二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736775905885.jpg-(28543 B)
28543 B無念Nameとしあき25/01/13(月)22:45:05No.1287976060+ 11:56頃消えます
ナムコ黄金期はいつ?

ワルキューレの伝説やりながら
自動車学校通ってた時
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/13(月)22:45:42No.1287976234+
ピーミュームカイ
コワムカ コワムカ
2無念Nameとしあき25/01/13(月)22:46:24No.1287976447そうだねx7
源平やってたときかな
3無念Nameとしあき25/01/13(月)22:47:34No.1287976802そうだねx7
ゲーム音楽は80年代から90年代が黄金期
4無念Nameとしあき25/01/13(月)22:50:39No.1287977654そうだねx16
>ナムコ黄金期はいつ?
>ワルキューレの伝説やりながら
>自動車学校通ってた時
結局「あの頃の○○」は良かったって自分が楽しかった頃って意味でしかないんだよね
5無念Nameとしあき25/01/13(月)22:55:21No.1287979010そうだねx9
黄金期はシステムⅡまで
6無念Nameとしあき25/01/13(月)23:08:17No.1287982483そうだねx14
そりゃ斉藤洋美がラジアメやってた頃だろ
7無念Nameとしあき25/01/13(月)23:10:54No.1287983142そうだねx6
ゼビウス辺りじゃね
世界中のクリエイターがナムコに一目置いていた
8無念Nameとしあき25/01/13(月)23:32:46No.1287988830そうだねx1
ギャラクシアン〜ドラスピあたりかなぁ
9無念Nameとしあき25/01/13(月)23:34:42No.1287989271そうだねx2
受付小町を置いた時
10無念Nameとしあき25/01/14(火)00:03:49No.1287996345そうだねx4
独創的なシステムのゲームを作ってたころかな
モトスとかリブルラブルとか
11無念Nameとしあき25/01/14(火)00:06:15No.1287996840そうだねx1
>そりゃ斉藤洋美がラジアメやってた頃だろ
偶然聞いてたらナムコのアケゲーのCM流れて「なにこれ??」ってなったな
12無念Nameとしあき25/01/14(火)00:17:32No.1287999072+
プレステ初期だろ
リッジレーサーとか鉄拳とかテイルズとか凄い勢いを感じた
13無念Nameとしあき25/01/14(火)00:29:24No.1288001328そうだねx1
>モトスとかリブルラブルとか
あとフォゾンな
14無念Nameとしあき25/01/14(火)00:34:47No.1288002240+
最後の輝きは多分塊魂辺り
15無念Nameとしあき25/01/14(火)00:36:23No.1288002501そうだねx2
最後の輝きはアイマスかな
16無念Nameとしあき25/01/14(火)01:00:26No.1288005916そうだねx1
バラデューク
17無念Nameとしあき25/01/14(火)01:20:49No.1288008364+
>バラデューク
コレで思い出したけどドリラーは良かった
18無念Nameとしあき25/01/14(火)01:38:57No.1288010326そうだねx1
個人的にはシステムIより前
19無念Nameとしあき25/01/14(火)01:40:06No.1288010459そうだねx2
複数あげていいのならば第一期は1979年から1985年まで
20無念Nameとしあき25/01/14(火)01:43:07No.1288010819+
wikipediaでは1977年-1984年を「黄金時代」としてるのな
21無念Nameとしあき25/01/14(火)01:45:32No.1288011061そうだねx12
ゼビウスは世界を変えたゲームの一つなのは間違いないな
インベーダーの次くらいえらい
22無念Nameとしあき25/01/14(火)01:59:42No.1288012613+
縦シューとしてゼビウスはとてつもなく影響力あったけど海外では意外なほど売れなかったんよな
23無念Nameとしあき25/01/14(火)02:04:02No.1288013026そうだねx8
3回くらい黄金期がある
パックマン ゼビウス ドルアーガあたりと
↑↓この辺りに少し微妙な時期も
ワルキューレ ドラスピあたりと
スターブレードリッジ鉄拳あたりと
24無念Nameとしあき25/01/14(火)02:04:56No.1288013106+
立ってプレイする筐体で糞固いレバーとボタンの時代にゼビウスは無理だったんじゃろ
25無念Nameとしあき25/01/14(火)02:12:33No.1288013714そうだねx1
未来忍者の映画とか龍馬くんとかワギャンを売ってた頃
26無念Nameとしあき25/01/14(火)02:14:02No.1288013832そうだねx2
ナムコのテーブルゲーは代表選手以外は微妙なイメージ
27無念Nameとしあき25/01/14(火)02:14:30No.1288013859そうだねx1
花博
28無念Nameとしあき25/01/14(火)02:16:42No.1288014018そうだねx1
80年代後半にヒットしてたのはファイナルラップとかの専用筐体ゲームだった印象が強いな
29無念Nameとしあき25/01/14(火)02:18:54No.1288014184そうだねx2
ギャラクシアンパックマンが黄金期の幕開けとするなら
メトロクロスバラデュークの頃には微妙に陰りが見え始めてた
30無念Nameとしあき25/01/14(火)02:32:37No.1288015108+
神は死んで悪魔も去ったあたりで他のゲームメーカーと差がなくなった
売れるゲームのトレンドが変わったからしょうがないんだけど
31無念Nameとしあき25/01/14(火)02:39:42No.1288015500そうだねx2
Mrドリラーは久しぶりにこれだよこれ!って感じのゲームだったな
32無念Nameとしあき25/01/14(火)02:39:56No.1288015511+
ある意味黄金時代が終わらないワニワニパニックという化け物ゲームが
33無念Nameとしあき25/01/14(火)02:44:53No.1288015786そうだねx1
塊魂とかもじぴったんの頃も好きだけどな
でももう勢いがなかった
34無念Nameとしあき25/01/14(火)02:46:00No.1288015847そうだねx3
ファミスタの頃
35無念Nameとしあき25/01/14(火)02:47:11No.1288015912そうだねx2
ワルキューレでゼルダみたいなの作ってトップメーカーに返り咲こう
36無念Nameとしあき25/01/14(火)02:47:32No.1288015937+
ゲームミュージックは神
37無念Nameとしあき25/01/14(火)02:48:06No.1288015967そうだねx1
ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
38無念Nameとしあき25/01/14(火)02:50:15No.1288016091+
80年代真ん中頃だっけか
おたくっぽい奴らばっかり入社してくるようになったって
ギャラガの開発の人が言ってた
39無念Nameとしあき25/01/14(火)02:52:50No.1288016222そうだねx5
40年以上前のことが分からないのは普通だよ
気にするな
40無念Nameとしあき25/01/14(火)02:54:48No.1288016322+
>ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
宇宙という体の黒い空間で浮いてた物が
突然地球上(厳密には他の惑星だけど)を飛行し始めたら そらビックリするじゃろ?
41無念Nameとしあき25/01/14(火)02:56:14No.1288016392+
>ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
黒い背景で固定画面だったシューティングに背景とか付いたからかな
なんだか神秘的な地形とかあるし
42無念Nameとしあき25/01/14(火)02:59:21No.1288016545+
>>ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
>黒い背景で固定画面だったシューティングに背景とか付いたからかな
>なんだか神秘的な地形とかあるし
これは当時の技術的には相当難しいものだったの?
43無念Nameとしあき25/01/14(火)02:59:46No.1288016565+
敵キャラの種類が多くどれも個性的なデザインだった
それまでは区別が付けば良いみたいなのが普通だったから
44無念Nameとしあき25/01/14(火)03:04:38No.1288016793+
背景やキャラが全て統一された世界観でそれまでのインベーダーを派手にしただけみたいなゲームとは明確に違った
45無念Nameとしあき25/01/14(火)03:04:45No.1288016803そうだねx3
>これは当時の技術的には相当難しいものだったの?
技術よりアイデアや世界観じゃないのかな?地上と空中で使う弾が違って自機が空飛んでる感が出てるとか
46無念Nameとしあき25/01/14(火)03:07:35No.1288016914+
あのおびただしい敵や弾が舞ってるのも技術的にすごかったらしい
47無念Nameとしあき25/01/14(火)03:09:33No.1288017011そうだねx2
>>これは当時の技術的には相当難しいものだったの?
>技術よりアイデアや世界観じゃないのかな?地上と空中で使う弾が違って自機が空飛んでる感が出てるとか
>あのおびただしい敵や弾が舞ってるのも技術的にすごかったらしい
なるほどなぁ
時々すごいと聞いてたけどそういう時代だったのか
解説ありがとう
48無念Nameとしあき25/01/14(火)03:10:07No.1288017036+
ゼビウス基板は多層構造で地上用とキャラクター用で処理分けたりして結構大掛かりなことをしてたんじゃなかったかな
スクロールSTGの始祖かどうかはわからんけど多くの人が宇宙に星が流れるだけの背景しか見たこと無かったから衝撃的だった
49無念Nameとしあき25/01/14(火)03:10:56No.1288017068+
背景があってスクロールするのとか地上と空中の撃ち分けは初めてじゃなかったからゲームシステム自体の斬新さではないよね
50無念Nameとしあき25/01/14(火)03:14:09No.1288017211そうだねx1
    1736792049022.jpg-(34070 B)
34070 B
当時凄いと思われてたのってムーンクレスタとかだよね
51無念Nameとしあき25/01/14(火)03:15:15No.1288017260+
ゼビウスはSEも未来感すごかった
バキュラの反射音とかガルザガートの炸裂音とか
52無念Nameとしあき25/01/14(火)03:17:36No.1288017352+
ゼビウスで一気に時代進む
53無念Nameとしあき25/01/14(火)03:17:53No.1288017365そうだねx3
    1736792273213.png-(102193 B)
102193 B
数年前に弾幕のように襲いかかってくるバグが再現されて盛り上がってた
54無念Nameとしあき25/01/14(火)03:19:48No.1288017463+
スレ画セールのときに買えばよかった
いつの間にか終わってた
55無念Nameとしあき25/01/14(火)03:25:44No.1288017712+
>当時凄いと思われてたのってムーンクレスタとかだよね
コイツはコイツで未だに何この軌道…ありえんのだが……って恐れられてる
56無念Nameとしあき25/01/14(火)03:25:55No.1288017719+
元々のエレメカ屋の伝統が残ってるからかアルペンレーサーみたいな専用筐体ゲームで息の長いのが存在してたりするね
57無念Nameとしあき25/01/14(火)03:26:33No.1288017742そうだねx1
>スレ画セールのときに買えばよかった
>いつの間にか終わってた
買ったけどこんなに連コするゲームだったっけ…?ってなってるわ
58無念Nameとしあき25/01/14(火)03:28:36No.1288017813そうだねx1
>買ったけどこんなに連コするゲームだったっけ…?ってなってるわ
魔法をセレクトしてる最中は無敵状態というのを知ってると進めやすくなるぞ
59無念Nameとしあき25/01/14(火)03:30:01No.1288017879+
PS2の頃ぐらいまでは好きだったけどそれ以降はもうあまり
60無念Nameとしあき25/01/14(火)03:30:33No.1288017900そうだねx3
    1736793033388.mp4-(1605221 B)
1605221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
61無念Nameとしあき25/01/14(火)03:32:02No.1288017952+
>ナムコ黄金期はいつ?
>ワルキューレの伝説やりながら
>自動車学校通ってた時
アーケードの源平討魔伝まで
KISSY以降は歪んだゲーム作るメーカー
62無念Nameとしあき25/01/14(火)03:32:34No.1288017970+
>1736793033388.mp4
地上にバキュラの影が映ってるのな
63無念Nameとしあき25/01/14(火)03:33:39No.1288018007+
>1736793033388.mp4
戦術的には正しい
それでもソルバルウ なんか切り抜けられそうだけど
64無念Nameとしあき25/01/14(火)03:35:07No.1288018070+
>元々のエレメカ屋の伝統が残ってるからかアルペンレーサーみたいな専用筐体ゲームで息の長いのが存在してたりするね
ナムコのエレメカでいちばん強烈に記憶が残ってるのは
ルーレット3回回してバカボンパパの顔をそろえるやつ
1回目と2回目で同じパーツを引いてしまうとその時点で負けで
3回目が消化試合になる
65無念Nameとしあき25/01/14(火)03:37:49No.1288018171+
    1736793469247.mp4-(3039169 B)
3039169 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
66無念Nameとしあき25/01/14(火)03:38:24No.1288018187そうだねx1
>ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
多色の影付きの絵が動いたこと
これに尽きる
67無念Nameとしあき25/01/14(火)03:38:51No.1288018208そうだねx1
ここまでダンシングアイの話なし
68無念Nameとしあき25/01/14(火)03:39:27No.1288018232そうだねx3
タンクフォースとかアウトフォクシーズ出してた頃も地味に好きだな
69無念Nameとしあき25/01/14(火)03:40:10No.1288018267そうだねx1
>>元々のエレメカ屋の伝統が残ってるからかアルペンレーサーみたいな専用筐体ゲームで息の長いのが存在してたりするね
>ナムコのエレメカでいちばん強烈に記憶が残ってるのは
>ルーレット3回回してバカボンパパの顔をそろえるやつ
>1回目と2回目で同じパーツを引いてしまうとその時点で負けで
>3回目が消化試合になる
ほれ!そこのあなたアンタじゃよ!でお馴染みの功夫老師が好きだった
70無念Nameとしあき25/01/14(火)03:40:39No.1288018279+
トイポップとホッピングマッピーあたりでさすがに勢い落ちたと思った
71無念Nameとしあき25/01/14(火)03:40:40No.1288018280+
右! ピンポーン! 前! ピンポーン!
72無念Nameとしあき25/01/14(火)03:41:41No.1288018313+
>ここまでダンシングアイの話なし
アイマスに繋がったな
73無念Nameとしあき25/01/14(火)03:42:37No.1288018339+
>タンクフォース
30年以上ゲーセンの第一線で使えたすごいやつ
74無念Nameとしあき25/01/14(火)03:42:41No.1288018341+
クーソーの娘は今何してるんだろ
75無念Nameとしあき25/01/14(火)03:44:39No.1288018401+
ドラスピの頃になると他社のゲームでもっとむずいのがたくさん出てきたから
色々物足りなくなっていくんよね
76無念Nameとしあき25/01/14(火)03:45:33No.1288018430+
    1736793933228.mp4-(1947235 B)
1947235 B
クーソーの娘いま50代か
77無念Nameとしあき25/01/14(火)03:46:17No.1288018452そうだねx1
太鼓の達人と釣りスピに辛うじてかつてのナムコっぽさを感じる
78無念Nameとしあき25/01/14(火)03:47:42No.1288018486そうだねx3
    1736794062180.mp4-(1358487 B)
1358487 B
>クーソーの娘
記憶ほど幼女じゃなかった
79無念Nameとしあき25/01/14(火)03:47:52No.1288018492そうだねx1
>複数あげていいのならば第一期は1979年から1985年まで
この辺同じ老舗でもインベーダー以降はさしたる大ヒットゲームを出せなかったタイトーとは対称的に感じるな
タイトーは86年のアルカノイド以降再び存在感が出てきてる印象がある
・・・数打ちゃ当たるな傾向は90年代入るまで治ってもないのだけど
80無念Nameとしあき25/01/14(火)03:48:16No.1288018510そうだねx2
寝てくださいんもー
81無念Nameとしあき25/01/14(火)03:50:07No.1288018554+
>>複数あげていいのならば第一期は1979年から1985年まで
>この辺同じ老舗でもインベーダー以降はさしたる大ヒットゲームを出せなかったタイトーとは対称的に感じるな
>タイトーは86年のアルカノイド以降再び存在感が出てきてる印象がある
>・・・数打ちゃ当たるな傾向は90年代入るまで治ってもないのだけど
西角さんが辞めてズンタタとか出てきてから層が厚くなった
16ビット時代強かったな
82無念Nameとしあき25/01/14(火)03:50:44No.1288018578+
ら ラスタンサーガは大ヒット作品だよな!?
83無念Nameとしあき25/01/14(火)03:51:55No.1288018613+
書き込みをした人によって削除されました
84無念Nameとしあき25/01/14(火)03:53:20No.1288018645+
タイトーやセガは外注やライセンスが多かったけど
16ビット時代になってから自社開発のヒット作が増えていって
ナムコは逆に8ビットCPUベースのゲームばかりで追いやられる形に
85無念Nameとしあき25/01/14(火)03:54:21No.1288018670+
タイトーはダライアスとかあんじゃね
86無念Nameとしあき25/01/14(火)03:58:10No.1288018780+
>タイトーやセガは外注やライセンスが多かったけど
>16ビット時代になってから自社開発のヒット作が増えていって
>ナムコは逆に8ビットCPUベースのゲームばかりで追いやられる形に
あと業界では当時まだ新参だったカプコンの追い上げが凄かったね
1984年のバルガスからあれよあれよとのし上がっていったし
87無念Nameとしあき25/01/14(火)04:03:28No.1288018926+
>1984年のバルガスからあれよあれよとのし上がっていったし
一時期停滞するけどな
それでもサイドアームの頃は勢い落ちてきて麻雀学園作ったりした
8ビットCPUにこだわりすぎてたし
アイレムやコナミほど激ムズゲーにできる力技もなかった
16ビット基板作るけど必要最低限の機能しかない
普通はジリ貧と誰もが思うよな
88無念Nameとしあき25/01/14(火)04:04:55No.1288018969+
行間間違えて変な分になっちまった
89無念Nameとしあき25/01/14(火)04:09:03No.1288019084そうだねx3
    1736795343139.jpg-(134064 B)
134064 B
>いんもー
90無念Nameとしあき25/01/14(火)04:12:21No.1288019159+
思い出補正が入るけどギャラクシアン〜ドラゴンバスター辺りが第一期黄金期
第二期黄金期はリッジレーサーが出た時 めちゃくちゃ衝撃受けた
だってその前のレースゲームはウイニングランだったし
91無念Nameとしあき25/01/14(火)04:15:08No.1288019230そうだねx2
>思い出補正が入るけどギャラクシアン〜ドラゴンバスター辺りが第一期黄金期
EVAZOOが独立して神様が死んで悪魔が去る
第一次黄金期の終わり
92無念Nameとしあき25/01/14(火)04:25:20No.1288019463そうだねx2
    1736796320933.jpg-(379864 B)
379864 B
矢口渡駅から移った時点で自分の青春時代のナムコは終わった
93無念Nameとしあき25/01/14(火)04:35:29No.1288019730そうだねx3
    1736796929193.png-(35634 B)
35634 B
>ゼビウスが当時の背景として何が凄かったのかがよくわからん
コンピュータなんてデジタル8色に毛が生えた程度と思われてた時代に中間色や立体感を意識した画面を作ったこと
左は1981年の人気作クラッシュローラ
黄色のネコを水色で縁取るなど絵はガバガバだけど問題にはされなかった
その2年後に出たのがゼビウス
94無念Nameとしあき25/01/14(火)04:46:17No.1288019999そうだねx1
>矢口渡駅から移った時点で自分の青春時代のナムコは終わった
目蒲線がどうのこうのってよくわからん歌あったな・・・
95無念Nameとしあき25/01/14(火)04:49:54No.1288020106そうだねx2
    1736797794990.jpg-(32868 B)
32868 B
ナムコといえば麻雀ゲー
GBで四人打ち、しかもテンポが良い
96無念Nameとしあき25/01/14(火)04:53:33No.1288020209そうだねx1
>目蒲線がどうのこうのってよくわからん歌あったな・・・
それではここで一曲 日吉ミミ 目蒲線の女
https://www.youtube.com/watch?v=m2ltWRSsJRg
97無念Nameとしあき25/01/14(火)04:53:38No.1288020213そうだねx3
>そりゃ大橋照子がラジアメやってた頃だろ
98無念Nameとしあき25/01/14(火)04:54:31No.1288020237+
>ナムコといえば麻雀ゲー
>GBで四人打ち、しかもテンポが良い
上海への道は好かん・・・ニチブツの外注だったと思うが
99無念Nameとしあき25/01/14(火)04:55:21No.1288020266そうだねx1
目蒲線沿線に住んでた頃に見に行けばよかったと今でも後悔している
NGのプレゼント企画に「いつか行きたいです」と添えて応募したら
「いつでも歓迎ですよ」と返事が来て喜んだだけに余計に…
100無念Nameとしあき25/01/14(火)05:28:25No.1288021287そうだねx5
    1736800105688.png-(555912 B)
555912 B
出回りが少なすぎて当時はプレイできんかったが
後年アーカイブでプレイしたらすっげつまんねがった
どこが評価されたのか理解できん
101無念Nameとしあき25/01/14(火)05:30:27No.1288021344+
ゼビウス辺り挙げる人多そう
102無念Nameとしあき25/01/14(火)05:32:25No.1288021396そうだねx5
正直システム2基板のゲームはゲームとして大味すぎるイメージ
103無念Nameとしあき25/01/14(火)05:43:03No.1288021711そうだねx2
    1736800983005.png-(12035 B)
12035 B
>正直システム2基板のゲームはゲームとして大味すぎるイメージ
わかる
なんかがっかりだった
104無念Nameとしあき25/01/14(火)05:44:34No.1288021757+
初期スタッフ全部抜けてからは
なんかヌルゲーのナムコになっちゃった
105無念Nameとしあき25/01/14(火)05:47:16No.1288021828+
システムⅡでクソになったイメージが何故かあるけど
メガドラ移植のせいでそう感じていただけだったのかも知れない
106無念Nameとしあき25/01/14(火)05:49:55No.1288021912+
ワンダーモモ見てとうとう狂ったのかと思った
107無念Nameとしあき25/01/14(火)05:51:01No.1288021943そうだねx10
>ピストル大名見てとうとう狂ったのかと思った
108無念Nameとしあき25/01/14(火)05:52:49No.1288021979+
>システムⅡでクソになったイメージが何故かあるけど
>メガドラ移植のせいでそう感じていただけだったのかも知れない
他社の作るゲームがレベルが一気に上がってきて
競争に埋もれた感じ
109無念Nameとしあき25/01/14(火)05:54:25No.1288022020そうだねx2
>ワンダーモモ見てとうとう狂ったのかと思った
もっとも落胆したのはホッピングマッピーかな…ベーマガの投稿プログラムみたいな内容というか
110無念Nameとしあき25/01/14(火)05:56:14No.1288022075+
ただパックマニアとタンクフォースは長かった
かなり後の時代でもゲーセンの定番だった
111無念Nameとしあき25/01/14(火)05:59:39No.1288022156そうだねx3
ファミスタは名作だったな
後追いがたくさん出て本家が消えちゃったけど
112無念Nameとしあき25/01/14(火)06:01:30No.1288022221+
バンダイと組んだ時点でもう詰んでたのか
113無念Nameとしあき25/01/14(火)06:09:06No.1288022428+
他社が軒並み16ビット基板になっても
6809のシステムⅠばかりで作ってた
114無念Nameとしあき25/01/14(火)06:15:12No.1288022598そうだねx3
>出回りが少なすぎて当時はプレイできんかったが
>後年アーカイブでプレイしたらすっげつまんねがった
>どこが評価されたのか理解できん
爽快感もクソもなくて時間制限もキツいから雰囲気とロボゲーってとこが評価されてるだけだと思う
115無念Nameとしあき25/01/14(火)06:19:02No.1288022711そうだねx1
>他社が軒並み16ビット基板になっても
>6809のシステムTばかりで作ってた
ポールポジションやリブルラブルとか16ビットCPU使い始めるのは早いんだよな
116無念Nameとしあき25/01/14(火)06:23:10No.1288022858そうだねx1
バラデュークより前まで
117無念Nameとしあき25/01/14(火)06:40:00No.1288023500+
>ポールポジションやリブルラブルとか16ビットCPU使い始めるのは早いんだよな
回転やれ拡大縮小やれ
そういうのはサブに68000つけて補えみたいな考え方だったな
118無念Nameとしあき25/01/14(火)06:54:20No.1288024130そうだねx3
ホッピングマッピーとワンダーモモはやっちまった感が凄かった
119無念Nameとしあき25/01/14(火)06:54:26No.1288024135+
ワルキューレの頃はもうカプコンコナミセガの三強でナムコは迷走してた
120無念Nameとしあき25/01/14(火)07:00:44No.1288024469+
イシター源平の頃はまだトップだった
121無念Nameとしあき25/01/14(火)07:04:40No.1288024708+
>1736800983005.png
なんかエロい
122無念Nameとしあき25/01/14(火)07:08:36No.1288024942+
>なんかエロい
レバー上連打
123無念Nameとしあき25/01/14(火)07:15:38No.1288025306+
>なんかエロい
>レバー上連打
インストカードに「上だ!」「下だっ!」って書いてあった思い出
124無念Nameとしあき25/01/14(火)07:30:23No.1288026176+
ローリングサンダーは海外で人気だったらしいが
敵配置とかの調整が無茶苦茶でなんだコレってなった記憶
125無念Nameとしあき25/01/14(火)07:33:29No.1288026352+
X-DAY2とかギノウタイとかテクノドライブとかプリント出力系エレメカまた創ってくれないかな…
126無念Nameとしあき25/01/14(火)07:39:04No.1288026712そうだねx1
>システムⅡでクソになったイメージが何故かあるけど
>メガドラ移植のせいでそう感じていただけだったのかも知れない
その頃のゲームはインカム狙いなのか調整がデタラメで
PCEやメガドラに移植されたほうがまだあそべる感覚があった
ナムコに限らずアイレムとかもそう
127無念Nameとしあき25/01/14(火)07:44:26No.1288027117そうだねx3
ワルキューレの伝説の頃って迷走期じゃね?
128無念Nameとしあき25/01/14(火)07:45:30No.1288027181+
カプコンのCPシステムが出始めた辺りからゲーセンでの主役交代感があって
CPS2でストII出た辺りでトドメを刺された
129無念Nameとしあき25/01/14(火)07:49:02No.1288027445+
オールアバウトナムコの1と2の格差でいろいろ察する
130無念Nameとしあき25/01/14(火)07:54:45No.1288027910+
>ローリングサンダーは海外で人気だったらしいが
>敵配置とかの調整が無茶苦茶でなんだコレってなった記憶
弾切れでも攻撃手段あれば変わったのかもなぁ
まぁそも弾数配置カツカツにすんなよと
131無念Nameとしあき25/01/14(火)08:00:26No.1288028356+
>カプコンのCPシステムが出始めた辺りからゲーセンでの主役交代感があって
>CPS2でストII出た辺りでトドメを刺された
ナムコの凋落はもっと前からあったぞ
セガが体感ゲームで最新画像処理のタイトルをどんどん投入してた頃とか
132無念Nameとしあき25/01/14(火)08:05:27No.1288028846+
>ワルキューレの頃はもうカプコンコナミセガの三強でナムコは迷走してた
いち早くポリゴンタイトルを手がけてたり色々模索してた頃かな
でも東証に上場したりソウル五輪や花博とか色んなイベントへ出資したりと業績は評価されてたよ
133無念Nameとしあき25/01/14(火)08:06:34No.1288028948+
>ワンダーモモ見てとうとう狂ったのかと思った
コンセプトは良いんだよ
なんでアクションゲームとしてきちんと煮詰めなかったと
134無念Nameとしあき25/01/14(火)08:11:11No.1288029427そうだねx1
>どこが評価されたのか理解できん
当時から評価されてません
135無念Nameとしあき25/01/14(火)08:13:45No.1288029674そうだねx1
>>どこが評価されたのか理解できん
>当時から評価されてません
しいて言えば画面処理かねえ
その辺はさすが当時最新のシステムII
136無念Nameとしあき25/01/14(火)08:16:01No.1288029908+
>システムUでクソになったイメージが何故かあるけど
>メガドラ移植のせいでそう感じていただけだったのかも知れない
移植比較見るとどれも移植度が高くてビビる(さすがにフェリオスはキツイけど)
元のゲームが微妙なのばかりだったのが…
https://youtu.be/Y1tQEs-Xb4s?si=rUR_uHV9Y0A_jg7z
https://youtu.be/FRQhlxaLXas?si=igFwofzlLKD22O67
137無念Nameとしあき25/01/14(火)08:17:36No.1288030061+
>>ワンダーモモ見てとうとう狂ったのかと思った
>コンセプトは良いんだよ
>なんでアクションゲームとしてきちんと煮詰めなかったと
プログラマが曲も担当するくらいチームに人いなかったみたいだしなあ
138無念Nameとしあき25/01/14(火)08:19:28No.1288030256+
>プログラマが曲も担当するくらいチームに人いなかったみたいだしなあ
この頃のナムコ社員ではサウンド担当が3人しかいなかったのよ
めがてん細江さんはまだバイト時代で見習い扱い
139無念Nameとしあき25/01/14(火)08:20:03No.1288030313そうだねx1
    1736810403988.png-(17877 B)
17877 B
>ローリングサンダーは海外で人気だったらしいが
まあ後にオマージュが山程出たし(忍 あぶ刑事 人間兵器)
スタイリッシュ上下移動  
140無念Nameとしあき25/01/14(火)08:23:41No.1288030640そうだねx1
80年代末期あたりから低迷し始めて自分がプレイしたものだけでも爆突機銃艇・未来忍者・ピストル大名の冒険・爆裂クイズ魔Q大冒険・ブラストオフあたりは間違いなくクソゲー
まあ合間合間にフェリオスとかワルキューレの伝説とかの良いゲームも有ったけどな
141無念Nameとしあき25/01/14(火)08:25:07No.1288030759+
アイドルマスターなんやかんや言ってこんだけ長いしナムコの功績に入れてもいいと思うんだがどうも反応悪い
142無念Nameとしあき25/01/14(火)08:27:16No.1288030970そうだねx1
>アイドルマスターなんやかんや言ってこんだけ長いしナムコの功績に入れてもいいと思うんだがどうも反応悪い
まあゲームうんぬんじゃなくキャラで売ってる商法だしねえ
143無念Nameとしあき25/01/14(火)08:27:53No.1288031034+
>80年代末期あたりから低迷し始めて自分がプレイしたものだけでも爆突機銃艇・未来忍者・ピストル大名の冒険・爆裂クイズ魔Q大冒険・ブラストオフあたりは間違いなくクソゲー
>まあ合間合間にフェリオスとかワルキューレの伝説とかの良いゲームも有ったけどな
そう聞くと
ゼビウスやドルアーガのヒットで増えた新入社員たちが独り立ちして開発任されたのが集中したのかな?
144無念Nameとしあき25/01/14(火)08:28:32No.1288031101+
>爆突機銃艇
作ったの源平チームだっけ…どうしてあれだけあんなことに
145無念Nameとしあき25/01/14(火)08:30:39No.1288031293+
>>爆突機銃艇
>作ったの源平チームだっけ…どうしてあれだけあんなことに
BGMは良曲多く音源も上手く使ってて大好きだった
サントラでよく聞いてたよ
146無念Nameとしあき25/01/14(火)08:33:19No.1288031535+
>まあゲームうんぬんじゃなくキャラで売ってる商法だしねえ
ゲーム本編はクソゲーってファンすら言うしね
しかも歴代アイマスタイトルほとんどそれ踏襲してる
どっかで改善できたと思うんだが
147無念Nameとしあき25/01/14(火)08:33:42No.1288031568+
ドラゴンセイバーはもっと評価されて欲しい
148無念Nameとしあき25/01/14(火)08:34:53No.1288031674そうだねx1
ダンシングアイ移植しろって声は毎回のように出て来るね
149無念Nameとしあき25/01/14(火)08:35:02No.1288031692そうだねx1
>>そりゃ大橋照子がラジアメやってた頃だろ
黄金期短過ぎ!
150無念Nameとしあき25/01/14(火)08:40:46No.1288032263+
>ゲーム本編はクソゲーってファンすら言うしね
そんな事言う奴はどうせ箱以降のキャラだけ目当てのファンだろ
151無念Nameとしあき25/01/14(火)08:47:16No.1288032904+
>そんな事言う奴はどうせ箱以降のキャラだけ目当てのファンだろ
いや…ゴリゴリのそれこそアケマスからの猛者も言ってるんでそこは揺るぎないかと…
152無念Nameとしあき25/01/14(火)08:50:02No.1288033187+
28人シアターのギャラクシアン3
あんなん作っちゃうクリエイティブさが凄い
153無念Nameとしあき25/01/14(火)08:50:48No.1288033267+
ワルキューレの伝説は確かに良ゲーではあるが持ち上げすぎな気もする
154無念Nameとしあき25/01/14(火)08:56:10No.1288033872+
>ナムコ黄金期はいつ?
ファミスタ発売の頃が1回目
リッジレーサーの頃が2回目
155無念Nameとしあき25/01/14(火)08:56:12No.1288033877そうだねx1
ローリングサンダーとマーベルランドは連射力無いとクリアできないのは酷い
156無念Nameとしあき25/01/14(火)08:58:00No.1288034058+
>ワルキューレの伝説やりながら
>自動車学校通ってた時
PCエンジンGT持ちかよ羨ましい
157無念Nameとしあき25/01/14(火)08:59:11No.1288034190+
>いや…ゴリゴリのそれこそアケマスからの猛者も言ってるんでそこは揺るぎないかと…
UIからしてアケマスのタッチ由来の要素がいまだにのこってたりするからな
158無念Nameとしあき25/01/14(火)08:59:54No.1288034282+
スパイ大作戦見てた世代だからローリングサンダーは嵌ったわ
今でもPSPでたまにやってるぐらいには好き
159無念Nameとしあき25/01/14(火)09:00:53No.1288034374そうだねx3
子供の頃はお金貯めてやっとソフト1本買えるって状態
だからクソゲーは絶対に回避しなければいけなかった
そんな時にナムコは安心して買える貴重なメーカーだったな
100点満点は望めないが70点以上は確実みたいな感じ
160無念Nameとしあき25/01/14(火)09:02:12No.1288034492+
貝獣物語は買えば良かった
161無念Nameとしあき25/01/14(火)09:02:14No.1288034498+
1.ローリングサンダー
2.リッジレーサー
3.スターブレード
4.Mr.ドリラー

ぐらいかな
162無念Nameとしあき25/01/14(火)09:02:26No.1288034521そうだねx1
アウトフォクシーズのアーカイブ願って幾数年
163無念Nameとしあき25/01/14(火)09:02:56No.1288034573+
>貝獣物語は買えば良かった
持ってるけどマジ糞ゲー
164無念Nameとしあき25/01/14(火)09:03:32No.1288034632+
>いや…ゴリゴリのそれこそアケマスからの猛者も言ってるんでそこは揺るぎないかと…
まあどの程度本気で言ってるかはわからんけど
165無念Nameとしあき25/01/14(火)09:03:45No.1288034660+
一番ナムコ遊んでたのドリラーもじぴったん塊魂の頃だからそこが俺の黄金期
166無念Nameとしあき25/01/14(火)09:04:00No.1288034688+
>>貝獣物語は買えば良かった
>持ってるけどマジ糞ゲー
でも遊んでみたかったわ
167無念Nameとしあき25/01/14(火)09:06:10No.1288034901+
パックランドやドルアーガの頃が黄金期と言ってた先輩
ワルキューレやドラスピの頃が黄金期という自分
共通してるのはナムコランドでグッズ買ったりNG貰ってたってこと
168無念Nameとしあき25/01/14(火)09:06:32No.1288034938+
ファミスタ、ファミリージョッキー、
見てるだけでも心が和んで良い
169無念Nameとしあき25/01/14(火)09:07:23No.1288035031+
>子供の頃はお金貯めてやっとソフト1本買えるって状態
>だからクソゲーは絶対に回避しなければいけなかった
>そんな時にナムコは安心して買える貴重なメーカーだったな
>100点満点は望めないが70点以上は確実みたいな感じ
対局にあるのがバンダイ
170無念Nameとしあき25/01/14(火)09:08:28No.1288035142+
ドルアーガの頃は俺はパックランドと他社のロードランナーに嵌ってた
ドルアーガはゲーム性が乏しかった
171無念Nameとしあき25/01/14(火)09:10:09No.1288035323+
源平の頃はファミコンのワルキューレの冒険に嵌ってたな
源平は癖あり過ぎ
172無念Nameとしあき25/01/14(火)09:10:29No.1288035357+
>>システムⅡでクソになったイメージが何故かあるけど
>>メガドラ移植のせいでそう感じていただけだったのかも知れない
>その頃のゲームはインカム狙いなのか調整がデタラメで
>PCEやメガドラに移植されたほうがまだあそべる感覚があった
>ナムコに限らずアイレムとかもそう
アイレムは元々凶悪難易度だよ・・・
173無念Nameとしあき25/01/14(火)09:11:06No.1288035431そうだねx3
ナムコの匂いはもう殆ど消えたな
悲しいことだ
174無念Nameとしあき25/01/14(火)09:11:24No.1288035472+
>ファミリージョッキー、
ベットモードほしかった
175無念Nameとしあき25/01/14(火)09:12:23No.1288035581そうだねx1
>子供の頃はお金貯めてやっとソフト1本買えるって状態
>だからクソゲーは絶対に回避しなければいけなかった
>そんな時にナムコは安心して買える貴重なメーカーだったな
>100点満点は望めないが70点以上は確実みたいな感じ
だが後半になるとマインドシーカーみたいなクソが出て来る
176無念Nameとしあき25/01/14(火)09:12:33No.1288035598そうだねx6
>ドラゴンセイバーはもっと評価されて欲しい
いやぁ…
ドラスピ好きだった人ほどう〜ん?なゲームだぞあれ
177無念Nameとしあき25/01/14(火)09:12:33No.1288035599+
>アウトフォクシーズのアーカイブ願って幾数年
あれは双子の子供の殺し屋や殺人描写とか色々引っ掛かってダメなんじゃないですかね
178無念Nameとしあき25/01/14(火)09:12:33No.1288035600+
ファミリージョッキー楽しかったな
あのシリーズでは1番好きかも
179無念Nameとしあき25/01/14(火)09:13:09No.1288035674+
表に住所もなくただ 大橋照子様
とだけ書かれたハガキが番組に届いたんだぜ
180無念Nameとしあき25/01/14(火)09:13:53No.1288035762+
>ファミリージョッキー楽しかったな
>あのシリーズでは1番好きかも
交流ダートパッチとかあったね
181無念Nameとしあき25/01/14(火)09:14:02No.1288035772+
ドラゴンバスターはグラフィックからBGMにゲーム性全てが輝いて見えてた
182無念Nameとしあき25/01/14(火)09:15:00No.1288035871+
アウトフォクシーズはMAMEでたまにやるけど拡大縮小で何やってるか分からなくなるからそれだけが嫌い
ゲームシステムをもっと練ればきっと面白くなりそう
183無念Nameとしあき25/01/14(火)09:15:18No.1288035905そうだねx1
>>ファミリージョッキー楽しかったな
>>あのシリーズでは1番好きかも
>交流ダートパッチとかあったね
馬が頑張って走る牛に見えて可愛い
特に白に黒のブチの馬が
184無念Nameとしあき25/01/14(火)09:15:33No.1288035932そうだねx1
>そんな時にナムコは安心して買える貴重なメーカーだったな
>100点満点は望めないが70点以上は確実みたいな感じ
つドラゴンバスター2
185無念Nameとしあき25/01/14(火)09:16:15No.1288036005そうだねx1
システムIIの頃は新人研修だろって言われるようなゲーム多かった記憶
186無念Nameとしあき25/01/14(火)09:16:33No.1288036036+
アーケード以外のファミコンでもいい作品出してたし
たまに狂った?って感じで訳の分からん作品出してたが マインドシーカーとかさ
187無念Nameとしあき25/01/14(火)09:16:40No.1288036043そうだねx1
ドラスピも何やってるか分からんゲームシステムだったな
シューティングの基本が出来てない
サントラは良く聞くけどね
188無念Nameとしあき25/01/14(火)09:18:06No.1288036189+
ゆっくりのカイの冒険の動画見たけどBGMが頭にこびりつくようになった
189無念Nameとしあき25/01/14(火)09:19:56No.1288036367+
カイの冒険は良く出来てたけどゲームシステムはやや薄口で今でもやりたくなる気持ちは薄い
190無念Nameとしあき25/01/14(火)09:20:23No.1288036424+
>ゆっくりのカイの冒険の動画見たけどBGMが頭にこびりつくようになった
アーケード版で見たかった
191無念Nameとしあき25/01/14(火)09:21:33No.1288036537+
>カイの冒険は良く出来てたけどゲームシステムはやや薄口で今でもやりたくなる気持ちは薄い
原作がワイヤーフレームでめっちゃかっこいい
192無念Nameとしあき25/01/14(火)09:21:48No.1288036555+
イシターのインカムが散々だったのでゲームスタジオ制作はアーケードでリリースされなかったんだと思うが
もったいない出来ではあった
193無念Nameとしあき25/01/14(火)09:22:29No.1288036625+
>そんな時にナムコは安心して買える貴重なメーカーだったな
>100点満点は望めないが70点以上は確実みたいな感じ

信頼出来たメーカー
任天堂、エニックス、ナムコ、コナミ、ハドソン

信頼しないメーカー
バンダイ、サンソフト、会社名に漢字が入ってるメーカーの殆ど全部
194無念Nameとしあき25/01/14(火)09:22:51No.1288036674そうだねx2
>貝獣物語は買えば良かった
この辺はナムコが販売してたゲームって感じだからな
195無念Nameとしあき25/01/14(火)09:24:35No.1288036847+
>ドラゴンバスターはグラフィックからBGMにゲーム性全てが輝いて見えてた
地味に多関節キャラが多い
196無念Nameとしあき25/01/14(火)09:25:53No.1288036988そうだねx1
>イシターのインカムが散々だったのでゲームスタジオ制作はアーケードでリリースされなかったんだと思うが
>もったいない出来ではあった
そうかイシターって稼働率は高いけど1プレイが長すぎてインカムで見ると最低かも
197無念Nameとしあき25/01/14(火)09:27:31No.1288037157そうだねx1
ナムコはセガみたいに完成形じゃなくやや未完成なゲームシステムで世に出す癖があるね
198無念Nameとしあき25/01/14(火)09:27:53No.1288037192+
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1679456 B
>アーケード版で見たかった
>原作がワイヤーフレームでめっちゃかっこいい
199無念Nameとしあき25/01/14(火)09:27:53No.1288037193そうだねx2
たしか3,900円くらいでハードケース仕様
で、ゲーム自体も好打率
なんか良いヤツだな、って感じのメーカーだったよ
200無念Nameとしあき25/01/14(火)09:27:55No.1288037195+
マインドシーカーはナムコ内製だったのです?
201無念Nameとしあき25/01/14(火)09:28:00No.1288037203+
>そうかイシターって稼働率は高いけど1プレイが長すぎてインカムで見ると最低かも
その反動だったのかもしれないが
ソシャゲのドルアーガでは最凶レベルのコンプガチャだったという
202無念Nameとしあき25/01/14(火)09:30:31No.1288037460+
>1.ローリングサンダー
>2.リッジレーサー
>3.スターブレード
>4.Mr.ドリラー
>
>ぐらいかな

すまん3位にリブルラブル追加
あれは完成形で美しいゲームシステムだった
203無念Nameとしあき25/01/14(火)09:32:01No.1288037607+
>No.1288036625
FC時代はスクウェアも信用されてなさそう
204無念Nameとしあき25/01/14(火)09:32:19No.1288037648+
女性にウケそうなデザインのゲームも多かった
205無念Nameとしあき25/01/14(火)09:32:31No.1288037672+
>>そんな事言う奴はどうせ箱以降のキャラだけ目当てのファンだろ
>いや…ゴリゴリのそれこそアケマスからの猛者も言ってるんでそこは揺るぎないかと…
誰だろ?その辺は全員知ってるが
206無念Nameとしあき25/01/14(火)09:33:18No.1288037747そうだねx2
ハイドライド3はワゴンで買ったけどコスパよかった
ちょっと難しかったけど
207無念Nameとしあき25/01/14(火)09:35:42No.1288038010+
>マインドシーカーはナムコ内製だったのです?
パックマンやリブルラブルの人だったか・・・
208無念Nameとしあき25/01/14(火)09:36:55No.1288038124+
>ナムコはセガみたいに完成形じゃなくやや未完成なゲームシステムで世に出す癖があるね
コナミは小細工ばっかし・・・
209無念Nameとしあき25/01/14(火)09:37:17No.1288038162+
友人のファミスタ所有率がやたら高かった
210無念Nameとしあき25/01/14(火)09:37:50No.1288038211+
>ハイドライド3はワゴンで買ったけどコスパよかった
>ちょっと難しかったけど
宇宙服着て宇宙行くことになって困惑した
211無念Nameとしあき25/01/14(火)09:39:05No.1288038331+
>>ハイドライド3はワゴンで買ったけどコスパよかった
>>ちょっと難しかったけど
>宇宙服着て宇宙行くことになって困惑した
定期的に持ち歩くことになる漬物石
212無念Nameとしあき25/01/14(火)09:39:29No.1288038371+
>友人のファミスタ所有率がやたら高かった
あれ面白かったもん
213無念Nameとしあき25/01/14(火)09:39:45No.1288038401+
>ナムコ黄金期はいつ?
ナムコワンダーエッグなんて施設が出来た頃じゃないかな
214無念Nameとしあき25/01/14(火)09:40:16No.1288038460そうだねx1
作ってる人は違うはずなのに
メーカー独特の癖っていまだにあるよな
215無念Nameとしあき25/01/14(火)09:41:31No.1288038582+
>>友人のファミスタ所有率がやたら高かった
>あれ面白かったもん
練習しないと勝てないし
216無念Nameとしあき25/01/14(火)09:43:00No.1288038745+
ナンジャタウン
217無念Nameとしあき25/01/14(火)09:43:29No.1288038801そうだねx1
>バンダイ、サンソフト、会社名に漢字が入ってるメーカーの殆ど全部
サンソフトは初期くらいだろ駄目だったのは
ファンタジーゾーンから確変入ったし
218無念Nameとしあき25/01/14(火)09:43:35No.1288038810+
>>>友人のファミスタ所有率がやたら高かった
>>あれ面白かったもん
>練習しないと勝てないし
対戦ゲーだよな
219無念Nameとしあき25/01/14(火)09:44:41No.1288038938そうだねx2
>ドラスピも何やってるか分からんゲームシステムだったな
>シューティングの基本が出来てない
え?
220無念Nameとしあき25/01/14(火)09:45:47No.1288039055+
>ファンタジーゾーンから確変入ったし
これはお忍びでセガに作らせたんだってな
自社開発もそれなりだったけど
221無念Nameとしあき25/01/14(火)09:54:17No.1288039945+
バンダイに吸収される前までだろう
222無念Nameとしあき25/01/14(火)09:54:55No.1288040006そうだねx1
ワンダーエッグナンジャタウン名前は聞くけどどんな施設だったのか全然知らない
223無念Nameとしあき25/01/14(火)09:56:27No.1288040159+
>ワンダーエッグナンジャタウン名前は聞くけどどんな施設だったのか全然知らない
ワンダーエッグだったかな…地下のアイス売り場にホヤアイスとかわりとトンチキなメニューが有ったのは
224無念Nameとしあき25/01/14(火)09:57:00No.1288040226+
>>ファンタジーゾーンから確変入ったし
>これはお忍びでセガに作らせたんだってな
>自社開発もそれなりだったけど
アフターバーナーもテンゲンのベースにして作ってたな
エイリアンシンドロームはシムス
225無念Nameとしあき25/01/14(火)09:58:36No.1288040407そうだねx1
    1736816316519.png-(1578141 B)
1578141 B
>サンソフトは初期くらいだろ駄目だったのは
>ファンタジーゾーンから確変入ったし
今のサンソフトが「伝説のクソゲーいっき」で押したい事情もあって
自他ともに認めるクソゲーメーカーみたいになってるけど
実際はそんなことないよね
226無念Nameとしあき25/01/14(火)09:59:41No.1288040512+
>>サンソフトは初期くらいだろ駄目だったのは
>>ファンタジーゾーンから確変入ったし
>今のサンソフトが「伝説のクソゲーいっき」で押したい事情もあって
>自他ともに認めるクソゲーメーカーみたいになってるけど
>実際はそんなことないよね
良作もありましたよ
227無念Nameとしあき25/01/14(火)10:00:40No.1288040628そうだねx3
>今のサンソフトが「伝説のクソゲーいっき」で押したい事情もあって
>自他ともに認めるクソゲーメーカーみたいになってるけど
>実際はそんなことないよね
そもそもいっきっていうほどクソゲーだったか…?
228無念Nameとしあき25/01/14(火)10:01:41No.1288040760そうだねx1
>>>ハイドライド3はワゴンで買ったけどコスパよかった
>>>ちょっと難しかったけど
>>宇宙服着て宇宙行くことになって困惑した
>定期的に持ち歩くことになる漬物石
弓で敵を射殺してたらいつの間にか懐に突っ込まれた漬物石で身動き取れなくなった思い出
229無念Nameとしあき25/01/14(火)10:02:10No.1288040816+
今日もふぁーみーすーたー
明日もふぁーみーすーたー
ふぁーみすたーあーれーばー
いっしょうーしーあーわせー
230無念Nameとしあき25/01/14(火)10:02:53No.1288040905+
>>>>ハイドライド3はワゴンで買ったけどコスパよかった
>>>>ちょっと難しかったけど
>>>宇宙服着て宇宙行くことになって困惑した
そうかアイマスの宇宙服衣装はここからきたのか!
たぶんちがう
231無念Nameとしあき25/01/14(火)10:02:59No.1288040918+
>そもそもいっきっていうほどクソゲーだったか…?
ゲームがつまらないわけじゃなくストーリーやキャラ設定がわけわからんってのが主な理由だから
232無念Nameとしあき25/01/14(火)10:03:36No.1288040996+
>>そもそもいっきっていうほどクソゲーだったか…?
>ゲームがつまらないわけじゃなくストーリーやキャラ設定がわけわからんってのが主な理由だから
あとめちゃくちゃ難易度が高い
233無念Nameとしあき25/01/14(火)10:03:54No.1288041038+
>実際はそんなことないよね
クソゲーメーカーって程ではないがいっきと同時期に出てたザ・ギネスはクソだったぞ
234無念Nameとしあき25/01/14(火)10:06:16No.1288041325+
>あとめちゃくちゃ難易度が高い
1周くらいなら小学生でもこなせる感じだったような
235無念Nameとしあき25/01/14(火)10:07:13No.1288041445+
>ワンダーエッグナンジャタウン名前は聞くけどどんな施設だったのか全然知らない
ナンジャタウンはちょっと前まであったから知ってる人も多いんじゃないかな
体感型アミューズメントパークよ
236無念Nameとしあき25/01/14(火)10:07:16No.1288041457+
影の伝説ってナムコだったっけ自信ない
あれの疾走感は独特の気持ち良さだったなあ
むずかったけど
237無念Nameとしあき25/01/14(火)10:07:33No.1288041495+
>実際はそんなことないよね
そもそもファミコンいっきはそこまでクソゲーではないしな
アトランチスとかはヤバいけど
238無念Nameとしあき25/01/14(火)10:08:54No.1288041684+
>ゲームがつまらないわけじゃなくストーリーやキャラ設定がわけわからんってのが主な理由だから
普通にいっきってタイトルとパッケ絵でわからないか?
239無念Nameとしあき25/01/14(火)10:08:54No.1288041685そうだねx1
>アトランチスとかはヤバいけど
東海道五十三次の方がキツかった
爽快感もないし
240無念Nameとしあき25/01/14(火)10:09:17No.1288041729そうだねx2
>影の伝説ってナムコだったっけ自信ない
>あれの疾走感は独特の気持ち良さだったなあ
>むずかったけど
それはタイトー
241無念Nameとしあき25/01/14(火)10:09:55No.1288041806+
ルート16ターボは嫌いじゃないんだ
242無念Nameとしあき25/01/14(火)10:11:51No.1288042053+
>ワンダーエッグナンジャタウン名前は聞くけどどんな施設だったのか全然知らない
ワンダーエッグはゼビウスモチーフで複数人でソルバウに搭乗して
3D投影された空間でシューティングするゲームとか
4人乗りトロッコみたいな乗り物に乗って
剣型のセンサー銃で敵を倒したりギミックを反応させると展開が変わる
ドルアーガモチーフのアトラクションがあった思い出
ナンジャタウンは餃子
243無念Nameとしあき25/01/14(火)10:13:29No.1288042288+
良くもないが悪くもないそういう位置にあるナムコポジション
244無念Nameとしあき25/01/14(火)10:14:04No.1288042363+
>>ゲームがつまらないわけじゃなくストーリーやキャラ設定がわけわからんってのが主な理由だから
>普通にいっきってタイトルとパッケ絵でわからないか?
パッケージに騙されたとかそういう話ではないので
245無念Nameとしあき25/01/14(火)10:14:16No.1288042389+
ラーメンのイメージ
246無念Nameとしあき25/01/14(火)10:14:44No.1288042445+
>あれの疾走感は独特の気持ち良さだったなあ
未来忍者?
247無念Nameとしあき25/01/14(火)10:14:50No.1288042456+
初期のサン電子はべタ移植の方がよかった
ルート16もアラビアンもリメイクなんだろうけど元の良さが殺されてる
ルート16ターボはバグで進めなかったし
248無念Nameとしあき25/01/14(火)10:14:59No.1288042473そうだねx2
ニューマンアスレチックすき
249無念Nameとしあき25/01/14(火)10:16:01No.1288042613+
ナンジャタウンは池袋に普通にまだある
250無念Nameとしあき25/01/14(火)10:16:09No.1288042637+
>それはタイトー
そかー
まあ名作ではある
251無念Nameとしあき25/01/14(火)10:16:25No.1288042668+
>あれの疾走感は独特の気持ち良さだったなあ
エスパ冒険隊もあんな感じ
252無念Nameとしあき25/01/14(火)10:16:34No.1288042690+
>未来忍者?
いや俺の単純な記憶違い
すまんね
253無念Nameとしあき25/01/14(火)10:16:55No.1288042742そうだねx1
>え?
弾が見辛い、当たり判定が醜いだけで糞ゲー判定していいよ
254無念Nameとしあき25/01/14(火)10:18:10No.1288042898+
>パッケージに騙されたとかそういう話ではないので
いやストーリーなんてあって無きがごとしなんだし農民が一揆を起こした以外に何が必要なんだよ
255無念Nameとしあき25/01/14(火)10:18:39No.1288042969+
ラリーXは無印を見たことなかったし知らなかった
なのでなにがニューなんだろうと思ってた
256無念Nameとしあき25/01/14(火)10:19:11No.1288043041+
>弾が見辛い、当たり判定が醜いだけで糞ゲー判定していいよ
ドラスピとは関係ないな
3本首の時に文句つけてるならムーンクレスタとかにも文句つけてそうだな
257無念Nameとしあき25/01/14(火)10:19:23No.1288043065+
>弾が見辛い
え?
258無念Nameとしあき25/01/14(火)10:20:10No.1288043171+
ドリキャスのソウルキャリバーが自分が最後に遊んだナムコのゲームだわ
259無念Nameとしあき25/01/14(火)10:20:58No.1288043277+
>いやストーリーなんてあって無きがごとしなんだし農民が一揆を起こした以外に何が必要なんだよ
たった二人で一揆を起こすのがツッコミどころらしい
260無念Nameとしあき25/01/14(火)10:22:28No.1288043480+
>>いやストーリーなんてあって無きがごとしなんだし農民が一揆を起こした以外に何が必要なんだよ
>たった二人で一揆を起こすのがツッコミどころらしい
それでクソゲー判定だとたった一機で地球を救うSTGがもれなくクソゲーになってしまう…
261無念Nameとしあき25/01/14(火)10:23:24No.1288043592そうだねx1
>ドラスピとは関係ないな
>3本首の時に文句つけてるならムーンクレスタとかにも文句つけてそうだな
横からだけどそういう屁理屈まじでいらない
262無念Nameとしあき25/01/14(火)10:23:36No.1288043617そうだねx2
    1736817816969.jpg-(111565 B)
111565 B
>そもそもいっきっていうほどクソゲーだったか…?
パワーアップアイテムっぽい竹槍を取ったら弱体化するくらいかな
後は当時なりの普通のゲームよね
実情はクソゲーという言葉の生みの親であるみうらじゅんがいっきを擦りまくってたからクソゲーとして有名になっただけ
みうらじゅんがゲームの評価者として適切かと言うとそんなことはないだろうしね
263無念Nameとしあき25/01/14(火)10:23:51No.1288043652+
>ドリキャスのソウルキャリバーが自分が最後に遊んだナムコのゲームだわ
それとミスタードリラーの他にドリームキャストにソフト出してたっけ?
264無念Nameとしあき25/01/14(火)10:24:34No.1288043754そうだねx1
>それでクソゲー判定だとたった一機で地球を救うSTGがもれなくクソゲーになってしまう…
みうらじゅんのクソゲー判定はそういう野暮ツッコミができるかどうかなんで
なお本人はいっきが面白くてドハマリしたらしい
265無念Nameとしあき25/01/14(火)10:24:50No.1288043794+
>>え?
>弾が見辛い、当たり判定が醜いだけで糞ゲー判定していいよ
そういう見方なんだな
昔テラクレスタは連射できないから嫌いって言ってたのもいたんだが
はいそうですかとしか感想がなかった
266無念Nameとしあき25/01/14(火)10:25:03No.1288043816+
>>いやストーリーなんてあって無きがごとしなんだし農民が一揆を起こした以外に何が必要なんだよ
>たった二人で一揆を起こすのがツッコミどころらしい
オープニングデモが容量の都合で割愛されてるからな
267無念Nameとしあき25/01/14(火)10:25:57No.1288043917+
>>それでクソゲー判定だとたった一機で地球を救うSTGがもれなくクソゲーになってしまう…
>みうらじゅんのクソゲー判定はそういう野暮ツッコミができるかどうかなんで
>なお本人はいっきが面白くてドハマリしたらしい
みうらじゅんはなんかイキってて嫌い
268無念Nameとしあき25/01/14(火)10:26:29No.1288043999そうだねx1
>>>え?
>>弾が見辛い、当たり判定が醜いだけで糞ゲー判定していいよ
>そういう見方なんだな
>昔テラクレスタは連射できないから嫌いって言ってたのもいたんだが
>はいそうですかとしか感想がなかった
個人の感想でクソゲー認定したからみんなもそう思えよって暴論だよね
269無念Nameとしあき25/01/14(火)10:26:30No.1288044002+
>みうらじゅんのクソゲー判定はそういう野暮ツッコミができるかどうかなんで
>なお本人はいっきが面白くてドハマリしたらしい
まあみうらじゅんも伊集院みたくひねくれた言い方する人だしな
言葉の額面通りに受け取らんほうがええね
270無念Nameとしあき25/01/14(火)10:28:31No.1288044266そうだねx1
テラクレスタはたまにやるけど何も問題ないな
糞ゲーのドラスピは全くやる気が起きない
271無念Nameとしあき25/01/14(火)10:30:01No.1288044464+
>それとミスタードリラーの他にドリームキャストにソフト出してたっけ?
その2点で終わり
ナムコにメール出したぐらいだ
272無念Nameとしあき25/01/14(火)10:30:46No.1288044567+
>そもそもいっきっていうほどクソゲーだったか…?
クソゲーではあると思うよ
本当にひどい虚無に比べればまだ笑える類だけど
273無念Nameとしあき25/01/14(火)10:30:59No.1288044600+
>テラクレスタはたまにやるけど何も問題ないな
>糞ゲーのドラスピは全くやる気が起きない
ニューバージョンは好き
旧バージョンはマジ苦痛
274無念Nameとしあき25/01/14(火)10:31:59No.1288044742+
>1736817816969.jpg
当時小学生だったけど「小◯」の旗つけて一揆したとか習ったような気がするなあ
275無念Nameとしあき25/01/14(火)10:32:19No.1288044793+
>>それとミスタードリラーの他にドリームキャストにソフト出してたっけ?
>その2点で終わり
>ナムコにメール出したぐらいだ
海外ではナムコミュージアム出してたらしいが
276無念Nameとしあき25/01/14(火)10:34:51No.1288045099+
>みうらじゅんがゲームの評価者として適切かと言うとそんなことはないだろうしね
別にみうらじゅんが言ったからいっき売れたとかあるわけないわな
どんだけロングセラーなんだよそれ
277無念Nameとしあき25/01/14(火)10:34:52No.1288045102+
>>>それとミスタードリラーの他にドリームキャストにソフト出してたっけ?
>>その2点で終わり
>>ナムコにメール出したぐらいだ
>海外ではナムコミュージアム出してたらしいが
そういえばニンテンドー64も国内はファミスタ64だけで海外ではリッジレーサー出してたとかだったな
278無念Nameとしあき25/01/14(火)10:36:37No.1288045315+
>パワーアップアイテムっぽい竹槍を取ったら弱体化するくらいかな
>後は当時なりの普通のゲームよね
マップ表示がなくて慣れるまで徘徊強要されたりスクロールの関係で事故死しやすかったりはするけど
ゲームとしてはちゃんと遊べる範疇だね
みうらじゅんのいうとおり接待には向いているんだ
アトランチスもクリアするつもりでなけりゃある程度遊べる
初期サン電子で一面から心折ってくる出来なのは東海道五拾三次くらいだとおもう
279無念Nameとしあき25/01/14(火)10:37:08No.1288045376+
んなこと言ったらポートピアだってクソゲー言われたのは後年の話で出た当時は革新的な作品だったんだぞ
とおじさんは思い返す
280無念Nameとしあき25/01/14(火)10:37:19No.1288045400+
ナムコは80年代終わりくらいにはもう最新のグラフィックで大型筐体のゲームに力入れていきます
みたいなイメージが強かった
281無念Nameとしあき25/01/14(火)10:37:22No.1288045403+
(ここはおっさんとして通ぶらねば……)
グ…グロブダー……?
282無念Nameとしあき25/01/14(火)10:37:59No.1288045495+
カンガルーの処理落ちっぽくて荒っぽい動きが好きだった
283無念Nameとしあき25/01/14(火)10:38:32No.1288045565+
そういや鉄拳のコーディネーターのえるす氏もワンダーモモはあまりいい印象持ってなかったな
284無念Nameとしあき25/01/14(火)10:39:32No.1288045701そうだねx3
>(ここはおっさんとして通ぶらねば……)
競うな!持ち味を生かせ
285無念Nameとしあき25/01/14(火)10:39:45No.1288045729+
>(ここはおっさんとして通ぶらねば……)
>グ…グロブダー……?
最終麺は初見殺し過ぎる
286無念Nameとしあき25/01/14(火)10:41:10No.1288045913+
>そういや鉄拳のコーディネーターのえるす氏もワンダーモモはあまりいい印象持ってなかったな
設定は置いといてゲームとしては手抜きも良い所だからな
287無念Nameとしあき25/01/14(火)10:41:14No.1288045925+
>グロブダー
じゃあおっさんがもう少しだけ詳しく教えよう
デモ画面でボタン押すと一回だけ音がするよ
デモが一周ループすればまた鳴らせるよ
288無念Nameとしあき25/01/14(火)10:41:18No.1288045932+
アサルトは回転酔いが醜かったセガのファンタジーゾーン2の高速スクロール酔いよりはマシだけど
289無念Nameとしあき25/01/14(火)10:42:01No.1288046024+
>>グ…グロブダー……?
>最終麺は初見殺し過ぎる
ワンコインクリアが近年やっと達成されたとか聞く…
290無念Nameとしあき25/01/14(火)10:42:01No.1288046025そうだねx1
>んなこと言ったらポートピアだってクソゲー言われたのは後年の話で出た当時は革新的な作品だったんだぞ
>とおじさんは思い返す
えっ
あのポートピアがクソゲー呼ばわりされるの…?もう訳わかんねえわ…
291無念Nameとしあき25/01/14(火)10:43:48No.1288046244+
>えっ
>あのポートピアがクソゲー呼ばわりされるの…?もう訳わかんねえわ…
まあジェネレーションギャップって奴が大きいんだろな
開幕PSスタートのキッズがポートピア見たらなにこれってなるし
どの時代にもあるある案件や
292無念Nameとしあき25/01/14(火)10:45:22No.1288046427そうだねx2
いっきはファミコンの移植度が最悪だったから糞ゲーと言われてる気がする
293無念Nameとしあき25/01/14(火)10:46:56No.1288046612+
世代が死んじゃう前にワルキューレの新作出してくれませんかね
もったいぶってるけど残り時間あんまりないですぜ
294無念Nameとしあき25/01/14(火)10:47:31No.1288046687+
>あのポートピアがクソゲー呼ばわりされるの…?もう訳わかんねえわ…
俺が気に食わないor趣味に合わないゲームは全部クソゲー
295無念Nameとしあき25/01/14(火)10:48:26No.1288046801+
令和生まれがゼビウスやドルアーガ見たらクソゲー言うんじゃね?
296無念Nameとしあき25/01/14(火)10:50:40No.1288047089+
>令和生まれがゼビウスやドルアーガ見たらクソゲー言うんじゃね?
ゼビウスの何処に糞ゲー要素が?
297無念Nameとしあき25/01/14(火)10:51:03No.1288047138+
ナムコのシューティングってギャプラス以後はパッとしないのばっかなんだよな
298無念Nameとしあき25/01/14(火)10:51:55No.1288047238+
>ナムコのシューティングってギャプラス以後はパッとしないのばっかなんだよな
FAとエースコンバットぐらいか・・・
299無念Nameとしあき25/01/14(火)10:53:40No.1288047454+
今ドラゴンスピリットがリメイクしたら自機判定が1ドットくらいになりそう
300無念Nameとしあき25/01/14(火)10:53:58No.1288047494そうだねx1
>ゼビウスの何処に糞ゲー要素が?
「なんだよこの鉄板!破壊できないじゃねえか」
301無念Nameとしあき25/01/14(火)10:57:39No.1288047927そうだねx2
ナムコ黄金期はギャラクシアンやゼビウスあたりの時期だろ
自分が遊んでいた時代を勝手に全盛期にするのはやめろ
その時代はセガやコナミやカプコンの時代だ
302無念Nameとしあき25/01/14(火)11:02:12No.1288048511+
FCのサードパーティ制を考えて無かった任天堂を脅迫して契約取り付けた頃?
やり口はアレだが始まりの6社が参入する嚆矢になった
パックマンやゼビウスの移植でFCブーム牽引の一助になったのは間違いないよね
優遇措置まで捥ぎ取って増長し特権乱用して叱られたけど
303無念Nameとしあき25/01/14(火)11:03:18No.1288048666+
    1736820198091.png-(20037 B)
20037 B
空想してから寝てください
304無念Nameとしあき25/01/14(火)11:04:58No.1288048849+
>その時代はセガやコナミやカプコンの時代だ
コナミの黄金期って音ゲー以外にあるの?
305無念Nameとしあき25/01/14(火)11:05:56No.1288048975+
>今ドラゴンスピリットがリメイクしたら自機判定が1ドットくらいになりそう
当たり判定がデカい=クソゲー
306無念Nameとしあき25/01/14(火)11:08:05No.1288049267+
>今ドラゴンスピリットがリメイクしたら自機判定が1ドットくらいになりそう
もちろん首が増えたら当たり判定も大きくなる
307無念Nameとしあき25/01/14(火)11:09:12No.1288049409+
まずナムコの最高傑作は何なのか
佳作は多いけど
ゼビウスとかマッピーってのもなぁ
308無念Nameとしあき25/01/14(火)11:09:20No.1288049428そうだねx1
>>今ドラゴンスピリットがリメイクしたら自機判定が1ドットくらいになりそう
>もちろん首が増えたら当たり判定も大きくなる
パワーアップしたはずがダウンしてるう
309無念Nameとしあき25/01/14(火)11:10:27No.1288049568+
ドラスピやるぐらいならまだスカイキッドの方がやりがいがある
310無念Nameとしあき25/01/14(火)11:11:25No.1288049698+
>まずナムコの最高傑作は何なのか
一般的には鉄拳やリッジじゃないかな?
311無念Nameとしあき25/01/14(火)11:12:22No.1288049834+
昔はローンチの目玉だったしね
312無念Nameとしあき25/01/14(火)11:13:57No.1288050057+
個人的にはPS1の時が印象深い
リッジに鉄拳にテイルズ
子育てクイズにソウルエッジ
313無念Nameとしあき25/01/14(火)11:16:14No.1288050379+
PCエンジンとPS1立ち上げ時じゃないかな黄金期
どちらも一瞬ナムコの天下だった
314無念Nameとしあき25/01/14(火)11:21:05No.1288051043+
昔のナムコはトップの寝首を掻いてやろうとギラついてるNo.2幹部みたいな貫禄があったね
いつのまにかテイルズとせこいDLC量産するだけの会社になっちゃったけど
315無念Nameとしあき25/01/14(火)11:21:59No.1288051156+
ドラスピ憎いお爺さん
316無念Nameとしあき25/01/14(火)11:22:52No.1288051286+
フェリオスのメガドラ版はえっつぃ度が少し下がってたなあアルテミスさま
317無念Nameとしあき25/01/14(火)11:25:18No.1288051615+
大味な感じではあるけど小学生でも遊べるゲームだからね
318無念Nameとしあき25/01/14(火)11:27:09No.1288051856+
>>その時代はセガやコナミやカプコンの時代だ
>コナミの黄金期って音ゲー以外にあるの?
MSX2で傾いてた時代
319無念Nameとしあき25/01/14(火)11:28:11No.1288052003+
ワギャナイザー出した直前まで
320無念Nameとしあき25/01/14(火)11:28:57No.1288052119+
昔からリッジレーサーの面白さがわからん
マリオカートやエフゼロやセガ系レースゲーはゲーム的な楽しさ
グランツーリスモはリアルな楽しさってのがわかるんだが
321無念Nameとしあき25/01/14(火)11:33:16No.1288052666+
>ワギャナイザー出した直前まで
静寂石とかガンコ親父って何を思って出してたのか
322無念Nameとしあき25/01/14(火)11:36:50No.1288053101+
>まずナムコの最高傑作は何なのか
自分はファミスタと思う
一番続編や移植もされてるはず
323無念Nameとしあき25/01/14(火)11:36:51No.1288053103+
少なくともスーファミ時代は黄金期ではないな
324無念Nameとしあき25/01/14(火)11:37:47No.1288053224+
スレ画の頃にはもうアーケードでは終わったメーカー扱いだったな
コンシューマではいいゲーム出してたけど
325無念Nameとしあき25/01/14(火)11:38:07No.1288053270+
>昔からリッジレーサーの面白さがわからん
あれは手軽にカッコよくドリフトすることに酔うゲーム
326無念Nameとしあき25/01/14(火)11:39:19No.1288053428+
リッジは途中からPSシリーズのキラーソフトって感じ
327無念Nameとしあき25/01/14(火)11:42:57No.1288053948+
>フェリオスのメガドラ版はえっつぃ度が少し下がってたなあアルテミスさま
俺的には丁度良い難易度
数えるぐらいしかクリア出来ないシューティングの中の一つ
328無念Nameとしあき25/01/14(火)11:46:35No.1288054406+
みうらじゅんは「クソゲー」というワードの創始者
「マイブーム」や「ゆるキャラ」とかもそうだし天才だな
329無念Nameとしあき25/01/14(火)11:47:22No.1288054511+
>リッジは途中からPSシリーズのキラーソフトって感じ
PS2時代くらいまでの話だな
ハードのベンチマーク的なゲームとも言えた
330無念Nameとしあき25/01/14(火)11:48:24No.1288054658+
>>フェリオスのメガドラ版はえっつぃ度が少し下がってたなあアルテミスさま
>俺的には丁度良い難易度
>数えるぐらいしかクリア出来ないシューティングの中の一つ
ROM容量が16メガビットくらい使えたらアルテミスの絵は業務用と同じにできるかな
331無念Nameとしあき25/01/14(火)11:48:57No.1288054735+
イシター出したあたりからちょっとおかしくなってきた
332無念Nameとしあき25/01/14(火)11:49:04No.1288054757+
>ROM容量が16メガビットくらい使えたらアルテミスの絵は業務用と同じにできるかな
いやデータ量的には大した差でないから家庭用で良い子のみんなもやるから配慮したのだろう
333無念Nameとしあき25/01/14(火)11:51:21No.1288055109+
ワギャンはエレメカで有名だったとか当時は知らんかった
334無念Nameとしあき25/01/14(火)11:52:26No.1288055293+
最高傑作はゼビウスだと思う
同時代の他の作品と比べグラフィックのセンス、ゲーム性、世界観設定の魅力などの総合評価で傑出していた
335無念Nameとしあき25/01/14(火)11:54:10No.1288055575+
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