二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736636420180.jpg-(15849 B)
15849 B無念Nameとしあき25/01/12(日)08:00:20No.1287475064+ 18:55頃消えます
3ヶ月で作ったってすごいよね
1無念Nameとしあき25/01/12(日)08:01:53No.1287475205+
Hal研究所で開発任せてたら
1年経ってもワープスターひとつ動いてなかったけど
桜井さんがディレクター引き継いで3ヶ月で完成したってすごいよね…
2無念Nameとしあき25/01/12(日)08:05:57No.1287475594+
コロコロに開発中って記事が載ってずっと完成しなかった気がする
3無念Nameとしあき25/01/12(日)08:07:26No.1287475731そうだねx1
>コロコロに開発中って記事が載ってずっと完成しなかった気がする
64版のエアライドはスノボータイプのゲームでそっちは流れた
4無念Nameとしあき25/01/12(日)08:26:06No.1287477795そうだねx1
ハル研の開発力ってあんまりよくなかったのか
5無念Nameとしあき25/01/12(日)08:48:37No.1287481566+
カービィGCもポシャッたし会社本人が要求するクオリティを実現する能力が会社になかったんかなあ
6無念Nameとしあき25/01/12(日)08:50:06No.1287481838+
mother3…
7無念Nameとしあき25/01/12(日)09:02:05No.1287484055+
ゲーム作るにはを見てたら
桜井さんは爆発フェチなのかなと思った
花火とか好きなんだろうな
8無念Nameとしあき25/01/12(日)10:53:49No.1287506448+
一応3Dモデルは大半できてたから
あとはレースできるようプログラム書くだけだったとか
9無念Nameとしあき25/01/12(日)10:54:51No.1287506691+
ハル研って毎回カービィヒットさせてたけど
倒産するほど資金繰りは悪かったのかな
10無念Nameとしあき25/01/12(日)10:58:23No.1287507529+
>ハル研って毎回カービィヒットさせてたけど
>倒産するほど資金繰りは悪かったのかな
未来人か何か?
11無念Nameとしあき25/01/12(日)10:58:54No.1287507662+
なぜか続編がでない作品
12無念Nameとしあき25/01/12(日)10:58:54No.1287507664+
    1736647134393.jpg-(136891 B)
136891 B
>3ヶ月で作ったってすごいよね
プログラマ1人で作ったってすごくね?アセット周りはともかく
13無念Nameとしあき25/01/12(日)10:58:59No.1287507674+
ゲーフリだけどポケモン金銀も岩田さん頼りで解決させてたな
どこも優秀なプログラマー頼りか
14無念Nameとしあき25/01/12(日)11:04:54No.1287508963+
ラスアスのメニューUIをすごく褒めてたな
設定項目がめちゃくちゃ多くてこれを作るのは大変だったでしょうって
15無念Nameとしあき25/01/12(日)11:05:27No.1287509080+
>未来人か何か?
過去に不渡り起こしたと聞いたが
16無念Nameとしあき25/01/12(日)11:11:52No.1287510414+
1年経ってもワープスターが動いてなかったから引き継いだけど
スタッフのモチベーションが高くてなんとか完成できたって話が印象的だった
カリスマ性というか道筋を立ててくれたら動けるメンバーは多かったんだろうな
17無念Nameとしあき25/01/12(日)11:18:03No.1287511714+
アニメカービィもエアライドより前というか開発再開のきっかけでもあるんだな
18無念Nameとしあき25/01/12(日)11:25:27No.1287513253+
アニカビのお陰でGBAのカービィの企画が通しやすかった部分はあると思う
夢の泉と鏡の大迷宮と立て続けに出た
19無念Nameとしあき25/01/12(日)12:07:16No.1287522265+
せっかくアニメやってたのに据え置きでスピンオフ的なエアライドしか出せなかったからな