二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736966336706.jpg-(61450 B)
61450 B無念Nameとしあき25/01/16(木)03:38:56No.1288489823そうだねx10 15:50頃消えます
ファミコンのアクションてジャンプに癖あるのが多くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/16(木)03:42:14No.1288489933そうだねx21
    1736966534058.gif-(4584 B)
4584 B
そうかな?
2無念Nameとしあき25/01/16(木)03:44:13No.1288490002そうだねx10
演算で重力作るの難しいからしゃあない
3無念Nameとしあき25/01/16(木)03:45:10No.1288490037そうだねx6
ジャンプの高さはあるけど横に飛ばないやつよくある
4無念Nameとしあき25/01/16(木)03:45:50No.1288490059そうだねx19
ハットリ君なんて酷い
5無念Nameとしあき25/01/16(木)03:48:15No.1288490128+
なんならスーマリ1もジャンプ中の制御がもったりしてる
6無念Nameとしあき25/01/16(木)03:48:24No.1288490136そうだねx15
ハットリくんは忍者なんだしもうちょっと頑張って欲しかったですね
7無念Nameとしあき25/01/16(木)03:48:28No.1288490139そうだねx10
まだどういうジャンプが直感的に操作しやすいかの基準もあまりなかったろうしな
8無念Nameとしあき25/01/16(木)03:49:12No.1288490156そうだねx3
ロックマンぐらい空中で切り返せるのあんまりない
9無念Nameとしあき25/01/16(木)03:49:31No.1288490168そうだねx11
ドラゴンバスターで二段ジャンプできなくて落下していく
10無念Nameとしあき25/01/16(木)03:49:31No.1288490169+
マリオのジャンプは当時ティッシュジャンプって言われてたな
11無念Nameとしあき25/01/16(木)03:50:14No.1288490190そうだねx5
なだらかな浮遊型ジャンプなスーマリはかなりエポック
12無念Nameとしあき25/01/16(木)03:50:58No.1288490221+
頂点あたりで停止長いのよくある
13無念Nameとしあき25/01/16(木)03:51:00No.1288490224そうだねx1
>ロックマンぐらい空中で切り返せるのあんまりない
ファミコン版魔界村→ロックマン→ロックマン2とどんどん操作性が良くなっていったな
14無念Nameとしあき25/01/16(木)03:51:20No.1288490234+
魔界村みたいに空中制御効かないアクションもあまり見なくなったな
15無念Nameとしあき25/01/16(木)03:52:24No.1288490280+
影の伝説の縦横無尽に飛び交うジャンプ力に比べてハットリ君ときたら
16無念Nameとしあき25/01/16(木)03:52:59No.1288490301そうだねx2
魔界村は右にジャンプしながら左にショットみたいなシーン多いから
空中制御できても困るんだよなあ
17無念Nameとしあき25/01/16(木)03:54:52No.1288490358そうだねx15
    1736967292137.png-(10035 B)
10035 B
変なジャンプガチ勢
18無念Nameとしあき25/01/16(木)03:57:35No.1288490445そうだねx4
ここまでカルノフ無し
19無念Nameとしあき25/01/16(木)03:58:16No.1288490465+
チーターマンはfこのスレでいいのか?
20無念Nameとしあき25/01/16(木)03:58:51No.1288490485そうだねx4
    1736967531681.jpg-(112330 B)
112330 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
21無念Nameとしあき25/01/16(木)03:59:33No.1288490510+
なんつうか操作性が悪いと感じるゲームが多かった
移動に慣性がついてたり、ジャンプボタン押しても一拍置いてからジャンプしたりとか
22無念Nameとしあき25/01/16(木)04:00:46No.1288490548+
マリオも慣性すごい
23無念Nameとしあき25/01/16(木)04:03:37No.1288490625そうだねx6
DECO「呼んだ?」
24無念Nameとしあき25/01/16(木)04:05:42No.1288490688そうだねx1
おそらく任天堂のゲームはそういう風に作ってる
25無念Nameとしあき25/01/16(木)04:07:34No.1288490737そうだねx2
>おそらく任天堂のゲームはそういう風に作ってる
まぁそうなんだろうけど、個人的にそれは嫌
26無念Nameとしあき25/01/16(木)04:08:00No.1288490750+
>影の伝説の縦横無尽に飛び交うジャンプ力に比べてハットリ君ときたら
はっとり君は忍者というよりジャパニーズニンジャだからね
忍びもしないし
27無念Nameとしあき25/01/16(木)04:08:12No.1288490759+
アレックスキッドがダッシュジャンプすごいピーキー
ブロック一個分ぐらいでマックスいく
28無念Nameとしあき25/01/16(木)04:08:22No.1288490766そうだねx5
>そうかな?
それも十分癖が強い…
29無念Nameとしあき25/01/16(木)04:09:22No.1288490803そうだねx1
癖がある=操作性が悪いではないからね
30無念Nameとしあき25/01/16(木)04:09:36No.1288490811+
スーパーピットフォール「よっすどうも」
31無念Nameとしあき25/01/16(木)04:10:16No.1288490837+
逆に癖がないっていうとどの辺だ
パッと思いつくのだとロックマンとかゴエモンあたりかなあってなるけど
空中制御がすごい融通聞く
32無念Nameとしあき25/01/16(木)04:10:39No.1288490848そうだねx4
    1736968239207.png-(8704 B)
8704 B
ジャンプも世界観もクセがすごい
33無念Nameとしあき25/01/16(木)04:10:52No.1288490856+
カルノフは本当に地球なのかってぐらい変なジャンプだな
34無念Nameとしあき25/01/16(木)04:11:44No.1288490886+
最近のインディーズゲーみたいに空中で動けまくるのじゃないと嫌!ってことだろうな
35無念Nameとしあき25/01/16(木)04:13:58No.1288490951+
忍者くんとかもフワーってホバリング気味
36無念Nameとしあき25/01/16(木)04:15:02No.1288490993そうだねx12
まあ今の感覚で昔のゲーム性を批判しても全く意味ないしな
それこそアイスクライマーやハットリくんは当時は十分遊べたゲームだし
37無念Nameとしあき25/01/16(木)04:16:57No.1288491051+
空中制御とか2段ジャンプできる時点で
飛び移る足場も厳しいのがやってくる
38無念Nameとしあき25/01/16(木)04:17:13No.1288491061そうだねx2
コナミのアクションゲーは比較的クセツヨジャンプはなかった気がする
39無念Nameとしあき25/01/16(木)04:22:51No.1288491240+
ジャンプが気になるゲームはそもそもギリギリでジャンプさせたり穴が多かったりと
要求が厳しいことが多い
40無念Nameとしあき25/01/16(木)04:25:31No.1288491300+
聖飢魔IIかな
41無念Nameとしあき25/01/16(木)04:27:27No.1288491363そうだねx1
スーファミなのにジャンプが旧式に感じられたのがアクトレイザー
モノみたいにストーンと穴に落ちる
42無念Nameとしあき25/01/16(木)04:29:28No.1288491420+
>おそらく任天堂のゲームはそういう風に作ってる
よく最初のクリボーで死ぬよね
43無念Nameとしあき25/01/16(木)04:30:08No.1288491432そうだねx1
>1736966336706.jpg
>ファミコンのアクションてジャンプに癖あるのが多くない?
ジャンプと言うより床の判定にクセがありすぎる
44無念Nameとしあき25/01/16(木)04:38:56No.1288491647そうだねx28
    1736969936918.jpg-(84868 B)
84868 B
腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!
45無念Nameとしあき25/01/16(木)04:41:03No.1288491709そうだねx3
不動明王伝もすごい飛ぶ
46無念Nameとしあき25/01/16(木)04:42:46No.1288491760+
>ジャンプと言うより床の判定にクセがありすぎる
ゲームの構成上垂直ジャンプからの上段床に移動することが多いんで
ジャンプ性能に余裕がないのよね
47無念Nameとしあき25/01/16(木)04:48:02No.1288491891そうだねx1
>ハットリくんは忍者なんだしもうちょっと頑張って欲しかったですね
いや頑張ってるだろ
高跳びの術とかも使えるし
48無念Nameとしあき25/01/16(木)04:49:45No.1288491939そうだねx1
>No.1288490485
夢工場ドキドキパニックはクセがあるけど普通に飛べるし特殊能力飛びはクセっていうより個性だしまあ普通じゃない?
49無念Nameとしあき25/01/16(木)04:50:05No.1288491952そうだねx3
デコジャンプ
50無念Nameとしあき25/01/16(木)04:52:20No.1288492002そうだねx2
俺も現実世界で2段ジャンプしたい
51無念Nameとしあき25/01/16(木)04:54:39No.1288492057そうだねx4
    1736970879044.jpg-(31891 B)
31891 B
割と高くジャンプしてるっぽいんだけど何か低いジャンプというかギリギリなジャンプなイメージがあるのは何故なんだろう?
俺だけ?
52無念Nameとしあき25/01/16(木)04:55:40No.1288492085+
日常でジャンプすることそうないだろ…
53無念Nameとしあき25/01/16(木)04:57:27No.1288492135+
>日常でジャンプすることそうないだろ…
はぁ?向こうからカメがズンズン進んできたらジャンプせんと避けれんだろ
アホかお前
※なお進行方向に対して左右には動けないものとする
54無念Nameとしあき25/01/16(木)04:58:24No.1288492159そうだねx15
    1736971104744.png-(39435 B)
39435 B
>腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!
55無念Nameとしあき25/01/16(木)04:58:28No.1288492162+
もっとリアルを追求しないとな
56無念Nameとしあき25/01/16(木)05:00:41No.1288492219そうだねx2
    1736971241138.jpg-(495427 B)
495427 B
ジャンプ前のしゃがみモーションいれるとなんか怖いなあってなる多段ジャンプ
57無念Nameとしあき25/01/16(木)05:02:33No.1288492294そうだねx3
>割と高くジャンプしてるっぽいんだけど何か低いジャンプというかギリギリなジャンプなイメージがあるのは何故なんだろう?
>俺だけ?
高橋名人は元ゲーからしてギリギリを要求するゲームだからそう感じやすいんだと思う
あとジャンプの軌道が重い感じ
58無念Nameとしあき25/01/16(木)05:02:39No.1288492300+
>スーファミなのにジャンプが旧式に感じられたのがアクトレイザー
>モノみたいにストーンと穴に落ちる
悪魔城もまだSFCに出たやつは動きそんなんだった
59無念Nameとしあき25/01/16(木)05:02:40No.1288492302そうだねx1
>No.1288492159
んん?これなんてゲーム?
見たことねえ
60無念Nameとしあき25/01/16(木)05:03:25No.1288492324そうだねx1
日常でカメがズンズン進んで来ることもないだろ…
61無念Nameとしあき25/01/16(木)05:03:45No.1288492330そうだねx5
エスパ冒険隊だろ
62無念Nameとしあき25/01/16(木)05:04:04No.1288492341そうだねx10
    1736971444284.jpg-(45246 B)
45246 B
>>No.1288492159
>んん?これなんてゲーム?
>見たことねえ
エスパ冒険隊
63無念Nameとしあき25/01/16(木)05:05:01No.1288492376+
>エスパ冒険隊
ほほう、知らんかった
ありがとう
64無念Nameとしあき25/01/16(木)05:05:17No.1288492383+
二段ジャンプできる人は階段降りるときとかうっかりもう一段飛んで危険な事になりそう
65無念Nameとしあき25/01/16(木)05:05:35No.1288492391そうだねx6
    1736971535491.png-(309454 B)
309454 B
>>No.1288492159
>んん?これなんてゲーム?
>見たことねえ
横からだけどエスパ冒険隊をご存じないのですか!
元はアーケードのサイキック5というゲームで改造移植された感じのゲーム
66無念Nameとしあき25/01/16(木)05:05:43No.1288492395+
やっぱジャレコは変なゲームばかり出すなぁ
67無念Nameとしあき25/01/16(木)05:06:09No.1288492408そうだねx9
エスパ冒険隊画像かぶったわ…
68無念Nameとしあき25/01/16(木)05:06:11No.1288492409そうだねx1
>元はアーケードのサイキック5というゲームで改造移植された感じのゲーム
なんかやたら無駄な会話要素がねじ込まれていた記憶ある
69無念Nameとしあき25/01/16(木)05:06:26No.1288492417+
現実でもでかいキノコ食うと巨大になりたいな
70無念Nameとしあき25/01/16(木)05:06:49No.1288492428そうだねx4
>エスパ冒険隊画像かぶったわ…
ど、どうすんだよ…?!やべーじゃねえか!
71無念Nameとしあき25/01/16(木)05:07:26No.1288492447そうだねx1
    1736971646492.jpg-(53253 B)
53253 B
>やっぱジャレコは変なゲームばかり出すなぁ
そうだな!
これも元がアーケードだったりする
そしてジャンプにクセ有りすぎ
72無念Nameとしあき25/01/16(木)05:07:59No.1288492466そうだねx2
やっぱジャンプに癖のあるゲーム多いな
73無念Nameとしあき25/01/16(木)05:09:37No.1288492517+
>もっとリアルを追求しないとな
バーチャファイター3ぐらいから急にジャンプ力なくなるのあった
74無念Nameとしあき25/01/16(木)05:10:23No.1288492541そうだねx1
有名なのかエスパ冒険隊
エスパーと伸ばさないとこがいかにもジャレコ
75無念Nameとしあき25/01/16(木)05:11:42No.1288492576+
今は変なメーカー扱いなとこあるが
ファミコン時代は普通に中堅のよく名前見るメーカーだったからな…
76無念Nameとしあき25/01/16(木)05:13:24No.1288492624そうだねx1
    1736972004550.png-(2719 B)
2719 B
>>元はアーケードのサイキック5というゲームで改造移植された感じのゲーム
>なんかやたら無駄な会話要素がねじ込まれていた記憶ある
無駄な会話要素が有るけどちゃんとヒントも有るし
攻撃しちゃいけないキャラとかも居たりするし会話重用ゲー
なおこのゲームはジャンプにクセがありすぎるがそれが楽しいゲームである
あと扉に入る瞬間にハンマーを降ると無敵になる上に攻撃判定が無限に残り相手を瞬殺する(ただし水のダメージは受ける)
ついでにいうと宝箱に雑に1500円か・・と思ったら1500万とかも有ったと思う
77無念Nameとしあき25/01/16(木)05:13:26No.1288492627そうだねx4
アトランチスの謎は崖の真下に落ちようとすると前に勢いよく飛んでくので
垂直ジャンプしてちょっとずつ前にずらすってやらないと上手くいかない
78無念Nameとしあき25/01/16(木)05:14:30No.1288492656そうだねx1
>有名なのかエスパ冒険隊
>エスパーと伸ばさないとこがいかにもジャレコ
ゲームとしては割と有名
クソゲー扱いされる位にはクセが強いのと解りにくいゲーム
なお音楽はかなり良い
79無念Nameとしあき25/01/16(木)05:15:14No.1288492684+
アトランチスは本当にギリギリじゃないと届かないとか
1マスごとに穴が何画面も続くとか天井がやけに低いとか
マップが厳しいのでジャンプに文句出る所ある
80無念Nameとしあき25/01/16(木)05:17:08No.1288492740+
>これも元がアーケードだったりする
>そしてジャンプにクセ有りすぎ
マーケットを意識したのか少年が異世界転移して戦うストーリーになってたな
ゲームはムキムキのままだから違和感ありまくりだけど
81無念Nameとしあき25/01/16(木)05:17:34No.1288492750そうだねx2
アトランティスの謎はあんなクソゲーでよくスーパマリオに対抗できると思ったな
82無念Nameとしあき25/01/16(木)05:20:01No.1288492812そうだねx16
    1736972401238.jpg-(846473 B)
846473 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
83無念Nameとしあき25/01/16(木)05:21:05No.1288492837+
スレ画は初めてやったゲームながらジャンプの制御にコツがいるなと印象に深いゲームだった
84無念Nameとしあき25/01/16(木)05:21:30No.1288492852そうだねx4
エスパ冒険隊なんてしらねえよ
3人は知ってるとしあきいたみたいだけどすげーよ
85無念Nameとしあき25/01/16(木)05:22:25No.1288492882そうだねx8
>No.1288492812
お前は出来についてもう少し考えろって言いたくなる
86無念Nameとしあき25/01/16(木)05:23:04No.1288492903そうだねx2
>エスパ冒険隊なんてしらねえよ
>3人は知ってるとしあきいたみたいだけどすげーよ
というかサイキック5は知ってたけどそれの移植がファミコンにあったとは…
87無念Nameとしあき25/01/16(木)05:23:45No.1288492920そうだねx5
>エスパ冒険隊なんてしらねえよ
>3人は知ってるとしあきいたみたいだけどすげーよ
ファミコン世代なら割と知ってる人は多いけどそれでもメジャー所に比べるととそりゃってなるわ
その中でも名前は知られてるレベルのゲーム
88無念Nameとしあき25/01/16(木)05:23:46No.1288492921そうだねx3
    1736972626472.mp4-(679209 B)
679209 B
最近Switchあたりでリメイクされたらしいよエスパ冒険隊
移植じゃねーぜリメイクだぜ
89無念Nameとしあき25/01/16(木)05:25:02No.1288492967そうだねx2
>アトランチスは本当にギリギリじゃないと届かないとか
>1マスごとに穴が何画面も続くとか天井がやけに低いとか
>マップが厳しいのでジャンプに文句出る所ある
100面分のマップを2か月でほぼ一人で作ったんだからしょうがないだろう
90無念Nameとしあき25/01/16(木)05:25:06No.1288492970そうだねx10
>>エスパ冒険隊なんてしらねえよ
>>3人は知ってるとしあきいたみたいだけどすげーよ
>というかサイキック5は知ってたけどそれの移植がファミコンにあったとは…
たぶんサイキック5を知っててエスパ冒険隊を知らないってのが珍しいと思う…
91無念Nameとしあき25/01/16(木)05:26:12No.1288493004+
ファミコンはマジでゲームの黎明期みたいなものだからジャンプに癖があるっていわれてもなぁって感じ
92無念Nameとしあき25/01/16(木)05:26:29No.1288493015+
エスパ冒険隊RTAとかあるのかな
93無念Nameとしあき25/01/16(木)05:27:15No.1288493042そうだねx2
>エスパ冒険隊RTAとかあるのかな
biimがやっとるわ見てくる
94無念Nameとしあき25/01/16(木)05:27:17No.1288493046+
プレイヤーキャラがパワー型とかスピード型とか複数いるゲームだと
ジャンプ能力に難があるキャラはキツイ事が多いな…全員使う事になるゲームだと大変だ
95無念Nameとしあき25/01/16(木)05:27:38No.1288493054そうだねx4
>>アトランチスは本当にギリギリじゃないと届かないとか
>>1マスごとに穴が何画面も続くとか天井がやけに低いとか
>>マップが厳しいのでジャンプに文句出る所ある
>100面分のマップを2か月でほぼ一人で作ったんだからしょうがないだろう
開発者テストプレイしたのかっていうのと中身知らない人間にプレイさせて試したのか感が凄い
96無念Nameとしあき25/01/16(木)05:27:58No.1288493070+
>エスパ冒険隊RTAとかあるのかな
多分一番有名なbiim兄貴がやってる
97無念Nameとしあき25/01/16(木)05:29:18No.1288493110そうだねx3
ゲーム雑誌購読してたぐらいのひとなら名前ぐらいはしってていいはずエスパ冒険隊
98無念Nameとしあき25/01/16(木)05:29:47No.1288493126そうだねx1
>プレイヤーキャラがパワー型とかスピード型とか複数いるゲームだと
>ジャンプ能力に難があるキャラはキツイ事が多いな…全員使う事になるゲームだと大変だ
エスパ冒険隊がそれだ
パワーのヤツはジャンプ弱いけどボスに使えるし
逆にノッポのやつはスーパージャンプ出来るとか有る
99無念Nameとしあき25/01/16(木)05:30:20No.1288493145そうだねx2
サイキック5は良ゲーなんだけどエスパはちょっと癖が…
100無念Nameとしあき25/01/16(木)05:31:11No.1288493169そうだねx3
もともと縦画面で映えるジャンプ力だしねえ…サイキック5
101無念Nameとしあき25/01/16(木)05:31:31No.1288493187+
>開発者テストプレイしたのかっていうのと中身知らない人間にプレイさせて試したのか感が凄い
あの頃はマジで少人数開発だし開発期間半年とか日常茶飯事だからそういう意味ではデタラメな
ゲームが山の様にあるのよな
102無念Nameとしあき25/01/16(木)05:31:32No.1288493188そうだねx3
>ゲーム雑誌購読してたぐらいのひとなら名前ぐらいはしってていいはずエスパ冒険隊
俺んち貧乏だったからなあ
ゲームソフト買って更にゲーム雑誌とか無理だわ
103無念Nameとしあき25/01/16(木)05:32:05No.1288493204+
まあエスパ冒険隊は解らない人には良ゲーって程でも無いので中古280円〜500円くらい安定のゲームだった
それこそスレの内容的に言えばジャンプにクセがあるし他の動きも…
104無念Nameとしあき25/01/16(木)05:32:43No.1288493234そうだねx4
>というかサイキック5は知ってたけどそれの移植がファミコンにあったとは…
グレートソードマンが六三四の剣に転生してたりとか
意外と知られてないACからの移植ゲームが存在してるのよね
105無念Nameとしあき25/01/16(木)05:33:18No.1288493258そうだねx1
86年ぐらいまでのファミコンゲームよくよく見ると
半分はなんかの移植だったりするよな
106無念Nameとしあき25/01/16(木)05:33:36No.1288493271そうだねx1
サイキック5知っててエスパ知らないとしは是非やってみて欲しい
というか動画でもいいから見て欲しい
あ、この曲ってなると思うよ
107無念Nameとしあき25/01/16(木)05:33:50No.1288493276そうだねx1
>俺んち貧乏だったからなあ
>ゲームソフト買って更にゲーム雑誌とか無理だわ
俺はファミコン買わせてくれないから雑誌読んでたな
108無念Nameとしあき25/01/16(木)05:34:02No.1288493283そうだねx3
>No.1288492812
俺だったらその名刺を目の前でビリビリに破いてカセットは道に放り投げてそのまま帰る
109無念Nameとしあき25/01/16(木)05:34:24No.1288493297そうだねx3
>俺はファミコン買わせてくれないから雑誌読んでたな
俺とお前が合体すればいいんじゃね?!
110無念Nameとしあき25/01/16(木)05:34:28No.1288493301+
ここまでスペランカー2のジャンプなし
111無念Nameとしあき25/01/16(木)05:34:33No.1288493305そうだねx2
ノッポのジャンプ力がスゴいんだよねエスパ
112無念Nameとしあき25/01/16(木)05:34:39No.1288493308そうだねx1
>86年ぐらいまでのファミコンゲームよくよく見ると
>半分はなんかの移植だったりするよな
移植って言っても元のゲームと基盤の共通性とか全く無いからドットや音楽やプログラムを
全部一から作り直しなんで今みたいに流用が効かないのは厳しかっただろうなぁ…
113無念Nameとしあき25/01/16(木)05:35:11No.1288493321そうだねx1
>プレイヤーキャラがパワー型とかスピード型とか複数いるゲームだと
>ジャンプ能力に難があるキャラはキツイ事が多いな…全員使う事になるゲームだと大変だ
ドラスレファミリーみたいに「これ妹だけで殆ど進めるんじゃ・・・」と気づいてしまうゲームもあったり
114無念Nameとしあき25/01/16(木)05:35:29No.1288493336+
>ここまでスペランカー2のジャンプなし
スペランカー2は名前こそ知ってるが誰も買わなかったのでゲームの中身は見た事が無い
115無念Nameとしあき25/01/16(木)05:35:41No.1288493347+
>>100面分のマップを2か月でほぼ一人で作ったんだからしょうがないだろう
>開発者テストプレイしたのかっていうのと中身知らない人間にプレイさせて試したのか感が凄い
この頃のゲームってほぼ一人で作りましたみたいなのが多いよね
ていうか作者は最終面無敵なしでクリアできたってことだろうな…
116無念Nameとしあき25/01/16(木)05:35:56No.1288493354そうだねx7
    1736973356838.jpg-(12727 B)
12727 B
117無念Nameとしあき25/01/16(木)05:37:11No.1288493393そうだねx20
>…
オメーはジャンプできないだろ
118無念Nameとしあき25/01/16(木)05:40:26No.1288493502そうだねx6
    1736973626049.png-(13960 B)
13960 B
押してる間飛距離が伸びるというのはしっくりこない
119無念Nameとしあき25/01/16(木)05:40:32No.1288493506+
>この頃のゲームってほぼ一人で作りましたみたいなのが多いよね
>ていうか作者は最終面無敵なしでクリアできたってことだろうな…
むしろあれは無敵有りきでの面だから…
今は攻略法があって無敵なしでもみたいな感じあるけどあれ実際やると異常だから…
120無念Nameとしあき25/01/16(木)05:40:51No.1288493513そうだねx7
    1736973651195.mp4-(8125375 B)
8125375 B
>作者は最終面無敵なしでクリアできたってことだろうな…
こうやるんですよ
ねっ かんたんでしょ?
121無念Nameとしあき25/01/16(木)05:41:40No.1288493547+
>この頃のゲームってほぼ一人で作りましたみたいなのが多いよね
>ていうか作者は最終面無敵なしでクリアできたってことだろうな…
作者しかクリア出来ないゲームは大体クソゲーと呼ばれる
テレビとかでサクサクやってる事もあるが1面から通しでやったら作者も集中力が続くかどうか
122無念Nameとしあき25/01/16(木)05:42:33No.1288493569そうだねx1
>押してる間飛距離が伸びるというのはしっくりこない
しゃがむことくらい頭を痛打せずにやれ
123無念Nameとしあき25/01/16(木)05:45:33No.1288493673+
お小遣いでゲーム情報誌買うの我慢して貯めてればゲーム買えるのにと頭ではわかっていても最新ゲームの画面や情報が見たくてつい買ってしまっていた
124無念Nameとしあき25/01/16(木)05:46:10No.1288493700+
>こうやるんですよ
>ねっ かんたんでしょ?
弾速が早すぎる
125無念Nameとしあき25/01/16(木)05:47:24No.1288493742+
作ってるとよくあるんだよな
立ち止まらずテンポよくジャンプするだけなのに‥みたいな感じで難しいマップ作っちゃう
126無念Nameとしあき25/01/16(木)05:48:27No.1288493780+
コントロールもできるんだけどソロモンの鍵も難しかったな
127無念Nameとしあき25/01/16(木)05:50:13No.1288493850+
>>こうやるんですよ
>>ねっ かんたんでしょ?
>弾速が早すぎる
普通は無敵無しじゃクリアできないって設定みたいなもんだったからね…
128無念Nameとしあき25/01/16(木)05:51:32No.1288493905+
無敵とっても落下死してラス面まで持ち込めねえよ
129無念Nameとしあき25/01/16(木)05:52:16No.1288493930+
>こうやるんですよ
>ねっ かんたんでしょ?
これ飛び越えたら反対側には撃ってこないのかと思ったら普通に撃ってくるのな
しかも顔付近からの攻撃だと見てから反応できる速度じゃない
130無念Nameとしあき25/01/16(木)05:52:55No.1288493956+
>無敵とっても落下死してラス面まで持ち込めねえよ
何とか攻略して持ち込むのが攻略方法だったから・・・
そこは高難易度だったって事で簡便してあげようぜ
131無念Nameとしあき25/01/16(木)05:54:24No.1288494013+
滞空時間が短すぎるのも困る
132無念Nameとしあき25/01/16(木)05:55:35No.1288494056そうだねx1
敵を踏んで大丈夫なゲームはそれだけで優しさが強い
133無念Nameとしあき25/01/16(木)05:58:31No.1288494137+
確かに俺も当時は新作ゲーム情報とか全く知らんかったな
発売されてクラスで話題になってからやっと知るパターンしかなかった
『おい、今度◯◯からXXっていう凄いのが出るらしいぞ』とか全く無かった
134無念Nameとしあき25/01/16(木)05:58:37No.1288494141そうだねx1
>敵を踏んで大丈夫なゲームはそれだけで優しさが強い
敵と当たる=即死が多かったね
hpゲージみたいなのがついてるやつを初めてプレイしたときは画期的に感じた
135無念Nameとしあき25/01/16(木)05:59:01No.1288494155+
>敵を踏んで大丈夫なゲームはそれだけで優しさが強い
スーパーマリオは踏んだ時に汁とか飛び散って欲しかった
136無念Nameとしあき25/01/16(木)06:00:25No.1288494210+
>この頃のゲームってほぼ一人で作りましたみたいなのが多いよね
芸夢狂人の頃はそういう時代で多人数で作るのに慣れない作業で辛かったみたいな話をしてたの覚えてる
137無念Nameとしあき25/01/16(木)06:05:12No.1288494375そうだねx7
全部〇〇みたいにしろって話には同意できんな
こういう操作性も含めてのゲームデザインなので
138無念Nameとしあき25/01/16(木)06:08:08No.1288494472+
>>押してる間飛距離が伸びるというのはしっくりこない
>しゃがむことくらい頭を痛打せずにやれ
ジャンプボタン押しっぱでしゃがみ時間伸ばせるのこの前初めて知った
139無念Nameとしあき25/01/16(木)06:08:17No.1288494477+
>ハットリくんは忍者なんだしもうちょっと頑張って欲しかったですね
ハットリくんには忍者龍剣伝くらい動いて欲しかった
140無念Nameとしあき25/01/16(木)06:09:25No.1288494515そうだねx3
>ハットリくんには忍者龍剣伝くらい動いて欲しかった
さすがにそれは世界観が違うでござるよとしあき氏〜
141無念Nameとしあき25/01/16(木)06:09:46No.1288494531そうだねx4
    1736975386196.png-(5973 B)
5973 B
デコジャンプが直角すぎる
142無念Nameとしあき25/01/16(木)06:10:10No.1288494549そうだねx2
>全部〇〇みたいにしろって話には同意できんな
>こういう操作性も含めてのゲームデザインなので
そこを無理矢理にでも同意しろ
143無念Nameとしあき25/01/16(木)06:10:27No.1288494566そうだねx1
    1736975427260.jpg-(54637 B)
54637 B
入力に癖がある
144無念Nameとしあき25/01/16(木)06:10:27No.1288494567そうだねx1
>ハットリくんには忍者龍剣伝くらい動いて欲しかった
影千代「(ジャンプ着地地点に鳥とか配置していいってことかな?)」
145無念Nameとしあき25/01/16(木)06:11:43No.1288494619そうだねx4
>>ハットリくんには忍者龍剣伝くらい動いて欲しかった
>影千代「(ジャンプ着地地点に鳥とか配置していいってことかな?)」
お の れ 影 千 代
146無念Nameとしあき25/01/16(木)06:11:55No.1288494626そうだねx2
>入力に癖がある
そう?スペランカーってジャンプの軌道だけは至って普通じゃない?
147無念Nameとしあき25/01/16(木)06:17:13No.1288494832そうだねx6
    1736975833645.jpg-(202601 B)
202601 B
>>エスパ冒険隊RTAとかあるのかな
>多分一番有名なbiim兄貴がやってる
おもろかった
ジャンプのクセどころじゃないねこのゲーム
148無念Nameとしあき25/01/16(木)06:19:01No.1288494902+
今やるとツライってなるのは圧倒的に挙動が遅いゲーム
速ければ慣れられるし楽しめる…と思う
149無念Nameとしあき25/01/16(木)06:19:25No.1288494917そうだねx1
エスパ冒険隊はどちらか言うとボンジャック系のジャンプだな
150無念Nameとしあき25/01/16(木)06:19:52No.1288494936+
>今やるとツライってなるのは圧倒的に挙動が遅いゲーム
>速ければ慣れられるし楽しめる…と思う
やろう!キャッスルエクセレント
151無念Nameとしあき25/01/16(木)06:20:09No.1288494947+
スレ画ももう少しキュキュッ!スパンスパーン!て感じなら面白かったと思う
152無念Nameとしあき25/01/16(木)06:27:07No.1288495243+
>あとジャンプの軌道が重い感じ
あーギリギリもあるけど確かに重い感じはするな
そういう事か
153無念Nameとしあき25/01/16(木)06:28:01No.1288495292+
意図的にクセをつけてた悪魔城ドラキュラ
154無念Nameとしあき25/01/16(木)06:41:04No.1288495857そうだねx2
ドラキュラとか忍者龍剣伝はノックバックのことばかり思い出す
155無念Nameとしあき25/01/16(木)06:43:42No.1288495978そうだねx12
    1736977422371.jpg-(15076 B)
15076 B
他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
156無念Nameとしあき25/01/16(木)06:46:15No.1288496102+
ハットリくんの池ポチャはあれ一回はやるよな
マリオとかの記憶があるせいかな
157無念Nameとしあき25/01/16(木)06:48:54No.1288496235そうだねx3
>ドラキュラとか忍者龍剣伝はノックバックのことばかり思い出す
ノックバックで穴に落ちるのはもう嫌じゃ…
158無念Nameとしあき25/01/16(木)06:49:11No.1288496252+
昔のゲームは移動スピードが遅くて横方向へのジャンプも飛距離を出せないのが少なくない
159無念Nameとしあき25/01/16(木)06:51:35No.1288496395+
>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
一面あるとはいえぶっつけ本番で死のジャンプさせられるとこある
160無念Nameとしあき25/01/16(木)06:51:44No.1288496404そうだねx2
>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
チャレンジャーって何故か名作扱いされてるけど正直言ってクソゲー枠だと思う
161無念Nameとしあき25/01/16(木)06:54:00No.1288496543+
2面の変なスクロール
162無念Nameとしあき25/01/16(木)06:57:14No.1288496724+
リメイクロマサガ2のスティックボタン押しダッシュジャンプに辟易したし
開発何考えてやがるってのは昔も今も変わらんよ
163無念Nameとしあき25/01/16(木)07:03:49No.1288497088そうだねx1
>リメイクロマサガ2のスティックボタン押しダッシュジャンプに辟易したし
>開発何考えてやがるってのは昔も今も変わらんよ
オプションでダッシュの設定変えれるんやで
164無念Nameとしあき25/01/16(木)07:05:50No.1288497192+
>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
ラスボス倒して最後の飛び移りで死ぬまでがチャレンジャー
165無念Nameとしあき25/01/16(木)07:15:56No.1288497829+
ゲームのジャンプは空中で動かせる奇妙なのが多い
166無念Nameとしあき25/01/16(木)07:18:00No.1288497987+
    1736979480075.png-(19959 B)
19959 B
>ゲームのジャンプは空中で動かせる奇妙なのが多い
ウッ
167無念Nameとしあき25/01/16(木)07:32:30No.1288499063+
>>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
>チャレンジャーって何故か名作扱いされてるけど正直言ってクソゲー枠だと思う
というかチャレンジャーって名作扱いされていたのか…
迷宮組曲あたりは名作扱いされている感あるけど
168無念Nameとしあき25/01/16(木)07:49:02No.1288500374+
足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
169無念Nameとしあき25/01/16(木)07:52:05No.1288500632+
>足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
ジャンプアクション全否定かよ
170無念Nameとしあき25/01/16(木)07:55:09No.1288500900そうだねx2
>>足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
>ジャンプアクション全否定かよ
ある程度判定に余裕が欲しいんだよ
171無念Nameとしあき25/01/16(木)07:55:43No.1288500948そうだねx8
    1736981743701.jpg-(17698 B)
17698 B
なんならボタン配置からクセがあるやつ
172無念Nameとしあき25/01/16(木)07:56:38No.1288501026+
>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
高低差があると死ぬのが納得いかない
お前走行中の電車から落とされても平気だったろ
173無念Nameとしあき25/01/16(木)07:57:22No.1288501084そうだねx1
>1736972401238.jpg
アトランチスといっきは言ってもいいと思う
コイツラのせいでしばらくクソゲー会社だと思ってた
174無念Nameとしあき25/01/16(木)07:58:22No.1288501187そうだねx3
>なんならボタン配置からクセがあるやつ
いつもⅡコン使ってたやつだな
175無念Nameとしあき25/01/16(木)07:58:34No.1288501211+
>>足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
>ジャンプアクション全否定かよ
衰えたせいで全く楽しめなくなっちゃったぜ…
176無念Nameとしあき25/01/16(木)08:04:16No.1288501756+
データーイーストのジャンプも
デコジャンプで変だったな
カルノフとかチェルノブとか
177無念Nameとしあき25/01/16(木)08:04:42No.1288501783+
>演算で重力作るの難しいからしゃあない
当時の非力なハードの時代には演算でそういうの作るって発想は存在しない
プログラムでそれらしく見せるように作る
178無念Nameとしあき25/01/16(木)08:04:44No.1288501786+
穴に落ちても鳥が助けてくれる(回数制限ありアイテムで回復)不動明王伝好き
179無念Nameとしあき25/01/16(木)08:04:56No.1288501803+
>ある程度判定に余裕が欲しいんだよ
余裕の範囲が人によって違いすぎない?
180無念Nameとしあき25/01/16(木)08:06:01No.1288501903そうだねx1
>アトランチスといっきは言ってもいいと思う
>コイツラのせいでしばらくクソゲー会社だと思ってた
いっきは凡ゲーだがアトランチスはちゃんと遊べたじゃない
181無念Nameとしあき25/01/16(木)08:06:06No.1288501914+
カケフくんは速すぎる
タイミングシビア
182無念Nameとしあき25/01/16(木)08:06:48No.1288501997そうだねx1
>穴に落ちても鳥が助けてくれる(回数制限ありアイテムで回復)不動明王伝好き
そのゲームは逆に救済措置が多すぎて緊張感に欠けるとこもあるのよな
タイトーにしてはわりと遊べる方でBGMも良かったが
183無念Nameとしあき25/01/16(木)08:08:27No.1288502167そうだねx1
    1736982507952.jpg-(20447 B)
20447 B
余裕のないジャンプ
184無念Nameとしあき25/01/16(木)08:09:00No.1288502231+
>足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
俺のレベルに合わせてくれとかそういう奴が増えたからみなしクリアなんてものが出てきた
185無念Nameとしあき25/01/16(木)08:10:03No.1288502337+
>ある程度判定に余裕が欲しいんだよ
凡人仕様ばかりのステージ構成じゃ緊張感の欠片も無いからつまんない
186無念Nameとしあき25/01/16(木)08:10:49No.1288502412そうだねx2
>足場のギリギリからジャンプしないと次の足場に届かないみたいなのってストレスなだけで面白くないから止めて欲しい
2Dならいいけど3Dでこれやらされるのほんま嫌い
酷いのだと視点変えられないのに崖がキャラで隠れて見えない奥側に向かってギリジャン要求するのとかあるし
187無念Nameとしあき25/01/16(木)08:11:55No.1288502528そうだねx1
DSのゲームセンターCXのミニゲームにギリジャンゲーあったなあ
188無念Nameとしあき25/01/16(木)08:12:19No.1288502568そうだねx6
    1736982739027.jpg-(55974 B)
55974 B
テンテンテレレレ
テンテンテレレレ
テンテンテレレレレン
189無念Nameとしあき25/01/16(木)08:14:04No.1288502753そうだねx1
    1736982844672.jpg-(34904 B)
34904 B
意地悪マップ作ったやつぶん殴りてぇ
190無念Nameとしあき25/01/16(木)08:15:06No.1288502858そうだねx1
スーパーマリオみたいに1ブロックの隙間ならダッシュなら跨いでそのまま進めるというデザインを考えたミヤホンはやはり天才
191無念Nameとしあき25/01/16(木)08:15:33No.1288502905+
>>穴に落ちても鳥が助けてくれる(回数制限ありアイテムで回復)不動明王伝好き
>そのゲームは逆に救済措置が多すぎて緊張感に欠けるとこもあるのよな
>タイトーにしてはわりと遊べる方でBGMも良かったが
密教系で孔雀王流行ってた時期だからドハマリしたけど変わり身人形とか忍者ぽい要素多いなと思ったら元々は影の伝説の続編として作ってたと聞いて凄く納得した
192無念Nameとしあき25/01/16(木)08:16:04No.1288502956+
ジャンプの空中機動の調整が難しいなら
魔界村や悪魔城みたく固定にしちゃうのも悪い判断ではないな
もちろんゲームバランスやらデザインやらちゃんとしてないといかんが
193無念Nameとしあき25/01/16(木)08:16:21No.1288502981+
>意地悪マップ作ったやつぶん殴りてぇ
ランストはマニアの評価は高かったが一般受けせず消えて行ったな
次のレディストーカーは逆に簡単でボリューム無さ過ぎで酷評された
194無念Nameとしあき25/01/16(木)08:17:00No.1288503047+
>ジャンプの空中機動の調整が難しいなら
>魔界村や悪魔城みたく固定にしちゃうのも悪い判断ではないな
>もちろんゲームバランスやらデザインやらちゃんとしてないといかんが
ジャンプそのものを無くしたのがヒットラーの復活
195無念Nameとしあき25/01/16(木)08:17:02No.1288503053+
気持ちのいいジャンプゲームを目指したマリオブラザーズも
最初は慣性のつきかたがキツくて操作性がなぁ
からの3での超軽快な操作感……流石だ
196無念Nameとしあき25/01/16(木)08:18:47No.1288503236+
ハットリくんはパワーアップ状態前提なのを差っ引いても
ジャンプ周りがやりづらくて時代を感じる
197無念Nameとしあき25/01/16(木)08:18:56No.1288503250そうだねx3
スーパーマリオの操作性に文句言う奴はゲームに向いてない
198無念Nameとしあき25/01/16(木)08:20:52No.1288503454そうだねx2
>>>元はアーケードのサイキック5というゲームで改造移植された感じのゲーム
>>なんかやたら無駄な会話要素がねじ込まれていた記憶ある
>無駄な会話要素が有るけどちゃんとヒントも有るし
>攻撃しちゃいけないキャラとかも居たりするし会話重用ゲー
>なおこのゲームはジャンプにクセがありすぎるがそれが楽しいゲームである
>あと扉に入る瞬間にハンマーを降ると無敵になる上に攻撃判定が無限に残り相手を瞬殺する(ただし水のダメージは受ける)
>ついでにいうと宝箱に雑に1500円か・・と思ったら1500万とかも有ったと思う
ヘラクレスの栄光っぽい画面
199無念Nameとしあき25/01/16(木)08:21:31No.1288503514そうだねx3
>意地悪マップ作ったやつぶん殴りてぇ
影がないクォータービューで浮いてる地面はやめろってのってなる
200無念Nameとしあき25/01/16(木)08:24:36No.1288503832+
>>意地悪マップ作ったやつぶん殴りてぇ
>影がないクォータービューで浮いてる地面はやめろってのってなる
ランストは影を実装してたら相当評価変ってたね
201無念Nameとしあき25/01/16(木)08:25:55No.1288503956そうだねx2
    1736983555735.png-(718139 B)
718139 B
>意地悪マップ作ったやつぶん殴りてぇ
いいよね…
202無念Nameとしあき25/01/16(木)08:28:03No.1288504155+
クオータービューの浮いてる地面ってあり得る座標が複数になるからマジやめて
203無念Nameとしあき25/01/16(木)08:28:24No.1288504187+
チェルノブのふわ〜〜〜っとしたジャンプ
204無念Nameとしあき25/01/16(木)08:29:08No.1288504251そうだねx2
ギリジャンって何が面白いと思って作ったんだろうな
ドラキュラに多かったけど
205無念Nameとしあき25/01/16(木)08:29:15No.1288504270そうだねx1
アイスクライマーのジャンプは本当になあ…
ブロック壊す分には支障ないけど登る動作すると移動距離足りなくてケツから落ちていくのを見守る事に何度もなった
206無念Nameとしあき25/01/16(木)08:33:12No.1288504646+
>ギリジャンって何が面白いと思って作ったんだろうな
>ドラキュラに多かったけど
でもゲームセンターCX2のギリジャンMAXは面白い
207無念Nameとしあき25/01/16(木)08:35:59No.1288504941+
>スーパーマリオみたいに1ブロックの隙間ならダッシュなら跨いでそのまま進めるというデザインを考えたミヤホンはやはり天才
その隙間に隠しブロックがあると跨げないんですよ
208無念Nameとしあき25/01/16(木)08:37:17No.1288505071+
>スーパーマリオの操作性に文句言う奴はゲームに向いてない
FC後期のロックマンの挙動がいい6はダメだが
209無念Nameとしあき25/01/16(木)08:41:18No.1288505462そうだねx1
>ギリジャンって何が面白いと思って作ったんだろうな
表現しやすい難所だからなあ
成功すれば達成感も出せる
やれること少ない昔のゲームならとりあえず入れとけば安パイなギミックだと思う
210無念Nameとしあき25/01/16(木)08:47:53No.1288506209+
>でもゲームセンターCX2のギリジャンMAXは面白い
強制スクロールで思いっきり飛ぶか抑えるか判断迫られる所がいいよな
211無念Nameとしあき25/01/16(木)08:50:06No.1288506466そうだねx3
    1736985006899.mp4-(2276478 B)
2276478 B
スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
212無念Nameとしあき25/01/16(木)08:51:40No.1288506630+
>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
マリオ2は崖の手前にブロックあるのが悪質
213無念Nameとしあき25/01/16(木)08:53:02No.1288506773+
>余裕のないジャンプ
ダッシュしてギリギリでしゃがんでジャンプだっけ?
214無念Nameとしあき25/01/16(木)08:53:22No.1288506818+
駄菓子で遊んだジャンプバグとか
80年代ゲームは結構謎の制動やジャンプしてたな
215無念Nameとしあき25/01/16(木)08:57:23No.1288507251+
>ダッシュしてギリギリでしゃがんでジャンプだっけ?
デカマリオで抜けれないんじゃね?
チビでも超ギリギリだよ頭ぶつけたら届かないから
216無念Nameとしあき25/01/16(木)08:58:05No.1288507318+
>駄菓子で遊んだジャンプバグとか
>80年代ゲームは結構謎の制動やジャンプしてたな
アクションゲームの挙動はスーパーマリオという大巨頭が登場して以降でフォーマットが固まった感がある
Bダッシュは当たり前だしな
217無念Nameとしあき25/01/16(木)08:58:56No.1288507409+
>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
1やりつくしたぬるいわーって人向けだからね
218無念Nameとしあき25/01/16(木)09:01:31No.1288507695+
>ギリジャンって何が面白いと思って作ったんだろうな
>ドラキュラに多かったけど
ドラキュラ伝説はハードに配慮したのか
基本もっさりのくせに後半ギリジャン地獄になって非常に厳しい
それでもなれてしまうのが恐ろしい
219無念Nameとしあき25/01/16(木)09:02:05No.1288507757+
>>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
>1やりつくしたぬるいわーって人向けだからね
1クリアしたけど2は1-2でいきなり詰まったわ…
220無念Nameとしあき25/01/16(木)09:03:47No.1288507926そうだねx3
    1736985827710.jpg-(57305 B)
57305 B
>>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
>1やりつくしたぬるいわーって人向けだからね
221無念Nameとしあき25/01/16(木)09:04:48No.1288508026そうだねx2
東海道五十三次は
ジャンプというか敵の配置が嫌らしかったな
222無念Nameとしあき25/01/16(木)09:04:49No.1288508029そうだねx1
>ドラキュラ伝説はハードに配慮したのか
>基本もっさりのくせに後半ギリジャン地獄になって非常に厳しい
>それでもなれてしまうのが恐ろしい
続編の2のバランスが凄く良く仕上がってたな
223無念Nameとしあき25/01/16(木)09:07:32No.1288508290+
ゲーム会社が広告に
ウチのゲームは難しいよ
なんて煽り文入れるような時代だったしな
今で言うと音ゲーの高難易度曲クリアできる人すごいと持て囃してるような時代
224無念Nameとしあき25/01/16(木)09:08:45No.1288508410+
スーパーマリオみたいな挙動のってそんなにあるきもしないぜ
カケフくんとか近い方かな
225無念Nameとしあき25/01/16(木)09:11:14No.1288508653+
>腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!
音楽よかった
226無念Nameとしあき25/01/16(木)09:11:14No.1288508654+
    1736986274084.jpg-(56306 B)
56306 B
空中ジャンプとか二段ジャンプではなく落下中に一度だけジャンプ出来るゲーム
227無念Nameとしあき25/01/16(木)09:17:16No.1288509263+
>>というかサイキック5は知ってたけどそれの移植がファミコンにあったとは…
>グレートソードマンが六三四の剣に転生してたりとか
カプコンのひげ丸が何故か魔界村の続編みたいなポジションになったりとか…
228無念Nameとしあき25/01/16(木)09:18:31No.1288509384+
>カプコンのひげ丸が何故か魔界村の続編みたいなポジションになったりとか…
魔界村みたいな島つけたから‥
229無念Nameとしあき25/01/16(木)09:18:53No.1288509421そうだねx1
    1736986733824.jpg-(33713 B)
33713 B
>腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!
開けます…
230無念Nameとしあき25/01/16(木)09:21:29No.1288509725+
>カプコンのひげ丸が何故か魔界村の続編みたいなポジションになったりとか…
元はひげ丸の移植で単体で発売予定だったんだが
当時のファミコンブームの流れではそれは古くさいデザインとされ
途中から別ゲーで製作してた魔界島と統合されてああいうゲームになったとか
231無念Nameとしあき25/01/16(木)09:21:35No.1288509736+
>東海道五十三次は
>ジャンプというか敵の配置が嫌らしかったな
ジャンプ制御が難しいゲームだから出来るだけジャンプをしないで敵に対処するが正解だと思う
232無念Nameとしあき25/01/16(木)09:24:39No.1288510090+
>空中ジャンプとか二段ジャンプではなく落下中に一度だけジャンプ出来るゲーム
足が地面に着いたらジャンプ可能フラグが復帰するプログラムなんだろうな
ケムコのスーパーマンが同じタイプだ
233無念Nameとしあき25/01/16(木)09:25:37No.1288510205+
>アトランチスといっきは言ってもいいと思う
>コイツラのせいでしばらくクソゲー会社だと思ってた
スーパーアラビアンが嫌い過ぎてサン電子を糞ゲーメーカーと認識してる人と何人か会った事があるわ…
234無念Nameとしあき25/01/16(木)09:25:57No.1288510247+
>空中ジャンプとか二段ジャンプではなく落下中に一度だけジャンプ出来るゲーム
即死穴のところに1UP設置してあるのそれでとれってことだよな
235無念Nameとしあき25/01/16(木)09:25:58No.1288510251+
>No.1288492159
エスパ冒険隊はなおゆきのジャンプ能力がすごくて
天井がなければ延々と飛んで行きそうなのが好きだった
236無念Nameとしあき25/01/16(木)09:28:12No.1288510503+
    1736987292976.jpg-(13502 B)
13502 B
>高低差があると死ぬのが納得いかない
エレベータアクションとかエレベータファイトとか…
237無念Nameとしあき25/01/16(木)09:28:44No.1288510563+
AB
238無念Nameとしあき25/01/16(木)09:30:14No.1288510726そうだねx6
    1736987414275.jpg-(68510 B)
68510 B
縦方向のジャンプというか蹴りが感覚掴み辛い
239無念Nameとしあき25/01/16(木)09:32:37No.1288511003そうだねx2
    1736987557896.jpg-(268775 B)
268775 B
何か落ち着きがない…
240無念Nameとしあき25/01/16(木)09:33:29No.1288511119そうだねx1
    1736987609605.mp4-(1957926 B)
1957926 B
>縦方向のジャンプというか蹴りが感覚掴み辛い
更にミラクルキックというアイテム使用技もあるし当時のゲームにしては色々詰め込んでたよなあ
241無念Nameとしあき25/01/16(木)09:34:34No.1288511242+
サンソフトは技術力あるから移植させると名作が生まれる
オリジナルを作ると難易度がおかしいのばかり
242無念Nameとしあき25/01/16(木)09:34:38No.1288511254+
>>腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!
>開けます…
元々はジャンプ出来なかったんだから頑張ったよお前は
243無念Nameとしあき25/01/16(木)09:35:17No.1288511332そうだねx2
>オリジナルを作ると難易度がおかしいのばかり
メタファイトとかよくできてたじゃない
244無念Nameとしあき25/01/16(木)09:36:13No.1288511426+
サイキック5だとジジイがボスキラーだったのに
エスパだとジジイは機動力低すぎてなんもできねえ
245無念Nameとしあき25/01/16(木)09:36:46No.1288511489そうだねx3
サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
246無念Nameとしあき25/01/16(木)09:37:14No.1288511550+
>サイキック5だとジジイがボスキラーだったのに
>エスパだとジジイは機動力低すぎてなんもできねえ
げんたとじじいはイベント用って感じだったね
247無念Nameとしあき25/01/16(木)09:37:40No.1288511591+
滅多にジャンプしないからあまり言われないけどバーチャファイターのすごいふんわりした大ジャンプもよく考えたらだいぶ変だ
248無念Nameとしあき25/01/16(木)09:37:42No.1288511593そうだねx5
エスパ冒険隊の話が3分の1くらいあるスレなんてもう金輪際無いだろうな
249無念Nameとしあき25/01/16(木)09:38:18No.1288511666+
>>東海道五十三次は
>>ジャンプというか敵の配置が嫌らしかったな
>ジャンプ制御が難しいゲームだから出来るだけジャンプをしないで敵に対処するが正解だと思う
理屈はわかるがかんしゃく玉も扱いづらいゲームだからなあ
250無念Nameとしあき25/01/16(木)09:38:43No.1288511713+
>何か落ち着きがない…
Qバートから変わりすぎぃ!
251無念Nameとしあき25/01/16(木)09:39:00No.1288511746そうだねx1
>エスパ冒険隊の話が3分の1くらいあるスレなんてもう金輪際無いだろうな
あのゲーム、探索要素を拡大したら新作作れそうなくらい面白いと思う
252無念Nameとしあき25/01/16(木)09:39:08No.1288511768そうだねx1
>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
デッドゾーンあたりからサン電子好きを自称してもキワモノ扱いされなくなった印象
253無念Nameとしあき25/01/16(木)09:40:23No.1288511904+
マドゥーラの翼は人気あるしな
254無念Nameとしあき25/01/16(木)09:40:29No.1288511912そうだねx1
    1736988029542.png-(1736 B)
1736 B
ワギャコプターなしのココは難所だった
255無念Nameとしあき25/01/16(木)09:41:28No.1288511999+
>はっとり君は忍者というよりジャパニーズニンジャだからね
>忍びもしないし
隠れ蓑の術でよく忍んでただろ
256無念Nameとしあき25/01/16(木)09:41:42No.1288512035そうだねx3
    1736988102264.jpg-(67793 B)
67793 B
>もりけんは人気あるしな
257無念Nameとしあき25/01/16(木)09:42:24No.1288512104そうだねx1
    1736988144881.jpg-(481643 B)
481643 B
>>エスパ冒険隊の話が3分の1くらいあるスレなんてもう金輪際無いだろうな
>あのゲーム、探索要素を拡大したら新作作れそうなくらい面白いと思う
原作大好きなあの開発はこれを作っただけで満足したのだろうか
やってくれないだろうか
258無念Nameとしあき25/01/16(木)09:43:02No.1288512175そうだねx1
>ハットリ君なんて酷い
>ハットリくんは忍者なんだしもうちょっと頑張って欲しかったですね
>影の伝説の縦横無尽に飛び交うジャンプ力に比べてハットリ君ときたら
>ハットリくんには忍者龍剣伝くらい動いて欲しかった
なんでとしあきって忍者のゲームなのに忍法を使う脳味噌のないバカだらけなんだろう
セレクトボタンを押す知能もないんだろうな
259無念Nameとしあき25/01/16(木)09:43:52No.1288512262そうだねx10
>No.1288512175
ばーか
260無念Nameとしあき25/01/16(木)09:45:37No.1288512437+
>オリジナルを作ると難易度がおかしいのばかり
へべれけ…ギミック…
261無念Nameとしあき25/01/16(木)09:46:06No.1288512486そうだねx1
ハットリくんは忍術使用の際の効果音が気持ちよかった
ぐぉっ!ぐぉっ!ぐおっ!(忍術選択音)
キュシューーーーッイン!!(忍術使用音)
262無念Nameとしあき25/01/16(木)09:46:46No.1288512558+
>>カプコンのひげ丸が何故か魔界村の続編みたいなポジションになったりとか…
>魔界村みたいな島つけたから‥
そんなたべっこの島を見つけたみたいに簡単に…
https://www.youtube.com/watch?v=cFaDYbyowOw
263無念Nameとしあき25/01/16(木)09:47:18No.1288512598そうだねx1
    1736988438432.jpg-(182972 B)
182972 B
>1736972401238.jpg
町のゲーム屋で売り切れまくりのゲーム作ったすごい人だ
264無念Nameとしあき25/01/16(木)09:48:07No.1288512683そうだねx1
>爆風トモちゃんは人気あるしな
265無念Nameとしあき25/01/16(木)09:48:34No.1288512734+
そう考えるとドラスレファミリーは各キャラに個性がありつつ操作性にも違和感は感じなかったな
266無念Nameとしあき25/01/16(木)09:49:34No.1288512845+
>町のゲーム屋で売り切れまくりのゲーム作ったすごい人だ
ファミ拳リュウでは頭脳戦艦ガルが大人気だったような記憶が…
267無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:06No.1288512911+
    1736988606894.jpg-(111172 B)
111172 B
たまによく極悪なフィールドに対して頼りないジャンプ
連打で距離が少し伸びるとか聞いて連打してたが
そうかな…そうかなぁだった当時
268無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:07No.1288512913+
    1736988607870.jpg-(350838 B)
350838 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
269無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:09No.1288512915+
>>オリジナルを作ると難易度がおかしいのばかり
>メタファイトとかよくできてたじゃない
あれは下請けの東海エンジニアリングの賜物というか
実際サン電子+東海エンジニアリングの組み合わせのタイトルには外れは少ない気がするし、そうでもない気もする
270無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:37No.1288512979+
>そう考えるとドラスレファミリーは各キャラに個性がありつつ操作性にも違和感は感じなかったな
1〜3は何時出たの?
って印象のゲーム
271無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:43No.1288512986+
発売当時はクソゲーなんて思わなかったなチャレンジャー
ウンコで死んで爆笑してた
272無念Nameとしあき25/01/16(木)09:50:48No.1288512999そうだねx1
    1736988648253.jpg-(131822 B)
131822 B
>>町のゲーム屋で売り切れまくりのゲーム作ったすごい人だ
>ファミ拳リュウでは頭脳戦艦ガルが大人気だったような記憶が…
今昔変わらず悲しくなるのやめなよ……
273無念Nameとしあき25/01/16(木)09:51:04No.1288513037+
>1〜3は何時出たの?
>って印象のゲーム
PCで出ました
274無念Nameとしあき25/01/16(木)09:51:56No.1288513134+
>>1〜3は何時出たの?
>>って印象のゲーム
>PCで出ました
FC→PCへの導線だったんだよね
275無念Nameとしあき25/01/16(木)09:52:02No.1288513144そうだねx8
    1736988722887.jpg-(367678 B)
367678 B
たかがファミコン遊ぶのも命がけだ
276無念Nameとしあき25/01/16(木)09:52:08No.1288513158そうだねx1
>>>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
>>1やりつくしたぬるいわーって人向けだからね
宮本氏がアメリカのCEOのに怒られた話好き
277無念Nameとしあき25/01/16(木)09:53:07No.1288513266+
>そう考えるとドラスレファミリーは各キャラに個性がありつつ操作性にも違和感は感じなかったな
マップ構成と攻略上最初の誘導が上手ではあった
最初を無敵のポチから始めて慣れてからの
パパでブロックを動かす…動k
あーもぉめんどくせぇ!!あとは女子供にやらせる!力技
長男坊おめーは最後まで正座待機
278無念Nameとしあき25/01/16(木)09:54:01No.1288513354そうだねx2
>たかがファミコン遊ぶのも命がけだ
ファミコンで世界征服たくらむ秘密結社みたいのがいくつもあった時代だし…
279無念Nameとしあき25/01/16(木)09:54:25No.1288513403そうだねx4
    1736988865066.jpg-(26700 B)
26700 B
>たかがファミコン遊ぶのも命がけだ
せやな
280無念Nameとしあき25/01/16(木)09:54:31No.1288513418+
>ファミコンで世界征服たくらむ秘密結社みたいのがいくつもあった時代だし…
そういうのと戦うのは大人に任せようよ
281無念Nameとしあき25/01/16(木)09:55:13No.1288513500+
>>1736972401238.jpg
>町のゲーム屋で売り切れまくりのゲーム作ったすごい人だ
田舎住だったから学校帰りだと地元の店には物がなかったからチャリとばして街の店まで買いに行ってたぜ
282無念Nameとしあき25/01/16(木)09:55:30No.1288513534+
    1736988930157.jpg-(323140 B)
323140 B
>ファミコンで世界征服たくらむ秘密結社みたいのがいくつもあった時代だし…
>そういうのと戦うのは大人に任せようよ
まったくだ
283無念Nameとしあき25/01/16(木)09:55:55No.1288513581+
今は転売屋が買い占め
284無念Nameとしあき25/01/16(木)09:56:55No.1288513694+
>せやな
せがた三四郎みたいなこと言いやがって…
285無念Nameとしあき25/01/16(木)09:56:56No.1288513697+
    1736989016329.jpg-(156071 B)
156071 B
いっきですら何でもありなファミコンブームさ
286無念Nameとしあき25/01/16(木)09:57:16No.1288513738+
書き込みをした人によって削除されました
287無念Nameとしあき25/01/16(木)09:57:56No.1288513806そうだねx1
>最初から改造ロムとかハッキングとか
>えっ?!小学生がメーカー激怒の海賊版を!!
>から始まる治外法権無法痴態
大らかな時代だった(適当)
288無念Nameとしあき25/01/16(木)09:58:28No.1288513860+
>最初から改造ロムとかハッキングとか
>えっ?!小学生がメーカー激怒の海賊版を!!
>から始まる治外法権無法痴態
当時は中高生がPCソフトのコピーツールを作って何百万も稼いでた事例もあるそんな時代だぜ
289無念Nameとしあき25/01/16(木)09:58:44No.1288513890+
ジャンプの癖の話から漫画の話になるのファミコン遊んでたらファミコンを使った世界征服の話に飛ぶ漫画みたいでなんか良いな
290無念Nameとしあき25/01/16(木)09:58:58No.1288513916+
    1736989138808.jpg-(224623 B)
224623 B
クッキングファミ
291無念Nameとしあき25/01/16(木)09:58:58No.1288513917そうだねx1
    1736989138806.jpg-(153342 B)
153342 B
>たかがファミコン遊ぶのも命がけだ
最初から改造ロムとかハッキングとか
えっ?!小学生がメーカー激怒の海賊版を!!
から始まる治外法権無法地帯
子供相手の漫画は多少フリーダムで丁度いい時代の
292無念Nameとしあき25/01/16(木)09:59:17No.1288513947+
書き込みをした人によって削除されました
293無念Nameとしあき25/01/16(木)09:59:18No.1288513950+
>いっきですら何でもありなファミコンブームさ
サン電子 エニックス 徳間書店のトロイカ体制(棒)
294無念Nameとしあき25/01/16(木)09:59:23No.1288513960+
>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
初期はスーパーアラビアンマドゥーラアトランチス全部クセ凄い
295無念Nameとしあき25/01/16(木)10:00:47No.1288514099+
    1736989247502.mp4-(840005 B)
840005 B
CMではアクションRPGと称してたエスパ冒険隊
296無念Nameとしあき25/01/16(木)10:01:16No.1288514137+
>No.1288513917
マルチ対戦用バンゲリングベイもでっちあげてたよね
297無念Nameとしあき25/01/16(木)10:02:06No.1288514219+
>CMではアクションRPGと称してたエスパ冒険隊
こんなんもうメトロイドヴァニアじゃん……
298無念Nameとしあき25/01/16(木)10:02:15No.1288514238+
>>>>スーマリ2はギリジャンは当たり前だわ風は吹くわで
>>>1やりつくしたぬるいわーって人向けだからね
>宮本氏がアメリカのCEOのに怒られた話好き
2ってタイトルだから続編やゲーム性の進化みたいに思えるけど実質は1のチャンピオンシップモードだからね
(マリオに限らず昔はそういうゲームが多かった)
299無念Nameとしあき25/01/16(木)10:02:27No.1288514262そうだねx4
    1736989347964.jpg-(82451 B)
82451 B
ジャンプ一つで漂うクソゲーの予感
300無念Nameとしあき25/01/16(木)10:03:09No.1288514342そうだねx1
>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
スーパーアラビアンといっきの印象を引きずってるのと
ファンタジーゾーン以降のひょっとしてすごくね?のと
いやいやその間の作品も実はそれなりにすごいのよのと
サンソフトって結構オタクで俺によし良しヨシ!なのと
意外と印象がそれなりに分かれてるイメージ
301無念Nameとしあき25/01/16(木)10:04:17No.1288514466+
>>No.1288513917
>マルチ対戦用バンゲリングベイもでっちあげてたよね
相手に許可なくコントローラーに電気ショックのお仕置きを仕込んでおく
まったく子供ってなぁ一番残酷でたちが悪いぜ!
302無念Nameとしあき25/01/16(木)10:05:29No.1288514614+
>1736989347964.jpg
>ジャンプ一つで漂うクソゲーの予感
そもそもLDアニメのQTEゲームをよくアクションゲームで移植しようとしたなそれ…
303無念Nameとしあき25/01/16(木)10:06:50No.1288514775そうだねx2
    1736989610001.jpg-(63814 B)
63814 B
>サンソフトって結構オタクで俺によし良しヨシ!なのと
>意外と印象がそれなりに分かれてるイメージ
そりゃもうね…
304無念Nameとしあき25/01/16(木)10:07:46No.1288514890そうだねx2
>1736988607870.jpg
こういう意見を取り入れて高難度化していくと初心者お断りになって衰退していくんだよな…
305無念Nameとしあき25/01/16(木)10:08:04No.1288514925+
>ビッグ東海はファミコン時代の遊んだかSFCMD時代のの遊んだかで印象が大きく変わる
306無念Nameとしあき25/01/16(木)10:08:27No.1288514977そうだねx2
>>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
>意外と印象がそれなりに分かれてるイメージ
良くも悪くも最初からピーキーなサンソフト
それが後期の躍進に繋がったけど初期も嫌いじゃない
307無念Nameとしあき25/01/16(木)10:10:12No.1288515173そうだねx1
ファミコンに限らずホビー漫画のホビーで世界が動いたり死人が出るノリ好き
308無念Nameとしあき25/01/16(木)10:10:13No.1288515178+
>そう?スペランカーってジャンプの軌道だけは至って普通じゃない?
これとかピットフォールⅡとか冒険家ってジャンプ力が足りない職業だなあ
と子供心に思ってた
309無念Nameとしあき25/01/16(木)10:10:15No.1288515181+
    1736989815205.jpg-(288699 B)
288699 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
310無念Nameとしあき25/01/16(木)10:10:47No.1288515242+
    1736989847214.jpg-(790902 B)
790902 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
311無念Nameとしあき25/01/16(木)10:11:28No.1288515328+
    1736989888881.jpg-(97588 B)
97588 B
>そりゃもうね…
レイラのジャンプって癖あるうちに入るのかしら?
312無念Nameとしあき25/01/16(木)10:11:38No.1288515351そうだねx1
    1736989898284.jpg-(707138 B)
707138 B
マニアには高評価で出荷数の少なさから伝説になってるギミック
313無念Nameとしあき25/01/16(木)10:11:48No.1288515376そうだねx1
>>そりゃもうね…
>レイラのジャンプって癖あるうちに入るのかしら?
うん
314無念Nameとしあき25/01/16(木)10:13:37No.1288515590そうだねx1
    1736990017196.jpg-(409178 B)
409178 B
>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
>デッドゾーンあたりからサン電子好きを自称してもキワモノ扱いされなくなった印象
なんとなくわかる
315無念Nameとしあき25/01/16(木)10:14:42No.1288515714+
>レイラのジャンプって癖あるうちに入るのかしら?
マドゥーラ並みの早足からのぐぅうーーーって伸びるジャンプ
ステージ多すぎてイリスに出会えぬまま挫折した当時
316無念Nameとしあき25/01/16(木)10:15:43No.1288515850+
>サンソフトは初期の遊んだか後期の遊んだかで印象が大きく変わる
>デッドゾーンあたりからサン電子好きを自称してもキワモノ扱いされなくなった印象
別の意味でキワモノ扱いだったぞ俺…
317無念Nameとしあき25/01/16(木)10:15:58No.1288515877+
>>ファミ拳リュウでは頭脳戦艦ガルが大人気だったような記憶が…
>今昔変わらず悲しくなるのやめなよ……
今は無き月刊ジャンプでファミコンに力いれてた頃の読み切りでツインビーが大人気で手に入らないって話しあったなあ
318無念Nameとしあき25/01/16(木)10:16:15No.1288515918+
    1736990175240.jpg-(175953 B)
175953 B
水戸黄門も操作性にクセあったなあ
基本はゴエモンタイプの見下ろし型アクションなんだが
319無念Nameとしあき25/01/16(木)10:17:14No.1288516050そうだねx3
    1736990234155.jpg-(405374 B)
405374 B
こいつはサン電子オリジナルで傑作だった
操作性も良かったしゲームバランスも良好
320無念Nameとしあき25/01/16(木)10:18:39No.1288516230そうだねx1
>今は無き月刊ジャンプでファミコンに力いれてた頃
ADVとかまでクリアまでの全フラグを掲載してたから大らかな時代よの
321無念Nameとしあき25/01/16(木)10:22:35No.1288516725+
>1736990234155.jpg
インティのブラマスゼロのキャッチコピーってこの頃の方向性を継いでるんだな…
322無念Nameとしあき25/01/16(木)10:24:52No.1288517012+
ゲームは面白いがジャンプ力低い癖にやたらギリジャンを要求してくるゲームがあったんだけどタイトルなんだったかな
パワーブレイザーだったかな
323無念Nameとしあき25/01/16(木)10:25:35No.1288517100そうだねx2
    1736990735256.png-(2925 B)
2925 B
ジャンプ自体は変でもないけど連続ジャンプからの飛行が妙にムズい
324無念Nameとしあき25/01/16(木)10:27:12No.1288517286そうだねx1
>こいつはサン電子オリジナルで傑作だった
>操作性も良かったしゲームバランスも良好
某STGの開発者曰く
「過去の他社ゲームのいいところを集めてそれなりの形にでっち上げる」
こういうもののそれなりの形のさじ加減や混ぜ込み具合は
自社の秘伝のタレ的な要素次第だから
やっぱいいセンスの賜物
325無念Nameとしあき25/01/16(木)10:29:09No.1288517551+
インティーはドラキュラとロックマンの悪魔合体だから基本ムズイ
326無念Nameとしあき25/01/16(木)10:29:36No.1288517598+
スーマリである程度のジャンプ後補正ができたけど
それ以前はジャンプ後補正とかなかった記憶
327無念Nameとしあき25/01/16(木)10:32:31No.1288517956+
ジャンプして落下して着地地点に敵がいる
スーパードンキーコングシリーズなんだな!
328無念Nameとしあき25/01/16(木)10:34:41No.1288518216+
    1736991281618.png-(131528 B)
131528 B
>頭脳戦艦ガルが大人気だったような記憶が…
無敵でパーツ集めからの苦行を土曜の昼から友人宅で始めて
晩メシ直前まで迷惑かけた当時…
←無敵ナシなんて考えただけでもゾッとする
329無念Nameとしあき25/01/16(木)10:47:57No.1288519871+
>マニアには高評価で出荷数の少なさから伝説になってるギミック
完品が20万とか30万は流石にいかれてるな
330無念Nameとしあき25/01/16(木)10:48:11No.1288519903+
    1736992091269.jpg-(86239 B)
86239 B
パソコンだけどザナドゥのデカキャラ戦のジャンプが酷かった
ファミコンでアレンジされても仕方無し
331無念Nameとしあき25/01/16(木)10:49:07No.1288520041そうだねx1
スーパーアラビアンもステージ数少ねえなとは思うけど
言われてる程クソゲーって感じはしない
332無念Nameとしあき25/01/16(木)10:50:02No.1288520162+
そもそもジャンプアクションに気を使わなければならない時点でアクションゲームとしては失格な気もする
基本動作はストレスなくでいかないとな
333無念Nameとしあき25/01/16(木)10:51:19No.1288520302+
>宮本氏がアメリカのCEOのに怒られた話好き
アメリカって難易度高いゲームが好きなんだが即死まみれとか理不尽さの強めのやつは嫌がる傾向が
334無念Nameとしあき25/01/16(木)10:51:44No.1288520336+
今だとマドゥーラの翼も箱説明書アリが3万以上で売られてるんだよな
驚きのバブル現象
335無念Nameとしあき25/01/16(木)10:52:29No.1288520422+
>そもそもジャンプアクションに気を使わなければならない時点でアクションゲームとしては失格な気もする
>基本動作はストレスなくでいかないとな
ファミコン時代は難易度あげてナンボな風潮あったのだ…悲劇なのだ…
336無念Nameとしあき25/01/16(木)10:52:30No.1288520428そうだねx2
>>1736988607870.jpg
>こういう意見を取り入れて高難度化していくと初心者お断りになって衰退していくんだよな…
昔は高難易度こそ正義みたいな風潮あったらしいね
やり過ぎだろと言われたロマンシアの失敗と導線しっかりしたドラクエの成功が象徴的だった
337無念Nameとしあき25/01/16(木)10:57:39No.1288521064そうだねx2
    1736992659427.jpg-(103117 B)
103117 B
上手い人がやると面白そうに見える
338無念Nameとしあき25/01/16(木)10:57:49No.1288521088+
>ファミコン時代は難易度あげてナンボな風潮あったのだ…悲劇なのだ…
アーケードゲームみたいに5分で100円毟り取れって意図的に難易度上げてるんじゃなくて
ファミコンの場合粗製乱造で意図しない所で難易度上がってる場合が多々ある
339無念Nameとしあき25/01/16(木)10:58:00No.1288521118+
この頃の基準で考えればそもそも「ジャンプ」って物を表現出来る時点で革命なんよね…
そこから手探りで進んでる状態なんだファミコンの時代は
340無念Nameとしあき25/01/16(木)10:59:36No.1288521316+
今みたいに潤沢な容量で豊富なイベント作って〜みたいな事が絶対に出来ない性能だから高難易度作ってユーザー間でスコアアタックって方式が制作可能な中で最善の選択だったんだよ
341無念Nameとしあき25/01/16(木)10:59:53No.1288521364+
>>マニアには高評価で出荷数の少なさから伝説になってるギミック
>完品が20万とか30万は流石にいかれてるな
そんな値段で売れるなら
予備売ってアケ版手に入れたい気になる…だけ
342無念Nameとしあき25/01/16(木)11:00:18No.1288521433+
>パソコンだけどザナドゥのデカキャラ戦のジャンプが酷かった
そもそもフィールドでのジャンプにクセがあり過ぎる(二段ジャンプ含)
ロマンシアは更に酷いが
343無念Nameとしあき25/01/16(木)11:01:39No.1288521602+
>ファミコンの場合粗製乱造で意図しない所で難易度上がってる場合が多々ある
調整含めて高難易度に繋げるプロセスとか補完するためのアイテムやシステムも
全然構築されてないのはまさに
344無念Nameとしあき25/01/16(木)11:01:54No.1288521627そうだねx1
    1736992914664.png-(4689 B)
4689 B
癖のあるジャンプ
345無念Nameとしあき25/01/16(木)11:02:13No.1288521658そうだねx1
クリアできないのが当たり前でできたら凄いって時代だからレベルデザインもまあだいぶ違うよね
346無念Nameとしあき25/01/16(木)11:02:54No.1288521735+
そんなの分かるか!っていう隠しプライズも流行ってたなファミコン時代
347無念Nameとしあき25/01/16(木)11:05:26No.1288522063そうだねx1
>そんなの分かるか!っていう隠しプライズも流行ってたなファミコン時代
実際そういう所が口コミで広まる攻略ってのが流行に作用にしただろうし失敗では無いと思う
「ゲームの攻略に詳しい兄ちゃん」みたいなのがよくいて学年を越えた謎の交流が起きたり
348無念Nameとしあき25/01/16(木)11:08:08No.1288522415+
>「ゲームの攻略に詳しい兄ちゃん」みたいなのがよくいて学年を越えた謎の交流が起きたり
コナミコマンドは同級生から教えてもらったな…
349無念Nameとしあき25/01/16(木)11:08:37No.1288522476+
>そんなの分かるか!っていう隠しプライズも流行ってたなファミコン時代
裏ワザ全盛期だったしね
350無念Nameとしあき25/01/16(木)11:13:29No.1288523148+
宮本茂がマリオブラザーズ作った時に当時の社長からなんでジャンプした後に空中で軌道制御出来るんだよ理屈が合わねぇだろって怒られたけどゲームだからさぁ!で突っぱねたんだっけ
マリオ以降からジャンプの軌道が素直なゲーム増えたし英断だったんだろうな
351無念Nameとしあき25/01/16(木)11:15:15No.1288523395そうだねx3
ゲームだからさぁ!は英断やな
352無念Nameとしあき25/01/16(木)11:16:48No.1288523604そうだねx2
>ゲームだからさぁ!は英断やな
リアルさ突き詰めても良いこと少ないしね
持ち物の重さとか
353無念Nameとしあき25/01/16(木)11:21:06No.1288524161そうだねx1
>リアルさ突き詰めても良いこと少ないしね
>持ち物の重さとか
ハイドライド3で重量制限知らなくて鎧買ったら即オーバーしたの思い出した
4kg越えたらダメって貧弱すぎる
354無念Nameとしあき25/01/16(木)11:22:58No.1288524428+
>リアルさ突き詰めても良いこと少ないしね
>持ち物の重さとか
ゲーセンのドライブゲーがCGがメインになってこなれた一時
その方向を模索していたけど結局ただのマニアックな操作性に落ち着く妙
クルマ乗らない客層も多いし爽快感が一丁目一番地って再確認する格好になるなった
リアルさはその後車種をたくさん扱う家庭用で花開いて
良くも悪くも住み分ける事になるなったんじゃないかななった
355無念Nameとしあき25/01/16(木)11:24:20No.1288524623+
>>ゲームだからさぁ!は英断やな
>リアルさ突き詰めても良いこと少ないしね
>持ち物の重さとか
装備の耐久度システムは大抵クソ要素になる
356無念Nameとしあき25/01/16(木)11:24:31No.1288524649+
>4kg越えたらダメって貧弱すぎる
100均で売ってる60サイズのB5箱に
同人誌いっぱい入れたらそれくらい(紙の種類や印刷で多少増減)
357無念Nameとしあき25/01/16(木)11:32:24No.1288525744+
重い!眠い!腹減った!
358無念Nameとしあき25/01/16(木)11:33:39No.1288525933+
>装備の耐久度システムは大抵クソ要素になる
ヘラクレスの栄光とか覇者の紋章あたりだっけか鍛冶屋連れ回せるの
359無念Nameとしあき25/01/16(木)11:35:47No.1288526271+
>装備の耐久度システムは大抵クソ要素になる
STGの(パワーアップ)残弾とかも神経質に
360無念Nameとしあき25/01/16(木)11:36:39No.1288526412+
>>装備の耐久度システムは大抵クソ要素になる
>ヘラクレスの栄光とか覇者の紋章あたりだっけか鍛冶屋連れ回せるの
覇邪の封印もそうだったな
361無念Nameとしあき25/01/16(木)11:37:13No.1288526495+
>STGの(パワーアップ)残弾とかも神経質に
1942とかが最初かね?ザナックはどうだったかな
362無念Nameとしあき25/01/16(木)11:38:23No.1288526662そうだねx2
    1736995103182.jpg-(62690 B)
62690 B
>>ヘラクレスの栄光とか覇者の紋章あたりだっけか鍛冶屋連れ回せるの
>覇邪の封印もそうだったな
覇しかあってなかった!おいは恥ずかしか!
363無念Nameとしあき25/01/16(木)11:40:26No.1288526958そうだねx9
    1736995226953.png-(9827 B)
9827 B
>ドラゴンバスターで二段ジャンプできなくて落下していく
これがね…
364無念Nameとしあき25/01/16(木)11:40:29No.1288526970+
>>>エスパ冒険隊なんてしらねえよ
>>>3人は知ってるとしあきいたみたいだけどすげーよ
>>というかサイキック5は知ってたけどそれの移植がファミコンにあったとは…
>たぶんサイキック5を知っててエスパ冒険隊を知らないってのが珍しいと思う…
あの当時の改変移植って元と結構変わってるからこれ◯◯だったのかよみたいなのはジャレコにはよくあることだ
365無念Nameとしあき25/01/16(木)11:40:34No.1288526988+
>>4kg越えたらダメって貧弱すぎる
>100均で売ってる60サイズのB5箱に
>同人誌いっぱい入れたらそれくらい(紙の種類や印刷で多少増減)
1.5Lのペットボトル3本が無理なのでそこらのおばちゃん以下である
366無念Nameとしあき25/01/16(木)11:42:00No.1288527218そうだねx3
    1736995320714.jpg-(211882 B)
211882 B
最強技の発起術がバックジャンプ後の着地時じゃないと出せないので慣れないとバッタみたいにピョンピョンすることになるファイティングロード
367無念Nameとしあき25/01/16(木)11:44:26No.1288527600+
>ドラクエの成功が象徴的だった
アクションゲーム苦手な子にもクリアできる喜びを与えたゲームだと思う
これ以前にポートピアもあったけど
368無念Nameとしあき25/01/16(木)11:45:06No.1288527702+
>1942とかが最初かね?ザナックはどうだったかな
ザナックは割と余裕あるからそこまで気にならないな
369無念Nameとしあき25/01/16(木)11:47:41No.1288528092+
>実際そういう所が口コミで広まる攻略ってのが流行に作用にしただろうし失敗では無いと思う
>「ゲームの攻略に詳しい兄ちゃん」みたいなのがよくいて学年を越えた謎の交流が起きたり
第二次ベビーブーマー 団塊ジュニア世代の頃は近所に子供がわんさか住んでいたしねえ
370無念Nameとしあき25/01/16(木)11:50:42No.1288528557+
>リアルさ突き詰めても良いこと少ないしね
>持ち物の重さとか
難易度が高いゲームほど偉いみたいな風潮があった頃はこの手の面倒なシステムも難易度の一つみたいな扱いで
声の大きなマニアのお兄さん達(&スネ夫みたいなPC持ってる様な金持ちの家の子)からは称賛されてた印象だわ
371無念Nameとしあき25/01/16(木)11:52:03No.1288528780+
重さシステムが良い塩梅になってたのってタクティクスオウガぐらいまで行かないと無かった気がする
372無念Nameとしあき25/01/16(木)11:53:30No.1288529015+
ファイアーエムブレムも最初から武器に重量あったっけ?
373無念Nameとしあき25/01/16(木)11:54:11No.1288529120+
>>「ゲームの攻略に詳しい兄ちゃん」みたいなのがよくいて学年を越えた謎の交流が起きたり
>第二次ベビーブーマー 団塊ジュニア世代の頃は近所に子供がわんさか住んでいたしねえ
大学生くらいの兄弟が居るとそこから情報が下りてくるのもあるから
真偽不明なゲーム攻略や裏技情報がほんとよく流れてたもんだったな
374無念Nameとしあき25/01/16(木)11:55:07No.1288529281+
>ファイアーエムブレムも最初から武器に重量あったっけ?
あったよ
むしろ無くなったのは近作でじゃない?
375無念Nameとしあき25/01/16(木)11:55:20No.1288529307+
>ファイアーエムブレムも最初から武器に重量あったっけ?
初代はアイテム4つ制限と使用回数だけじゃなかったかな
376無念Nameとしあき25/01/16(木)11:56:13No.1288529441+
リメイク版ロマサガ2やると重量システムなかなかアクセントになってるなと思う
子供の頃は重量とか知らんから全身鎧マンだった
377無念Nameとしあき25/01/16(木)11:56:46No.1288529541+
>あの当時の改変移植って元と結構変わってるからこれ◯◯だったのかよみたいなのはジャレコにはよくあることだ
ジャレコってファミコン時代タイトル改変やたら多かったな
元自体微妙だったから元ゲームもファミコンゲームも…
378無念Nameとしあき25/01/16(木)11:58:50No.1288529859+
ジャレコってファミコンの初期サードパーティなぐらい老舗なのに
最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
379無念Nameとしあき25/01/16(木)12:00:51No.1288530181+
重さシステムっていうかアイテム取捨選択して手持ちでやりくりするの結構好きだよ
380無念Nameとしあき25/01/16(木)12:01:00No.1288530199+
    1736996460249.jpg-(170795 B)
170795 B
>ケンシロウ「腑抜けた足腰した奴らは道を開けろ!」
381無念Nameとしあき25/01/16(木)12:01:35No.1288530286そうだねx1
>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
えっスーチーパイとか…
382無念Nameとしあき25/01/16(木)12:01:41No.1288530302+
>ジャレコってファミコンの初期サードパーティなぐらい老舗なのに
>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
じゃじゃ丸くんはなんか知らんけどシリーズいっぱい出てたから……
383無念Nameとしあき25/01/16(木)12:02:15No.1288530394そうだねx1
    1736996535494.png-(2894 B)
2894 B
>重さシステムっていうかアイテム取捨選択して手持ちでやりくりするの結構好きだよ
384無念Nameとしあき25/01/16(木)12:02:17No.1288530403+
>ジャレコってファミコンの初期サードパーティなぐらい老舗なのに
>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
燃えプロは馬鹿みたいに売れた
385無念Nameとしあき25/01/16(木)12:03:25No.1288530581+
    1736996605557.webp-(128386 B)
128386 B
>ジャレコってファミコンの初期サードパーティなぐらい老舗なのに
>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
そうでもない
ただしバントでホームラン
386無念Nameとしあき25/01/16(木)12:04:01No.1288530672そうだねx1
    1736996641795.png-(10157 B)
10157 B
海外版は変な男に差し替え…
387無念Nameとしあき25/01/16(木)12:04:15No.1288530715+
>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
ジャレコみたいな糞ゲーメーカーみたいなイメージは無かったけど
タイトーのファミコンタイトルってあまりヒット作が無かった印象
388無念Nameとしあき25/01/16(木)12:06:11No.1288531044+
>海外版は変な男に差し替え…
昔はアニメ絵の美少女は海外ではウケ悪かったのだ
389無念Nameとしあき25/01/16(木)12:06:26No.1288531088そうだねx1
ジャンプに関してはスーパーマリオで完成されている気がする
390無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:00No.1288531182+
二段ジャンプとかもう意味分かんないからな
一体何を踏んでもう一回飛んでるんだ
というかそれ出来るならもう一生空中いれるじゃん
391無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:11No.1288531219+
>ジャレコみたいな糞ゲーメーカーみたいなイメージは無かったけど
>タイトーのファミコンタイトルってあまりヒット作が無かった印象
ジャレコは言うほど悪いゲームばかりじゃないんだよな
振り返ればそれなりに遊べるタイトルも多い
タイトーのファミコンで1番のヒットはたけしの挑戦状
392無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:21No.1288531254+
ファミコン時代のナムコ・コナミの絶対的な安心感
まあ実際は割とアレなのも多かったけど
393無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:26No.1288531267+
>「ゲームの攻略に詳しい兄ちゃん」みたいなのがよくいて学年を越えた謎の交流が起きたり
近所の兄ちゃん「犯人はヤス」
394無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:44No.1288531325そうだねx1
>タイトーのファミコンタイトルってあまりヒット作が無かった印象
たけ挑の80万が最高らしい
395無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:48No.1288531338そうだねx3
>二段ジャンプとかもう意味分かんないからな
>一体何を踏んでもう一回飛んでるんだ
>というかそれ出来るならもう一生空中いれるじゃん
ゲームに対して現実の挙動を求めても敗北だけよ?
396無念Nameとしあき25/01/16(木)12:07:50No.1288531344+
>二段ジャンプとかもう意味分かんないからな
>一体何を踏んでもう一回飛んでるんだ
>というかそれ出来るならもう一生空中いれるじゃん
さすがにそれは難癖だと思う…
397無念Nameとしあき25/01/16(木)12:08:14No.1288531415+
    1736996894374.jpg-(76278 B)
76278 B
>>ジャレコってファミコンの初期サードパーティなぐらい老舗なのに
>>最初から最後まで微妙メーカーのまま消えたよね…
>燃えプロは馬鹿みたいに売れた
すごいシリーズ続いたんだよね
ジャレコ内製になった途端に引導を渡してしまっただけで…
398無念Nameとしあき25/01/16(木)12:08:40No.1288531496+
>昔はアニメ絵の美少女は海外ではウケ悪かったのだ
目がでかいのでリトルグレイみたいと揶揄されてたとか…
399無念Nameとしあき25/01/16(木)12:08:44No.1288531513そうだねx1
>海外版は変な男に差し替え…
ハートマークのせいでホモに見える
400無念Nameとしあき25/01/16(木)12:09:16No.1288531616+
    1736996956807.jpg-(1745057 B)
1745057 B
タイトーはハリスタや人生劇場シリーズも地味にスマッシュヒットなシリーズ
メガヒットはなくともスマッシュヒットは多い
401無念Nameとしあき25/01/16(木)12:09:52No.1288531716+
>燃えプロは馬鹿みたいに売れた
発売時期のタイミングが絶妙が故に売れまくったゲームだと思う
402無念Nameとしあき25/01/16(木)12:10:10No.1288531788+
    1736997010699.jpg-(260959 B)
260959 B
>ジャレコは言うほど悪いゲームばかりじゃないんだよな
>振り返ればそれなりに遊べるタイトルも多い
内製じゃなくて実はエイコムみたいな外注作というのもたくさん
403無念Nameとしあき25/01/16(木)12:10:15No.1288531799+
    1736997015644.jpg-(603428 B)
603428 B
人生劇場はシリーズはスーファミ時代も続いてたしね
404無念Nameとしあき25/01/16(木)12:10:34No.1288531858そうだねx1
    1736997034874.jpg-(26508 B)
26508 B
>ハートマークのせいでホモに見える
405無念Nameとしあき25/01/16(木)12:10:44No.1288531892そうだねx1
>ジャレコは言うほど悪いゲームばかりじゃないんだよな
好きだったゲーム挙げるとそれ開発NMKだって指摘される事多数…
406無念Nameとしあき25/01/16(木)12:10:46No.1288531900+
バブルボブルや奇々怪々はディスクシステムのせいで持ってる人が限られたかもな
407無念Nameとしあき25/01/16(木)12:12:17No.1288532217+
>人生劇場はシリーズはスーファミ時代も続いてたしね
いたストや鉄道王みたいなボードゲームが地味に需要あったよね
408無念Nameとしあき25/01/16(木)12:13:26No.1288532437+
>No.1288512913
こんな挑発するから
どんどんファミコンゲームの難易度がうなぎ登りに
409無念Nameとしあき25/01/16(木)12:14:17No.1288532575そうだねx1
    1736997257264.jpg-(291860 B)
291860 B
>好きだったゲーム挙げるとそれ開発NMKだって指摘される事多数…
これなんかアトラス製で女神転生と同時期に製作なのでBGMも似てるんだよな
410無念Nameとしあき25/01/16(木)12:14:29No.1288532615+
>すごいシリーズ続いたんだよね
ジャレコ:燃えろ → ビッグチャレンジ
コナミ:エキサイティング → コナミック
411無念Nameとしあき25/01/16(木)12:14:42No.1288532641+
    1736997282178.jpg-(60371 B)
60371 B
ファミコンも終わりが見えそうな時期だったのに初期ゲーみたいなショボさだった
412無念Nameとしあき25/01/16(木)12:15:37No.1288532807+
>ファミコンも終わりが見えそうな時期だったのに初期ゲーみたいなショボさだった
数多く出てたローリングサンダーモチーフなアクションの1つだったな
その中では1番デキ悪かったが
413無念Nameとしあき25/01/16(木)12:15:41No.1288532825+
燃えプロは作品毎に横からの視点になったり後ろからの視点になったり相当意欲的な事してた
414無念Nameとしあき25/01/16(木)12:16:55No.1288533059そうだねx1
    1736997415044.jpg-(110845 B)
110845 B
>これなんかアトラス製で女神転生と同時期に製作なのでBGMも似てるんだよな
これはメガテンの敵ですね
415無念Nameとしあき25/01/16(木)12:17:22No.1288533152+
>ローリングサンダー
あの時期によくこんな一昔前のようなゲームが出たなあ(受けたなあ)って印象だったわ
416無念Nameとしあき25/01/16(木)12:17:40No.1288533215+
ナムコのローリングサンダーは難しいけど攻略法覚えると面白いゲーム
417無念Nameとしあき25/01/16(木)12:18:44No.1288533418+
ローリングサンダーはデザインがしっかりしてるので遊んでて気持ちよいのよな
ハードル高いのでそこまで行き着けるかが問題だが
418無念Nameとしあき25/01/16(木)12:19:18No.1288533530+
>たけ挑の80万が最高らしい
キャラゲー(版権肖像権ゲー)は強いなあ…
419無念Nameとしあき25/01/16(木)12:19:37No.1288533592+
ローリングサンダーってエロシーンが全てじゃないの?
420無念Nameとしあき25/01/16(木)12:19:42No.1288533599そうだねx1
    1736997582667.jpg-(255613 B)
255613 B
まあローリングサンダーのパクリ作なのだがカプコンだけあって面白かったよ
421無念Nameとしあき25/01/16(木)12:19:55No.1288533652そうだねx1
    1736997595642.jpg-(155978 B)
155978 B
後期はロックマンや忍者龍剣伝を真似してライフ式取り入れたゲーム多いから今でも遊びやすい
422無念Nameとしあき25/01/16(木)12:20:17No.1288533732そうだねx2
>フェリオスってエロシーンが全てじゃないの?
423無念Nameとしあき25/01/16(木)12:21:03No.1288533893そうだねx1
>>ワンダーモモってエロシーンが全てじゃないの?
424無念Nameとしあき25/01/16(木)12:21:09No.1288533915+
>>たけ挑の80万が最高らしい
>キャラゲー(版権肖像権ゲー)は強いなあ…
それだけじゃなくファミコンブームが過熱してたのと
たけしの人気が絶頂期に出せたのが大きくあとフライデー事件で話題性もあった
他のタレントゲーではこうはいかなかったし
425無念Nameとしあき25/01/16(木)12:21:33No.1288533998+
ピストル大名に足りなかったのはエロシーン
426無念Nameとしあき25/01/16(木)12:22:44No.1288534237+
>1736990735256.png
>ジャンプ自体は変でもないけど連続ジャンプからの飛行が妙にムズい
後半のステージは狭い所で落ちたら即死なのに
何度も飛行が必要になるから
あのやりづらい飛行の完璧なマスターを要求してくるのがつらい
427無念Nameとしあき25/01/16(木)12:22:51No.1288534255そうだねx2
    1736997771198.jpg-(549004 B)
549004 B
ワイヤーアクションが独特で慣れるとすげー面白い
428無念Nameとしあき25/01/16(木)12:23:38No.1288534423そうだねx2
    1736997818876.jpg-(274250 B)
274250 B
>まあローリングサンダーのパクリ作なのだがカプコンだけあって面白かったよ
主人公変態なのいいよね
429無念Nameとしあき25/01/16(木)12:23:47No.1288534463+
>たけ挑の80万が最高らしい
たけ挑のジャンプモーションを批評してくれ
430無念Nameとしあき25/01/16(木)12:23:49No.1288534469+
第二次ナムコ黄金期って呼ばれてる頃のナムコって
ぶっちゃけエロゲ(ギャルゲ)メーカーの側面があったよね…
431無念Nameとしあき25/01/16(木)12:24:20No.1288534574そうだねx1
    1736997860821.jpg-(28148 B)
28148 B
>たけしの人気が絶頂期に出せたのが大きくあとフライデー事件で話題性もあった
>他のタレントゲーではこうはいかなかったし
同じタレントでも時期が違うと…って感じはあるな
432無念Nameとしあき25/01/16(木)12:24:38No.1288534642+
>1736997595642.jpg
>後期はロックマンや忍者龍剣伝を真似してライフ式取り入れたゲーム多いから今でも遊びやすい
ドラキュラ…
433無念Nameとしあき25/01/16(木)12:24:50No.1288534679そうだねx1
>まあローリングサンダーのパクリ作なのだがカプコンだけあって面白かったよ
肌とズボンが同じ色で露出狂が戦ってるように見えるやつ
手榴弾持ちの捕虜を探す所以外はほぼローリングサンダーだね
434無念Nameとしあき25/01/16(木)12:24:56No.1288534695+
>>まあローリングサンダーのパクリ作なのだがカプコンだけあって面白かったよ
>主人公変態なのいいよね
アニメのナウシカかな?
435無念Nameとしあき25/01/16(木)12:26:39No.1288535057+
ゼクセクスって
436無念Nameとしあき25/01/16(木)12:27:17No.1288535207+
>>これも元がアーケードだったりする
>>そしてジャンプにクセ有りすぎ
>マーケットを意識したのか少年が異世界転移して戦うストーリーになってたな
>ゲームはムキムキのままだから違和感ありまくりだけど
ストーリーは好き
エンディングも当時にあの展開はなかなか
437無念Nameとしあき25/01/16(木)12:27:38No.1288535272そうだねx1
    1736998058749.jpg-(131310 B)
131310 B
>主人公変態なのいいよね
動物アニメでよく見かけるファッションよね
438無念Nameとしあき25/01/16(木)12:29:24No.1288535653+
>>昔はアニメ絵の美少女は海外ではウケ悪かったのだ
>目がでかいのでリトルグレイみたいと揶揄されてたとか…
当時の外人さんにはシュメール人像見るような感じだったのだろうか
439無念Nameとしあき25/01/16(木)12:30:22No.1288535876+
>たけ挑のジャンプモーションを批評してくれ
穴越えが必要ないゲームだから問題ないが上にだけやたら跳ねて全然前に進まないジャンプ
440無念Nameとしあき25/01/16(木)12:31:35No.1288536180そうだねx2
    1736998295297.png-(7191 B)
7191 B
>ゼクセクスって
ナムコギャルと比べるとコナミのギャルってあまりあか抜けて無かった印象…
441無念Nameとしあき25/01/16(木)12:31:42No.1288536224+
>たけ挑のジャンプモーション
よく真似してたわ
442無念Nameとしあき25/01/16(木)12:33:19No.1288536613そうだねx1
>ナムコギャルと比べるとコナミのギャルってあまりあか抜けて無かった印象…
しかしナムコギャルって大体パッケージ詐欺だったような気が
443無念Nameとしあき25/01/16(木)12:34:05No.1288536793そうだねx1
    1736998445063.gif-(5546 B)
5546 B
>>たけ挑のジャンプモーション
>よく真似してたわ
高ささえ見なければ真似はできそうだな
444無念Nameとしあき25/01/16(木)12:35:00No.1288537011+
    1736998500192.png-(41091 B)
41091 B
>ジャンプモーション
青春スキャンダルもだけど
ジャンプと飛び蹴りがワンセットなエレベーターアクションとか
445無念Nameとしあき25/01/16(木)12:35:14No.1288537076そうだねx1
    1736998514515.png-(48181 B)
48181 B
>>ゼクセクスって
>ナムコギャルと比べるとコナミのギャルってあまりあか抜けて無かった印象…
ツインビーはそうでもないかな
446無念Nameとしあき25/01/16(木)12:35:51No.1288537207+
DANを選んだジャレコとメガテンを選んだナムコ
447無念Nameとしあき25/01/16(木)12:36:07No.1288537273+
>まだどういうジャンプが直感的に操作しやすいかの基準もあまりなかったろうしな
バルーンファイトを作った岩田さんの影響で
マリオのジャンプは改善されてスーパーマリオが生まれたと聞いたな
その後スーパーマリオ2で亀ふみ連続ジャンプなどをやりやすくして最初の完成をみたと
448無念Nameとしあき25/01/16(木)12:36:43No.1288537427+
>DANを選んだジャレコとメガテンを選んだナムコ
ダンジョンエクスプローラーを選んだハドソン?
449無念Nameとしあき25/01/16(木)12:37:48No.1288537689+
ワンダーモモ良かっただろ当時あの大きさのキャラを操作できたのはインパクトあったし
ダライサスの待ち時間にプレイしてるとエロマン扱いされた青春時代
450無念Nameとしあき25/01/16(木)12:38:27No.1288537831+
>DANを選んだジャレコとメガテンを選んだナムコ
女神転生は販売元が中々決まらずにようやくナムコが手を挙げた感じ
451無念Nameとしあき25/01/16(木)12:39:08No.1288538011+
    1736998748825.jpg-(89571 B)
89571 B
>ダンジョンエクスプローラーを選んだハドソン?
ハドソン×アトラスって大量にあるし…
452無念Nameとしあき25/01/16(木)12:39:09No.1288538018+
>DANを選んだジャレコとメガテンを選んだナムコ
発売日に女神転生買ったけど
むしろDANなんて知らんゲームすぎる
453無念Nameとしあき25/01/16(木)12:39:12No.1288538034+
>>DANを選んだジャレコとメガテンを選んだナムコ
>ダンジョンエクスプローラーを選んだハドソン?
外注作ってのは色々あって元請けが発注もあれば持ち込み企画や委託販売やら様々
454無念Nameとしあき25/01/16(木)12:39:29No.1288538099+
>ワンダーモモ良かっただろ当時あの大きさのキャラを操作できたのはインパクトあったし
>ダライサスの待ち時間にプレイしてるとエロマン扱いされた青春時代
真のエロマンはダライアスでなく黄金の城を遊ばなきゃ
455無念Nameとしあき25/01/16(木)12:41:13No.1288538563+
    1736998873226.jpg-(40558 B)
40558 B
>DAN
DON
456無念Nameとしあき25/01/16(木)12:41:40No.1288538665+
>ハドソン×アトラスって大量にあるし…
これは当たり
続編は
457無念Nameとしあき25/01/16(木)12:41:41No.1288538666+
メトロイドのスクリューアタック爽快で好き
458無念Nameとしあき25/01/16(木)12:43:25No.1288539081+
>これは当たり
>続編は
2も面白かったよ
459無念Nameとしあき25/01/16(木)12:43:39No.1288539142+
DANと女神転生をジャレコに持ち込んでジャレコはDANを選び
その結果女神転生はナムコから出る事となった
460無念Nameとしあき25/01/16(木)12:46:53No.1288539860+
デジタル・デビル・ストーリーの女神転生の章がうけたから
女神転生シリーズになるのなんかもやもやする
461無念Nameとしあき25/01/16(木)12:48:03No.1288540127+
    1736999283776.jpg-(298176 B)
298176 B
こういう話が近年たまに関係者のSNSとかで上がってくるから面白いよな
462無念Nameとしあき25/01/16(木)12:48:04No.1288540134+
>>これは当たり
>>続編は
>2も面白かったよ
いやアトラスじゃなくなったような気がして
463無念Nameとしあき25/01/16(木)12:49:22No.1288540424+
>ジャンプ自体は変でもないけど連続ジャンプからの飛行が妙にムズい
ホップステップのステップがホップより高く飛んでたりしていて仕様が味わい深い
464無念Nameとしあき25/01/16(木)12:51:54No.1288541000+
>>他のゲームの感覚で飛ぶとすぐ落ちる
>チャレンジャーって何故か名作扱いされてるけど正直言ってクソゲー枠だと思う
子供でもクリア出来るし
映画のような電車の上での手に汗握る攻防戦にすんでの所でさらわれた姫を追ってたどり着いた街
広大なマップを探検する冒険の楽しさは最高だったけどなあ
465無念Nameとしあき25/01/16(木)12:54:01No.1288541502+
>>ジャンプ自体は変でもないけど連続ジャンプからの飛行が妙にムズい
>ホップステップのステップがホップより高く飛んでたりしていて仕様が味わい深い
飛べないと最初の面クリアできないのがきつい
466無念Nameとしあき25/01/16(木)12:54:04No.1288541520+
>1736989138808.jpg
クッキングパパ本編の話でゲーム趣味でアーケード基盤持ってるキャラ出てたな
467無念Nameとしあき25/01/16(木)12:54:14No.1288541560+
個人の感想は個人だけのものだからね
468無念Nameとしあき25/01/16(木)12:54:40No.1288541655+
>こういう話が近年たまに関係者のSNSとかで上がってくるから面白いよな
一体何が教育上よろしくないっていうんだ
ヒロインがレイプされたりいけにえにされるくらいだろうが
469無念Nameとしあき25/01/16(木)12:54:41No.1288541656そうだねx1
チャレンジャーは2面で意味がわからない
ってキッズも多かったはず
470無念Nameとしあき25/01/16(木)12:58:25No.1288542466そうだねx2
    1736999905384.jpg-(463611 B)
463611 B
>チャレンジャーは2面で意味がわからない
>ってキッズも多かったはず
コロコロ読んでたから攻略自体は問題無かった
当時の小学館の学年誌でもファミコン特集を毎号やってたし
今の時代で言うほど当時でも情報は困ってなかったんだよね
471無念Nameとしあき25/01/16(木)12:58:54No.1288542561そうだねx2
    1736999934159.jpg-(376284 B)
376284 B
仮面ライダー倶楽部もジャンプの制御が独特過ぎたな
ボタン連打で多少スライド出来るけど勝手が悪い
472無念Nameとしあき25/01/16(木)12:58:56No.1288542567そうだねx1
>チャレンジャーは2面で意味がわからない
>ってキッズも多かったはず
難易度低くしてたからクリアできなかったと後で知った
473無念Nameとしあき25/01/16(木)13:01:18No.1288543075+
    1737000078124.jpg-(285429 B)
285429 B
ブームが過熱してくると情報を求めるユーザーに供給が追いついてなくて
この時期は雑誌の特別号や別冊ムックでファミコン関連が急遽刊行も相次いでた
474無念Nameとしあき25/01/16(木)13:02:23No.1288543281そうだねx1
>仮面ライダー倶楽部もジャンプの制御が独特過ぎたな
>ボタン連打で多少スライド出来るけど勝手が悪い
このゲームパスワードでいいからステージセーブできてれば大分評価も違ってたんだがなあ
475無念Nameとしあき25/01/16(木)13:02:31No.1288543304+
    1737000151600.jpg-(300426 B)
300426 B
>>ナムコギャルと比べるとコナミのギャルってあまりあか抜けて無かった印象…
>しかしナムコギャルって大体パッケージ詐欺だったような気が
90年代も半ばになるとコナミがすごいギャル攻勢だったが
まじかってぐらい垢抜けないのお出ししてくる
476無念Nameとしあき25/01/16(木)13:03:06No.1288543394+
>ジャンプと飛び蹴りがワンセットなエレベーターアクションとか
ダブルドラゴンもこのタイプだったな
477無念Nameとしあき25/01/16(木)13:03:24No.1288543450+
>90年代も半ばになるとコナミがすごいギャル攻勢だったが
>まじかってぐらい垢抜けないのお出ししてくる
これは大失敗だったな
桃天使やみつめてナイトはオタクに受けた
478無念Nameとしあき25/01/16(木)13:04:36No.1288543665そうだねx3
>90年代も半ばになるとコナミがすごいギャル攻勢だったが
>まじかってぐらい垢抜けないのお出ししてくる
ときメモだってそうとう垢抜け無…いえ何でもないです
479無念Nameとしあき25/01/16(木)13:05:24No.1288543826そうだねx1
>ときメモだってそうとう垢抜け無…いえ何でもないです
だからあれだけウケたという説もある
同級生があそこ止まりなのはオタク受けの絵で一般が手を出しずらかったからという説も
480無念Nameとしあき25/01/16(木)13:05:35No.1288543862+
癖のある絵柄なときメモが当たったから迷走してしまったのだ…
481無念Nameとしあき25/01/16(木)13:06:31No.1288544031+
    1737000391887.jpg-(341454 B)
341454 B
裏技言われてもそもそも説明書で同じ敵を連続で倒す言ってるだろ…みたいなのある
482無念Nameとしあき25/01/16(木)13:06:39No.1288544054+
それぞれの作品にファンがいるのはわかる当時は俺もときメモ初代ハマったけど
今シリーズで好きな絵柄はメモ4
483無念Nameとしあき25/01/16(木)13:07:52No.1288544276+
>1737000391887.jpg
おお懐かしいな
ファミコンブームの頃の裏技ブームが始まった頃の片倉陽二の読み切りだ
484無念Nameとしあき25/01/16(木)13:07:53No.1288544286+
本当にキャラデが千差万別だったもんなギャルゲ全盛期
それ以上いけないな異次元祭でもあった
485無念Nameとしあき25/01/16(木)13:08:27No.1288544385+
    1737000507615.jpg-(63297 B)
63297 B
コナミレディかなファミコン時代だと
486無念Nameとしあき25/01/16(木)13:08:37No.1288544411+
>それぞれの作品にファンがいるのはわかる当時は俺もときメモ初代ハマったけど
>今シリーズで好きな絵柄はメモ4
4は今風な絵出がなんか地味だともよく言われてるな
PSPでしか出さなかったのもマイナスか
487無念Nameとしあき25/01/16(木)13:08:37No.1288544413+
    1737000517917.jpg-(100647 B)
100647 B
どの娘を選ぶ?
488無念Nameとしあき25/01/16(木)13:09:20No.1288544525+
>No.1288492159
ヤケクソみたいなジャンプで笑った
これ本当にちゃんとした会社が作ったのか…
489無念Nameとしあき25/01/16(木)13:09:37No.1288544580+
>>仮面ライダー倶楽部もジャンプの制御が独特過ぎたな
>このゲームパスワードでいいからステージセーブできてれば大分評価も違ってたんだがなあ
課金システムがある限り駄目判定なのは変わらなかったと思う
ボス倒したらクリアじゃ駄目だったんですか…?
490無念Nameとしあき25/01/16(木)13:09:44No.1288544610そうだねx4
>どの娘を選ぶ?
やめろ戦争になるぞ
491無念Nameとしあき25/01/16(木)13:10:09No.1288544699+
>チャレンジャーは2面で意味がわからない
>ってキッズも多かったはず
別のゲームとして開発していたのを無理やりねじ込んだりするハドソン悪癖
492無念Nameとしあき25/01/16(木)13:10:22No.1288544740+
    1737000622730.jpg-(27737 B)
27737 B
>どの娘を選ぶ?
この娘!
493無念Nameとしあき25/01/16(木)13:11:56No.1288545006+
>別のゲームとして開発していたのを無理やりねじ込んだりするハドソン悪癖
そもそも1面がすでにあったゲームの流用だしな
494無念Nameとしあき25/01/16(木)13:12:43No.1288545136そうだねx2
    1737000763572.jpg-(46506 B)
46506 B
>>どの娘を選ぶ?
>この娘の財産!
495無念Nameとしあき25/01/16(木)13:14:47No.1288545539そうだねx1
>ときメモだってそうとう垢抜け無…いえ何でもないです
当時は二次オタこじらせる前だったが
作画安定しねえなとは思ってた
496無念Nameとしあき25/01/16(木)13:14:49No.1288545545+
    1737000889405.jpg-(21100 B)
21100 B
>>この娘の財産!
使用人も財産だから仕方ないよね…
497無念Nameとしあき25/01/16(木)13:15:04No.1288545584そうだねx2
>別のゲームとして開発していたのを無理やりねじ込んだりするハドソン悪癖
アクションゲームにブロック崩し入れるくらい余裕
498無念Nameとしあき25/01/16(木)13:16:06No.1288545777+
>アクションゲームにブロック崩し入れるくらい余裕
ポートピア…地下迷宮…うっ頭が
499無念Nameとしあき25/01/16(木)13:16:08No.1288545786そうだねx1
ドラえもんは3種類のゲームが出来てお得!
500無念Nameとしあき25/01/16(木)13:16:09No.1288545789+
>ヤケクソみたいなジャンプで笑った
エスパーだし浮遊に近いんだよ
カイの冒険みたいに
501無念Nameとしあき25/01/16(木)13:16:43No.1288545911+
>使用人も財産だから仕方ないよね…
めっちゃ仲良くなっとる
502無念Nameとしあき25/01/16(木)13:16:57No.1288545960+
3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
503無念Nameとしあき25/01/16(木)13:17:59No.1288546151+
>3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
ゴエモンで鍛えましたぜ!
504無念Nameとしあき25/01/16(木)13:18:18No.1288546205+
>3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
ゴエモンやグーニーズ2やサラトマなど突然現れることがよくあった時代
505無念Nameとしあき25/01/16(木)13:18:32No.1288546252+
トキメもとか出た当初ですらこの絵は無いわー扱いだった
やっていくうちにこの絵がいいんだよになるけど
506無念Nameとしあき25/01/16(木)13:18:50No.1288546321+
>ドラえもんは3種類のゲームが出来てお得!
あれ面ごとにプログラマー違うんだよね
507無念Nameとしあき25/01/16(木)13:18:52No.1288546326+
>ドラえもんは3種類のゲームが出来てお得!
急募:タコをノーダメで殺す方法
508無念Nameとしあき25/01/16(木)13:19:06No.1288546362+
3D迷路というかフロントビューのゲームは人選ぶなホント
509無念Nameとしあき25/01/16(木)13:20:13No.1288546576+
いつも魔境編しかやらなかった俺
510無念Nameとしあき25/01/16(木)13:20:42No.1288546657+
>やっていくうちにこの絵がいいんだよになるけど(メットとウォーウォーは除く
511無念Nameとしあき25/01/16(木)13:20:43No.1288546661+
    1737001243378.jpg-(48529 B)
48529 B
>別のゲームとして開発していたのを無理やりねじ込んだりするハドソン悪癖
「なんてひどいメーカーなんだ…」
512無念Nameとしあき25/01/16(木)13:20:45No.1288546666そうだねx1
>急募:タコをノーダメで殺す方法
ダメージ中も構わず負けずに連射あるのみ!
513無念Nameとしあき25/01/16(木)13:20:56No.1288546691そうだねx3
    1737001256745.webp-(2236 B)
2236 B
いきなりこんなの見せられてもゼビウスの地上物かな?ってなった
514無念Nameとしあき25/01/16(木)13:21:23No.1288546762+
>>3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
>ゴエモンで鍛えましたぜ!
子供の頃某テーマパークの立体迷路に挑戦して1時間くらい彷徨った
鍛えても無理な物は無理だなって
515無念Nameとしあき25/01/16(木)13:21:45No.1288546821+
マップ表示や目的地オートランが無い時代のRPGなんてもう無理だよね…
516無念Nameとしあき25/01/16(木)13:22:23No.1288546941+
>3D迷路というかフロントビューのゲームは人選ぶなホント
STGだとスターラスターとかZガンダムでファミコンの人は多少慣らされてるのだな
迷路はウィザードリィが一番有名かな
517無念Nameとしあき25/01/16(木)13:25:43No.1288547480+
マップが常にでてない3Dダンジョンはもうダメだ…
って5つの試練やっておもった
518無念Nameとしあき25/01/16(木)13:26:28No.1288547621+
WIZはテレビゲームで冒険出来るってだけで楽しい時代だったからあれでも良かったんだ
519無念Nameとしあき25/01/16(木)13:27:16No.1288547755+
>ジャンプ前のしゃがみモーションいれるとなんか怖いなあってなる多段ジャンプ
関係ないけど覇王一本杭の時点で既に4巻なのか
520無念Nameとしあき25/01/16(木)13:27:28No.1288547797+
>マップが常にでてない3Dダンジョンはもうダメだ…
>って5つの試練やっておもった
一度快適に慣れると不便楽しめなくなるのいいよね…
縛りプレイしてる人とかは別なんだろうけども
521無念Nameとしあき25/01/16(木)13:27:43No.1288547842+
>マップ表示や目的地オートランが無い時代のRPGなんてもう無理だよね…
ルーラで目的地指定できるようにしたのは英断だったな
522無念Nameとしあき25/01/16(木)13:28:15No.1288547953+
>>ジャンプ前のしゃがみモーションいれるとなんか怖いなあってなる多段ジャンプ
>関係ないけど覇王一本杭の時点で既に4巻なのか
位牌バトルあたりになると長いエピソードが増えるからね…
523無念Nameとしあき25/01/16(木)13:29:26No.1288548152そうだねx1
>WIZはテレビゲームで冒険出来るってだけで楽しい時代だったからあれでも良かったんだ
Wizは20x20だからまあ暗記できる
5くらい広くなるとキツい
524無念Nameとしあき25/01/16(木)13:29:38No.1288548187+
ドラえもんは海のステージが初期バイオみたいに持てる数の制限が厳しいアイテムをやりくりしないといけないのが面倒(当時は楽しかった)
525無念Nameとしあき25/01/16(木)13:30:49No.1288548381+
ファミコン時代の女神転生は良い具合に進化できてた
526無念Nameとしあき25/01/16(木)13:30:56No.1288548400+
>ルーラで目的地指定できるようにしたのは英断だったな
1の頃は仕方ないにしても2はかなり辛かったな…
527無念Nameとしあき25/01/16(木)13:32:25No.1288548665+
>>3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
>ゴエモンやグーニーズ2やサラトマなど突然現れることがよくあった時代
グーニーズ2が当時みんなそこでリタイアしてたな
俺はファミコン探偵倶楽部2の終盤で出て来る3Dマップが1回だけ奇跡的にクリアできただけで再プレイ時は何回やっても無理だった
528無念Nameとしあき25/01/16(木)13:33:30No.1288548851+
>>ルーラで目的地指定できるようにしたのは英断だったな
>1の頃は仕方ないにしても2はかなり辛かったな…
つっても2で困るのは船を取ってから印を集めるまでだから
529無念Nameとしあき25/01/16(木)13:36:23No.1288549367+
>ファミコン時代の女神転生は良い具合に進化できてた
初代からマップがやたら広いけどカーナビ魔法があるのは有情だった
530無念Nameとしあき25/01/16(木)13:36:56No.1288549462+
>1の頃は仕方ないにしても2はかなり辛かったな…
パスワードセーブの時代から仕方なかったのじゃ
531無念Nameとしあき25/01/16(木)13:37:04No.1288549487+
>グーニーズ2が当時みんなそこでリタイアしてたな
>俺はファミコン探偵倶楽部2の終盤で出て来る3Dマップが1回だけ奇跡的にクリアできただけで再プレイ時は何回やっても無理だった
当時のキッズにマッピングなんて習慣無いしな…
532無念Nameとしあき25/01/16(木)13:37:57No.1288549636そうだねx1
>グーニーズ2が当時みんなそこでリタイアしてたな
グーニーズ2の3D迷路はそんな迷うほど広くはなかっただろ
特定箇所を叩くとかそういうの見つける方が苦労するのかも
533無念Nameとしあき25/01/16(木)13:39:20No.1288549897そうだねx1
>当時のキッズにマッピングなんて習慣無いしな…
いやあったよ少なくとも俺はやってた
基本方眼紙があればそんなに難しい作業でもなかったし
あの時代は謎解き自体が楽しかったのもあろうな
マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
534無念Nameとしあき25/01/16(木)13:40:41No.1288550142+
>ドラえもんは3種類のゲームが出来てお得!
悪癖が良い方に作用した例だろうか
535無念Nameとしあき25/01/16(木)13:41:07No.1288550224+
書き込みをした人によって削除されました
536無念Nameとしあき25/01/16(木)13:41:19No.1288550253+
ときメモがウケたんだからこの絵だって!と挑んだんだろうな
537無念Nameとしあき25/01/16(木)13:41:42No.1288550330+
>>3D迷路とかいうクソ以下のゲロカス要素
>ゴエモンやグーニーズ2やサラトマなど突然現れることがよくあった時代
たぶん容量押さえつつボリュームの水増しに丁度良かったんだろうなあ
538無念Nameとしあき25/01/16(木)13:41:57No.1288550374+
ファミコンスレかと開いたらなんでときメモの話が?
539無念Nameとしあき25/01/16(木)13:42:04No.1288550393+
>基本方眼紙があればそんなに難しい作業でもなかったし
今の子供もまだ使ってるのかね方眼紙
昔は算数とかで使ってた気がする
540無念Nameとしあき25/01/16(木)13:42:13No.1288550418+
>こういう話が近年たまに関係者のSNSとかで上がってくるから面白いよな
女神↑転生→
的なアクセントで発音してるけど当初のコンセプト的には
女神↓転生↑
が正しいのか
541無念Nameとしあき25/01/16(木)13:43:29No.1288550640+
>マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
ウィザードリィは初代パソコン版の取説にマッピングのやり方が記載されていた
ファミコン版1もそれに倣っててあれでやり方知った人も多いだろう
542無念Nameとしあき25/01/16(木)13:43:51No.1288550722+
>今の子供もまだ使ってるのかね方眼紙
>昔は算数とかで使ってた気がする
ノートとかで方眼のやつあるっしょ
543無念Nameとしあき25/01/16(木)13:44:27No.1288550818そうだねx1
ワープや回転床というマッピングの敵
544無念Nameとしあき25/01/16(木)13:44:54No.1288550898+
メガテン1は方眼紙ノートにしこしこマッピングしてたな
545無念Nameとしあき25/01/16(木)13:45:12No.1288550947+
>ファミコンスレかと開いたらなんでときメモの話が?
コナミの絵柄変遷の話題から脇道へ
546無念Nameとしあき25/01/16(木)13:45:14No.1288550958+
    1737002714836.jpg-(559251 B)
559251 B
>マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
初代ファミ探の後編のマニュアルにあった
547無念Nameとしあき25/01/16(木)13:45:54No.1288551088そうだねx2
マッピングキッズもいたマッピングなんて面倒キッズもいたそれだけだ
548無念Nameとしあき25/01/16(木)13:45:55No.1288551091+
>>マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
>初代ファミ探の後編のマニュアルにあった
使わなくてもマップの構造が卍だとわかったなこれ
549無念Nameとしあき25/01/16(木)13:46:41No.1288551241そうだねx4
    1737002801515.jpg-(622532 B)
622532 B
なんかこういうの見てるとすげーほっこりする
550無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:02No.1288551314そうだねx1
>>ファミコンスレかと開いたらなんでときメモの話が?
>コナミの絵柄変遷の話題から脇道へ
だがまってほしい
ファミンコンアクションのジャンプの話だった図
551無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:19No.1288551366+
>>マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
>初代ファミ探の後編のマニュアルにあった
そういや1のラストも3Dダンジョンだったか
552無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:25No.1288551387+
>ワープや回転床というマッピングの敵
気付かないと訳の分からない地図が完成して地獄を見るやつ
現実ならさすがに気付くだろ…無限ループとかはまだしも
553無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:33No.1288551408+
>メガテン1は方眼紙ノートにしこしこマッピングしてたな
後年それが世界樹のマッピング機能に昇華されていくんだから楽しいよね
554無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:50No.1288551458そうだねx1
>DECO「呼んだ?」
↗↘
555無念Nameとしあき25/01/16(木)13:47:54No.1288551469+
>なんかこういうの見てるとすげーほっこりする
(俺のガキの頃より字うめぇな…)
556無念Nameとしあき25/01/16(木)13:48:17No.1288551535+
>>>マニュアルにマッピング用のページ用意してたゲームもあったなあ
>>初代ファミ探の後編のマニュアルにあった
>そういや1のラストも3Dダンジョンだったか
犠牲者続出してるのに一人地下室に乗り込む主人公の胆力
557無念Nameとしあき25/01/16(木)13:48:24No.1288551548+
>>DECO「呼んだ?」
>↗↘
デコジャンプ分かりやすすぎる…
558無念Nameとしあき25/01/16(木)13:49:49No.1288551798+
ドラクエUも落とし穴の位置ぐらいはメモらないとやってられなかったからね…
559無念Nameとしあき25/01/16(木)13:52:00No.1288552178そうだねx1
>ドラクエⅡも落とし穴の位置ぐらいはメモらないとやってられなかったからね…
ロンダルキアはキャラの片手を壁につけて歩けばいいとか
ドラクエ3のラスダンの上下左右キー入力が入れ替わる床は↑を押しっぱなしにすればいいだけとか
そういうわかると簡単になる仕掛けは好き
DQ5のラスダンのギミックは許さない
560無念Nameとしあき25/01/16(木)13:52:26No.1288552249+
>気付かないと訳の分からない地図が完成して地獄を見るやつ
>現実ならさすがに気付くだろ…無限ループとかはまだしも
何か音とかエフェクトあればいいんだけど自然に発生してるからね‥
561無念Nameとしあき25/01/16(木)13:53:05No.1288552364+
>ドラクエⅡも落とし穴の位置ぐらいはメモらないとやってられなかったからね…
??「左手法で楽勝でしょ?」
562無念Nameとしあき25/01/16(木)13:55:06No.1288552701+
FCの女神転生Ⅱだったかな
ダークゾーンと魔法不可と回転床とワープの合わせ技をやってきた奴
563無念Nameとしあき25/01/16(木)13:55:34No.1288552784+
    1737003334003.jpg-(158961 B)
158961 B
>>ドラクエⅡも落とし穴の位置ぐらいはメモらないとやってられなかったからね…
>??「左手法で楽勝でしょ?」
堀井さんもそうしてたな
564無念Nameとしあき25/01/16(木)13:59:07No.1288553430+
>>ドラクエⅡも落とし穴の位置ぐらいはメモらないとやってられなかったからね…
>??「左手法で楽勝でしょ?」
小学低学年に左手法なんて技術分からん…
565無念Nameとしあき25/01/16(木)14:01:25No.1288553809+
そもそもそれに気づくまで散々落ちるの嫌だし
566無念Nameとしあき25/01/16(木)14:02:18No.1288553933そうだねx1
>小学低学年に左手法なんて技術分からん…
迷路攻略じゃ基本なとこあったからな(それで攻略できない作りもあるけど)
567無念Nameとしあき25/01/16(木)14:02:21No.1288553943+
でもいなずまの剣を取るためには一度落ちないといけない
568無念Nameとしあき25/01/16(木)14:04:29No.1288554295+
    1737003869760.jpg-(40775 B)
40775 B
フリゲの洞窟物語面白いよ
名作すぎて市販ゲーム化された作品でもある
569無念Nameとしあき25/01/16(木)14:05:31No.1288554461+
ジャンプでAボタン使うから
特殊攻撃は上か下押しながらBのゲームが多かった
ファミコンはボタン少なくて困る
570無念Nameとしあき25/01/16(木)14:05:48No.1288554515+
>でもいなずまの剣を取るためには一度落ちないといけない
広い空間の左下に穴があると思わんよ
571無念Nameとしあき25/01/16(木)14:07:09No.1288554734+
>>でもいなずまの剣を取るためには一度落ちないといけない
>広い空間の左下に穴があると思わんよ
普通思わないのを思いついた奴が最初に見つけてクラスのヒーローになれた時代
572無念Nameとしあき25/01/16(木)14:07:30No.1288554803そうだねx1
>ジャンプでAボタン使うから
>特殊攻撃は上か下押しながらBのゲームが多かった
>ファミコンはボタン少なくて困る
今考えればそうだけど当時は何も思わなかったなあ
573無念Nameとしあき25/01/16(木)14:07:30No.1288554805+
冬休みにドラクエ11とロマサガ2梯子したら操作の違いに慣れるまで大変だった
同じメーカーぐらいはもうちょい統一して欲しい
574無念Nameとしあき25/01/16(木)14:07:52No.1288554877+
>ジャンプでAボタン使うから
>特殊攻撃は上か下押しながらBのゲームが多かった
>ファミコンはボタン少なくて困る
セレクトで切り替えも多かったぞ
575無念Nameとしあき25/01/16(木)14:08:26No.1288554966そうだねx1
>ジャンプでAボタン使うから
>特殊攻撃は上か下押しながらBのゲームが多かった
>ファミコンはボタン少なくて困る
操作引き継いでる悪魔城でよく
階段登りながら攻撃しようとしてアイテム投げちゃう
576無念Nameとしあき25/01/16(木)14:08:53No.1288555028そうだねx1
ゼルダでニワトリ斬りまくったら面白いぞと発売翌日に教えたら
クラスで人気者に…なるはずが酷い奴レッテルを貼られた
577無念Nameとしあき25/01/16(木)14:09:10No.1288555072そうだねx1
>冬休みにドラクエ11とロマサガ2梯子したら操作の違いに慣れるまで大変だった
>同じメーカーぐらいはもうちょい統一して欲しい
ロマサガ2の頃は同じメーカーになるなんて夢にも思ってなかったよ…
578無念Nameとしあき25/01/16(木)14:09:27No.1288555122+
>操作引き継いでる悪魔城でよく
>階段登りながら攻撃しようとしてアイテム投げちゃう
スーファミ版からLRボタンで特殊武器攻撃になったな
579無念Nameとしあき25/01/16(木)14:09:56No.1288555214+
いなずまの剣の取り方はジャンプのファミコン神拳の袋とじで知ったな
あれがなければ取らないまま終わってたと思う
580無念Nameとしあき25/01/16(木)14:10:42No.1288555341+
>ゼルダでニワトリ斬りまくったら面白いぞと発売翌日に教えたら
>クラスで人気者に…なるはずが酷い奴レッテルを貼られた
ファミマガのウソテクの水晶の龍でシンシアと野球拳できるを真に受けてクラスに情報流布したら嘘つき呼ばわりされる
581無念Nameとしあき25/01/16(木)14:13:03No.1288555717そうだねx2
最初の方の悪魔城の階段判定が厳しくて登るのに苦労する
582無念Nameとしあき25/01/16(木)14:14:02No.1288555861そうだねx1
>ゼルダでニワトリ斬りまくったら面白いぞと発売翌日に教えたら
>クラスで人気者に…なるはずが酷い奴レッテルを貼られた
他人がニワトリに襲われてるとこ見たらゲラゲラ笑うと思うけど
自分が食らったらキレるかもしれない
583無念Nameとしあき25/01/16(木)14:15:40No.1288556157+
グラディウスでオプション2個以上つけるウソテクを信じて否定されたら激昂してたA君は元気だろうか
584無念Nameとしあき25/01/16(木)14:17:52No.1288556530そうだねx2
    1737004672856.jpg-(205988 B)
205988 B
>ファミマガのウソテクの水晶の龍でシンシアと野球拳できるを真に受けてクラスに情報流布したら嘘つき呼ばわりされる
未だに言われてる伝説のウソテクだエロの恨みは深いのだ
585無念Nameとしあき25/01/16(木)14:21:02No.1288557048+
ウソテクって転載対策だったんだろうね
当時は攻略ネタとか普通にパクられるから
586無念Nameとしあき25/01/16(木)14:21:51No.1288557187+
なんかファミコンのアクションの話だったのに
途中から変になっている
587無念Nameとしあき25/01/16(木)14:22:22No.1288557276+
    1737004942798.jpg-(35538 B)
35538 B
重量制限に納得感あるゲーム貼る
MG42をパイポッド込みで一人で運べるわけねーだろ
588無念Nameとしあき25/01/16(木)14:23:09No.1288557409+
>未だに言われてる伝説のウソテクだエロの恨みは深いのだ
こんなの文句言うのは50以上のおじさんだけ
当時小学生だと何とも思わんよ できん=やはり嘘かで終わる
589無念Nameとしあき25/01/16(木)14:23:41No.1288557491+
アイスクライマーは横に移動してからジャンプしないと
ジャンプ中に横移動できんのよね
それでずっと上の段にのぼれないの
590無念Nameとしあき25/01/16(木)14:24:03No.1288557552+
>ウソテクって転載対策だったんだろうね
>当時は攻略ネタとか普通にパクられるから
ファミコンブーム時はあまりにも裏技に関して編集部へTELでの問い合わせが多く大変だったから
ウソテクのクイズ期間中ですのでお答えできませんと丁重に断るそういう役割もあったとか
591無念Nameとしあき25/01/16(木)14:26:04No.1288557908+
>ウソテクのクイズ期間中ですのでお答えできません
期間外っていつ…?
592無念Nameとしあき25/01/16(木)14:26:32No.1288557995+
電話かけたら担当者は死にましたって言われた話を思い出した
593無念Nameとしあき25/01/16(木)14:27:37No.1288558192+
前世紀はメーカーに直電で開発の人が受けごたえするまで普通にあったからな‥
594無念Nameとしあき25/01/16(木)14:28:36No.1288558348+
>電話かけたら担当者は死にましたって言われた話を思い出した
たけしの挑戦状だっけ
595無念Nameとしあき25/01/16(木)14:29:25No.1288558484+
>ファミコンブーム時はあまりにも裏技に関して編集部へTELでの問い合わせが多く大変だったから
>ウソテクのクイズ期間中ですのでお答えできませんと丁重に断るそういう役割もあったとか
たけしの挑戦状は攻略本の出版社に「クリアできません」って半泣きで電話かけてくる子供が多すぎて
「担当者は死にました」って対応してたって話すき
596無念Nameとしあき25/01/16(木)14:31:19No.1288558793+
人を殺すまでいくとは…たけしの挑戦状恐るべし(棒読み)
597無念Nameとしあき25/01/16(木)14:36:09No.1288559574+
>操作引き継いでる悪魔城でよく
>階段登りながら攻撃しようとしてアイテム投げちゃう
どうしてもボタンの足りなさが足を引っ張るところはあったね
現代では逆にスティック押し込み操作まで駆り出されて加減しろ!になっている
598無念Nameとしあき25/01/16(木)14:38:40No.1288559962+
葵ちゃんとファミコン動画見てるけど懐かしいタイトルばっかで好き
599無念Nameとしあき25/01/16(木)14:41:08No.1288560379そうだねx1
>葵ちゃんとファミコン動画見てるけど懐かしいタイトルばっかで好き
いる(幕間の茶番を見ながら)
600無念Nameとしあき25/01/16(木)14:44:33No.1288560967+
>FC→PCへの導線だったんだよね
開発者の話だとそこまで強くは意識してなかったというか
MSXもふくめて試作みたいな感じと読んだが
601無念Nameとしあき25/01/16(木)14:46:37No.1288561298+
ロックマンのガッツマンステージのベルトコンベア
すごい速さでストーンって落ちるイメージがあったけど
プログラムの仕様で落下中の加速とか無しにいきなり最高速で落ちるんでそう見えるんだとか
602無念Nameとしあき25/01/16(木)14:48:15No.1288561590+
>重量制限に納得感あるゲーム貼る
>MG42をパイポッド込みで一人で運べるわけねーだろ
これ悪く無いんだけどいかんせんモッサリ気味でな…
603無念Nameとしあき25/01/16(木)14:49:24No.1288561794+
>ファミコンブームの頃の裏技ブームが始まった頃の片倉陽二の読み切りだ
くっだらないナンセンスギャグ書いてる割に
めちゃくちゃ理屈っぽい面もある面白い人だった
ドラえもんがやたらネガティブになりがちだけど
604無念Nameとしあき25/01/16(木)14:50:47No.1288562025そうだねx1
>>ファミコンブームの頃の裏技ブームが始まった頃の片倉陽二の読み切りだ
>くっだらないナンセンスギャグ書いてる割に
>めちゃくちゃ理屈っぽい面もある面白い人だった
享年48歳とか早すぎだよねえ
605無念Nameとしあき25/01/16(木)14:55:07No.1288562752+
>これ悪く無いんだけどいかんせんモッサリ気味でな…
リロードするにも武器の持ち替えするにも1フェイズかかるもっさりゲームなのは否定できない
606無念Nameとしあき25/01/16(木)14:57:58No.1288563241+
>>FC→PCへの導線だったんだよね
>開発者の話だとそこまで強くは意識してなかったというか
>MSXもふくめて試作みたいな感じと読んだが
開発者と経営者の違いが出てたりしたのかな
いや上は作るソフトのことなんか把握してないな…
607無念Nameとしあき25/01/16(木)14:58:34No.1288563358+
>ついでにいうと宝箱に雑に1500円か・・と思ったら1500万とかも有ったと思う
ファミコンの伝染るんですはゲーム内通貨が猛烈な勢いで溜まって行ったが一面からかくしショップが堂々と現れるカオスだった
608無念Nameとしあき25/01/16(木)15:11:13No.1288565730+
>>>オリジナルを作ると難易度がおかしいのばかり
>>メタファイトとかよくできてたじゃない
>あれは下請けの東海エンジニアリングの賜物というか
>実際サン電子+東海エンジニアリングの組み合わせのタイトルには外れは少ない気がするし、そうでもない気もする
東海エンジニアリングは1年に出せる本数制限を回避するための名義で実際の開発はサンソフトなんだ
609無念Nameとしあき25/01/16(木)15:11:53No.1288565879+
>こんなの文句言うのは50以上のおじさんだけ
>当時小学生だと何とも思わんよ
その時点で何かおかしいのだ・・・
と言うかそれが罪深いのはドット構成が実機と同じ所
雑な切り貼りとかなら騙されなかった
610無念Nameとしあき25/01/16(木)15:16:54No.1288566827+
>コロコロ読んでたから攻略自体は問題無かった
当時ハドソンはテレ東のおはようスタジオ(後のおはスタ)にコーナー持っていて
そこで自社ゲーの攻略をやっていたわよ
611無念Nameとしあき25/01/16(木)15:26:11No.1288568550+
バグを裏技という技法に昇華させる機転
612無念Nameとしあき25/01/16(木)15:26:35No.1288568650+
>同じタレントでも時期が違うと…って感じはあるな
こっちはたけ挑と違ってちゃんと遊べて面白かったんだが前作がユーザーに与えたトラウマは大きすぎた
613無念Nameとしあき25/01/16(木)15:28:23No.1288568980+
>バグを裏技という技法に昇華させる機転
いつ頃から通じなくなったんだろうなそれ