二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737257114894.png-(4708 B)
4708 B無念Nameとしあき25/01/19(日)12:25:14No.1289345617そうだねx12 17:07頃消えます
デバフ魔法スレ
必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
使いづらいものも多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/19(日)12:26:28No.1289345959そうだねx69
逆に必中デバフは強すぎる・・・
2無念Nameとしあき25/01/19(日)12:27:18No.1289346178そうだねx17
メガテンみたいに常態化してくるのもメンドイ
3無念Nameとしあき25/01/19(日)12:28:19No.1289346460そうだねx21
デバフするターン分も殴った方が早く倒せるかどうかの取捨選択は悩ましい
4無念Nameとしあき25/01/19(日)12:28:40No.1289346564そうだねx24
子供でもバフ(FF5なら特にヘイスト)の強さは感じるけど
デバフはマジでやり込まないと有効活用出来ないよね
5無念Nameとしあき25/01/19(日)12:29:06No.1289346699そうだねx7
バニシュ「必中にしたいですか? 任せてください」
6無念Nameとしあき25/01/19(日)12:29:26No.1289346800そうだねx8
重要性はFF11で学んだ
7無念Nameとしあき25/01/19(日)12:29:30No.1289346818そうだねx4
    1737257370685.png-(97696 B)
97696 B
パワーダウンかけてやればレベル3必殺カウンターされても死にはしねえのさ
8無念Nameとしあき25/01/19(日)12:30:12No.1289346997+
>マヌーサ「ザラキ必中にしたいですか? 任せてください」
9無念Nameとしあき25/01/19(日)12:30:42No.1289347122そうだねx6
    1737257442712.jpg-(22062 B)
22062 B
クイックムーブよりスロウムーブのほうが便利だなって思うようになったよ
敵リーダーにも通用するしね
10無念Nameとしあき25/01/19(日)12:31:56No.1289347452そうだねx3
武器の追加効果でたまにデバフ魔法発動するの好き
11無念Nameとしあき25/01/19(日)12:33:14No.1289347803そうだねx8
FFのスロウはボスにも効きやすくてクソ強いんだが
ヘイストという最大のライバルがいるのと
ボスにデバフ効かないんじゃないかなぁ……って先入観で上級者しか使わないイメージ
12無念Nameとしあき25/01/19(日)12:33:21No.1289347840+
>バニシュ「必中にしたいですか? 任せてください」
(相手の運を0にするか判定に成功した行動を失敗させてください)
13無念Nameとしあき25/01/19(日)12:33:54No.1289347995そうだねx19
敵に使われるとクソうざい
14無念Nameとしあき25/01/19(日)12:34:12No.1289348085そうだねx2
    1737257652495.webp-(89336 B)
89336 B
タクティクスオウガはデバフも状態異常も強かったな
15無念Nameとしあき25/01/19(日)12:34:19No.1289348116そうだねx1
>メガテンみたいに常態化してくるのもメンドイ
こっちが使ってもすぐ消してくるよね
16無念Nameとしあき25/01/19(日)12:35:37No.1289348481+
>FFのスロウはボスにも効きやすくてクソ強いんだが
なんなら上級者はボスにスロウ使うが
複数ボスが少ないゆえほぼ使われないスロウガの方が不遇かも知れない
17無念Nameとしあき25/01/19(日)12:35:52No.1289348552そうだねx3
異様に長いこと戻らない硬直系デバフ食らうと辛い
18無念Nameとしあき25/01/19(日)12:36:14No.1289348657そうだねx10
    1737257774353.png-(39162 B)
39162 B
>武器の追加効果でたまにデバフ魔法発動するの好き
耐性無視してかかるおかげでラスボスすら弱体化する奴
19無念Nameとしあき25/01/19(日)12:36:20No.1289348697そうだねx15
使うより殴った方が早いのが悪い
20無念Nameとしあき25/01/19(日)12:36:49No.1289348816+
重力100はデバフ?
21無念Nameとしあき25/01/19(日)12:36:56No.1289348841そうだねx1
石化・魅了・ゾンビあたりがいやらしいトップ
22無念Nameとしあき25/01/19(日)12:37:20No.1289348960そうだねx7
>重力100はデバフ?
バフ消しのイメージ
23無念Nameとしあき25/01/19(日)12:37:21No.1289348969そうだねx12
どれが入るのか分からないのが面倒というのはある
24無念Nameとしあき25/01/19(日)12:38:04No.1289349138そうだねx7
    1737257884395.jpg-(44584 B)
44584 B
>敵に使われるとクソうざい
25無念Nameとしあき25/01/19(日)12:38:30No.1289349239そうだねx3
デバフ使うように戦略性高くするとクソゲー扱いだから…
26無念Nameとしあき25/01/19(日)12:39:45No.1289349589そうだねx1
    1737257985221.jpg-(109668 B)
109668 B
たまに加減しろって奴もいるな完全版ではコスト上がって少し使いにくくなったけど
27無念Nameとしあき25/01/19(日)12:39:46No.1289349596+
>使うより殴った方が早いのが悪い
JRPGに日常の行動無いからな
器用さが下がってて料理したら失敗とか鬱状態で行動全てにマイナス補正とかがあるのはZONBOIDだ
28無念Nameとしあき25/01/19(日)12:39:48No.1289349605そうだねx7
>どれが入るのか分からないのが面倒というのはある
FFXで効かないデバフ使った時
ちゃんと「GUARD」って出て効かないのわかりやすくしてくれるのは助かった
29無念Nameとしあき25/01/19(日)12:40:02No.1289349671そうだねx11
アークザラッド2のウィークエネミー
これよりぶっ壊れたデバフ魔法を知らない
30無念Nameとしあき25/01/19(日)12:41:15No.1289350026そうだねx7
なんだかんだで無駄撃ちってモチベめっちゃ下げるからなぁ
無駄撃ちの失敗経験重ねるとデバフ自体使う気が起きなくなっていく
31無念Nameとしあき25/01/19(日)12:41:33No.1289350108+
対象ではなく場に掛かるデバフは凶悪
ナイガン物語のミノフスキーみたいな
32無念Nameとしあき25/01/19(日)12:41:55No.1289350216そうだねx9
>ちゃんと「GUARD」って出て効かないのわかりやすくしてくれるのは助かった
そういうのとかアナライズ系使えば見られるくらいがいいな
33無念Nameとしあき25/01/19(日)12:42:28No.1289350352+
    1737258148396.jpg-(41987 B)
41987 B
>アークザラッド2のウィークエネミー
>これよりぶっ壊れたデバフ魔法を知らない
必中弱体化を食らええ
34無念Nameとしあき25/01/19(日)12:42:54No.1289350501+
魔法じゃないがFF12に回復アイテムの効果反転させるって装備があって
それと万能薬組み合わせたら大概のデバフつけられるってのあったなぁ
まぁそれよりも効果的なデバフ技追加されたんだが
35無念Nameとしあき25/01/19(日)12:43:50No.1289350768そうだねx5
>無駄撃ちの失敗経験重ねるとデバフ自体使う気が起きなくなっていく
何よりデバフに頼らないといけない位強い敵にムダ撃ちしてたら死んじゃうってのがね
36無念Nameとしあき25/01/19(日)12:44:20No.1289350900そうだねx4
デバフを有効に使えると楽しいんだろうな
幼少期はそんなこと気づかず火力のゴリ押しだったし
37無念Nameとしあき25/01/19(日)12:44:27No.1289350943そうだねx3
マザー3はダスターでデバフかけるのが基本戦術で逆に面倒くさかったわ
これをしないとキツイよやれよってバランスに感じて
38無念Nameとしあき25/01/19(日)12:46:58No.1289351657そうだねx4
ソシャゲRPGだとキャラ性能のインフレが進むと
どんどん必中デバフキャラが出てくる
39無念Nameとしあき25/01/19(日)12:47:15No.1289351723+
デバフが有効になるような2〜3ターンで終わらない戦闘をお前らが嫌がるからな
40無念Nameとしあき25/01/19(日)12:47:20No.1289351745そうだねx7
有効活用できると楽しいけど雑魚戦からしてバフデバフ積むのが普通になると途端に面倒くさくなるジレンマ
41無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:07No.1289351966+
バフは戦いのドラムくらいお手軽なやつがいい
42無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:11No.1289351991そうだねx23
効くかどうかわからないデバフより
確実に効くバフの方が良いよね…って思う時もある
43無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:18No.1289352031そうだねx5
>デバフが有効になるような2〜3ターンで終わらない戦闘をお前らが嫌がるからな
雑魚的相手の戦闘長引いても面倒なだけだし
そして長引くくらい強いボスだとデバフはずした時のリスク高すぎる
44無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:51No.1289352176そうだねx4
>効くかどうかわからないデバフより
>確実に効くバフの方が良いよね…って思う時もある
まぁスロウよりヘイストだよね……
45無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:52No.1289352181+
エバクエ→FF11→FF12
      ┗→ゼノブレ
最初にデバフって単語をゲーム中に登場させたのはゼノブレ
46無念Nameとしあき25/01/19(日)12:48:56No.1289352197+
メガテンだとカジャよりンダの方が経路が限られる上等な魔法という印象
47無念Nameとしあき25/01/19(日)12:49:44No.1289352440そうだねx2
スロウはボスにも効くイメージ
48無念Nameとしあき25/01/19(日)12:49:58No.1289352494+
FF4ならヘイストよりスロウ
それ以外ならヘイストかな……
49無念Nameとしあき25/01/19(日)12:50:01No.1289352506+
こじらせるとボス見るたびに必要もないステダウン系まで全部かけないと気が済まないみたいなプレイになりがち
50無念Nameとしあき25/01/19(日)12:50:19No.1289352587そうだねx8
    1737258619267.png-(54055 B)
54055 B
>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>使いづらいものも多い
ですよね
51無念Nameとしあき25/01/19(日)12:50:22No.1289352604そうだねx13
    1737258622287.png-(265094 B)
265094 B
FF5のいやらしいことは
子供が珍しくデバフ使うの思いついた時容赦なく殺しにくること
52無念Nameとしあき25/01/19(日)12:50:57No.1289352783そうだねx3
味方全員にバフをかけて回るより
敵一体にデバフかければ全員が恩恵に預かれるって状況もあるが
防御半減させるよりこっちの攻撃を倍にするほうがダメージ跳ね上がるぜー!みたいなバランスのゲームも多くてな
53無念Nameとしあき25/01/19(日)12:51:07No.1289352839+
>まぁスロウよりヘイストだよね……
でもボス戦でスロウは大体1回で済むけどヘイストはヘイスガ出てくるまで3〜4回使わないといけないし…
54無念Nameとしあき25/01/19(日)12:51:28No.1289352920そうだねx9
効くかどうかわからんデバフではなく
確実に味方強化するバフを使うのは正しいリスク管理
55無念Nameとしあき25/01/19(日)12:51:54No.1289353037そうだねx1
シフタデバンドは儀式
56無念Nameとしあき25/01/19(日)12:51:56No.1289353046+
ローグライクだとデバフはめっちゃ活躍する
57無念Nameとしあき25/01/19(日)12:52:16No.1289353122+
>デバフが有効になるような2〜3ターンで終わらない戦闘をお前らが嫌がるからな
ボス戦ならそれでもいいよ
ランダムエンカの雑魚で毎回やるのはめんどい
58無念Nameとしあき25/01/19(日)12:52:20No.1289353141そうだねx4
スロウがそんなに強いとは小学生時代は知らなかった
59無念Nameとしあき25/01/19(日)12:52:39No.1289353216そうだねx7
罹るかどうかのデバフより
必ず効く味方へのバフしか使わないマン…
60無念Nameとしあき25/01/19(日)12:52:54No.1289353291そうだねx8
人間の心理として期待値100だけど10回に1回外すものより
期待値80だけど必中のもの使いたくなるってのあると思う
そしてデバフの外す可能性は10回に1回どころですらなく……
61無念Nameとしあき25/01/19(日)12:53:23No.1289353423そうだねx7
>FF5のいやらしいことは
>子供が珍しくデバフ使うの思いついた時容赦なく殺しにくること
そこはバーサクじゃろ!
62無念Nameとしあき25/01/19(日)12:53:25No.1289353430+
    1737258805685.jpg-(75948 B)
75948 B
弱タイプだから許されてる技
63無念Nameとしあき25/01/19(日)12:53:32No.1289353459そうだねx7
>罹るかどうかのデバフより
>必ず効く味方へのバフしか使わないマン…
効かなかった時の無駄打ち感がどうしてもな
即死魔法も同じでこっちが使うと弱いんだが敵に使われると確定でこっちのリソース削れるから強い
64無念Nameとしあき25/01/19(日)12:53:49No.1289353529+
>ボス戦ならそれでもいいよ
>ランダムエンカの雑魚で毎回やるのはめんどい
コンボ達成時のご褒美にデバフ発動するようにしたら
コンボルートを強要されるようになったゼノブレ2みたいなパターンも
65無念Nameとしあき25/01/19(日)12:54:30No.1289353726そうだねx1
    1737258870492.jpg-(62680 B)
62680 B
>>FF5のいやらしいことは
>>子供が珍しくデバフ使うの思いついた時容赦なく殺しにくること
>そこはバーサクじゃろ!
普通に間違えてた……
66無念Nameとしあき25/01/19(日)12:55:34No.1289354029+
ゲーム制作側も扱いに悩んでるのは感じる
67無念Nameとしあき25/01/19(日)12:55:37No.1289354040+
>罹るかどうかのデバフより
>必ず効く味方へのバフしか使わないマン…
でもバフは味方1人しか恩恵受けないけどデバフは(相対的に)全員が恩恵受けるからなあ
68無念Nameとしあき25/01/19(日)12:55:47No.1289354095そうだねx2
敵と味方の命が等価値じゃなさすぎるからなあ
69無念Nameとしあき25/01/19(日)12:55:52No.1289354124そうだねx6
FFで一番酷いデバフはストップだと思ってる
敵には全然当たらんし使われると1人欠けるし…
70無念Nameとしあき25/01/19(日)12:55:54No.1289354137+
そもそもFF5においてバーサクはデハフとは言い切れまい
71無念Nameとしあき25/01/19(日)12:56:15No.1289354224+
ルカニよりバイキルトのほうがダメージ出るんだよ!!
72無念Nameとしあき25/01/19(日)12:56:31No.1289354293そうだねx1
>そもそもFF5においてバーサクはデハフとは言い切れまい
まぁデバフ扱いしたらバーサーカーが立つ瀬がなくなるしね…
73無念Nameとしあき25/01/19(日)12:57:06No.1289354466そうだねx2
>敵と味方の命が等価値じゃなさすぎるからなあ
雑魚戦闘は勝利条件がそもそも違うからな
こっちはボスまで出来る限り温存して勝ちたい
敵は負けてもリソース削れれば目的は達成してる
デバフにリソース払うならその時点である意味目的達成してるとも言える
74無念Nameとしあき25/01/19(日)12:57:16No.1289354526そうだねx3
そういえば最近まで知らなかったけど
第二世界のエクスデスはスロウ効くけど
スロウ使われるとヘイストで上書きするってトラップあるって知った
75無念Nameとしあき25/01/19(日)12:57:24No.1289354574+
FF4だと砂時計の全体ストップがめっちゃ高性能だから
エッジでいっぱい盗んでおくとすごい便利
手段を選ばないから最序盤にアイテム増殖しちゃえばもうすごい
76無念Nameとしあき25/01/19(日)12:57:31No.1289354608+
ボス相手でも搦め手使いたいしかといって調整おかしいとやりたい放題になるし難しいな
77無念Nameとしあき25/01/19(日)12:57:37No.1289354635そうだねx4
>ゲーム制作側も扱いに悩んでるのは感じる
RPGの様にCPU相手なら多少強くてもいいんだが
対人戦になるとやられた側のストレスやべえからな…
78無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:06No.1289354771+
時短目的で使うかどうかにもよるな
守備力下げたり攻撃力上げたりする系は単純な期待値で見ちゃうから確率低すぎると使わない
でも敵の攻撃力下げたり速度下げたり系は安定感っていう運の要素に繋がるから多少当たりづらくても試行回数増やしたくなる
79無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:07No.1289354782+
>FFで一番酷いデバフはストップだと思ってる
>敵には全然当たらんし使われると1人欠けるし…
八竜に全員ストップ状態にしてくるやつがいたな
80無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:16No.1289354819そうだねx3
>ルカニよりバイキルトのほうがダメージ出るんだよ!!
守備力高い敵にルカニが効かないのはなに考えてんだと言いたくなる
81無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:24No.1289354870そうだねx4
デバフは掛かってもすぐ切れるイメージ
82無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:28No.1289354889+
>>そもそもFF5においてバーサクはデハフとは言い切れまい
>まぁデバフ扱いしたらバーサーカーが立つ瀬がなくなるしね…
あれはデバフと引き換えのパワーだから…
83無念Nameとしあき25/01/19(日)12:58:31No.1289354906そうだねx7
FF6のウイークメーカーって結構やばい性能してるんだけどそんなもんいらんってなっちゃうのがもったいない
84無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:05No.1289355074そうだねx1
>>罹るかどうかのデバフより
>>必ず効く味方へのバフしか使わないマン…
>でもバフは味方1人しか恩恵受けないけどデバフは(相対的に)全員が恩恵受けるからなあ
自分のリアルラックを信じていないので
1ターン無駄撃ちの可能性があると益少なくてもそっち優先しちゃう心理
85無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:12No.1289355093+
>>罹るかどうかのデバフより
>>必ず効く味方へのバフしか使わないマン…
>効かなかった時の無駄打ち感がどうしてもな
>即死魔法も同じでこっちが使うと弱いんだが敵に使われると確定でこっちのリソース削れるから強い
敵は復活行動してくる事自体少ないから即死が効いたら恩恵が多いのはこちらのはずなのに不思議だね
86無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:16No.1289355107そうだねx2
ワッカのブラインアタックは必中だからすごい助かった
というか初期技なのに強すぎる
87無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:18No.1289355127+
タゲが自動で移る仕様で寝てるの起こしちゃったりとかうまく機能しない面はあったと思う
88無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:54No.1289355311そうだねx2
>そういえば最近まで知らなかったけど
>第二世界のエクスデスはスロウ効くけど
>スロウ使われるとヘイストで上書きするってトラップあるって知った
FFはそういうやつたまにいるな
極まったのが10の聖地のガーディアンみたいなのだと思う
リフレクにまで反応してバフ付与デバフ付与しっかりしてきて本当にウザい
89無念Nameとしあき25/01/19(日)12:59:58No.1289355329そうだねx7
ゼノギアスのボス戦はとりあえずバルトでワイルドスマイル
90無念Nameとしあき25/01/19(日)13:00:00No.1289355338そうだねx2
>>ゲーム制作側も扱いに悩んでるのは感じる
>RPGの様にCPU相手なら多少強くてもいいんだが
>対人戦になるとやられた側のストレスやべえからな…
極端なやつだと相手の行動を制限して何も出来ない状態にするのは相手からしたら先行取ってそのデバフするだけで勝ちのクソゲー何が面白いんだ?ってなるからな
カードゲームとかがよく陥ってる
91無念Nameとしあき25/01/19(日)13:00:18No.1289355410そうだねx1
効く事前提だとぐんにゃりする
やって当たり前ってのはどうも
92無念Nameとしあき25/01/19(日)13:00:32No.1289355468そうだねx6
必中じゃないけど永続ならアリ
必中なら時限式でもあり
93無念Nameとしあき25/01/19(日)13:00:41No.1289355505+
>>>そもそもFF5においてバーサクはデハフとは言い切れまい
>>まぁデバフ扱いしたらバーサーカーが立つ瀬がなくなるしね…
>あれはデバフと引き換えのパワーだから…
コマンド入力しなくても自動で殴ってくれるから楽
94無念Nameとしあき25/01/19(日)13:00:45No.1289355526+
無駄撃ちは期待値を超えた何かあるよね
期待値的には高くても無駄撃ちの可能性あると選択したくなくなるというか
95無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:15No.1289355657+
>>ルカニよりバイキルトのほうがダメージ出るんだよ!!
>守備力高い敵にルカニが効かないのはなに考えてんだと言いたくなる
知らんのか?令和最新版ルカニは防御が低い奴に効果的だ
それ抜きにしてもターン解除と物理が不遇気味な環境のせいで使わんが
96無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:22No.1289355694+
>ゼノギアスのボス戦はとりあえずバルトでワイルドスマイル
ORヴェルトールこれありきだろってなる
97無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:24No.1289355703そうだねx7
    1737259284973.jpg-(271350 B)
271350 B
ちゃんとデバフが面白いゲームっつーと世界樹の迷宮だなって思う
これとか敵が混乱して自滅するスキルが必中だから使いように寄っては完封できる
ただ逆に完封しないと即死級の敵ばっかりというのがシビアで面白い
98無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:26No.1289355710そうだねx1
>敵は復活行動してくる事自体少ないから即死が効いたら恩恵が多いのはこちらのはずなのに不思議だね
そもそもこっちは少人数で相手は戦闘を小分けにしてるとはいえ大人数だからね…
1/4が欠けるのと1/100が欠けるのどっちが辛いかっていうと
99無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:35No.1289355750そうだねx5
>FFはそういうやつたまにいるな
それで一回行動潰れてくれるならそれもありってこともあるね
100無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:37No.1289355755+
FF4のバーサクはデモンズウォールとプレイグの時間式の相手だととくに役立つ
101無念Nameとしあき25/01/19(日)13:01:44No.1289355790そうだねx2
>ワッカのブラインアタックは必中だからすごい助かった
>というか初期技なのに強すぎる
照れるからやめれ〜
102無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:10No.1289355901+
エブリバデイはボスも意外と耐性ガバガバで楽しかった
103無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:12No.1289355909+
効果実感しにくいしっぽをふる
104無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:22No.1289355949+
追加効果でデバフもかけられる高火力技とかすごく優秀すぎる
サガはそういうの多くて嬉しい
亀甲羅割りじゃーい!
105無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:31No.1289355990+
>FF4のバーサクはデモンズウォールとプレイグの時間式の相手だととくに役立つ
小学生の時オーディン戦で世話になったな
106無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:32No.1289355993そうだねx2
バフは実質必中デバフだから
つるぎのまい、さけぶ、バイキルト、コンセントレート…
どんなゲームでも強し
107無念Nameとしあき25/01/19(日)13:02:33No.1289355999そうだねx2
>ただ逆に完封しないと即死級の敵ばっかりというのがシビアで面白い
これなー
wiki見てやるのはいいけど自分が死んで覚えるのは面倒なんだよなー
先駆者に感謝だなー
108無念Nameとしあき25/01/19(日)13:03:03No.1289356133+
>効くかどうかわからないデバフより
>確実に効くバフの方が良いよね…って思う時もある
聖剣3でスターランサーがフェンリルナイトより強い理由なんよねぇ
109無念Nameとしあき25/01/19(日)13:03:03No.1289356138+
オープンワールド系のアクションRPGだと状態異常が強いことが多い
110無念Nameとしあき25/01/19(日)13:03:41No.1289356298そうだねx11
    1737259421047.jpg-(18589 B)
18589 B
>>FFはそういうやつたまにいるな
>それで一回行動潰れてくれるならそれもありってこともあるね
でもレナがキレちゃうし……
111無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:01No.1289356386+
でもルカニなら1人の敵をみんなで一気にタコ殴りできますよ?
たたかいのドラム?そうね…
112無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:09No.1289356416+
全てのゲームはバフデバフの残りターンを明示してくれ
113無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:22No.1289356478+
最近のは知らんけど昔のFFは妙にその辺練り込まれてたよね
普通にプレイしてたらしらそんってなる仕様多数で
114無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:23No.1289356484そうだねx1
>聖剣3でスターランサーがフェンリルナイトより強い理由なんよねぇ
聖剣3のデバフは必中では
115無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:28No.1289356511そうだねx1
ゲームによっては活用すればガツンと難易度下がるよね
ボスに状態異常が効かないシリーズばっかりやってると気づきにくいけど
116無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:29No.1289356514+
>聖剣3でスターランサーがフェンリルナイトより強い理由なんよねぇ
リメイクは知らないけど3のデバフも必中だしボスにも効くし効果は絶大だし
バフはウロコで代用できるから必ずしもそうでもないけどね
117無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:30No.1289356520そうだねx11
デバフが強敵格に効かないゲームはだいたいつまらない気がする…
118無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:33No.1289356537+
>それで一回行動潰れてくれるならそれもありってこともあるね
RTAなんかではそういう必須行動をわざと組み入れたりすることはあるねぇ
FF6のガバ竜とか好き
119無念Nameとしあき25/01/19(日)13:04:58No.1289356673+
スターランサーとニンジャマスターで全体アップと全体ダウンするの好き
120無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:12No.1289356743そうだねx1
>追加効果でデバフもかけられる高火力技とかすごく優秀すぎる
>サガはそういうの多くて嬉しい
とりあえず開幕流し斬り
121無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:30No.1289356816+
終わる世界
122無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:31No.1289356819+
バニシュデス
123無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:31No.1289356823そうだねx2
>>ゼノギアスのボス戦はとりあえずバルトでワイルドスマイル
>ORヴェルトールこれありきだろってなる
終盤のボスでスマイル効くのはあいつとメタトロンくらいだったと思うしそうでしょうね
124無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:38No.1289356854+
>それで一回行動潰れてくれるならそれもありってこともあるね
(ただのカウンター行動)
125無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:42No.1289356876+
ドラクエも6くらいからAIにしとけばいい感じに呪文使ってくれていいよね
残りHPとか考慮し出すとわざとらしいなって思うけど
126無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:48No.1289356908+
>とりあえず開幕流し斬り
しゃあ!ソウルスティール!
127無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:50No.1289356915そうだねx1
    1737259550748.png-(2016306 B)
2016306 B
>>敵と味方の命が等価値じゃなさすぎるからなあ
>雑魚戦闘は勝利条件がそもそも違うからな
>こっちはボスまで出来る限り温存して勝ちたい
>敵は負けてもリソース削れれば目的は達成してる
>デバフにリソース払うならその時点である意味目的達成してるとも言える
敵に先に戦闘地に有利属性が在る上
こちらが有利属性もぎ取るのに余分にターン経過必要で面倒であんま面白くなかったヤツ
128無念Nameとしあき25/01/19(日)13:05:58No.1289356960+
>>追加効果でデバフもかけられる高火力技とかすごく優秀すぎる
>>サガはそういうの多くて嬉しい
>とりあえず開幕流し斬り
イドブレイクも入れとこう
129無念Nameとしあき25/01/19(日)13:06:10No.1289357006+
DQもFFもかなりライトユーザーに合わせてるから
攻撃連打するだけでクリアできるバランスになっちゃってるのがよろしくない
130無念Nameとしあき25/01/19(日)13:06:20No.1289357057そうだねx3
>敵に先に戦闘地に有利属性が在る上
>こちらが有利属性もぎ取るのに余分にターン経過必要で面倒であんま面白くなかったヤツ
そうだねプレイするならアラアラだね
131無念Nameとしあき25/01/19(日)13:06:32No.1289357108+
>ボスに状態異常が効かないシリーズばっかりやってると気づきにくいけど
デバフ系優秀な職やキャラがいるのにボスがこれだとげんなりする
132無念Nameとしあき25/01/19(日)13:06:43No.1289357156+
>デバフが強敵格に効かないゲームはだいたいつまらない気がする…
最近の風来のシレンもボスに状態異常効かないからつまんね
専用アイテムかき集めないといけないし
133無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:27No.1289357355そうだねx1
雑魚にデバフってあんま活用することがね
無理矢理格上に挑んで倒して稼ぐって流れあんまないし
134無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:28No.1289357362+
不具合で実は効いてないデバフいいよね…
135無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:29No.1289357373そうだねx3
敵をデバフ漬けにして荒療治(デバフを全部消す代わりにデバフ数に応じて大ダメージ)かますオクトラ2のおふくろ
いいお話ね
136無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:43No.1289357439そうだねx1
ブフー以外耐性絶無の魔触虫を見習え
137無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:45No.1289357448そうだねx3
風来のシレンのデバフは強い
デバフ吸い取ってパワーアップするクソ🐘は最新作で消された
138無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:48No.1289357468+
ルカニってボスに効いたっけ
139無念Nameとしあき25/01/19(日)13:07:52No.1289357482+
>必中じゃないけど永続ならアリ
>必中なら時限式でもあり
初代ドラクエで敵の使うラリホー「ですよね」
140無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:20No.1289357618そうだねx5
>ルカニってボスに効いたっけ
作品次第じゃね?効く奴には効くし
141無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:27No.1289357643+
>雑魚にデバフってあんま活用することがね
>無理矢理格上に挑んで倒して稼ぐって流れあんまないし
ドラゴンの洞窟みたいなバランスならあり得るか
142無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:27No.1289357644+
>不具合で実は効いてないデバフいいよね…
毒耐性はないから毒状態にはなるけど毒ダメージ耐性があるから実質きかないFF7のデモンズウォールみたいな
143無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:36No.1289357687+
>全てのゲームはバフデバフの残りターンを明示してくれ
1ターン毎に効果が1/4ずつ減少します
重ねがけ可能です
144無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:41No.1289357707+
書き込みをした人によって削除されました
145無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:42No.1289357709そうだねx3
>FFで一番酷いデバフはストップだと思ってる
>敵には全然当たらんし使われると1人欠けるし…
5にはもっとひどい「サークル」って技があったぞ
食らうと「記憶を消された!」ってメッセージと共に食らったキャラが消えて復活も出来なくなる
146無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:57No.1289357786+
聖剣3のデバフは魔法アイテムもちょっと粘れば拾えるんで
ボス戦用に幾つか粘るかーくらいなら通常プレイの範疇で十分できる
ルガーとかドランとか強ボス用に集めるのも良い
ビルベンにデバフかける時はどうなるんだろう? 合体前、合体後×2で3回必要だったりするのか?
147無念Nameとしあき25/01/19(日)13:08:59No.1289357797そうだねx6
総攻撃に備えて味方全員でバフデバフ準備してるところに敵の全体状態解除一発で無駄にされたときの虚無感はなんともいえない
148無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:12No.1289357865そうだねx1
バシルーラとかいうクソ遅延魔法
149無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:13No.1289357871+
>FFで一番酷いデバフはストップだと思ってる
>敵には全然当たらんし使われると1人欠けるし…
4だと強かった
150無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:19No.1289357904+
ガキの頃は雑魚はA連打で殴るってだけだったけど今はラリホーして逃げるとか覚えたから強くなったわ
151無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:25No.1289357934+
>ルカニってボスに効いたっけ
3ならバラモスとか
5ならブオーンとか
152無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:27No.1289357949+
敵の放ついてつくはどういいよね…
153無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:28No.1289357956そうだねx4
FFは老化とかレベルダウンとかそれどういう意味なんだ?って魔法多かったよな〜
154無念Nameとしあき25/01/19(日)13:09:56No.1289358092そうだねx10
>FFは老化とかレベルダウンとかそれどういう意味なんだ?って魔法多かったよな〜
ちゃんと説明せんかい!ってのは割とあるな
155無念Nameとしあき25/01/19(日)13:10:09No.1289358144+
>FFは老化とかレベルダウンとかそれどういう意味なんだ?って魔法多かったよな〜
1の頃からなんだこの魔法ってのばっかりだったよ
案の定効果がないとか意味がないみたいなの混じってる
156無念Nameとしあき25/01/19(日)13:10:16No.1289358177そうだねx2
>DQもFFもかなりライトユーザーに合わせてるから
>攻撃連打するだけでクリアできるバランスになっちゃってるのがよろしくない
変に凝られて解法通りに戦わないと勝てませんじゃ話にならない者
157無念Nameとしあき25/01/19(日)13:10:20No.1289358198そうだねx8
>敵の放ついてつくはどういいよね…
いてつくはどうで無理やりバランス取るの嫌い
158無念Nameとしあき25/01/19(日)13:10:25No.1289358218+
作ってる側もデバフにターン割くのはアレだよねって感じで戦闘開始時にバフデバフ撒くタイプもあるな
159無念Nameとしあき25/01/19(日)13:11:27No.1289358529+
>ルカニってボスに効いたっけ
効くぞ
バラモスなんかはこれか草薙の剣(=ルカナン)を入れておかないとろくにダメージが入らず似非勇者一人撃破が困難になる
160無念Nameとしあき25/01/19(日)13:11:43No.1289358591+
>変に凝られて解法通りに戦わないと勝てませんじゃ話にならない者
一昔前のアトラスゲーの隠しボスのことかー!!?
PS2にDS時代はそんなノリだったなぁ
161無念Nameとしあき25/01/19(日)13:11:47No.1289358607+
5は歌が強力でな
162無念Nameとしあき25/01/19(日)13:11:53No.1289358634そうだねx1
不確実な性能である以上兵器として欠陥だよ
163無念Nameとしあき25/01/19(日)13:12:04No.1289358686そうだねx1
>5は歌が強力でな
レクイエムにはお世話になりもした
164無念Nameとしあき25/01/19(日)13:12:47No.1289358889そうだねx1
>一昔前のアトラスゲーの隠しボスのことかー!!?
>PS2にDS時代はそんなノリだったなぁ
アトラスまでいくとRPGとして高難易度ってよりも必要なコマを揃えて的確な動きをするだけのパズルなんだよな
165無念Nameとしあき25/01/19(日)13:12:57No.1289358926+
>ビルベンにデバフかける時はどうなるんだろう? 合体前、合体後×2で3回必要だったりするのか?
あれ中盤だからまだデバフの環境にはならないな
問題は場面変わるごとにバフデバフがリセットさせる風の神獣
166無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:09No.1289358991+
>総攻撃に備えて味方全員でバフデバフ準備してるところに敵の全体状態解除一発で無駄にされたときの虚無感はなんともいえない
凍てつく波動在るの分かったら無駄なバフターン消費しないようにデバフ掛けるか殴ることに
167無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:13No.1289359011+
バフやデバフは通常時と比べて変わったのがわかりづらいのもいけない
バイキルトなんかはわかりやすいが
168無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:20No.1289359047そうだねx1
ダメージ+デバフみたいなタイプだと使い勝手が良い
169無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:26No.1289359076そうだねx4
    1737260006469.jpg-(47490 B)
47490 B
強力すぎてボス無効に
レベル2の魔法じゃねえ
170無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:33No.1289359113+
FF12のリバース(回復とダメージを反転)の状態異常が囮役に最高だから基本味方にかけるけど
エンドコンテンツでリバースに反応してこっちにエリクサー投げて殺してくる奴いてそういやバステだったわと思い出す
171無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:34No.1289359116そうだねx1
>アトラスまでいくとRPGとして高難易度ってよりも必要なコマを揃えて的確な動きをするだけのパズルなんだよな
だからパズルボス()って揶揄されてたな
172無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:44No.1289359162+
>作ってる側もデバフにターン割くのはアレだよねって感じで戦闘開始時にバフデバフ撒くタイプもあるな
パッシブとか生まれたのはわりと最近ではあるわな
90年代まではあんまパッシブスキルは無かった記憶
173無念Nameとしあき25/01/19(日)13:13:46No.1289359171+
確率できまるやつは期待値の問題
174無念Nameとしあき25/01/19(日)13:14:19No.1289359334+
>問題は場面変わるごとにバフデバフがリセットさせる風の神獣
しょうがねえから主力一人に爪とウロコ使ってたわ
数的には2人に使ってもいいけど面倒だった
175無念Nameとしあき25/01/19(日)13:14:23No.1289359352+
>強力すぎてボス無効に
>レベル2の魔法じゃねえ
どういう効果なんです?
176無念Nameとしあき25/01/19(日)13:14:37No.1289359413+
何故かドラクエはボスにデバフや状態異常効かないと思われがちだが効くこと多いぞ
177無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:05No.1289359553+
>90年代まではあんまパッシブスキルは無かった記憶
オートヘイストはとりあえず持っとけな神スキルであった
178無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:14No.1289359608+
>>強力すぎてボス無効に
>>レベル2の魔法じゃねえ
>どういう効果なんです?
誰も魔法を使えない
179無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:33No.1289359697+
>>強力すぎてボス無効に
>>レベル2の魔法じゃねえ
>どういう効果なんです?
魔法が使えなくなる
敵だとミノタウルスってファイナルアタックでホーリー使うけど
MPが足りないで犬死するボスしか使ってこない
180無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:35No.1289359709+
>>強力すぎてボス無効に
>>レベル2の魔法じゃねえ
>どういう効果なんです?
魔法が一切使えなくなる
敵味方問わず全員だし必中
効果時間は戦闘終了まで
181無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:41No.1289359738そうだねx5
    1737260141403.png-(6281 B)
6281 B
>>>強力すぎてボス無効に
>>>レベル2の魔法じゃねえ
>>どういう効果なんです?
>誰も魔法を使えない
182無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:49No.1289359777+
>>強力すぎてボス無効に
>>レベル2の魔法じゃねえ
>どういう効果なんです?
敵味方全員戦闘終了まで魔法が使えなくなる
183無念Nameとしあき25/01/19(日)13:15:53No.1289359793+
>誰も魔法を使えない
oh…ドラクエで言う黒い霧かそりゃ刺さる奴には強いわ
184無念Nameとしあき25/01/19(日)13:16:11No.1289359889+
ただしFF5のミュートは
アトモスって中盤のボス以降はボスに効かなくなる
185無念Nameとしあき25/01/19(日)13:16:24No.1289359957+
ドラクエは3までは状態異常効くんだけど5あたりで完全無効になったんよな
186無念Nameとしあき25/01/19(日)13:16:42No.1289360037+
>どういう効果なんです?
魔法無効化空間の展開
耐性持ちボスは居るけど一度通ったら
時間経過等を含めて戦闘終了まで解除手段が無い
187無念Nameとしあき25/01/19(日)13:16:46No.1289360055+
オートヘイストといえば雷神シド
188無念Nameとしあき25/01/19(日)13:16:46No.1289360060+
三大デバフ技
ランダマイザ
通打
あと一つは?
189無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:11No.1289360163+
>ドラクエは3までは状態異常効くんだけど5あたりで完全無効になったんよな
3はマホトーン入れないとバラモスが割と運ゲーになるからな…
メダパニとバシルーラが強すぎる
190無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:18No.1289360203+
>ドラクエは3までは状態異常効くんだけど5あたりで完全無効になったんよな
そんなことないです
191無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:20No.1289360210そうだねx5
>あと一つは?
くさいいき
192無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:23No.1289360217+
まあ5はミュートなくてもカーバンクルやリフレクトリングで魔法対策できるから……
193無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:30No.1289360248+
6のムドー第一ラウンドでお供の雑魚麻痺させて無効化させたぐらいしか記憶にねぇ
194無念Nameとしあき25/01/19(日)13:17:44No.1289360303+
>三大デバフ技
>ランダマイザ
>通打
>あと一つは?
張り手
195無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:00No.1289360379+
>三大デバフ技
>ランダマイザ
>通打
>あと一つは?
バニシュ
196無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:11No.1289360429そうだねx1
ヘルフレグランス
197無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:20No.1289360469+
クソ硬いゲマがルカニ効かないのマジかよってなる
このへんは5の仕様もあってファイト一発を持ってきているかどうかで凄い変わる
198無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:20No.1289360471そうだねx3
>張り手
最序盤からラスボスまでずっと有効すぎるヤバイ奴
199無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:37No.1289360538+
デバフとバステ一纏めにして語っていい流れなんです?
いや細かく細分化して言ったら頭おかしくなるけども
200無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:44No.1289360567+
    1737260324428.jpg-(33438 B)
33438 B
>強力すぎてボス無効に
>レベル2の魔法じゃねえ
実は全く同じような内容の魔法があってしかも普通にボスにも効くから最強魔法扱いされてるゲームが過去にあってな…
201無念Nameとしあき25/01/19(日)13:18:55No.1289360622+
>オートヘイストといえば雷神シド
FFTAはデバフの存在感無かったな…
202無念Nameとしあき25/01/19(日)13:19:17No.1289360719+
デバフって刺されば完勝で味気ない、効かなきゃ無意味、ってなるからね
なら正攻法で戦いを楽しみたいよ
203無念Nameとしあき25/01/19(日)13:19:18No.1289360721+
デバフの有用性を語るにはバフより優秀なシチュの話になるから
バフの話は避けらんねえんだ……
204無念Nameとしあき25/01/19(日)13:19:22No.1289360741+
ルカニ必中じゃなくなって使わなくなったな
205無念Nameとしあき25/01/19(日)13:19:33No.1289360788+
>通打
森部のじーさんの奥義×7が!てめぇをブッ潰す!
206無念Nameとしあき25/01/19(日)13:20:09No.1289360964+
効くかどうか分かんないから殴るねってなる
207無念Nameとしあき25/01/19(日)13:20:11No.1289360969+
    1737260411996.png-(31724 B)
31724 B
ナイトガンダムはSFCだとビット(気絶)がラスボスにも効いたり
狂気の剣の追加効果混乱もボスに効くので便利
208無念Nameとしあき25/01/19(日)13:20:39No.1289361100+
タルンダはマハラクカジャより消費が少ない!
209無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:01No.1289361197そうだねx1
    1737260461262.png-(5921 B)
5921 B
はやあしのマント装備させて先手全体混乱させるのめっちゃ便利で良い
アムロの技は消費HPも低いから手軽に使えるし回復も手軽だし
210無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:22No.1289361298+
    1737260482890.png-(40979 B)
40979 B
敵の行動とかコントロールさせて自滅させたりする魔法好きなんよねぇ
ハマると快感
211無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:45No.1289361406そうだねx1
    1737260505584.png-(77144 B)
77144 B
爺ちゃんとピッコロは使ったな!?
212無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:48No.1289361424+
トルネコのルカナンはやり過ぎだ
213無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:57No.1289361472+
騎士ガンダム物語は作品のたびにUIバンバン変わってく意欲作だなってちょっと感じた
214無念Nameとしあき25/01/19(日)13:21:58No.1289361482+
>タルンダはマハラクカジャより消費が少ない!
記憶が怪しいタルンダって物理攻撃だけ威力低下だった?ラクカジャは全ダメージ軽減で
両方とも全ダメージに適応だっけ?
215無念Nameとしあき25/01/19(日)13:22:26No.1289361596そうだねx2
サイレスやマホトーン系は雑魚に使うことはまず無いしボスも基本聞かないので割と無駄デバフと思う
216無念Nameとしあき25/01/19(日)13:22:37No.1289361648+
>>タルンダはマハラクカジャより消費が少ない!
>記憶が怪しいタルンダって物理攻撃だけ威力低下だった?ラクカジャは全ダメージ軽減で
>両方とも全ダメージに適応だっけ?
作品によるのかもしれんがペルソナは両方とも両方
217無念Nameとしあき25/01/19(日)13:22:48No.1289361698+
アトラスゲーは基本デバフ通る印象あるね
かけ過ぎたら発狂モード入ったり解除とかはあっても
218無念Nameとしあき25/01/19(日)13:22:55No.1289361725そうだねx3
>5にはもっとひどい「サークル」って技があったぞ
>食らうと「記憶を消された!」ってメッセージと共に食らったキャラが消えて復活も出来なくなる
6のはないき すいこみも似たようなもんだ
219無念Nameとしあき25/01/19(日)13:23:08No.1289361801+
>サイレスやマホトーン系は雑魚に使うことはまず無いしボスも基本聞かないので割と無駄デバフと思う
ドラクエ6とかむしろマホトーンかなり使うぞ
220無念Nameとしあき25/01/19(日)13:23:19No.1289361858+
>6のムドー第一ラウンドでお供の雑魚麻痺させて無効化させたぐらいしか記憶にねぇ
ミラルゴのお供にメダパニは使ったな
221無念Nameとしあき25/01/19(日)13:23:42No.1289361952+
>ナイトガンダムはSFCだとビット(気絶)がラスボスにも効いたり
>狂気の剣の追加効果混乱もボスに効くので便利
ラスボスも気絶させてくるからすごい塩試合
222無念Nameとしあき25/01/19(日)13:23:47No.1289361969+
DQ6は踊り子ミレーユが先制してメダパニダンス踊ってくれて便利だったな
223無念Nameとしあき25/01/19(日)13:23:48No.1289361984+
    1737260628412.png-(182050 B)
182050 B
アクションゲームだとデバフの有用さを露骨に体感できる
224無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:08No.1289362070+
結局のところ効かなかったら1行動無駄にさせられるってのが何よりも無視できないマイナスだと思うわデバフ
それなら殴るかバフ積むわってなる
225無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:08No.1289362072そうだねx4
AIが勝手に有効なデバフ使ってくれるならいいけど自分で探すのは面倒だから殴るのら
226無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:09No.1289362078+
>アトラスゲーは基本デバフ通る印象あるね
>かけ過ぎたら発狂モード入ったり解除とかはあっても
行動回数削るために打ち消される前提で使うことも
227無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:12No.1289362086+
なんでピオリムボミオス無くしたんやって言われてたな
リメイクでなくなったわけじゃないけど
228無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:30No.1289362180そうだねx3
最近だとElinとかやってて思うけど速度がターン内の行動順じゃなく行動回数にも影響するようなシステムだと速度デバフがめちゃくちゃ強いね
229無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:35No.1289362202そうだねx1
>サイレスやマホトーン系は雑魚に使うことはまず無いしボスも基本聞かないので割と無駄デバフと思う
さてはおめードラクエ1のマホトーンの有用性しらねーな?
230無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:46No.1289362244+
>デバフとバステ一纏めにして語っていい流れなんです?
>いや細かく細分化して言ったら頭おかしくなるけども
横文字用語ってたいてい正しく定着しねえんだわ
やっぱり強化弱体化と(悪性)状態異常って言わねえとな
231無念Nameとしあき25/01/19(日)13:24:57No.1289362291+
>>どういう効果なんです?
>魔法無効化空間の展開
>耐性持ちボスは居るけど
厳密には敵の耐性でなくて出現テーブル毎に有効か無効かが割り振られてる
モンスターA・B・Cで出現するテーブルには有効
モンスターA・B・Fで出現するテーブルには無効
みたいな感じ
232無念Nameとしあき25/01/19(日)13:25:03No.1289362315+
>AIが勝手に有効なデバフ使ってくれるならいいけど自分で探すのは面倒だから殴るのら
そこまで駆使しないと苦戦したり勝てないってことはあんまないしなぁ
233無念Nameとしあき25/01/19(日)13:25:35No.1289362452+
バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
234無念Nameとしあき25/01/19(日)13:26:22No.1289362693+
書き込みをした人によって削除されました
235無念Nameとしあき25/01/19(日)13:26:36No.1289362753+
>バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
ゲームによってはバステ1種しか受けないから
わざとしょうもないバステ状態になってボスに挑むテクとかあったような記憶が無くもない
236無念Nameとしあき25/01/19(日)13:26:49No.1289362817+
>>AIが勝手に有効なデバフ使ってくれるならいいけど自分で探すのは面倒だから殴るのら
>そこまで駆使しないと苦戦したり勝てないってことはあんまないしなぁ
工夫するにしてもデバフの優先順位って落ちるからな
まず火力上げて次にバフ積んだりバステ狙って一気に無力化を目指す
バステデバフはやっぱ無駄行動になる可能性があるってだけで弱い方に行く
237無念Nameとしあき25/01/19(日)13:26:56No.1289362847+
ドラクエというかRPGの上手い下手はこの辺の補助魔法を使うか使わないかで決まると思ってる
238無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:23No.1289362965そうだねx1
回復魔法ばっか使う敵にリフレクかけて味方に反射させるとかは
わりとFFだと正当な攻略法になってたりするやつあるね
239無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:28No.1289362985+
>バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
だからボス戦や強い雑魚には効かないようにされてるんだよね…
240無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:38No.1289363035+
バフデバフ前提に作られると頭の悪い子供が苦労する
俺の事だったんやな
無くてギリギリあると安心ぐらいの難易度に仕上げてもらえるとありがたい
241無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:39No.1289363039+
ドラクエ1の敵のラリホーは必中なんだっけな
242無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:52No.1289363102+
バラモス戦で使えるやつ全員でラリホー使うやつはほう…こいつなかなかわかってるやつじゃないかってなる
243無念Nameとしあき25/01/19(日)13:27:59No.1289363124+
>>バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
>だからボス戦や強い雑魚には効かないようにされてるんだよね…
むしろ強い雑魚はバステに穴があるイメージ
244無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:20No.1289363223+
バフもデバフも4ターンくらいでいい
245無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:23No.1289363238+
>>バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
>だからボス戦や強い雑魚には効かないようにされてるんだよね…
そこはネオエクスデスさんを見習ってくれよな
246無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:26No.1289363250+
>ドラクエ1の敵のラリホーは必中なんだっけな
だっけ?昔竜王に昏睡レイプされて糞ゲーってキレたような記憶が無くもない
後ムドーに確定睡眠乱発されて怒った記憶もある
247無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:32No.1289363279+
デバフなんて世界樹シリーズの毒くらいでいいんじゃよ
248無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:38No.1289363297+
近年でバフデバフのバランス?悪いなーと感じたのはソシャゲだけどポケマスの初期
バフデバフ掛けないとダメージ通らないのに掛け終えた辺りで大ダメージの全体攻撃の凍てつく波動をしてくる
更にバフは回数制でかけ直しもほぼ出来ない
249無念Nameとしあき25/01/19(日)13:28:55No.1289363379そうだねx1
>バフデバフ前提に作られると頭の悪い子供が苦労する
>俺の事だったんやな
>無くてギリギリあると安心ぐらいの難易度に仕上げてもらえるとありがたい
使うと楽になる敵もいるよくらいが良いバランス
これ使わないとダメみたいな解法が限定されてるやつはやっぱ面白くない
250無念Nameとしあき25/01/19(日)13:29:04No.1289363424+
FF5は魔法剣スリプルで永眠斬殺できるボスもいたっけな
251無念Nameとしあき25/01/19(日)13:29:04No.1289363427そうだねx1
状態異常って「毒・眠り・混乱・火傷・石化・盲目」とか結構どのゲームでもアイディア枯渇してる感もある
そこでオリジナリティ出しすぎて「どゆこと?」ってなってるやつとか
252無念Nameとしあき25/01/19(日)13:29:21No.1289363517そうだねx1
>むしろ強い雑魚はバステに穴があるイメージ
このバステ効いたから楽に倒せたなならいいけど
バステ入らなくて死んだわそもそも何が穴なのかわからないから死に覚えするしかないのはやめてほしい
だからwiki見るんだよ
253無念Nameとしあき25/01/19(日)13:29:46No.1289363621+
FF12のモブ(寄り道で戦えるボス)はガチンコで殴り合うと滅茶苦茶強いけど
バステやデバフを絡めると凄まじく弱体化するのが多い
254無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:07No.1289363710そうだねx2
命中率70%の技があったとして
それが2連続で外すような事が一度でもあったなら
普通の人は多少ダメージ落ちても必中を選ぶ
255無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:07No.1289363711+
メタファーはゲーム内情報でこのボスにはこの弱体が有効って出てくるのが嬉しい
256無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:28No.1289363828+
どのボスがどの部分に穴があるとか分からんからなぁ
257無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:32No.1289363845+
>そこでオリジナリティ出しすぎて「どゆこと?」ってなってるやつとか
状態異常ヘモジーのことか
258無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:43No.1289363908そうだねx1
あらかじめ敵の耐性分かってる状態で使うデバフバステはそりゃ有用だけど
耐性不明な状態で積極的に使うかと問われると
259無念Nameとしあき25/01/19(日)13:30:53No.1289363944そうだねx1
>どのボスがどの部分に穴があるとか分からんからなぁ
ボスにも穴はあるんだよな…
260無念Nameとしあき25/01/19(日)13:31:30No.1289364110+
>命中率70%の技があったとして
>それが2連続で外すような事が一度でもあったなら
>普通の人は多少ダメージ落ちても必中を選ぶ
ドリルorかいてんのこぎりだな
前者しか勝たん
261無念Nameとしあき25/01/19(日)13:31:34No.1289364141+
>あらかじめ敵の耐性分かってる状態で使うデバフバステはそりゃ有用だけど
>耐性不明な状態で積極的に使うかと問われると
そんなことせんでも勝てるしのぉ
オメガやしんりゅうみたいな勝てるかボケ!的な奴なら色々試行錯誤するかもだが
262無念Nameとしあき25/01/19(日)13:31:43No.1289364185そうだねx1
>あらかじめ敵の耐性分かってる状態で使うデバフバステはそりゃ有用だけど
>耐性不明な状態で積極的に使うかと問われると
基本的に正攻法で勝てない時の搦め手だからねぇ
263無念Nameとしあき25/01/19(日)13:31:55No.1289364234そうだねx1
>>どのボスがどの部分に穴があるとか分からんからなぁ
>ボスにも穴はあるんだよな…
やめるのだ!そこはブレスを出し入れする穴なのだ!
264無念Nameとしあき25/01/19(日)13:32:17No.1289364326+
☺️ラスボスに睡眠が効く
😨あっさり勝利
265無念Nameとしあき25/01/19(日)13:32:40No.1289364432そうだねx4
>☺️ラスボスに睡眠が効く
>😨あっさり勝利
どこのゾーマだよ
266無念Nameとしあき25/01/19(日)13:33:02No.1289364524+
>>☺️ラスボスに睡眠が効く
>>😨あっさり勝利
>どこのゾーマだよ
昏睡レイプ!ヒュプノスでワンパンされたゾーマ
267無念Nameとしあき25/01/19(日)13:33:14No.1289364576+
デバフ必中だとデバフ入れる前提のバランスになる
268無念Nameとしあき25/01/19(日)13:33:14No.1289364578+
>状態異常って「毒・眠り・混乱・火傷・石化・盲目」とか結構どのゲームでもアイディア枯渇してる感もある
>そこでオリジナリティ出しすぎて「どゆこと?」ってなってるやつとか
火傷は作品で効果変わりすぎ問題
269無念Nameとしあき25/01/19(日)13:33:29No.1289364642+
>>バステってめちゃくちゃリターン大きいと思うんだけど
>ゲームによってはバステ1種しか受けないから
>わざとしょうもないバステ状態になってボスに挑むテクとかあったような記憶が無くもない
聖剣伝説3がバステ1つしかかからんタイプで
バステ喰らってもちびっこハンマー二度掛けでノーコスト解除出来てた
270無念Nameとしあき25/01/19(日)13:33:52No.1289364753+
男は黙ってパルプンテ
男は黙ってパルプンテ
271無念Nameとしあき25/01/19(日)13:34:08No.1289364834そうだねx6
>男は黙ってパルプンテ
>男は黙ってパルプンテ
黙ってたら唱えられないやんけー!!
272無念Nameとしあき25/01/19(日)13:34:12No.1289364848+
バイキルトかけられて痛恨出せなくなったボストロールに悲しき過去
273無念Nameとしあき25/01/19(日)13:34:22No.1289364883+
    1737261262525.jpg-(89579 B)
89579 B
超初期で覚える魔法がインフレ加速してもずーっと有能みたいなの稀にあったりもするね
これとか「敵の移動速度・回避率・命中率を半減させる」ってそれだけで初級魔法なのに使い倒されてるやつ
274無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:05No.1289365067+
>状態異常って「毒・眠り・混乱・火傷・石化・盲目」とか結構どのゲームでもアイディア枯渇してる感もある
まあ名前は同じでも効果変えたりして危険度が段違いだったりするし…
275無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:18No.1289365123+
回復の回数制限持たせるとか全体回復の手段を減らすとかがいい
全体回復毎ターン使えば安定する多い
276無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:19No.1289365125そうだねx1
>超初期で覚える魔法がインフレ加速してもずーっと有能みたいなの稀にあったりもするね
>これとか「敵の移動速度・回避率・命中率を半減させる」ってそれだけで初級魔法なのに使い倒されてるやつ
リアルタイムで移動攻撃行うやつの速度制限は大概アホみたいに強いからな
リアルタイムじゃなくてもクイックタイムみたいなぶっ壊れは存在するし
277無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:38No.1289365189+
FF8は味方にオーラ、敵にメルトン
278無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:39No.1289365201そうだねx2
発情のバットステータスがあるゲームはいいゲーム
279無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:55No.1289365260そうだねx15
>発情のバットステータスがあるゲームはエロゲーム
280無念Nameとしあき25/01/19(日)13:35:58No.1289365279+
数値じゃなくて割合系はずっと安心安定だからな
281無念Nameとしあき25/01/19(日)13:36:17No.1289365343+
炎 火傷
氷 氷結
雷 麻痺
この辺がワンセット
282無念Nameとしあき25/01/19(日)13:36:45No.1289365463+
必中、早さ1/4、行動不能1/4とかいう壊れ
283無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:02No.1289365528+
>回復の回数制限持たせるとか全体回復の手段を減らすとかがいい
>全体回復毎ターン使えば安定する多い
ロマサガというか河津の発想
284無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:07No.1289365543+
>ドラクエ1の敵のラリホーは必中なんだっけな
左様
ただしファミコン版(MSX版もかも)だけだったりとか敵からこっちにかける場合が必中であってこっちから相手にかける場合は必中じゃないから注意な?
285無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:08No.1289365548+
メルトン防御0にするんだっけ
しれっとエグいデバフなのに知らない子供が多かったな
286無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:11No.1289365559+
>敵にメルトン
調整ミスだろこれ…
287無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:41No.1289365678そうだねx3
    1737261461016.png-(5597 B)
5597 B
バフデバフが消されるとのことですが
いてつくはどうとか宣言してくれるだけマシだと思うんですよ
288無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:44No.1289365692+
>必中、早さ1/4、行動不能1/4とかいう壊れ
ピカカス許さんポリ
289無念Nameとしあき25/01/19(日)13:37:47No.1289365702+
>数値じゃなくて割合系はずっと安心安定だからな
序盤は効果薄くてもインフレ始まる後半で大活躍…通ればな!
290無念Nameとしあき25/01/19(日)13:38:36No.1289365895+
FF8のメルトンはそこまでチート性能ではないと思う
味方が連続剣、デュエル、ショット使い放題になるオーラのがヤバイよ……
というかHP下げてキャラチェンジ連打でもOKってハードルの低さもヤバイよ……
291無念Nameとしあき25/01/19(日)13:38:37No.1289365904そうだねx3
デバフとバステは分かる意味が無いというか…
敵の攻撃力は半減する状態異常はデバフとバステどっちになるの?ってなるし
292無念Nameとしあき25/01/19(日)13:39:13No.1289366057+
てんばつ!てんばつ!
293無念Nameとしあき25/01/19(日)13:39:35No.1289366146+
>パワーダウンかけてやればレベル3必殺カウンターされても死にはしねえのさ
リースのせいで脳筋プレイが強い
いやアイテム買ってもいいけどさ
294無念Nameとしあき25/01/19(日)13:39:42No.1289366164そうだねx1
>バフデバフが消されるとのことですが
>いてつくはどうとか宣言してくれるだけマシだと思うんですよ
龍神降臨で無敵ィィィイイイ!!って調子こいてたら消されましてね……
そこでようやく闇の翼の効果に気づいたよ
295無念Nameとしあき25/01/19(日)13:39:59No.1289366233+
>必中、早さ1/4、行動不能1/4とかいう壊れ
効果自体は壊れじゃないと思う
296無念Nameとしあき25/01/19(日)13:40:11No.1289366285+
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
ってWiz1リメイクはカティノ効きにくくなってない?
ゲーム始めの頃って生き残るのにかなり重要な呪文だったと記憶してるが
297無念Nameとしあき25/01/19(日)13:40:15No.1289366303+
>メルトン防御0にするんだっけ
>しれっとエグいデバフなのに知らない子供が多かったな
効果もエグいが敵に耐性持ちがいないしこっちもリボン以外で防げないというのがヤバい
298無念Nameとしあき25/01/19(日)13:40:36No.1289366394+
    1737261636239.jpg-(104858 B)
104858 B
ホイ最強のバフデバフ同時発動を扱うボスの屑
エターナルゼロ
敵全体の全ての能力を最大まで下げ、味方全体の全ての能力を最大まで上げる。
299無念Nameとしあき25/01/19(日)13:40:42No.1289366420そうだねx1
>てんばつ!てんばつ!
ソーマだ…飲め…追いてんばつ頼むぞ…
300無念Nameとしあき25/01/19(日)13:40:56No.1289366464+
>数値じゃなくて割合系はずっと安心安定だからな
血が出るなら殺せるというやつな
301無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:03No.1289366497+
宇宙人が地球侵略用に作ったロボ「ねびえビーム! 風邪をひくがいい!」
302無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:12No.1289366528+
ペルソナとか状態異常めちゃくちゃ強い
5になるとテクニカルまであるからほぼ必須
303無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:19No.1289366555+
強化弱体化がバフデバフって言われるようになったのいつ頃からなんだろうか
304無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:25No.1289366583+
ペプシマンのデバフクッソ強かったな…
305無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:42No.1289366651+
パッシブ 敵の攻撃力を戦闘開始時に-10%する
とかとしあき好きそう
306無念Nameとしあき25/01/19(日)13:41:57No.1289366707+
空腹度と武器防具が壊れるゲームだと序盤によく考えず金使い果たすと食料も買えずジワジワ詰んでいったな
307無念Nameとしあき25/01/19(日)13:42:14No.1289366774+
ff5ほどバフ・デバフが練り込まれてるゲームもないだろうな
308無念Nameとしあき25/01/19(日)13:42:36No.1289366861+
>強化弱体化がバフデバフって言われるようになったのいつ頃からなんだろうか
この辺の用語はネトゲ派生だろうからネトゲ全盛期あたりじゃない?
309無念Nameとしあき25/01/19(日)13:42:39No.1289366878+
「バフ」の語源は、17世紀の英語で「バッファローの皮」を意味す「buffe」です。

えっ
310無念Nameとしあき25/01/19(日)13:42:59No.1289366946+
>ペプシマンのデバフクッソ強かったな…
アビリティを状態異常対策に振りまくったら勝てたわ
311無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:10No.1289366986+
>ff5ほどバフ・デバフが練り込まれてるゲームもないだろうな
あれそんなに練り込まれてなくね?
312無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:10No.1289366988+
最強最悪のバフ
ニヤリ
313無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:15No.1289367007+
縛りプレイを見てるとバフデバフの大事さがよくわかる
314無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:15No.1289367011+
魔法じゃ無いからスレの趣旨から外れるかもしれないけど
ポケモンはデバフもバステも基本的に全部通る一方で
技の枠が4つしかないからまた別の択が生まれてるな
315無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:40No.1289367109そうだねx5
FF11あたりからバフデバフって言葉が増えた気がする
それまで強化、弱体、補助、異常とか言ってたような
316無念Nameとしあき25/01/19(日)13:43:49No.1289367152+
デバフよりぱふぱふがほしいのう
オッホッホ
317無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:04No.1289367223+
>ペプシマンのデバフクッソ強かったな…
即死をデバフにカウントするんじゃねえ!
318無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:05No.1289367226+
>>ff5ほどバフ・デバフが練り込まれてるゲームもないだろうな
>あれそんなに練り込まれてなくね?
練り込んだというか
プレイヤー側がこねくり回したんだと思ってる
319無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:18No.1289367279+
>デバフよりぱふぱふがほしいのう
>オッホッホ
女が使うと行動不能
男が使うとダメージ
320無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:36No.1289367360+
>デバフよりぱふぱふがほしいのう
>オッホッホ
屈強な雄っぱいから繰り出されるパフパフを喰らえっ!
321無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:39No.1289367374そうだねx3
>強化弱体化がバフデバフって言われるようになったのいつ頃からなんだろうか
1999年ごろに生まれて普及したのは2000年代なかば
ゲーム内用語としてテキストで初めて使用したのは2010年のゼノブレイド
322無念Nameとしあき25/01/19(日)13:44:45No.1289367394+
ごっちゃにされるとモニョるデバフと状態異常の概念
棲み分けされてるとホッとする
323無念Nameとしあき25/01/19(日)13:45:20No.1289367537+
>「バフ」の語源は、17世紀の英語で「バッファローの皮」を意味す「buffe」です。
>えっ
ググると最初にデマ書いてるのビビるよね
324無念Nameとしあき25/01/19(日)13:45:29No.1289367573+
>ごっちゃにされるとモニョるデバフと状態異常の概念
>棲み分けされてるとホッとする
フバーハはバフになりますか?
325無念Nameとしあき25/01/19(日)13:46:02No.1289367700+
バフは元々HPを上げるバッファー(緩衝)って魔法が語源でしょ
326無念Nameとしあき25/01/19(日)13:46:21No.1289367784そうだねx2
>それまで強化、弱体、補助、異常とか言ってたような
確実にそっちのほうが判りやすい
327無念Nameとしあき25/01/19(日)13:46:43No.1289367883+
エバクエで「バッファ(余裕)かけて」ってのが由来
328無念Nameとしあき25/01/19(日)13:46:58No.1289367962+
ボスを毒殺したい
329無念Nameとしあき25/01/19(日)13:47:02No.1289367979+
    1737262022536.jpg-(177431 B)
177431 B
>デバフよりぱふぱふがほしいのう
330無念Nameとしあき25/01/19(日)13:47:06No.1289367996+
ゲーム用語で言うとタンクも意味合い変わったな
331無念Nameとしあき25/01/19(日)13:47:28No.1289368081+
>デバフとバステは分かる意味が無いというか…
>敵の攻撃力は半減する状態異常はデバフとバステどっちになるの?ってなるし
バステですね(ポケモン見ながら)
332無念Nameとしあき25/01/19(日)13:47:37No.1289368118+
>ボスを毒殺したい
世界樹は毒殺限定ドロップあるボスいたなぁ
333無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:08No.1289368235+
>No.1289367979
8はお色気でほぼ完封できる海賊の屑がいるからね
仕方ないね
334無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:25No.1289368314そうだねx1
>>☺️ラスボスに睡眠が効く
>>😨あっさり勝利
>どこのゾーマだよ
fc版のピー坊かもしれん
まどろみのけんの追加効果がおかしいだけでラリホーは効かないんだが
335無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:36No.1289368367+
>>ごっちゃにされるとモニョるデバフと状態異常の概念
>>棲み分けされてるとホッとする
>フバーハはバフになりますか?
スカラとピオリムはバフ(かかる側にも依存)だけれど
フバーハはバリア(かかる側に関わらず一定の防御効果)と認識しちゃうんだなこれが
336無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:48No.1289368417+
ドラクエとペルソナは状態異常にしてるとダメージアップが増えたからそれで復権してる
337無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:52No.1289368442そうだねx2
世界樹の手足頭縛りってのは結構好きだったなー
足縛ると蹴り系攻撃が出来なくなったり頭縛るとバカになったり…
338無念Nameとしあき25/01/19(日)13:48:54No.1289368450+
>ゲーム用語で言うとタンクも意味合い変わったな
移動制限まで含めた壁役からヘイト引き付け役になった感
339無念Nameとしあき25/01/19(日)13:49:47No.1289368644そうだねx2
>世界樹の手足頭縛りってのは結構好きだったなー
>足縛ると蹴り系攻撃が出来なくなったり頭縛るとバカになったり…
ギミックで最初から全部縛られて登場するボスがSMドラゴンって言われててダメだった
340無念Nameとしあき25/01/19(日)13:50:10No.1289368736+
>>それまで強化、弱体、補助、異常とか言ってたような
>確実にそっちのほうが判りやすい
格ゲーで通った道だな
テンキー表記反対派は簡略化表記に敗北した
341無念Nameとしあき25/01/19(日)13:50:23No.1289368786+
>移動制限まで含めた壁役からヘイト引き付け役になった感
昔はヘイトの概念無かったからただ硬いだけで十分だったな
342無念Nameとしあき25/01/19(日)13:50:31No.1289368818+
強者のデバフ対策ほど顔面がひきつる要素はない
静寂の祈り…ヴォーテクス…
343無念Nameとしあき25/01/19(日)13:50:35No.1289368832そうだねx2
>世界樹の手足頭縛りってのは結構好きだったなー
>足縛ると蹴り系攻撃が出来なくなったり頭縛るとバカになったり…
足だと攻撃回避不可で低命中の高威力技採用出来たりも面白かった
344無念Nameとしあき25/01/19(日)13:51:56No.1289369151+
    1737262316998.jpg-(18731 B)
18731 B
俺が知ってる変わった状態異常ならドット化
345無念Nameとしあき25/01/19(日)13:51:57No.1289369153+
>>世界樹の手足頭縛りってのは結構好きだったなー
>>足縛ると蹴り系攻撃が出来なくなったり頭縛るとバカになったり…
>足だと攻撃回避不可で低命中の高威力技採用出来たりも面白かった
縛りは何がいいかってダメージ+縛りって技が多いから無駄にならない感が良い
346無念Nameとしあき25/01/19(日)13:52:04No.1289369184そうだねx1
バフデバフもヘイトもエバークエスト由来と考えると
やったこともないゲームに影響受けすぎだろ
347無念Nameとしあき25/01/19(日)13:52:20No.1289369249+
    1737262340961.jpg-(86346 B)
86346 B
毎ターンダメージ+7割行動不能のサビが強すぎるやつ
348無念Nameとしあき25/01/19(日)13:52:42No.1289369338+
世界樹は2回目3回目とどんどん成功率落ちるから
結局地力で数ターンで倒せないと希望も無くなるという
349無念Nameとしあき25/01/19(日)13:52:43No.1289369339そうだねx1
>俺が知ってる変わった状態異常ならドット化
ナニコレ面白そう
350無念Nameとしあき25/01/19(日)13:52:45No.1289369346+
割合防御とか持ってるゲームの防御ダウンって数値以上につよくなるんよね
物理80%カットみたいな的に防御20%下げるだけでダメージは2倍になるし
351無念Nameとしあき25/01/19(日)13:53:21No.1289369485+
SFC版ライブアライブというレベルに対するデバフが猛烈すぎるゲーム
超能力者の得意技もデバフ
352無念Nameとしあき25/01/19(日)13:53:23No.1289369494+
>バフデバフもヘイトもエバークエスト由来と考えると
>やったこともないゲームに影響受けすぎだろ
それを言うと大半のRPGはドラクエの影響強すぎるし
353無念Nameとしあき25/01/19(日)13:53:38No.1289369571+
>世界樹は2回目3回目とどんどん成功率落ちるから
>結局地力で数ターンで倒せないと希望も無くなるという
敵にしろ味方にしろ完封できるってのはそれだけで戦闘の面白さがなくなっちゃうからな
354無念Nameとしあき25/01/19(日)13:53:51No.1289369611+
ペーパーマリオRPGのバフデバフの効果は大きいぜ!
355無念Nameとしあき25/01/19(日)13:53:54No.1289369624そうだねx3
バフ(必中)
デバフ(確率判定)
悪い文化だ
FFTのプロテスやシェルまで確率判定ついてたのは悪いとかそういう次元じゃないゴミだ
356無念Nameとしあき25/01/19(日)13:54:09No.1289369683+
ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
357無念Nameとしあき25/01/19(日)13:54:28No.1289369761+
>それを言うと大半のRPGはドラクエの影響強すぎるし
エバクエはちゃんと発祥なんだけどドラクエは発祥ではないんだよな
358無念Nameとしあき25/01/19(日)13:54:38No.1289369809+
ドラクエは攻撃ダウンはたしか無いっけ
FFも昔はあった気がするが無くなったね
359無念Nameとしあき25/01/19(日)13:54:55No.1289369886+
強すぎても必須になるし調整が難しいものだとは思う
360無念Nameとしあき25/01/19(日)13:55:09No.1289369945+
>ドラクエは攻撃ダウンはたしか無いっけ
>FFも昔はあった気がするが無くなったね
ダウン「えっ!?」
ヘナトス「えっ!?」
361無念Nameとしあき25/01/19(日)13:55:15No.1289369973+
>ドラクエは攻撃ダウンはたしか無いっけ
モンスターズにはあった気がするかも
362無念Nameとしあき25/01/19(日)13:55:26No.1289370010そうだねx4
ボス級相手には強くても雑魚敵相手にいちいち使ってられないというのは間違いなくある
363無念Nameとしあき25/01/19(日)13:55:41No.1289370059+
>>それを言うと大半のRPGはドラクエの影響強すぎるし
>エバクエはちゃんと発祥なんだけどドラクエは発祥ではないんだよな
ドラクエは発祥つうか基本過ぎて発祥とも思われてないのが多いかな
364無念Nameとしあき25/01/19(日)13:55:46No.1289370081+
>割合防御とか持ってるゲームの防御ダウンって数値以上につよくなるんよね
>物理80%カットみたいな的に防御20%下げるだけでダメージは2倍になるし
計算式の都合で5下げただけなのに1.33倍にダメージ跳ね上がるとかいうものもあった
本当スクウェア畑のダメージ計算式は魔境だぜ
365無念Nameとしあき25/01/19(日)13:56:05No.1289370148そうだねx5
>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
プログラマーの質が下がった
366無念Nameとしあき25/01/19(日)13:56:28No.1289370253そうだねx3
>>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
>プログラマーの質が下がった
プログラマー関係無くね?
367無念Nameとしあき25/01/19(日)13:56:43No.1289370326+
>ドラクエは攻撃ダウンはたしか無いっけ
>FFも昔はあった気がするが無くなったね
むしろFFには全然見当たらない
あれは事前対策して被害を抑えるゲームなんだ
368無念Nameとしあき25/01/19(日)13:56:52No.1289370369+
>ドラクエは発祥つうか基本過ぎて発祥とも思われてないのが多いかな
ドラクエオリジナル要素なんかないって話だろ
369無念Nameとしあき25/01/19(日)13:57:18No.1289370478+
PSOだと出てくる雑魚全てに掛けろってぐらい有用だった
370無念Nameとしあき25/01/19(日)13:57:23No.1289370503そうだねx5
>>プログラマーの質が下がった
>プログラマー関係無くね?
プログラマーというかゲームのバトルデザイン担当?
371無念Nameとしあき25/01/19(日)13:57:45No.1289370599+
最終ダメージのアップ(ダウン)だとダメージ駄目そう
0しか与えれないと何度掛けても0だしね…
372無念Nameとしあき25/01/19(日)13:57:56No.1289370660そうだねx1
FFの攻撃力ダウンは
攻撃回数制度の時代のスロウ
呪い
くらいか?
373無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:06No.1289370704+
>>ドラクエは発祥つうか基本過ぎて発祥とも思われてないのが多いかな
>ドラクエオリジナル要素なんかないって話だろ
ドラクエオリジナル要素はむしろ多いぞ
374無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:09No.1289370726+
>ボス級相手には強くても雑魚敵相手にいちいち使ってられないというのは間違いなくある
真女神転生IIIあたりで実感
状態異常或いはバステだと相手の行動を封じられるお釣りが来るけど
いちいちランダマイザは割に合わない
375無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:31No.1289370810+
>最終ダメージのアップ(ダウン)だとダメージ駄目そう
>0しか与えれないと何度掛けても0だしね…
高HPで防御が低い奴がいれば効果的だよ!
そんな奴がいるかどうかは別にして
376無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:32No.1289370815+
>ドラクエオリジナル要素はむしろ多いぞ
システムのみならずグラフィックから謎解きまでパクリだろ
377無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:44No.1289370874+
>呪い
ラスボスすら呪いには勝てない…こだいのつるぎはやりすぎた
378無念Nameとしあき25/01/19(日)13:58:54No.1289370908+
やいばくだきとかで攻も下げられるようになってたなドラクエ
379無念Nameとしあき25/01/19(日)13:59:05No.1289370953+
>>ドラクエオリジナル要素はむしろ多いぞ
>システムのみならずグラフィックから謎解きまでパクリだろ
まぁ…そう思いたいなら無理には否定しないけど…
380無念Nameとしあき25/01/19(日)13:59:19No.1289371027+
>FFの攻撃力ダウンは
>攻撃回数制度の時代のスロウ
>呪い
>くらいか?
9辺りからパワーブレイクや攻撃破壊とか攻撃力ダウンの技も出始めた
381無念Nameとしあき25/01/19(日)13:59:34No.1289371080+
    1737262774789.jpg-(50240 B)
50240 B
個人的には状態異常耐性そのものを下げる更にサブ魔法みたいなの好きなんだけど
回りくどいか
382無念Nameとしあき25/01/19(日)13:59:39No.1289371108+
ヘナトスって攻撃さげる呪文あるけどな
383無念Nameとしあき25/01/19(日)13:59:44No.1289371132+
>やいばくだきとかで攻も下げられるようになってたなドラクエ
戦士はデバフ職!!
384無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:00No.1289371201そうだねx4
>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
マジで何でこれ効果変えたの
385無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:19No.1289371280+
>個人的には状態異常耐性そのものを下げる更にサブ魔法みたいなの好きなんだけど
>回りくどいか
これってパッシブだから成り立つと思ってる
386無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:19No.1289371281+
攻撃しながら攻撃力下げられる牙折り!これがあればタルンダはいらないな!
って思ってたらボスが物理無効以上で詰む
387無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:22No.1289371294+
FF12にパワーブレイクもあったと思うが
388無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:40No.1289371360+
>マジで何でこれ効果変えたの
「結局ダメージ増やしたいってことでしょ」ってシンプル化したのかなとも
389無念Nameとしあき25/01/19(日)14:00:59No.1289371433そうだねx3
>>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
>マジで何でこれ効果変えたの
わからぬ妙に敵の防御力が高い調整と合わせてわけがわからぬ
軒並み敵の防御が攻撃力より高いとか意味不明
390無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:04No.1289371451+
>知らんのか?令和最新版ルカニは防御が低い奴に効果的だ
効果が与ダメアップってお前…
391無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:12No.1289371496+
    1737262872127.jpg-(85777 B)
85777 B
最悪のデバフ
リアルファイトもありえる
392無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:18No.1289371529+
>個人的には状態異常耐性そのものを下げる更にサブ魔法みたいなの好きなんだけど
>回りくどいか
画像の奴は実装はされてるけれどあんまり使いこなせていないイメージ
ボスや強い雑魚に備わる即死耐性で防がれやすいってのはどうも
393無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:41No.1289371634そうだねx2
>まぁ…そう思いたいなら無理には否定しないけど…
ほとんどの日本のRPGがドラクエのパクリなのは否定しないけど
ドラクエ発祥の要素なんかほとんどないよ
394無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:43No.1289371650そうだねx2
>最悪のデバフ
>リアルファイトもありえる
対人戦のデバフはクソオブザクソ
ハッキリと分かる
395無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:48No.1289371669+
>個人的には状態異常耐性そのものを下げる更にサブ魔法みたいなの好きなんだけど
>回りくどいか
あげるならデュアルブレイカーの方が良くない?
396無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:49No.1289371671+
FF9はFFTの影響強いな
397無念Nameとしあき25/01/19(日)14:01:58No.1289371702+
>個人的には状態異常耐性そのものを下げる更にサブ魔法みたいなの好きなんだけど
>回りくどいか
合計率なのか6回サイコロ振り直しなのかで変わりそう
398無念Nameとしあき25/01/19(日)14:02:03No.1289371719+
ルカニとボミオスとマヌーサを同時掛けする闇の波動
参照するのはザキ耐性
ザキ撃てばいいのでは?
399無念Nameとしあき25/01/19(日)14:02:36No.1289371844+
>>まぁ…そう思いたいなら無理には否定しないけど…
>ほとんどの日本のRPGがドラクエのパクリなのは否定しないけど
>ドラクエ発祥の要素なんかほとんどないよ
勇者と魔王
ゆうべはお楽しみでしたね
王様がけち
僧侶が回復系
スライムが雑魚
ちいさなメダル
400無念Nameとしあき25/01/19(日)14:02:51No.1289371909そうだねx2
高温ガス→素早さダウン
エルフショット→全能力と防御力ダウン
わかんねえよロマサガ3
401無念Nameとしあき25/01/19(日)14:03:18No.1289372039+
耐性ダウンはパッシブならともかくアクティブだと結局それ使う手間かけるなら基本性能上げてくれやってなるし
402無念Nameとしあき25/01/19(日)14:03:20No.1289372046+
そういえばはい選ぶまで無限ループって何発祥だろう
403無念Nameとしあき25/01/19(日)14:03:26No.1289372073+
>>最悪のデバフ
>>リアルファイトもありえる
>対人戦のデバフはクソオブザクソ
>ハッキリと分かる
キノコのほうし「デバフじゃないからセーフ!!」
404無念Nameとしあき25/01/19(日)14:03:56No.1289372210+
>そういえばはい選ぶまで無限ループって何発祥だろう
ドラクエ1より前にあるのか?
405無念Nameとしあき25/01/19(日)14:04:16No.1289372301+
>最悪のデバフ
>リアルファイトもありえる
ブロックカードあるから…
406無念Nameとしあき25/01/19(日)14:04:16No.1289372303そうだねx3
でもデバフが効いたときのさぁここから反転攻勢だ!感はそれ自体は楽しいっちゃ楽しいからのう
407無念Nameとしあき25/01/19(日)14:04:17No.1289372310+
>キノコのほうし「デバフじゃないからセーフ!!」
はい複数催眠切断します
408無念Nameとしあき25/01/19(日)14:04:42No.1289372416+
>キノコのほうし「デバフじゃないからセーフ!!」
パラセクトはゆるす
ガッサはなんでお前自身が強いんだよおかしいだろ
409無念Nameとしあき25/01/19(日)14:04:49No.1289372450そうだねx3
>高温ガス→素早さダウン
>エルフショット→全能力と防御力ダウン
>わかんねえよロマサガ3
分かる範囲だけでクリアできるから…なんかよく分からんが分身剣強いな!これで向かってくる敵全部ブッたぎってやろうぜ!でもクリアできたから…
分かってねぇわこれ
410無念Nameとしあき25/01/19(日)14:05:32No.1289372644+
ロマサガ3のジャイアントスイングは回した回数だけ全ステダウンだったか
411無念Nameとしあき25/01/19(日)14:05:35No.1289372655そうだねx4
よし!デバフが効いたぞー
そのターン終了時に解除
412無念Nameとしあき25/01/19(日)14:05:46No.1289372703+
>>キノコのほうし「デバフじゃないからセーフ!!」
>パラセクトはゆるす
>ガッサはなんでお前自身が強いんだよおかしいだろ
そんな…私は素早さ70しか無いし耐久力も低いです
もしお気に召さないのであればローキックの威力を下げていただいても構いません…
413無念Nameとしあき25/01/19(日)14:06:09No.1289372803+
ここまであまりデバフの有効期間なし
完全にターンや時間に依存するか
行動回数に依存するかは作る側も迷いどころだと思うの
414無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:12No.1289373072そうだねx1
>もしお気に召さないのであればローキックの威力を下げていただいても構いません…
あの頭でテクニシャンなのは下ネタ過ぎるだろ変態!
415無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:23No.1289373120+
耐性ダウンが耐性で防がれるの良いよね
何も考えてない感じがあって
416無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:35No.1289373171そうだねx3
新桃太郎伝説の金太郎の張り手
どんなボスにも必中で攻撃と防御を下げる
これ一本でスタメンを勝ち取るレベル
417無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:36No.1289373174+
>対人戦のデバフはクソオブザクソ
>ハッキリと分かる
そしてデバフ対策するのが基本になっちゃってデバフ自体が使われなくなる所までがいつものパターン
418無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:56No.1289373273+
>最悪のデバフ
>リアルファイトもありえる
俺の地方ではいじめられっ子(基本は俺)を1人用意してそいつにはゲーム内で何やってもいいって形でバンバンカードを使われたなぁ
酷い時にはコントローラー取られてコイツ馬鹿だから逆走してら〜!とかやられたな
デバフ集めるタンク役だったんだろう
懐かしい思い出だ
419無念Nameとしあき25/01/19(日)14:07:59No.1289373287+
>新桃太郎伝説の金太郎の張り手
>どんなボスにも必中で攻撃と防御を下げる
>これ一本でスタメンを勝ち取るレベル
はらだしもなんか強い技無かったっけ?
420無念Nameとしあき25/01/19(日)14:08:09No.1289373337そうだねx1
>>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
>マジで何でこれ効果変えたの
ステがHPと攻撃力しかないFGOでも参考して考えたんじゃねーの?(鼻くそほじりながら)
421無念Nameとしあき25/01/19(日)14:08:13No.1289373366+
>よし!デバフが効いたぞー
>そのターン終了時に解除
3回行動や5回行動とかで早められるなら諦めもつく
だがその調整は諸刃の剣だ
422無念Nameとしあき25/01/19(日)14:08:51No.1289373526+
>>>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
>>マジで何でこれ効果変えたの
>ステがHPと攻撃力しかないFGOでも参考して考えたんじゃねーの?(鼻くそほじりながら)
そうきたかアートディンク
423無念Nameとしあき25/01/19(日)14:09:13No.1289373616+
ペルソナ系はやるかやられるかなので1ターンしか行動封じれなくてもめちゃくちゃありがたい
424無念Nameとしあき25/01/19(日)14:09:57No.1289373808+
ペルソナは誰に何が効くのか全然わからないせいで使ってなかった…
425無念Nameとしあき25/01/19(日)14:09:58No.1289373811+
効くか効かないかの2択ではなく
抵抗力が高いと短い時間で解除される、とかで調整してほしい
426無念Nameとしあき25/01/19(日)14:10:17No.1289373882+
>ペルソナは誰に何が効くのか全然わからないせいで使ってなかった…
ペルソナいくつ?
427無念Nameとしあき25/01/19(日)14:10:58No.1289374033+
>効くか効かないかの2択ではなく
>抵抗力が高いと短い時間で解除される、とかで調整してほしい
ドラクエのファミコン時代の属性問題と同じだな
428無念Nameとしあき25/01/19(日)14:11:05No.1289374067+
最近のはだいたい持続3ターンくらいでそこまで得でもないなってバランスにされてることが多い気がする
429無念Nameとしあき25/01/19(日)14:11:19No.1289374122そうだねx1
ぶっちゃけ耐性考慮しないなら行動不能が他の状態異常食ってる
430無念Nameとしあき25/01/19(日)14:11:41No.1289374218+
>>ルカニ「防御力ダウン呪文だと思った?残念最新の私はダメージ割合増加呪文です」
>マジで何でこれ効果変えたの
真面目な話すると計算式変えたので守備力下げるとめちゃくちゃダメージ増えちゃうからそれを阻止するため
431無念Nameとしあき25/01/19(日)14:11:42No.1289374226+
沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
432無念Nameとしあき25/01/19(日)14:11:43No.1289374229+
メガテンIIIだと
バフに厳しいホワイトライダー→デバフに厳しいレッドライダー
みたいな配置がされててそういうのもあるのかってなった
あまり見なくて寂しい
433無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:19No.1289374374+
>沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
どんな効果だよ!!
434無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:23No.1289374390+
>最近のはだいたい持続3ターンくらいでそこまで得でもないなってバランスにされてることが多い気がする
雑魚はともかくボス戦で長期戦ならかけ得みたいなのは作りたくないんだろう
435無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:24No.1289374394+
ドラクエの時間経過で溶けるやつ忙しくなるからあんま好きじゃない
436無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:38No.1289374469+
>>沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
>どんな効果だよ!!
確率で発動しないとかかな
437無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:42No.1289374485+
>沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
初代ペルソナだとCLOSEが段階制で進むたびに「発動失敗!!」率が上がるという調整だった
438無念Nameとしあき25/01/19(日)14:12:52No.1289374523+
>確率で発動しないとかかな
余計ストレス溜まりそう
439無念Nameとしあき25/01/19(日)14:13:22No.1289374652+
>>沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
>どんな効果だよ!!
「はいみなさんが静かになるまでに60秒かかりました」
440無念Nameとしあき25/01/19(日)14:13:23No.1289374655+
>>ペルソナは誰に何が効くのか全然わからないせいで使ってなかった…
>ペルソナいくつ?
345とか有名なやつ?
攻防デバフは当然使うけど睡眠とかの行動抑制系は効く効かないがあるよね
441無念Nameとしあき25/01/19(日)14:13:34No.1289374706そうだねx1
>確率で発動しないとかかな
FF9のダガーだな
エーコが強すぎたな…
442無念Nameとしあき25/01/19(日)14:13:38No.1289374731そうだねx1
ロマサガ2のとんらんは
とんらん具合によって技選択不可、行動不能ランダム発生、攻撃対象ランダム
だったか
443無念Nameとしあき25/01/19(日)14:14:01No.1289374828+
>ぶっちゃけ耐性考慮しないなら行動不能が他の状態異常食ってる
確実に裏切り行動する混乱もなかなか
あっ味方に全体攻撃やめてください
444無念Nameとしあき25/01/19(日)14:14:55No.1289375039そうだねx3
混乱は敵味方の誰に何をするか分からない
魅了は確実に利敵行為
って印象
445無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:00No.1289375061+
ザコにはほぼ使わないけど
ボスにはほぼ使う感じじゃない?
446無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:02No.1289375067そうだねx1
初代ペルソナは軽度バステと重度バステに分かれてて軽度には段階が3つあって高くなると重度並みの効果になるってやつだったな
447無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:13No.1289375105そうだねx5
    1737263713404.jpg-(306946 B)
306946 B
>真面目な話すると計算式変えたので守備力下げるとめちゃくちゃダメージ増えちゃうからそれを阻止するため
だからと言ってテキストに嘘を掲載しちゃ駄目だと思うんだがね
試しに新計算式を導入したけど調整失敗したから旧式に戻しますぐらいはしてくれないと
448無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:13No.1289375108+
>>>ペルソナは誰に何が効くのか全然わからないせいで使ってなかった…
>>ペルソナいくつ?
>345とか有名なやつ?
>攻防デバフは当然使うけど睡眠とかの行動抑制系は効く効かないがあるよね
4は分かりづらかったな
5は逆に敵が他よりレベル高くて単体だったり弱点無いと状態異常効く
449無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:16No.1289375119+
>ロマサガ2のとんらんは
>とんらん具合によって技選択不可、行動不能ランダム発生、攻撃対象ランダム
>だったか
1段階目 コマンド入力してもサボる事がある
2段階目 上記+コマンド対象が敵味方ランダム
3段階目 コマンド入力不能+対象が敵味方ランダム
450無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:40No.1289375225+
>混乱は敵味方の誰に何をするか分からない
>魅了は確実に利敵行為
>って印象
混乱 財布にダメージ
魅了 閣下にメディアラハン
451無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:51No.1289375272+
>パワーダウンかけてやればレベル3必殺カウンターされても死にはしねえのさ
聖剣3のデバフといえばホークアイでリースはバフ係ってイメージ
両方やると敵が可哀想になる
リメイク版やってないからSFCでの記憶
452無念Nameとしあき25/01/19(日)14:15:55No.1289375292+
火力が高いスキルにデバフ効果もついてて2回目から威力がもっとあがるぜ
453無念Nameとしあき25/01/19(日)14:16:01No.1289375314そうだねx2
デバフや毒で倒すと玄人感あるよね
454無念Nameとしあき25/01/19(日)14:16:12No.1289375363+
>>真面目な話すると計算式変えたので守備力下げるとめちゃくちゃダメージ増えちゃうからそれを阻止するため
>だからと言ってテキストに嘘を掲載しちゃ駄目だと思うんだがね
>試しに新計算式を導入したけど調整失敗したから旧式に戻しますぐらいはしてくれないと
まあその辺のテキストはそもそもバイキルトがそうやんってなるから別に
455無念Nameとしあき25/01/19(日)14:16:21No.1289375402+
味方混乱させられて超火力で仲間切り捨てるのつらい
456無念Nameとしあき25/01/19(日)14:16:40No.1289375464+
オルランドゥ伯がセリアレディに魅了されたぞ!
457無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:01No.1289375564そうだねx2
>デバフや毒で倒すと玄人感あるよね
眠らせて毒入れて死ぬまで放置!
458無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:02No.1289375571+
>ザコにはほぼ使わないけど
>ボスにはほぼ使う感じじゃない?
1体だけで出てくるザコにはデバフも試す
ボス扱いで出てくるザコにも状態異常は試す
459無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:05No.1289375583+
>まあその辺のテキストはそもそもバイキルトがそうやんってなるから別に
実際に攻撃力上がってるバイキルトってほとんどないよね
460無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:05No.1289375585+
>聖剣3のデバフといえばホークアイ
凶器攻撃が反則的な強さだったなあ
461無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:13No.1289375626+
>火力が高いスキルにデバフ効果もついてて2回目から威力がもっとあがるぜ
1回目撃つのなんかもったいなく感じるやつ
462無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:23No.1289375673+
炎→火傷
氷→氷結
雷→麻痺
風と土は?
463無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:24No.1289375675+
タクティクスオウガでペトロクラウドじゃなくチャーム使いまくったらなんか新鮮で面白かった
464無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:31No.1289375703+
>デバフや毒で倒すと玄人感あるよね
FF6やりこみでボスに毒かけて味方にリフレクかけて
「この時点で勝利です」と自滅させる動画あったな
465無念Nameとしあき25/01/19(日)14:17:54No.1289375799+
>>デバフや毒で倒すと玄人感あるよね
>眠らせて毒入れて死ぬまで放置!
敵にバフ+テトラカーン!
466無念Nameとしあき25/01/19(日)14:18:17No.1289375903+
>>まあその辺のテキストはそもそもバイキルトがそうやんってなるから別に
>実際に攻撃力上がってるバイキルトってほとんどないよね
5のSFCと9以降くらいかな
467無念Nameとしあき25/01/19(日)14:18:33No.1289375958+
>風
レビテト!
>土
重力100!
468無念Nameとしあき25/01/19(日)14:18:47No.1289376025+
レベル下がってそのままになる奴がクソ
とか言ってるとダンジョン系はキリが無いな
469無念Nameとしあき25/01/19(日)14:19:11No.1289376144そうだねx1
>風と土は?
風は沈黙と絡まされることが割とあるイメージ
470無念Nameとしあき25/01/19(日)14:19:11No.1289376147+
>炎→火傷
>氷→氷結
>雷→麻痺
>風と土は?
風→プロテクトダウン(聖剣3)、迷子(吹き飛ばし)、石化破壊
土→石化、鈍足
471無念Nameとしあき25/01/19(日)14:20:44No.1289376499+
魔力ダウンってあんま見ないよな
いちおう使ってもいいけどカスダメになるの欲しかったな
472無念Nameとしあき25/01/19(日)14:20:54No.1289376533+
>>風と土は?
>風は沈黙と絡まされることが割とあるイメージ
音声による呪文詠唱は空気に関わるからな
473無念Nameとしあき25/01/19(日)14:20:57No.1289376548そうだねx3
    1737264057895.jpg-(13549 B)
13549 B
>味方混乱させられて超火力で仲間切り捨てるのつらい
シラフでもHP減ったら敵だろうが味方だろうが切り捨てるゲームがあってねぇ…
世界樹3のショーグンって言うんだけど…
474無念Nameとしあき25/01/19(日)14:20:59No.1289376551+
デバフって見方に使うやつだろ
475無念Nameとしあき25/01/19(日)14:22:10No.1289376858そうだねx1
敵と味方でHPの桁が違うゲームの混乱はやばい
476無念Nameとしあき25/01/19(日)14:22:11No.1289376863そうだねx1
>魔力ダウンってあんま見ないよな
>いちおう使ってもいいけどカスダメになるの欲しかったな
大体沈黙でいいやってなる
477無念Nameとしあき25/01/19(日)14:22:22No.1289376917+
>魔力ダウンってあんま見ないよな
>いちおう使ってもいいけどカスダメになるの欲しかったな
雄叫び ランダマイザ
マインドダウン
フール系呪文
マジックブレイク レベル2オールド
イド・ブレイク ウォータームーン
他にもあるかな?
478無念Nameとしあき25/01/19(日)14:23:15No.1289377131+
バーサクはバフ?バステ?
479無念Nameとしあき25/01/19(日)14:23:19No.1289377165+
>敵と味方でHPの桁が違うゲームの混乱はやばい
ロマサガシリーズは味方の1手で簡単に全滅するから困る
記憶にあるのはとんらんした軍師のストーンシャワーとかギャラクシィとか妖精の大車輪とか
480無念Nameとしあき25/01/19(日)14:23:30No.1289377210+
ゾディアークをラーニングするためマインドブレイクするね
こ、こいつMA1まで下げたらゾディアーク使わなくなりやがった! 畜生!
481無念Nameとしあき25/01/19(日)14:23:47No.1289377275+
>>まあその辺のテキストはそもそもバイキルトがそうやんってなるから別に
>実際に攻撃力上がってるバイキルトってほとんどないよね
風の噂によると某会社のユーザーサポートにはバイキルトって攻撃力が倍加するって設定なのに倍になってないの優良誤認ですよね?ってクレームが来るとかなんとか
482無念Nameとしあき25/01/19(日)14:24:54No.1289377575+
>>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>>使いづらいものも多い
>ですよね
ポケモンの場合は後続がバフ積む布石としてまずデバフかける…みたいなとこあるからな
483無念Nameとしあき25/01/19(日)14:25:28No.1289377726そうだねx1
>>>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>>>使いづらいものも多い
>>ですよね
>ポケモンの場合は後続がバフ積む布石としてまずデバフかける…みたいなとこあるからな
おきみやげ!!
484無念Nameとしあき25/01/19(日)14:26:35No.1289377989そうだねx3
命中率100% 相手の回避力や耐性で下がる←わかる
必中←加減しろ莫迦
命中率20%←加減しすぎだ莫迦
485無念Nameとしあき25/01/19(日)14:26:37No.1289378000そうだねx1
    1737264397823.png-(498163 B)
498163 B
FEエンゲージの強キャラはデバフキャラだったけどSRPGだと珍しいと思う
MAP兵器で範囲ダメージ+移動不可付与(範囲)+回避ダウン付与+全ステダウン
誰でも必ず入っちまうんだ加減しろ!
486無念Nameとしあき25/01/19(日)14:26:43No.1289378032+
>>>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>>>使いづらいものも多い
>>ですよね
>ポケモンの場合は後続がバフ積む布石としてまずデバフかける…みたいなとこあるからな
だもんで素早さ、攻撃、特攻だけ下げるものは需要高いけれど
防御・特防は全然そうじゃないと格差が大きい
487無念Nameとしあき25/01/19(日)14:27:03No.1289378121+
雑魚敵が使うデバフがちゃんと機能してるところ見たことがない
488無念Nameとしあき25/01/19(日)14:27:26No.1289378207+
    1737264446682.jpg-(82156 B)
82156 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
489無念Nameとしあき25/01/19(日)14:27:52No.1289378327+
>>>>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>>>>使いづらいものも多い
>>>ですよね
>>ポケモンの場合は後続がバフ積む布石としてまずデバフかける…みたいなとこあるからな
>だもんで素早さ、攻撃、特攻だけ下げるものは需要高いけれど
>防御・特防は全然そうじゃないと格差が大きい
なんだけどレイドだとめちゃくちゃ価値上がった
490無念Nameとしあき25/01/19(日)14:27:59No.1289378354+
>バーサクはバフ?バステ?
FF2ではバフ
それ以降はバフ効果のあるバステでもある
491無念Nameとしあき25/01/19(日)14:28:01No.1289378366+
>命中率20%←加減しすぎだ莫迦
命中率50%の攻撃を回避率50%の敵に当てたらどうなるのっと
492無念Nameとしあき25/01/19(日)14:28:04No.1289378384+
>雑魚敵が使うデバフがちゃんと機能してるところ見たことがない
妖鬼オニの雄叫び
タッチミーのカエルパンチ
やせいのムクバードのいかく
最後だけ本来の効果より遅延がメインだけれど
493無念Nameとしあき25/01/19(日)14:29:03No.1289378621+
>雑魚敵が使うデバフがちゃんと機能してるところ見たことがない
雑魚敵のルカナンキツくね?
494無念Nameとしあき25/01/19(日)14:29:03No.1289378622そうだねx2
>FEエンゲージの強キャラはデバフキャラだったけどSRPGだと珍しいと思う
>MAP兵器で範囲ダメージ+移動不可付与(範囲)+回避ダウン付与+全ステダウン
>誰でも必ず入っちまうんだ加減しろ!
高難度だとこれ何時切るかが戦局を左右し過ぎる
495無念Nameとしあき25/01/19(日)14:29:06No.1289378634そうだねx1
必中だけど大きい効果になるかはランダム
みたいなのでどうか
496無念Nameとしあき25/01/19(日)14:29:09No.1289378643+
>>>沈黙って魔法系のキャラに1か0かで極端すぎるから「ちょっと沈黙」とかバランス取ってほしい
>>どんな効果だよ!!
>確率で発動しないとかかな
黎以降の軌跡シリーズでそういうのあるな
行動禁止やアーツ(魔法)禁止の状態異常にかかってもコマンド選択はできて実際に行動できないかは確率ってやつ
497無念Nameとしあき25/01/19(日)14:29:35No.1289378742そうだねx4
>>命中率20%←加減しすぎだ莫迦
>命中率50%の攻撃を回避率50%の敵に当てたらどうなるのっと
これがいろいろ分岐しましてぇ
相手の回避率50%で成否判定→こちらの命中率50%で成否判定になったり
こちらの命中率50%を50%削って25%で成否判定したり
50-50で最終命中率が0%になったりと
一定してないんですよ
498無念Nameとしあき25/01/19(日)14:30:24No.1289378940+
バーサクやリフレクみたいな補助だけど足を引っ張ることもある異常はなんて呼ぶのだ
499無念Nameとしあき25/01/19(日)14:30:54No.1289379056そうだねx1
FF10はゾンビ化からのアレイズで殺されまたゾンビ化してくるから直したらオーバーデスで死ぬ
500無念Nameとしあき25/01/19(日)14:31:36No.1289379227+
>バーサクやリフレクみたいな補助だけど足を引っ張ることもある異常はなんて呼ぶのだ
デメリット付きの補助魔法では
501無念Nameとしあき25/01/19(日)14:32:01No.1289379323+
エスナで直せるかどうか
502無念Nameとしあき25/01/19(日)14:33:17No.1289379633+
バスナでも治せるぞ!
503無念Nameとしあき25/01/19(日)14:33:50No.1289379772+
デスペルもあるぞ!
504無念Nameとしあき25/01/19(日)14:33:59No.1289379813+
永久ステータス変化治す
略してエスナ
505無念Nameとしあき25/01/19(日)14:34:34No.1289379960+
>デスペルもあるぞ!
デスペルやエスナをリフレクで跳ね返す!
506無念Nameとしあき25/01/19(日)14:34:38No.1289379971+
そういやロマサガ3は状態異常回復魔法でバフも消す困った仕様だったなー
507無念Nameとしあき25/01/19(日)14:34:44No.1289379990+
ええい面倒! 一回死ね! そして蘇生!
508無念Nameとしあき25/01/19(日)14:35:14No.1289380115+
いちいちかけるのめんどいからオートヘイスト装備大好きです
509無念Nameとしあき25/01/19(日)14:35:52No.1289380265そうだねx3
ボス系も適度に変な穴があるとおもしろいんだけどね
何でも無効調整も即死が全部通る調整もおもしろみが少ない
510無念Nameとしあき25/01/19(日)14:35:59No.1289380293そうだねx2
>いちいちかけるのめんどいからオートヘイスト装備大好きです
エクスカリバー!
ヘイストメット!
エルメスのくつ!
511無念Nameとしあき25/01/19(日)14:36:12No.1289380347+
>そういやロマサガ3は状態異常回復魔法でバフも消す困った仕様だったなー
再生光には参る
サガフロ1でも杯や万能油で見受けられたりする
一方でサガフロ2はパーマネンスという新機軸をぶっこんでいた
512無念Nameとしあき25/01/19(日)14:36:57No.1289380521そうだねx1
相手からの痛恨率が増えるというバフ
513無念Nameとしあき25/01/19(日)14:37:03No.1289380541+
    1737265023619.png-(800631 B)
800631 B
ステータスが下がるだけのしょぼいデバフです
安心してください
514無念Nameとしあき25/01/19(日)14:38:09No.1289380799+
長期戦でジワジワ効くやつは好き
乗算式でとんでもダメージにして短期決戦にするやつは嫌い
515無念Nameとしあき25/01/19(日)14:38:30No.1289380875+
>ボス系も適度に変な穴があるとおもしろいんだけどね
>何でも無効調整も即死が全部通る調整もおもしろみが少ない
2回行動で無効化手段が限られすぎる全体攻撃も使う強敵な上
状態異常が通る確率は通常の10%だが動きを止めた時ならば
その隙にダメージが発生しない即死をぶち込むと必中になって倒せる
ダメージ+追加効果即死ではなく、単に即死を与えるだけという技術を使うのが重要
実際いた
516無念Nameとしあき25/01/19(日)14:39:16No.1289381074+
    1737265156158.png-(12144 B)
12144 B
ノックバック引き寄せ無効以外に物理攻撃対象へスロウ20%付与があるが効果を感じたことがない
517無念Nameとしあき25/01/19(日)14:39:19No.1289381085+
>相手からの痛恨率が増えるというバフ
リベリオンやレボリューションを使うのは勇気が要りすぎる
518無念Nameとしあき25/01/19(日)14:43:16No.1289382037+
    1737265396811.jpg-(64905 B)
64905 B
実は強キャラだったとかしらそん
519無念Nameとしあき25/01/19(日)14:44:15No.1289382290+
>実は強キャラだったとかしらそん
6人の中から先着3人選んで尚且つルーンメイデン選ばないとそうなる
520無念Nameとしあき25/01/19(日)14:46:07No.1289382737そうだねx1
みんなフェンリルナイトに夢中だったんや…(スターランサー派の俺)
521無念Nameとしあき25/01/19(日)14:46:58No.1289382950そうだねx3
エロはプレイヤーに対する最強バフだからしょうがない
522無念Nameとしあき25/01/19(日)14:48:55No.1289383420+
>Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
>ってWiz1リメイクはカティノ効きにくくなってない?
>ゲーム始めの頃って生き残るのにかなり重要な呪文だったと記憶してるが
元々のPC版がカティノ効きづらくてFC版は効きやすくした
リメイクはPC版基準に効果を戻した
みたいな話を聞いた
523無念Nameとしあき25/01/19(日)14:49:24No.1289383530+
重ね掛けは何回まで効果あるのかわからないから毎ターンかけさせちゃう
524無念Nameとしあき25/01/19(日)14:49:45No.1289383625+
>元々のPC版がカティノ効きづらくてFC版は効きやすくした
>リメイクはPC版基準に効果を戻した
>みたいな話を聞いた
しら
そん
525無念Nameとしあき25/01/19(日)14:50:25No.1289383790+
FFだと防御下げるデバフがレアスキル
526無念Nameとしあき25/01/19(日)14:51:14No.1289384002+
>FFだと防御下げるデバフがレアスキル
FFはスロウ以外のステータス下げるのがそもそもレア
527無念Nameとしあき25/01/19(日)14:51:53No.1289384166+
初期はあったんだよな防御とか魔法防御をちょっと下げる魔法
528無念Nameとしあき25/01/19(日)14:52:33No.1289384340+
>初期はあったんだよな防御とか魔法防御をちょっと下げる魔法
あったっけ?
529無念Nameとしあき25/01/19(日)14:53:51No.1289384676+
>ノックバック引き寄せ無効以外に物理攻撃対象へスロウ20%付与があるが効果を感じたことがない
タンクやれ
IDでまとめると実感する
530無念Nameとしあき25/01/19(日)14:54:57No.1289384956+
>デバフを有効に使えると楽しいんだろうな
>幼少期はそんなこと気づかず火力のゴリ押しだったし
まあファミコン版ドラクエ2のスクルトは意味ないんですけどね
531無念Nameとしあき25/01/19(日)14:55:05No.1289384982+
防御下げるのはメルトンは知ってるけど攻撃下げるのは分からん
532無念Nameとしあき25/01/19(日)14:55:37No.1289385100+
ロマサガ2はこんらんのフォントの色だかで強度が違ったとかあったな
デバフかけても一段回目だとあんまり意味がない強度3の赤字は敵だけと敵が使うと強い
533無念Nameとしあき25/01/19(日)14:56:39No.1289385367そうだねx2
    1737266199542.jpg-(17372 B)
17372 B
>>初期はあったんだよな防御とか魔法防御をちょっと下げる魔法
>あったっけ?
下げるの回避だったわ
そして案の定効果がない
534無念Nameとしあき25/01/19(日)14:58:13No.1289385769+
>>初期はあったんだよな防御とか魔法防御をちょっと下げる魔法
>あったっけ?
FF1に回避率を低下させる魔法は存在している
Hit数が上がるので防御力を下げる亜種ではあるが
元々硬すぎると意味はない(クリティカルで貫通するけど)
535無念Nameとしあき25/01/19(日)15:00:54No.1289386487そうだねx7
オルトロス「相手を暗闇にしても効果ないんやけど……?」
536無念Nameとしあき25/01/19(日)15:01:58No.1289386779+
ゲームごとに計算式が違い過ぎて迂闊にまねたり流用できないのがバフとデバフである
537無念Nameとしあき25/01/19(日)15:02:12No.1289386840そうだねx3
>オルトロス「相手を暗闇にしても効果ないんやけど……?」
こっちだって盾やマインゴーシュや見切りの数珠が仕事しねえんだよ!!
魔法盾とか崩壊後じゃないと手に入らないし!
538無念Nameとしあき25/01/19(日)15:02:12No.1289386841そうだねx1
>オルトロス「相手を暗闇にしても効果ないんやけど……?」
FF6はバグ多いから諦めろ
539無念Nameとしあき25/01/19(日)15:04:16No.1289387364+
>オルトロス「相手を暗闇にしても効果ないんやけど……?」
Vコーディー?なにそれ?
コーディはもともとFFのキャラ?
なるほどね〜
540無念Nameとしあき25/01/19(日)15:04:58No.1289387549そうだねx1
>ゲームごとに計算式が違い過ぎて迂闊にまねたり流用できないのがバフとデバフである
足すだけの奴はダメージ跳ねないけど乗算タイプは一発がえらい事に
541無念Nameとしあき25/01/19(日)15:05:08No.1289387594+
GBA・スマホ・ピクリマでは物理回避も仕事するようになったが暗闇で泣く事態は驚くほど少なかったというFF6
メイン攻撃手段が良く当たったり必中なので…
542無念Nameとしあき25/01/19(日)15:08:06No.1289388336+
>GBA・スマホ・ピクリマでは物理回避も仕事するようになったが暗闇で泣く事態は驚くほど少なかったというFF6
>メイン攻撃手段が良く当たったり必中なので…
オートボウガンとかオーラキャノン使ってればオッケーだからか
FF6ともなるとバーサクはバステだなと感じるね
543無念Nameとしあき25/01/19(日)15:13:45No.1289389774+
必中か重ねがけか永続か要素が多いほど必須になる
昔のゲームとか重ねがけしたら被ダメ0までいくの多い
544無念Nameとしあき25/01/19(日)15:13:50No.1289389796+
ゼノブレイド3はハイレグロボ乗り娘が可愛くてデバフを効きやすくする技ばっか使ってた
でも全然かかんねえ
545無念Nameとしあき25/01/19(日)15:15:29No.1289390260+
良性異常かバフかの線引きが難しいのが
「次ターンで与えるダメージが2.5倍」とかいう奴
546無念Nameとしあき25/01/19(日)15:15:56No.1289390377+
敵の攻撃力下げるデバフがあるとそれ前提になって切れた瞬間とんでもない腕力で殴られるのきらい
547無念Nameとしあき25/01/19(日)15:17:41No.1289390827+
足かせ!
かく乱!
脱力!
分析!
548無念Nameとしあき25/01/19(日)15:17:45No.1289390851そうだねx1
重ねがけ出来るのは基本的にバランスブレイカー
バフもデバフも
549無念Nameとしあき25/01/19(日)15:20:36No.1289391663+
    1737267636066.jpg-(244904 B)
244904 B
ソシャゲになるがヘブンバーンズレッドはバフデバフゲーだな
画像みたいにバフデバフを重ねて強力な技でどーんと行くのが基本
攻撃力やバフデバフ効果の高い技は回数制限がついてるのでどの攻撃にどう振り分けていくかがカギ
550無念Nameとしあき25/01/19(日)15:21:16No.1289391833そうだねx1
>ソシャゲになるがヘブンバーンズレッドはバフデバフゲーだな
脳死でやってたら勝てねえ!ってなるよね…
551無念Nameとしあき25/01/19(日)15:21:41No.1289391965+
    1737267701447.png-(3796 B)
3796 B
>重ねがけ出来るのは基本的にバランスブレイカー
>バフもデバフも
(あかん)
552無念Nameとしあき25/01/19(日)15:23:11No.1289392413+
ソシャゲというか買い切りと違ってアプデでインフレしていくゲームでは
ダメージじゃなくてバフデバフにも上限と減衰があったりするな
553無念Nameとしあき25/01/19(日)15:23:29No.1289392547+
>重ねがけ出来るのは基本的にバランスブレイカー
>バフもデバフも
RPGの初期レベルクリアとかする場合はよく使われてるの見る奴だ
554無念Nameとしあき25/01/19(日)15:25:18No.1289393165+
>ソシャゲになるがヘブンバーンズレッドはバフデバフゲーだな
ちょっとやっただけだが
バトルにオート機能あるけどオート役に立たねえなこれ!ってなった
555無念Nameとしあき25/01/19(日)15:25:42No.1289393300+
FF11は公式でも後にぶっ壊れだったよね…って振り替えられる最強バインド
そのバインドと一緒に赤魔で悪さしたのがグラビデ使ってマラソンするスタイル
556無念Nameとしあき25/01/19(日)15:25:43No.1289393308+
バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
557無念Nameとしあき25/01/19(日)15:26:52No.1289393655+
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
この手の話題に毎回出るヤツ
558無念Nameとしあき25/01/19(日)15:27:29No.1289393829+
デバフ無効→デバフ無効を無効→デバフ無効を無効を無効
ソシャゲにありがち
559無念Nameとしあき25/01/19(日)15:27:48No.1289393924そうだねx1
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
そこは他のメンツのバフデバフでさらに掛け算したり
敵の形態変化や残HPで行動パターン変化に合わせたりみたいな運用が可能だから
560無念Nameとしあき25/01/19(日)15:28:03No.1289393984+
デバフでダメ10倍なのに必須でも産廃でもないのはバランス上手いなと思う
561無念Nameとしあき25/01/19(日)15:28:11No.1289394023+
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
ドラクエ5のちからためはその通り
だから、きあいためだと必中の効果が付随したり
別のゲームだと2倍ではなく2.5倍や3倍にしたり
クリティカルが出れば倍プッシュ以上にしたりとかいう付加価値をつけているのだ
562無念Nameとしあき25/01/19(日)15:29:15No.1289394353+
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
仮にダメ量同じでもチャージ系って消費少ないし消費が違う
563無念Nameとしあき25/01/19(日)15:31:17No.1289395009+
メガテンⅤだと倍率抑えて貫通付与やらでバリエーション増やしてたな
564無念Nameとしあき25/01/19(日)15:32:29No.1289395347+
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
あれはゲームによってはダメージ計算式で「例:攻撃力×2(チャージ)-防御力=ダメージ」だと防御力1回分引かれる計算だったり
それに合わせて防御力ダウンのデバフなり差し入れたり何だかんだあると効果がある
565無念Nameとしあき25/01/19(日)15:32:40No.1289395410+
1ターンチャージして次の格闘攻撃ダメージ2.5倍→直後、敵のクリティカルで格闘武器が封じられる→無駄骨
昔のSRPGでよく経験した
566無念Nameとしあき25/01/19(日)15:33:39No.1289395752+
>重ねがけ出来るのは基本的にバランスブレイカー
>バフもデバフも
段階制というのが重要であることを思い知らされる
567無念Nameとしあき25/01/19(日)15:33:53No.1289395831+
ブレスオブファイア3、4だと気合ため1回で1.5倍
2回やると2倍の威力になるっていうそれ単体で見ると損しかない倍率だけど
消費APの高い高火力スキルを毎ターン連発するより燃費がよくなるとか
自動回復のクソ高い隠しモンスターを倒すため瞬間火力を高めるとかで使い道あって面白かった
568無念Nameとしあき25/01/19(日)15:34:23No.1289396001+
    1737268463790.jpg-(231295 B)
231295 B
シナジー理解してスキル回しちゃんとやってDPSはDPS出してください
569無念Nameとしあき25/01/19(日)15:34:40No.1289396083+
はやぶさ斬りは2回攻撃だけど0.7倍率なのであんまり強くないんだよな
って思ってたが上記の溜めバフや耐性デバフ付けると壊れ技なんてのもあったな
570無念Nameとしあき25/01/19(日)15:36:18No.1289396750+
クロノトリガーみたいにボスがよくカウンターしてくるから合体技中心で1発を高めて戦った方がいいみたいな調整もいいな
571無念Nameとしあき25/01/19(日)15:36:26No.1289396797+
>はやぶさ斬りは2回攻撃だけど0.7倍率なのであんまり強くないんだよな
>って思ってたが上記の溜めバフや耐性デバフ付けると壊れ技なんてのもあったな
単純に会心の抽選が1ターンに2回出来るだけでも弱くはないしな
572無念Nameとしあき25/01/19(日)15:36:59No.1289396984+
>はやぶさ斬りは2回攻撃だけど0.7倍率なのであんまり強くないんだよな
>って思ってたが上記の溜めバフや耐性デバフ付けると壊れ技なんてのもあったな
そもそもDQはダメージのブレがでかいから回数積んだほうが中央値に偏るから素の時点で弱いわけがない
573無念Nameとしあき25/01/19(日)15:38:02No.1289397291+
バフデバフは何でもマスクデータ時代と相性は悪く
今みたいに攻略サイトどころか公式がデータを開示するようになった今こそ輝く時代なんだよね…
理論値を出していく様はもう戦略シミュレーション状態である
574無念Nameとしあき25/01/19(日)15:39:31No.1289397771そうだねx1
プレイヤーが初めてはやぶさ斬りできるようになった6だとはやぶさ斬りより強いとくぎがいっぱいあったのが難点だな
575無念Nameとしあき25/01/19(日)15:39:56No.1289397878+
>はやぶさ斬りは2回攻撃だけど0.7倍率なのであんまり強くないんだよな
ダメージの処理法で評価変わるかな?と
一撃毎に敵防御のダメージ減算処理入ると単発の方がいい!ってパターンもあるし
576無念Nameとしあき25/01/19(日)15:40:04No.1289397926+
例えば敵の行動ルーティーンに大技使った後弱体化するみたいなのがあるとチャージして一発のダメージデカくするみたいな選択もあるだろうし
まあこれも結局敵の行動分かってないとできないから初見でやれるかというとまあうん
577無念Nameとしあき25/01/19(日)15:40:25No.1289398025+
    1737268825874.jpg-(21371 B)
21371 B
>重ねがけ出来るのは基本的にバランスブレイカー
>バフもデバフも
敵にやられて重ねがけの強さを知ったやつ
578無念Nameとしあき25/01/19(日)15:40:35No.1289398103+
>バフ技でよく1ターンチャージして次の攻撃ダメージ2倍とかあるけど
>あれ1ターン無駄にしないで2ターンで2回殴っても同じじゃないのとか思ってしまう
行動順とかだとドラクエ5なら
キラーパンサーの攻撃→娘のバイキルト→2ターン目のキラーパンサーの攻撃よりも
キラーパンサーのきあいため→娘のバイキルト→2ターン目に攻撃
の方がダメージ大きい
579無念Nameとしあき25/01/19(日)15:41:36No.1289398404そうだねx1
>プレイヤーが初めてはやぶさ斬りできるようになった6だとはやぶさ斬りより強いとくぎがいっぱいあったのが難点だな
これはちょっと違う
はやぶさ斬り自体は簡単に手に入る上位性能なんだけどそもそもドラクエ6のはやぶさ斬りは仕様的に歴代でも弱い
580無念Nameとしあき25/01/19(日)15:45:25No.1289399608+
相手が防御してくるターンとか決まってたらそのターンに力ためするのが効率いいしデザイン次第よな
581無念Nameとしあき25/01/19(日)15:46:26No.1289399940+
ダメージ計算式でかわるからねー
敵の割合カットか防御で固定か攻防差で算出か
582無念Nameとしあき25/01/19(日)15:46:43No.1289400036+
>デバフ魔法スレ
>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>使いづらいものも多い
だからまぁポケモンとかそこら辺助かるんよな
そういうダメージ与えない技は基本的に命中率100%にされてるの
583無念Nameとしあき25/01/19(日)15:47:32No.1289400264+
バフ打ち消し系は必中にしてくれないと使いづらい
584無念Nameとしあき25/01/19(日)15:49:13No.1289400817そうだねx6
耐性があって無効化されてるのか
確率でミスを引いたのかはわかるようにして欲しい
585無念Nameとしあき25/01/19(日)15:49:15No.1289400832+
>>デバフ魔法スレ
>>必中じゃないと1ターン無駄にするリスク高すぎて
>>使いづらいものも多い
>だからまぁポケモンとかそこら辺助かるんよな
>そういうダメージ与えない技は基本的に命中率100%にされてるの
いやなおと 命中85%
がんせきふうじ 命中95%
というケースもある
586無念Nameとしあき25/01/19(日)15:50:23No.1289401236+
まぁ…としあきが言っているようにゲームによってはチャージ自体罠だよな…ってゲームはある
FFTとかさ…チャージを綺麗に決めるくらいなら別の方法で戦った方が楽みたいなのはあるが全部のゲームで一律で要不要では語れない
587無念Nameとしあき25/01/19(日)15:50:30No.1289401293+
>耐性があって無効化されてるのか
>確率でミスを引いたのかはわかるようにして欲しい
MissやResistどころか何もポップされない補助
588無念Nameとしあき25/01/19(日)15:50:54No.1289401452+
ペルソナはチャージコンセが強い枠だな
589無念Nameとしあき25/01/19(日)15:52:02No.1289401805+
リフレクとデスペルはどっちが強いの?
590無念Nameとしあき25/01/19(日)15:52:53No.1289402140+
>耐性があって無効化されてるのか
>確率でミスを引いたのかはわかるようにして欲しい
ドラクエは長い事それだったからなあ
何か尾を引いてるのが最近他所のゲームを通じて脱却されてきた感じはある
591無念Nameとしあき25/01/19(日)15:53:52No.1289402480+
>リフレクとデスペルはどっちが強いの?
味方にかけるリフレクの方が信頼度が高く強いイメージがある
デスペルは効果的に補助を使うボス敵が少ないので強さを実感しづらい
当然、敵だと評価が逆転する
592無念Nameとしあき25/01/19(日)15:54:29No.1289402709+
>敵に使われるとクソうざい
FF9で裏ボスのオズマ倒してるんだからラスボスぐらい楽勝だろと思ってろくに対策せずに突っ込んだらグランドクロスとニュートンリングのコンボで戦線崩壊して全滅した
593無念Nameとしあき25/01/19(日)15:54:53No.1289402819+
メタファーで相手に弱点付与してそのまま攻撃が爽快
594無念Nameとしあき25/01/19(日)15:54:56No.1289402834そうだねx1
BG3で暗闇なり霧で視界封じられるとなにも出来ねぇってなった
油撒かれて転んだりもした
まさか突き落とされて落下死までするなんて
595無念Nameとしあき25/01/19(日)15:55:07No.1289402900そうだねx2
世界樹の迷宮のバフデバフは三つまでっていうシステムは
バフデバフは重要にしつつでも重要だから全部使うんじゃなく
どれを使うか考える必要があるっていういい調整だったなあ
596無念Nameとしあき25/01/19(日)15:55:13No.1289402923+
>耐性があって無効化されてるのか
>確率でミスを引いたのかはわかるようにして欲しい
その辺意識されるようになったのはオンラインゲームと言うかMMO時代からだな様はFF11
597無念Nameとしあき25/01/19(日)15:58:01No.1289403801+
バフも確率で失敗すればいい
598無念Nameとしあき25/01/19(日)15:58:32No.1289403974+
>リフレクとデスペルはどっちが強いの?
どっちもメタ視点あって強いものなのでクリアまで10戦も満たない対戦編成じゃ要らなくてもいい
599無念Nameとしあき25/01/19(日)15:58:33No.1289403986そうだねx3
レジストなのかミスなのか出して欲しいよね
600無念Nameとしあき25/01/19(日)15:59:03No.1289404140そうだねx1
デバフや状態異常をかけて戦うデザインのボスなのに外れまくる時の絶望
601無念Nameとしあき25/01/19(日)15:59:17No.1289404219そうだねx3
>バフも確率で失敗すればいい
そんなので楽しいか?
602無念Nameとしあき25/01/19(日)15:59:32No.1289404284そうだねx1
>バフも確率で失敗すればいい
バフではないが回復高位が確率で失敗したり、再度発動するSRPGが実在する
正直アレなのに経験値稼ぎになるとかいうよくわからない評価もされている
603無念Nameとしあき25/01/19(日)16:00:16No.1289404480+
>デバフや状態異常をかけて戦うデザインのボスなのに外れまくる時の絶望
どんな奴が有名だっけ…
604無念Nameとしあき25/01/19(日)16:01:03No.1289404714+
覚えきれんから状態異常もデバフも3種類でいいねん
攻撃と命中はセットにしてほしい
605無念Nameとしあき25/01/19(日)16:01:47No.1289404944+
>>デバフや状態異常をかけて戦うデザインのボスなのに外れまくる時の絶望
>どんな奴が有名だっけ…
一定ターンに大技絶対使うボスとか
世界樹の迷宮だったらまぁポピュラー
606無念Nameとしあき25/01/19(日)16:05:06No.1289406088+
>覚えきれんから状態異常もデバフも3種類でいいねん
>攻撃と命中はセットにしてほしい
回復不能 毒 混乱
命中ダウン 回避ダウン 素早さダウン
みたいなもんでもOK?
607無念Nameとしあき25/01/19(日)16:06:21No.1289406542+
結局はどういうゲームデザインを目指しているかにもよるからMMOや操作キャラが多くてみんなで色んなバフデバフをかけて戦闘していく物なら3つしかできませんとかバカかってなるし
逆に操作キャラが少ないようなゲームでバフデバフを毎度毎度入れていくようなゲームデザインだと毎回バフデバフをリセットかけてくるとかふざけんな!となるし
開発側がどんなゲームを目指しているかによるのよ
608無念Nameとしあき25/01/19(日)16:08:25No.1289407172+
    1737270505950.png-(40069 B)
40069 B
謎デバフ
609無念Nameとしあき25/01/19(日)16:08:30No.1289407193+
>>覚えきれんから状態異常もデバフも3種類でいいねん
既存の状態異常効果が3枠に全部詰め込まれて死ぬやつ
610無念Nameとしあき25/01/19(日)16:08:45No.1289407278+
今までやってきた家庭用のRPGでデバフ気にして無かったけど
ソシャゲのバフデバフ駆使した桁外れのダメージ見てすんげぇ〜ってなった
611無念Nameとしあき25/01/19(日)16:08:48No.1289407290+
    1737270528566.webp-(80710 B)
80710 B
デバフより状態異常の方がやっかいな印象
612無念Nameとしあき25/01/19(日)16:10:05No.1289407690+
グラブル古戦場ボスはHPある程度削ると全デバフリセットして特殊行動でバフ重ねるからめんどくせえ
味方の固有デバフも気づいたらめちゃくちゃ増えてる
613無念Nameとしあき25/01/19(日)16:10:14No.1289407737+
>謎デバフ
何のゲームか知らんが少しおもしろそう
614無念Nameとしあき25/01/19(日)16:10:28No.1289407808+
ボミオスボミオスボミオスボミオスボミオスボミオス
615無念Nameとしあき25/01/19(日)16:10:53No.1289407949+
>今までやってきた家庭用のRPGでデバフ気にして無かったけど
>ソシャゲのバフデバフ駆使した桁外れのダメージ見てすんげぇ〜ってなった
倍率に倍率掛かるビルドゲーはもう意味わからなくて雰囲気でやっている…
616無念Nameとしあき25/01/19(日)16:11:11No.1289408035+
デバフのレジストを何のパラメータに依存するのかってのも問題だよな
知力とか参照されると職によってはデバフかかりまくりとか全然かからないみたいな差が生まれるし
617無念Nameとしあき25/01/19(日)16:13:09No.1289408648+
ガラスってのがあったな
一応行動できるけど物理即死
618無念Nameとしあき25/01/19(日)16:13:11No.1289408665+
>謎デバフ
まずどんなゲームかすら分からん
619無念Nameとしあき25/01/19(日)16:13:12No.1289408672そうだねx2
オールドは下がったレベルを回復する手段がないのがキツイ
英雄の薬や歌で上げ直すって対策もあるけどそれできるの後半からか
620無念Nameとしあき25/01/19(日)16:13:45No.1289408842+
>ボミオスボミオスボミオスボミオスボミオスボミオス
まぁコレやってる間に殴れるしグループで対象がバラけても初手がこれじゃ次のターンも大体ボミオスするだろうから微塵も怖くないっていうね
621無念Nameとしあき25/01/19(日)16:14:22No.1289409059+
FFのデバフの歴史は
4:ガチガチの攻略法
5:強いけど無くてもいい
6:そんなことやってる暇があるなら殴れ
ってのがかなり極端よな
7以降は知ってたら得する楽な攻略法って立ち位置になったけど昔は試行錯誤してたのがよくわかる
622無念Nameとしあき25/01/19(日)16:14:51No.1289409180+
>No.1289407737
>No.1289408665
多分FF14の絶アレキサンダーの最終Pだな
623無念Nameとしあき25/01/19(日)16:15:42No.1289409429+
>ガラスってのがあったな
>一応行動できるけど物理即死
それはデビサマの鏡化とかいう状態異常だな
カード化して焼死、爆弾化したから殴られると味方を道連れ死という斬新なのもあった
624無念Nameとしあき25/01/19(日)16:15:46No.1289409450+
龍属性やられとかいうなんかイメージが結びつきにくいやつ
625無念Nameとしあき25/01/19(日)16:15:50No.1289409472+
    1737270950647.webp-(266000 B)
266000 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
626無念Nameとしあき25/01/19(日)16:16:04No.1289409538+
デバフが絶妙な調整されているゲームは信頼できる
627無念Nameとしあき25/01/19(日)16:16:14No.1289409580+
>>謎デバフ
>何のゲームか知らんが少しおもしろそう
アイコンからして実にFF14
>まずどんなゲームかすら分からん
この手のギミックは引き合い出したヤツと接触したら死ぬか離れすぎると死ぬ
ゲーム上では線でつながれて線の色で判断する
628無念Nameとしあき25/01/19(日)16:17:18No.1289409891+
ギミックマスゲームきたな…
629無念Nameとしあき25/01/19(日)16:17:24No.1289409931+
>FFのデバフの歴史は
>4:ガチガチの攻略法
>5:強いけど無くてもいい
>6:そんなことやってる暇があるなら殴れ
>ってのがかなり極端よな
こん中で明確に能力値を下げる手段はFF5に集中している
まあ、全タイトル通じてスロウは本当に強いって話なんだけれど
630無念Nameとしあき25/01/19(日)16:17:41No.1289410016+
DQはとりあえずスクルトとバイキルトやってた
知らん間に効果切れるんよな
631無念Nameとしあき25/01/19(日)16:18:14No.1289410187+
>FFのデバフの歴史は
>4:ガチガチの攻略法
>5:強いけど無くてもいい
>6:そんなことやってる暇があるなら殴れ
>ってのがかなり極端よな
>7以降は知ってたら得する楽な攻略法って立ち位置になったけど昔は試行錯誤してたのがよくわかる
デバフだとそうなるけど状態異常ってくくりなら5までが全盛期
632無念Nameとしあき25/01/19(日)16:18:14No.1289410188+
14は床凝視ゲーって言われまくってやめたらバフデバフ凝視ゲーになったのだ
633無念Nameとしあき25/01/19(日)16:18:25No.1289410255+
ボスならともかくとしあきは雑魚的相手にもデバフ掛けるの?
634無念Nameとしあき25/01/19(日)16:20:29No.1289410946そうだねx1
>ボスならともかくとしあきは雑魚的相手にもデバフ掛けるの?
作品による
6のシャドーやストーンビーストはルカニなきゃ話にならないし
635無念Nameとしあき25/01/19(日)16:20:46No.1289411024+
>ボスならともかくとしあきは雑魚的相手にもデバフ掛けるの?
雑魚でも強めのがいてかけた方がトータルで被害が少なくなるならする
というかゲームによるとしか
636無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:22No.1289411215そうだねx1
>知らん間に効果切れるんよな
ドラクエ史上最悪の敵行動いてつくはどうが原因
637無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:28No.1289411240+
>DQはとりあえずスクルトとバイキルトやってた
>知らん間に効果切れるんよな
効果が時間経過で切れるようになってからはアナウンスしてくれるイメージ
たしか6以降からそうなった記憶がある
638無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:31No.1289411258そうだねx1
4はむしろヘイストスロウ以外は特に意識する必要ないしな
せいぜいバーサクぐらいか
639無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:39No.1289411295+
RTAでスクルトからの逃げとかやっててはえーなるほどなーって感心はする
640無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:43No.1289411319+
>ボスならともかくとしあきは雑魚的相手にもデバフ掛けるの?
行動順が不確定だとまず使わない
行動順が見えてたら使う
641無念Nameとしあき25/01/19(日)16:21:47No.1289411346そうだねx4
>ボスならともかくとしあきは雑魚的相手にもデバフ掛けるの?
ゲームによって違うしひとくくりにされても
642無念Nameとしあき25/01/19(日)16:22:29No.1289411533+
>14は床凝視ゲーって言われまくってやめたらバフデバフ凝視ゲーになったのだ
「呪詛当てないでください!」
643無念Nameとしあき25/01/19(日)16:22:42No.1289411588+
FF4はスロウ2回重ね掛けがめちゃ強い
マジでローザが生命線のゲーム
リディアはもうちょい耐久をだな…
644無念Nameとしあき25/01/19(日)16:23:28No.1289411842+
>4はむしろヘイストスロウ以外は特に意識する必要ないしな
横からだけどバイオが本当に強い
645無念Nameとしあき25/01/19(日)16:23:41No.1289411915+
>4はむしろヘイストスロウ以外は特に意識する必要ないしな
>せいぜいバーサクぐらいか
つよがる!!
646無念Nameとしあき25/01/19(日)16:24:06No.1289412063+
>FF4はスロウ2回重ね掛けがめちゃ強い
>マジでローザが生命線のゲーム
>リディアはもうちょい耐久をだな…
ローザの行動を大事にしたいのでエッジで調達したくものいとで代用するとより安心する
647無念Nameとしあき25/01/19(日)16:24:19No.1289412127+
>爆弾化したから殴られると味方を道連れ死という斬新なのもあった
メガテンSJにあったな
オートにすると大体これが原因で死ぬ
殴られると即死でそのHP分両隣にも当たるクソバステ
648無念Nameとしあき25/01/19(日)16:24:34No.1289412201そうだねx1
バフデバフにしても定数アップなのかパーセントアップなのか
重ねがけできるのかにもよるよね
649無念Nameとしあき25/01/19(日)16:25:04No.1289412355+
>>爆弾化したから殴られると味方を道連れ死という斬新なのもあった
>メガテンSJにあったな
>オートにすると大体これが原因で死ぬ
>殴られると即死でそのHP分両隣にも当たるクソバステ
はい
デルファイナスで余裕こいてたら一番HPの高い仲魔が毒牙にかかって全滅しました
650無念Nameとしあき25/01/19(日)16:25:47No.1289412560+
>バフデバフにしても定数アップなのかパーセントアップなのか
>重ねがけできるのかにもよるよね
計算式によっては定数アップだから倍率アップにもなるとか面倒なのもある
651無念Nameとしあき25/01/19(日)16:26:49No.1289412837そうだねx1
これは小人化
これはカエル化
これは豚化
これはカッパ化
652無念Nameとしあき25/01/19(日)16:26:55No.1289412877+
料理とかで一時的にバフがかかるやつ
面倒でやったことほとんど無いな
653無念Nameとしあき25/01/19(日)16:27:18No.1289412993そうだねx1
>バフデバフにしても定数アップなのかパーセントアップなのか
>重ねがけできるのかにもよるよね
まあそれを言い出すと結局全体的なシステムや調整かどうなっているかという話ではある
654無念Nameとしあき25/01/19(日)16:27:19No.1289412997+
>料理とかで一時的にバフがかかるやつ
>面倒でやったことほとんど無いな
モンハン「あのっ!!」
655無念Nameとしあき25/01/19(日)16:27:30No.1289413045+
>>バフデバフにしても定数アップなのかパーセントアップなのか
>>重ねがけできるのかにもよるよね
>計算式によっては定数アップだから倍率アップにもなるとか面倒なのもある
重ね掛けできても減衰したりそもそもターン経過で効果が減衰したりするのもある
656無念Nameとしあき25/01/19(日)16:28:11No.1289413220そうだねx1
>計算式によっては定数アップだから倍率アップにもなるとか面倒なのもある
基本はパーセントアップだけどキャップがあってそれ以上は乗らないとかもあるな
657無念Nameとしあき25/01/19(日)16:28:53No.1289413466+
モンハンとか5%アップとか4だけ攻撃力増えるとかだもんな
それでも強い
658無念Nameとしあき25/01/19(日)16:29:27No.1289413644+
>これは小人化
敵だろうと味方だろうと物理攻撃力大幅ダウン、味方だと物理防御力も大幅ダウン
>これはカエル化
敵だろうと味方だろうと攻撃力大幅ダウン+魔法封じ、味方だと双方の防御力も大幅ダウン
>これはカッパ化
カエル化に近いが味方に限り攻撃力・防御力大幅ダウンがつく
うーん中々ややこしい
659無念Nameとしあき25/01/19(日)16:29:46No.1289413746+
むしろボスにデバフは効かないものと思って最初から使わなかった
660無念Nameとしあき25/01/19(日)16:30:24No.1289413931+
>モンハン「あのっ!!」
モンハンもだけど料理は基本ゲはとても良い物だよね…
まぁFF11だとそれを吸収してくる奴とかいるけどさ…
更に発展させて食べるとデバフみたいな罠料理を敵に吸収させてとかってギミックが生まれたりとか…
661無念Nameとしあき25/01/19(日)16:31:05No.1289414131そうだねx1
>敵だろうと味方だろうと物理攻撃力大幅ダウン、味方だと物理防御力も大幅ダウン
回比率アップが抜けとる
662無念Nameとしあき25/01/19(日)16:31:49No.1289414319+
>むしろボスにデバフは効かないものと思って最初から使わなかった
ドラクエとメガテンはバステには厳しいがデバフには優しい
DQ4のバルザックとか例外もいるけど
663無念Nameとしあき25/01/19(日)16:34:30No.1289415123そうだねx1
何より俺のリアルラックが信用できない
664無念Nameとしあき25/01/19(日)16:34:37No.1289415161+
DQは空振り前提でマヌーサとマホトーンは使う
基本永続だし
665無念Nameとしあき25/01/19(日)16:35:12No.1289415320そうだねx1
>>敵だろうと味方だろうと物理攻撃力大幅ダウン、味方だと物理防御力も大幅ダウン
>回比率アップが抜けとる
ミニマムに回避率上がる効果あるのは5だけでしかも盾の回避率だけ
666無念Nameとしあき25/01/19(日)16:35:40No.1289415468+
    1737272140162.png-(8604 B)
8604 B
全体必中(多分小回復がトリガー)で攻撃防御素早さダウン(重ね掛け可)+全体小回復
使うとこんなのあり?とツッコミが入る術
667無念Nameとしあき25/01/19(日)16:36:22No.1289415689そうだねx1
>全体必中(多分小回復がトリガー)で攻撃防御素早さダウン(重ね掛け可)+全体小回復
>使うとこんなのあり?とツッコミが入る術
ランダマイザと通打に並ぶ最強デバフ技
668無念Nameとしあき25/01/19(日)16:36:52No.1289415832+
ドラクエはバステにも甘くね?
669無念Nameとしあき25/01/19(日)16:36:57No.1289415857+
毒という放って置いていい場合と
即解除しないと死ぬレベルのダメージやステ大幅低下とか
作品によって極端な奴
670無念Nameとしあき25/01/19(日)16:37:00No.1289415868+
ボス級の敵のデバフの対抗策として「行動回数の暴力で持続ターンを早回しする」というのがある
例えばDQ11の魔竜ネドラ、ロマサガ2リメイクのドレッドクィーンが使用する
671無念Nameとしあき25/01/19(日)16:37:49No.1289416106そうだねx2
ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
HP高いしな
672無念Nameとしあき25/01/19(日)16:39:04No.1289416465+
>ドラクエはバステにも甘くね?
昔は完全に効かないのか、確率で効かないのか見分けがつかなかったので厳しい印象
特にボスともなると長丁場をセーブポイントも無しで抜けた先で戦わないといけないから
そこでバステを試すとかかなりのバクチになる
673無念Nameとしあき25/01/19(日)16:39:57No.1289416746+
ドラクエの悪いのは結局あーはいはいいてつくはどういてつくはどうってなるのがダメなんだ
674無念Nameとしあき25/01/19(日)16:40:19No.1289416850そうだねx1
>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>HP高いしな
ルカニは分かりやすいけどボミオスあたりの用途がよくわからない
675無念Nameとしあき25/01/19(日)16:40:30No.1289416904そうだねx2
    1737272430767.jpg-(150590 B)
150590 B
お通しの
676無念Nameとしあき25/01/19(日)16:40:31No.1289416906+
マザー3はデバフバフ必須だった思い出
677無念Nameとしあき25/01/19(日)16:40:32No.1289416914+
リメイクドラクエ3はとりあえずラリホーレベルだが
睡眠は効くやつ多過ぎるのもあかんな
678無念Nameとしあき25/01/19(日)16:42:09No.1289417446+
リメイクドラクエ3のラリホーはスタンとして運用されてるのが最悪すぎる…
戦略とかじゃなくてただのハメ
679無念Nameとしあき25/01/19(日)16:42:31No.1289417555+
>>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>>HP高いしな
>ルカニは分かりやすいけどボミオスあたりの用途がよくわからない
ボミオスは使える作品限られてるので代表的な3で答えるけどあれは素早さを0にする呪文なのでかかるとほぼ確実に後攻になる
ので素早さの遅い戦士はピオリムかけるよりボミオスしてもらった方が確実に先制出来て相手の二撃目前に倒せる
680無念Nameとしあき25/01/19(日)16:42:41No.1289417623+
>>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>>HP高いしな
>ルカニは分かりやすいけどボミオスあたりの用途がよくわからない
素早さの1/3が防御に加算されるので意味はある
681無念Nameとしあき25/01/19(日)16:42:41No.1289417625+
>>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>>HP高いしな
>ルカニは分かりやすいけどボミオスあたりの用途がよくわからない
外伝作品で「こんな呪文に助けられるとは」とか用
素早さが回避に影響しない限りは空気よ
682無念Nameとしあき25/01/19(日)16:43:16No.1289417807そうだねx3
>素早さの1/3が防御に加算されるので意味はある
1/2だし戦闘中のすばやさの変動は守備力に何の影響もないよ
683無念Nameとしあき25/01/19(日)16:43:17No.1289417818+
>ドラクエの悪いのは結局あーはいはいいてつくはどういてつくはどうってなるのがダメなんだ
>いてつくはどういてつくはどう
優しいデスピサロさん…
684無念Nameとしあき25/01/19(日)16:43:46No.1289417948+
>>>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>>>HP高いしな
>>ルカニは分かりやすいけどボミオスあたりの用途がよくわからない
>素早さの1/3が防御に加算されるので意味はある
1/2だしそもそも素の素早さの話なので関係無い
685無念Nameとしあき25/01/19(日)16:44:33No.1289418209+
>リメイクドラクエ3のラリホーはスタンとして運用されてるのが最悪すぎる…
>戦略とかじゃなくてただのハメ
麻痺はするが睡眠・スタンはしない
睡眠はするが麻痺・スタンはしない
スタンはするが麻痺・睡眠が効かず、効かないと大惨事
行動封じがどれも効かないから防御技やバリアで何とかしながら倒す
ぐらいのバリエーションが無いとよくない
686無念Nameとしあき25/01/19(日)16:44:48No.1289418291+
>リメイクドラクエ3はとりあえずラリホーレベルだが
>睡眠は効くやつ多過ぎるのもあかんな
3DS版8のエスタークもラリホー通ったなあ
まあその前の追憶ドルマゲスの方が強いが
687無念Nameとしあき25/01/19(日)16:45:44No.1289418632+
ドラクエは初代から睡眠ゲーなところある
688無念Nameとしあき25/01/19(日)16:46:39No.1289418885+
今回のドラクエ3は盗賊の特技を活かすためにボスにもよく効く
689無念Nameとしあき25/01/19(日)16:47:43No.1289419223そうだねx2
>ドラクエは初代から睡眠ゲーなところある
なんで敵のラリホーは必中なんですか
690無念Nameとしあき25/01/19(日)16:47:55No.1289419293+
>今回のドラクエ3は盗賊の特技を活かすためにボスにもよく効く
タナトスハント入れて全ボスに毒が効くようにした方が良かったのでは?
691無念Nameとしあき25/01/19(日)16:48:15No.1289419400+
今の時代検索あるのとゲームに時間かけたくないのとでボスに効く呪文試したりするの廃れたね
692無念Nameとしあき25/01/19(日)16:48:59No.1289419633+
>今の時代検索あるのとゲームに時間かけたくないのとでボスに効く呪文試したりするの廃れたね
ボス戦前にセーブできたりしないとそういうのは辛いよ
逆にできるなら今でも試したりはする
693無念Nameとしあき25/01/19(日)16:49:30No.1289419802+
>>ドラクエは初代から睡眠ゲーなところある
>なんで敵のラリホーは必中なんですか
>!
そりゃ保護対象に手を出しちゃうような意志の弱い男だからね
694無念Nameとしあき25/01/19(日)16:50:15No.1289420057+
>>>ドラクエは初代から睡眠ゲーなところある
>>なんで敵のラリホーは必中なんですか
>>!
>そりゃ保護対象に手を出しちゃうような意志の弱い男だからね
勇者はすぐ寝るからな
695無念Nameとしあき25/01/19(日)16:51:14No.1289420383+
>>>>ドラクエは初代から睡眠ゲーなところある
>>>なんで敵のラリホーは必中なんですか
>>>!
>>そりゃ保護対象に手を出しちゃうような意志の弱い男だからね
>勇者はすぐ寝るからな
誰とでも寝る
モンスターでもお構いなしだ
696無念Nameとしあき25/01/19(日)16:53:31No.1289421109+
>モンスターでもお構いなしだ
もしかすると宿の親父も…お楽しみに言ってたかもしれないな
697無念Nameとしあき25/01/19(日)16:53:54No.1289421254+
>>今回のドラクエ3は盗賊の特技を活かすためにボスにもよく効く
>タナトスハント入れて全ボスに毒が効くようにした方が良かったのでは?
ついでに敵ごとに毒ダメージ倍率を設定するか
バラモスやゾーマといったビッグネームにはどっちも通らないくらいで問題なかったような
698無念Nameとしあき25/01/19(日)16:56:22No.1289422134+
>>>今回のドラクエ3は盗賊の特技を活かすためにボスにもよく効く
>>タナトスハント入れて全ボスに毒が効くようにした方が良かったのでは?
>ついでに敵ごとに毒ダメージ倍率を設定するか
>バラモスやゾーマといったビッグネームにはどっちも通らないくらいで問題なかったような
11だと50上限
自動回復と相殺が良い塩梅じゃない?
699無念Nameとしあき25/01/19(日)16:59:19No.1289423152そうだねx1
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256773 B
>麻痺はするが睡眠・スタンはしない
>睡眠はするが麻痺・スタンはしない
>スタンはするが麻痺・睡眠が効かず、効かないと大惨事
サガスカーレットグレイスやエメラルドビジョンは敵の種族でどのバステが効くか効かないか決まってたな
覚えきれないので時々戦闘中にTIPS見て確認することになる
700無念Nameとしあき25/01/19(日)17:00:31No.1289423628+
信頼度は高いが劇的に楽にはならないのがバフ・デバフ
信頼度は低いが刺さると劇的有利なのが良性異常・バステ
こんなイメージ
まあFFはバステにデバフが長らく融合していた背景がある
701無念Nameとしあき25/01/19(日)17:02:27No.1289424232+
>>ドラクエだとボスにはルカニは試すかな
>HP高いしな
一方6はボスがルカナンゲー仕掛けてクソい
702無念Nameとしあき25/01/19(日)17:02:32No.1289424269+
>>メガテンみたいに常態化してくるのもメンドイ
>こっちが使ってもすぐ消してくるよね
ソウルハッカーはラスボスでもHP半減時の1回しか使ってこないから
ガードで耐え抜いて被ダメ軽減系積み込んだら
立場逆転するのが気持ちいい
703無念Nameとしあき25/01/19(日)17:03:50No.1289424668+
ボスに即死技なんて効くわけないなんて先入観があるものなのに
よくサガのラスボスにチェンソーなんて使う気になれたなあ
704無念Nameとしあき25/01/19(日)17:04:31No.1289424889+
>ボスに即死技なんて効くわけないなんて先入観があるものなのに
>よくサガのラスボスにチェンソーなんて使う気になれたなあ
あれも100%効くわけじゃないしなんならバフとかしてると逆に効かなくなるからな