ができないのは分かった
248無念Nameとしあき26/09/21(月)12:43:19No.1436351790+
modとかで変更できるならいいんじゃねえかな…
249無念Nameとしあき26/09/21(月)12:43:22No.1436351801そうだねx2
はるかぜとかじゃなくて普通にイージー難易度を「ノーマル」って書けよ
でも書いたら書いたで「ノーマルしかない!」って文句言うんだろうね
中身がイージーでも
250無念Nameとしあき26/09/21(月)12:43:25No.1436351813そうだねx1
まあ経験値◯倍とかのただ単に作業量を調整するだけの難易度調整はなんだかなと思う
難易度の調整じゃないだろそれ
251無念Nameとしあき26/09/21(月)12:44:02No.1436351956そうだねx1
    1789962242658.jpg-(19936 B)
19936 B
親切といえば黄色いテープやらガムテでマークされたハシゴや箱の多いこと…
252無念Nameとしあき26/09/21(月)12:44:16No.1436352010+
>育成はゲーム部分なので無駄ではない
>移動が無駄
かといってカーソルで選ぶのも味気ない
どうにかならんかな
253無念Nameとしあき26/09/21(月)12:44:24No.1436352036+
>?
>だから20分レベリングできるんだよ…
>こっちは4倍の速さでレベルが上がるってだけだ
カンスト早そうっすね
254無念Nameとしあき26/09/21(月)12:45:01No.1436352186+
>>俺は逃げ道作って欲しくないけどな
>>達成感無いだろ
>いやだから自分で難易度勝手に上げて遊べばいいだけなのでは?
「逃げ道作って欲しくない」って一行目が読めないやつ〜
255無念Nameとしあき26/09/21(月)12:45:10No.1436352219+
>親切にしまくったゲーム
ヴルヴァリンなら壁壊して進めやと
256無念Nameとしあき26/09/21(月)12:45:46No.1436352360+
>はるかぜとかじゃなくて普通にイージー難易度を「ノーマル」って書けよ
>でも書いたら書いたで「ノーマルしかない!」って文句言うんだろうね
>中身がイージーでも
もう難癖つけるのが楽しくて仕方ない状態になってるんじゃないかな
257無念Nameとしあき26/09/21(月)12:45:47No.1436352367+
>カンスト早そうっすね
遊ばないといけないゲーム多いので
次の面白いゲーム行ってきま〜す^^
キミは無駄な時間でそのゲームに縛られててください^^v
258無念Nameとしあき26/09/21(月)12:46:25No.1436352529+
逃げ道があっても使わないと言う達成感
259無念Nameとしあき26/09/21(月)12:46:43No.1436352615+
難易度選べるのは良いけど
真のエンディングはハード以上とかはやめて本当に
260無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:16No.1436352738そうだねx1
>タイパ厨とは会話ができないのは分かった
まぁこれは演じてるだけだろう
261無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:21No.1436352757+
育成面倒くさいのでAIにやってもらおう
262無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:23No.1436352763そうだねx1
>真のエンディングはハード以上とかはやめて本当に
もう今の時代にそんなゲームねえよ
出たら速攻で炎上するからな
マジで
263無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:35No.1436352803+
>まあ経験値◯倍とかのただ単に作業量を調整するだけの難易度調整はなんだかなと思う
>難易度の調整じゃないだろそれ
自称「高難易度RPGのマニア」の中には単にレベル上げやサブクエ埋めに時間がかかるだけのゲームをやたら持ち上げる層がいるんだよ
264無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:45No.1436352856そうだねx3
>難易度選べるのは良いけど
>真のエンディングはハード以上とかはやめて本当に
まあ最近はそういうの減ってきてていいな
265無念Nameとしあき26/09/21(月)12:47:50No.1436352875+
>「逃げ道作って欲しくない」って一行目が読めないやつ〜
ボクチンが誘惑に弱いから逃げ道作らないでっていわれても知るかよって話
266無念Nameとしあき26/09/21(月)12:48:03No.1436352921+
>遊ばないといけないゲーム多いので
>次の面白いゲーム行ってきま〜す^^
よくわからんけど
そのスタイルってどういう楽しみ方なの?
ボタンポチポチしてストレスなくクリアする感じとしか思えないんだが
267無念Nameとしあき26/09/21(月)12:48:59No.1436353144そうだねx1
>よくわからんけど
>そのスタイルってどういう楽しみ方なの?
>ボタンポチポチしてストレスなくクリアする感じとしか思えないんだが
むしろレベリングでストレスってどうなん?
268無念Nameとしあき26/09/21(月)12:49:10No.1436353186+
探索要素があるのに弾薬は有限で敵はランダム無限湧きとか探索させない難易度になってるゲームとかシンプルにムカつきますしね
269無念Nameとしあき26/09/21(月)12:49:11No.1436353188+
極端なレスしてるのってスレ盛り上げるためにピエロ役やってくれてんだろうなってたまに思う
270無念Nameとしあき26/09/21(月)12:49:23No.1436353234+
でもRPGの難易度変更って真面目にやると難しいんじゃないかな
敵の行動ルーチンやステータスまでいじらないといけないし
271無念Nameとしあき26/09/21(月)12:51:02No.1436353594そうだねx1
>極端なレスしてるのってスレ盛り上げるためにピエロ役やってくれてんだろうなってたまに思う
みんな優しいから俺に付き合ってくれてるんだ
俺だったらこんなクソレスかます馬鹿なんぞdel入れて放置だよ
272無念Nameとしあき26/09/21(月)12:51:03No.1436353595+
どういう層がターゲットかとか
話を見せるのがメインかゲームをやらせたいのかで難易度設定されるだけだよ
273無念Nameとしあき26/09/21(月)12:51:11No.1436353633+
>逃げ道があっても使わないと言う達成感
そこは逆だ。ゲーム性を無視して露骨に優遇されてるモードはプレイヤーを傷つける
どこかのリメイクはゼロからテストプレイしてないの丸出しなんで
初心者モードはバランス放棄としか思えないし
274無念Nameとしあき26/09/21(月)12:51:48No.1436353787+
>でもRPGの難易度変更って真面目にやると難しいんじゃないかな
>敵の行動ルーチンやステータスまでいじらないといけないし
おおざっぱにパラメータだけ変動させてるゲームが大半だよ
275無念Nameとしあき26/09/21(月)12:52:05No.1436353861+
シナリオ読みたいだけであってレベリングしたくない層
レベリング作業は好きだけど攻略自体には興味ない層
攻略がしたいだけでシナリオもレベリングも飛ばしたい層
色々混ざりすぎてんだよね
276無念Nameとしあき26/09/21(月)12:52:47No.1436354007+
ブラッドボーンみたいにレベル上げると消費アイテムが値上がりされるとかカスみたいなプレイ時間延命よりマシだな
277無念Nameとしあき26/09/21(月)12:52:48No.1436354010+
まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
278無念Nameとしあき26/09/21(月)12:53:14No.1436354114+
話が見たいだけの人って動画見れば済みそう
279無念Nameとしあき26/09/21(月)12:53:24No.1436354147+
>極端なレスしてるのってスレ荒すためにピエロ役やってくれてるきの本物なんだろうなってたまに思う
280無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:06No.1436354303+
>>極端なレスしてるのってスレ荒すためにピエロ役やってくれてるきの本物なんだろうなってたまに思う
本物じゃないとそもそも出てこないからな発想が
281無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:10No.1436354316+
    1789962850504.png-(1051580 B)
1051580 B
>無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
>運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
アズレンスレに帰ってくれ
282無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:11No.1436354322そうだねx3
>まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
ならない
俺は他人のプレイするゲーム動画なんか興味ない
283無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:18No.1436354347+
マジかよ てるき最低だな
284無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:27No.1436354378+
>>極端なレスしてるのってスレ荒すためにピエロ役やってくれてるきの本物なんだろうなってたまに思う
いちいち俺の相手なんぞせんでdel入れて放置しとけ
自分の時間は大切にな
285無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:32No.1436354401+
>ブラッドボーンみたいにレベル上げると消費アイテムが値上がりされるとかカスみたいなプレイ時間延命よりマシだな
他のソウルライクは基本的にエスト瓶があるのに
デモンズとブラボは厳しい
286無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:36No.1436354419+
>話が見たいだけの人って動画見れば済みそう
ペチペチして削ってるだけのボス戦とか飛ばせばいいから動画は楽だよなマジで
287無念Nameとしあき26/09/21(月)12:54:37No.1436354426+
>話が見たいだけの人って動画見れば済みそう
それなのに買ってくれるんだからその人達にサービスするのは当然だよね
288無念Nameとしあき26/09/21(月)12:55:10No.1436354547+
本物来てるな
289無念Nameとしあき26/09/21(月)12:55:37No.1436354634そうだねx3
>>まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
>ならない
>俺は他人のプレイするゲーム動画なんか興味ない
他の人がプレイするゲーム動画も楽しいぞ
特に自分がクリア済みのソフトだとめっちゃ楽しい
290無念Nameとしあき26/09/21(月)12:56:37No.1436354838+
    1789962997549.jpg-(289275 B)
289275 B
REMEDYはCONTROLで難し過ぎると言う声が多かったのに答えて
以降は難易度調整つけるようになったな
291無念Nameとしあき26/09/21(月)12:56:42No.1436354854+
>無限周回や日課、共闘、課金、PVPを強要してくるソシャゲをやりながらドラクエはユーザーに親切にするなとキレる日本人さん・・・
>運営にいじめられることが日本人にとってのゲームなのかな?
ゲハを併発したタイプの嫌儲野郎か…
292無念Nameとしあき26/09/21(月)12:57:20No.1436355007そうだねx2
話だけ見たいから難易度下げてサクサクプレイで見るのと
高難易度を自力で突破して話を見るのとじゃゲーム体験は全然違うよ
293無念Nameとしあき26/09/21(月)12:57:22No.1436355017+
ゲームにおける成長の実感ってノコノコの甲羅でクリボー殺す時に自滅しなくなったとかそういう所で感じるべきであって
ゲーム内のキャラがレベル上がってHP20倍になりましたとかそういう所でやられてもねって感じはある
294無念Nameとしあき26/09/21(月)12:57:44No.1436355117そうだねx1
俺はゲームでズルするのが好きなんだ
でもバグ利用とか難易度イジりとかは萎えるからやらないんだ
295無念Nameとしあき26/09/21(月)12:58:09No.1436355224+
動画で済ませるとか(笑)って思いがあったが、動画の無い時代はゲーセンでベガ立ちしながら他人のプレイ見てたのも同じ事だろうか。俺のプレイも見られて悪い気がしなかったが、配信者と同じ心境なんだろうな。
296無念Nameとしあき26/09/21(月)12:58:37No.1436355331そうだねx2
>話だけ見たいから難易度下げてサクサクプレイで見るのと
>高難易度を自力で突破して話を見るのとじゃゲーム体験は全然違うよ
自分のゲーム体験を人に押し付けるのは違うからやめとけ…
297無念Nameとしあき26/09/21(月)12:59:57No.1436355647そうだねx2
楽しみ方は人それぞれ
他人の楽しみ方にケチつけるのは不毛だよな
298無念Nameとしあき26/09/21(月)12:59:59No.1436355659+
>自分のゲーム体験を人に押し付けるのは違うからやめとけ…
サクサクでいいだろって方は押し付けじゃないの?
299無念Nameとしあき26/09/21(月)13:00:39No.1436355830そうだねx3
親切と面白さは一致しないけどね
300無念Nameとしあき26/09/21(月)13:00:54No.1436355886+
ゲーム実況はゲームが楽しいんじゃない
実況者の喋りが楽しいんだ
301無念Nameとしあき26/09/21(月)13:01:06No.1436355929そうだねx1
>俺はゲームでズルするのが好きなんだ
>でもバグ利用とか難易度イジりとかは萎えるからやらないんだ
わかる
仕様の中で程よいズル要素を見つけると楽しい
ズルすぎるのは楽しくない
302無念Nameとしあき26/09/21(月)13:01:10No.1436355951+
>でもRPGの難易度変更って真面目にやると難しいんじゃないかな
>敵の行動ルーチンやステータスまでいじらないといけないし
AI思考レベル変えるのなんてボードゲーム系くらいじゃ
ステータスはいうてダメージかせいぜい能力値判定くらいなんでどこも係数かけるくらいで済ましてる
なんだかんだで古FPSの難易度で敵配置ガラッと変えるのがゲームデザイン的に凝ってるかな(最近FPSだとボットが百発百中とかになりがち)
303無念Nameとしあき26/09/21(月)13:01:17No.1436355973+
>楽しみ方は人それぞれ
>他人の楽しみ方にケチつけるのは不毛だよな
でもファスト動画で映画知った気になる奴は叩くよ俺は
304無念Nameとしあき26/09/21(月)13:02:33No.1436356241+
シルバーウィークで久々に20年近く前の子供の頃遊んでたゲームを今やると「なんでこんなに理不尽や不便が多いんだ…?」てなるなった
305無念Nameとしあき26/09/21(月)13:03:28No.1436356464+
動画で見ただけの奴のほうが俺より内容覚えてるから何も言えない
306無念Nameとしあき26/09/21(月)13:03:55 ID:48Vtso0gNo.1436356569+
>まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
これマジでなんねーんだよなどういう感情なんだろ
307無念Nameとしあき26/09/21(月)13:04:29No.1436356707+
>シルバーウィークで久々に20年近く前の子供の頃遊んでたゲームを今やると「なんでこんなに理不尽や不便が多いんだ…?」てなるなった
内容が薄いのを難しくしてできるだけ長く遊ばせるためだと思ってる
308無念Nameとしあき26/09/21(月)13:04:32No.1436356723+
>これマジでなんねーんだよなどういう感情なんだろ
ゲーム体験に興味無くてストーリー追いたいだけ勢ならあり得る
309無念Nameとしあき26/09/21(月)13:04:39 ID:48Vtso0gNo.1436356759+
>動画で見ただけの奴のほうが俺より内容覚えてるから何も言えない
俺達はFF15を動画で3週してるから
生半可な発売日プレイヤーより上
という名言を思い出すな
310無念Nameとしあき26/09/21(月)13:05:32No.1436356956+
難易度表記はどうするのがいいんだろねホント

イージーを用意します
→イージーは選びたくない!ノーマル難しすぎ!って人が出る

イージーをノーマル表記にします
→ノーマル簡単すぎてつまらん!って言い出す人が出てくる
311無念Nameとしあき26/09/21(月)13:05:49No.1436357025+
メインシナリオは無理なくクリアできる程度の難易度にして
高難易度は実績解除や隠しルートとかをモチベーションにする
アンダーテイルとか洞窟物語みたいな難易度調整が丁度いいな
312無念Nameとしあき26/09/21(月)13:05:58No.1436357057+
>動画で見ただけの奴のほうが俺より内容覚えてるから何も言えない
自分でやってると「ここはこう行く」みたいな体験ベースになっちゃうのはある
客観的な情報として知ってるのとはちょっと別物
313無念Nameとしあき26/09/21(月)13:06:29No.1436357180+
>>まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
>これマジでなんねーんだよなどういう感情なんだろ
買うほどでもないけどどんな話か気になるとかはあるんだ
314無念Nameとしあき26/09/21(月)13:06:32No.1436357193+
ノベルゲーでもクリックで読み進めるのとシークバー操作とじゃ
315無念Nameとしあき26/09/21(月)13:06:35No.1436357201+
>動画で見ただけの奴のほうが俺より内容覚えてるから何も言えない
ありえなくもないなプレイに集中してる分内容についてそこまで注視してないかもしれない
316無念Nameとしあき26/09/21(月)13:06:36No.1436357202+
>>まあ究極までいくと「動画でいいか」になるからな
>これマジでなんねーんだよなどういう感情なんだろ
簡単すぎる虚無ゲーはもうただの作業だし
作業を他人がやってくれる動画でいいじゃんってのはわかる
317無念Nameとしあき26/09/21(月)13:07:34No.1436357408+
動画でストーリーわかるってほど全部映してる動画ってあるか?
よっぽど一本道ストーリーのADVゲームとかならまだしも
318無念Nameとしあき26/09/21(月)13:07:48No.1436357470+
>作業を他人がやってくれる動画でいいじゃんってのはわかる
それをちょいちょい飛ばしながら倍速で見る!
319無念Nameとしあき26/09/21(月)13:08:06No.1436357543+
>自分でやってると「ここはこう行く」みたいな体験ベースになっちゃうのはある
>客観的な情報として知ってるのとはちょっと別物
あぁ認知がこうなってんのか
320無念Nameとしあき26/09/21(月)13:09:02No.1436357763そうだねx1
ダメージ増加とかしちゃうと個人的にはレベル上げ好きなのでなんかレベル上げする意味なくね?ってなってちょっともにょる
321無念Nameとしあき26/09/21(月)13:09:03 ID:48Vtso0gNo.1436357771そうだねx3
イージーモード←バカにするな!
カジュアル←バカにするな!!
ストーリーモード←バカにするな!!!
ノーマル(一番簡単)←バカにするな!!!!
でも自分でプレイしてるだけえらいぞ
322無念Nameとしあき26/09/21(月)13:09:55No.1436357951+
>でもプレイ動画に目を通しただけえらいぞ
323無念Nameとしあき26/09/21(月)13:09:55No.1436357956+
というかゲームとして奥行きがなさすぎるんだよな
バフデバフして回復して攻撃して回復して攻撃してはいこれだけで終わり
なにこれ幼稚園児向けの知育玩具か?
324無念Nameとしあき26/09/21(月)13:10:09No.1436358011+
>でもファスト動画で映画知った気になる奴は叩くよ俺は
そういや今の学校もファスト授業と言えるのでは
土台が全然できてなくてただ上の問題が解けて合格できればいいみたいな
325無念Nameとしあき26/09/21(月)13:11:03 ID:48Vtso0gNo.1436358228+
>でもSNSで批判意見をコピペするだけでもえらいぞ
326無念Nameとしあき26/09/21(月)13:11:21No.1436358298そうだねx1
選択肢はいくらでもあるんだから自分に合ったゲームを選べ
327無念Nameとしあき26/09/21(月)13:11:42No.1436358373+
>メインシナリオは無理なくクリアできる程度の難易度にして
>高難易度は実績解除や隠しルートとかをモチベーションにする
>アンダーテイルとか洞窟物語みたいな難易度調整が丁度いいな
わかる
けどアンテは高難度に入るまでの体験がゴミすぎた
延々歩き続けてろくにエンカウントしない雑魚を倒すのマジつまらん
328無念Nameとしあき26/09/21(月)13:11:51No.1436358404+
俺は作業水増しするだけの硬い敵よりサクサク進められる弱い敵が大好きなんだ
329無念Nameとしあき26/09/21(月)13:12:13No.1436358482+
>選択肢はいくらでもあるんだから自分に合ったゲームを選べ
その手の輩は自分で選ぶと言う行為すら出来ない
330無念Nameとしあき26/09/21(月)13:12:41No.1436358591+
>土台が全然できてなくてただ上の問題が解けて合格できればいいみたいな
学校なんてずっとそうだぞ
331無念Nameとしあき26/09/21(月)13:13:04No.1436358673+
    1789963984753.jpg-(18291 B)
18291 B
>というかゲームとして奥行きがなさすぎるんだよな
>バフデバフして回復して攻撃して回復して攻撃してはいこれだけで終わり
>なにこれ幼稚園児向けの知育玩具か?
そうだよ。ゲームに時間をかけられるのは子供ととしあきだけ
物足りないならソシャゲの無課金ランカーでもやればいいんじゃないの
332無念Nameとしあき26/09/21(月)13:13:19No.1436358727+
>>選択肢はいくらでもあるんだから自分に合ったゲームを選べ
>その手の輩は自分で選ぶと言う行為すら出来ない
お前が言われてるんやで
333無念Nameとしあき26/09/21(月)13:13:56No.1436358875+
ストーリーが重視されないタイプのゲームの動画勢はどうなんですか
334無念Nameとしあき26/09/21(月)13:14:05No.1436358910+
    1789964045169.jpg-(249074 B)
249074 B
東方の原作者はイージー選ぶやつを明らかに下に見てるよね?
335無念Nameとしあき26/09/21(月)13:14:38No.1436359035+
>東方の原作者はイージー選ぶやつを明らかに下に見てるよね?
ウルフェンシュタインが煽ってた気する
336無念Nameとしあき26/09/21(月)13:15:14 ID:48Vtso0gNo.1436359176+
>なにこれ幼稚園児向けの知育玩具か?
Falloutのサバイバルとかやって
あぁゲームってバフデバフして殴るくらいでいいんだなぁって気がついて欲しい
337無念Nameとしあき26/09/21(月)13:15:52No.1436359306+
大多数はゲームなんて暇つぶしでしかないのはわかるべきだとは思う
338無念Nameとしあき26/09/21(月)13:16:02 ID:48Vtso0gNo.1436359345+
>東方の原作者はイージー選ぶやつを明らかに下に見てるよね?
シューターは頭おかしいんですよ
っていう自虐ネタでしょう
339無念Nameとしあき26/09/21(月)13:16:31No.1436359447+
まあゲーム作る側もあまりに簡単な物を作ってる時は目が死にながらやってるんじゃないだろうか
仕事として割り切ってやるがモチベーションは無さそう
340無念Nameとしあき26/09/21(月)13:16:31No.1436359451そうだねx3
細かく調整できるゲームにケチつけるやつが一番わからん
デフォルト難易度で遊べばいいだけだろう
開発が一番いいと思う調整にしてあるんだからさ
341無念Nameとしあき26/09/21(月)13:17:18No.1436359614そうだねx2
    1789964238850.jpg-(232592 B)
232592 B
難易度が高すぎると歯ごたえがあるとニチャアするんじゃなくて
簡悔だの理不尽だとか言って涙目にあるのがとしあき
342無念Nameとしあき26/09/21(月)13:17:37No.1436359696+
桜井も言葉にしないけど明らかにイージーモード遊ぶやつは下に見てる気がすんだよな
というかゲームクリエイターは基本イージー選んでるやつは見下してると思うわ
343無念Nameとしあき26/09/21(月)13:18:10No.1436359806そうだねx2
気がするとか思うとか
344無念Nameとしあき26/09/21(月)13:19:21No.1436360077+
    1789964361252.jpg-(636567 B)
636567 B
>難易度が高すぎると歯ごたえがあるとニチャアするんじゃなくて
>簡悔だの理不尽だとか言って涙目にあるのがとしあき
隻狼発売後スレでそういうとしあき何回も見たわ
345無念Nameとしあき26/09/21(月)13:19:23No.1436360084+
ゲームうまいやつより下手な奴の方が圧倒的に多いし
346無念Nameとしあき26/09/21(月)13:19:25No.1436360091そうだねx2
気のせいですね
347無念Nameとしあき26/09/21(月)13:19:57No.1436360215+
難易度で手に入る物違うのは嫌だな
348無念Nameとしあき26/09/21(月)13:20:10No.1436360267+
すごく前にマリオ作ってるとこは
うちらでテストプレイやらせたらはっきり言ってみんなゲームできる人たちだから初心者に優しい制度とかには渋国なってしまうって話はしてた
349無念Nameとしあき26/09/21(月)13:20:25 ID:48Vtso0gNo.1436360326そうだねx1
低難度プレイヤーは知らんけど
言葉にしないし何なら一定の歩み寄りを見せてるけど
動画勢の方は死ねって思ってると思う
350無念Nameとしあき26/09/21(月)13:21:15No.1436360490+
>難易度で手に入る物違うのは嫌だな
逆にそうじゃないと高難易度なんてマゾのオナニーじゃない?
難易度上げるモチベーションとして俺は好きだよ
351無念Nameとしあき26/09/21(月)13:21:46 ID:48Vtso0gNo.1436360615+
対人戦じゃなかったらいうて作り手の接待だからなぁ
激ムズRTSとかはやったことないから知らんけど
352無念Nameとしあき26/09/21(月)13:21:49No.1436360620+
作る側はプレイヤーが一番楽しい難易度で遊んでほしいんだよ
一番簡単な難易度は大半の人にとって一番楽しい難易度じゃないから
本当にそれ選ぶの?マジで?正気か?とは思ってるんじゃないかな
353無念Nameとしあき26/09/21(月)13:23:03No.1436360912+
フロムならブラッドボーンのガスコインに何回も殺されて無理だよぉこんなのさ!ってなったけど根気よく続けて最終的にゴースぶっ殺したわ
最初下手くそでも何回もリトライして乗り越えた時の達成感ってやっぱ気持ちいいんだよな底難易度だとどうしてもねぇ…
354無念Nameとしあき26/09/21(月)13:23:35 ID:48Vtso0gNo.1436361047+
サークライも小島監督も自分で調整してるのはノーマルとハードで
ベリハとかイージーはスタッフにやらせてるから
この難易度でやってほしいってのはありそう
355無念Nameとしあき26/09/21(月)13:24:28No.1436361245そうだねx4
これ書くと怒る人いるけど
ゲームなんて上手くても何もないぞ
自分が楽しんで遊ぶのが一番よ
356無念Nameとしあき26/09/21(月)13:25:10 ID:48Vtso0gNo.1436361398+
今はSNSで◯◯クリアした!とか報告できるから
成果物がイージーと同じとかストーリー分岐とかはそんな文句ないでしょ
357無念Nameとしあき26/09/21(月)13:25:17No.1436361429+
櫻井は難易度と微妙に違うが
ゲーム性はたくさんあればいいものではないとか言ってもなかったっけ
358無念Nameとしあき26/09/21(月)13:25:27No.1436361471+
マリカーでトゲ甲羅無くして😭ってユーザには人生は理不尽な物だしそっちのが面白いて回答してる
359無念Nameとしあき26/09/21(月)13:26:00No.1436361604+
リムワでわざわざ最高難度にしておいて
グリッチめいたキルゾーンで楽してる人を見ると何がしたいんやって思う
360無念Nameとしあき26/09/21(月)13:26:44No.1436361759+
スレ画の無料回復ポイントはやりすぎだったと思う
361無念Nameとしあき26/09/21(月)13:27:37No.1436361938+
本当の下手くそは相手の攻撃をよく見て当たりに行く
対応すると別ゲームになる可能性が
362無念Nameとしあき26/09/21(月)13:27:49No.1436361989+
テスターと開発スタッフ基準にすると
難易度が物凄い跳ね上がるって
話してくれた人居たな誰だっけなあ
363無念Nameとしあき26/09/21(月)13:27:56No.1436362014+
ゲームを学問に置き換えて考えてみたら
人類全員難易度同じとかすげー世界になりそうだな
364無念Nameとしあき26/09/21(月)13:29:20No.1436362329+
>マリカーでトゲ甲羅無くして😭ってユーザには人生は理不尽な物だしそっちのが面白いて回答してる
人生で理不尽を味わっているのに
ゲームにまで理不尽はいらねえでしょ…
365無念Nameとしあき26/09/21(月)13:30:03No.1436362466そうだねx2
それこそ高難易度の代名詞なフロムとかもただクリアするだけなら救済策ないか?
366無念Nameとしあき26/09/21(月)13:32:54No.1436363082+
>テスターと開発スタッフ基準にすると
>難易度が物凄い跳ね上がるって
>話してくれた人居たな誰だっけなあ
桜井じゃね?
367無念Nameとしあき26/09/21(月)13:32:55No.1436363083+
ゲーム内で救済措置設けるという考えもあるね
368無念Nameとしあき26/09/21(月)13:33:18No.1436363144+
救済されるとプライドが許さない
369無念Nameとしあき26/09/21(月)13:33:32No.1436363208+
>それこそ高難易度の代名詞なフロムとかもただクリアするだけなら救済策ないか?
隻狼以外は基本レベル上げていけばクリアできるからな
370無念Nameとしあき26/09/21(月)13:33:40No.1436363242そうだねx1
>テスターと開発スタッフ基準にすると
>難易度が物凄い跳ね上がるって
だから最高難易度をギリギリクリアできるくらいに調整して
低難度はそこから雑にヌルくするのがひとつのやり方やね
371無念Nameとしあき26/09/21(月)13:33:56No.1436363304そうだねx1
でも霜踏み使ったらめっちゃキレて即ナーフしたじゃん
372無念Nameとしあき26/09/21(月)13:34:26No.1436363412+
難易度自分で選んで何回も死ぬと難易度下げますか?と提案してくるゲームあるけど俺あれ嫌い
373無念Nameとしあき26/09/21(月)13:36:00No.1436363769+
俺が苦労して無意味な高難易度をクリアしているのにイージーで楽々クリアしてんじゃねえ…!
374無念Nameとしあき26/09/21(月)13:36:01No.1436363772+
ゲームクリエイターは基本俺が作ったこの難易度乗り越えてほしいと思ってるよだからイージーモード遊んでるやつは内心下手くそと見下してる
375無念Nameとしあき26/09/21(月)13:37:24No.1436364104そうだねx3
>ゲームクリエイターは基本俺が作ったこの難易度乗り越えてほしいと思ってるよだからイージーモード遊んでるやつは内心下手くそと見下してる
アプデで難易度緩くなる時は全ユーザー見下されてるって事か
376無念Nameとしあき26/09/21(月)13:37:26No.1436364115+
アスレチック謎解きミニゲームに低難易度やスキップがほしい
周回するとき便利
あと移動時の倍速モードとか
377無念Nameとしあき26/09/21(月)13:37:42No.1436364180+
>難易度自分で選んで何回も死ぬと難易度下げますか?と提案してくるゲームあるけど俺あれ嫌い
FH4がそれで上下どっちも提案してきたな
普通にレースクリアし続けても難易度上げますか?って聞いてくるけど最高難易度になると一気についていけなくなるんだよ上げるなら0.5だけ上げさせてくれ!ってなった
378無念Nameとしあき26/09/21(月)13:37:51No.1436364208そうだねx1
>これ書くと怒る人いるけど
>ゲームなんて上手くても何もないぞ
>自分が楽しんで遊ぶのが一番よ
だから格ゲーSRPGFPSSTGの敷居が高いと言われんだね
379無念Nameとしあき26/09/21(月)13:39:03No.1436364484+
>>ゲームクリエイターは基本俺が作ったこの難易度乗り越えてほしいと思ってるよだからイージーモード遊んでるやつは内心下手くそと見下してる
>アプデで難易度緩くなる時は全ユーザー見下されてるって事か
ユーザーもバランス調整へたくそなクリエイター見下してるだろ
低評価飛ばしまくって
380無念Nameとしあき26/09/21(月)13:39:17No.1436364533+
誰もクリア出来ないゲームはクリエイターのオナニーゲームになってしまうからね
381無念Nameとしあき26/09/21(月)13:41:03No.1436364925+
オフゲーでチート使われたらクリエイターの負け
382無念Nameとしあき26/09/21(月)13:41:05No.1436364933そうだねx2
本当はもっと難しく作りたいけどあいつら自称上手いと思ってる下手だからこれくらいに抑えておいてやろう
383無念Nameとしあき26/09/21(月)13:41:13 ID:48Vtso0gNo.1436364968そうだねx3
>救済されるとプライドが許さない
辛い時に助けてくれた恩人に「ころさなきゃ…」ってなるサイコパスみたいですき
384無念Nameとしあき26/09/21(月)13:42:28No.1436365256そうだねx2
ゲームにアイデンティティを感じる様な奴以外難易度なんて好きにしろって思ってるよ
385無念Nameとしあき26/09/21(月)13:43:40No.1436365507+
一周クリア後に解禁とかでいいだろ
386無念Nameとしあき26/09/21(月)13:43:42No.1436365518+
ほんとはトレモとかリトライで何度も何度も練習して上手くなってクリアしてほしいんだよ
だから高難易度クリアしたら報酬付いたりトロフィーみたいな称号くれるんよ製作者は高難易度乗り越えてほしいんよ
387無念Nameとしあき26/09/21(月)13:44:03No.1436365600+
>本当はもっと難しく作りたいけどあいつら自称上手いと思ってる下手だからこれくらいに抑えておいてやろう
あれ?まだこれでも難しいって?
ほんと高難易度求めてるくせにしょうもないやつばっかだな
アプデで対応してやるよニチャア
388無念Nameとしあき26/09/21(月)13:44:08No.1436365616+
>オフゲーでチート使われたらクリエイターの負け
これはあるな
まともな手段で遊ぶ価値なしと思われているわけだから
389無念Nameとしあき26/09/21(月)13:44:34 ID:48Vtso0gNo.1436365721そうだねx1
>難易度自分で選んで何回も死ぬと難易度下げますか?と提案してくるゲームあるけど俺あれ嫌い
何回か死ぬと主人公が「奴の腹の赤く光っている場所……あれはもしかして弱点かもしれん」
みたいな独り言を言ってくるやつ
それはわかってんだけど倒せねーっつうの
390無念Nameとしあき26/09/21(月)13:45:24No.1436365911そうだねx6
チート使った方が負けだろ…
391無念Nameとしあき26/09/21(月)13:45:32No.1436365942+
低難易度だとプレイヤーがギリギリ回避できるタイミングで攻撃を仕掛けて俺うめ―できるようにすればいい
いまならAIでどうとでもなる
392無念Nameとしあき26/09/21(月)13:46:03No.1436366045+
どこでもセーブみたいな使いたきゃ使えみたいな便利な機能がいい落とし所か
393無念Nameとしあき26/09/21(月)13:46:15No.1436366092+
子供の頃はゲーム下手で、ステージ1だけを延々周回して遊んだりしたが
こういう遊び方だとプレイされずに終わるステージが無駄になって
買った側も作った側も不幸だよな
だから難易度設定は必要なんだ
394無念Nameとしあき26/09/21(月)13:46:56No.1436366247+
>これはあるな
>まともな手段で遊ぶ価値なしと思われているわけだから
ドロップアイテム自動回収みたいな便利MODからUIの改善まで…
クリエイターが素人に負けてるのなんで
395無念Nameとしあき26/09/21(月)13:47:18No.1436366326+
チートでクリアしても達成感も何もない
ただチート使った奴が空しくなるだけだぞ
396無念Nameとしあき26/09/21(月)13:47:21No.1436366337そうだねx1
高難易度をウリにしてるゲーム以外は
難易度広くて困る事なんて無いしな
397無念Nameとしあき26/09/21(月)13:47:22No.1436366343そうだねx1
>チート使った方が負けだろ…
それで楽しめたなら勝ちよ
チート使っておいてつまんねーとか言ってたら負でいい
398無念Nameとしあき26/09/21(月)13:48:02No.1436366470+
素人さんがゲーム作ったら最高のゲーム出来るんじゃない?
399無念Nameとしあき26/09/21(月)13:48:23No.1436366559そうだねx1
ゴエモンみたいなレトロゲーなら巻き戻し機能とか入れてほしいね
400無念Nameとしあき26/09/21(月)13:49:56No.1436366912+
>素人さんがゲーム作ったら最高のゲーム出来るんじゃない?
クリエイター目線にならずにプレイヤー目線で考えてくれる人なら
401無念Nameとしあき26/09/21(月)13:49:58No.1436366916そうだねx1
>アプデで難易度緩くなる時は全ユーザー見下されてるって事か
どっちかというとユーザーを過大評価した結果だな
このくらいなら楽しくクリアしてくれるだろうと思ってたら
苦しむユーザーが多すぎたんだ
402無念Nameとしあき26/09/21(月)13:49:59No.1436366921そうだねx5
マリオメーカーでクソみたいなステージ作ってそう
403無念Nameとしあき26/09/21(月)13:50:51No.1436367118+
>どっちかというとユーザーを過大評価した結果だな
>このくらいなら楽しくクリアしてくれるだろうと思ってたら
>苦しむユーザーが多すぎたんだ
で見下されたと
404無念Nameとしあき26/09/21(月)13:51:37No.1436367299そうだねx2
途中で難易度変更するとコイツ難易度変更しましたよーみたいな証をセーブデータに付けてくるゲームは嫌い
405無念Nameとしあき26/09/21(月)13:51:58No.1436367381+
>素人さんがゲーム作ったら最高のゲーム出来るんじゃない?
皮肉だろうけど有名クリエイターも最初は素人だったし一理ある
今のゲームはダメだ!俺が最高のやつを作ってやる!
ってモチベは傑作の下地になりうる
406無念Nameとしあき26/09/21(月)13:53:05No.1436367631+
クリア出来なくて詰んだステージを久しぶりにやったら出来ちゃったあの感覚を今の子達は知らないってことか…
407無念Nameとしあき26/09/21(月)13:53:47No.1436367811そうだねx2
まぁゲーム内で逃げ道を作ってはほしいとは思う
異様に強い武器が拾えるとか以上に強い鎧が手に入るとか後はレベル上げまくればいいとか
408無念Nameとしあき26/09/21(月)13:53:56No.1436367834+
明らかに簡単なのに表記がイージーじゃなくてカジュアルとかになってる方がよっぽど馬鹿にされてる気になりそうだけど
409無念Nameとしあき26/09/21(月)13:54:10No.1436367889そうだねx1
プレイヤーと対話しながらゲーム作れるのはインディ開発の強みだね
410無念Nameとしあき26/09/21(月)13:54:15No.1436367920+
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87186 B
リメイクしたけど昔と同じようにイージーだと下手くそは出直してきな!と追い出される仕様だったかい?
411無念Nameとしあき26/09/21(月)13:54:17No.1436367930+
ニーアオートマタみたいにゲーム内でチートみたいなことできるようにすればいい
クソシューにオート回避は必須だった
勝てるビルドを組む楽しさはある 
412無念Nameとしあき26/09/21(月)13:55:36No.1436368235そうだねx1
昔のダクソとか回避下手でも盾しとけばいいぞで良かったわ
気付いたら回避ちゃんとしろってなってた
413無念Nameとしあき26/09/21(月)13:56:04No.1436368334そうだねx2
>クリア出来なくて詰んだステージを久しぶりにやったら出来ちゃったあの感覚を今の子達は知らないってことか…
難しくて低難易度でやったゲームを久しぶりに普通でやってみたら出来ちゃったが出来ると思うよ
414無念Nameとしあき26/09/21(月)13:56:21No.1436368410+
>面白いゲームなんだが難易度調整はなぜかモヤモヤした
続編出ない…リメイクでもいいから…
415無念Nameとしあき26/09/21(月)13:57:05No.1436368570そうだねx1
何度もリトライする前提のゲームで頑張ってるのにゲーム側に難易度下げますか?って言われると腹立つのは分かる
416無念Nameとしあき26/09/21(月)13:57:10No.1436368599そうだねx1
クソ調整の高難易度モードも嫌いだけどチュートリアルやテキストもスキップして基礎が出来てないのに文句言うユーザーも嫌い
417無念Nameとしあき26/09/21(月)13:57:17 ID:48Vtso0gNo.1436368629+
ある一定のレベルから絶対無理!こんなのやりたくない!ってなる
例はダクソ3は楽々だったけどエルデは何が楽しいんだこれってなった
418無念Nameとしあき26/09/21(月)13:58:27No.1436368923+
簡単すぎると眠くなっちゃうからな
419無念Nameとしあき26/09/21(月)13:59:03No.1436369061そうだねx2
>クソ調整の高難易度モードも嫌いだけどチュートリアルやテキストもスキップして基礎が出来てないのに文句言うユーザーも嫌い
今の時代はチュートリアルをめんどくさいと思わせたら開発の負けだと思うわ
420無念Nameとしあき26/09/21(月)13:59:55No.1436369263そうだねx1
難しいの自分で選んどいて
俺だけが苦しむのは嫌だから
お前も苦しめをマジで言うプレイヤーもいるからな
421無念Nameとしあき26/09/21(月)14:00:38No.1436369428そうだねx1
>>どっちかというとユーザーを過大評価した結果だな
>>このくらいなら楽しくクリアしてくれるだろうと思ってたら
>>苦しむユーザーが多すぎたんだ
>で見下されたと
確かに開発者は見下してそうだな
実際は最強状態でしかテストしてないせいだろうに
422無念Nameとしあき26/09/21(月)14:01:24No.1436369609+
最近はもう一周しかしないからいきなり最高難易度でやるようにしてる
でも大抵クリアしたらもっと最高難易度出てきて「あーもう一周すんのめんどくせー」ってなる
423無念Nameとしあき26/09/21(月)14:02:14No.1436369807+
俺は高難易度コンテンツ3時間ぐらい根気よく続けてクリアしたぞ
その時の達成感は格別だったしますますゲームが好きになったよ
低難易度ばかり遊ぶ人はゲームへの情熱がないプレイヤーばっかだろ?だから見下されるんだよ
424無念Nameとしあき26/09/21(月)14:02:38No.1436369894+
>ある一定のレベルから絶対無理!こんなのやりたくない!ってなる
>例はダクソ3は楽々だったけどエルデは何が楽しいんだこれってなった
色々なやり方でボスに挑める自由度の高さがいい!みたいに言いつつ盾受けを絶対に許さないマレニアは全く楽しくなかった
425無念Nameとしあき26/09/21(月)14:03:16No.1436370046+
>チュートリアルやテキストもスキップして基礎が出来てないのに文句言うユーザーも嫌い
その点ドラクエ4は序盤シナリオでチュートリアルやってたよな
ライアンでドラクエ1、アリーナ一味でドラクエ2の仮想体験
426無念Nameとしあき26/09/21(月)14:03:49No.1436370173そうだねx2
なんでフロムは盾そんな使わせたくないんだろうな
427無念Nameとしあき26/09/21(月)14:04:00No.1436370236+
RPGなんて数字上げりゃ良いだけなんだし難易度もクソも無いじゃん
428無念Nameとしあき26/09/21(月)14:04:37No.1436370389+
>RPGなんて数字上げりゃ良いだけなんだし難易度もクソも無いじゃん
レベル上げすら面倒くさいって人も居るそうな
429無念Nameとしあき26/09/21(月)14:04:40No.1436370405そうだねx7
>俺は高難易度コンテンツ3時間ぐらい根気よく続けてクリアしたぞ
>その時の達成感は格別だったしますますゲームが好きになったよ
>低難易度ばかり遊ぶ人はゲームへの情熱がないプレイヤーばっかだろ?だから見下されるんだよ
スレ盛り上げたい気持ちはわかるけどもうちょっと自然にやったほうがいいね
430無念Nameとしあき26/09/21(月)14:05:02No.1436370482そうだねx1
UIが役所なんだよ日本人が作るゲームって
開発の都合第一で利用者のことはまったく考えてない
おもてなしの精神なんて皆無に等しいんだわ
431無念Nameとしあき26/09/21(月)14:05:04No.1436370489+
難易度調整で滅茶苦茶丁寧に丁寧に作ってたと思ったのはメタファーだったな
昔のアトラスは鬼畜というイメージだったが今は本当にユーザーフレンドリーだわ
432無念Nameとしあき26/09/21(月)14:05:12No.1436370519+
ライドウリマスターはチュートリアルのオキクムシが最強のボスだった気がする
433無念Nameとしあき26/09/21(月)14:05:24No.1436370566+
こういうスレって大体最終的に下手くそが被害妄想言うだけのスレになるよね
434無念Nameとしあき26/09/21(月)14:06:05No.1436370728+
デトロイトの一番楽難易度QETでもムズイって人もいるからな
435無念Nameとしあき26/09/21(月)14:06:52No.1436370943+
簡単過ぎるとやってて眠くならんか?
436無念Nameとしあき26/09/21(月)14:06:57No.1436370969そうだねx4
>UIが役所なんだよ日本人が作るゲームって
さすがに主語でかすぎ
洋ゲーもクソUIなんてゴロゴロあるし
結局のところ優れたUI作れるデザイナーが不足してるんだろ
437無念Nameとしあき26/09/21(月)14:07:10No.1436371018+
>デトロイトの一番楽難易度QETでもムズイって人もいるからな
製作者の想定を遥かに越える超超下手くそっているからなぁ…
438無念Nameとしあき26/09/21(月)14:07:30No.1436371091+
>なんでフロムは盾そんな使わせたくないんだろうな
マレニアくらいだしマレニア自体クリアには関係無い寄り道だし
439無念Nameとしあき26/09/21(月)14:07:47No.1436371160+
>デトロイトの一番楽難易度QETでもムズイって人もいるからな
まぁあの手のゲームは話に集中させて欲しいって気持ちはわかる
440無念Nameとしあき26/09/21(月)14:07:49No.1436371172+
>リメイクしたけど昔と同じようにイージーだと下手くそは出直してきな!と追い出される仕様だったかい?
東方紅魔郷リメイクはチャレンジモードという残機無限モードがある
441無念Nameとしあき26/09/21(月)14:09:24No.1436371532+
>簡単過ぎるとやってて眠くならんか?
だから女の子の尻が必要なんですね
442無念Nameとしあき26/09/21(月)14:10:58No.1436371874そうだねx1
>マレニアくらいだしマレニア自体クリアには関係無い寄り道だし
ダクソ3は盾受けより回避比重重くない?
443無念Nameとしあき26/09/21(月)14:11:06No.1436371909+
>>リメイクしたけど昔と同じようにイージーだと下手くそは出直してきな!と追い出される仕様だったかい?
>東方紅魔郷リメイクはチャレンジモードという残機無限モードがある
マジか遂にZUNもそういう難易度調整したのか
下手くそは上手になるまでずっとバカにしてると思ってた
444無念Nameとしあき26/09/21(月)14:11:30No.1436372004+
>結局のところ優れたUI作れるデザイナーが不足してるんだろ
UIは地味な部分だからなぁ
445無念Nameとしあき26/09/21(月)14:12:18No.1436372217+
最近出た鬼武者とかどうだったんだろう
俺はパリィゲーにプラスアルファしてかなり丁寧に作られてるゲームだなって印象だし楽しめたけど
446無念Nameとしあき26/09/21(月)14:12:23No.1436372241そうだねx1
東方は二次創作だけで十分ですよ
447無念Nameとしあき26/09/21(月)14:12:27No.1436372261そうだねx2
>>>リメイクしたけど昔と同じようにイージーだと下手くそは出直してきな!と追い出される仕様だったかい?
>>東方紅魔郷リメイクはチャレンジモードという残機無限モードがある
>マジか遂にZUNもそういう難易度調整したのか
>下手くそは上手になるまでずっとバカにしてると思ってた
リメイクだと音楽アレンジしか担当してないぞZUN
448無念Nameとしあき26/09/21(月)14:13:21No.1436372478+
盾なんていらない俺にはヤーナムステップさえあればいいんだ
449無念Nameとしあき26/09/21(月)14:13:30No.1436372507+
>リメイクだと音楽アレンジしか担当してないぞZUN
そっちが本業だしな
450無念Nameとしあき26/09/21(月)14:14:04No.1436372664そうだねx1
残機無限って難易度調整って言うのか?
451無念Nameとしあき26/09/21(月)14:14:13No.1436372701+
>盾なんていらない俺にはヤーナムステップさえあればいいんだ
盾はよい。
452無念Nameとしあき26/09/21(月)14:14:36No.1436372781そうだねx3
>マジか遂にZUNもそういう難易度調整したのか
>下手くそは上手になるまでずっとバカにしてると思ってた
将棋の渡辺九段も自分ができる側の人間だと自覚したのはできない子供を見てからだしな
才能を自覚してないと大衆が努力しないように見えてバカにしてしまうもんだ
453無念Nameとしあき26/09/21(月)14:14:37No.1436372791+
回避させたいなら盾をクソにするより回避フレーム上げればいいのに
454無念Nameとしあき26/09/21(月)14:16:43No.1436373303+
紅魔郷はやさしめだから弾幕の入門にちょうどいいと言われてたのに時代か
455無念Nameとしあき26/09/21(月)14:16:59No.1436373373そうだねx1
>こういうスレって大体最終的に下手くそが被害妄想言うだけのスレになるよね
はぁ?わたし下手くそ様なんですけど!
456無念Nameとしあき26/09/21(月)14:17:32No.1436373510+
>回避させたいなら盾をクソにするより回避フレーム上げればいいのに
基本盾を強くしないって方針でもいいけど回避苦手な人を助けるためのぶっ壊れ盾を1枚ぐらいは用意してほしい
457無念Nameとしあき26/09/21(月)14:18:39No.1436373773+
>これ書くと怒る人いるけど
>ゲームなんて上手くても何もないぞ
>自分が楽しんで遊ぶのが一番よ
IQが低く頭が悪いと楽しく遊べるゲームの幅が狭まる
上手いことに越したことはない
458無念Nameとしあき26/09/21(月)14:18:49No.1436373805+
難易度調整オプションって攻略サイトみて効率のいいレベル上げ場で一気にレベル上げたりぶっこわれ武器手に入れたりするのと変わらんよなとは思う
だからもうベリーイージーしか選ばない
459無念Nameとしあき26/09/21(月)14:19:04No.1436373872+
回避苦手な人はBloodborneやろう!
460無念Nameとしあき26/09/21(月)14:19:56No.1436374058+
ここにいるとしあきみんなああだこうだ言ってるが高難易度コンテンツクリアしたら自慢したくなるだろ?
つまりはそういうことなんだよ
461無念Nameとしあき26/09/21(月)14:20:00No.1436374079そうだねx2
>回避苦手な人はBloodborneやろう!
ダメージを攻撃して回復できるシステムすごくいいよね
462無念Nameとしあき26/09/21(月)14:20:49No.1436374284+
ブラボは回避もパリィも性能良くて楽しかった
あとはミコラーシュのようクソボスさえいなければ
463無念Nameとしあき26/09/21(月)14:20:53No.1436374303+
攻撃は最大の防御
464無念Nameとしあき26/09/21(月)14:21:08No.1436374369+
>>これ書くと怒る人いるけど
>>ゲームなんて上手くても何もないぞ
>>自分が楽しんで遊ぶのが一番よ
>IQが低く頭が悪いと楽しく遊べるゲームの幅が狭まる
>上手いことに越したことはない
頭のよさとゲームの上手さはイコールじゃないぞ
465無念Nameとしあき26/09/21(月)14:21:13No.1436374397+
俺がタゲ取ってる間に集中砲火するのだ!
466無念Nameとしあき26/09/21(月)14:21:23No.1436374425そうだねx1
攻略本や攻略サイト見ないと重要イベント見逃しちゃう系のゲームはすべて滅んでほしい
467無念Nameとしあき26/09/21(月)14:21:25No.1436374433+
>回避させたいなら盾をクソにするより回避フレーム上げればいいのに
雑に回避成功してしまうとそれはそれで違クソになるらしい
468無念Nameとしあき26/09/21(月)14:21:46No.1436374514+
ストーリー重視のゲームなんて速攻でベリーイージーまで落とすよ
龍が如くみたいなやつ
469無念Nameとしあき26/09/21(月)14:22:07No.1436374592+
今のモンハンって時間制限まだあるの?
470無念Nameとしあき26/09/21(月)14:22:29No.1436374683+
>ブラボは回避もパリィも性能良くて楽しかった
>あとはミコラーシュのようクソボスさえいなければ
ルドウイークが嫌いでした…
471無念Nameとしあき26/09/21(月)14:23:28No.1436374917そうだねx1
ゲーム作れもしないのに何故製作者目線?
472無念Nameとしあき26/09/21(月)14:23:29No.1436374922そうだねx3
結局マウントを取る為の武器にしたい奴がいるだけなんかな
473無念Nameとしあき26/09/21(月)14:23:31No.1436374934+
>攻略本や攻略サイト見ないと重要イベント見逃しちゃう系のゲームはすべて滅んでほしい
ムジュラの仮面…
あれ攻略本みないとお面全部集めるの無理だろ…
474無念Nameとしあき26/09/21(月)14:23:41No.1436374974+
>攻撃は最大の防御
それで攻略できるのいいよね
ダクソ3のエルフリーデは竜狩りの大斧の戦技ハメでぶっころばした
どうしようもないへたくそがどこの攻略サイトにも載ってないような方法を編み出した
475無念Nameとしあき26/09/21(月)14:24:32No.1436375189そうだねx1
>結局マウントを取る為の武器にしたい奴がいるだけなんかな
二次裏だもの
476無念Nameとしあき26/09/21(月)14:24:33No.1436375193+
>ストーリー重視のゲームなんて速攻でベリーイージーまで落とすよ
>龍が如くみたいなやつ
で遊んでると眠くなってつべで倍速でストーリー動画だけみたほうがよくね?ってなるやつ(なった)
477無念Nameとしあき26/09/21(月)14:25:06No.1436375338そうだねx1
>結局マウントを取る為の武器にしたい奴がいるだけなんかな
どっちかというと対立煽りしたいように見える
マウントにしてはあまりにも雑
478無念Nameとしあき26/09/21(月)14:25:25No.1436375401+
高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
479無念Nameとしあき26/09/21(月)14:26:16No.1436375596+
>高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
他に取り柄ないもんな
480無念Nameとしあき26/09/21(月)14:26:24No.1436375633+
龍が如くイージーモード?まさかあのゲームでイージー遊ぶ奴がいるとは…
481無念Nameとしあき26/09/21(月)14:26:33No.1436375665そうだねx1
>高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
RTA「俺たちが」
ノーダメージクリア「待ってるぜ」 
482無念Nameとしあき26/09/21(月)14:26:54No.1436375741+
がくしゅうそうちを邪道扱いしてた奴らはおまもりこばんとかけいけんおまもりももらうなよって思うけどね
483無念Nameとしあき26/09/21(月)14:27:05No.1436375782そうだねx3
>エロ重視のゲームなんて速攻でベリーイージーまで落とすよ
484無念Nameとしあき26/09/21(月)14:27:34No.1436375895そうだねx2
>>高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
>他に取り柄ないもんな
悔しかったらお前も低難易度以外を選んでクリアすんだよ
485無念Nameとしあき26/09/21(月)14:27:53No.1436375969そうだねx2
>がくしゅうそうちを邪道扱いしてた奴らはおまもりこばんとかけいけんおまもりももらうなよって思うけどね
がくしゅうそうちが邪道ってそんな話初めて聞いたわ
がくしゅうそうちがクソ邪魔って経験はしたけど
486無念Nameとしあき26/09/21(月)14:28:14No.1436376053そうだねx1
結局高難度はゲーム楽しむどころか苦行になる
487無念Nameとしあき26/09/21(月)14:28:16No.1436376062そうだねx2
高難易度の人生は上手くいってますか?
488無念Nameとしあき26/09/21(月)14:28:37No.1436376144+
>龍が如くイージーモード?まさかあのゲームでイージー遊ぶ奴がいるとは…
イージーだと何がだめなの?
くだらないバトルのためにより多くの時間かけるのだるくね?
489無念Nameとしあき26/09/21(月)14:28:47No.1436376194+
>がくしゅうそうちが邪道ってそんな話初めて聞いたわ
>がくしゅうそうちがクソ邪魔って経験はしたけど
SMからだったっけな
出てない控えにも半分の経験値が入るようになった
490無念Nameとしあき26/09/21(月)14:29:04No.1436376252+
コンティニューに回数制限ある時代には戻りたくないよ
あとコンティニューの方法が裏技っぽいコマンド入力なのもかんべん
491無念Nameとしあき26/09/21(月)14:29:44No.1436376411そうだねx3
>>>高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
>>他に取り柄ないもんな
>悔しかったらお前も低難易度以外を選んでクリアすんだよ
たかがゲームの難易度でイキがる中高年って…
492無念Nameとしあき26/09/21(月)14:30:09No.1436376519+
頭いい人は大体ゲームに限らず何でも上手くないか
493無念Nameとしあき26/09/21(月)14:30:13No.1436376536+
>>がくしゅうそうちを邪道扱いしてた奴らはおまもりこばんとかけいけんおまもりももらうなよって思うけどね
>がくしゅうそうちが邪道ってそんな話初めて聞いたわ
>がくしゅうそうちがクソ邪魔って経験はしたけど
XYの頃はがくしゅうそうちありだと簡単になりすぎるから切れみたいなのいたと思うんだが
494無念Nameとしあき26/09/21(月)14:30:29No.1436376599+
>>エロ重視のゲームなんて速攻でベリーイージーまで落とすよ
戦闘は勝つか負けるか選択するだけなのいいよね
495無念Nameとしあき26/09/21(月)14:31:02No.1436376747+
>>龍が如くイージーモード?まさかあのゲームでイージー遊ぶ奴がいるとは…
>イージーだと何がだめなの?
>くだらないバトルのためにより多くの時間かけるのだるくね?
龍が如くってバトルが一番面白いだろRPGは駄目だが
496無念Nameとしあき26/09/21(月)14:31:07No.1436376768+
>がくしゅうそうちが邪道ってそんな話初めて聞いたわ
>がくしゅうそうちがクソ邪魔って経験はしたけど
がくしゅうそうちが邪魔ってどういう事?
レベルアップのファンファーレが耳障りだったのかな?
497無念Nameとしあき26/09/21(月)14:31:08No.1436376773そうだねx4
昔どんどん高難易度来いって言ってた人がモンハンで遠くからボウガン撃ってるだけでなんかモニョった
498無念Nameとしあき26/09/21(月)14:31:35No.1436376884+
>SMからだったっけな
>出てない控えにも半分の経験値が入るようになった
そういうことか
俺のがくしゅうそうちの認識はクソ大量の経験値獲得を見てめんどくさいだけの印象しかなかったわ
499無念Nameとしあき26/09/21(月)14:32:07No.1436377005+
ゲームとして一番面白いとこを簡単にしちゃそりゃつまんなくなるよ
500無念Nameとしあき26/09/21(月)14:32:29No.1436377091+
>頭いい人は大体ゲームに限らず何でも上手くないか
ハッショに両足突っ込んだ東大生みたいなのも多い
何でも上手い人=頭いい人に君が脳内変換してるんだと思う
501無念Nameとしあき26/09/21(月)14:32:42No.1436377141そうだねx1
    1789968762559.png-(425719 B)
425719 B
>昔どんどん高難易度来いって言ってた人がモンハンで遠くからボウガン撃ってるだけでなんかモニョった
モンハンの難易度に関してはこれが腑に落ちた
アラトリオンはアルバトリオンの英名
502無念Nameとしあき26/09/21(月)14:33:15No.1436377266そうだねx1
プレイしにくい事を難易度とか説明する開発は早く破産しろ
503無念Nameとしあき26/09/21(月)14:34:22No.1436377525そうだねx1
ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
504無念Nameとしあき26/09/21(月)14:34:26No.1436377539+
>>SMからだったっけな
>>出てない控えにも半分の経験値が入るようになった
>そういうことか
>俺のがくしゅうそうちの認識はクソ大量の経験値獲得を見てめんどくさいだけの印象しかなかったわ
まずそこから説明しないといけないとはな…
505無念Nameとしあき26/09/21(月)14:34:47No.1436377621+
>プレイしにくい事を難易度とか説明する開発は早く破産しろ
急にどうした?
506無念Nameとしあき26/09/21(月)14:35:08No.1436377698+
バルドシリーズやってて感じるのが
序盤はストーリー薄味で敵も弱くて味気ないし
終盤はストーリーが盛り上がるから先に進めたいのに敵がやたら硬くて先に進めない
結果的に中盤以外ずっとバランス悪いなって
507無念Nameとしあき26/09/21(月)14:35:16No.1436377729+
>ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
fpsプレイヤーのことかな?
508無念Nameとしあき26/09/21(月)14:36:01No.1436377891+
>ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
マジでマルチプレイでお前らは俺の為に動けって人間はいる
509無念Nameとしあき26/09/21(月)14:36:04No.1436377901+
>まずそこから説明しないといけないとはな…
ポケモンの歴史も長いから
努力値振りのめんどくささもシリーズで違うし
510無念Nameとしあき26/09/21(月)14:36:37No.1436378017そうだねx1
>ゲームとして一番面白いとこを簡単にしちゃそりゃつまんなくなるよ
簡単な操作でゲームプレイできるUIデザインやゲームデザインは問題無い
手順を10から2まで削って達成感やプレイしてる感じが失われるように
開発の手抜きをする事が問題
スクエニの一本道RPGとか手抜きの極致でしょ
511無念Nameとしあき26/09/21(月)14:37:08No.1436378156+
    1789969028754.jpg-(21683 B)
21683 B
>>昔どんどん高難易度来いって言ってた人がモンハンで遠くからボウガン撃ってるだけでなんかモニョった
>モンハンの難易度に関してはこれが腑に落ちた
>アラトリオンはアルバトリオンの英名
ベジータとかも戦闘好き自称してるけど自分より強いやつが現れたらすぐやる気なくすからな
フレイザードのほうがよっぽどまとも
512無念Nameとしあき26/09/21(月)14:38:17No.1436378453+
>>ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
>マジでマルチプレイでお前らは俺の為に動けって人間はいる
対人戦有りのMMOでPKには一般プレイヤーは金とアイテムを運んでくる雑魚でしか無いので
513無念Nameとしあき26/09/21(月)14:38:29No.1436378504+
イージーならではの調整あるやつならいいよ
514無念Nameとしあき26/09/21(月)14:39:09No.1436378640+
>>高難易度クリアの達成感と優越感はいいぞ!
>RTA「俺たちが」
>ノーダメージクリア「待ってるぜ」 
流石にこのレベルまでいくと苦行
515無念Nameとしあき26/09/21(月)14:39:17No.1436378668+
>>まずそこから説明しないといけないとはな…
>ポケモンの歴史も長いから
>努力値振りのめんどくささもシリーズで違うし
がくしゅうそうちは邪道!→おうかんは邪道!→ミントは邪道!
ずっと言ってるよね
でも次のシリーズぐらいではそいつらも平気な顔して使ってるし
516無念Nameとしあき26/09/21(月)14:39:32No.1436378724+
>モンハンの難易度に関してはこれが腑に落ちた
>アラトリオンはアルバトリオンの英名
俺はアルバ対策で属性特化型装備作るの楽しかったけど文句言うとしあきと会話すると汎用性高いブラキ武器でクリア出来ないからクソってのが多かったな
517無念Nameとしあき26/09/21(月)14:39:59No.1436378817+
>イージーならではの調整あるやつならいいよ
ゴエモン大集合でゆき姫とマッギネス遊んだけど巻き戻しチートありでもくそ難しかったわ
518無念Nameとしあき26/09/21(月)14:40:14No.1436378883+
>バルドシリーズやってて感じるのが
>序盤はストーリー薄味で敵も弱くて味気ないし
>終盤はストーリーが盛り上がるから先に進めたいのに敵がやたら硬くて先に進めない
>結果的に中盤以外ずっとバランス悪いなって
コンボ決めて武器を成長させていくゲームで低成長プレイをしてるからでは...?
519無念Nameとしあき26/09/21(月)14:41:23No.1436379127+
>>>ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
>>マジでマルチプレイでお前らは俺の為に動けって人間はいる
>対人戦有りのMMOでPKには一般プレイヤーは金とアイテムを運んでくる雑魚でしか無いので
現実世界でそういうふうに扱われてそう
520無念Nameとしあき26/09/21(月)14:42:01No.1436379272そうだねx1
大半のプレイヤーにはほどほどの難易度がいいってそりゃそうだろうとしか…
既存の敵は楽になりすぎて緊張感がないから、それよりちょっと強いくらいのサンドバッグが欲しいのであって、こっちをボコボコにしてくるようなのを求めてるわけじゃない
521無念Nameとしあき26/09/21(月)14:42:17No.1436379333+
アクションゲームを堪能してたみなさんラスボスは音ゲーですがんばってください
522無念Nameとしあき26/09/21(月)14:43:21No.1436379563+
ゲームに限らず職場で業務改善しててもカスどもはすぐ文句言ってくる
そのくせしばらく経ってから元に戻すか?って言ったら反対するし
結局面倒なだけなんだろクズどもめ
523無念Nameとしあき26/09/21(月)14:44:12No.1436379738+
>>対人戦有りのMMOでPKには一般プレイヤーは金とアイテムを運んでくる雑魚でしか無いので
>現実世界でそういうふうに扱われてそう
ウクライナ人がドローン使って似た様な事してる
524無念Nameとしあき26/09/21(月)14:44:45No.1436379864+
部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
525無念Nameとしあき26/09/21(月)14:45:38No.1436380055そうだねx1
>ゲーム上手くても協調性がなくてほかのプレイヤーの悪口ばかり言うやついるよね
eスポが人権得られないのはこのせい
まあ悪口言う奴ってヘタクソなのにプライドは高くてクリアできない自分が馬鹿にされてむかついてるだけなんだけどね
526無念Nameとしあき26/09/21(月)14:45:59No.1436380130そうだねx1
>アクションゲームを堪能してたみなさんラスボスは音ゲーですがんばってください
本当に
本当にありがとうございました
527無念Nameとしあき26/09/21(月)14:46:25No.1436380205+
クロノクロスのラスボスの音ギミックは5年くらい気が付かなかった
528無念Nameとしあき26/09/21(月)14:46:57No.1436380305+
>部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
討伐してもその後の確率を抜けなきゃいけないのが理不尽だ
529無念Nameとしあき26/09/21(月)14:47:01No.1436380322+
まあおまけなんだけどノーセーブクリアで手に入る最強武器ゲットしちゃうとなんかすごい怠惰に感じてすぐ飽きちゃったな
制限された環境でどうやり過ごすのかがやっぱり楽しいんやなって
530無念Nameとしあき26/09/21(月)14:48:32No.1436380695そうだねx1
ナイトレインが許されて地罰が許されなかったのよくわかんねぇな
開発に対する信頼度なのだろうか…
531無念Nameとしあき26/09/21(月)14:48:49No.1436380768+
>部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
個人的には嫌いじゃないんだよねえ整合性はあるし
532無念Nameとしあき26/09/21(月)14:48:53No.1436380783+
不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
533無念Nameとしあき26/09/21(月)14:49:29No.1436380937+
>コンボ決めて武器を成長させていくゲームで低成長プレイをしてるからでは...?
武器を成長させるためには弱い武器を使わなきゃいけないが
与えたダメージ比率で武器ごとの経験値が変わるから弱い武器ほど育たない
終盤は敵が硬すぎて弱い武器使ってもろくに育たず時間だけがかかる
結局すでに育ちきった武器でお決まりのコンボをするだけの作業ゲーになるがこれも面白くはない
534無念Nameとしあき26/09/21(月)14:49:39No.1436380972+
>不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
隕石シューティングとかいう苦行嫌い
535無念Nameとしあき26/09/21(月)14:49:52No.1436381023+
>部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
ワールド以降のモンハンはそれが薄くなったのは良いけどそのせいで弱点以外攻撃するのは地雷!ってプレイヤーが多くなって尻尾攻撃してたら文句言われることがある
536無念Nameとしあき26/09/21(月)14:49:56No.1436381033+
>不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
◯モ◯◯イ◯かな
537無念Nameとしあき26/09/21(月)14:51:43No.1436381406+
>それでイージーが一番難しくなったVPというゲームがありましてね…
でも普通にBエンドクリアできるしセラフィックゲートも問題ないし
538無念Nameとしあき26/09/21(月)14:51:46No.1436381427そうだねx2
>>部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
>ワールド以降のモンハンはそれが薄くなったのは良いけどそのせいで弱点以外攻撃するのは地雷!ってプレイヤーが多くなって尻尾攻撃してたら文句言われることがある
敵によっちゃ部位破壊すると特定の攻撃できなくなって弱体化するのに知らん奴が意外と多いのが困りもの
539無念Nameとしあき26/09/21(月)14:51:56No.1436381457+
モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
540無念Nameとしあき26/09/21(月)14:51:57No.1436381467+
>ゲームに限らず職場で業務改善しててもカスどもはすぐ文句言ってくる
>そのくせしばらく経ってから元に戻すか?って言ったら反対するし
>結局面倒なだけなんだろクズどもめ
何かを変えるのが面倒なのは当然では
メリットやおもしろさにピンときてないってことでしょ
541無念Nameとしあき26/09/21(月)14:53:23No.1436381753+
コンプの報酬が最強武器でも振るう相手がいねえよ!
542無念Nameとしあき26/09/21(月)14:53:41No.1436381816+
>敵によっちゃ部位破壊すると特定の攻撃できなくなって弱体化するのに知らん奴が意外と多いのが困りもの
尻尾切られたら俺がダメージ出せなくなるとかそんなんでしょ
543無念Nameとしあき26/09/21(月)14:53:47No.1436381837そうだねx3
>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
無印からやってると今の仕様はかなり面倒くさい部分削がれてるからってのはある
今無印やったら憤死すると思う
544無念Nameとしあき26/09/21(月)14:53:51No.1436381845+
>不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
どうやってもチンチロリンで勝てなくて幻想水滸伝詰んだよ
プレイヤーがクソ運なのを全く想定していないゲームは滅べ
545無念Nameとしあき26/09/21(月)14:53:57No.1436381873+
>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
レアドロップが確定で取れるクエストがあるのはダメだと思った
出るか出ないかで周回するのが苦行であり楽しみなのに
546無念Nameとしあき26/09/21(月)14:54:00No.1436381888+
    1789970040222.jpg-(420283 B)
420283 B
割と有名なキツネゼルダゲー
前隙でか過ぎて実用性薄いパリィとスタミナあるソウルライク系の戦闘でめっちゃきつい
きついんだけど実はキツネくんが意外とタフなんで回復しつつ最低限避けられる攻撃だけローリングで避けてあとはゴリ押しで結構勝てちゃう
なんかシビアな戦闘を目指して作ったら変に難易度上がっちゃったんで与ダメ被ダメのバランス調整で辻褄合わせた結果大味な戦闘だけが残ったような残念感がある
547無念Nameとしあき26/09/21(月)14:54:45No.1436382040+
>不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
雷平原の悪口はもっと言え
548無念Nameとしあき26/09/21(月)14:54:59No.1436382094+
>>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
>無印からやってると今の仕様はかなり面倒くさい部分削がれてるからってのはある
>今無印やったら憤死すると思う
P3からライズいったら色々変わってびびった
549無念Nameとしあき26/09/21(月)14:54:59No.1436382095+
>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
面倒さが受けてるんよ
ソシャゲの金積んでテンプレ編成ワンパンKOみたいなのじゃなくうまくなる実感も得られるしな
550無念Nameとしあき26/09/21(月)14:55:31No.1436382226+
>>不可避のシナリオ進行にミニゲーム入れて来るのやめろ・・・
>雷平原の悪口はもっと言え
それは必須じゃないだろ
まだシナリオ上絶対やらされるブリッツボールの方が適任
551無念Nameとしあき26/09/21(月)14:55:42No.1436382264+
>まだゲームやってんのか
>子供脳バカこどおじ
むしろ老いすぎてゲームや漫画やアニメなんかのオタク趣味を継続できなくなる中高年が増えてるのが昨今だわな
552無念Nameとしあき26/09/21(月)14:55:42No.1436382265+
ゴエモンの追いかけられて攻撃よける奴めちゃくちゃ苦手でなくしてほしかった
553無念Nameとしあき26/09/21(月)14:56:08No.1436382349+
カジノやる前にセーブ&リセット繰り返せばノーリスクで全景品ゲットできます
みたいなのあるとそういうズルせず進めるのがアホらしくなるから抜け道は潰しといて欲しい
554無念Nameとしあき26/09/21(月)14:56:11No.1436382360そうだねx1
音ゲーはイージーじゃないとクリアできない
555無念Nameとしあき26/09/21(月)14:56:26No.1436382412そうだねx7
    1789970186635.jpg-(32071 B)
32071 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
556無念Nameとしあき26/09/21(月)14:56:55No.1436382541+
>>まだゲームやってんのか
>>子供脳バカこどおじ
>むしろ老いすぎてゲームや漫画やアニメなんかのオタク趣味を継続できなくなる中高年が増えてるのが昨今だわな
継続できないしなんにでも文句言うようになってるな
オタクですらなくなった無の存在ホンマ鬱陶しい
557無念Nameとしあき26/09/21(月)14:57:14No.1436382610そうだねx1
>No.1436382412
100時間もやってその評価なら正しい
558無念Nameとしあき26/09/21(月)14:57:19No.1436382628+
>カジノやる前にセーブ&リセット繰り返せばノーリスクで全景品ゲットできます
>みたいなのあるとそういうズルせず進めるのがアホらしくなるから抜け道は潰しといて欲しい
でもそれって時間かかるから普通に進めた方が早く強気なるんだよな
559無念Nameとしあき26/09/21(月)14:57:43No.1436382718そうだねx3
敵側の攻撃のディレイは賛否の否が多いだろうなってのは分かる
560無念Nameとしあき26/09/21(月)14:57:45No.1436382727+
>>RPGなんて数字上げりゃ良いだけなんだし難易度もクソも無いじゃん
>レベル上げすら面倒くさいって人も居るそうな
動画で良いな
561無念Nameとしあき26/09/21(月)14:57:53No.1436382766+
>>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
>無印からやってると今の仕様はかなり面倒くさい部分削がれてるからってのはある
>今無印やったら憤死すると思う
モンハン2やろうぜ
562無念Nameとしあき26/09/21(月)14:58:04No.1436382795そうだねx2
>まだ掲示板荒らしやってんのか
>子供脳バカこどおじ
563無念Nameとしあき26/09/21(月)14:58:10No.1436382826+
    1789970290687.mp4-(2842976 B)
2842976 B
>1789970186635.jpg
敵目線
言うほど楽しそうか?
564無念Nameとしあき26/09/21(月)14:58:45No.1436382965+
>>>RPGなんて数字上げりゃ良いだけなんだし難易度もクソも無いじゃん
>>レベル上げすら面倒くさいって人も居るそうな
>動画で良いな
おぢの間でこういう貧乏アピール流行ってんの
565無念Nameとしあき26/09/21(月)14:58:46No.1436382970そうだねx1
>モンハン2やろうぜ
dosは歴代でも特盛うんこだと思ってるから怒るぞ
566無念Nameとしあき26/09/21(月)14:58:57No.1436383003+
>No.1436382412
何とか反論したいが実際そうだった
567無念Nameとしあき26/09/21(月)14:59:13No.1436383076+
最近のゲームそんなレベル上げまくってれば超楽になる奴ってあるの?
568無念Nameとしあき26/09/21(月)14:59:44No.1436383201+
>カジノやる前にセーブ&リセット繰り返せばノーリスクで全景品ゲットできます
>みたいなのあるとそういうズルせず進めるのがアホらしくなるから抜け道は潰しといて欲しい
ズルして進めばいいじゃん
ズルする時間がもったいないならスルーしましょう
569無念Nameとしあき26/09/21(月)15:00:00No.1436383277+
ゲーム下手な人達がよく使う言葉に
このゲーム作者は簡悔!!みたいなのあるけど
何千円も払って買ったゲームが簡単にクリア出来ちゃうほうが悔しくね…?っていつも思う
570無念Nameとしあき26/09/21(月)15:00:01No.1436383279+
ライズで快適方面に寄せに寄せてワイルズでちょっと戻したら不満噴出したし
モンハンは不便だから受けてると言われてもちょっと疑問が出てくる
今更PSP時代の過去作に戻る気にもならんし
571無念Nameとしあき26/09/21(月)15:00:37No.1436383419+
スレ画みたいなのはバランス調整を放棄できて工数減らせるから助かる
ユーザーが勝手にすればいい
572無念Nameとしあき26/09/21(月)15:01:07No.1436383516そうだねx4
高難度を求めるプレイヤーも結局
「俺が気持ちよくクリアできる程度の」が欲しいだけなんだよな
プレイヤー全員がちょうど気持ちいい難易度なんて作れるわけないから
難易度選べる方式が無難になる
573無念Nameとしあき26/09/21(月)15:01:10No.1436383527そうだねx2
ドリンク系は無くして正解
574無念Nameとしあき26/09/21(月)15:01:15No.1436383545+
>ライズで快適方面に寄せに寄せてワイルズでちょっと戻したら不満噴出したし
>モンハンは不便だから受けてると言われてもちょっと疑問が出てくる
文句言われても「コレがモンハンだから!」って入れ続けたアイテム後のガッツポーズとかを
海外向けに売ろうとした途端に速攻削除するの面白かった
575無念Nameとしあき26/09/21(月)15:01:50No.1436383687+
>ライズで快適方面に寄せに寄せてワイルズでちょっと戻したら不満噴出したし
不便以前の問題なんだよ…
576無念Nameとしあき26/09/21(月)15:01:51No.1436383690+
難しすぎるから調整しろって言われたらイージーモードを実装してノーマルはそのまま
開発なんてそれで良いんだよ
577無念Nameとしあき26/09/21(月)15:02:03No.1436383737+
一度消したのに慣れたらそりゃまた出しますはいらんとなるだろうよ
578無念Nameとしあき26/09/21(月)15:02:15No.1436383776+
>最近のゲームそんなレベル上げまくってれば超楽になる奴ってあるの?
エルデンなんか特に楽になる
武器レベル霊灰レベルと特に体力増やせばゴリ押し出来るし
579無念Nameとしあき26/09/21(月)15:02:17No.1436383787そうだねx4
>ゲーム下手な人達がよく使う言葉に
>このゲーム作者は簡悔!!みたいなのあるけど
>何千円も払って買ったゲームが簡単にクリア出来ちゃうほうが悔しくね…?っていつも思う
簡悔ってようするに難易度調整ミスってるやつのことなので
簡単にクリアさせろって話ではない
580無念Nameとしあき26/09/21(月)15:02:43No.1436383900+
メトロイドドレッドはクリアできなくてレビューで切れてる奴いたの面白かったな
581無念Nameとしあき26/09/21(月)15:03:00No.1436383956+
スイッチ2版のエルデンって
やっぱ「このボスを倒したことにして次の祝福まで進みますか?」
みたいなの搭載してんの?
582無念Nameとしあき26/09/21(月)15:03:10No.1436383987+
>簡単にクリアさせろって話ではない
これ意味勘違いして使ってる人もいるからややこしいのよね…
583無念Nameとしあき26/09/21(月)15:03:37No.1436384097+
何か忘れたがミスしまくって初めてイージーが選べるゲームあったな
584無念Nameとしあき26/09/21(月)15:03:42No.1436384122そうだねx2
>簡悔ってようするに難易度調整ミスってるやつのことなので
その「難易度調整」の基準は結局
>簡単にクリアさせろ
やん
585無念Nameとしあき26/09/21(月)15:03:55No.1436384170+
無理って人のために無理ならこのアイテムを使いなさいって要素用意しろとは思う
586無念Nameとしあき26/09/21(月)15:05:11No.1436384452+
>メトロイドドレッドはクリアできなくてレビューで切れてる奴いたの面白かったな
アドバイス
避けれない攻撃はない!
587無念Nameとしあき26/09/21(月)15:05:31No.1436384533+
フロムのゲームはデフォルトがイージーモードで後から通常難易度が実装されるの良いよね…
588無念Nameとしあき26/09/21(月)15:05:58No.1436384645+
Steamのレビューとか見てると
なんかゲーム中に死ぬことを「制作者から自分への加害行為」みたいに捉えてる人も結構居るんよね
「こんな罠初見で避けられるわけない。作者は高難易度と理不尽を履き違えている」みたいなのが典型
初見で避けられないなら一回食らって二回目に避けたら良いんじゃね…?としか思えんのだが
1プレイ100円払ってるわけでもなし
589無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:00No.1436384655+
>その「難易度調整」の基準は結局
>>簡単にクリアさせろ
>やん
あまりにも運要素がデカいのは良くない
590無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:05No.1436384669+
結局は時短要素なんだから好きに使えたほうがいいよ
591無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:14No.1436384696+
>フロムのゲームはデフォルトがイージーモードで後から通常難易度が実装されるの良いよね…
むしろアプデで強ボス弱体化してるじゃん
592無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:29No.1436384755+
ドリンク系はテオの地形ダメ軽減みたいな追加の効果みたいのあるから完全に否定する気は無いかなぁ
593無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:32No.1436384769+
>無理って人のために無理ならこのアイテムを使いなさいって要素用意しろとは思う
そうなんだけどそうすると今度はそれを使わないといけない強迫観念に囚われる人も出てくるのが難しい
594無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:40No.1436384803+
>プレイヤー全員がちょうど気持ちいい難易度なんて作れるわけないから
>難易度選べる方式が無難になる
ゲーム黎明期なら想定してるプレイヤーの腕前にそこまで幅が無かっただろうから難易度選択無くてもなんとかなったかもしれないけど
現代は神業みたいな人から初心者までいるから難易度選択はほぼ必須になってるよね
595無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:46No.1436384832+
簡悔って初めて聞いたけど
いま検索してみた感じ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの略って出てきた
596無念Nameとしあき26/09/21(月)15:06:48No.1436384839+
バフうってぇ〜デバフうってぇ〜RPGは飽きたよ
597無念Nameとしあき26/09/21(月)15:07:13No.1436384939そうだねx1
>フロムのゲームはデフォルトがイージーモードで後から通常難易度が実装されるの良いよね…
ああ苦難厄付きだ
598無念Nameとしあき26/09/21(月)15:07:22No.1436384973+
ドラクエ3リメイクの隠しダンジョンの武器縛りの所は面倒くさすぎてイージーにして終わった
599無念Nameとしあき26/09/21(月)15:07:26No.1436384990そうだねx6
イージー選んでおいて
「このゲーム簡単だからクソ」
みたいな事いわなきゃいいよ
600無念Nameとしあき26/09/21(月)15:07:49No.1436385061+
簡悔と言われるようなのはそこだけ突出して難易度が高いからそう言われる
ようするに難易度曲線をミスってる
全体的に高難度ならそういうゲームなんだなで終わる
601無念Nameとしあき26/09/21(月)15:08:03No.1436385114+
>>フロムのゲームはデフォルトがイージーモードで後から通常難易度が実装されるの良いよね…
>むしろアプデで強ボス弱体化してるじゃん
あそこの弱体化調整とかほぼ誤差やんけ
602無念Nameとしあき26/09/21(月)15:08:13No.1436385153+
ゲーム性を突き詰めた結果難しくなるなら良いけど
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないっすか」みたいなただのクソもいるから
603無念Nameとしあき26/09/21(月)15:08:33No.1436385215そうだねx2
>部位破壊をしないと討伐しても手に入らないアイテムとかいう理不尽
せやな
損傷を抑えて殺したほうが良い素材手に入るだろ
604無念Nameとしあき26/09/21(月)15:08:35No.1436385227そうだねx2
ボスが難しいだけなら良いんだけど再挑戦するまでの工程も難しいのはイライラする
それがFF11の簡悔の始まり
605無念Nameとしあき26/09/21(月)15:08:36No.1436385229+
>ゴエモンの追いかけられて攻撃よける奴めちゃくちゃ苦手でなくしてほしかった
3のあれか
4人になると一気に難しくなるやつ
招き猫あつめをサボらずにやったりおにぎり買っておくしかない
606無念Nameとしあき26/09/21(月)15:09:18No.1436385396そうだねx2
    1789970958150.jpg-(43789 B)
43789 B
モンハンはドリンク飲むと毎回これやるのウザかったな
607無念Nameとしあき26/09/21(月)15:09:52No.1436385527+
>なんかゲーム中に死ぬことを「制作者から自分への加害行為」みたいに捉えてる人も結構居るんよね
>「こんな罠初見で避けられるわけない。作者は高難易度と理不尽を履き違えている」みたいなのが典型
>初見で避けられないなら一回食らって二回目に避けたら良いんじゃね…?としか思えんのだが
そこは死亡ペナルティしだいだな
ペナルティでかいと初見殺しは存在するだけでクソ要素
608無念Nameとしあき26/09/21(月)15:09:52No.1436385529そうだねx1
SEKIROはマジで苦難モードで作った後に難易度緩和で通常モードに変更されてると思う
609無念Nameとしあき26/09/21(月)15:10:28No.1436385649そうだねx1
>モンハンはドリンク飲むと毎回これやるのウザかったな
ライズやったら飲みながら動けて快適になったなと思った
610無念Nameとしあき26/09/21(月)15:10:43No.1436385700+
ドラクエの敵の隠しステータス系はどうにも納得いかん
エフェクトも無く毎ターン一定回復するボスとかなんでやねんと…
理不尽な難易度でもないから別に良いと言えば良いけどさ…
611無念Nameとしあき26/09/21(月)15:11:05No.1436385785+
>モンハンはドリンク飲むと毎回これやるのウザかったな
そうでもないとちょっとした隙でも回復できちゃうから…
612無念Nameとしあき26/09/21(月)15:11:20No.1436385839+
>ボスが難しいだけなら良いんだけど再挑戦するまでの工程も難しい
簡悔言われてるのって大体これだよな
シンプルな高難易度や死にゲーが言われてるのは見たこと無い
613無念Nameとしあき26/09/21(月)15:11:28No.1436385868+
>損傷を抑えて殺したほうが良い素材手に入るだろ
はぎ取りは許されてるけどそれ以外の死体は全部ギルドナイトに持ってかれるから
614無念Nameとしあき26/09/21(月)15:12:23No.1436386088そうだねx1
>>モンハンはドリンク飲むと毎回これやるのウザかったな
>ライズやったら飲みながら動けて快適になったなと思った
個人的にグビグビ挙動でだんだん回復する形式苦手
ライズは最低保証あったからマシレベル
615無念Nameとしあき26/09/21(月)15:12:30No.1436386117そうだねx3
最近Vtuberの栄冠ナイン配信を見てるけど
ランダムイベントでや試合後の能力獲得でマイナス効果が出るたびに
「コナミはクソ!!」「そんなに気持ちよくプレイさせたくないのか!」
みたいなのがワラワラ湧いてゲンナリする
元からランダム要素があるゲームなんだから
悪いことが起きる可能性があるからこそ良いことが起きた時に嬉しいのにね
616無念Nameとしあき26/09/21(月)15:12:37No.1436386152+
>そうでもないとちょっとした隙でも回復できちゃうから…
だからあの頃のモンハンはエリア移動してから回復が基本
617無念Nameとしあき26/09/21(月)15:13:32No.1436386346+
最終的に回復は秘薬一択になるし…
チビチビ飲んでられん
618無念Nameとしあき26/09/21(月)15:13:41No.1436386384そうだねx2
>個人的にグビグビ挙動でだんだん回復する形式苦手
>ライズは最低保証あったからマシレベル
回避で飲むモーションキャンセルできるやんー
あーっ
619無念Nameとしあき26/09/21(月)15:13:59No.1436386439+
>はぎ取りは許されてるけどそれ以外の死体は全部ギルドナイトに持ってかれるから
殺してから尻尾切ったりして偽装しろよ
ハンターは知恵が回らん奴だな
620無念Nameとしあき26/09/21(月)15:14:03No.1436386456+
>No.1436386117
その人に昔のサクセス遊ばせたい
爆弾の恐ろしさを知るがいい
621無念Nameとしあき26/09/21(月)15:14:27No.1436386550そうだねx2
>No.1436386117
いや別に普通の反応だろそれ
622無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:16No.1436386739+
>最終的に回復は秘薬一択になるし…
>チビチビ飲んでられん
グレート一回分じゃ攻撃耐えられないからな
飲む時間含め秘薬安定
623無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:20No.1436386757+
俺はパワプロ系が全く身に付かなかったな
球速が速くて全然打てねぇ
ホームラン打ちまくる人は反応速度どうなっとんじゃ
624無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:29No.1436386800+
再挑戦に手間がかかること自体は必ずしも悪いことじゃないんだけどね
その間にどうやって戦うかを考え続ける楽しみもある
インスタントに再挑戦できると戦闘戦闘また戦闘で疲弊して考える時間が失われる
625無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:35No.1436386818+
ゲームのマイナス要素に繊細すぎる人が増えたのかなぁ
626無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:40No.1436386838+
>殺してから尻尾切ったりして偽装しろよ
>ハンターは知恵が回らん奴だな
それやってバレた奴が見せしめにたまに殺されるからリスクリターンに合わないとかなんとか
627無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:53No.1436386890そうだねx2
>いや別に普通の反応だろそれ
そういう人向けに「良いことしか起きないゲーム」になったら本当にそれが面白いと思う?
まぁそういう人達はそうなっても
「今回は良いイベントの回数が少ない!」「コナミはクソ!」「簡悔!!簡悔!!」
って騒ぐだろうけど
628無念Nameとしあき26/09/21(月)15:15:53No.1436386892+
エリア移動といえばずっと飛んでなかなか降りてこない奴いたなぁリオレウスだったか?
629無念Nameとしあき26/09/21(月)15:16:18No.1436386974そうだねx1
シレン6発売時にこのゲーム理不尽すぎます!みたいな評があったな
多分そう思うような人はターゲットにしてませんよ
630無念Nameとしあき26/09/21(月)15:16:27No.1436386996+
ワールドツアー!
631無念Nameとしあき26/09/21(月)15:17:42No.1436387270そうだねx2
>ワールドツアー!
時間制限あるのに敵だけ楽しそう
632無念Nameとしあき26/09/21(月)15:18:17No.1436387387そうだねx1
モンハンは回復アイテムや落とし穴は高性能でいいだろ
ぬるいと思うなら使わなきゃいいだけだし
ノーアイテムでもノーダメージでも好きに縛ればいい
633無念Nameとしあき26/09/21(月)15:18:23No.1436387411+
プレイヤーの努力ではどうにもならない理不尽要素が嫌われるのはそりゃそうだろ
取り返しが利く程度の損失ならゲームを盛り上げる要素になりうるが
永続デバフみたいなのはあかんわ
634無念Nameとしあき26/09/21(月)15:18:38No.1436387465そうだねx3
>No.1436386890
というかクソイベ遭遇してクソっていうのは普通ってだけの話だぞ
別に全部のゲームに言えることだけど
簡単にしろって叫んでるんじゃなくクソに遭遇したからクソって言ってるだけだ
635無念Nameとしあき26/09/21(月)15:19:23No.1436387644+
ここで草食えるんで
なお
636無念Nameとしあき26/09/21(月)15:19:46No.1436387725+
>プレイヤーの努力ではどうにもならない理不尽要素が嫌われるのはそりゃそうだろ
ローグライク好きとはむしろそれを楽しんでると思う
637無念Nameとしあき26/09/21(月)15:19:47No.1436387727+
モンハンの落とし穴だけは置くのは早くなったけど罠展開は変わってなくて効くならシビレ罠1択だなあと思った
638無念Nameとしあき26/09/21(月)15:20:12No.1436387828+
経営シミュは良い時にどう上乗せするか
ダメな時にどうダメージを抑えるかがやることなわけでね
639無念Nameとしあき26/09/21(月)15:20:18No.1436387842+
わざわざ会社名だしてクソとかいうのはただのアンチじゃねぇかな…
シレンのクソ敵に対して会社の悪口いちいち書き込まないだろうし
640無念Nameとしあき26/09/21(月)15:20:24No.1436387871そうだねx2
今のモンハンって罠回収できるんだっけ?
641無念Nameとしあき26/09/21(月)15:20:56No.1436387989+
    1789971656073.jpg-(56945 B)
56945 B
こいつだけは本当に辛かった
何度も何度も何度もリトライした
642無念Nameとしあき26/09/21(月)15:20:59No.1436387999+
>今のモンハンって罠回収できるんだっけ?
ライズは自分の置いた罠は廃棄できたよ
643無念Nameとしあき26/09/21(月)15:21:13No.1436388043+
>>プレイヤーの努力ではどうにもならない理不尽要素が嫌われるのはそりゃそうだろ
>ローグライク好きとはむしろそれを楽しんでると思う
ソレを知識で回避したりどうにかするのがローグライクだろ
644無念Nameとしあき26/09/21(月)15:21:25No.1436388079そうだねx1
ワイルズのゴアの角は簡単に折られたら悔しいじゃないですか精神が強い
チャンスはほぼ一回だけだし
645無念Nameとしあき26/09/21(月)15:21:57No.1436388195+
>わざわざ会社名だしてクソとかいうのはただのアンチじゃねぇかな…
お前調整ちゃんとしてんのかよって時は会社名だしてクソとは言われるだろ
646無念Nameとしあき26/09/21(月)15:22:40No.1436388340+
>こいつだけは本当に辛かった
>何度も何度も何度もリトライした
確殺罠の初見殺しのオンパレードがね
あとセーブポイントから結構遠いから移動するだけでも手間
647無念Nameとしあき26/09/21(月)15:22:48No.1436388366そうだねx2
    1789971768687.jpg-(136860 B)
136860 B
まぁ「理不尽」とかクリアできない下手くそのたわごとよ
ダーケストダンジョンは理不尽の塊のクソゲーだけど
648無念Nameとしあき26/09/21(月)15:22:54No.1436388391+
超神髄は結構難しいと聞く
でもベテランならクリア率50%超えるらしいしやっぱ知識と経験が1番の武器だろうな
649無念Nameとしあき26/09/21(月)15:22:58No.1436388405+
>ゲームのマイナス要素に繊細すぎる人が増えたのかなぁ
FPSやTPSやら対戦系がそれなりにインフラ整備で流行ってくるとインチキ要素に耐えられない人は増えるの妥当
格闘ゲームなんかが顕著だけど、スト3とウォーザードの一人プレー比べたらシステム設計の問題が歴然
650無念Nameとしあき26/09/21(月)15:23:10No.1436388448そうだねx1
>こいつだけは本当に辛かった
>何度も何度も何度もリトライした
初見はちゃんとやってたけど次からはロードしてたわ
651無念Nameとしあき26/09/21(月)15:23:41No.1436388570+
>まぁ「理不尽」とかクリアできない下手くそのたわごとよ
>ダーケストダンジョンは理不尽の塊のクソゲーだけど
これがそこそこ人気になるのおかしいだろ!
652無念Nameとしあき26/09/21(月)15:23:47No.1436388593+
>ローグライク
それはそういうゲーム構造だからなー
そうじゃないゲームでやられるとうーん・・ってなるやつ
653無念Nameとしあき26/09/21(月)15:24:09No.1436388665+
Fallout 3のDLCで追加される敵はまさに敵だけ楽しそうだったな
654無念Nameとしあき26/09/21(月)15:24:26No.1436388718+
オオイカリアーク2体以上に襲われてからクソゲーだと判定しろ
655無念Nameとしあき26/09/21(月)15:24:41No.1436388773+
>というかクソイベ遭遇してクソっていうのは普通ってだけの話だぞ
クソイベントやクソモンスターはプレイヤーの邪魔をするために入れてるんだから
そこでふーんで済んじゃう方が問題だよね
656無念Nameとしあき26/09/21(月)15:24:53No.1436388812そうだねx1
フロムゲーが流行ってるので面白ければ一点突破できる
簡悔でかつおもんないから問題化する
657無念Nameとしあき26/09/21(月)15:25:52No.1436389021+
はぁクソもうやらんわこんなゲーム
カチャカチャってなるゲーム作れるのはすげー天才だよな
658無念Nameとしあき26/09/21(月)15:25:55No.1436389029+
>クソイベントやクソモンスターはプレイヤーの邪魔をするために入れてるんだから
>そこでふーんで済んじゃう方が問題だよね
周回前提のソシャゲでそゆのぶっこんでくる事がままある
659無念Nameとしあき26/09/21(月)15:25:55No.1436389033+
FF11の初期のアブソリュートヴァルチャー攻略だけはまだ許してない
誰も倒せないから公式が攻略動画作る異例の事態
しかも2時間に一回しか使えない特別なアビリティを何度も使うバグ仕様で
660無念Nameとしあき26/09/21(月)15:26:02No.1436389063+
ローグライクみたいに豊富な手札で理不尽をねじ伏せていく前提ならアリなんだが
数字をコツコツ積み上げていくゲームでそれやられるとな
661無念Nameとしあき26/09/21(月)15:26:19No.1436389115+
>格闘ゲームなんかが顕著
スマブラかなんかでランダムで操作キャラがすっ転びます!とかやらかして総スカン食らってたな
662無念Nameとしあき26/09/21(月)15:27:10No.1436389307+
グラブルでミニゲームレベルじゃないローグライク新要素ぶっこんでたけど割と否定寄りな人多かったな
まぁローグライクやりたい人は最初からローグライクやるから…
663無念Nameとしあき26/09/21(月)15:27:34No.1436389400そうだねx2
ローグライクは理不尽をなんとか出来る手札は用意されてるからな
664無念Nameとしあき26/09/21(月)15:27:43No.1436389423+
RPGなんてLv上げろで済むんだから 早く攻略したい≠難しい ではないよな
665無念Nameとしあき26/09/21(月)15:27:55No.1436389462そうだねx5
>ローグライクは理不尽をなんとか出来る手札は用意されてるからな
なお確定で拾えるとは言ってない
666無念Nameとしあき26/09/21(月)15:28:39No.1436389594+
>グラブルでミニゲームレベルじゃないローグライク新要素ぶっこんでたけど割と否定寄りな人多かったな
>まぁローグライクやりたい人は最初からローグライクやるから…
サイゲはせっかく色々ヒットさせてるんだから派生のキャラゲーを雑に10個くらい作って
667無念Nameとしあき26/09/21(月)15:29:10No.1436389707+
ローグライクは次行こ次で切り替えられるのが良い
ストレスに耐えきれずぶん投げる奴は知らん
668無念Nameとしあき26/09/21(月)15:29:14No.1436389719+
ローグライクで理不尽って騒がれたからローグライトってジャンルも出来たわけだし…
669無念Nameとしあき26/09/21(月)15:29:47No.1436389839+
>わざわざ会社名だしてクソとかいうのはただのアンチじゃねぇかな…
配信とかだと理不尽展開食らった時とか配信者が社名挙げてクソクソとか言うのは割と見かけるで
でも本当にアンチならわざわざ配信する訳無いしその時限りの軽口で言ってるだけだよ
670無念Nameとしあき26/09/21(月)15:29:50No.1436389854+
>>格闘ゲームなんかが顕著
>スマブラかなんかでランダムで操作キャラがすっ転びます!とかやらかして総スカン食らってたな
スマブラは対戦ゲーじゃなく乱闘ゲーなのにガチタイマン()やりたい変なのがこれによく切れてた
671無念Nameとしあき26/09/21(月)15:29:54No.1436389870+
>こいつだけは本当に辛かった
>何度も何度も何度もリトライした
そいつはゲーム作りの教本あったら乗るレベルの奴だから…
672無念Nameとしあき26/09/21(月)15:30:23No.1436389973+
ローグライクならスレスパが好き
673無念Nameとしあき26/09/21(月)15:30:54No.1436390083+
>グラブルでミニゲームレベルじゃないローグライク新要素ぶっこんでたけど割と否定寄りな人多かったな
>まぁローグライクやりたい人は最初からローグライクやるから…
カレー喰いに来てカレー焼き飯出されたらそりゃ怒る人は出て当然
674無念Nameとしあき26/09/21(月)15:31:00No.1436390105+
ローグライクもクソマス クソビルド掴まされる事もあるわけでな
選択肢が直下で分岐が少ないだけだし
675無念Nameとしあき26/09/21(月)15:31:09No.1436390135+
>>ローグライクは理不尽をなんとか出来る手札は用意されてるからな
>なお確定で拾えるとは言ってない
それは麻雀やカードゲームと同じでルール自体が明示された上でランダムが絡んでるからな
676無念Nameとしあき26/09/21(月)15:31:23No.1436390192+
>>スマブラかなんかでランダムで操作キャラがすっ転びます!とかやらかして総スカン食らってたな
>スマブラは対戦ゲーじゃなく乱闘ゲーなのにガチタイマン()やりたい変なのがこれによく切れてた
タイマンでも乱闘でも誰も得しないだろ転倒
677無念Nameとしあき26/09/21(月)15:32:01No.1436390335+
>>>格闘ゲームなんかが顕著
>>スマブラかなんかでランダムで操作キャラがすっ転びます!とかやらかして総スカン食らってたな
>スマブラは対戦ゲーじゃなく乱闘ゲーなのにガチタイマン()やりたい変なのがこれによく切れてた
でも技キャンセルとかコンボとか明らかに格ゲー特有のシステム入れてるからなぁ…というか桜井自身が大の格ゲーマーじゃなかったっけ?
678無念Nameとしあき26/09/21(月)15:32:02No.1436390340そうだねx1
>スマブラは対戦ゲーじゃなく乱闘ゲーなのにガチタイマン()やりたい変なのがこれによく切れてた
少なくともガチゲーにしちゃってる部分あるからそこは・・
679無念Nameとしあき26/09/21(月)15:33:12No.1436390599そうだねx1
>でも技キャンセルとかコンボとか明らかに格ゲー特有のシステム入れてるからなぁ…というか桜井自身が大の格ゲーマーじゃなかったっけ?
スマブラの情報サイト公式で始めたのも
底の浅いパーティゲーム扱いされてたのを払拭したかったって言ってたしな
680無念Nameとしあき26/09/21(月)15:34:14No.1436390806+
そもそも対人なら理不尽とは別じゃないかな
相手も同じ人間なわけだし
681無念Nameとしあき26/09/21(月)15:35:22No.1436391045そうだねx2
あの人の言う事やることが全部正しいなんてわけもなく…
682無念Nameとしあき26/09/21(月)15:35:30No.1436391067+
>そもそも対人なら理不尽とは別じゃないかな
>相手も同じ人間なわけだし
参加者が同じルールの下にいるからな
マリオカートの道中のインチキ仕様も受け入れられる
683無念Nameとしあき26/09/21(月)15:36:01No.1436391170+
>そもそも対人なら理不尽とは別じゃないかな
>相手も同じ人間なわけだし
いいよね
マッチングが理不尽なゲーム
684無念Nameとしあき26/09/21(月)15:36:18No.1436391234+
対人戦で理不尽なのは遠距離攻撃しまくる奴や芋戦法してくる奴
685無念Nameとしあき26/09/21(月)15:37:24No.1436391464+
スマブラはまぁレートというかマッチングが理不尽なのはある
686無念Nameとしあき26/09/21(月)15:37:26No.1436391470+
>マッチングが理不尽なゲーム
3DSのニンテンドーの潜水艦ゲーが無課金2名入ると課金者が接続切るのでなかなかマッチングしなかったやつ
687無念Nameとしあき26/09/21(月)15:38:04No.1436391611+
対人ゲーで人少ないと格差マッチはどうしてもね
人口は正義
688無念Nameとしあき26/09/21(月)15:38:08No.1436391630+
ポケモンはもっとユーザーフレンドリーにしていい
今更わざマシン使い捨てに戻すな
689無念Nameとしあき26/09/21(月)15:45:53No.1436393241+
>>俺は逃げ道作って欲しくないけどな
>>達成感無いだろ
>いやだから自分で難易度勝手に上げて遊べばいいだけなのでは?
ゲームがユーザーを甘やかしてたらゲームが崩壊してしまうぞ?
690無念Nameとしあき26/09/21(月)15:46:50No.1436393420+
オフゲーで公式チートなら好きにすれば良い
レベル上げとかめんどくさいし
691無念Nameとしあき26/09/21(月)15:46:50No.1436393421+
ホットドリンクとクーラードリンクはもうええでしょ…
692無念Nameとしあき26/09/21(月)15:48:44No.1436393839+
>ゲームがユーザーを甘やかしてたらゲームが崩壊してしまうぞ?
上に挙がってるダーケストダンジョン二作でもやってな!
693無念Nameとしあき26/09/21(月)15:48:44No.1436393840+
>モンハンは回復アイテムや落とし穴は高性能でいいだろ
>ぬるいと思うなら使わなきゃいいだけだし
>ノーアイテムでもノーダメージでも好きに縛ればいい
ハンターはそんなの望んでない
簡単すぎたらつまらないからな
694無念Nameとしあき26/09/21(月)15:50:10No.1436394173そうだねx1
>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
いや思い出補正じゃねえかな…
モンハン自体の出来はあんまり
695無念Nameとしあき26/09/21(月)15:50:36No.1436394275+
>再挑戦に手間がかかること自体は必ずしも悪いことじゃないんだけどね
>その間にどうやって戦うかを考え続ける楽しみもある
>インスタントに再挑戦できると戦闘戦闘また戦闘で疲弊して考える時間が失われる
いやそれは単に自主的に休憩挟めば良いだけでは?
再挑戦に手間や時間がかかる方がよっぽど再戦時のことを考える余裕無くなると思うけど
696無念Nameとしあき26/09/21(月)15:53:00No.1436394865そうだねx1
>ハンターはそんなの望んでない
>簡単すぎたらつまらないからな
アイテム使って簡単になるなら使わなきゃいいだけですね
697無念Nameとしあき26/09/21(月)15:53:27No.1436394971+
>>モンハンってめちゃくちゃめんどくさいのにまだ楽しめるのすごいなって
>いや思い出補正じゃねえかな…
>モンハン自体の出来はあんまり
お前がモンハン向いてなかっただけだろ
何言ってんの
698無念Nameとしあき26/09/21(月)15:54:13 ID:zsnKi0WcNo.1436395148そうだねx1
普通に高難度にソロ&アイテム制限ありで挑めばいいんでは…?
699無念Nameとしあき26/09/21(月)15:55:09No.1436395372+
DQ7なんかストーリーだけ知りたかったからずっと戦闘してもなぁとなった
700無念Nameとしあき26/09/21(月)15:56:03No.1436395576+
モンハンは出来の乱高下が激しすぎる
701無念Nameとしあき26/09/21(月)15:56:59No.1436395774+
あるものは全て使え!って総司令が
702無念Nameとしあき26/09/21(月)15:57:10No.1436395815+
確かにソシャゲの理不尽な難易度とかインフレは特に何も言われないのに家庭用のバランス調整にはうるさいよなあ