格ゲーの作品固有システムスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
元固有システム含む
超必殺技の元祖は龍虎
… | 1無念Nameとしあき25/02/03(月)22:30:45No.1293590458そうだねx3 1738589445314.jpg-(149938 B) Vトリガー |
… | 2無念Nameとしあき25/02/03(月)22:33:52No.1293591463そうだねx10龍虎は固有システム多すぎるだろう |
… | 3無念Nameとしあき25/02/03(月)22:34:26No.1293591622そうだねx6 1738589666180.jpg-(38945 B) 超必殺技の暗転時間停止はストゼロ |
… | 4無念Nameとしあき25/02/03(月)22:36:26No.1293592196そうだねx27 1738589786601.mp4-(1716404 B) >超必殺技の暗転時間停止はストゼロ |
… | 5無念Nameとしあき25/02/03(月)22:36:53No.1293592345そうだねx7>超必殺技の元祖は龍虎 |
… | 6無念Nameとしあき25/02/03(月)22:37:02No.1293592401そうだねx7「暗転」はストゼロからか失礼しました |
… | 7無念Nameとしあき25/02/03(月)22:40:39No.1293593421そうだねx1ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの |
… | 8無念Nameとしあき25/02/03(月)22:41:09No.1293593548そうだねx8 1738590069251.jpg-(185000 B) オリコン的な奴で本体は自由に動けるみたいな奴 |
… | 9無念Nameとしあき25/02/03(月)22:43:08No.1293594090そうだねx8龍虎は元祖が多すぎるパイオニア的作品 |
… | 10無念Nameとしあき25/02/03(月)22:44:19No.1293594483そうだねx4 1738590259448.mp4-(5032983 B) >ダメージによるグラフィックの変化 |
… | 11無念Nameとしあき25/02/03(月)22:45:11No.1293594725+クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった |
… | 12無念Nameとしあき25/02/03(月)22:46:30No.1293595045そうだねx1>ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの |
… | 13無念Nameとしあき25/02/03(月)22:47:17No.1293595265そうだねx20>そうだね |
… | 14無念Nameとしあき25/02/03(月)22:47:38No.1293595350そうだねx2 1738590458428.jpg-(58196 B) 自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな |
… | 15無念Nameとしあき25/02/03(月)22:48:42No.1293595638+>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな |
… | 16無念Nameとしあき25/02/03(月)22:48:59No.1293595729そうだねx1>>ワールドヒーローズ2の直ガで飛び道具を跳ね返せるシステムはなんで誰も継がないの |
… | 17無念Nameとしあき25/02/03(月)22:49:19No.1293595808+カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ? |
… | 18無念Nameとしあき25/02/03(月)22:49:40No.1293595901+>クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった |
… | 19無念Nameとしあき25/02/03(月)22:49:50No.1293595956そうだねx3>クッソ地味だけど全キャラ共通でリープアタックができるようになった |
… | 20無念Nameとしあき25/02/03(月)22:50:03No.1293596025そうだねx3>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ? |
… | 21無念Nameとしあき25/02/03(月)22:50:13No.1293596065+ 1738590613124.jpg-(331880 B) >体力ゲージ以外のゲージシステム |
… | 22無念Nameとしあき25/02/03(月)22:50:30No.1293596151+真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ? |
… | 23無念Nameとしあき25/02/03(月)22:51:33No.1293596481+ 1738590693963.jpg-(520784 B) 毎回衣装が変わる麻宮アテナ |
… | 24無念Nameとしあき25/02/03(月)22:51:42No.1293596523+>真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ? |
… | 25無念Nameとしあき25/02/03(月)22:53:01No.1293596884そうだねx1>>真ラスボスは豪鬼とSPリョウと若ギースのどれが先だったっけ? |
… | 26無念Nameとしあき25/02/03(月)22:53:11No.1293596936+>龍虎は元祖が多すぎるパイオニア的作品 |
… | 27無念Nameとしあき25/02/03(月)22:53:39No.1293597075+>ノーリスクで弾撃て過ぎるのヤバイってみんなサガットで学んでなかったの… |
… | 28無念Nameとしあき25/02/03(月)22:54:35No.1293597341+ 1738590875648.jpg-(290628 B) 相手の武器を奪えるシステムは… |
… | 29無念Nameとしあき25/02/03(月)22:55:20No.1293597548+3rdとサムスピと言えば正式な名前はわからないけど |
… | 30無念Nameとしあき25/02/03(月)22:55:46No.1293597675+>>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ? |
… | 31無念Nameとしあき25/02/03(月)22:55:54No.1293597710+>ノーリスクで弾撃て過ぎるのヤバイってみんなサガットで学んでなかったの… |
… | 32無念Nameとしあき25/02/03(月)22:56:12No.1293597797そうだねx2>相手の武器を奪えるシステムは… |
… | 33無念Nameとしあき25/02/03(月)22:56:12No.1293597798+>相手の武器を奪えるシステムは… |
… | 34無念Nameとしあき25/02/03(月)22:56:34No.1293597912+>強攻撃の方が攻撃判定が優遇されるシステムも3rdからだな |
… | 35無念Nameとしあき25/02/03(月)22:56:45No.1293597970そうだねx8>>相手の武器を奪えるシステムは… |
… | 36無念Nameとしあき25/02/03(月)22:57:18No.1293598129+>跳ね返すにしても全キャラ共通システムで手軽だと |
… | 37無念Nameとしあき25/02/03(月)22:57:22No.1293598150+>強攻撃の方が攻撃判定が優遇されるシステムも3rdからだな |
… | 38無念Nameとしあき25/02/03(月)22:57:51No.1293598282+ファイターズヒストリーの弱点システムなんてのもあったな |
… | 39無念Nameとしあき25/02/03(月)22:58:05No.1293598359+>まぁワーヒー2の弾跳ね返しは10回ぐらいできるから |
… | 40無念Nameとしあき25/02/03(月)22:58:44No.1293598568+>超人学園ゴーカイザー… |
… | 41無念Nameとしあき25/02/03(月)22:58:48No.1293598583+>そもそも格ゲーとして面白くないじゃんアレ・・・ |
… | 42無念Nameとしあき25/02/03(月)22:59:09No.1293598665そうだねx2弾持ちが明らかに有利だったからね |
… | 43無念Nameとしあき25/02/03(月)22:59:54No.1293598882+>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い |
… | 44無念Nameとしあき25/02/03(月)23:00:20No.1293599022+>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い |
… | 45無念Nameとしあき25/02/03(月)23:01:20No.1293599309+>>そもそも容易に跳ね返される弾撃ちする方が悪い |
… | 46無念Nameとしあき25/02/03(月)23:02:37No.1293599676そうだねx2 1738591357033.png-(24484 B) ラストスタンドという往生際の悪い何か |
… | 47無念Nameとしあき25/02/03(月)23:03:19No.1293599874そうだねx2飛び道具反射は必殺技であって通常システムに入れるのはなんか違うわ |
… | 48無念Nameとしあき25/02/03(月)23:04:08No.1293600089+反射持ちはいてもシリーズに1人ぐらいしかいないよね |
… | 49無念Nameとしあき25/02/03(月)23:04:25No.1293600163+>そのぐらいでいいよ |
… | 50無念Nameとしあき25/02/03(月)23:04:40No.1293600230+エリックのPAみたいなのなら歓迎だな |
… | 51無念Nameとしあき25/02/03(月)23:05:12No.1293600357+容易に跳ね返せる程度の弾なら |
… | 52無念Nameとしあき25/02/03(月)23:05:42No.1293600505+>反射持ちはいてもシリーズに1人ぐらいしかいないよね |
… | 53無念Nameとしあき25/02/03(月)23:06:26No.1293600701+>良くない |
… | 54無念Nameとしあき25/02/03(月)23:06:31No.1293600728+>格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ |
… | 55無念Nameとしあき25/02/03(月)23:06:58No.1293600857+>KOFくらいだな |
… | 56無念Nameとしあき25/02/03(月)23:07:41No.1293601062+>>KOFくらいだな |
… | 57無念Nameとしあき25/02/03(月)23:07:50No.1293601100+まぁガーキャンは格ゲーに絶対あってはいけないシステムだって |
… | 58無念Nameとしあき25/02/03(月)23:08:00No.1293601141そうだねx6 1738591680974.jpg-(540345 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 59無念Nameとしあき25/02/03(月)23:08:15No.1293601204+>>それでもレギュラーなのはアテナ位か |
… | 60無念Nameとしあき25/02/03(月)23:08:34No.1293601293そうだねx1>画面端で弾撃ってるだけなのは攻めてると言えるんでしょうか!? |
… | 61無念Nameとしあき25/02/03(月)23:09:07No.1293601441+>そういうキャラは近接戦がめちゃくちゃ弱かったりする |
… | 62無念Nameとしあき25/02/03(月)23:09:09No.1293601449+>画面端で弾撃ってるだけなのは攻めてると言えるんでしょうか!? |
… | 63無念Nameとしあき25/02/03(月)23:10:45No.1293601839+「自決」は天草降臨が初だろうか |
… | 64無念Nameとしあき25/02/03(月)23:10:57No.1293601883そうだねx2遠中近全部強いとか調整失敗してるだけだから… |
… | 65無念Nameとしあき25/02/03(月)23:11:26No.1293602025+>そういうキャラは近接戦がめちゃくちゃ弱かったりする |
… | 66無念Nameとしあき25/02/03(月)23:11:29No.1293602031そうだねx1要はダルシムにどう戦うかって問題から始まったのよ |
… | 67無念Nameとしあき25/02/03(月)23:13:18No.1293602470+スト3とか大体の飛び道具が死んでるからな |
… | 68無念Nameとしあき25/02/03(月)23:13:34No.1293602533+>格ゲーは攻めてる側がストレス感じるとつまらんのよ |
… | 69無念Nameとしあき25/02/03(月)23:13:54No.1293602624そうだねx1>JPとかどうなんやろ?近接弱いのかな |
… | 70無念Nameとしあき25/02/03(月)23:14:13No.1293602707そうだねx1>ラストスタンドという往生際の悪い何か |
… | 71無念Nameとしあき25/02/03(月)23:15:03No.1293602953そうだねx5>単に防御絡みのシステムに対応できない下手ってだけ |
… | 72無念Nameとしあき25/02/03(月)23:16:14No.1293603250そうだねx7 1738592174839.jpg-(1085646 B) ヴァンパイアが先進的と言われたシステムをだいたい先にやってた奴 |
… | 73無念Nameとしあき25/02/03(月)23:16:50No.1293603435+サムスピの特殊防御行動はだいたいハイリスクローリターン |
… | 74無念Nameとしあき25/02/03(月)23:17:23No.1293603558そうだねx2DOAのホールドは斬新だった |
… | 75無念Nameとしあき25/02/03(月)23:17:40No.1293603644+飛ばして落とすの流れとか投げ強すぎ問題にADKは応えたって感じ |
… | 76無念Nameとしあき25/02/03(月)23:17:56No.1293603715+ 1738592276569.jpg-(913991 B) >遠中近全部強いとか調整失敗してるだけだから… |
… | 77無念Nameとしあき25/02/03(月)23:18:15No.1293603807そうだねx2ファイターズヒストリーだったかな |
… | 78無念Nameとしあき25/02/03(月)23:18:25No.1293603856+>サムスピの特殊防御行動はだいたいハイリスクローリターン |
… | 79無念Nameとしあき25/02/03(月)23:19:00No.1293604028そうだねx1でも真サムってシステムの理解が進んだら覇王丸のTier上がったんだぞ |
… | 80無念Nameとしあき25/02/03(月)23:19:05No.1293604048そうだねx2超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 81無念Nameとしあき25/02/03(月)23:20:29No.1293604426+>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 82無念Nameとしあき25/02/03(月)23:22:09No.1293604879そうだねx7>>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 83無念Nameとしあき25/02/03(月)23:22:19No.1293604921そうだねx1>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 84無念Nameとしあき25/02/03(月)23:22:52No.1293605074そうだねx3愛と友情のツープラトン |
… | 85無念Nameとしあき25/02/03(月)23:23:05No.1293605128+>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 86無念Nameとしあき25/02/03(月)23:23:16No.1293605174そうだねx1>単に防御絡みのシステムに対応できない下手ってだけ |
… | 87無念Nameとしあき25/02/03(月)23:23:52No.1293605325そうだねx2>キャラによって個別の弱点があってそこに一定のダメージを喰らうとピヨる |
… | 88無念Nameとしあき25/02/03(月)23:24:18No.1293605424+餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな |
… | 89無念Nameとしあき25/02/03(月)23:24:55No.1293605600+ 1738592695337.jpg-(22074 B) 実写とドットのハイブリッド |
… | 90無念Nameとしあき25/02/03(月)23:25:16No.1293605711+>>超必殺当てると2ラウンド目にならずに終わるやつ |
… | 91無念Nameとしあき25/02/03(月)23:26:48No.1293606103+武力のライフ赤いときに強攻撃当てないとKO出来ないシステム |
… | 92無念Nameとしあき25/02/03(月)23:26:57No.1293606153そうだねx1>実写とドットのハイブリッド |
… | 93無念Nameとしあき25/02/03(月)23:27:13No.1293606226そうだねx12 1738592833879.jpg-(132796 B) >3Dモデリングとドットのハイブリッド |
… | 94無念Nameとしあき25/02/03(月)23:27:46No.1293606362+究極神拳… |
… | 95無念Nameとしあき25/02/03(月)23:27:57No.1293606426+ 1738592877126.jpg-(8670 B) レバーで殴ってボタンで移動しようぜ |
… | 96無念Nameとしあき25/02/03(月)23:29:56No.1293606975+>餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな |
… | 97無念Nameとしあき25/02/03(月)23:30:32No.1293607122+>レバーで殴ってボタンで移動しようぜ |
… | 98無念Nameとしあき25/02/03(月)23:31:19No.1293607355そうだねx3 1738593079877.gif-(2074409 B) トドメ技は必要だろうか |
… | 99無念Nameとしあき25/02/03(月)23:31:45No.1293607458+>あと避け攻撃とか嫌いだった |
… | 100無念Nameとしあき25/02/03(月)23:32:55No.1293607758+当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな? |
… | 101無念Nameとしあき25/02/03(月)23:33:10No.1293607827+>餓狼SPはガン逃げ超有利のクソゲーだもんな |
… | 102無念Nameとしあき25/02/03(月)23:33:24No.1293607888そうだねx1>トドメ技は必要だろうか |
… | 103無念Nameとしあき25/02/03(月)23:33:33No.1293607920そうだねx3 1738593213519.jpg-(76432 B) >そこで上中下という振り分けをしたのがブランディアだが |
… | 104無念Nameとしあき25/02/03(月)23:34:16No.1293608122+>めんどくせえ! |
… | 105無念Nameとしあき25/02/03(月)23:35:05No.1293608350そうだねx8 1738593305145.mp4-(2866005 B) ボタン順押しコマンド |
… | 106無念Nameとしあき25/02/03(月)23:35:19No.1293608406+>当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな? |
… | 107無念Nameとしあき25/02/03(月)23:35:48No.1293608537そうだねx4一閃は即死は無いよね |
… | 108無念Nameとしあき25/02/03(月)23:36:27No.1293608697+あ即死ではなかったかスマンスマン |
… | 109無念Nameとしあき25/02/03(月)23:36:52No.1293608818そうだねx2>天サムとかにもあったね |
… | 110無念Nameとしあき25/02/03(月)23:37:37No.1293608997+>でも背中から斬ったらなんかケチ付けられる! |
… | 111無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:02No.1293609097+怒りゲージは斬新なシステムだった |
… | 112無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:09No.1293609126+ヴァンパイアセイヴァーはラウンド制じゃなくてストック性なのがびびったわ |
… | 113無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:11No.1293609136+餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ |
… | 114無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:27No.1293609210そうだねx3>>でも背中から斬ったらなんかケチ付けられる! |
… | 115無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:35No.1293609254+>当たれば勝ちの一撃必殺技はGUILTY GEARが初かな? |
… | 116無念Nameとしあき25/02/03(月)23:38:43No.1293609292+>餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ |
… | 117無念Nameとしあき25/02/03(月)23:39:16No.1293609419+>まるでニンジャスレイヤーみたい |
… | 118無念Nameとしあき25/02/03(月)23:39:16No.1293609423そうだねx1 1738593556094.jpg-(19781 B) >普通に真っ二つするようなゲームだからこそなのを忘れちゃだめだ |
… | 119無念Nameとしあき25/02/03(月)23:39:37No.1293609506そうだねx1>No.1293606226 |
… | 120無念Nameとしあき25/02/03(月)23:39:38No.1293609509そうだねx2>餓狼伝説3の潜在能力とか何のために存在するのかわからないシロモノ |
… | 121無念Nameとしあき25/02/03(月)23:39:40No.1293609521+>しかもバグでランダム発動しないというおまけつき |
… | 122無念Nameとしあき25/02/03(月)23:40:04No.1293609624+餓狼3の潜在もボブとか実用性あるのも一応あるよね |
… | 123無念Nameとしあき25/02/03(月)23:40:16No.1293609668+>移植版かカートリッジ版は出るんだっけ? |
… | 124無念Nameとしあき25/02/03(月)23:40:30No.1293609726+サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな |
… | 125無念Nameとしあき25/02/03(月)23:41:23No.1293609960+アルティメットKOは初出どれだっけ? |
… | 126無念Nameとしあき25/02/03(月)23:41:31No.1293610003+>3のは完全にオマケだな |
… | 127無念Nameとしあき25/02/03(月)23:41:38No.1293610038そうだねx1>アルティメットKOは初出どれだっけ? |
… | 128無念Nameとしあき25/02/03(月)23:42:27No.1293610222そうだねx1>>3のは完全にオマケだな |
… | 129無念Nameとしあき25/02/03(月)23:42:48No.1293610307+>サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな |
… | 130無念Nameとしあき25/02/03(月)23:43:02No.1293610364+天サムのダウンで起きないとちょっと体力回復するシステム |
… | 131無念Nameとしあき25/02/03(月)23:43:04No.1293610372+>サムスピのステージに爆弾とか飛んでくるやつもあんまり継承されなかったな |
… | 132無念Nameとしあき25/02/03(月)23:44:01No.1293610588そうだねx1リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ? |
… | 133無念Nameとしあき25/02/03(月)23:44:34No.1293610713そうだねx8リングアウトはバーチャあたりのが先な気もする |
… | 134無念Nameとしあき25/02/03(月)23:44:35No.1293610729+スト3のブロッキングみたいなリスクを追うガード法で |
… | 135無念Nameとしあき25/02/03(月)23:44:44No.1293610759+>なおダウン攻撃一発>>>回復量 |
… | 136無念Nameとしあき25/02/03(月)23:45:13No.1293610901そうだねx4 1738593913216.png-(189447 B) ローグライク格ゲー |
… | 137無念Nameとしあき25/02/03(月)23:45:40No.1293611014+>スト3のブロッキングみたいなリスクを追うガード法で |
… | 138無念Nameとしあき25/02/03(月)23:46:35No.1293611233+ブロはどっちかというとサムスピの弾きに近い気もするな |
… | 139無念Nameとしあき25/02/03(月)23:46:47No.1293611288+>新要素作りたかったのは解るけど完全にふざけてるよね |
… | 140無念Nameとしあき25/02/03(月)23:47:06No.1293611362+>リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ? |
… | 141無念Nameとしあき25/02/03(月)23:47:27No.1293611446+>ブロはどっちかというとサムスピの弾きに近い気もするな |
… | 142無念Nameとしあき25/02/03(月)23:47:45No.1293611513そうだねx6 1738594065246.gif-(1616359 B) コマンドが位置関係で変わるからわかりにくい! |
… | 143無念Nameとしあき25/02/03(月)23:47:58No.1293611571+ソウルエッジのガードインパクトはどうよ? |
… | 144無念Nameとしあき25/02/03(月)23:49:56No.1293612052+どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね |
… | 145無念Nameとしあき25/02/03(月)23:50:00No.1293612063そうだねx4>リングアウトシステムはリアルバウト餓狼伝説からだっけ? |
… | 146無念Nameとしあき25/02/03(月)23:51:40No.1293612435+>どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね |
… | 147無念Nameとしあき25/02/03(月)23:51:53No.1293612486+アシストキャラみたいなのもあったね |
… | 148無念Nameとしあき25/02/03(月)23:52:11No.1293612572そうだねx2>スト2のフェイロンの烈火拳が始祖かなと |
… | 149無念Nameとしあき25/02/03(月)23:52:16No.1293612595そうだねx2弱中強超激 |
… | 150無念Nameとしあき25/02/03(月)23:52:25No.1293612648+>どの格ゲーが初か解らないけど連続入力技ってものあったね |
… | 151無念Nameとしあき25/02/03(月)23:53:11No.1293612832+天外魔境真伝も連続入力あったけど流石に真サムあたりのが先かな |
… | 152無念Nameとしあき25/02/03(月)23:53:13No.1293612838+しゃがんでる相手に猛虎硬爬山を当てると尻もちをつく…バーチャ2だけだったかな |
… | 153無念Nameとしあき25/02/03(月)23:53:32No.1293612919+書き込みをした人によって削除されました |
… | 154無念Nameとしあき25/02/03(月)23:54:13No.1293613081そうだねx4>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか |
… | 155無念Nameとしあき25/02/03(月)23:54:23No.1293613127+ 1738594463223.webp-(51754 B) ガードされても軌道変化する飛び道具は裏桜花・菖蒲が初 |
… | 156無念Nameとしあき25/02/03(月)23:54:38No.1293613189+空中追撃はスト2'のバグから既にあったが厳密にいつからかわからん |
… | 157無念Nameとしあき25/02/03(月)23:54:43No.1293613214そうだねx3>アシストキャラみたいなのもあったね |
… | 158無念Nameとしあき25/02/03(月)23:54:45No.1293613221そうだねx1>>サムスピの牙神猪鹿蝶や溝口誠のチェストとかダンの断空脚とか |
… | 159無念Nameとしあき25/02/03(月)23:55:18No.1293613328そうだねx8 1738594518884.jpg-(69750 B) >超激 |
… | 160無念Nameとしあき25/02/03(月)23:55:18No.1293613331そうだねx2>失礼しました何かと勘違いしてるわ |
… | 161無念Nameとしあき25/02/04(火)00:00:12No.1293614418そうだねx1>空中追撃はスト2'のバグから既にあったが厳密にいつからかわからん |
… | 162無念Nameとしあき25/02/04(火)00:00:36No.1293614512+ライン移動は餓狼が初だが意図的な2ラインおよびスウェーラインって他にあるのかな |
… | 163無念Nameとしあき25/02/04(火)00:01:24No.1293614693+空中打ち上げもバーチャが先な気もするな |
… | 164無念Nameとしあき25/02/04(火)00:02:06No.1293614851そうだねx1飛び道具の上に乗れる水滸演武 |
… | 165無念Nameとしあき25/02/04(火)00:02:10No.1293614871そうだねx5 1738594930385.gif-(28908 B) >意図的な2ラインおよびスウェーラインって他にあるのかな |
… | 166無念Nameとしあき25/02/04(火)00:03:52No.1293615257+>>意図的な浮かせ始動コンボはX-MENから |
… | 167無念Nameとしあき25/02/04(火)00:05:05No.1293615517+ 1738595105808.jpg-(93398 B) 通常技キャンセルで必殺投げがつながるファイターズヒストリー |
… | 168無念Nameとしあき25/02/04(火)00:06:09No.1293615743+2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 169無念Nameとしあき25/02/04(火)00:07:19No.1293615992+>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 170無念Nameとしあき25/02/04(火)00:07:25No.1293616012+>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 171無念Nameとしあき25/02/04(火)00:08:44No.1293616307+>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 172無念Nameとしあき25/02/04(火)00:08:54No.1293616343そうだねx1餓狼3のアンディか? |
… | 173無念Nameとしあき25/02/04(火)00:09:29No.1293616470+バンパイアハンター? |
… | 174無念Nameとしあき25/02/04(火)00:10:35No.1293616716そうだねx2>それどころかガード硬直も投げれる |
… | 175無念Nameとしあき25/02/04(火)00:11:24No.1293616876そうだねx2ダウン中にってプロレスゲーがやってそうな気もする |
… | 176無念Nameとしあき25/02/04(火)00:11:54No.1293616998そうだねx1 1738595514656.jpg-(180922 B) リバーサルエッジ |
… | 177無念Nameとしあき25/02/04(火)00:12:38No.1293617166そうだねx4バーチャもダウン攻撃やってたよね |
… | 178無念Nameとしあき25/02/04(火)00:13:07No.1293617282+>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 179無念Nameとしあき25/02/04(火)00:13:29No.1293617356+スーパーコンボキャンセルスーパーコンボはストEXだが |
… | 180無念Nameとしあき25/02/04(火)00:13:48No.1293617432+KOF94の攻撃避け95の攻撃避けからカウンター96の緊急回避 |
… | 181無念Nameとしあき25/02/04(火)00:14:08No.1293617513+>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 182無念Nameとしあき25/02/04(火)00:15:53No.1293617897そうだねx1>99の後ろ飛びはもう少しどうにかならんかったんか |
… | 183無念Nameとしあき25/02/04(火)00:15:53No.1293617898+グルーヴオンファイトの死体投げ |
… | 184無念Nameとしあき25/02/04(火)00:17:31No.1293618253そうだねx6 1738595851455.webm-(1770193 B) >キングオブファイターズ94の投げキャラはダウンを投げれて永久できたような |
… | 185無念Nameとしあき25/02/04(火)00:17:53No.1293618330+>>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 186無念Nameとしあき25/02/04(火)00:18:00No.1293618356そうだねx5>>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 187無念Nameとしあき25/02/04(火)00:18:40No.1293618487+上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃 |
… | 188無念Nameとしあき25/02/04(火)00:19:36No.1293618679+>上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃 |
… | 189無念Nameとしあき25/02/04(火)00:19:44No.1293618707+>>>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 190無念Nameとしあき25/02/04(火)00:20:40No.1293618900+ 1738596040177.jpg-(65277 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 191無念Nameとしあき25/02/04(火)00:20:41No.1293618902+>>上りジャンプ攻撃後下りジャンプ攻撃 |
… | 192無念Nameとしあき25/02/04(火)00:21:25No.1293619057+サムスピとX-menはどっちが早いんだ? |
… | 193無念Nameとしあき25/02/04(火)00:22:46No.1293619365+>>>2Dでダウン攻撃の初は? |
… | 194無念Nameとしあき25/02/04(火)00:24:02No.1293619674+ 1738596242383.jpg-(57917 B) >>リョウ |
… | 195無念Nameとしあき25/02/04(火)00:25:44No.1293620072そうだねx5>いいえ |
… | 196無念Nameとしあき25/02/04(火)00:26:38No.1293620266+>ローグライク格ゲー |
… | 197無念Nameとしあき25/02/04(火)00:27:17No.1293620421そうだねx1 1738596437942.png-(613776 B) >サムスピとX-menはどっちが早いんだ? |
… | 198無念Nameとしあき25/02/04(火)00:27:40No.1293620512+>いいえ |
… | 199無念Nameとしあき25/02/04(火)00:27:49No.1293620543そうだねx1当時モーコン知らないから意識してなかったが |
… | 200無念Nameとしあき25/02/04(火)00:28:11No.1293620631そうだねx5>>いいえ |
… | 201無念Nameとしあき25/02/04(火)00:28:16No.1293620645+>サムスピとX-menはどっちが早いんだ? |
… | 202無念Nameとしあき25/02/04(火)00:30:14No.1293621058そうだねx1トバルと言えば全キャラ共通で4□4とかいう珍妙なコマンドの気弾技 |
… | 203無念Nameとしあき25/02/04(火)00:30:15No.1293621060そうだねx1>サムスピとX-menはどっちが早いんだ? |
… | 204無念Nameとしあき25/02/04(火)00:31:25No.1293621293+トバルとかブシブレはジャンプするのに苦労する印象 |
… | 205無念Nameとしあき25/02/04(火)00:32:07No.1293621452そうだねx4 1738596727476.jpg-(931588 B) >>いいえ |
… | 206無念Nameとしあき25/02/04(火)00:32:25No.1293621509+上段中段下段すべてガードできる削りダメージ0のシステムがあってな |
… | 207無念Nameとしあき25/02/04(火)00:33:09No.1293621661+ジャスト入力もトバルが初? |
… | 208無念Nameとしあき25/02/04(火)00:33:59No.1293621844+スト2作ってた段階でエリアルもお手玉もし放題だったけど |
… | 209無念Nameとしあき25/02/04(火)00:34:11No.1293621888+X-MENは最初のバージョンは94年の12月には出てたような |
… | 210無念Nameとしあき25/02/04(火)00:34:50No.1293622018+格ゲーの中でチマチマ進化するより |
… | 211無念Nameとしあき25/02/04(火)00:35:20No.1293622126+>飛び道具の上に乗れる水滸演武 |
… | 212無念Nameとしあき25/02/04(火)00:37:37No.1293622593+>いいえ |
… | 213無念Nameとしあき25/02/04(火)00:38:48No.1293622820そうだねx2 1738597128286.jpg-(29374 B) レバー1回転のスクリュー |
… | 214無念Nameとしあき25/02/04(火)00:39:10No.1293622876そうだねx2>ガロスペの方が早くね? |
… | 215無念Nameとしあき25/02/04(火)00:40:25No.1293623123+ストEXとガンダムWはどっちが早いんだ? |
… | 216無念Nameとしあき25/02/04(火)00:40:33No.1293623153+>ジャスト入力もトバルが初? |
… | 217無念Nameとしあき25/02/04(火)00:40:56No.1293623228+>紅丸:意図的に弱い |
… | 218無念Nameとしあき25/02/04(火)00:42:05No.1293623431そうだねx8 1738597325913.mp4-(1785482 B) >No.1293601141 |
… | 219無念Nameとしあき25/02/04(火)00:44:10No.1293623821+>ストEXとガンダムWはどっちが早いんだ? |
… | 220無念Nameとしあき25/02/04(火)00:44:22No.1293623856+>>紅丸:意図的に弱い |
… | 221無念Nameとしあき25/02/04(火)00:44:42No.1293623923そうだねx2格ゲー初のブルース・リーはワーヒー? |
… | 222無念Nameとしあき25/02/04(火)00:44:54No.1293623964+>Wが3月で先っぽい |
… | 223無念Nameとしあき25/02/04(火)00:46:53No.1293624327+>>Wが3月で先っぽい |
… | 224無念Nameとしあき25/02/04(火)00:49:00No.1293624706+>No.1293595350 |
… | 225無念Nameとしあき25/02/04(火)00:53:13No.1293625456+ヴァンパイアのチェーンコンボは |
… | 226無念Nameとしあき25/02/04(火)00:55:18No.1293625811+>>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな |
… | 227無念Nameとしあき25/02/04(火)00:56:53No.1293626093+>ヴァンパイアのチェーンコンボは |
… | 228無念Nameとしあき25/02/04(火)00:59:56No.1293626637そうだねx1 1738598396111.jpg-(703252 B) >コマンドが位置関係で変わるからわかりにくい! |
… | 229無念Nameとしあき25/02/04(火)01:01:47No.1293626938+>>ヴァンパイアのチェーンコンボは |
… | 230無念Nameとしあき25/02/04(火)01:02:26No.1293627053+どう見てもブロッケンjrな奴にブロッケンと名付けられるのはADKぐらい |
… | 231無念Nameとしあき25/02/04(火)01:02:28No.1293627061+前タメコマンド |
… | 232無念Nameとしあき25/02/04(火)01:03:29No.1293627184+あそこのデュオはバオー |
… | 233無念Nameとしあき25/02/04(火)01:03:38No.1293627207そうだねx5>どう見てもブロッケンjrな奴にブロッケンと名付けられるのはADKぐらい |
… | 234無念Nameとしあき25/02/04(火)01:05:19No.1293627472そうだねx1 1738598719388.webm-(6719210 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 235無念Nameとしあき25/02/04(火)01:06:46No.1293627678+ 1738598806717.jpg-(454146 B) 特定ステージの話を固有と言っていいのかあれだけど浮力の影響のある水中ステージ |
… | 236無念Nameとしあき25/02/04(火)01:09:08No.1293628025そうだねx4ステージ固有ギミックってのは結構古いな |
… | 237無念Nameとしあき25/02/04(火)01:09:53No.1293628117そうだねx1X-MENなんかキャラごとに決まったルールで通常技キャンセル通常技ができるな |
… | 238無念Nameとしあき25/02/04(火)01:11:40No.1293628347+>格ゲー初のブルース・リーはワーヒー? |
… | 239無念Nameとしあき25/02/04(火)01:14:42No.1293628784そうだねx6 1738599282914.mp4-(717342 B) 事故る |
… | 240無念Nameとしあき25/02/04(火)01:14:52No.1293628802+ 1738599292671.png-(457452 B) >特定ステージの話を固有と言っていいのかあれだけど浮力の影響のある水中ステージ |
… | 241無念Nameとしあき25/02/04(火)01:15:17No.1293628872そうだねx1弱パンくらいならひるまずに殴りにいけよとかたまに思うときあるが |
… | 242無念Nameとしあき25/02/04(火)01:16:44No.1293629091そうだねx5>事故る |
… | 243無念Nameとしあき25/02/04(火)01:18:28No.1293629314+>弱パンくらいならひるまずに殴りにいけよとかたまに思うときあるが |
… | 244無念Nameとしあき25/02/04(火)01:20:53No.1293629646そうだねx4 1738599653998.gif-(1920030 B) ウラーーーーーーーー |
… | 245無念Nameとしあき25/02/04(火)01:21:26No.1293629721+>ウラーーーーーーーー |
… | 246無念Nameとしあき25/02/04(火)01:28:04No.1293630477+仮に弱パンで誰もひるまないゲームが出たとしたら |
… | 247無念Nameとしあき25/02/04(火)01:29:40No.1293630636+弱パン当てられたら怯みで止まらないけどその瞬間に出した攻撃が確率でスカったり威力弱くなったりしてもいいとは思う |
… | 248無念Nameとしあき25/02/04(火)01:30:35No.1293630737+サムスピの14連斬りは天草だっけか? |
… | 249無念Nameとしあき25/02/04(火)01:31:57No.1293630901+>弱パン当てられたら怯みで止まらないけどその瞬間に出した攻撃が確率でスカったり威力弱くなったりしてもいいとは思う |
… | 250無念Nameとしあき25/02/04(火)01:32:25No.1293630959+ 1738600345350.mp4-(8095365 B) 条件達成でFATAL K.O. |
… | 251無念Nameとしあき25/02/04(火)01:34:51No.1293631224+>サムスピの14連斬りは天草だっけか? |
… | 252無念Nameとしあき25/02/04(火)01:36:14No.1293631393+KOF96から追加された打撃防御ポイントが |
… | 253無念Nameとしあき25/02/04(火)01:37:11No.1293631500+打撃ポイントと無敵の違いはなに? |
… | 254無念Nameとしあき25/02/04(火)01:37:50No.1293631572+ 1738600670833.jpg-(105741 B) >仮に弱パンで誰もひるまないゲームが出たとしたら |
… | 255無念Nameとしあき25/02/04(火)01:38:52No.1293631702+投げスカりは餓狼3が元祖だっけ |
… | 256無念Nameとしあき25/02/04(火)01:38:58No.1293631714+>打撃ポイントと無敵の違いはなに? |
… | 257無念Nameとしあき25/02/04(火)01:39:42No.1293631815+>自由に軸移動できるのは闘神伝が元祖かな |
… | 258無念Nameとしあき25/02/04(火)01:39:46No.1293631826+>打撃ポイントと無敵の違いはなに? |
… | 259無念Nameとしあき25/02/04(火)01:40:27No.1293631907+ガードポイントで受けると削りダメージは受ける |
… | 260無念Nameとしあき25/02/04(火)01:42:32No.1293632149そうだねx2>KOF96から追加された打撃防御ポイントが |
… | 261無念Nameとしあき25/02/04(火)01:42:58No.1293632200+投げすかりはスパ2あたりからな気もするな |
… | 262無念Nameとしあき25/02/04(火)01:43:29No.1293632265+>龍虎2からあった |
… | 263無念Nameとしあき25/02/04(火)01:43:50No.1293632313+>KOF96から追加された打撃防御ポイントが |
… | 264無念Nameとしあき25/02/04(火)01:44:09No.1293632348+>打撃ポイントと無敵の違いはなに? |
… | 265無念Nameとしあき25/02/04(火)01:44:13No.1293632362+>>KOF96から追加された打撃防御ポイントが |
… | 266無念Nameとしあき25/02/04(火)01:45:33No.1293632533そうだねx1>ガード判定を出しながらの攻撃ならくにおくんにもある |
… | 267無念Nameとしあき25/02/04(火)01:46:18No.1293632615そうだねx1>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ |
… | 268無念Nameとしあき25/02/04(火)01:46:44No.1293632672+通常投げのすかりは餓狼3だと思う |
… | 269無念Nameとしあき25/02/04(火)01:47:06No.1293632699+>>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ |
… | 270無念Nameとしあき25/02/04(火)01:47:39No.1293632759+獣化 |
… | 271無念Nameとしあき25/02/04(火)01:47:49No.1293632775+>投げスカりは餓狼3が元祖だっけ |
… | 272無念Nameとしあき25/02/04(火)01:48:01No.1293632804+慶寅の椿好き |
… | 273無念Nameとしあき25/02/04(火)01:48:59No.1293632913+>スパUのザンギ |
… | 274無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:01No.1293632916+餓狼3の通常投げってなんか変だったよな |
… | 275無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:08No.1293632932そうだねx1さっきからくにおくん大好きとしあきがいるな… |
… | 276無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:09No.1293632933そうだねx1>獣化 |
… | 277無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:18No.1293632945+ドラマティックバトルの元祖は餓狼伝説1 |
… | 278無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:49No.1293633000+ダウン中ライフアップは天草だけ |
… | 279無念Nameとしあき25/02/04(火)01:49:52No.1293633004そうだねx1龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う |
… | 280無念Nameとしあき25/02/04(火)01:50:02No.1293633024+>>スパⅡのザンギ |
… | 281無念Nameとしあき25/02/04(火)01:51:07No.1293633142+>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う |
… | 282無念Nameとしあき25/02/04(火)01:52:05No.1293633265+>ダウン中ライフアップは天草だけ |
… | 283無念Nameとしあき25/02/04(火)01:52:41No.1293633325そうだねx5>マリオブラザーズも格ゲー |
… | 284無念Nameとしあき25/02/04(火)01:53:24No.1293633416そうだねx5対戦ゲームであって格闘ゲームではないな |
… | 285無念Nameとしあき25/02/04(火)01:53:28No.1293633424+マリオが格ゲーならアイスクライマーも格ゲーになってしまう |
… | 286無念Nameとしあき25/02/04(火)01:53:49No.1293633465そうだねx6>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う |
… | 287無念Nameとしあき25/02/04(火)01:56:13No.1293633721+いうても固有システムのスレよね |
… | 288無念Nameとしあき25/02/04(火)01:56:41No.1293633774そうだねx8>いうても固有システムのスレよね |
… | 289無念Nameとしあき25/02/04(火)01:58:09No.1293633918+>>龍虎1とか餓狼1を格ゲー扱いしていいのかちと迷う |
… | 290無念Nameとしあき25/02/04(火)01:58:52No.1293633988+龍虎1の対戦は独特なプレイ感で楽しいよ |
… | 291無念Nameとしあき25/02/04(火)01:59:10No.1293634019そうだねx1格ゲーは別に対人要素必須ってわけじゃない気もするけどな |
… | 292無念Nameとしあき25/02/04(火)01:59:37No.1293634055+NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね |
… | 293無念Nameとしあき25/02/04(火)02:00:00No.1293634107+くにおくんでもベルトスクロールアクションではなくなった |
… | 294無念Nameとしあき25/02/04(火)02:00:43No.1293634171+>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね |
… | 295無念Nameとしあき25/02/04(火)02:01:30No.1293634253+>横だがCPU戦というかストーリーを進めるのがメインで対戦はおまけ的な印象はある |
… | 296無念Nameとしあき25/02/04(火)02:01:54No.1293634301+>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね |
… | 297無念Nameとしあき25/02/04(火)02:03:01No.1293634394+>マヴカプ2の連動はプレイヤーはアケでのプレイ強制されるわ |
… | 298無念Nameとしあき25/02/04(火)02:03:04No.1293634401+ポケットファイターのジェムシステムかな |
… | 299無念Nameとしあき25/02/04(火)02:03:45No.1293634477+>>ダウン中ライフアップは天草だけ |
… | 300無念Nameとしあき25/02/04(火)02:04:37No.1293634569+>>NAOMI基板だったかビジュアルメモリで家庭用と連動する機能とかあったよね |
… | 301無念Nameとしあき25/02/04(火)02:05:33No.1293634665+>家庭用とアーケードほぼ同時 |
… | 302無念Nameとしあき25/02/04(火)02:06:01No.1293634717+セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね |
… | 303無念Nameとしあき25/02/04(火)02:06:25No.1293634762+>NEOGEOのメモリーカードもロードできたよ |
… | 304無念Nameとしあき25/02/04(火)02:07:37No.1293634875+>セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね |
… | 305無念Nameとしあき25/02/04(火)02:08:05No.1293634919+>NEOGEOのメモリーカードもロードできたよ |
… | 306無念Nameとしあき25/02/04(火)02:08:11No.1293634926+>横だがCPU戦というかストーリーを進めるのがメインで対戦はおまけ的な印象はある |
… | 307無念Nameとしあき25/02/04(火)02:09:47No.1293635059+>セーブロード関連も実際同じ金額払って途中からやる意味はないのよね |
… | 308無念Nameとしあき25/02/04(火)02:09:55No.1293635072+>あれのせいで長い事格ゲーからカラーエディットモードが消えてた |
… | 309無念Nameとしあき25/02/04(火)02:10:02No.1293635083そうだねx2 1738602602949.mp4-(606203 B) 幕末フリーラン |
… | 310無念Nameとしあき25/02/04(火)02:10:18No.1293635110+>>家庭用とアーケードほぼ同時 |
… | 311無念Nameとしあき25/02/04(火)02:11:45No.1293635238+家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね |
… | 312無念Nameとしあき25/02/04(火)02:11:49No.1293635244+>>あれのせいで長い事格ゲーからカラーエディットモードが消えてた |
… | 313無念Nameとしあき25/02/04(火)02:12:51No.1293635330+>家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね |
… | 314無念Nameとしあき25/02/04(火)02:14:19No.1293635447+家庭用マブカプだと一応通信すればキャラ出たと思う |
… | 315無念Nameとしあき25/02/04(火)02:16:11No.1293635616+>>マヴカプ2の連動はプレイヤーはアケでのプレイ強制されるわ |
… | 316無念Nameとしあき25/02/04(火)02:16:19No.1293635633+サイバーボッツのブーストボタンで全方向自由に飛び回れるのは軽快で楽しかった |
… | 317無念Nameとしあき25/02/04(火)02:17:40No.1293635771+ブシドーブレードって家庭用格ゲーが身体の部位にダメージ喰らうと行動不能に陥るってシステムでキレた覚えがある |
… | 318無念Nameとしあき25/02/04(火)02:18:24No.1293635845そうだねx1>家庭用マブカプだと一応通信すればキャラ出たと思う |
… | 319無念Nameとしあき25/02/04(火)02:18:25No.1293635848+>>家庭用マブカプ2なんかはキャラ出しが辛いのよね |
… | 320無念Nameとしあき25/02/04(火)02:20:11No.1293636000そうだねx1>ブシドーブレードって家庭用格ゲーが身体の部位にダメージ喰らうと行動不能に陥るってシステムでキレた覚えがある |
… | 321無念Nameとしあき25/02/04(火)02:20:29No.1293636029+ウォーザードってレベルあったけど |
… | 322無念Nameとしあき25/02/04(火)02:21:24No.1293636096そうだねx2>ウォーザードってレベルあったけど |
… | 323無念Nameとしあき25/02/04(火)02:21:25No.1293636099+>ウォーザードってレベルあったけど |
… | 324無念Nameとしあき25/02/04(火)02:21:47No.1293636128そうだねx1 1738603307524.webp-(438618 B) 闘姫伝承のホーミングジャンプは爽快感あってよかった |
… | 325無念Nameとしあき25/02/04(火)02:22:17No.1293636161+パスワードか原始的だな |
… | 326無念Nameとしあき25/02/04(火)02:22:54No.1293636203+一応あの当時でもガントレットとかパスワード制採用してたのよね |
… | 327無念Nameとしあき25/02/04(火)02:24:36No.1293636330そうだねx1 1738603476014.jpg-(179742 B) マブカプ2画像見つけてきた |
… | 328無念Nameとしあき25/02/04(火)02:25:02No.1293636364+>ウォーザードってレベルあったけど |
… | 329無念Nameとしあき25/02/04(火)02:27:20No.1293636539そうだねx22000年くらいのカプコンはやけにドリキャスに傾倒してて |
… | 330無念Nameとしあき25/02/04(火)02:29:06No.1293636676そうだねx2>>ウォーザードってレベルあったけど |
… | 331無念Nameとしあき25/02/04(火)02:29:19No.1293636689そうだねx3>2000年くらいのカプコンはやけにドリキャスに傾倒してて |
… | 332無念Nameとしあき25/02/04(火)02:31:58No.1293636898そうだねx2 1738603918174.jpg-(77514 B) 家庭用でエディットしたキャラをアケで使えたりしたな |
… | 333無念Nameとしあき25/02/04(火)02:32:02No.1293636908+GDROMは未来の大容量新技術だし |
… | 334無念Nameとしあき25/02/04(火)02:33:37No.1293637027+GDROMのせいでNAOMIがどんどん死んでく… |
… | 335無念Nameとしあき25/02/04(火)02:34:16No.1293637073そうだねx2ウメハラですら「おい止めろ」ってなった |
… | 336無念Nameとしあき25/02/04(火)02:34:19No.1293637078そうだねx1>一応あの当時でもガントレットとかパスワード制採用してたのよね |
… | 337無念Nameとしあき25/02/04(火)02:35:05No.1293637136そうだねx3>そして入力しているところをメモられる |
… | 338無念Nameとしあき25/02/04(火)02:35:21No.1293637152+全裸カラーは流行ったよね |
… | 339無念Nameとしあき25/02/04(火)02:36:57No.1293637280+>コンパネにパッドの端子付けて見たりとめんどくせえことばかりやってた |
… | 340無念Nameとしあき25/02/04(火)02:37:37No.1293637316+>そして入力しているところをメモられる |
… | 341無念Nameとしあき25/02/04(火)02:39:02No.1293637410+>レベル最大の人いたからゲームオーバー後メモった思い出 |
… | 342無念Nameとしあき25/02/04(火)02:39:25No.1293637433そうだねx3>家庭用でレベル上げちゃうと入るポイントがどんどん減る |
… | 343無念Nameとしあき25/02/04(火)02:40:53No.1293637530+>でもかくしわざ使えるよね |
… | 344無念Nameとしあき25/02/04(火)02:44:18No.1293637755+>>家庭用でレベル上げちゃうと入るポイントがどんどん減る |
… | 345無念Nameとしあき25/02/04(火)02:44:31No.1293637763+格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな |
… | 346無念Nameとしあき25/02/04(火)02:47:09No.1293637930そうだねx2 1738604829713.jpg-(162404 B) 殺界からの一撃死 |
… | 347無念Nameとしあき25/02/04(火)02:49:22No.1293638048+ 1738604962698.png-(101639 B) >格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな |
… | 348無念Nameとしあき25/02/04(火)02:52:44No.1293638233そうだねx3>格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな |
… | 349無念Nameとしあき25/02/04(火)02:59:22No.1293638612+>格ゲーと言っていいのかわからんがブシドーブレードの腕損傷システムはあんまり見ないよな |
… | 350無念Nameとしあき25/02/04(火)03:00:26No.1293638671そうだねx1>殺界からの一撃死 |
… | 351無念Nameとしあき25/02/04(火)03:04:01No.1293638899+>そしてカプエス2は連携が無かった |
… | 352無念Nameとしあき25/02/04(火)03:21:46No.1293639863+超武闘伝の必殺技の打ち合い好き |
… | 353無念Nameとしあき25/02/04(火)03:26:41No.1293640091+ところでポーズで技コマンド確認できるシステムって超武闘伝が最初なのかな |
… | 354無念Nameとしあき25/02/04(火)03:32:03No.1293640308+>超武闘伝の必殺技の打ち合い好き |
… | 355無念Nameとしあき25/02/04(火)03:36:27No.1293640466+挑発も龍虎だっけか |
… | 356無念Nameとしあき25/02/04(火)03:41:32No.1293640679+屈伸とか挑発とかゲーム内での煽り文化の始まりが格ゲー |
… | 357無念Nameとしあき25/02/04(火)03:45:17No.1293640842+>超武闘伝の必殺技の打ち合い好き |
… | 358無念Nameとしあき25/02/04(火)04:02:25No.1293641454+鍔競り合いもサムライスピリッツ限定かな |
… | 359無念Nameとしあき25/02/04(火)04:04:07No.1293641514+>鍔競り合いもサムライスピリッツ限定かな |
… | 360無念Nameとしあき25/02/04(火)04:10:38No.1293641733+ 1738609838334.png-(2322721 B) 改善して続けて欲しかった挑戦 |
… | 361無念Nameとしあき25/02/04(火)04:21:33No.1293642046+レベルアップは対戦内での特定行動でレベルが上がるという方向に落ち着く |
… | 362無念Nameとしあき25/02/04(火)04:22:41No.1293642091+>>超必殺技の元祖は龍虎 |
… | 363無念Nameとしあき25/02/04(火)04:26:05No.1293642185+やっぱ最初の名称が定着してどの作品でも使われていくもんなのかな |
… | 364無念Nameとしあき25/02/04(火)04:33:35No.1293642431+龍虎は新しいことに挑戦しすぎだ |
… | 365無念Nameとしあき25/02/04(火)04:36:45No.1293642530+>やっぱ最初の名称が定着してどの作品でも使われていくもんなのかな |
… | 366無念Nameとしあき25/02/04(火)04:50:12No.1293642981+私ガーキャンでKOできるの嫌い! |
… | 367無念Nameとしあき25/02/04(火)04:59:26No.1293643303+ 1738612766608.jpg-(54857 B) 端がない無限スクロールとか |
… | 368無念Nameとしあき25/02/04(火)05:28:30No.1293644274+ガードボタンはSFCのらんま1/2からだっけ?闘いの挽歌からだっけ? |
… | 369無念Nameとしあき25/02/04(火)05:33:58No.1293644477+>端がない無限スクロールとか |
… | 370無念Nameとしあき25/02/04(火)05:39:04No.1293644673+>ガードボタンはSFCのらんま1/2からだっけ?闘いの挽歌からだっけ? |
… | 371無念Nameとしあき25/02/04(火)06:03:12No.1293645590+>端がない無限スクロールとか |
… | 372無念Nameとしあき25/02/04(火)07:01:56No.1293648572+ 1738620116966.png-(2904 B) 独特のシステム |
… | 373無念Nameとしあき25/02/04(火)07:10:39No.1293649199+ワーヒーは色々と他作品に継承されない新システムとか多かった |
… | 374無念Nameとしあき25/02/04(火)07:26:32No.1293650404+レベルアップはmobaに引き継がれた |
… | 375無念Nameとしあき25/02/04(火)07:43:23No.1293651767+カプコンはパワーストーンを相当気合入れて作ってたけど何故ダメだったんだろうか |
… | 376無念Nameとしあき25/02/04(火)07:51:55No.1293652548+>No.1293651767 |
… | 377無念Nameとしあき25/02/04(火)07:53:48No.1293652728+ドラゴンボール超武闘伝の画面分割はびっくりした |
… | 378無念Nameとしあき25/02/04(火)08:00:03No.1293653328+あすか120%の相殺は著しく試合のテンポを悪くしたな |
… | 379無念Nameとしあき25/02/04(火)08:13:03No.1293654897+ 1738624383256.jpg-(34546 B) 高低差があるアンジュレーション |
… | 380無念Nameとしあき25/02/04(火)08:15:11No.1293655149+ 1738624511326.jpg-(64101 B) 適当に連打してるだけで楽しいやつ |
… | 381無念Nameとしあき25/02/04(火)08:15:41No.1293655214+ 1738624541322.jpg-(37573 B) デッドアライブみたいな壁にダメージとか発生するシステムっていつ頃からあったんだろ! |
… | 382無念Nameとしあき25/02/04(火)08:16:49No.1293655356+ 1738624609322.jpg-(46183 B) 時止め |
… | 383無念Nameとしあき25/02/04(火)08:16:49No.1293655357+ 1738624609320.jpg-(68863 B) KOFとかチームバトルって初見は衝撃だったな |
… | 384無念Nameとしあき25/02/04(火)08:18:07No.1293655511+ 1738624687321.jpg-(35176 B) 武力oneとかシステムってか操作が独自で面白かった |
… | 385無念Nameとしあき25/02/04(火)08:18:49No.1293655595+>カプコンはパワーストーンを相当気合入れて作ってたけど何故ダメだったんだろうか |
… | 386無念Nameとしあき25/02/04(火)08:20:21No.1293655802+>時止め |
… | 387無念Nameとしあき25/02/04(火)08:22:21No.1293656028+>武力oneとかシステムってか操作が独自で面白かった |
… | 388無念Nameとしあき25/02/04(火)08:31:11No.1293657074そうだねx1>デッドアライブみたいな壁にダメージとか発生するシステムっていつ頃からあったんだろ! |
… | 389無念Nameとしあき25/02/04(火)08:32:27No.1293657216+>やって見ると攻撃バリエーション少ないしギミックもすぐ飽きる |
… | 390無念Nameとしあき25/02/04(火)08:38:17No.1293657885+>クォータービューは位置調整が難しく上達しにくい |
… | 391無念Nameとしあき25/02/04(火)08:38:48No.1293657939+ 1738625928017.jpg-(264409 B) >ニンジャでもアンブッシュは一度なら許されるのに |
… | 392無念Nameとしあき25/02/04(火)08:39:00No.1293657954そうだねx1 1738625940585.jpg-(203789 B) ワンピや鬼滅にも搭載された決め台詞フィニッシュ |
… | 393無念Nameとしあき25/02/04(火)08:42:55No.1293658374+ 1738626175437.png-(18031 B) スト2は面白かった |
… | 394無念Nameとしあき25/02/04(火)08:44:33No.1293658553+>>時止め |
… | 395無念Nameとしあき25/02/04(火)08:49:01No.1293659026+ 1738626541681.jpg-(25294 B) >ワンピや鬼滅にも搭載された決め台詞フィニッシュ |
… | 396無念Nameとしあき25/02/04(火)08:53:36No.1293659524+>端がない無限スクロールとか |
… | 397無念Nameとしあき25/02/04(火)09:05:44No.1293660872+>高低差があるアンジュレーション |
… | 398無念Nameとしあき25/02/04(火)09:09:05No.1293661252+>>高低差があるアンジュレーション |
… | 399無念Nameとしあき25/02/04(火)09:38:12No.1293664677+共通システムにキャラ差あるの昔からだいぶ悪いことしてるのにスト6ですらまだある |
… | 400無念Nameとしあき25/02/04(火)09:39:20No.1293664811+>オリコン的な奴で本体は自由に動けるみたいな奴 |
… | 401無念Nameとしあき25/02/04(火)10:00:01No.1293667041+>カシャッカシャッカシャッカシャッって投げ返すやつはワーヒー2だっけ? |