二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737040080791.jpg-(21084 B)
21084 B無念Nameとしあき25/01/17(金)00:08:00No.1288704542そうだねx6 12:42頃消えます
ゲームの悪しき文化だと思うものスレ
QTEはお約束
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/17(金)00:08:26No.1288704638そうだねx23
QTE
2無念Nameとしあき25/01/17(金)00:09:50No.1288704970そうだねx8
時間制限
3無念Nameとしあき25/01/17(金)00:10:23No.1288705115そうだねx36
スティック押し込み操作いらねえ
4無念Nameとしあき25/01/17(金)00:11:26No.1288705366そうだねx6
QTEは…特に連打が嫌だ…
5無念Nameとしあき25/01/17(金)00:11:53No.1288705461そうだねx11
ボス戦で急にシューティングが始まる
6無念Nameとしあき25/01/17(金)00:12:24No.1288705587そうだねx24
レバガチャとかいうスティック酷使要素出すな
7無念Nameとしあき25/01/17(金)00:12:40No.1288705629そうだねx4
スタミナ
まあこれはフロム作品が受けたせいもあるけど
8無念Nameとしあき25/01/17(金)00:13:44No.1288705888そうだねx5
移動ばかりのオープンワールド
9無念Nameとしあき25/01/17(金)00:14:47No.1288706149そうだねx3
タイトル画面前の権利表示
10無念Nameとしあき25/01/17(金)00:15:57No.1288706477そうだねx18
パンツが見えないカメラワーク(パンツ作り込んでるのに)
11無念Nameとしあき25/01/17(金)00:17:00No.1288706763+
RPGで進行によって今まで訪れた街のNPCのセリフ全部変わるの正直ダルい
12無念Nameとしあき25/01/17(金)00:18:25No.1288707114そうだねx15
QTE即死を流行らせたやつが憎い
成功したら追加ボーナス止まりには出来なかったのか
13無念Nameとしあき25/01/17(金)00:23:52No.1288708413そうだねx1
    1737041032732.jpg-(150627 B)
150627 B
QTEって何かのう?って思ったがタイムギャルみたいなやつか
ライジング斬のやつならいきなりでも許せたんじゃがのう
14無念Nameとしあき25/01/17(金)00:33:52No.1288710673そうだねx14
デイリーミッション
これでイヤでソシャゲやめた
15無念Nameとしあき25/01/17(金)00:36:31No.1288711282そうだねx2
QTEはマジで見かけなくなったな
16無念Nameとしあき25/01/17(金)00:38:41No.1288711737+
>デイリーミッション
>これでイヤでソシャゲやめた
ゲームばっかする子供にノルマを課したらゲームやらなくなったって話を思い出した
デイリーミッションを毎日もらえる報酬と取るか毎日やらなきゃ損するシステムと取るかで変わるな
17無念Nameとしあき25/01/17(金)00:41:40No.1288712400そうだねx2
シェンムーを許すな
18無念Nameとしあき25/01/17(金)00:43:04No.1288712678+
作ってる連中がシステムをちゃんと説明できない
19無念Nameとしあき25/01/17(金)00:44:05No.1288712870そうだねx2
RPGの素材集めて武器強化
20無念Nameとしあき25/01/17(金)00:48:11No.1288713658そうだねx10
>QTEはマジで見かけなくなったな
ペナルティがゲームによって違いすぎる
ダメージ食らうのはまだしも即ガメオベラなのは滅んでいいよ
21無念Nameとしあき25/01/17(金)00:48:42No.1288713756+
>>デイリーミッション
>>これでイヤでソシャゲやめた
>ゲームばっかする子供にノルマを課したらゲームやらなくなったって話を思い出した
>デイリーミッションを毎日もらえる報酬と取るか毎日やらなきゃ損するシステムと取るかで変わるな
ノルマこなさないとどのみちゲーム取り上げる実験だとしたら
貧乏性の問題であるログボの類と全然違う話だと思う
22無念Nameとしあき25/01/17(金)00:48:53No.1288713792そうだねx4
デトロイトビカムヒューマンを今更ながらPCで遊んでるけど
任天堂ボタンを刷り込まれてるからXBOXボタンに戸惑ってQTEに反応しきれないのがもどかしい
23無念Nameとしあき25/01/17(金)00:50:14No.1288714057そうだねx2
デイリーミッションとログインボーナス全然違うだろ
24無念Nameとしあき25/01/17(金)00:51:24No.1288714291そうだねx3
>任天堂ボタンを刷り込まれてるからXBOXボタンに戸惑ってQTEに反応しきれないのがもどかしい
STEAMって任天堂表示やソニー表示に変更できなかったっけ
ゲームによるのか
25無念Nameとしあき25/01/17(金)00:51:29No.1288714306そうだねx1
>シェンムーを許すな
ダイナマイト刑事はどうでしょうか
26無念Nameとしあき25/01/17(金)00:53:45No.1288714732そうだねx4
>デイリーミッションとログインボーナス全然違うだろ
同じだよ
やらなくてもゲーム続行不可能になるわけじゃないという意味では同じ
27無念Nameとしあき25/01/17(金)00:54:04No.1288714800そうだねx2
アドベンチャーゲームのQTEは許してやれ
構成要素がゲームブックと同じ存在が辛うじてビデオゲームでいられるための最後の手段なんだ
28無念Nameとしあき25/01/17(金)00:55:21No.1288715054+
>やらなくてもゲーム続行不可能になるわけじゃないという意味では同じ
逆にやらないとゲーム続行不可能になる要素ってなんだよ
29無念Nameとしあき25/01/17(金)00:55:57No.1288715182そうだねx13
ガチャ
30無念Nameとしあき25/01/17(金)00:56:20No.1288715235そうだねx1
>同じだよ
>やらなくてもゲーム続行不可能になるわけじゃないという意味では同じ
じゃあもうそれでいいよ
31無念Nameとしあき25/01/17(金)00:58:16No.1288715535そうだねx2
アプデでQTEとミニゲーム全排除オプションの付いたゲームの快適な事よ…
32無念Nameとしあき25/01/17(金)01:00:27No.1288715919そうだねx1
>ノルマこなさないとどのみちゲーム取り上げる実験だとしたら
そもそもここから認識がズレてる
ゲームをするならこれだけの成果をあげるまでゲーム止めちゃだめだからねってノルマを課す話だぞ
33無念Nameとしあき25/01/17(金)01:01:08No.1288716035そうだねx2
    1737043268419.mp4-(7410561 B)
7410561 B
行動の度にリールが回る
34無念Nameとしあき25/01/17(金)01:02:37No.1288716287そうだねx13
オンライン専用
35無念Nameとしあき25/01/17(金)01:03:34No.1288716457そうだねx5
護衛ミッション
36無念Nameとしあき25/01/17(金)01:04:57No.1288716680そうだねx5
    1737043497943.jpg-(25099 B)
25099 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
37無念Nameとしあき25/01/17(金)01:07:56No.1288717127+
QTEは一周して最近のムービーって異様に長いのあったりするしダレさせない為にある程度はあってもいいかもなって思うようになってきた
38無念Nameとしあき25/01/17(金)01:09:39No.1288717363そうだねx4
ボスだけ超かっこいい動きできるのに主人公の動きはどんくさくてダサい
39無念Nameとしあき25/01/17(金)01:17:52No.1288718465+
    1737044272851.gif-(7998335 B)
7998335 B
QuickTimeEventの命名はシェンムーから覚えてから寝なさい
40無念Nameとしあき25/01/17(金)01:22:35No.1288719066+
HEAVYRAINのQTEは見事だった
ムービーゲームの完成形だと思う
41無念Nameとしあき25/01/17(金)01:26:06No.1288719511+
>オンライン専用
MMORPG「うん…」
42無念Nameとしあき25/01/17(金)01:29:29No.1288719933+
>ダメージ食らうのはまだしも即ガメオベラなのは滅んでいいよ
ガメオベラって全国だったのか…
43無念Nameとしあき25/01/17(金)01:29:52 ID:wu6XfpgENo.1288719973そうだねx6
武器の耐久度
アホだろあれ
44無念Nameとしあき25/01/17(金)01:31:02No.1288720122+
>ボス戦で急にシューティングが始まる
アクションゲームのラストふきんになんかありがち
45無念Nameとしあき25/01/17(金)01:31:31No.1288720185そうだねx1
死んだらタイトル画面てのは最近だいぶなくなってきた
46無念Nameとしあき25/01/17(金)01:33:06No.1288720360そうだねx9
>シェンムーを許すな
シェンムーのはわりと凝ってて失敗一発即死ってのはあんまりなくて
ミスるとムービーが軽く分岐していって一定数ミスで失敗扱いってのが基本
悪いイメージついたのはここでもさんざん貼られてる通りバイオのせいだと思う
47無念Nameとしあき25/01/17(金)01:34:03No.1288720473そうだねx1
30fps固定のムービー
48無念Nameとしあき25/01/17(金)01:34:49No.1288720556+
キャラ続投の続編がわかってるようなやつは
クリアしてもどうせ解決しないんでしょうってなるからしんどい
49無念Nameとしあき25/01/17(金)01:36:30No.1288720734そうだねx9
選択しても結果が変わらない選択肢もいらないな
50無念Nameとしあき25/01/17(金)01:36:44No.1288720753+
>選択しても結果が変わらない選択肢もいらないな
そんなこといわないで!
51無念Nameとしあき25/01/17(金)01:36:47No.1288720764+
>キャラ続投の続編がわかってるようなやつは
>クリアしてもどうせ解決しないんでしょうってなるからしんどい
その続編がいつまで経っても出なかったりすると最悪
52無念Nameとしあき25/01/17(金)01:38:03 ID:wu6XfpgENo.1288720908そうだねx3
武器耐久値
何が面白いのかわからん
53無念Nameとしあき25/01/17(金)01:38:33No.1288720959そうだねx1
ロスプラとかQTE失敗してもカッコ悪いだけですむからいい
54無念Nameとしあき25/01/17(金)01:38:55No.1288721004そうだねx5
>>選択しても結果が変わらない選択肢もいらないな
>そんなこといわないで!
はい
いいえ←
55無念Nameとしあき25/01/17(金)01:39:18No.1288721041そうだねx7
武器壊れるから同じ剣3つ持っていこうみたいな
かなり馬鹿らしいことになるよな…
56無念Nameとしあき25/01/17(金)01:39:31No.1288721068そうだねx2
QTEでも即ゲームオーバーにならないならまだ許せる
57無念Nameとしあき25/01/17(金)01:39:47No.1288721095+
>選択しても結果が変わらない選択肢もいらないな
初回ではわからないから選択した気分にさせるトラップ
58無念Nameとしあき25/01/17(金)01:44:37No.1288721578そうだねx1
>>選択しても結果が変わらない選択肢もいらないな
>初回ではわからないから選択した気分にさせるトラップ
二分の一でループってバレる
59無念Nameとしあき25/01/17(金)01:45:04No.1288721624そうだねx4
最近は連打を長押しに置き換えるなんて気の利いたオプションもあるよね
昔はボタン連打してるだけで楽しかったが今やパッドの寿命が心配になるだけだ
60無念Nameとしあき25/01/17(金)01:45:32No.1288721663そうだねx3
セーブ回数制限とかどうせケチったら十分足りるんだからめんどくさいだけよねってなりがち
61無念Nameとしあき25/01/17(金)01:45:40No.1288721681そうだねx2
マルチエンドはプレイヤーにとってはそうでもないけど
メーカーにとっては悪魔の発明だったと思う
62無念Nameとしあき25/01/17(金)01:47:57No.1288721899そうだねx1
悪しき文化というほどじゃないがなんでもオープンワールド化するのはなんかなぁと思ってる老害
面白いことするのにOW化するのは良いんだけどOWにするのが目的なんじゃないの?って感じなのが
63無念Nameとしあき25/01/17(金)01:48:46No.1288721982+
外伝というか同じIPのゲームが同時に何個も作られるやつ
64無念Nameとしあき25/01/17(金)01:50:03No.1288722094+
>構成要素がゲームブックと同じ存在が辛うじてビデオゲームでいられるための最後の手段なんだ
ダンガンロンパのミニゲームパートとか
ゲームをゲームたらしめるのに必要なのは分かるんだがな
65無念Nameとしあき25/01/17(金)01:50:55No.1288722169そうだねx8
操作を要求する負けイベント
66無念Nameとしあき25/01/17(金)01:52:59No.1288722368+
ADV系のゲームのおまけミニゲームがさっぱり別ジャンルのゲーム
それだけなら良いんだけど大体トロフィーとかが設定されてて困る
67無念Nameとしあき25/01/17(金)01:53:16No.1288722390そうだねx3
QTEの連射はどれぐらいの時間どれぐらい頑張ればいいかよくわからないのが辛い
バイオ4の岩で何度も死んだ
68無念Nameとしあき25/01/17(金)01:54:29No.1288722505そうだねx2
>武器の耐久度
これはゲームバランスで機能してればいい
フロムみたいな無駄なやつはだめ
69無念Nameとしあき25/01/17(金)01:55:48No.1288722604そうだねx1
QTEの代わりに増えた強制的にただ歩かせるだけのやつ嫌い
ムービーのほうがマシ
70無念Nameとしあき25/01/17(金)01:56:31No.1288722668そうだねx1
強制的に歩く‥サターンの北斗の拳か
71無念Nameとしあき25/01/17(金)01:57:15No.1288722717そうだねx1
>これはゲームバランスで機能してればいい
フォールアウトのニコイチ修理は好きだった
上手くやれば商売になるし色んな装備を使う理由にもなる
72無念Nameとしあき25/01/17(金)01:57:45No.1288722752+
ダクソ2ぐらいしかオフで武器壊れるとこ見る場面ないなフロムゲー
73無念Nameとしあき25/01/17(金)01:58:35No.1288722824そうだねx5
>操作を要求する負けイベント
まさか勝てるんじゃないかともやっとするやつ
74無念Nameとしあき25/01/17(金)01:59:46No.1288722920そうだねx2
取り返しのつかない要素は本気で嫌がられてたのか最近は見なくなった
75無念Nameとしあき25/01/17(金)02:00:07No.1288722948そうだねx1
装備の耐久に文句言いだすとスキルの使用も無限にしろになるだろ
76無念Nameとしあき25/01/17(金)02:01:11No.1288723045+
>装備の耐久に文句言いだすとスキルの使用も無限にしろになるだろ
武器の場合は複数持てるから全然行動制限になってないんだよ
77無念Nameとしあき25/01/17(金)02:01:58 ID:wu6XfpgENo.1288723132そうだねx3
悪しき文化だと思うもののスレなんだから
俺は思わないとか言い出すアスペは消えろよ
78無念Nameとしあき25/01/17(金)02:02:17No.1288723169そうだねx2
ユニーク武器なのに壊れて修理出来ないやつ
79無念Nameとしあき25/01/17(金)02:03:16No.1288723251そうだねx6
RPGがやりたくてやってんのに
途中でレースゲームやスポーツゲーム入れるのやめろ
80無念Nameとしあき25/01/17(金)02:04:30No.1288723337そうだねx4
どうしてラストバトルがSTGになるんですか‥今までのノウハウで戦わせてください
81無念Nameとしあき25/01/17(金)02:04:35No.1288723345+
…仲間との会話システムだな…ビアンカを再び仲間にした際に今迄訪れた町や村…祠やダンジョンにまで連れ回す羽目になるとは…余りにも面倒臭いから『ビアンカ会話一覧』でとあるサイトにて再確認したよ…😓
82無念Nameとしあき25/01/17(金)02:05:00No.1288723375+
>QTEの代わりに増えた強制的にただ歩かせるだけのやつ
これあんまどういうの指してるのか思い浮かばない
差し支えなければ具体例挙げてほしい
83無念Nameとしあき25/01/17(金)02:07:45No.1288723606そうだねx1
QTE多用を皮肉って新聞拾わせるだけのQTEがあって笑った
84無念Nameとしあき25/01/17(金)02:11:14No.1288723912+
>ゲームの悪しき文化だと思うものスレ
オナネタになれるごく一部のキャラを除く艦これの全て
85無念Nameとしあき25/01/17(金)02:12:26No.1288724008+
>これあんまどういうの指してるのか思い浮かばない
>差し支えなければ具体例挙げてほしい
ここ数年の大作系ゲームだとだいたいある気がするけどゼノブレ3やFF7Rあたりによくあったかな
86無念Nameとしあき25/01/17(金)02:23:49No.1288724935+
ダイナマイト刑事にあったあれか
87無念Nameとしあき25/01/17(金)02:25:40No.1288725098そうだねx1
迷いの森みたいな名前でやってくるループマップ
88無念Nameとしあき25/01/17(金)02:28:21No.1288725278+
シンボルエンカウント
…って言いたいけどもうすっかり慣れてしまった
昔はあれだけ嫌いだったのに…
89無念Nameとしあき25/01/17(金)02:31:28No.1288725477そうだねx7
話進めると取れなくなるアイテム系
90無念Nameとしあき25/01/17(金)02:32:43No.1288725560+
>武器の場合は複数持てるから
この時点でおかしいからなぁ所持重量上限つけるかぁ
91無念Nameとしあき25/01/17(金)02:33:31No.1288725611そうだねx1
>武器の耐久度
>アホだろあれ
それ嫌でミンサガクリア出来なかったな…
92無念Nameとしあき25/01/17(金)02:34:53No.1288725688そうだねx6
ガチャは電子だから分母変わらんのヤベーよな
93無念Nameとしあき25/01/17(金)02:37:26No.1288725838+
龍が如くのQTEは好きだけど
94無念Nameとしあき25/01/17(金)02:38:08No.1288725889+
10年前ならDLCって言ってたとこだが
最近はどこもこなれてきて大抵良い感じに収めるようになったな
まあプレイヤー側の意識が変わったってのもあるだろうが
95無念Nameとしあき25/01/17(金)02:38:52No.1288725944そうだねx4
>龍が如くのQTEは好きだけど
まだ許してねえからな
品田のホームラン
96無念Nameとしあき25/01/17(金)02:40:34No.1288726058そうだねx3
>ガメオベラって全国だったのか…
有野課長のせい
97無念Nameとしあき25/01/17(金)02:42:23No.1288726167+
QTEってドラゴンズレアあたりが初出かと思ってたらセガのアステロンベルトが世界初なのか
98無念Nameとしあき25/01/17(金)02:44:39No.1288726312そうだねx1
序盤にフラグ立てとかないと仲間にならないやつ
99無念Nameとしあき25/01/17(金)02:48:26No.1288726502そうだねx2
コンプガチャやBOXガチャ
あとガチャとかで入手する同じキャラ同士の合成での進化や限界突破
100無念Nameとしあき25/01/17(金)02:50:51No.1288726646+
FF6のうまいさかなはまだ許してない
101無念Nameとしあき25/01/17(金)02:51:36No.1288726698+
ムーンクレスタのドッキング、アーガスの着陸、バラデュークのルーレットみたいなステージクリア時にボーナスに見せてデメリットになりうるやつ
102無念Nameとしあき25/01/17(金)02:51:40No.1288726704+
>QTEってドラゴンズレアあたりが初出かと思ってたらセガのアステロンベルトが世界初なのか
発明したのもセガならQTEって名前を与えて再発明したのもセガってことになるのか
103無念Nameとしあき25/01/17(金)02:51:47No.1288726711そうだねx4
QTEは苦手とかじゃなくてせっかくのムービーに邪魔なボタン表記出てるのが許せない
104無念Nameとしあき25/01/17(金)02:51:50No.1288726713そうだねx4
ミニゲームの最高成績で最強武器入手
105無念Nameとしあき25/01/17(金)02:53:10No.1288726782そうだねx1
STGでパワーアップすると敵がパワーアップするから最大までパワーアップしないとかバリア系は絶対に取らないのが正解になるシステム大っ嫌い
106無念Nameとしあき25/01/17(金)02:53:31No.1288726808そうだねx2
>昔はあれだけ嫌いだったのに…
最近だとレアドロ狙いとかだと見えてる方が楽ってのはあるな
あと避けられるから実質エンカウント操作できるのは利点ではある
107無念Nameとしあき25/01/17(金)02:54:29No.1288726863そうだねx1
今となっちゃランダムエンカの方がしんどい
108無念Nameとしあき25/01/17(金)02:55:16No.1288726902+
>ここ数年の大作系ゲームだとだいたいある気がするけどゼノブレ3やFF7Rあたりによくあったかな
FF7Rはやったけどどれのことだろう
犬について行くやつみたいな特定ルートを移動しろってやつ?
109無念Nameとしあき25/01/17(金)02:56:04No.1288726945+
ワープゾーン少ないのに移動が面倒なやつ
ドラゴンズドグマです
110無念Nameとしあき25/01/17(金)02:58:23No.1288727080+
FF7Rのやつって操作キャラが走れなくなって喋ってるキャラの後ろ着いて行くしかできないシーンとか?
111無念Nameとしあき25/01/17(金)02:58:32No.1288727085そうだねx1
ファストトラベルはできるだけ手軽にさせてほしい
極まってくるとファストトラベルポイントまで移動するのすら面倒
112無念Nameとしあき25/01/17(金)02:59:53No.1288727154そうだねx1
>FF7Rのやつって操作キャラが走れなくなって喋ってるキャラの後ろ着いて行くしかできないシーンとか?
それは確かに多かったけどそれはどちらかとうとイベントシーン寄りの表現だよな
怠いけど嫌いではない
113無念Nameとしあき25/01/17(金)03:00:42No.1288727199+
ベヨネッタとかQTEが中心みたいなゲームもあるしなぁ
114無念Nameとしあき25/01/17(金)03:00:52No.1288727209+
QTEいやとかLDゲームできないやん
115無念Nameとしあき25/01/17(金)03:01:11No.1288727226+
>ファストトラベルはできるだけ手軽にさせてほしい
>極まってくるとファストトラベルポイントまで移動するのすら面倒
ファストトラベルってないほうが面白い
116無念Nameとしあき25/01/17(金)03:01:59No.1288727263+
ファストトラベルはゲームデザインの問題やろ
同じ道を何回も長距離歩かされるならファストトラベルでいいわ
117無念Nameとしあき25/01/17(金)03:02:20No.1288727284そうだねx1
デトロイトとかもQTEゲーだよな
俺は合わんかったが
118無念Nameとしあき25/01/17(金)03:02:28No.1288727293+
武器の耐久度でゲームが面白く感じることは一度たりともないな……
119無念Nameとしあき25/01/17(金)03:03:19No.1288727340+
>武器の耐久度でゲームが面白く感じることは一度たりともないな……
Oblivionできないねぇ
120無念Nameとしあき25/01/17(金)03:04:08No.1288727382+
>>武器の耐久度でゲームが面白く感じることは一度たりともないな……
>Oblivionできないねぇ
もちろん楽しく遊んだけどね?
一要素でそのゲームすべてがクソになるって言ってるわけじゃないよ
121無念Nameとしあき25/01/17(金)03:05:21No.1288727442+
武器が消耗品だとダンジョンで拾った装備をアイテム欄の肥やしにしちゃうんだよな
122無念Nameとしあき25/01/17(金)03:06:00No.1288727477+
>ファストトラベルはできるだけ手軽にさせてほしい
>極まってくるとファストトラベルポイントまで移動するのすら面倒
ステラーブレイドがこれだったからキツかった
123無念Nameとしあき25/01/17(金)03:08:17No.1288727591そうだねx2
マップ表示からそのままファストトラベルが気楽でいい
124無念Nameとしあき25/01/17(金)03:09:00No.1288727634そうだねx1
武器耐久はゲームデザインとバランス次第だなぁ
ガンガン手に入るのならまぁいいと思う
125無念Nameとしあき25/01/17(金)03:09:04No.1288727635+
>ファストトラベルってないほうが面白い
必要なゲームなら手軽にさせてほしいって感じかな
無論、なくても問題ない無い方が良いゲームもあるだろうけど
126無念Nameとしあき25/01/17(金)03:09:35No.1288727659+
キャラ変更で主人公は待機出来ないやつ
127無念Nameとしあき25/01/17(金)03:10:01No.1288727688そうだねx1
耐久力はクラフトゲーだと無いと破綻しちゃう程度には重要な要素だね
128無念Nameとしあき25/01/17(金)03:11:05No.1288727735そうだねx1
武器の耐久は面白くなる要素ではないがゲームプレイにメリハリつけるには良いのかなとは思うよ
正直ゲームによっても実装が全然違うから一概に悪とは言い切れない部分だと思う
129無念Nameとしあき25/01/17(金)03:11:55No.1288727768+
耐久ないと大体ハスクラになるしな
130無念Nameとしあき25/01/17(金)03:12:32No.1288727796+
>Oblivionできないねぇ
武器はまだしも軽装鎧が使いにくいのなんのって
でも耐久どうにでもなる頃にはほぼ敵はない(FOもそうだったな)
131無念Nameとしあき25/01/17(金)03:13:38No.1288727857+
耐久あるとレアな装備がなんか勿体なくて使いづらい
そういうのは修理出来るようにさせてほしい
132無念Nameとしあき25/01/17(金)03:14:15No.1288727889そうだねx3
修理できちゃうと
それこそ修理の手間を増やすだけのシステムにしかならなくなる
133無念Nameとしあき25/01/17(金)03:14:29No.1288727901+
勿体無い病だとレア武器使えなくて困る
134無念Nameとしあき25/01/17(金)03:16:18No.1288727992そうだねx4
>修理できちゃうと
>それこそ修理の手間を増やすだけのシステムにしかならなくなる
これも結局アプローチ次第だよ
もう触れられてるがFO3やFONVあたりはそれでちゃんと独特の味が出せてた
135無念Nameとしあき25/01/17(金)03:16:55No.1288728018+
店売り武器で十分戦えたりするからレア武器使わず終わったりする
136無念Nameとしあき25/01/17(金)03:17:34No.1288728047+
シレンの素振り罠チェックとかまじ無駄だと思うけど最新作でも健在なんだっけ
137無念Nameとしあき25/01/17(金)03:17:54No.1288728061+
バイオでたまにある攻撃が来る瞬間までどっちのボタンで避けるかわからないやつめちゃくちゃ嫌い
138無念Nameとしあき25/01/17(金)03:20:14No.1288728167+
FO3で武器耐久で面白く感じる人いるんだな……
まぁ人それぞれか
139無念Nameとしあき25/01/17(金)03:27:46No.1288728485+
対戦ゲームのエモートとかスタンプとか
それ自体は別に悪いとか無い方がいいとまでは思わないけどなるべく煽り目的とか悪意のある使い方はできないようにしてくれ
いっそプライベートマッチ限定で使えるとかでもいい
あとエモートやスタンプが充実してる一方で他の対戦中のキャラ演出やセリフが蔑ろにされてる感じのやつが嫌い
エモートやスタンプは自分から押さないといけないから相手が押してくれないと意味がないんだよ
エモートスタンプ以外の演出やセリフを充実させてほしい
140無念Nameとしあき25/01/17(金)03:27:59No.1288728494そうだねx2
期間限定の敵からのレアドロップ
取れるまでゲーム進行が止まってしまう
141無念Nameとしあき25/01/17(金)03:28:38No.1288728518+
>FO3で武器耐久で面白く感じる人いるんだな……
>まぁ人それぞれか
面白くはならんし手間でもあるけど
修理のしやすさ=入手性も性能の一部になったり幅は生まれてたと思うよ
タロン社がありがたエネミー扱いなのってまさにそういう部分だし
142無念Nameとしあき25/01/17(金)03:29:32No.1288728552+
>FO3で武器耐久で面白く感じる人いるんだな……
なんというか生活感が出るというか
でもユニークのほうで修理して消失すると
やめろッ!こんなものッー!
143無念Nameとしあき25/01/17(金)03:30:22No.1288728580そうだねx5
ソシャゲの素材集め
あんな虚無作業の何が楽しいの
144無念Nameとしあき25/01/17(金)03:31:28No.1288728618+
>シレンの素振り罠チェックとかまじ無駄だと思うけど最新作でも健在なんだっけ
ポケ空に素振りで罠調べられないダンジョン自体はある
結局調べたい時にアイテムばら撒いて調べるカスみたいなやり方になっただけ
145無念Nameとしあき25/01/17(金)03:32:00No.1288728636+
武器の耐久とかアイテムの重量とか面白さには全く関与しないし
146無念Nameとしあき25/01/17(金)03:34:36No.1288728726+
最近のゲームによくある移動中に会話するやつ
一定地点になると強制的に中断するようにするな
147無念Nameとしあき25/01/17(金)03:35:53No.1288728773+
    1737052553983.jpg-(69297 B)
69297 B
>ボスだけ超かっこいい動きできるのに主人公の動きはどんくさくてダサい
どうやったらあんなにビーム連射できるんだ!?って思ったらそもそもこっちは同じアクションできなかったのモヤモヤした
148無念Nameとしあき25/01/17(金)03:38:37No.1288728884そうだねx1
タルコフみたいなゲームは重量あったほうが面白い
149無念Nameとしあき25/01/17(金)03:38:52No.1288728896そうだねx4
>武器の耐久とかアイテムの重量とか面白さには全く関与しないし
ゲームに制限というか適度なストレスって絶対必要なもんだからなあ
そういう要素一切排除したゲーム想像してみなよ絶対クソつまらんから
150無念Nameとしあき25/01/17(金)03:42:36No.1288729029+
ウィッチャー3とか重量制限ない方が絶対楽しいが
151無念Nameとしあき25/01/17(金)03:43:40No.1288729067そうだねx1
まあ重量制限とか所持数制限とかの手持ちのアイテム管理って面白いと思ったことないな
152無念Nameとしあき25/01/17(金)03:44:26No.1288729098+
>>武器の耐久とかアイテムの重量とか面白さには全く関与しないし
>ゲームに制限というか適度なストレスって絶対必要なもんだからなあ
>そういう要素一切排除したゲーム想像してみなよ絶対クソつまらんから
と思いきや普通にヒット作出てるよね
古くは無双シリーズや最近(でもないが)ヴァンサバとか
153無念Nameとしあき25/01/17(金)03:45:25No.1288729127+
マイクラとかにみたいに耐久ありきのゲームデザインなら分かるけど
後からポン付けしたみたいな耐久要素で面白いのはないね
154無念Nameとしあき25/01/17(金)03:52:24No.1288729375そうだねx1
>と思いきや普通にヒット作出てるよね
>古くは無双シリーズや最近(でもないが)ヴァンサバとか
ヴァンサバも無双も持てるアイテムには限りがあるじゃん
プレイヤーの行動に制限をかけるってことで言えば敵が存在してる時点でもうストレスは発生してるし
155無念Nameとしあき25/01/17(金)03:57:00No.1288729527そうだねx4
FO4の難易度サバイバルはひたすら面倒くさい要素を追加しただけで楽しくはなかったな
セーブやファストトラベルまで制限されるとだるい
156無念Nameとしあき25/01/17(金)04:00:02No.1288729632そうだねx3
しょうがないけど
戦闘で圧倒的に勝っても直後のイベントで結局負ける展開
157無念Nameとしあき25/01/17(金)04:02:52No.1288729723+
>しょうがないけど
>戦闘で圧倒的に勝っても直後のイベントで結局負ける展開
今日はこれくらいにしといたるわな気持ちになる
158無念Nameとしあき25/01/17(金)04:06:19No.1288729844そうだねx4
    1737054379623.webp-(40758 B)
40758 B
>しょうがないけど
>戦闘で圧倒的に勝っても直後のイベントで結局負ける展開
逆にそれ込みのイベント入れてくれたこれは大好き
159無念Nameとしあき25/01/17(金)04:14:22No.1288730101+
ジャストコーズ3のスキルポイントがミニゲームみたいなの辛かったな
ウィングスーツ難しくて
160無念Nameとしあき25/01/17(金)04:31:35No.1288730538そうだねx1
ガチャでSSRなのにステータスに差異があるやつ
悪意あり過ぎで萎えるわ
161無念Nameとしあき25/01/17(金)04:32:18No.1288730559そうだねx2
QTEなくなったけどアシュリーお邪魔度増レティクル拡大鈍足ナイフ耐久度重複テーブルガチャとか悪しき要素継ぎ足しまくったRE4はなんなんだよ!
十分面白いけど絶対もっと良作にできたろアレ!
162無念Nameとしあき25/01/17(金)04:34:07No.1288730599そうだねx3
フリープレイに来てるスーサイドスクワッドのゲームやってみ!?
ダメゲームのだいたいの要素網羅してるから
163無念Nameとしあき25/01/17(金)04:42:07No.1288730773そうだねx1
ガチャは基本プレイ無料のゲームなら他に会社が稼ぐ手段が無いわけだし百歩譲ってギリギリ許せるけど無料で遊べないゲームにまで付けてるのはふざけるなって感じる
164無念Nameとしあき25/01/17(金)04:44:06No.1288730824+
毎週ガチャで色違いの最強武器が更新されて笑った
165無念Nameとしあき25/01/17(金)04:47:31No.1288730913+
強制歩きになって会話する部分全部ムービーでいいです…
166無念Nameとしあき25/01/17(金)04:50:18No.1288730995そうだねx6
連打系は疲れよりもゲームパッドのダメージが嫌だった
167無念Nameとしあき25/01/17(金)04:50:21No.1288730998+
ちっこい字幕見ながら車運転するとき
168無念Nameとしあき25/01/17(金)04:57:58No.1288731182そうだねx3
戦闘中に英語で重要な話するのやめろ
169無念Nameとしあき25/01/17(金)05:25:05No.1288731846そうだねx2
>まあ重量制限とか所持数制限とかの手持ちのアイテム管理って面白いと思ったことないな
所持数だとゼルダ 重量制限だとタルコフあたりがシステムが行動基準に直結してそれを元に目的や成果が生まれる
組み込んだ人は天才だと思う
その二つの要素はただあるだけだとめんどくさくなる一方なのは確か
170無念Nameとしあき25/01/17(金)05:35:02No.1288732116+
CSでの期間限定イベントとそれ専用コンテンツ
大体の場合ソシャゲより重くて面倒くさいしそもそもこんなもんそソシャゲネトゲ以外で入れんでくれ
171無念Nameとしあき25/01/17(金)05:39:22No.1288732261+
>取り返しのつかない要素は本気で嫌がられてたのか最近は見なくなった
サブクエストで受注時限ありとかめちゃくちゃ見るわ
攻略サイトを睨めっこしながらするゲームは楽しくない
172無念Nameとしあき25/01/17(金)05:44:00No.1288732411+
ロードを誤魔化すために不自然に崖の隙間をカニ歩きで抜けるやつ
もしくは匍匐前進
露骨なやつだと不自然な扉が設置される
173無念Nameとしあき25/01/17(金)05:46:18No.1288732480+
無能すぎる味方AIをワンオペで護衛しなきゃいけない護衛ミッション
174無念Nameとしあき25/01/17(金)05:46:24No.1288732483そうだねx2
バイオハザードの鍵とかも一枠取んのぉ?ってのはあるよね
175無念Nameとしあき25/01/17(金)05:47:50No.1288732532+
ステルスミッションと尾行ミッション
176無念Nameとしあき25/01/17(金)05:52:34No.1288732655+
演出の為にゲーム性を犠牲にする行為
177無念Nameとしあき25/01/17(金)05:53:57No.1288732689そうだねx6
ズンパス
178無念Nameとしあき25/01/17(金)05:53:59No.1288732690そうだねx2
ボタン連打でダッシュや泳ぎの移動速度アップ
179無念Nameとしあき25/01/17(金)05:56:41No.1288732789+
猫も杓子もパリィジャスガ要求するの止めてくれ…
これが本当に苦手だから入ってるだけでどんなゲームも詰みが確定する
180無念Nameとしあき25/01/17(金)05:59:09No.1288732866+
ラジコン操作滅びるべし慈悲はない
181無念Nameとしあき25/01/17(金)05:59:38No.1288732886+
>武器の耐久度
>アホだろあれ
FO3みたいに同系統武器拾ってニコイチするぐらいのユルユルさだと良い塩梅なんだけどな…
182無念Nameとしあき25/01/17(金)06:00:46No.1288732929そうだねx1
今のFallout76ぐらいのバランスが一番良い
183無念Nameとしあき25/01/17(金)06:02:01No.1288732981+
>No.1288732690
泳ぐ時に操作変わるやつも
イライラしかしない…
184無念Nameとしあき25/01/17(金)06:02:22No.1288732997+
>ラジコン操作滅びるべし慈悲はない
モトローダーとかそっちの方が好きなゲームもあるんだ…
185無念Nameとしあき25/01/17(金)06:11:49No.1288733352そうだねx2
>連打系は疲れよりもゲームパッドのダメージが嫌だった
今はいろいろ機能つけてゲムパの値段も上がってるしな
186無念Nameとしあき25/01/17(金)06:20:18No.1288733667+
最高にぶち上がる演出かつ勝ち確の場面で連打するくらいなら許すよ
187無念Nameとしあき25/01/17(金)06:25:29No.1288733875そうだねx2
>最高にぶち上がる演出かつ勝ち確の場面で連打するくらいなら許すよ
メタルギアライジングは最高だったな
188無念Nameとしあき25/01/17(金)06:26:59No.1288733939+
前作まで出来たことをシリーズ新作で出来なくするのはやめろ
アーマード・コアのレーダー、お前のことだぞ
189無念Nameとしあき25/01/17(金)06:30:54No.1288734123+
乗り物ゲーのリアルすぎる日光やトンネル脱出時の明るさの変化
どんどん目潰しとしての効果が上がってきてグラへの感動よりもストレスしかない
190無念Nameとしあき25/01/17(金)06:34:14No.1288734308+
ベヨネッタとかいう爽快アクションの締めにやらされる失敗即死QTEとかいうふざけたゲーム
191無念Nameとしあき25/01/17(金)06:36:19No.1288734405そうだねx3
低確率だろうが即死や捨て身の攻撃してくる敵
無限湧きなら出し得じゃん
192無念Nameとしあき25/01/17(金)06:43:20No.1288734796そうだねx2
R18のゲームを改変して低年齢でも遊べるように基準を下げるのはアホかと思う
193無念Nameとしあき25/01/17(金)06:45:39No.1288734949そうだねx4
    1737063939646.jpg-(11815 B)
11815 B
道中のミニゲーム、負けてもクリア扱いならいいけど最高得点取らないと手に入らない景品とか
194無念Nameとしあき25/01/17(金)07:11:46No.1288736530そうだねx1
>>最高にぶち上がる演出かつ勝ち確の場面で連打するくらいなら許すよ
>メタルギアライジングは最高だったな
ゴッドハンドから続く連打の系譜はむしろウェルカム
でもゴッドハンドのボコるを超える爽快感一体感はいまだにない
195無念Nameとしあき25/01/17(金)07:14:48No.1288736732そうだねx4
決定ボタンとキャンセルボタンの不統一
196無念Nameとしあき25/01/17(金)07:20:00No.1288737103+
QETは長いムービー中に飽きさせないための工夫なんだろうけどじゃあ長いムービーいらなくね?ってなる
197無念Nameとしあき25/01/17(金)07:21:30No.1288737200+
slow is fun
198無念Nameとしあき25/01/17(金)07:21:52No.1288737231+
じゃあ良き文化はなーに?
199無念Nameとしあき25/01/17(金)07:27:37No.1288737609+
>じゃあ良き文化はなーに?
ひと昔前は海外でみみっちいとバカにされてた素材合成とか
200無念Nameとしあき25/01/17(金)07:29:28No.1288737739+
>じゃあ良き文化はなーに?
合体事故
201無念Nameとしあき25/01/17(金)07:31:38No.1288737898+
お使いイベント
202無念Nameとしあき25/01/17(金)07:32:19No.1288737945+
>じゃあ良き文化はなーに?
STGだと被弾してもショットパワーが変わらないところ
203無念Nameとしあき25/01/17(金)07:33:24No.1288738039そうだねx10
    1737066804314.png-(1405807 B)
1405807 B
>じゃあ良き文化はなーに?
もちろんこういうの
204無念Nameとしあき25/01/17(金)07:34:44No.1288738138+
    1737066884395.jpg-(51219 B)
51219 B
>お使いイベント
お使いイベントがない神ゲーです
ドラゴン退治は一応できます
205無念Nameとしあき25/01/17(金)07:39:10No.1288738474+
レバガチャで敵の攻撃振りほどくの割と辛い
コントローラーの負担的な意味で
206無念Nameとしあき25/01/17(金)07:45:56No.1288739003+
序盤の期間限定サブイベがトゥルーエンドの条件とかいう特大級の糞
207無念Nameとしあき25/01/17(金)07:46:49No.1288739092そうだねx3
高機能になるほど高くなるんだからもうちょいコントローラーを労ってやってほしい
208無念Nameとしあき25/01/17(金)07:50:14No.1288739363そうだねx1
RPGでパーティーの中の主人公がダウンしたら即ゲームオーバーのやつたまにあって辛い
ペルソナとか
209無念Nameとしあき25/01/17(金)07:57:16No.1288739944+
ロスプラQTEはマルチだとミスった奴が電車から落っこちて転がっていったりして「あいつやったな…」ってのが丸わかりでほっこりする
210無念Nameとしあき25/01/17(金)07:57:34No.1288739977+
>RPGでパーティーの中の主人公がダウンしたら即ゲームオーバーのやつたまにあって辛い
>ペルソナとか
逆にそいつだけ守ればあとは何とかなると作戦が定まるので意外と楽に感じる
211無念Nameとしあき25/01/17(金)07:57:41No.1288739983そうだねx2
DLC商法
212無念Nameとしあき25/01/17(金)07:58:32No.1288740059+
>スティック押し込み操作いらねえ
これはもうプラットフォームが率先してデフォルトで背面ボタンにシフトするべき
213無念Nameとしあき25/01/17(金)07:58:36No.1288740068+
>ロスプラQTEはマルチだとミスった奴が電車から落っこちて転がっていったりして「あいつやったな…」ってのが丸わかりでほっこりする
あれが全員成功しないと次進めないとかだったらクソオブクソだった
214無念Nameとしあき25/01/17(金)08:00:03No.1288740201+
    1737068403421.jpg-(36727 B)
36727 B
ストレイチルドレンが今時は辛い要素ばかりだったな
215無念Nameとしあき25/01/17(金)08:17:19No.1288742097+
キーコンフィグをかたくなに嫌う任天堂ゲーは悪い文化と言って良いよな…
216無念Nameとしあき25/01/17(金)08:17:53No.1288742168+
低性能スペックで動かすためにポリゴン削って
頭身下げたり紙ッペラい服や装飾と顔が標準になったり
ステージが狭くなる事
217無念Nameとしあき25/01/17(金)08:18:59No.1288742273+
>キーコンフィグをかたくなに嫌う任天堂ゲーは悪い文化と言って良いよな…
スマブラのキーコン方式めっちゃ便利だけど本家任天堂製ってまだキーコン出来ないんか
218無念Nameとしあき25/01/17(金)08:19:00No.1288742275+
>道中のミニゲーム、負けてもクリア扱いならいいけど最高得点取らないと手に入らない景品とか
後から手に入るならまだ良いけどね
219無念Nameとしあき25/01/17(金)08:20:44No.1288742466そうだねx1
>決定ボタンとキャンセルボタンの不統一
これなんなんだろうね
◯☓の意味が国で違うってならデザインが悪いことになるが
220無念Nameとしあき25/01/17(金)08:21:03No.1288742511+
>スマブラのキーコン方式めっちゃ便利だけど本家任天堂製ってまだキーコン出来ないんか
ティアキンがジャンプボタンをXとB反対に出来る程度じゃねえかな…
221無念Nameとしあき25/01/17(金)08:23:43No.1288742814+
ソシャゲのイベント終了後のアイテム交換期間締切あるのに起動しても警告くれないやつ
イベント前にはあれだけ告知するのに今年入ってもう3つぐらい間に合わなかった
222無念Nameとしあき25/01/17(金)08:24:29No.1288742912+
退屈で長いムービーに大嫌いなQTEまで入ってたら好きなシリーズでも買わない
223無念Nameとしあき25/01/17(金)08:28:33No.1288743371そうだねx2
走るみたいな頻繁に使うアクションをスティック押し込みに割り当てるゲーム死んでくれ
224無念Nameとしあき25/01/17(金)08:33:53No.1288743960+
>>決定ボタンとキャンセルボタンの不統一
>これなんなんだろうね
>◯☓の意味が国で違うってならデザインが悪いことになるが
ABXYでも起きてるから別にデザインのせいじゃないと思う
225無念Nameとしあき25/01/17(金)08:34:40No.1288744044そうだねx6
>走るみたいな頻繁に使うアクションをスティック押し込みに割り当てるゲーム死んでくれ
スティックに割り当てるなら切り替え式にしてほしい
押し込んでる間だけ走るはマジ最悪
226無念Nameとしあき25/01/17(金)08:38:54No.1288744507そうだねx1
マルチプレイヤー
俺はやられ役したいんじゃなくて物語の主人公になりたいんだが
227無念Nameとしあき25/01/17(金)08:39:40No.1288744596+
ラスボス戦に無限湧き雑魚を一定数倒さないとボスが出てこなくてしかもギミック解かないとシールドが剥がせなくてギミック解いても攻撃しないとシールド剥がせなくて
シールド剥がしても一撃与えると最初に戻って…は狂いそうになった
228無念Nameとしあき25/01/17(金)08:56:36No.1288746544そうだねx2
手持ちのアイテム数制限はいいよ
倉庫のアイテム数制限っている?
無限とは言わないまでも普通にゲームやってりゃ気にならないくらいにしてほしい
229無念Nameとしあき25/01/17(金)08:59:40No.1288746962+
    1737071980371.png-(3657 B)
3657 B
右上がりに2ボタンつかわせるやつ
230無念Nameとしあき25/01/17(金)09:02:14No.1288747296そうだねx1
>RPGでパーティーの中の主人公がダウンしたら即ゲームオーバーのやつたまにあって辛い
>ペルソナとか
戦闘不能を回復できる手段があるのに意味が分からんよな
231無念Nameとしあき25/01/17(金)09:02:33No.1288747329そうだねx2
顔真っ赤にするレベルを要求する連打要素
232無念Nameとしあき25/01/17(金)09:04:43No.1288747599そうだねx3
    1737072283502.jpg-(176534 B)
176534 B
>顔真っ赤にするレベルを要求する連打要素
ほんこれ
233無念Nameとしあき25/01/17(金)09:05:19No.1288747661そうだねx1
複数ボス連戦と無限湧きする雑魚
234無念Nameとしあき25/01/17(金)09:10:32No.1288748251+
ガンダムのゲーム
235無念Nameとしあき25/01/17(金)09:10:39No.1288748264そうだねx1
>>走るみたいな頻繁に使うアクションをスティック押し込みに割り当てるゲーム死んでくれ
>スティックに割り当てるなら切り替え式にしてほしい
>押し込んでる間だけ走るはマジ最悪
押し込みで走るの傾けて押し込みだからやり難い
咄嗟に押し込めないで攻撃中るとか割と起きるし
236無念Nameとしあき25/01/17(金)09:13:46No.1288748640そうだねx1
アクションゲームでムービー中QTEはまだ分かるんだが
ノベル系でQTEは逆に没入感下げてるのでマジでやめて欲しい
237無念Nameとしあき25/01/17(金)09:13:57No.1288748659そうだねx1
HP削りきってるのに倒せないボス
238無念Nameとしあき25/01/17(金)09:14:50No.1288748778+
松明もっても真っ暗はやめてくれ
明暗の絵作りはダークソウル2が最高だった
239無念Nameとしあき25/01/17(金)09:15:52No.1288748919そうだねx1
RPGとかで会話の選択肢で好感度があがるやつ
好きな選択肢選ばせてくれよ
240無念Nameとしあき25/01/17(金)09:16:48No.1288749040そうだねx1
アクションRPGで仲間のAIがアホなやつ
241無念Nameとしあき25/01/17(金)09:17:32No.1288749121+
>RPGの素材集めて武器強化
素材が絞られてなければこれもいいんだけどね…
242無念Nameとしあき25/01/17(金)09:18:26No.1288749231+
>アクションRPGで仲間のAIがアホなやつ
シェバアアアアアアア
243無念Nameとしあき25/01/17(金)09:19:20No.1288749347+
いつからかSTGのパワーアップは悪習に感じてきた
244無念Nameとしあき25/01/17(金)09:19:41No.1288749389そうだねx5
    1737073181725.jpg-(219161 B)
219161 B
画面が暗い
245無念Nameとしあき25/01/17(金)09:20:10No.1288749452+
物欲センサーで発狂するのはよくある話
歴代モンハンで決まってけおってるはずなのにまた新作をやろうとしている…
246無念Nameとしあき25/01/17(金)09:20:54No.1288749536そうだねx2
ムービーばっかでゲームさせてくれないゲーム
247無念Nameとしあき25/01/17(金)09:20:55No.1288749539そうだねx1
極端なバランス調整
ブッ壊れを下方するにしても
やり過ぎて他の使うわレベルまで下げるな
お前のことだぞフロム
248無念Nameとしあき25/01/17(金)09:21:16No.1288749590+
    1737073276184.jpg-(172966 B)
172966 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
249無念Nameとしあき25/01/17(金)09:22:51No.1288749765+
ソシャゲ
250無念Nameとしあき25/01/17(金)09:25:27No.1288750094そうだねx2
ハードの新機能を無理に使わせるやつ
3年目ぐらいになると皆使わなくなる
251無念Nameとしあき25/01/17(金)09:30:09No.1288750627+
ムービーばっか
QTE
ひたすら固い同じような敵と戦闘
252無念Nameとしあき25/01/17(金)09:37:16No.1288751485+
良いゲームだけど5〜6回QTEやらせるナイフシーンは許さないよバイオ4
253無念Nameとしあき25/01/17(金)09:41:17No.1288752011そうだねx2
釣り要素入れてやたら連打させる奴
254無念Nameとしあき25/01/17(金)09:42:30No.1288752139+
リール巻くのに右スティック酷使させる釣りのミニゲーム
255無念Nameとしあき25/01/17(金)09:44:15No.1288752366+
定期的にレベル上限が増えていくソシャゲ
キャラは増えていくのに育て終わらない感じがしんどい
256無念Nameとしあき25/01/17(金)09:47:35No.1288752809そうだねx2
ターゲットロックとカメラリセットを同じボタンにする意味がわからんのだけど
やりたい行動がまったく違うでしょ
257無念Nameとしあき25/01/17(金)09:59:10No.1288754385+
アナログスティックを本当にアナログとして入力しないといけないようなミニゲーム
力加減を調整してスティックを途中まで倒して
一定範囲内でしばらく位置固定しないといけないようなやつ
258無念Nameとしあき25/01/17(金)10:02:45No.1288754902+
答選坊 漢壁
259無念Nameとしあき25/01/17(金)10:04:58No.1288755229そうだねx1
ストーリーがいつまでたっても終わらないソシャゲ
260無念Nameとしあき25/01/17(金)10:07:28No.1288755585そうだねx1
システムそのものが悪い訳じゃなくて使い方が悪いだけのものが大半だよね
261無念Nameとしあき25/01/17(金)10:09:02No.1288755839+
>ハードの新機能を無理に使わせるやつ
>3年目ぐらいになると皆使わなくなる
vitaの背面タッチ
3DSの3D
デュアルショックのタッチパネル…
262無念Nameとしあき25/01/17(金)10:09:02No.1288755840そうだねx1
みんなで協力しないと取れないアイテムは許さない
一人でも取らせろ!
263無念Nameとしあき25/01/17(金)10:10:35No.1288756051+
>みんなで協力しないと取れないアイテムは許さない
>一人でも取らせろ!
なんかのFPSで皆で登る場所を1人でも登れるようにしたら大ブーイングくらったって聞いたな
264無念Nameとしあき25/01/17(金)10:11:13No.1288756148+
>システムそのものが悪い訳じゃなくて使い方が悪いだけのものが大半だよね
不便になってるとか噛み合ってないとかで気になっちゃうのよね
265無念Nameとしあき25/01/17(金)10:11:18No.1288756163+
バイオ6のレオン編でパトカー動かす時に何回もボタン押させてくるのは最早ギャグの領域
あの辺の時期がピークだったのではなかろうか
266無念Nameとしあき25/01/17(金)10:11:36No.1288756215そうだねx1
ソシャゲによくある
会話の合間合間にあるどちらを選んでも相手の一言が変わるだけの選択肢
267無念Nameとしあき25/01/17(金)10:12:05No.1288756289+
フルボイス作品で主人公の名前変更出来る作品でデフォルトネームすら声付きで呼ばないヤツ
変更した名前は仕方ないにしてもデフォルトネームは対応しといてよ
268無念Nameとしあき25/01/17(金)10:14:05No.1288756613+
マルチプレイ前提のトロフィー
269無念Nameとしあき25/01/17(金)10:14:36No.1288756691そうだねx1
>マルチプレイ前提のトロフィー
格ゲーで10連勝とか正気かってなるやつ
270無念Nameとしあき25/01/17(金)10:14:51No.1288756748+
GOWとかラスアスのQTEは不快感なかったし面白かったけどバイオのクソQTEと何が違うんだろうか
271無念Nameとしあき25/01/17(金)10:15:40No.1288756874+
>バイオ6のレオン編でパトカー動かす時に何回もボタン押させてくるのは最早ギャグの領域
>あの辺の時期がピークだったのではなかろうか
QTEマジうぜえいい加減やめろって風潮が出来上がってたところ(俺の主観含む)にお出しされた6
キレた
272無念Nameとしあき25/01/17(金)10:17:10No.1288757122+
>良いゲームだけど5〜6回QTEやらせるウェスカーシーンは許さないよバイオ5
273無念Nameとしあき25/01/17(金)10:18:35No.1288757351そうだねx1
ステータス画面とか字幕の文字が小さいゲームはイラッとする
274無念Nameとしあき25/01/17(金)10:19:21No.1288757462+
>GOWとかラスアスのQTEは不快感なかったし面白かったけどバイオのクソQTEと何が違うんだろうか
GOWは戦闘でのトドメとか演出を盛り上げる役割を果たしてるし失敗しても即ゲームオーバーではない
バイオみたいにイベントシーンの邪魔してる上に即死するのは腹立つだけのやつ
275無念Nameとしあき25/01/17(金)10:20:49No.1288757681+
盛り上がるところとか臨場感あるQTEを作れてないんだろ
276無念Nameとしあき25/01/17(金)10:24:32No.1288758257+
OTEってダイナマイト刑事かシェンムーぐらいしか知らないけど面白要素だったのに何故
277無念Nameとしあき25/01/17(金)10:24:56No.1288758319そうだねx3
QTEで演出変わる位ならいいけど即死再スタート地点からとか萎える
278無念Nameとしあき25/01/17(金)10:25:02No.1288758337そうだねx1
数分お話やってて急にボタン要求されたらそりゃあね‥
279無念Nameとしあき25/01/17(金)10:26:50No.1288758606+
LvUP時のランダム成長要素はテンポを酷く悪化させるからやめてほしい
280無念Nameとしあき25/01/17(金)10:28:04No.1288758796そうだねx2
久しぶりにやったドラクエはジングルSEなるたびに
聞き終わるまで待たされるのやたら気になったな‥
281無念Nameとしあき25/01/17(金)10:28:54No.1288758939+
ステージ崩壊で脱出するのに残り5秒になるまで待機しないと仲間が死ぬやつ
282無念Nameとしあき25/01/17(金)10:30:06No.1288759118+
FFの召喚獣ムービーがクソ長いって文句に
ムービー中ボタン連打で威力上がります押せ
で対応したのやっぱなんか違うよな
283無念Nameとしあき25/01/17(金)10:31:49No.1288759392+
>FFの召喚獣ムービーがクソ長いって文句に
>ムービー中ボタン連打で威力上がります押せ
>で対応したのやっぱなんか違うよな
ミストナックの同じ技何度も何度も成功させろが一番謎だわ
284無念Nameとしあき25/01/17(金)10:35:21No.1288759951そうだねx1
Hボタン連打なら喜んだろうに
285無念Nameとしあき25/01/17(金)10:37:56No.1288760369+
スパイダーマンはQTEをオプションでoffにできて良かった
286無念Nameとしあき25/01/17(金)10:40:03No.1288760728+
ゲーム性を盛り込んでるという開発の一方的な勘違いのマイナス要素しかないQTE
287無念Nameとしあき25/01/17(金)10:42:34No.1288761165+
親の仇みたいに嫌われてるQTEだけど割と好き
バイオみたいに死に様が複数あるともっと良い
288無念Nameとしあき25/01/17(金)10:42:36No.1288761168+
追跡シーンで入ってくるQTEは好き(やり直しになる奴は嫌だけど)
289無念Nameとしあき25/01/17(金)10:45:19No.1288761603そうだねx4
戦闘勝利
ムービー「その程度か…」主人公「くっ…」
これ嫌い
290無念Nameとしあき25/01/17(金)10:46:51No.1288761848+
ほーよくできたムービーだな
え?動かせるのかよ・・・ゴールまでまにあわずユーデッド
291無念Nameとしあき25/01/17(金)10:47:08No.1288761888+
イベント中でも動き回って相手ぶん殴ったりしたい
292無念Nameとしあき25/01/17(金)10:47:33No.1288761954+
HP半分になるとムービー始まって終わり
なんやねんってなる
293無念Nameとしあき25/01/17(金)10:48:08No.1288762054+
操作中にイベント起こすのはいいけど俺のカメラには映ってねーんだよみたいなのある
294無念Nameとしあき25/01/17(金)10:48:19No.1288762091+
物陰に隠れて不意打ちしてくる敵
びっくりするから嫌い
このせいで常にびくびくしながらクリアリングして進むようになってしまった
295無念Nameとしあき25/01/17(金)10:49:28No.1288762273+
FF10のオーバードライブ技も毎回短時間のコマンド入力強要で
これ両手が使える健常者の人しか楽しめんシステムだなぁと
296無念Nameとしあき25/01/17(金)10:49:42No.1288762315+
QTEは単純にムービーを落ち着いて楽しみたいのに差し込まれるのがノイズなんで嫌い
297無念Nameとしあき25/01/17(金)10:51:55No.1288762689+
>FF10のオーバードライブ技も毎回短時間のコマンド入力強要で
>これ両手が使える健常者の人しか楽しめんシステムだなぁと
6−12は必殺技出すのにミニゲームさせようとしてる節があったな
9にはなかったかな
298無念Nameとしあき25/01/17(金)10:52:53No.1288762813そうだねx2
>物陰に隠れて不意打ちしてくる敵
ある程度進むとスクリプト湧きしてくるの大嫌い
複数方向から侵入出来るから横からクリアリングしながら入ったのに背後から襲われるとかふざけんなってなる
299無念Nameとしあき25/01/17(金)10:53:16No.1288762856そうだねx1
スティック押し込みダッシュで親指が痛くなるからコンフィグしようとしても他のボタン配置はよく出来てるから結局押し込みで妥協するしかなくてもう少しなんとかならんかなって思う
300無念Nameとしあき25/01/17(金)10:57:29No.1288763574そうだねx2
開発の裏方が表にシャシャリ出てきてクソ下らないことを得意げに語る
301無念Nameとしあき25/01/17(金)10:59:24No.1288763927+
>HP半分になるとムービー始まって終わり
>なんやねんってなる
ゴッドハンドのデビルハンド一戦目は半分になるの見極めて敢えてボコり合いに負ける→相手が確定で挑発→キンテキで〆(スロー演出)って遊んでたけどダメか
302無念Nameとしあき25/01/17(金)11:00:51No.1288764167+
STGのUIが二人用前提になってる奴
真ん中に置いてよ
303無念Nameとしあき25/01/17(金)11:10:39No.1288765780+
ミニゲームに最強装備
304無念Nameとしあき25/01/17(金)11:11:07No.1288765874そうだねx1
>開発の裏方が表にシャシャリ出てきてクソ下らないことを得意げに語る
くだらない事ならまだ良いよ
これ言っちゃダメだろってこと言っちゃうプロヂューサーが何人もいたのが…
305無念Nameとしあき25/01/17(金)11:15:00No.1288766593+
OWゲーでプレイ時間水増しする為に収集アイテムを大量に配置するのもう辞めましょうよ
306無念Nameとしあき25/01/17(金)11:17:51No.1288767082+
>プロヂューサー
307無念Nameとしあき25/01/17(金)11:22:08No.1288767826そうだねx1
ミニゲームが寄り道じゃなくて必ずやらされる奴
ドラキュラくんとかスキップさせろってなる
308無念Nameとしあき25/01/17(金)11:24:19No.1288768205+
ローリングで避けるのはやってるとそこまで気にならなくなるな
一応ローリング中もきっとスタイリッシュに体ひねってかわしてるんだよ!て妄想自己補完してるけど
309無念Nameとしあき25/01/17(金)11:28:32No.1288768940そうだねx1
>ミニゲームが寄り道じゃなくて必ずやらされる奴
>ドラキュラくんとかスキップさせろってなる
FF7リバースが強制ミニゲーム多くてゲンナリしたわ
310無念Nameとしあき25/01/17(金)11:32:41No.1288769679そうだねx1
関係ないジャンルのミニゲーム
しかも高難易度をクリアしたらレアアイテムやらシナリオ変わるタイプのやつ
311無念Nameとしあき25/01/17(金)11:39:34No.1288770844+
・それまでのノウハウが通用しない別ゲー
・クリア必須
・面白くないくせに無駄に時間がかかる
ゲームのクソ要素ってだいたいこれ
312無念Nameとしあき25/01/17(金)11:44:16No.1288771655+
オープンワールドなのにストーリー進めないと新しいエリアが解放されない
解放されたエリア内もストーリー進めないと何も配置されない
オープンワールドじゃなくてもいいよねってなる
313無念Nameとしあき25/01/17(金)11:56:59No.1288773817そうだねx3
開発者が下らない事余計な事言うのあるあるだけど特に生放送とかしない方がいいと思うんやな
コナミ追い出された人やセガ追い出された人みたいに考えずに発言しちゃう人出しちゃうとかもってのほか
314無念Nameとしあき25/01/17(金)11:59:40No.1288774271そうだねx2
>開発者が下らない事余計な事言うのあるあるだけど特に生放送とかしない方がいいと思うんやな
>コナミ追い出された人やセガ追い出された人みたいに考えずに発言しちゃう人出しちゃうとかもってのほか
神谷英樹とかはSNS持たせちゃいけない人だと思う
ゲームで制作者の発言チラつくのはやりたくないわ
315無念Nameとしあき25/01/17(金)12:16:09No.1288777669+
    1737083769958.mp4-(5165627 B)
5165627 B
ペーパーマリオオリガミキングのQTEみたいに戦闘中かつ前振りあり猶予長めで成功するとかっこよく決めてくれるのはかろうじて許してもいいけどムービー中不意打ち即死QTEは万死
316無念Nameとしあき25/01/17(金)12:32:43No.1288781836+
アクションゲーでもないのに
重要シーンでQTEねじ込んでくるの
ガチで嫌なんだけどなんで制作側は
こだわるの
317無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:59No.1288782205+
QTEはキチガイみたいに嫌がる奴もよく分からない
318無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:52No.1288783810+
    1737085192974.gif-(5955592 B)
5955592 B
メタルギアライジングのQTEはド派手で外連味があって良かったな
あの時代にBGMのシームレス切り替えも実装してて爽快感がすごかった