AI戦闘スレ
… | 1無念Nameとしあき25/01/21(火)16:40:04No.1289948971+このランクせいけんづきが地雷なんだったかな |
… | 2無念Nameとしあき25/01/21(火)16:42:18No.1289949385そうだねx5グランドクロスばかり使うんじゃねー! |
… | 3無念Nameとしあき25/01/21(火)16:43:40No.1289949656+アイテム勝手に使うのやめて欲しい |
… | 4無念Nameとしあき25/01/21(火)16:44:03No.1289949727そうだねx2ドラクエは基本クソバカAI |
… | 5無念Nameとしあき25/01/21(火)16:44:05No.1289949735+AIの仕様で適正ビルドが変わるからリメイクは大変そう |
… | 6無念Nameとしあき25/01/21(火)16:46:32No.1289950248+>唯一頭いいのがSFCの5 |
… | 7無念Nameとしあき25/01/21(火)16:49:32No.1289950833+かたくなに祝福の杖を振るう |
… | 8無念Nameとしあき25/01/21(火)16:51:59No.1289951356+敵の残HPジャストで倒そうとするバカみたいな思考回路はDSの6だっけ? |
… | 9無念Nameとしあき25/01/21(火)16:52:38No.1289951480+かたくなにゲントの杖を使わないAI |
… | 10無念Nameとしあき25/01/21(火)16:53:12No.1289951589そうだねx1 1737445992025.png-(32438 B) オート中の行動を細く設定できるタイプのは流行らんかったな |
… | 11無念Nameとしあき25/01/21(火)16:53:14No.1289951596そうだねx2>敵の残HPジャストで倒そうとするバカみたいな思考回路はDSの6だっけ? |
… | 12無念Nameとしあき25/01/21(火)16:53:23No.1289951628+俺はいつもホイミンに戦士と僧侶マスターさせてドラゴン⭐︎1で突破するなスレ画 |
… | 13無念Nameとしあき25/01/21(火)16:54:24No.1289951808そうだねx4>かたくなにゲントの杖を使わないAI |
… | 14無念Nameとしあき25/01/21(火)16:55:42No.1289952048+HD-2DのAIは気軽にやくそうバンバン使うから |
… | 15無念Nameとしあき25/01/21(火)16:57:48No.1289952495+格闘場対策で無駄行動を抑えるためにマホトラも覚えちゃだめな場合があるスライム系 |
… | 16無念Nameとしあき25/01/21(火)16:58:18No.1289952591+じゅもんせつやく便利すぎてやべってなって6で外して代わりに入ってきたのがおれにまかせろだからなぁ |
… | 17無念Nameとしあき25/01/21(火)16:59:32No.1289952829+AIって言ってるがそもそもFCの4意外のナンバリングって学習するんだっけ? |
… | 18無念Nameとしあき25/01/21(火)17:00:42No.1289953095+>じゅもんせつやく便利すぎてやべってなって6で外して代わりに入ってきたのがおれにまかせろだからなぁ |
… | 19無念Nameとしあき25/01/21(火)17:01:44No.1289953316+4のAIは相手の耐性が悪いとわかっていても |
… | 20無念Nameとしあき25/01/21(火)17:02:10No.1289953410そうだねx2>AIって言ってるがそもそもFCの4意外のナンバリングって学習するんだっけ? |
… | 21無念Nameとしあき25/01/21(火)17:02:33No.1289953492+>AIって言ってるがそもそもFCの4意外のナンバリングって学習するんだっけ? |
… | 22無念Nameとしあき25/01/21(火)17:05:23No.1289954106+>>AIって言ってるがそもそもFCの4意外のナンバリングって学習するんだっけ? |
… | 23無念Nameとしあき25/01/21(火)17:05:32No.1289954143+>No.1289952829 |
… | 24無念Nameとしあき25/01/21(火)17:05:46No.1289954190+ハッサンのほうが肉体能力が上なので |
… | 25無念Nameとしあき25/01/21(火)17:06:56No.1289954458+>ドラクエのAIって「オートマティックいろいろやろうぜ」の略なので… |
… | 26無念Nameとしあき25/01/21(火)17:07:36No.1289954592+ 1737446856692.png-(3587409 B) >オート中の行動を細く設定できるタイプのは流行らんかったな |
… | 27無念Nameとしあき25/01/21(火)17:07:46No.1289954624+>「『ハッサンにまかせろ』がほしかった」みたいな意見見た時は笑った |
… | 28無念Nameとしあき25/01/21(火)17:08:08No.1289954685+>ID:G1/oaxa2 |
… | 29無念Nameとしあき25/01/21(火)17:08:44No.1289954831+>ハッサン先頭にして「オレにまかせろ」じゃダメか? |
… | 30無念Nameとしあき25/01/21(火)17:09:07No.1289954913+でも聖水はいろいろやろうぜでないと使ってもくれない |
… | 31無念Nameとしあき25/01/21(火)17:09:25No.1289954976+ 1737446965153.jpg-(39154 B) オートコマンドを追加してくれるけど |
… | 32無念Nameとしあき25/01/21(火)17:10:22No.1289955195+ 1737447022762.jpg-(8495 B) これも全自動AI |
… | 33無念Nameとしあき25/01/21(火)17:10:55No.1289955301+一番ダメなのはエメラルドドラゴンのポンコツヒロイン |
… | 34無念Nameとしあき25/01/21(火)17:11:08No.1289955357+「おれにまかせろ」のおれ対象は完全に主人公のみだな |
… | 35無念Nameとしあき25/01/21(火)17:12:41No.1289955687+>>かたくなにゲントの杖を使わないAI |
… | 36無念Nameとしあき25/01/21(火)17:12:43No.1289955693+ 1737447163421.jpg-(22062 B) 遠距離武器の射線が通るか不安な時はCPUに任せると便利だよ |
… | 37無念Nameとしあき25/01/21(火)17:13:26No.1289955835+4以外の7までは毎回めいれいさせろで固定してたからAIがそんなバカだなんて… |
… | 38無念Nameとしあき25/01/21(火)17:14:58No.1289956128+>AI戦闘スレ |
… | 39無念Nameとしあき25/01/21(火)17:15:33No.1289956282+>4以外の7までは毎回めいれいさせろで固定してたからAIがそんなバカだなんて… |
… | 40無念Nameとしあき25/01/21(火)17:15:55No.1289956352+ 1737447355896.jpg-(6925 B) やっちゃえAI |
… | 41無念Nameとしあき25/01/21(火)17:16:11No.1289956410+>>ID:G1/oaxa2 |
… | 42無念Nameとしあき25/01/21(火)17:16:33No.1289956499+>5はかしこかったよ |
… | 43無念Nameとしあき25/01/21(火)17:16:42No.1289956536そうだねx2>5はかしこかったよ |
… | 44無念Nameとしあき25/01/21(火)17:16:59No.1289956586そうだねx1>4以外の7までは |
… | 45無念Nameとしあき25/01/21(火)17:17:00No.1289956589+>だいぶ美しい設計だと思う |
… | 46無念Nameとしあき25/01/21(火)17:17:39No.1289956716+AIは稼ぎの時には便利だったがボス相手には手動で指示出してたな |
… | 47無念Nameとしあき25/01/21(火)17:18:36No.1289956932+>まんたんコマンドでベホマ3回使えばいいのにベホマラー連発したのをみてバカなんじゃ…ってなったのは覚えてる |
… | 48無念Nameとしあき25/01/21(火)17:19:09No.1289957047+ 1737447549631.png-(115305 B) 4人全員にコマンド入力するのに結構時間かかるから |
… | 49無念Nameとしあき25/01/21(火)17:19:38No.1289957156+>賢すぎたからバカにしたっていう謎チューニング |
… | 50無念Nameとしあき25/01/21(火)17:20:02No.1289957241+戦士にAI… |
… | 51無念Nameとしあき25/01/21(火)17:20:02No.1289957243+>>5はかしこかったよ |
… | 52無念Nameとしあき25/01/21(火)17:20:32No.1289957355+>戦士にAI… |
… | 53無念Nameとしあき25/01/21(火)17:20:40No.1289957373+>行動が回って来てから行動決めるのがね… |
… | 54無念Nameとしあき25/01/21(火)17:20:45No.1289957397+敵に先行された時にHP一定以下のやつが発動する賢いやつならいいよ |
… | 55無念Nameとしあき25/01/21(火)17:21:07No.1289957476+まあ5の問題点はじゅもんせつやくがちょっと優秀すぎて |
… | 56無念Nameとしあき25/01/21(火)17:21:15No.1289957501+ソシャゲのオートとかもう大抵AI戦闘じゃねーの |
… | 57無念Nameとしあき25/01/21(火)17:21:21No.1289957524そうだねx1>>5はかしこかったよ |
… | 58無念Nameとしあき25/01/21(火)17:21:50No.1289957615+DQ7のAIはかなり頭いいぞ |
… | 59無念Nameとしあき25/01/21(火)17:22:10No.1289957689そうだねx2 1737447730593.jpg-(366256 B) >メカバーンとエンカするとドラム叩かずにバイキルトしたりっていう綻びはあったな |
… | 60無念Nameとしあき25/01/21(火)17:22:26No.1289957743+>作戦これだけでええやん状態 |
… | 61無念Nameとしあき25/01/21(火)17:22:31No.1289957762+特技厳選しても格闘場じゃ全然活かしてくれないテリワンAI |
… | 62無念Nameとしあき25/01/21(火)17:22:55No.1289957850+>そりゃAI戦闘に任せっきりでクリアできる恐れがあるからだろ |
… | 63無念Nameとしあき25/01/21(火)17:22:57No.1289957857+>難関とされるヘルクラウダーとかも全員AIにしたらわりとあっさり倒してくれるし |
… | 64無念Nameとしあき25/01/21(火)17:23:00No.1289957871+>>行動が回って来てから行動決めるのがね… |
… | 65無念Nameとしあき25/01/21(火)17:23:22No.1289957954+防御は被ダメ半減に加えてさらになにかほしい |
… | 66無念Nameとしあき25/01/21(火)17:23:27No.1289957975+もともとAIは何か特色を盛り込まないと面白くないという考えで導入されたから |
… | 67無念Nameとしあき25/01/21(火)17:24:15No.1289958137そうだねx1まあAIは余裕がある戦闘かつレベリング用って感じだね |
… | 68無念Nameとしあき25/01/21(火)17:25:06No.1289958302+SFC版DQ5のAI作成者に対して些細なポカ程度で非難することなど俺にはできぬ |
… | 69無念Nameとしあき25/01/21(火)17:25:18No.1289958348+クリフトはザキを唱えた! |
… | 70無念Nameとしあき25/01/21(火)17:25:28No.1289958387+ 1737447928631.png-(81246 B) >防御は被ダメ半減に加えてさらになにかほしい |
… | 71無念Nameとしあき25/01/21(火)17:25:44No.1289958450+>クリフトはザキを唱えた! |
… | 72無念Nameとしあき25/01/21(火)17:25:49No.1289958465+やっぱFFのガンビットよ |
… | 73無念Nameとしあき25/01/21(火)17:26:06No.1289958510+遊び人の遊びやトルネコとかキャラごとに個性的な行動とらせようって考えはあったっぽいな |
… | 74無念Nameとしあき25/01/21(火)17:26:27No.1289958583+>やっぱFFのガンビットよ |
… | 75無念Nameとしあき25/01/21(火)17:26:30No.1289958595+>>クリフトはザキを唱えた! |
… | 76無念Nameとしあき25/01/21(火)17:26:33No.1289958604+>ちゃんと学習すれば使わなくなるんだっけ |
… | 77無念Nameとしあき25/01/21(火)17:27:00No.1289958697+>難関とされるヘルクラウダーとかも全員AIにしたらわりとあっさり倒してくれるし |
… | 78無念Nameとしあき25/01/21(火)17:27:40No.1289958850+>ちゃんと学習すれば使わなくなるんだっけ |
… | 79無念Nameとしあき25/01/21(火)17:28:03No.1289958925そうだねx14だと学習させるのに数ターンかかるので様子を見るためにアストロンが有効と聞く |
… | 80無念Nameとしあき25/01/21(火)17:29:04No.1289959145そうだねx1テイルズD2も何度やっても勝てなかった若本をAIに倒して貰った思い出あるわ |
… | 81無念Nameとしあき25/01/21(火)17:29:06No.1289959151+状況判断して的確に回復ってのがAIの大きな強みであり最低限保証される利点だもんな |
… | 82無念Nameとしあき25/01/21(火)17:29:35No.1289959238+>結局プレイヤーにとっては命令させろが最適解だったりもする |
… | 83無念Nameとしあき25/01/21(火)17:29:56No.1289959304そうだねx2仲間なんだから大人しく指示聞いてくれ |
… | 84無念Nameとしあき25/01/21(火)17:31:25No.1289959629そうだねx3>もともとAIは何か特色を盛り込まないと面白くないという考えで導入されたから |
… | 85無念Nameとしあき25/01/21(火)17:31:55No.1289959738+5でのモンスターは賢さが足りないと命令できないという特色があったな |
… | 86無念Nameとしあき25/01/21(火)17:32:51No.1289959925+PS版4みたいに昔のクソ行動がみんな印象残ってるからってことで |
… | 87無念Nameとしあき25/01/21(火)17:32:58No.1289959949+敵がやたら強いせいでAIにしておくとあっと言う間にMPを使い果たすリメイク3 |
… | 88無念Nameとしあき25/01/21(火)17:33:08No.1289959992+海底宝物庫ではうけながしが強いんだけどあれは多分AIは使わないよな |
… | 89無念Nameとしあき25/01/21(火)17:34:14No.1289960239+これからはAI技術の進展でとんでもなく頭の良いNPCが出現するのかな |
… | 90無念Nameとしあき25/01/21(火)17:35:11No.1289960449+書き込みをした人によって削除されました |
… | 91無念Nameとしあき25/01/21(火)17:35:13No.1289960456そうだねx1>5でのモンスターは賢さが足りないと命令できないという特色があったな |
… | 92無念Nameとしあき25/01/21(火)17:35:23No.1289960487+>これからはAI技術の進展でとんでもなく頭の良いNPCが出現するのかな |
… | 93無念Nameとしあき25/01/21(火)17:35:35No.1289960524+>敵がやたら強いせいでAIにしておくとあっと言う間にMPを使い果たすリメイク3 |
… | 94無念Nameとしあき25/01/21(火)17:36:35No.1289960739そうだねx3>敵がやたら強いせいでAIにしておくとあっと言う間にMPを使い果たすリメイク3 |
… | 95無念Nameとしあき25/01/21(火)17:36:51No.1289960802そうだねx5>5でのモンスターは賢さが足りないと命令できないという特色があったな |
… | 96無念Nameとしあき25/01/21(火)17:37:06No.1289960850+テイルズレベルでもみんなオートにした方が俺より戦い方うまくね?てなったりしたのでそれ以上的確に行動されると俺がお荷物感出てしまう |
… | 97無念Nameとしあき25/01/21(火)17:37:26No.1289960919+>これからはAI技術の進展でとんでもなく頭の良いNPCが出現するのかな |
… | 98無念Nameとしあき25/01/21(火)17:37:33No.1289960943+>これからはAI技術の進展でとんでもなく頭の良いNPCが出現するのかな |
… | 99無念Nameとしあき25/01/21(火)17:38:27No.1289961161+回復役はAIに任せるに限る… |
… | 100無念Nameとしあき25/01/21(火)17:39:24No.1289961373+AI縛りで遊んでて思ったのは9とFC4が強いってこと |
… | 101無念Nameとしあき25/01/21(火)17:39:59No.1289961496+3の賢さも呪文を早く覚えられる事に影響する設定だったが |
… | 102無念Nameとしあき25/01/21(火)17:40:19No.1289961581+その場その場で行動してるから最適行動してくれるて理由なのかも知れないが |
… | 103無念Nameとしあき25/01/21(火)17:40:32No.1289961632+>テイルズレベルでもみんなオートにした方が俺より戦い方うまくね?てなったりしたのでそれ以上的確に行動されると俺がお荷物感出てしまう |
… | 104無念Nameとしあき25/01/21(火)17:41:38No.1289961866+>3の賢さも呪文を早く覚えられる事に影響する設定だったが |
… | 105無念Nameとしあき25/01/21(火)17:42:57No.1289962141+どのバージョンでも3だけはAIでクリアできなかった |
… | 106無念Nameとしあき25/01/21(火)17:43:03No.1289962165+会心の一撃出す時まだHP削ってない敵を選んで一発で倒してくれるのはありがたかった |
… | 107無念Nameとしあき25/01/21(火)17:44:13No.1289962424+ガンビットはAIじゃないのか? |
… | 108無念Nameとしあき25/01/21(火)17:44:55No.1289962570+賢さで呪文を早く覚えると言っても最低限のレベルは上げないと駄目だし |
… | 109無念Nameとしあき25/01/21(火)17:45:13No.1289962644+>ガンビットはAIじゃないのか? |
… | 110無念Nameとしあき25/01/21(火)17:45:14No.1289962647そうだねx1>ID:G1/oaxa2 |
… | 111無念Nameとしあき25/01/21(火)17:46:35No.1289962961+del入れられやすいスレ立てたんだろうなぁって |
… | 112無念Nameとしあき25/01/21(火)17:47:04No.1289963079+うろ覚えだけど呪文習得はレベルごとに習得できる確率が決まってて |
… | 113無念Nameとしあき25/01/21(火)17:47:25No.1289963156+>マニュアル操作できるようになるとそうでもなくない? |
… | 114無念Nameとしあき25/01/21(火)17:49:27No.1289963617+オンラインの10はAIのサポート仲間というシステムがあるんだけど |
… | 115無念Nameとしあき25/01/21(火)17:49:54No.1289963704+スマホ版DQ5でグレドラとか出してるとブレスでまとめて倒せる場面でも通常攻撃で止め刺したがる |
… | 116無念Nameとしあき25/01/21(火)17:50:44No.1289963881+オン10は初期に比べるとAIナーフいきすぎだと思う |
… | 117無念Nameとしあき25/01/21(火)17:55:37No.1289964985+>出たり消えたり忙しいヤツだな… |
… | 118無念Nameとしあき25/01/21(火)17:56:25No.1289965176+5のまんたんは作戦で完全に全回復まではしないように出来たのか… |
… | 119無念Nameとしあき25/01/21(火)17:58:38No.1289965642+>5のまんたんは作戦で完全に全回復まではしないように出来たのか… |
… | 120無念Nameとしあき25/01/21(火)18:03:28No.1289966734+堀井「やっぱじゅもんせつやくはダメだな」 |
… | 121無念Nameとしあき25/01/21(火)18:05:54No.1289967330+>堀井「やっぱじゅもんせつやくはダメだな」 |
… | 122無念Nameとしあき25/01/21(火)18:07:04No.1289967600そうだねx1あまりに使えすぎたので存在を消されたせつやく… |
… | 123無念Nameとしあき25/01/21(火)18:16:08No.1289969819+FF13の発売当初オプティマがアホAIで変な行動多くて素直にガンビット組ませてくれよ〜ってなったなあ |
… | 124無念Nameとしあき25/01/21(火)18:20:52No.1289970965+>オン10は初期に比べるとAIナーフいきすぎだと思う |
… | 125無念Nameとしあき25/01/21(火)18:23:23No.1289971529+編成とかおおまかな作戦だけ指示して戦闘は完全自動ってシステム好きなんだけどあまりそういうゲームなくて少数派なんだろうな |
… | 126無念Nameとしあき25/01/21(火)18:26:23No.1289972282+ドラクエ3HD2Dリマスターでメタル出ると他の雑魚散らさないでドラゴラム唱えまくるAIさぁ… |
… | 127無念Nameとしあき25/01/21(火)18:30:12No.1289973216+AI関係ないけどナイトガンダム物語は狙った敵が死んだ時に生きてる敵にタゲ変えてくれないから |
… | 128無念Nameとしあき25/01/21(火)18:39:02No.1289975369+>恐怖度で制御してたらしい |
… | 129無念Nameとしあき25/01/21(火)18:39:35No.1289975494そうだねx1じゅもんつかうな |
… | 130無念Nameとしあき25/01/21(火)18:40:15No.1289975663そうだねx1>AI関係ないけどナイトガンダム物語は狙った敵が死んだ時に生きてる敵にタゲ変えてくれないから |
… | 131無念Nameとしあき25/01/21(火)18:45:01No.1289976903+AIと言えばコンセントレーションテンタフラワー |
… | 132無念Nameとしあき25/01/21(火)18:45:18No.1289976975+オートターゲットない方がリアルだとは思うけど |
… | 133無念Nameとしあき25/01/21(火)18:51:28No.1289978597+>ドラクエ3HD2Dリマスターでメタル出ると他の雑魚散らさないでドラゴラム唱えまくるAIさぁ… |
… | 134無念Nameとしあき25/01/21(火)18:57:17No.1289980239+AIの根底が信用できないという仕様なのが…なんとも |
… | 135無念Nameとしあき25/01/21(火)19:00:34No.1289981160+>>オン10は初期に比べるとAIナーフいきすぎだと思う |
… | 136無念Nameとしあき25/01/21(火)19:01:16No.1289981354+>AIにも心があると俺は信じたい |
… | 137無念Nameとしあき25/01/21(火)19:03:42No.1289982026+AIはマニュアルに対し予測の候補は出すけどAI自身で選びはしないから学習経験に実直 いや愚直なのだ… |
… | 138無念Nameとしあき25/01/21(火)19:25:01No.1289988324+DQ3は回復のタイミングはとても素晴らしかった |
… | 139無念Nameとしあき25/01/21(火)19:33:29No.1289990838+スライム島レベリングだとメタスラの群れにもMP消費糞重い会心必中かましまくるのでイラっとする |
… | 140無念Nameとしあき25/01/21(火)19:38:47No.1289992576+TOD2のオート戦闘は優秀だった |
… | 141無念Nameとしあき25/01/21(火)19:56:16No.1289998443+>TOD2のオート戦闘は優秀だった |
… | 142無念Nameとしあき25/01/21(火)20:34:08No.1290011728+>AIと言えばコンセントレーションテンタフラワー |