二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736650968036.png-(1985076 B)
1985076 B無念Nameとしあき25/01/12(日)12:02:48No.1287521279そうだねx2 17:44頃消えます
リンクの冒険が好きなとしあきのスレ
1無念Nameとしあき25/01/12(日)12:04:46No.1287521732+
デスマウンテンで詰んだ
2無念Nameとしあき25/01/12(日)12:05:49No.1287521945そうだねx1
大好きだがセーブの仕様でやり直した苦い思いで
3無念Nameとしあき25/01/12(日)12:05:49No.1287521946+
ゆうしゃロト
4無念Nameとしあき25/01/12(日)12:06:52No.1287522167そうだねx1
実は最初のゼルダすっ飛ばしてクリアしてしまった
まあその後直ぐにゼルダもやったけどね
うちはツインファミコン追加したのが結構遅かったんで
5無念Nameとしあき25/01/12(日)12:12:08No.1287523361そうだねx4
どう見てもナイフ
6無念Nameとしあき25/01/12(日)12:13:15No.1287523609そうだねx4
神殿の曲マジ好き
7無念Nameとしあき25/01/12(日)12:13:38No.1287523684+
ウッ!
8無念Nameとしあき25/01/12(日)12:14:04No.1287523787そうだねx3
面白かったし満足したけどもう一回やり直したいとは思わなかったな
9無念Nameとしあき25/01/12(日)12:15:15No.1287524033+
難しいんではなくクセが強いってゲームなので出るたびにクリアしちゃう
一応根拠としてはランダム性は薄いのよこのゲーム
10無念Nameとしあき25/01/12(日)12:18:35No.1287524785+
大神殿までの道が結構きつい上に大神殿で迷いまくった
11無念Nameとしあき25/01/12(日)12:20:30No.1287525199+
>大神殿までの道が結構きつい上に大神殿で迷いまくった
レベル上げがタルいのと迷路覚えるのが辛かった思い出
12無念Nameとしあき25/01/12(日)12:21:34No.1287525463そうだねx2
ゲームオーバーのガノンの鳴き声(?)がトラウマ
13無念Nameとしあき25/01/12(日)12:21:54No.1287525544そうだねx2
下突きがめちゃくちゃ頼れる
上突きは下よりは影薄めだけどお世話になった
14無念Nameとしあき25/01/12(日)12:22:06No.1287525592+
間違ってると思ったら間違ってなかった
15無念Nameとしあき25/01/12(日)12:22:39No.1287525705そうだねx1
下突き強すぎる
16無念Nameとしあき25/01/12(日)12:22:46No.1287525738+
セーブして再開するとレベルアップご破算システムは良く分からなかった
セーブの意味とは…
17無念Nameとしあき25/01/12(日)12:23:39No.1287525930+
デスマウンテンの難易度はおかしい
18無念Nameとしあき25/01/12(日)12:24:13No.1287526060そうだねx1
>デスマウンテンの難易度はおかしい
大体ガード不能の斧振り回してくるワニのせい
19無念Nameとしあき25/01/12(日)12:25:17No.1287526349そうだねx1
    1736652317669.gif-(1470 B)
1470 B
全力で逃げてた
20無念Nameとしあき25/01/12(日)12:26:16No.1287526590そうだねx3
>全力で逃げてた
ガチで戦わないと駄目な場面無いしな
地形を利用するか逃げるかの二択
21無念Nameとしあき25/01/12(日)12:26:36No.1287526664+
>セーブして再開するとレベルアップご破算システムは良く分からなかった
>セーブの意味とは…
任天堂のメモリ管理の都合で設計思想があるわけではないからな
22無念Nameとしあき25/01/12(日)12:30:10No.1287527501そうだねx1
久しぶりにプレイしてるけど穴落ちただけで一発死だもんな
23無念Nameとしあき25/01/12(日)12:41:16No.1287530226+
>久しぶりにプレイしてるけど穴落ちただけで一発死だもんな
動きがモッサリするもんだから任天堂作品にしては難易度が高いよね
24無念Nameとしあき25/01/12(日)12:43:02No.1287530687そうだねx3
難しさもまぁそういうもんかと思って
別に不満は無く当時はプレイしてたな
25無念Nameとしあき25/01/12(日)12:53:07No.1287533351そうだねx1
当時高橋名人の冒険島とかと比べると難易度自体は大した事なかった
26無念Nameとしあき25/01/12(日)13:04:24No.1287536299+
メインウエポン(武器防具等の装備品)のパワーアップやサブウエポンが無いのはちょっと残念に思ってた
27無念Nameとしあき25/01/12(日)13:13:09No.1287538494+
落とし穴が意地悪過ぎる
28無念Nameとしあき25/01/12(日)13:13:42No.1287538632+
>デスマウンテンで詰んだ
早すぎだろ
29無念Nameとしあき25/01/12(日)13:14:41No.1287538874+
>面白かったし満足したけどもう一回やり直したいとは思わなかったな
レベル上がったまま始まる2週目が面白いのに
30無念Nameとしあき25/01/12(日)13:17:38No.1287539624+
ノックバックで穴に落ちてミスるのつらい
姫様を見習ってほしい
31無念Nameとしあき25/01/12(日)13:19:42No.1287540161+
>セーブして再開するとレベルアップご破算システムは良く分からなかった
>セーブの意味とは…
星を見るひとよりは…
32無念Nameとしあき25/01/12(日)13:23:02No.1287540945+
>落とし穴が意地悪過ぎる
昔のアクションゲームでの落とし穴で即死は普通だった
問題はあのフラッシュよ…目がやられる
33無念Nameとしあき25/01/12(日)13:24:27No.1287541275+
平地以外で戦いたくないでござる
34無念Nameとしあき25/01/12(日)13:27:34No.1287542113+
最後自分の影と戦うのはガキだったが初めて心が燃えたな
35無念Nameとしあき25/01/12(日)13:29:09No.1287542546+
自分が幼稚園の頃に母親が遊んでてクリアしてた
俺はハンマーすら取れたことすらない
いや一回だけあったかな・・・
36無念Nameとしあき25/01/12(日)13:31:47No.1287543200+
>大体ガード不能の斧振り回してくるワニのせい
REFLEXでガードできるようになるとかなり後で知った
…ってREFLEX使えるのずっと後じゃねーか!
37無念Nameとしあき25/01/12(日)15:33:09No.1287572803+
Switchでやったら全然できなくって笑った
昔は上突きも下突きも楽々出来てクリアしてたんだけどなあ
38無念Nameとしあき25/01/12(日)15:43:45No.1287575176+
ゼルダウォッチに収録されてたっけ?
あの小さい画面とコントローラでプレイできる気がしない