二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763126075327.png-(1078142 B)
1078142 B無念Nameとしあき25/11/14(金)22:14:35No.1366139204そうだねx4 09:41頃消えます
AI初心者スレ
情報交換の場にどうぞ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/14(金)22:14:46 ID:X/fmTY46No.1366139258そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
で、スレ豚=前科者小卒引きこもりバカアゴ自称社長51歳糖尿病糞虫殺害予告開示請求トシゾー岩瀬連れオナ食ったつもりソニーゴキブリ在日コリアンホモ知恵遅れ小宮ロシあきパヨクホロ豚真フレ転売ヤーハゲ雑巾脱糞ネギトロパンパースボテコラ粘着ケツメド30回線河村sage爺ヤッチャイ犯罪者典治が作ったオフ会の人たちの妄想逆恨み粘着wiki凍結されたけどどーすんの?
警察来るよ?300万用意できた?
https://megalodon.jp/2023-1221-1959-59/https://w.atwiki.jp:443/hatsushiba/pages/46.html?pc_mode=1
https://megalodon.jp/2025-1013-1055-17/https://w.atwiki.jp:443/futaba17/
2無念Nameとしあき25/11/14(金)22:15:42No.1366139545そうだねx4
今初心者がためしに画像生成始めようとしたらどこのサイトがオススメかね
やっぱpixaiとseaart?
3無念Nameとしあき25/11/14(金)22:16:28No.1366139817そうだねx15
ローカルおすすめ
4無念Nameとしあき25/11/14(金)22:16:54No.1366139945そうだねx17
>今初心者がためしに画像生成始めようとしたらどこのサイトがオススメかね
>やっぱpixaiとseaart?
https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる
5無念Nameとしあき25/11/14(金)22:17:35No.1366140154そうだねx14
>ローカルおすすめ
きがるにいってくれるなあ
6無念Nameとしあき25/11/14(金)22:18:18No.1366140366+
grok以外でエロ小説が出力できるのってありますか?
7無念Nameとしあき25/11/14(金)22:21:50No.1366141422+
書き込みをした人によって削除されました
8無念Nameとしあき25/11/14(金)22:23:11No.1366141838+
チンポアクセサリーLoRA作ろうとして失敗したんだけど
アクセサリーLoRAの作り方教えてくれ
9無念Nameとしあき25/11/14(金)22:23:28No.1366141935+
>今初心者がためしに画像生成始めようとしたらどこのサイトがオススメかね
>やっぱpixaiとseaart?
pixaiかなぁ?huggingfaceは制限きついし初心者向けというよりお試しって感じ
10無念Nameとしあき25/11/14(金)22:23:49No.1366142030+
>今初心者がためしに画像生成始めようとしたらどこのサイトがオススメかね
>やっぱpixaiとseaart?
NovelAIならスマホから出来るぞ
11無念Nameとしあき25/11/14(金)22:26:51No.1366142962+
書き込みをした人によって削除されました
12無念Nameとしあき25/11/14(金)22:27:19No.1366143107+
ローカルでやってるのはゲーム用にPCに買ったけどAIの方がメインになったという層が結構いると思うよ
俺も2年前のPCだし
13無念Nameとしあき25/11/14(金)22:28:14No.1366143397そうだねx10
オンライン系は昨日できたことが今日急にできなくなった!
があり得る世界だからな…
14無念Nameとしあき25/11/14(金)22:31:42No.1366144494そうだねx3
>https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
>初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる
そしてlora使いたくなってくる
15無念Nameとしあき25/11/14(金)22:32:16No.1366144674そうだねx6
ローカル導入のハードルは思ってるほど高くなかったよ
steamゲーやってるならローカルは選択肢としてかなりおすすめ
16無念Nameとしあき25/11/14(金)22:34:01No.1366145185+
ローカルでやりたいのだがグラボなんかもってないVRAMも8.0ギガだから多分低い
17無念Nameとしあき25/11/14(金)22:35:35No.1366145648そうだねx1
別に出すだけならそんな苦労はしないからなローカル
正直スペックよりも使ってる間が動かしにくいのと環境構築するしんどさ
そこ踏み倒せるWEBサービスの手軽さがデカい
18無念Nameとしあき25/11/14(金)22:37:37No.1366146221そうだねx1
俺は色々縛られるのが嫌だからローカル一択や
19無念Nameとしあき25/11/14(金)22:38:10No.1366146369+
>俺は色々縛られるのが嫌だからローカル一択や
PCのスペックおしえてくだし!
20無念Nameとしあき25/11/14(金)22:38:47No.1366146540そうだねx2
>PCのスペックおしえてくだし!
5700X3060の高スペックPCぞ
21無念Nameとしあき25/11/14(金)22:40:15No.1366146947+
    1763127615302.webp-(116606 B)
116606 B
>>PCのスペックおしえてくだし!
>5700X3060の高スペックPCぞ
こういうのか
もはや見当もつかないハイスペック……
22無念Nameとしあき25/11/14(金)22:40:55No.1366147116+
VRAMは重要だからな…
12GBはデカい
23無念Nameとしあき25/11/14(金)22:41:12No.1366147216+
>https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
>初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる
50単語以上入れたのに20単語くらいしか反映されない…
24無念Nameとしあき25/11/14(金)22:41:48No.1366147385+
NAIはlora無しでもマイナーキャラ出せると聞いて気になってる
pixaiだと安定しない子多いのだ…
25無念Nameとしあき25/11/14(金)22:43:06No.1366147740そうだねx2
ローカルの強みはLora使えるところだし使えばいいじゃない
マイナーキャラは自作でいいし
26無念Nameとしあき25/11/14(金)22:44:37No.1366148146+
>NAIはlora無しでもマイナーキャラ出せると聞いて気になってる
>pixaiだと安定しない子多いのだ…
出せないキャラいる?ってレベルで出せるよ
プロンプトだけで出せないキャラだとさすがにちょっとポイント必要だけど
キャラ参照だけに使うとポイント換算で月2000回分だ
27無念Nameとしあき25/11/14(金)22:45:50No.1366148427+
loraの作り方がわからない
Automatic1111のデフォルト機能じゃないのかよー…
28無念Nameとしあき25/11/14(金)22:47:00No.1366148721+
NAIの参照は最近のバージョンでかなり良くなったとは聞くけど
上手に作ったloraの再現性には敵わない
即興性に優れててお手軽ではあるが
29無念Nameとしあき25/11/14(金)22:47:38No.1366148883+
金があるならNAI
30無念Nameとしあき25/11/14(金)22:48:01No.1366148985そうだねx1
colabで作ればいいのよ
無料だし
31無念Nameとしあき25/11/14(金)22:48:21No.1366149105+
ローカルしか知らないから
webサイト使っての生成にアドバイスできない
すまない
>ローカルでやりたいのだがグラボなんかもってないVRAMも8.0ギガだから多分低い
昔3070のVRAM8ギガの使ってた
出来なくはなかった試してみてもいいかもしれない
32無念Nameとしあき25/11/14(金)22:49:22No.1366149413そうだねx1
>ローカルでやりたいのだがグラボなんかもってないVRAMも8.0ギガだから多分低い
Vram8Gだけど楽しくやってるよ
33無念Nameとしあき25/11/14(金)22:50:27No.1366149705+
    1763128227331.png-(925759 B)
925759 B
>https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
>初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる

超初心者用プロンプト
Fate/Grand Order. Mashu Kyrielight.
でこんなのができる
34無念Nameとしあき25/11/14(金)22:50:51No.1366149830そうだねx3
>loraの作り方がわからない
>Automatic1111のデフォルト機能じゃないのかよー…
https://github.com/RedRayz/Kohya_lora_param_gui
愛用させてもらってる
テンプレもある
35無念Nameとしあき25/11/14(金)22:51:44No.1366150072そうだねx2
>>ローカルでやりたいのだがグラボなんかもってないVRAMも8.0ギガだから多分低い
>Vram8Gだけど楽しくやってるよ
同じく8Gしかないけど何とかやってるわ
36無念Nameとしあき25/11/14(金)22:52:02No.1366150144+
生成だけならVRAM8Gは許容範囲だよ
学習までさせたいならVRAMは無限にいる
37無念Nameとしあき25/11/14(金)22:53:17No.1366150484+
AI動画やりたいならVRAMは多い方がいいね
Lora学習ならWEBで作ればいいので特に問題なし
38無念Nameとしあき25/11/14(金)22:56:02No.1366151255+
タンポンloraはあるのかな
39無念Nameとしあき25/11/14(金)22:56:26No.1366151363+
>愛用させてもらってる
>テンプレもある
これを入れればいいのかい?
40無念Nameとしあき25/11/14(金)22:58:30No.1366151957+
マイナーなキャラを作るためのものかと思ったらギロチンだの人格排出疑似脱糞loraとかあってたまげたなあ…
まあ普通のモデルじゃ出力できないよなあ…
41無念Nameとしあき25/11/14(金)23:05:32No.1366153906+
色々迷ったものの32GBモデル買ったおかげでローカルで動画生成できてる
42無念Nameとしあき25/11/14(金)23:05:37No.1366153930そうだねx3
初心者にはPixAIがいいと思う
日本語で適当に文章入力すれば画像出るし
43無念Nameとしあき25/11/14(金)23:06:11No.1366154084+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
44無念Nameとしあき25/11/14(金)23:06:12No.1366154087+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
45無念Nameとしあき25/11/14(金)23:06:26No.1366154151+
>>今初心者がためしに画像生成始めようとしたらどこのサイトがオススメかね
>>やっぱpixaiとseaart?
>https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
>初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる
回数制限とかあるの?
46無念Nameとしあき25/11/14(金)23:06:53No.1366154286+
>これを入れればいいのかい?
これ使って作ってる
ただこれに入れる画像のフォルダーとかは
下の方にあるチュートリアルとか読んでみて
ただ画像を入れるだけじゃできない
47無念Nameとしあき25/11/14(金)23:07:03No.1366154332+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
48無念Nameとしあき25/11/14(金)23:07:15No.1366154376+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
49無念Nameとしあき25/11/14(金)23:07:55No.1366154574+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
50無念Nameとしあき25/11/14(金)23:08:25No.1366154729+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
51無念Nameとしあき25/11/14(金)23:08:27No.1366154740+
    1763129307311.jpg-(230709 B)
230709 B
>タンポンloraはあるのかな
生理用品はcivitaiだとNGになってた気がする
52無念Nameとしあき25/11/14(金)23:08:47No.1366154820+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
53無念Nameとしあき25/11/14(金)23:09:13No.1366154937そうだねx9
コピペ来たしIDなしじゃもう無理かな
54無念Nameとしあき25/11/14(金)23:09:14No.1366154943+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
55無念Nameとしあき25/11/14(金)23:09:57No.1366155141+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
56無念Nameとしあき25/11/14(金)23:10:13No.1366155196そうだねx5
管理を
57無念Nameとしあき25/11/14(金)23:10:14No.1366155200+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
58無念Nameとしあき25/11/14(金)23:10:47No.1366155361+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
59無念Nameとしあき25/11/14(金)23:11:10No.1366155451そうだねx3
このスレも狙われたか……
60無念Nameとしあき25/11/14(金)23:11:19No.1366155495+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
61無念Nameとしあき25/11/14(金)23:11:34No.1366155571+
>生理用品はcivitaiだとNGになってた気がする
生理用品じゃないけどおむつもNGなんだよなー・・・
62無念Nameとしあき25/11/14(金)23:11:44No.1366155618+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
63無念Nameとしあき25/11/14(金)23:11:52No.1366155663+
>>タンポンloraはあるのかな
>生理用品はcivitaiだとNGになってた気がする
もっとアングラな無法地帯AIモデルろだってないのかな
64無念Nameとしあき25/11/14(金)23:12:23No.1366155807+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
65無念Nameとしあき25/11/14(金)23:12:42No.1366155892+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
66無念Nameとしあき25/11/14(金)23:13:07No.1366156021+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
67無念Nameとしあき25/11/14(金)23:13:53No.1366156245+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
68無念Nameとしあき25/11/14(金)23:14:08No.1366156307+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
69無念Nameとしあき25/11/14(金)23:14:59No.1366156522+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
70無念Nameとしあき25/11/14(金)23:15:02No.1366156533そうだねx6
AIグッチスレが機能している時間はコピペも起きている
71無念Nameとしあき25/11/14(金)23:15:08No.1366156567+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
72無念Nameとしあき25/11/14(金)23:15:54No.1366156760+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
73無念Nameとしあき25/11/14(金)23:16:05No.1366156818+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
74無念Nameとしあき25/11/14(金)23:16:19No.1366156877そうだねx2
スレあき管理して
75無念Nameとしあき25/11/14(金)23:16:49No.1366157004+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
76無念Nameとしあき25/11/14(金)23:17:04No.1366157075+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
77無念Nameとしあき25/11/14(金)23:17:26No.1366157172+
>> https://huggingface.co/spaces/opparco/waiNSFWIllustrious_v120
>>初心者の俺でも使いやすいし結構いい画像がでる
>回数制限とかあるの?
ホントに初心者なんだけど10点ちょっと生成したら打ち止め?になった
登録したらもっと作れる?無料でどのくらいできるのかな?
78無念Nameとしあき25/11/14(金)23:17:51No.1366157274+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
79無念Nameとしあき25/11/14(金)23:17:59No.1366157307+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
80無念Nameとしあき25/11/14(金)23:18:54No.1366157588+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
81無念Nameとしあき25/11/14(金)23:18:54No.1366157589+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
82無念Nameとしあき25/11/14(金)23:19:55No.1366157907+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
83無念Nameとしあき25/11/14(金)23:20:00No.1366157942+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
84無念Nameとしあき25/11/14(金)23:20:39No.1366158153+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
85無念Nameとしあき25/11/14(金)23:21:04No.1366158295+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
86無念Nameとしあき25/11/14(金)23:21:44No.1366158489+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
87無念Nameとしあき25/11/14(金)23:22:14No.1366158631+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
88無念Nameとしあき25/11/14(金)23:22:39No.1366158759+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
89無念Nameとしあき25/11/14(金)23:23:07No.1366158910+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
90無念Nameとしあき25/11/14(金)23:23:47No.1366159095+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
91無念Nameとしあき25/11/14(金)23:24:01No.1366159155+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
92無念Nameとしあき25/11/14(金)23:24:47No.1366159365+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
93無念Nameとしあき25/11/14(金)23:24:53No.1366159398+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
94無念Nameとしあき25/11/14(金)23:25:53No.1366159667+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
95無念Nameとしあき25/11/14(金)23:26:02No.1366159711+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
96無念Nameとしあき25/11/14(金)23:26:36No.1366159867+
ここはAI初心者スレじゃないのか
だらだらお気持ち表明はいらんよ
97無念Nameとしあき25/11/14(金)23:26:59No.1366159935+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
98無念Nameとしあき25/11/14(金)23:27:02No.1366159953+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
99無念Nameとしあき25/11/14(金)23:27:41No.1366160122そうだねx8
>ここはAI初心者スレじゃないのか
>だらだらお気持ち表明はいらんよ
コピペ荒らしだよ
100無念Nameとしあき25/11/14(金)23:28:00No.1366160188+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
101無念Nameとしあき25/11/14(金)23:28:08No.1366160227+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
102無念Nameとしあき25/11/14(金)23:28:54No.1366160432+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
103無念Nameとしあき25/11/14(金)23:28:55No.1366160436+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
104無念Nameとしあき25/11/14(金)23:30:01No.1366160702+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
105無念Nameとしあき25/11/14(金)23:30:05No.1366160723+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
106無念Nameとしあき25/11/14(金)23:30:43No.1366160906+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
107無念Nameとしあき25/11/14(金)23:30:58No.1366160959+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
108無念Nameとしあき25/11/14(金)23:31:54No.1366161204+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
109無念Nameとしあき25/11/14(金)23:31:58No.1366161234+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
110無念Nameとしあき25/11/14(金)23:32:41No.1366161416+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
111無念Nameとしあき25/11/14(金)23:33:10No.1366161545+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
112無念Nameとしあき25/11/14(金)23:33:49No.1366161712+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
113無念Nameとしあき25/11/14(金)23:34:07No.1366161810+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
114無念Nameとしあき25/11/14(金)23:34:58No.1366162025+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
115無念Nameとしあき25/11/14(金)23:35:03No.1366162052+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
116無念Nameとしあき25/11/14(金)23:35:48No.1366162236+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
117無念Nameとしあき25/11/14(金)23:36:04No.1366162295+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
118無念Nameとしあき25/11/14(金)23:36:37No.1366162449+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
119無念Nameとしあき25/11/14(金)23:36:49No.1366162505+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
120無念Nameとしあき25/11/14(金)23:37:41No.1366162739+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
121無念Nameとしあき25/11/14(金)23:37:50No.1366162784+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
122無念Nameとしあき25/11/14(金)23:38:48No.1366163038+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
123無念Nameとしあき25/11/14(金)23:39:03No.1366163095+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
124無念Nameとしあき25/11/14(金)23:39:58No.1366163318+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
125無念Nameとしあき25/11/14(金)23:40:16No.1366163401+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
126無念Nameとしあき25/11/14(金)23:40:45No.1366163537+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
127無念Nameとしあき25/11/14(金)23:41:10No.1366163636+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
128無念Nameとしあき25/11/14(金)23:41:55No.1366163795+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
129無念Nameとしあき25/11/14(金)23:42:13No.1366163868+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
130無念Nameとしあき25/11/14(金)23:42:14No.1366163874+
    1763131334753.jpg-(19447 B)
19447 B
コピペと見分けられるように適当な絵を貼りながら話すといいぞ
画像はリアル写真(非生成)
131無念Nameとしあき25/11/14(金)23:42:52No.1366164021+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
132無念Nameとしあき25/11/14(金)23:43:08No.1366164083+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
133無念Nameとしあき25/11/14(金)23:43:37No.1366164197+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
134無念Nameとしあき25/11/14(金)23:43:57No.1366164276そうだねx1
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
135無念Nameとしあき25/11/14(金)23:44:21No.1366164362+
イラストリアス系でも書き込みを増やす系のloraってある?
136無念Nameとしあき25/11/14(金)23:44:41No.1366164436+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
137無念Nameとしあき25/11/14(金)23:45:02No.1366164522+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
138無念Nameとしあき25/11/14(金)23:45:35No.1366164658+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
139無念Nameとしあき25/11/14(金)23:45:46No.1366164710+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
140無念Nameとしあき25/11/14(金)23:46:31No.1366164894+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
141無念Nameとしあき25/11/14(金)23:46:56No.1366164987+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
142無念Nameとしあき25/11/14(金)23:47:20No.1366165091+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
143無念Nameとしあき25/11/14(金)23:47:50No.1366165202そうだねx2
    1763131670523.jpg-(241808 B)
241808 B
>コピペと見分けられるように適当な絵を貼りながら話すといいぞ
適当に作ったLoRA
幻想じゃないぞ俺
144無念Nameとしあき25/11/14(金)23:47:51No.1366165210+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
145無念Nameとしあき25/11/14(金)23:48:08No.1366165274+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
146無念Nameとしあき25/11/14(金)23:48:33No.1366165383+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
147無念Nameとしあき25/11/14(金)23:48:53No.1366165446+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
148無念Nameとしあき25/11/14(金)23:49:28No.1366165586+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
149無念Nameとしあき25/11/14(金)23:49:57No.1366165681+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
150無念Nameとしあき25/11/14(金)23:50:18No.1366165766+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
151無念Nameとしあき25/11/14(金)23:50:41No.1366165853+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
152無念Nameとしあき25/11/14(金)23:51:24No.1366166009+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
153無念Nameとしあき25/11/14(金)23:51:29No.1366166037+
今俺月給60万くらいあるな
154無念Nameとしあき25/11/14(金)23:52:25No.1366166240+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
155無念Nameとしあき25/11/14(金)23:52:34No.1366166272+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
156無念Nameとしあき25/11/14(金)23:53:12No.1366166409+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
157無念Nameとしあき25/11/14(金)23:53:22No.1366166444+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
158無念Nameとしあき25/11/14(金)23:53:59No.1366166589+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
159無念Nameとしあき25/11/14(金)23:56:36No.1366167183+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
160無念Nameとしあき25/11/14(金)23:56:54No.1366167244+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
161無念Nameとしあき25/11/14(金)23:57:49No.1366167420+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
162無念Nameとしあき25/11/14(金)23:57:50No.1366167421+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
163無念Nameとしあき25/11/14(金)23:58:44No.1366167598+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
164無念Nameとしあき25/11/14(金)23:58:49No.1366167619+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
165無念Nameとしあき25/11/14(金)23:59:37No.1366167762+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
166無念Nameとしあき25/11/14(金)23:59:39No.1366167770+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
167無念Nameとしあき25/11/15(土)00:00:25No.1366167917+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
168無念Nameとしあき25/11/15(土)00:00:40No.1366167972+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
169無念Nameとしあき25/11/15(土)00:01:11No.1366168098+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
170無念Nameとしあき25/11/15(土)00:01:30No.1366168175+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
171無念Nameとしあき25/11/15(土)00:02:14No.1366168341+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
172無念Nameとしあき25/11/15(土)00:02:20No.1366168370+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
173無念Nameとしあき25/11/15(土)00:03:15No.1366168534+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
174無念Nameとしあき25/11/15(土)00:03:27No.1366168581+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
175無念Nameとしあき25/11/15(土)00:04:01No.1366168693+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
176無念Nameとしあき25/11/15(土)00:05:13No.1366168914+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
177無念Nameとしあき25/11/15(土)00:06:04No.1366169049+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
178無念Nameとしあき25/11/15(土)00:06:17No.1366169091+
>No.1366154740
オッホオオ!!
ありぎゃとうごじゃいますううう!!!!
パン食い競争みたいに口でヒモ引っ張って抜いて嬉しさのあまり座敷犬みたく走り回らん!
179無念Nameとしあき25/11/15(土)00:07:00No.1366169219+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
180無念Nameとしあき25/11/15(土)00:07:20No.1366169294+
>No.1366154740
もっと見たいです!見たいです!エロ蹲踞でタンポンを見せてくれるプリキュアをお願いいたします!
181無念Nameとしあき25/11/15(土)00:07:44No.1366169399+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
182無念Nameとしあき25/11/15(土)00:08:56No.1366169629+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
183無念Nameとしあき25/11/15(土)00:09:40No.1366169751+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
184無念Nameとしあき25/11/15(土)00:10:33No.1366169924+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
185無念Nameとしあき25/11/15(土)00:11:43No.1366170144+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
186無念Nameとしあき25/11/15(土)00:11:45No.1366170150+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
187無念Nameとしあき25/11/15(土)00:12:50No.1366170372+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
188無念Nameとしあき25/11/15(土)00:12:56No.1366170389+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
189無念Nameとしあき25/11/15(土)00:13:42No.1366170538+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
190無念Nameとしあき25/11/15(土)00:13:50No.1366170560+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
191無念Nameとしあき25/11/15(土)00:14:40No.1366170746+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
192無念Nameとしあき25/11/15(土)00:14:52No.1366170792+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
193無念Nameとしあき25/11/15(土)00:15:29No.1366170921+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
194無念Nameとしあき25/11/15(土)00:15:56No.1366171012+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
195無念Nameとしあき25/11/15(土)00:16:33No.1366171145+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
196無念Nameとしあき25/11/15(土)00:17:01No.1366171234+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
197無念Nameとしあき25/11/15(土)00:17:39No.1366171363+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
198無念Nameとしあき25/11/15(土)00:18:01No.1366171423+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
199無念Nameとしあき25/11/15(土)00:18:43No.1366171560+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
200無念Nameとしあき25/11/15(土)00:19:07No.1366171639+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
201無念Nameとしあき25/11/15(土)00:19:55No.1366171771+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
202無念Nameとしあき25/11/15(土)00:20:00No.1366171780+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
203無念Nameとしあき25/11/15(土)00:20:42No.1366171919+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
204無念Nameとしあき25/11/15(土)00:20:54No.1366171955+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
205無念Nameとしあき25/11/15(土)00:21:35No.1366172079+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
206無念Nameとしあき25/11/15(土)00:21:49No.1366172117+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
207無念Nameとしあき25/11/15(土)00:22:20No.1366172211+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
208無念Nameとしあき25/11/15(土)00:22:34No.1366172264+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
209無念Nameとしあき25/11/15(土)00:23:15No.1366172399+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
210無念Nameとしあき25/11/15(土)00:23:33No.1366172462+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
211無念Nameとしあき25/11/15(土)00:24:52No.1366172717+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
212無念Nameとしあき25/11/15(土)00:24:52No.1366172718+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
213無念Nameとしあき25/11/15(土)00:25:39No.1366172830+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
214無念Nameとしあき25/11/15(土)00:25:47No.1366172849+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
215無念Nameとしあき25/11/15(土)00:26:47No.1366173014+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
216無念Nameとしあき25/11/15(土)00:26:54No.1366173041+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
217無念Nameとしあき25/11/15(土)00:27:51No.1366173179+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
218無念Nameとしあき25/11/15(土)00:28:03No.1366173208+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
219無念Nameとしあき25/11/15(土)00:28:45No.1366173332+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
220無念Nameとしあき25/11/15(土)00:29:00No.1366173368+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
221無念Nameとしあき25/11/15(土)00:29:37No.1366173466+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
222無念Nameとしあき25/11/15(土)00:30:01No.1366173528+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
223無念Nameとしあき25/11/15(土)00:30:25No.1366173593+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
224無念Nameとしあき25/11/15(土)00:31:10No.1366173700+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
225無念Nameとしあき25/11/15(土)00:31:24No.1366173739+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
226無念Nameとしあき25/11/15(土)00:32:14No.1366173880+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
227無念Nameとしあき25/11/15(土)00:32:16No.1366173884+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
228無念Nameとしあき25/11/15(土)00:32:59No.1366173984+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
229無念Nameとしあき25/11/15(土)00:33:11No.1366174026+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
230無念Nameとしあき25/11/15(土)00:34:12No.1366174192+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
231無念Nameとしあき25/11/15(土)00:34:15No.1366174200+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
232無念Nameとしあき25/11/15(土)00:35:11No.1366174342+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
233無念Nameとしあき25/11/15(土)00:35:24No.1366174377+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
234無念Nameとしあき25/11/15(土)00:36:00No.1366174470+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
235無念Nameとしあき25/11/15(土)00:36:26No.1366174526+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
236無念Nameとしあき25/11/15(土)00:37:09No.1366174643+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
237無念Nameとしあき25/11/15(土)00:37:18No.1366174664+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
238無念Nameとしあき25/11/15(土)00:38:15No.1366174787+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
239無念Nameとしあき25/11/15(土)00:38:28No.1366174820+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
240無念Nameとしあき25/11/15(土)00:39:03No.1366174913+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
241無念Nameとしあき25/11/15(土)00:39:13No.1366174943+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
242無念Nameとしあき25/11/15(土)00:39:49No.1366175021+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
243無念Nameとしあき25/11/15(土)00:40:19No.1366175104+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
244無念Nameとしあき25/11/15(土)00:40:50No.1366175179+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
245無念Nameとしあき25/11/15(土)00:41:08No.1366175223+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
246無念Nameとしあき25/11/15(土)00:41:35No.1366175281+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
247無念Nameとしあき25/11/15(土)00:42:03No.1366175339+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
248無念Nameとしあき25/11/15(土)00:42:28No.1366175399+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
249無念Nameとしあき25/11/15(土)00:43:05No.1366175490+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
250無念Nameとしあき25/11/15(土)00:43:12No.1366175507+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
251無念Nameとしあき25/11/15(土)00:44:22No.1366175666+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
252無念Nameとしあき25/11/15(土)00:44:25No.1366175675+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
253無念Nameとしあき25/11/15(土)00:45:05No.1366175766+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
254無念Nameとしあき25/11/15(土)00:45:13No.1366175786+
今俺月給60万くらいあるな
255無念Nameとしあき25/11/15(土)00:46:12No.1366175949+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
256無念Nameとしあき25/11/15(土)00:46:17No.1366175957+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
257無念Nameとしあき25/11/15(土)00:47:01No.1366176053+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
258無念Nameとしあき25/11/15(土)00:47:26No.1366176111+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
259無念Nameとしあき25/11/15(土)00:47:45No.1366176155+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
260無念Nameとしあき25/11/15(土)00:48:22No.1366176230+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
261無念Nameとしあき25/11/15(土)00:48:52No.1366176295+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
262無念Nameとしあき25/11/15(土)00:49:19No.1366176348+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
263無念Nameとしあき25/11/15(土)00:49:50No.1366176421+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
264無念Nameとしあき25/11/15(土)00:50:28No.1366176495+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
265無念Nameとしあき25/11/15(土)00:50:51No.1366176558+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
266無念Nameとしあき25/11/15(土)00:51:16No.1366176625+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
267無念Nameとしあき25/11/15(土)00:51:43No.1366176686+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
268無念Nameとしあき25/11/15(土)00:52:22No.1366176770+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
269無念Nameとしあき25/11/15(土)00:52:50No.1366176841+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
270無念Nameとしあき25/11/15(土)00:53:11No.1366176897+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
271無念Nameとしあき25/11/15(土)00:53:54No.1366177007+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
272無念Nameとしあき25/11/15(土)00:53:57No.1366177013+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
273無念Nameとしあき25/11/15(土)00:54:53No.1366177149+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
274無念Nameとしあき25/11/15(土)00:55:07No.1366177179+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
275無念Nameとしあき25/11/15(土)00:55:43No.1366177248+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
276無念Nameとしあき25/11/15(土)00:56:10No.1366177309+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
277無念Nameとしあき25/11/15(土)00:56:37No.1366177359+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
278無念Nameとしあき25/11/15(土)00:57:03No.1366177412+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
279無念Nameとしあき25/11/15(土)00:57:48No.1366177498+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
280無念Nameとしあき25/11/15(土)00:57:54No.1366177512+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
281無念Nameとしあき25/11/15(土)00:58:45No.1366177615+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
282無念Nameとしあき25/11/15(土)00:58:53No.1366177642+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
283無念Nameとしあき25/11/15(土)00:59:38No.1366177740+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
284無念Nameとしあき25/11/15(土)00:59:58No.1366177785+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
285無念Nameとしあき25/11/15(土)01:00:20No.1366177828+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
286無念Nameとしあき25/11/15(土)01:00:43No.1366177873+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
287無念Nameとしあき25/11/15(土)01:01:09No.1366177934+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
288無念Nameとしあき25/11/15(土)01:01:26No.1366177981+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
289無念Nameとしあき25/11/15(土)01:02:05No.1366178065+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
290無念Nameとしあき25/11/15(土)01:02:23No.1366178104+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
291無念Nameとしあき25/11/15(土)01:02:59No.1366178170+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
292無念Nameとしあき25/11/15(土)01:03:56No.1366178288+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
293無念Nameとしあき25/11/15(土)01:03:57No.1366178291+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
294無念Nameとしあき25/11/15(土)01:04:55No.1366178400+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
295無念Nameとしあき25/11/15(土)01:05:06No.1366178432+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
296無念Nameとしあき25/11/15(土)01:05:38No.1366178514+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
297無念Nameとしあき25/11/15(土)01:06:19No.1366178628+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
298無念Nameとしあき25/11/15(土)01:06:22No.1366178635+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
299無念Nameとしあき25/11/15(土)01:07:05No.1366178728+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
300無念Nameとしあき25/11/15(土)01:07:24No.1366178770+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
301無念Nameとしあき25/11/15(土)01:07:55No.1366178836+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
302無念Nameとしあき25/11/15(土)01:08:08No.1366178863+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
303無念Nameとしあき25/11/15(土)01:08:56No.1366178977+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
304無念Nameとしあき25/11/15(土)01:09:02No.1366178991+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
305無念Nameとしあき25/11/15(土)01:09:47No.1366179100+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
306無念Nameとしあき25/11/15(土)01:09:57No.1366179125+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
307無念Nameとしあき25/11/15(土)01:10:36No.1366179207+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
308無念Nameとしあき25/11/15(土)01:10:48No.1366179232+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
309無念Nameとしあき25/11/15(土)01:11:41No.1366179351+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
310無念Nameとしあき25/11/15(土)01:12:01No.1366179399+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
311無念Nameとしあき25/11/15(土)01:12:46No.1366179487そうだねx1
    1763136766767.jpg-(875465 B)
875465 B
>もっと見たいです!見たいです!エロ蹲踞でタンポンを見せてくれるプリキュアをお願いいたします!
エロ蹲踞よくわかんないけどパッと思いついたキュアサニーで一枚だけ
312無念Nameとしあき25/11/15(土)01:12:47No.1366179489+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
313無念Nameとしあき25/11/15(土)01:13:36No.1366179597+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
314無念Nameとしあき25/11/15(土)01:14:26No.1366179711+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
315無念Nameとしあき25/11/15(土)01:15:37No.1366179866+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
316無念Nameとしあき25/11/15(土)01:16:22No.1366179974+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
317無念Nameとしあき25/11/15(土)01:16:23No.1366179975+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
318無念Nameとしあき25/11/15(土)01:17:08No.1366180067+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
319無念Nameとしあき25/11/15(土)01:17:35No.1366180115+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
320無念Nameとしあき25/11/15(土)01:18:14No.1366180202+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
321無念Nameとしあき25/11/15(土)01:18:18No.1366180207+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
322無念Nameとしあき25/11/15(土)01:19:08No.1366180298+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
323無念Nameとしあき25/11/15(土)01:19:10No.1366180306+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
324無念Nameとしあき25/11/15(土)01:20:14No.1366180432+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
325無念Nameとしあき25/11/15(土)01:20:15No.1366180435+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
326無念Nameとしあき25/11/15(土)01:20:57No.1366180517+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
327無念Nameとしあき25/11/15(土)01:21:11No.1366180545+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
328無念Nameとしあき25/11/15(土)01:22:10No.1366180653+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
329無念Nameとしあき25/11/15(土)01:22:12No.1366180658+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
330無念Nameとしあき25/11/15(土)01:23:30No.1366180811+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
331無念Nameとしあき25/11/15(土)01:23:33No.1366180817+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
332無念Nameとしあき25/11/15(土)01:24:26No.1366180940+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
333無念Nameとしあき25/11/15(土)01:24:31No.1366180949+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
334無念Nameとしあき25/11/15(土)01:25:25No.1366181044+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
335無念Nameとしあき25/11/15(土)01:25:40No.1366181075+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
336無念Nameとしあき25/11/15(土)01:26:23No.1366181154+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
337無念Nameとしあき25/11/15(土)01:26:44No.1366181193+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
338無念Nameとしあき25/11/15(土)01:27:27No.1366181276+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
339無念Nameとしあき25/11/15(土)01:27:37No.1366181294+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
340無念Nameとしあき25/11/15(土)01:28:13No.1366181371+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
341無念Nameとしあき25/11/15(土)01:28:42No.1366181430+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
342無念Nameとしあき25/11/15(土)01:29:20No.1366181514+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
343無念Nameとしあき25/11/15(土)01:29:27No.1366181535+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
344無念Nameとしあき25/11/15(土)01:30:10No.1366181606+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
345無念Nameとしあき25/11/15(土)01:30:21No.1366181620+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
346無念Nameとしあき25/11/15(土)01:31:07No.1366181713+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
347無念Nameとしあき25/11/15(土)01:31:17No.1366181727+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
348無念Nameとしあき25/11/15(土)01:31:51No.1366181775+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
349無念Nameとしあき25/11/15(土)01:32:10No.1366181816+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
350無念Nameとしあき25/11/15(土)01:32:58No.1366181907+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
351無念Nameとしあき25/11/15(土)01:33:07No.1366181920+
よく作るキャラのLORAを自作してみようと思うんだけどエサとして食べさせる画像って自分で出した絵でもいいのだろうか
あと画像のサイズとか背景は無地の方がいいとかあるのかな?
352無念Nameとしあき25/11/15(土)01:33:18No.1366181935+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
353無念Nameとしあき25/11/15(土)01:34:05No.1366182021+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
354無念Nameとしあき25/11/15(土)01:34:21No.1366182052そうだねx2
ってコピペに荒されてたのか…
355無念Nameとしあき25/11/15(土)01:34:23No.1366182054+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
356無念Nameとしあき25/11/15(土)01:34:48No.1366182093+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
357無念Nameとしあき25/11/15(土)01:35:25No.1366182160+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
358無念Nameとしあき25/11/15(土)01:35:36No.1366182185+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
359無念Nameとしあき25/11/15(土)01:36:38No.1366182284+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
360無念Nameとしあき25/11/15(土)01:36:40No.1366182291+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
361無念Nameとしあき25/11/15(土)01:37:24No.1366182362+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
362無念Nameとしあき25/11/15(土)01:37:34No.1366182376+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
363無念Nameとしあき25/11/15(土)01:38:12No.1366182435+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
364無念Nameとしあき25/11/15(土)01:38:47No.1366182498+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
365無念Nameとしあき25/11/15(土)01:39:18No.1366182547+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
366無念Nameとしあき25/11/15(土)01:39:58No.1366182612+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
367無念Nameとしあき25/11/15(土)01:40:06No.1366182626+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
368無念Nameとしあき25/11/15(土)01:41:02No.1366182731+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
369無念Nameとしあき25/11/15(土)01:41:06No.1366182739+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
370無念Nameとしあき25/11/15(土)01:42:04No.1366182831+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
371無念Nameとしあき25/11/15(土)01:42:06No.1366182836+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
372無念Nameとしあき25/11/15(土)01:43:03No.1366182937+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
373無念Nameとしあき25/11/15(土)01:43:10No.1366182950+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
374無念Nameとしあき25/11/15(土)01:43:58No.1366183031+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
375無念Nameとしあき25/11/15(土)01:44:11No.1366183048+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
376無念Nameとしあき25/11/15(土)01:44:57No.1366183114+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
377無念Nameとしあき25/11/15(土)01:45:12No.1366183144+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
378無念Nameとしあき25/11/15(土)01:45:43No.1366183192+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
379無念Nameとしあき25/11/15(土)01:46:03No.1366183227+
>よく作るキャラのLORAを自作してみようと思うんだけどエサとして食べさせる画像って自分で出した絵でもいいのだろうか
大丈夫だよ
試作版LoRAで出力した良さげな絵だけ集めて素材にしたりする事もあるね
>あと画像のサイズとか背景は無地の方がいいとかあるのかな?
背景が残ってても割と大丈夫だけど無地の方が覚えが良いと聞いたよ
俺もちゃんと作りたい時は可能な限り無地白背景にしてる
380無念Nameとしあき25/11/15(土)01:46:16No.1366183252+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
381無念Nameとしあき25/11/15(土)01:46:28No.1366183269+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
382無念Nameとしあき25/11/15(土)01:47:17No.1366183355+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
383無念Nameとしあき25/11/15(土)01:47:18No.1366183357+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
384無念Nameとしあき25/11/15(土)01:48:01No.1366183413+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
385無念Nameとしあき25/11/15(土)01:48:30No.1366183459+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
386無念Nameとしあき25/11/15(土)01:49:01No.1366183505+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
387無念Nameとしあき25/11/15(土)01:49:17No.1366183529+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
388無念Nameとしあき25/11/15(土)01:49:47No.1366183571+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
389無念Nameとしあき25/11/15(土)01:50:15No.1366183613+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
390無念Nameとしあき25/11/15(土)01:51:00No.1366183687+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
391無念Nameとしあき25/11/15(土)01:51:15No.1366183717+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
392無念Nameとしあき25/11/15(土)01:52:04No.1366183787+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
393無念Nameとしあき25/11/15(土)01:52:05No.1366183789+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
394無念Nameとしあき25/11/15(土)01:52:51No.1366183854+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
395無念Nameとしあき25/11/15(土)01:52:58No.1366183863+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
396無念Nameとしあき25/11/15(土)01:53:49No.1366183934+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
397無念Nameとしあき25/11/15(土)01:54:00No.1366183956+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
398無念Nameとしあき25/11/15(土)01:54:42No.1366184022+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
399無念Nameとしあき25/11/15(土)01:54:47No.1366184030+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
400無念Nameとしあき25/11/15(土)01:55:40No.1366184101+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
401無念Nameとしあき25/11/15(土)01:55:48No.1366184115+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
402無念Nameとしあき25/11/15(土)01:56:43No.1366184192+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
403無念Nameとしあき25/11/15(土)01:56:50No.1366184201+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
404無念Nameとしあき25/11/15(土)01:57:40No.1366184279+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
405無念Nameとしあき25/11/15(土)01:58:58No.1366184386+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
406無念Nameとしあき25/11/15(土)02:10:45No.1366185308そうだねx1
ヌルテカ肌よく見るけどなかなかエロいなアレどうやって出すんでっしゃろ
407無念Nameとしあき25/11/15(土)02:59:48No.1366188601+
胸を大きくすると奇形化するのはどうにかならんの
408無念Nameとしあき25/11/15(土)03:30:09No.1366190172+
内製とか外製って意味が解らん
409無念Nameとしあき25/11/15(土)04:00:26No.1366191395+
画像も動画も作れるサービスで動画を作る時に、そのサービスの画像生成機能で作った画像をソースにするのが内製
他所から用意してきた画像を使うのが外製ってことだと思う
grokの場合、外勢より内製の画像の方がエッな動画が生成しやすんだとか(自分は体感できなかった)
410無念Nameとしあき25/11/15(土)04:40:12No.1366193036+
可愛い三次炉出せるモデル教えて
411無念Nameとしあき25/11/15(土)04:41:08No.1366193073+
    1763149268420.png-(1494294 B)
1494294 B
>grokの場合、外勢より内製の画像の方がエッな動画が生成しやすんだとか(自分は体感できなかった)
他所から持ってきた画像は乳首が見えただけでもう変換不能だけどアプリ内で作ったいわゆる内製だと裸でもそこそこ生成してくれるから差はあるよ
弱点としては基本マスピ顔(画像例)くらいか
412無念Nameとしあき25/11/15(土)05:26:15No.1366194985+
>原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
>作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
映画や小説をめちゃくちゃ見てる人が多いイメージ
忙し過ぎてアニメなんて見てる暇ないとか
413無念Nameとしあき25/11/15(土)05:43:22No.1366195854+
    1763153002642.mp4-(665167 B)
665167 B
>弱点としては基本マスピ顔(画像例)くらいか
まあそれもプロンプトに幾つか付け加えれば良いだけだし…
414無念Nameとしあき25/11/15(土)05:48:52No.1366196095+
外製は画像の出所がわからない(版権画像や実在人物の可能性がでる)ので
ディープフェイク対策なんかもあって判定が厳しくなる
内製ならフィクションであることが保障されるので乳首くらいならいいよ!でも挿入はダメ!みたいな感じ
415無念Nameとしあき25/11/15(土)06:07:47No.1366196912+
何でスレ立てしてまでgrokでエロ出力に固執してんの
としあきのローカル環境普及率なんて9割くらいなんだろうに
416無念Nameとしあき25/11/15(土)06:10:51No.1366197046+
>弱点としては基本マスピ顔(画像例)くらいか
絵柄指定すれば行けたりしないん?
417無念Nameとしあき25/11/15(土)06:17:17No.1366197334+
絵限定のスレかな?文章生成の上手いAIを聞きたかったが
418無念Nameとしあき25/11/15(土)06:20:59No.1366197529+
>絵柄指定すれば行けたりしないん?
絵柄指定とか出来るんか…しかし好きな絵柄と言われても意外とピンとこんな
と言うか「どうせモデレートされんだろ」が先に来てしまって…
419無念Nameとしあき25/11/15(土)06:21:23No.1366197546+
>>今は滅多にないけど
>ベテランと見込んで一つ聞きたい
>去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
>1期で何本くらいが適正と思う?
期あたり何本、という数え方ではなくて
集まってくる資金の総量に対してそこから何本作るかという形で考えてもらいたい
当然ながら本数が増えるほど1本あたりの企画に振られる予算は少なくなる
問題の最大のガンは、資金配分を決定する意思決定層のオッサンたちが
未だに20年前の物価と人件費の相場で今も金勘定することに拘ることじゃないかな
良いとこ40本程度までが適正水準だと思うよ
420無念Nameとしあき25/11/15(土)06:26:20No.1366197799そうだねx2
    1763155580858.png-(351595 B)
351595 B
>AIグッチスレが機能している時間はコピペも起きている
あのスレのやつだからな複数回線コピペ
一瞬で増やすそうだね自演もなんのその
421無念Nameとしあき25/11/15(土)06:39:53No.1366198550+
>ローカルでやってるのはゲーム用にPCに買ったけどAIの方がメインになったという層が結構いると思うよ
>俺も2年前のPCだし
俺も2022年にAI絵目的に3060(12GB)SSD500GBを買った
3060はいまでも不足は無いけどローカルでSSD500GBが足りない過ぎ・・・
422無念Nameとしあき25/11/15(土)07:06:58No.1366200482+
5060ti16GBを買おうと思っているのだけどAI生成やるなら性能的に十分ですかね?
423無念Nameとしあき25/11/15(土)07:09:45No.1366200704+
>ローカルでやりたいのだがグラボなんかもってないVRAMも8.0ギガだから多分低い
VRAM2Gでやってるよ
ほとんどCPU生成になってるけど
424無念Nameとしあき25/11/15(土)07:24:02No.1366201858+
    1763159042279.jpg-(604022 B)
604022 B
手持ちのリリアナさん画像15枚ぐらいでLoRA作ったらこうなった
どうして…?
425無念Nameとしあき25/11/15(土)07:25:12No.1366201963そうだねx1
>手持ちのリリアナさん画像15枚ぐらいでLoRA作ったらこうなった
>どうして…?
どうやって作ったのかによる
426無念Nameとしあき25/11/15(土)07:26:13No.1366202060+
実写風エロ作るのはローカルじゃないと無理かな?
427無念Nameとしあき25/11/15(土)07:26:17No.1366202066そうだねx1
左の方がええやん
428無念Nameとしあき25/11/15(土)07:27:16No.1366202141そうだねx1
>左の方がええやん
俺もそう思うけど
個性はなくなったな
429無念Nameとしあき25/11/15(土)07:29:06No.1366202295+
絵柄じゃなくてキャラクターの特徴としてならこれで出来てるんじゃないの
430無念Nameとしあき25/11/15(土)07:29:19No.1366202308+
抜くのに個性は要らないかな
431無念Nameとしあき25/11/15(土)07:35:25No.1366202812+
抜けない本物より抜ける偽物
432無念Nameとしあき25/11/15(土)08:15:06No.1366206810そうだねx2
>ローカルでやってるのはゲーム用にPCに買ったけどAIの方がメインになったという層が結構いると思うよ
>俺も2年前のPCだし
ゲームってつまんないからな…
433無念Nameとしあき25/11/15(土)08:33:44No.1366209039+
コピペ途中で止まってるのはじめて見た
本当に手動で頑張ってるんだ
434無念Nameとしあき25/11/15(土)08:36:38No.1366209432+
2次元ばっかりのところ申し訳ないけど3次元のスケベなイラスト…イラスト?を生成できるところでオススメってある?
できればローカルとかじゃなくてサイト内で完結してると嬉しい
435無念Nameとしあき25/11/15(土)08:45:01No.1366210604+
>>AIグッチスレが機能している時間はコピペも起きている
>あのスレのやつだからな複数回線コピペ
>一瞬で増やすそうだね自演もなんのその
24いいね出来る程度は回線なのかidリセットなのか分からないが、キチガイに何とかだな
436無念Nameとしあき25/11/15(土)08:46:22No.1366210786+
オレもまだ1年やってないから初心者だな
あまり向上心ないけどね
437無念Nameとしあき25/11/15(土)08:47:08No.1366210895+
単刀直入に言うとプリキュアの菓彩あまねと品田拓海が不倫背徳セックスしてイキまくってる画像作りたいんだけど竿役を任意のキャラとして出力する方法がわからない
438無念Nameとしあき25/11/15(土)08:47:13No.1366210906+
>手持ちのリリアナさん画像15枚ぐらいでLoRA作ったらこうなった
>どうして…?
waiとか使ってそう
それだと即改善できる
439無念Nameとしあき25/11/15(土)08:48:02No.1366211028そうだねx1
>3次元のスケベなイラスト
webだと難しいというか作らせないようにしてるのがほとんどじゃないかな
3次AI絵のエロを楽しみたいならローカル
440無念Nameとしあき25/11/15(土)08:50:17No.1366211324そうだねx1
>竿役を任意のキャラとして出力する方法がわからない
ローカルならLora使う
NAIはすまんがわからん
441無念Nameとしあき25/11/15(土)08:54:00No.1366211800+
>>竿役を任意のキャラとして出力する方法がわからない
>ローカルならLora使う
>NAIはすまんがわからん
pixaiだとどうでしょうか?
442無念Nameとしあき25/11/15(土)08:58:25No.1366212369+
>>3次元のスケベなイラスト
>webだと難しいというか作らせないようにしてるのがほとんどじゃないかな
>3次AI絵のエロを楽しみたいならローカル
そっかー…めんどくさいけどローカルかぁ…
もってくれよ!!俺の3080(10GB)!!
443無念Nameとしあき25/11/15(土)09:00:37No.1366212674そうだねx1
>そっかー…めんどくさいけどローカルかぁ…
>もってくれよ!!俺の3080(10GB)!!
余裕でつくれるじゃないか
俺8GBだぞ
444無念Nameとしあき25/11/15(土)09:02:27No.1366212933+
>pixaiだとどうでしょうか?
Lora使ってがんばる
445無念Nameとしあき25/11/15(土)09:21:03No.1366215710+
NAIはキャラごとにプロンプト指定で男キャラの方にキャラ指定すれば内蔵されてるキャラなら出せる
男単体ならキャラ参照でいくらでも出せるけど男にポイント使いたくない⋯
446無念Nameとしあき25/11/15(土)09:36:39No.1366218073+
Pixaiだとlora使うと2人出てくるんじゃなくてlora組み合わせたキャラが1人出てくる感じになるよね?
複数キャラ出すことはできるの?