二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736628073679.png-(7319 B)
7319 B無念Nameとしあき25/01/12(日)05:41:13No.1287467412そうだねx1 14:30頃消えます
真のエンディングが難しいゲームって何がある?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/12(日)05:49:09No.1287467702そうだねx1
魔界村はスレ画に比べればマシか
2無念Nameとしあき25/01/12(日)05:50:54No.1287467756そうだねx3
スレ画は下手な俺が小学生の時に真のエンディング見れたのでそうでもないと思う
このゲームしか買って貰えてなかったから4か月ぐらいこればっかりやってたが
3無念Nameとしあき25/01/12(日)06:02:25No.1287468135そうだねx3
ネットがほぼ無い時代の謎解きや無茶判定ゲームに比べたら
スレ画はだいぶマシ
4無念Nameとしあき25/01/12(日)06:05:43No.1287468274そうだねx6
スーパースターフォース
5無念Nameとしあき25/01/12(日)06:06:28No.1287468294+
銀河伝承は難しいと言うより面白くなかった寄りだった
6無念Nameとしあき25/01/12(日)06:13:33No.1287468559そうだねx5
    1736630013145.jpg-(105066 B)
105066 B
真のというかアドベンチャーモードのクリアはかなり難しい部類じゃないかな
7無念Nameとしあき25/01/12(日)06:17:04No.1287468693そうだねx2
>スレ画は下手な俺が小学生の時に真のエンディング見れたのでそうでもないと思う
>このゲームしか買って貰えてなかったから4か月ぐらいこればっかりやってたが
継続は力なり
だな
8無念Nameとしあき25/01/12(日)06:18:14No.1287468740そうだねx3
>継続は力なり
>だな
昔のゲームでも大体このパターンでクリアできる
これが通じない系が幾つかある感じ
9無念Nameとしあき25/01/12(日)06:23:10No.1287468945そうだねx14
    1736630590915.jpg-(40504 B)
40504 B
>真のエンディングが難しいゲームって何がある?
10無念Nameとしあき25/01/12(日)07:18:07No.1287471850そうだねx5
    1736633887925.jpg-(43880 B)
43880 B
8周クリアしたの当時どれだけいることか
11無念Nameとしあき25/01/12(日)07:19:39No.1287471947そうだねx10
>1736630590915.jpg
それは難しいというよりもダルい
12無念Nameとしあき25/01/12(日)07:24:34No.1287472254そうだねx3
>スレ画は下手な俺が小学生の時に真のエンディング見れたのでそうでもないと思う
攻略本なしならすごいけどねえ
13無念Nameとしあき25/01/12(日)07:28:03No.1287472470そうだねx2
がんばれゴエモンも8周クリアで真EDだけど難しいかはよく分からない
14無念Nameとしあき25/01/12(日)07:29:01No.1287472533そうだねx2
スレ画の攻略本は12面のスフィンクスの場所とか
最終面のブロックの消える場所が書いてないので
そこは自力で発見したよ
15無念Nameとしあき25/01/12(日)07:39:17No.1287473257+
>スレ画の攻略本は12面のスフィンクスの場所とか
>最終面のブロックの消える場所が書いてないので
>そこは自力で発見したよ
当時攻略本見ながら載ってるとこ全部達成してるのに最後の部屋は入れなくてバグだろうと思って諦めてた
16無念Nameとしあき25/01/12(日)07:40:28No.1287473351そうだねx1
レインボーアイランドもトゥルーエンドけっこう面倒だった気がする
17無念Nameとしあき25/01/12(日)07:41:52No.1287473454そうだねx2
クリアデータ必須とかでもないのに初見で真のエンディング見れない可能性が高いのではブシドーブレード
18無念Nameとしあき25/01/12(日)07:43:55No.1287473594そうだねx2
スレ画は攻略本ありで隠し要素は情報ぜんぶわかったとしても
パワーアップの扱い方がアクション性と合わせてやたら難しいというか面倒くさいのでもう再チャレンジできないわ
19無念Nameとしあき25/01/12(日)07:47:52No.1287473944そうだねx4
ファミコンのゴエモン
20無念Nameとしあき25/01/12(日)07:50:07No.1287474137そうだねx3
昔のゲームはセーブないのに耐久させるから大変だった
21無念Nameとしあき25/01/12(日)08:00:44No.1287475095+
ブシドーブレードの真エンドは毎回延々と敵を誘導しないといけないのがだるすぎる・・・
22無念Nameとしあき25/01/12(日)08:03:15No.1287475323そうだねx2
真エンドって事は通常エンドもあるゲーム限定って話でただクリアがムズいだけのタイトルは対象外ってことでおけ?
23無念Nameとしあき25/01/12(日)08:05:42No.1287475574+
ソニック3とか
24無念Nameとしあき25/01/12(日)08:10:18No.1287476041+
コイン取りまくったら罰ゲーム部屋とかおかしい
25無念Nameとしあき25/01/12(日)08:18:08No.1287476868+
わりとドリンク穫りすぎで拷問部屋行きも多い
26無念Nameとしあき25/01/12(日)08:21:01No.1287477187+
どら焼き取り過ぎたら拷問部屋
27無念Nameとしあき25/01/12(日)08:22:33No.1287477371そうだねx1
オバQの一見拷問部屋っぽいのが実は緊急避難所だと最近知った
あの中で死んでも残機減らないんだな
28無念Nameとしあき25/01/12(日)08:23:16No.1287477453そうだねx2
    1736637796697.jpg-(49069 B)
49069 B
シークレット全取りとか狂気の沙汰
29無念Nameとしあき25/01/12(日)08:30:00No.1287478288+
>>1736630590915.jpg
>それは難しいというよりもダルい
だいたい3周くらい回ったところで無性に別のゲーム遊びたくなる苦行
30無念Nameとしあき25/01/12(日)08:32:06No.1287478635そうだねx14
    1736638326337.jpg-(32429 B)
32429 B
真エンド見るには別ゲーが必要という狂気の沙汰
まぁ両方持ってたけどさぁ…
31無念Nameとしあき25/01/12(日)08:58:09No.1287483383+
>シークレット全取りとか狂気の沙汰
バスケ簡単とかよく聞くけど
そんな事ないよなぁ・・?
32無念Nameとしあき25/01/12(日)09:02:28No.1287484107+
>>>1736630590915.jpg
>>それは難しいというよりもダルい
>だいたい3周くらい回ったところで無性に別のゲーム遊びたくなる苦行
無敵コマンド使ってエンディングまで行ったけどパーツ100個集めは本当に苦痛であった…
33無念Nameとしあき25/01/12(日)09:05:10No.1287484533+
>真エンド見るには別ゲーが必要という狂気の沙汰
終盤面はグラ2のデータ流用するから沙羅曼蛇だけだと絶対にクリアできない
34無念Nameとしあき25/01/12(日)09:08:41No.1287485085そうだねx2
同じデータ積むんじゃなくて別ソフトから流用するのか
凄いシステムだな
35無念Nameとしあき25/01/12(日)09:23:01No.1287487609+
>真エンド見るには別ゲーが必要という狂気の沙汰
>まぁ両方持ってたけどさぁ…
昔だからこそ出来たって感じがする
36無念Nameとしあき25/01/12(日)09:26:13No.1287488166そうだねx8
    1736641573230.jpg-(10382 B)
10382 B
>真エンド見るには別ゲーが必要という狂気の沙汰
37無念Nameとしあき25/01/12(日)09:26:54No.1287488293+
メダロット1とか
38無念Nameとしあき25/01/12(日)09:27:28No.1287488428そうだねx4
    1736641648400.jpg-(551626 B)
551626 B
>昔だからこそ出来たって感じがする
あとこいつを使って簡単にクリアさせないためという邪悪な要素もある
39無念Nameとしあき25/01/12(日)09:28:34No.1287488640そうだねx2
    1736641714180.jpg-(101830 B)
101830 B
これも新エンディング見るには両方必要だったな
40無念Nameとしあき25/01/12(日)09:29:32No.1287488823+
多分初めてわかるかこんなもん!と思ったのはラングリッサー3
あと新エンドに行くとかっこいい勇者ドカーニが仲間にならないのがクソ
41無念Nameとしあき25/01/12(日)09:37:07No.1287490164そうだねx11
    1736642227513.jpg-(162439 B)
162439 B
技量的に
42無念Nameとしあき25/01/12(日)09:39:49No.1287490677+
    1736642389978.png-(78780 B)
78780 B
全部消えるからメンタル的な部分で
リメイク版はED追加されて復活するようになったけど
43無念Nameとしあき25/01/12(日)09:41:06No.1287490939そうだねx2
    1736642466401.jpg-(33823 B)
33823 B
逆襲のシャアエンド見るまでも大変だったが
シミュレーターのガンダムを倒すのも苦労した
44無念Nameとしあき25/01/12(日)09:42:46No.1287491226+
>No.1287468945
裏技使えば無敵になれるから難しくはないだろ
45無念Nameとしあき25/01/12(日)09:44:33No.1287491523そうだねx1
メガドライブのバハムート戦記だな
あんなの絶対見つけられん
46無念Nameとしあき25/01/12(日)09:45:16No.1287491663+
>ソニック3とか
セーブ機能がついたお陰で一番簡単だったわ
47無念Nameとしあき25/01/12(日)09:46:00No.1287491784+
>これも新エンディング見るには両方必要だったな
カプコンひでーな
48無念Nameとしあき25/01/12(日)09:47:28No.1287492057そうだねx2
>レインボーアイランドもトゥルーエンドけっこう面倒だった気がする
バブルボブル系は2人プレイじゃないと真エンド見れないから
両方上手くないといけないというのが厳しい
49無念Nameとしあき25/01/12(日)09:51:44No.1287492881そうだねx9
    1736643104393.jpg-(68127 B)
68127 B
ボンジャックもだけどテクモはそういうとこある
50無念Nameとしあき25/01/12(日)09:53:49No.1287493327そうだねx1
真のEDというか終わりという意味でSTG2週目も難しいな
腕前的にも精神的にも
51無念Nameとしあき25/01/12(日)09:53:54No.1287493346そうだねx1
>No.1287492881
これ有野クリアしたんだろ
真のエンディング見たかどうかは知らんが
クリアしただけでもすごい
52無念Nameとしあき25/01/12(日)09:58:54No.1287494423+
>これ有野クリアしたんだろ
>真のエンディング見たかどうかは知らんが
>クリアしただけでもすごい
カイの冒険とかもしんどそうと思いながら見てたな
53無念Nameとしあき25/01/12(日)09:59:31No.1287494580+
ソロモンってクリア動画とかみんな真のエンディングだから
封印をとらないバッドエンドとか見たことない
54無念Nameとしあき25/01/12(日)10:03:28No.1287495388+
ファミコンのソロモンの鍵
40面からコンティニュー不可だったきがした
55無念Nameとしあき25/01/12(日)10:05:35No.1287495831+
ヴァルキリープロファイル
56無念Nameとしあき25/01/12(日)10:05:53No.1287495895そうだねx4
    1736643953717.jpg-(47133 B)
47133 B
>ヴァルキリープロファイル
わかるかこんなん
57無念Nameとしあき25/01/12(日)10:07:36No.1287496255そうだねx1
>ファミコンのソロモンの鍵
>40面からコンティニュー不可だったきがした
不可というか42面以降はコンテすると41面に戻される
58無念Nameとしあき25/01/12(日)10:08:23No.1287496427+
ソロモンの鍵はBGMが神過ぎるので何時までも遊べるのが好き
59無念Nameとしあき25/01/12(日)10:09:33No.1287496687そうだねx7
>>ヴァルキリープロファイル
>わかるかこんなん
このメッセージに気付いて「よし、じゃあ反抗してみよう」と思っても
Aエンディングの条件満たせる行動を取れるかと言うと、まあ無理だよね
60無念Nameとしあき25/01/12(日)10:12:00No.1287497183そうだねx5
    1736644320103.jpg-(33579 B)
33579 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
61無念Nameとしあき25/01/12(日)10:14:25No.1287497706+
スレ画は真エンドに行くための隠し要素がわかるかこんなのレベルなだけなので
逆に言えば知ってしまえば比較的簡単に誰でもクリアできるよ
62無念Nameとしあき25/01/12(日)10:14:47No.1287497783そうだねx2
ルシオが有能すぎてな…
63無念Nameとしあき25/01/12(日)10:16:35No.1287498145+
>>ヴァルキリープロファイル
>わかるかこんなん
パッケージの後ろにネタバレしてたんだって?
それに気がつくかどうか
64無念Nameとしあき25/01/12(日)10:17:43No.1287498414+
>スレ画は真エンドに行くための隠し要素がわかるかこんなのレベルなだけなので
>逆に言えば知ってしまえば比較的簡単に誰でもクリアできるよ
宝箱部屋とか狭いとこで敵をかわしながらブロック消してくのめっちゃきつかった記憶で
真エンドだと最後小部屋の連続だからいまはもうできる気しないが…
65無念Nameとしあき25/01/12(日)10:21:22No.1287499248そうだねx2
    1736644882030.jpg-(206936 B)
206936 B
>8周クリアしたの当時どれだけいることか
迷宮組曲は詰めれば結構時短できるんだっけしらんけど
こっちは時短がんばれそうにない
66無念Nameとしあき25/01/12(日)10:22:58No.1287499615そうだねx1
>真のというかアドベンチャーモードのクリアはかなり難しい部類じゃないかな
スターラスターはだんだん仕組みが分かっていくのが本当に面白かった初めて暗黒惑星まで辿りつけた時はゲーム俺の史上最高に興奮した思い出
67無念Nameとしあき25/01/12(日)10:23:29No.1287499729+
俺のゲーム史上ね
68無念Nameとしあき25/01/12(日)10:23:40No.1287499768そうだねx1
スレ画は裏技とかでパワーコイン使いたい放題&拷問部屋なしみたいなモードが欲しかった
69無念Nameとしあき25/01/12(日)10:24:21No.1287499941そうだねx2
クロノ・クロスとか攻略みずにわかるのかあれ
70無念Nameとしあき25/01/12(日)10:24:53No.1287500073+
最近のだとナインソールかな
ラスボスの攻撃パターンが増えて激強になる
71無念Nameとしあき25/01/12(日)10:26:46No.1287500497そうだねx3
    1736645206226.jpg-(16304 B)
16304 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72無念Nameとしあき25/01/12(日)10:27:18No.1287500594+
残り時間何秒で扉に触れるなんてわかるわけないじゃん
73無念Nameとしあき25/01/12(日)10:28:08No.1287500784そうだねx12
    1736645288966.png-(32059 B)
32059 B
わかるか!
74無念Nameとしあき25/01/12(日)10:28:43No.1287500908+
逆に真エンドが簡単すぎて通常エンドを見ることがほとんどないようなゲームってある?
75無念Nameとしあき25/01/12(日)10:29:32No.1287501072+
バベルの塔はどう?
76無念Nameとしあき25/01/12(日)10:29:36No.1287501090+
    1736645376344.jpg-(59026 B)
59026 B
グノーシアは何と言うか…
77無念Nameとしあき25/01/12(日)10:29:44No.1287501122+
真のとは違うかもだけど
FC版グラディウスってクリア時のメッセージが周回ごとに5つくらいまで変わったと思うけど
だいた2周で飽きてそこまでやった人はあまり聞いたことない
78無念Nameとしあき25/01/12(日)10:29:47No.1287501135+
ナムコのバベルの塔
79無念Nameとしあき25/01/12(日)10:30:09No.1287501233+
書き込みをした人によって削除されました
80無念Nameとしあき25/01/12(日)10:30:30No.1287501320そうだねx3
>バベルの塔はどう?
絵を出すのノーヒントだよな?
81無念Nameとしあき25/01/12(日)10:30:31No.1287501325+
>残り時間何秒で扉に触れるなんてわかるわけないじゃん
それはクリア必須の条件じゃない部屋
82無念Nameとしあき25/01/12(日)10:31:03No.1287501443そうだねx1
>絵を出すのノーヒントだよな?
でも最後の面は総当たりでクリアできる
83無念Nameとしあき25/01/12(日)10:31:13No.1287501466+
書き込みをした人によって削除されました
84無念Nameとしあき25/01/12(日)10:32:06No.1287501670+
ゴエモンは100周するとパスワードが出るらしいけど
1周と8周のパスワードとは違うんだろうか
85無念Nameとしあき25/01/12(日)10:33:09No.1287501884+
書き込みをした人によって削除されました
86無念Nameとしあき25/01/12(日)10:33:57No.1287502043+
>スレ画は攻略本ありで隠し要素は情報ぜんぶわかったとしても
>パワーアップの扱い方がアクション性と合わせてやたら難しいとい
>うか面倒くさいのでもう再チャレンジできないわ
わかる、アクション慣れてても運で死ぬからな
87無念Nameとしあき25/01/12(日)10:34:42No.1287502219+
ロードランナーとドアドアはパズル要素だけでクリアできるんだろうと思う
フラッピーはアクション要素が強いからパズルも難しいのに半歩ずつの正確な操作ができないと詰む
フリップルはパズル要素だけなのにコンティニューないから全面クリア困難すぎる
88無念Nameとしあき25/01/12(日)10:35:14No.1287502326そうだねx2
自分はAボタン押す回数を調整して
常にハネゾーが出るようにプレイしてた
89無念Nameとしあき25/01/12(日)10:38:40No.1287503049+
>真のとは違うかもだけど
>FC版グラディウスってクリア時のメッセージが周回ごとに5つくらいまで変わったと思うけど
>だいた2周で飽きてそこまでやった人はあまり聞いたことない
6周目クリアの時出るキーワードを送るとプレゼントがもらえる企画とかあった
ただ「A」って出るだけだけど
90無念Nameとしあき25/01/12(日)10:41:02No.1287503581+
たけしの挑戦状は出すのは難しくないけど
最後まで引っかけを残しておく姿勢は嫌いではない
91無念Nameとしあき25/01/12(日)10:41:27No.1287503665そうだねx3
エンディング後に何かあるかも…と思ってしばらく放置したりするよね
92無念Nameとしあき25/01/12(日)10:44:38No.1287504347そうだねx3
>エンディング後に何かあるかも…と思ってしばらく放置したりするよね
初代のFC版女神転生とかのせいでそれ以降のゲームすべてで一応は放置してみないとってことに…
93無念Nameとしあき25/01/12(日)10:46:02No.1287504682+
    1736646362777.jpg-(7296 B)
7296 B
>エンディング後に何かあるかも…と思ってしばらく放置したりするよね
94無念Nameとしあき25/01/12(日)10:46:08No.1287504703+
>ラスボスの攻撃パターンが増えて激強になる
ラスボス倒すだけで4~5時間かかったわ
でも真エンドと分岐する選択肢的には最初からみんなこっち選ぶんじゃないかと
95無念Nameとしあき25/01/12(日)10:47:22No.1287504999そうだねx1
スレ画は真のエンディングどころか普通に途中でやられる
96無念Nameとしあき25/01/12(日)10:50:09No.1287505636そうだねx1
スレ画の難しいところは
12面の大迷宮の一番右下のスフィンクスを出す見えない宝箱
13面の王家の部屋
最後の4連続小部屋
97無念Nameとしあき25/01/12(日)10:51:14No.1287505861+
ゴエモンは一周だけでもめっちゃ大変なのに
いつも海超えた辺りで色んな意味で力尽きてたわ
98無念Nameとしあき25/01/12(日)10:51:22No.1287505899そうだねx3
    1736646682537.png-(22295 B)
22295 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
99無念Nameとしあき25/01/12(日)10:51:26No.1287505911+
    1736646686106.jpg-(135575 B)
135575 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
100無念Nameとしあき25/01/12(日)10:55:03No.1287506738+
>1736646362777.jpg
これなんてゲーム?
101無念Nameとしあき25/01/12(日)10:55:40No.1287506868そうだねx1
>1736646686106.jpg
ボンバザルかな
102無念Nameとしあき25/01/12(日)10:56:41No.1287507118そうだねx1
>これなんてゲーム?
時空勇伝デビアス
103無念Nameとしあき25/01/12(日)10:57:09No.1287507243そうだねx1
>>これなんてゲーム?
>時空勇伝デビアス
ありがとう
104無念Nameとしあき25/01/12(日)11:01:47No.1287508266そうだねx2
    1736647307878.png-(8195 B)
8195 B
セレステ
105無念Nameとしあき25/01/12(日)11:02:28No.1287508429+
>真のというかアドベンチャーモードのクリアはかなり難しい部類じゃないかな
称号もトップが理想の提督とかで達成の困難さ考えたら
それ位褒められて当然だなと思った
106無念Nameとしあき25/01/12(日)11:02:49No.1287508510+
>1736646686106.jpg
これ意図的に設けたのではなくて発売前に発覚して修正できなかったのでキャンペーンにしたという説もあるな
107無念Nameとしあき25/01/12(日)11:03:37No.1287508678そうだねx3
    1736647417768.png-(4093 B)
4093 B
>エンディング後に何かあるかも…と思ってしばらく放置したりするよね
なにかあるとうれしい
ないとがっかりする
108無念Nameとしあき25/01/12(日)11:04:15No.1287508831+
>これ意図的に設けたのではなくて発売前に発覚して修正できなかったのでキャンペーンにしたという説もあるな
しかしそれもクリア出来てしまうと言う最悪な展開
と言うか似たような理由から逆にクリア出来ない面が発生してたとか聞いた
109無念Nameとしあき25/01/12(日)11:04:16No.1287508837そうだねx3
    1736647456650.png-(757 B)
757 B
誰が分かんだよと
110無念Nameとしあき25/01/12(日)11:05:29No.1287509087+
>こっちは時短がんばれそうにない
まるで俺ががんばってないみたいじゃん
111無念Nameとしあき25/01/12(日)11:06:02No.1287509202そうだねx4
パズルゲーなんて絶対解けるって確証があるから無理だと思っても頑張るのにそれがないんじゃちょっと詰まる度にクリア不能面なんじゃ?って疑心暗鬼になって全然楽しめんよね
まあボンバザルはマスター後に見つかったんで苦肉の策らしいが
112無念Nameとしあき25/01/12(日)11:06:29No.1287509299+
>>8周クリアしたの当時どれだけいることか
>迷宮組曲は詰めれば結構時短できるんだっけしらんけど
迷宮組曲は時間の問題じゃない
113無念Nameとしあき25/01/12(日)11:07:39No.1287509529+
    1736647659144.png-(4377 B)
4377 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
114無念Nameとしあき25/01/12(日)11:07:47No.1287509565+
>>バベルの塔はどう?
>絵を出すのノーヒントだよな?
親父の同僚に貸したら説明書に全部パスワード書いて返された
裏もビッグパスワードもきっちり
パックマンを豆男としてたのは正直どうかと思ったけど
115無念Nameとしあき25/01/12(日)11:09:14No.1287509867そうだねx3
ゴエモンはどっちかと言うと面が進んでもやる事も風景も全く変わらないから
じゃあもういいやで飽きた所で切り上げが常道だった
面白いんだけど変化が無けりゃそりゃあねぇ・・・
116無念Nameとしあき25/01/12(日)11:10:44No.1287510183そうだねx1
>レインボーアイランドもトゥルーエンドけっこう面倒だった気がする
バブルボブルから入って来るクソ面倒な条件の数々
隠しコマンド入れとけだのダイヤ取る順番がどうだの・・・
117無念Nameとしあき25/01/12(日)11:10:53No.1287510216そうだねx3
    1736647853488.jpg-(225686 B)
225686 B
無理
118無念Nameとしあき25/01/12(日)11:11:55No.1287510424+
    1736647915426.png-(22673 B)
22673 B
夢大陸アドベンチャー
エンディングはスコアだかタイムが偶数奇数で決まるんだっけ?
119無念Nameとしあき25/01/12(日)11:13:51No.1287510837+
妖怪道中記は人間界エンドが一番難しいんだっけか
120無念Nameとしあき25/01/12(日)11:14:17No.1287510938そうだねx1
>8周クリアしたの当時どれだけいることか
8周クリアで真エンディングあるのか
クリアはできたけどそんの知らなかった
121無念Nameとしあき25/01/12(日)11:14:32No.1287510996+
スーパースターフォース
122無念Nameとしあき25/01/12(日)11:15:50No.1287511260+
キミは真のエンディングを見れるか!と客を離さない為の仕組みなんだろうがだいたい子供は飽きて中古屋に売ったり新しいゲームプレイするよな
123無念Nameとしあき25/01/12(日)11:16:38No.1287511415そうだねx1
>>FC版グラディウスってクリア時のメッセージが周回ごとに5つくらいまで変わったと思うけど
>>だいた2周で飽きてそこまでやった人はあまり聞いたことない
>6周目クリアの時出るキーワードを送るとプレゼントがもらえる企画とかあった
エンディングのメッセージは頭文字繋げたらKONAMIになってた筈
KANGEKI!
OMIGOTO!
NAKANAKAYARUNA
だったか
124無念Nameとしあき25/01/12(日)11:17:36No.1287511606+
>妖怪道中記は人間界エンドが一番難しいんだっけか
いや天界
そもそも1コインクリアすら不可能と言われてた鬼畜ゲーム
125無念Nameとしあき25/01/12(日)11:18:13No.1287511748+
    1736648293452.jpg-(189169 B)
189169 B
>エンディング後に何かあるかも…と思ってしばらく放置したりするよね
条件そのものは簡単だが気付けるかどうか
ラスボス弱いし…
126無念Nameとしあき25/01/12(日)11:19:07No.1287511926+
そもそもSFCロンチにマリオやF-ZERO無視してボンバザル選ぶか普通?
まずそこからおかしいと思う
127無念Nameとしあき25/01/12(日)11:19:20No.1287511967+
>夢大陸アドベンチャー
>エンディングはスコアだかタイムが偶数奇数で決まるんだっけ?
スコアやタイムではなくて
エンディングの分岐はポーズの押した数が偶数か奇数か
128無念Nameとしあき25/01/12(日)11:20:37No.1287512239そうだねx1
>真のというかアドベンチャーモードのクリアはかなり難しい部類じゃないかな
元祖リセマラゲーと言っていいな
129無念Nameとしあき25/01/12(日)11:20:40No.1287512252+
>そもそも1コインクリアすら不可能と言われてた鬼畜ゲーム
クリアはステータスになるタイトルだと思うけど
個人的に底意地の悪さが目立っただけのタイトルだった
波動砲からパクったのならそのまま攻撃ボタン押しっぱなしで気合溜めで良かろう
操作性悪化させる必要がどこに?
130無念Nameとしあき25/01/12(日)11:20:59No.1287512307そうだねx3
>分岐はポーズの押した数が偶数か奇数か
ゲームと関係ないねひどい
131無念Nameとしあき25/01/12(日)11:22:05No.1287512545+
>そもそもSFCロンチにマリオやF-ZERO無視してボンバザル選ぶか普通?
>まずそこからおかしいと思う
金持ちなら2本以上同時にも買うだろう
マリオはともかくレースならこっち選んでもおかしくない
132無念Nameとしあき25/01/12(日)11:22:59No.1287512735+
    1736648579637.mp4-(4219103 B)
4219103 B
プログラムのミスなのか通常プレイでは絶対に見れないロックマンズサッカーのエンディング
133無念Nameとしあき25/01/12(日)11:24:33No.1287513063+
ポーズもゲーム中と言うかショップに入った時にしろとかじゃなかった?
偶然でやれるやろか?むしろ時間で追い出されないからトイレ休憩もそこでやっちゃうじゃない?
134無念Nameとしあき25/01/12(日)11:25:06No.1287513158+
>夢大陸アドベンチャー
>エンディングはスコアだかタイムが偶数奇数で決まるんだっけ?
ポーズ回数が4n+1回でグッド、それ以外はバッドになる(コンテ時に0回扱いになる)
135無念Nameとしあき25/01/12(日)11:25:28No.1287513258+
>プログラムのミスなのか通常プレイでは絶対に見れないロックマンズサッカーのエンディング
基地の爆発がシームレスにBGMの一部に移行するのいいな
136無念Nameとしあき25/01/12(日)11:26:47No.1287513561+
エロゲ入れて良いなら鬼畜王ランスの幸福エンドのランス、再び冒険へ
最後もうエロゲじゃなかったぞ
137無念Nameとしあき25/01/12(日)11:27:32No.1287513721+
>そもそもSFCロンチにマリオやF-ZERO無視してボンバザル選ぶか普通?
>まずそこからおかしいと思う
二週間遅れはロンチなのか?
138無念Nameとしあき25/01/12(日)11:28:43No.1287513976+
>1736638326337.jpg
>真エンド見るには別ゲーが必要という狂気の沙汰
>まぁ両方持ってたけどさぁ…
よりにもよって三部作で一番難しい沙羅曼蛇で10倍カードリッジ使えないようにスロット使わせるの意地悪い
3本させる機種なんて持ってる人少いだろうに
クリアに必要なアイテムも行くのも出るのも難しい場所だしきつかった
139無念Nameとしあき25/01/12(日)11:29:15No.1287514082そうだねx2
    1736648955036.png-(4708 B)
4708 B
ドラキュラⅡはクリア時間で判定されるので前情報無しの初プレイで最良EDは無理な範疇
2周目だと楽
140無念Nameとしあき25/01/12(日)11:29:49No.1287514212そうだねx1
>親父の同僚に貸したら説明書に全部パスワード書いて返された
他人の借り物に書き込む奴信じられんけどいるよな
図書館でも書き込みとドッグイヤー見てビックリする
141無念Nameとしあき25/01/12(日)11:30:49No.1287514413+
>よりにもよって三部作で一番難しい沙羅曼蛇で10倍カードリッジ使えないようにスロット使わせるの意地悪い
カートリッジ
142無念Nameとしあき25/01/12(日)11:31:08No.1287514476+
>そもそもSFCロンチにマリオやF-ZERO無視してボンバザル選ぶか普通?
全部買ってもらうのは女々か?
143無念Nameとしあき25/01/12(日)11:31:23No.1287514520+
>無理
ロードランナーで言うとチャンピオンシップロードランナーを1作目として出した様なもんだと教えて貰って戦慄した
144無念Nameとしあき25/01/12(日)11:32:17No.1287514671+
>>そもそもSFCロンチにマリオやF-ZERO無視してボンバザル選ぶか普通?
>全部買ってもらうのは女々か?
恵まれすぎた家庭にごつ
そんな家庭で育ったのにどうしてこんな所に居るの?
145無念Nameとしあき25/01/12(日)11:32:19No.1287514679+
昔は抱き合わせ商法なんてあったしな
ボンバザルが欲しかったわけじゃない
146無念Nameとしあき25/01/12(日)11:33:17No.1287514872そうだねx3
>>これも新エンディング見るには両方必要だったな
>カプコンひでーな
でも当初の予定通り3本目も欲しかったと思わせる素晴らしい出来で遊んだ感想としては文句はなかった
よもや後にブレワイのディレクターになるとはな
147無念Nameとしあき25/01/12(日)11:33:19No.1287514881そうだねx2
>そんな家庭で育ったのにどうしてこんな所に居るの?
そんな家庭に育ったからでごわす
148無念Nameとしあき25/01/12(日)11:34:29No.1287515135+
>でも当初の予定通り3本目も欲しかったと思わせる素晴らしい出来で遊んだ感想としては文句はなかった
ポケモン系のバージョン情報と違って2つ買ったら2つのゼルダが遊べるからな
上手い
149無念Nameとしあき25/01/12(日)11:36:28No.1287515557+
>1736642466401.jpg
>逆襲のシャアエンド見るまでも大変だったが
>シミュレーターのガンダムを倒すのも苦労した
同じスタッフが作ったコロ落ちのガンダムチームの方がさらにその何倍も倒すの苦労することになるとはと思った
150無念Nameとしあき25/01/12(日)11:38:44No.1287516063そうだねx1
    1736649524904.jpg-(217363 B)
217363 B
初期版ROMだと確定フリーズして見れないやつ
151無念Nameとしあき25/01/12(日)11:39:06No.1287516129そうだねx4
    1736649546055.png-(140469 B)
140469 B
ガイアセイバーは難しいというか…
152無念Nameとしあき25/01/12(日)11:40:40No.1287516460+
>裏技使えば無敵になれるから難しくはないだろ
実時間に3-4時間かかった記憶がある
知らないと宇宙ではまりもあった
裏技使わなくても後半はパワーアップしていて数発攻撃が当たっても死ななかったような記憶あるよ
153無念Nameとしあき25/01/12(日)11:42:25No.1287516832+
    1736649745311.jpg-(98932 B)
98932 B
読めねぇ
154無念Nameとしあき25/01/12(日)11:43:39No.1287517112+
>>ファミコンのソロモンの鍵
>>40面からコンティニュー不可だったきがした
>不可というか42面以降はコンテすると41面に戻される
アーケード版は42,面からはコンティニューが使えなくなってゲームオーバーになる上
アクション難易度も高くてきつかった
155無念Nameとしあき25/01/12(日)11:48:19No.1287518152+
>スレ画は真エンドに行くための隠し要素がわかるかこんなのレベルなだけなので
>逆に言えば知ってしまえば比較的簡単に誰でもクリアできるよ
隠し要素知っていても敵の挙動把握や敵の変身を減らすためのジャンプの回数を減らすのに
マイティコインの数の管理して宝箱横から取ったり考えることはあったよ
156無念Nameとしあき25/01/12(日)11:50:55No.1287518702+
>逆に真エンドが簡単すぎて通常エンドを見ることがほとんどないようなゲームってある?
ほうまがときのジキールとハイドがハッピーエンドの方が圧倒的に楽だったな
157無念Nameとしあき25/01/12(日)11:53:01No.1287519177そうだねx1
    1736650381017.jpg-(227420 B)
227420 B
格ゲーで細かい条件クリアしないとちゃんとしたエンディング見られない面倒なやつ
158無念Nameとしあき25/01/12(日)11:53:06No.1287519204+
>誰が分かんだよと
たけしの挑戦状クリアしたから見に来て!と友達に電話して
来るの待ってたらこれになって驚いたよ
159無念Nameとしあき25/01/12(日)11:54:05No.1287519410そうだねx2
    1736650445329.jpg-(143934 B)
143934 B
ギミックシリーズ
160無念Nameとしあき25/01/12(日)11:55:51No.1287519772そうだねx10
    1736650551953.png-(13726 B)
13726 B
普通にやってたらクソゲー扱いで良いと思う
161無念Nameとしあき25/01/12(日)11:56:55No.1287520000+
>フリップルはパズル要素だけなのにコンティニューないから全面クリア困難すぎる
フリップルってステージ内容がランダムとお題が決まってる2つのモードがあったよね
お題が決まってる方はパスワード制だったような気がするがランダムの方にはなかったのかな?
162無念Nameとしあき25/01/12(日)11:58:14No.1287520267+
    1736650694086.jpg-(32986 B)
32986 B
中の人が
163無念Nameとしあき25/01/12(日)11:59:06No.1287520449そうだねx2
    1736650746265.jpg-(113250 B)
113250 B
エンディングはプレイ動画でしか見たことないけどこれ狂ってるとしか思えん
164無念Nameとしあき25/01/12(日)12:00:39No.1287520816そうだねx2
>ギミックシリーズ
1の宝物コンプリートをファミコンで出来たキッズいるのかよ…
Switch版で何百回も巻き戻しして初めて出来たわ…
165無念Nameとしあき25/01/12(日)12:01:44No.1287521044+
>1736647307878.png
>セレステ
セレステは最後の方は厳しい条件をさせるあの難度で通しクリア要求してくるからな
166無念Nameとしあき25/01/12(日)12:01:45No.1287521049そうだねx2
>まぁ両方持ってたけどさぁ…
うちのMSXはスロット一つだったんだ…
167無念Nameとしあき25/01/12(日)12:04:02No.1287521572+
>パズルゲーなんて絶対解けるって確証があるから無理だと思っても頑張るのにそれがないんじゃちょっと詰まる度にクリア不能面なんじゃ?って疑心暗鬼になって全然楽しめんよね
>まあボンバザルはマスター後に見つかったんで苦肉の策らしいが
スーパーロードランナー2の2人用ステージにもクリア出来ないステージがあった気がする
ボンバザルみたいにとしが話題にしないから不安だが
168無念Nameとしあき25/01/12(日)12:05:26No.1287521874+
    1736651126226.jpg-(35915 B)
35915 B
難しいというかクッソだるいというか
169無念Nameとしあき25/01/12(日)12:05:33No.1287521888+
>>レインボーアイランドもトゥルーエンドけっこう面倒だった気がする
>バブルボブルから入って来るクソ面倒な条件の数々
>隠しコマンド入れとけだのダイヤ取る順番がどうだの・・・
PCE版はダイヤの取る順番気にしなくていいモードがあって優しかった
170無念Nameとしあき25/01/12(日)12:06:50No.1287522165+
初代爆ボンバーマンの完全クリアは無理だった
レインバーなんちゃらというステージやってみたかったなあ
171無念Nameとしあき25/01/12(日)12:07:59No.1287522431+
    1736651279815.png-(162006 B)
162006 B
うーん無理
172無念Nameとしあき25/01/12(日)12:09:13No.1287522712+
>1736648955036.png
>ドラキュラUはクリア時間で判定されるので前情報無しの初プレイで最良EDは無理な範疇
>2周目だと楽
これ強くてニューゲーム制だったから
2周目はいきなりラスボス倒しにも行けたからこそだよね
173無念Nameとしあき25/01/12(日)12:10:27No.1287522997+
>うーん無理
ボスの方からエレメント構築しようとしだすから配信見るとそれで初見でグッドエンドいけてる人も見かける
174無念Nameとしあき25/01/12(日)12:12:38No.1287523474+
>難しいというかクッソだるいというか
真エンドって2周目で確定ルートのやつではないの
そこまでやるの面倒って言うならはい
175無念Nameとしあき25/01/12(日)12:13:07No.1287523575そうだねx1
出口に換石の魔法をかけると壊れるようになるハードブロックとか分かるか!
ファミコン時代はノーヒントで解かせる謎ではないってパターン大杉
176無念Nameとしあき25/01/12(日)12:16:01No.1287524200+
ダイナマイトヘッディーはもうノーマルEDでいいや…ってなる
177無念Nameとしあき25/01/12(日)12:16:33No.1287524326+
ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
178無念Nameとしあき25/01/12(日)12:17:45No.1287524579+
>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
例えば?
179無念Nameとしあき25/01/12(日)12:17:49No.1287524595そうだねx1
>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
何ナル何タジーのことかな
180無念Nameとしあき25/01/12(日)12:18:30No.1287524758+
ファミコン時代は中古対策で説明書にヒントを書いてあるものがあったと聞く
もちろんそれ以前の問題なゲームも多かったが
181無念Nameとしあき25/01/12(日)12:20:40No.1287525251+
>昔のゲームはセーブないのに耐久させるから大変だった
制作側はデータのコピーして最後ちょっと変えるとかで作れるのかな
182無念Nameとしあき25/01/12(日)12:20:53No.1287525300+
>>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
>何ナル何タジーのことかな
そういうのあったっけ?
183無念Nameとしあき25/01/12(日)12:21:20No.1287525396そうだねx1
    1736652080280.png-(151916 B)
151916 B
>スーパーロードランナー2の2人用ステージにもクリア出来ないステージがあった気がする
確かにそう書いてあるな
184無念Nameとしあき25/01/12(日)12:22:14No.1287525627+
>>うーん無理
>ボスの方からエレメント構築しようとしだすから配信見るとそれで初見でグッドエンドいけてる人も見かける
偶然で通る人いるもんなんだ…
185無念Nameとしあき25/01/12(日)12:23:26No.1287525881そうだねx1
>>>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
>>何ナル何タジーのことかな
>そういうのあったっけ?
多分15の話したいんだろうけどあれはDLCではハッピーエンドまで行けてないから小説で補完してるし
まあ荒れネタだからDel
186無念Nameとしあき25/01/12(日)12:24:06No.1287526037+
>1736643104393.jpg
アクションパズルは操作技術も問われるから難しいな
187無念Nameとしあき25/01/12(日)12:24:31No.1287526145+
    1736652271398.jpg-(48161 B)
48161 B
アーカムナイトの真エンディング
MGS3のケロたんみたいな要素をもっと複雑に面倒にしたのを200以上あるの全て集めないと見られない
パズル要素や隠し通路とかが絡んでるから集め切るだけでも本編同等かそれ以上の時間がかかる
188無念Nameとしあき25/01/12(日)12:30:01No.1287527478+
ボリュームはあればあるほどいいってのは幻だなと悠久3で知った
周回プレイはそれ用のボリュームがあるわ
189無念Nameとしあき25/01/12(日)12:32:24No.1287528020+
>>ギミックシリーズ
>1の宝物コンプリートをファミコンで出来たキッズいるのかよ…
>Switch版で何百回も巻き戻しして初めて出来たわ…
当時はけっこういた
190無念Nameとしあき25/01/12(日)12:33:05No.1287528198+
その周回で隠し要素の条件全部満たさないと隠しラスボスが出てこないスーパーロボット大戦BX
191無念Nameとしあき25/01/12(日)12:33:48No.1287528381そうだねx1
    1736652828960.jpg-(665631 B)
665631 B
>>>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
>>何ナル何タジーのことかな
>そういうのあったっけ?
これだろ
DLC買わないとぶつ切りバッドエンド
192無念Nameとしあき25/01/12(日)12:33:57No.1287528413+
聖戦の系譜はEDとOP多すぎて見られなかったな
193無念Nameとしあき25/01/12(日)12:34:38No.1287528565そうだねx1
>>>ソフト単品ではバッドエンドでDLCでハッピーエンドにするのやめろや
>>何ナル何タジーのことかな
>そういうのあったっけ?
真の仲間
194無念Nameとしあき25/01/12(日)12:36:31No.1287529035+
>1736652080280.png
>>スーパーロードランナー2の2人用ステージにもクリア出来ないステージがあった気がする
>確かにそう書いてあるな
問い合わせも載ってるしそんな詳しいサイトがあったんだね
エンディング見た記憶がないわけだ
195無念Nameとしあき25/01/12(日)12:39:39No.1287529807そうだねx2
マイティボンジャックは謎解きの難しさばかり言われるけど
普通に操作の難易度も高いわ…
196無念Nameとしあき25/01/12(日)12:41:53No.1287530398+
迷宮島の裏面は投げた
197無念Nameとしあき25/01/12(日)12:43:38No.1287530846+
    1736653418409.jpg-(81695 B)
81695 B
発売当時 壺の専用スレ内でPCで好感度解析やってようやくトゥルーエンドルート発見
ちなみにクリア時の一枚絵はアルバムでどんなのかうっすらと確認可能
198無念Nameとしあき25/01/12(日)12:43:55No.1287530924+
>バベルの塔はどう?
暗号部屋の壁画?の出し方とかまあ無理だよね…
一つ二つはまぐれで行けたけど
199無念Nameとしあき25/01/12(日)12:46:13No.1287531538そうだねx2
攻略本売りたいからってやたら難解にするんじゃない
200無念Nameとしあき25/01/12(日)12:46:21No.1287531573+
>>絵を出すのノーヒントだよな?
>でも最後の面は総当たりでクリアできる
約4万通り…
201無念Nameとしあき25/01/12(日)12:47:21No.1287531825+
>攻略本売りたいからってやたら難解にするんじゃない
それはそう
202無念Nameとしあき25/01/12(日)12:47:39No.1287531908+
>>フリップルはパズル要素だけなのにコンティニューないから全面クリア困難すぎる
>フリップルってステージ内容がランダムとお題が決まってる2つのモードがあったよね
>お題が決まってる方はパスワード制だったような気がするがランダムの方にはなかったのかな?
FC版だったんだけど検索したらNORMALはコンテありだけど回数制限あり
ADVANCEはコンテ無限と裏技で面セレありだけどルールが違うからたぶん自分の感覚で別枠のオマケモード扱いしてた気がする
203無念Nameとしあき25/01/12(日)12:48:53No.1287532231そうだねx2
FCロードランナーはゴリ押しで全クリ出来るけど
チャンピオンシップになると説明書に書いてない敵キャラの習性の利用とかまで求められるからいきなり難易度上がり過ぎる
204無念Nameとしあき25/01/12(日)12:49:24No.1287532370そうだねx1
ギミックガキの頃クリアしたよ
まあ全体に難しいけど超絶難所!みたいなポイントはないから地道に経験重ねてけばいける隠し面まで行ければコンテは可能だし
しかし昔はクリアしたゲームも何度も繰り返しやったがギミックの真エンドプレイは二度とやる気起きずその一度きりだな
205無念Nameとしあき25/01/12(日)12:49:27No.1287532387+
>レインボーアイランドもトゥルーエンドけっこう面倒だった気がする
結構どころの騒ぎじゃない…
雑魚敵を虹崩して倒して出るダイヤを左から順番に取るを10ステージ分、中盤以降は足場も満足に無い状況でそれをやれだからな……
見た目に反したマニアゲー
206無念Nameとしあき25/01/12(日)12:49:27No.1287532389+
けどよぉ…攻略本出すのはゲームメーカーじゃないだろ…
印税的なのはいくらかあるだろうけども
207無念Nameとしあき25/01/12(日)12:49:52No.1287532500そうだねx4
>チャンピオンシップになると説明書に書いてない敵キャラの習性の利用とかまで求められるからいきなり難易度上がり過ぎる
まあロードランナーやり尽くした変態向けのゲームだから
208無念Nameとしあき25/01/12(日)12:49:54No.1287532507+
>>これなんてゲーム?
>時空勇伝デビアス
付属品がないと途端に運ゲーになるやつ
209無念Nameとしあき25/01/12(日)12:50:33No.1287532673+
>付属品がないと途端に運ゲーになるやつ
中古・コピー対策なんやな
210無念Nameとしあき25/01/12(日)12:52:03No.1287533058そうだねx1
>プログラムのミスなのか通常プレイでは絶対に見れないロックマンズサッカーのエンディング

FC2のゲームブログ「魔界の深層 ロックマンズサッカー」でエンディング2種に関して詳しい記事が今でも読めるよ

さらにスタッフロールが別扱いで存在していて、ワイリーが使える状態じゃないと条件クリア出来なくて
3種の映像はどうやっても現実では不可能です
211無念Nameとしあき25/01/12(日)12:52:45No.1287533249そうだねx1
    1736653965075.jpg-(113396 B)
113396 B
>>>ギミックシリーズ
>>1の宝物コンプリートをファミコンで出来たキッズいるのかよ…
>>Switch版で何百回も巻き戻しして初めて出来たわ…
>当時はけっこういた
どんなゲームにもガチ勢はいるからね
212無念Nameとしあき25/01/12(日)12:55:46No.1287534059そうだねx1
>発売当時 壺の専用スレ内でPCで好感度解析やってようやくトゥルーエンドルート発見
>ちなみにクリア時の一枚絵はアルバムでどんなのかうっすらと確認可能
トンキンハウスの断末魔と言われてたやつか…
213無念Nameとしあき25/01/12(日)12:56:00No.1287534141そうだねx1
ギミックはよく見たら不自然に見えるように巧妙に作ってある
214無念Nameとしあき25/01/12(日)12:58:21No.1287534728そうだねx1
攻略本とかはあまり関係無くて
昔のゲームは難しいものだったのよ
任天堂ですらスーパーマリオ2を難しくしてたし
イースを優しいRPGというコピーで売ってたし
215無念Nameとしあき25/01/12(日)12:58:58No.1287534896+
>逆に真エンドが簡単すぎて通常エンドを見ることがほとんどないようなゲームってある?
デジタルアンジェSSかな
バッドエンドが本命感ある
216無念Nameとしあき25/01/12(日)12:58:59No.1287534901+
>どんなゲームにもガチ勢はいるからね
RTAの大会ってそんな昔からあるもんなのか
217無念Nameとしあき25/01/12(日)13:00:16No.1287535229そうだねx1
>任天堂ですらスーパーマリオ2を難しくしてたし
for super prayersだから意図的だからな
218無念Nameとしあき25/01/12(日)13:00:25No.1287535282そうだねx1
    1736654425025.jpg-(385057 B)
385057 B
この辺から難易度が急変するギミック
219無念Nameとしあき25/01/12(日)13:01:25No.1287535544そうだねx1
>>どんなゲームにもガチ勢はいるからね
>RTAの大会ってそんな昔からあるもんなのか
むしろ昔はネットが普及してなかったからゲーム雑誌が色々あったし企画として盛んだったのだ
220無念Nameとしあき25/01/12(日)13:01:26No.1287535550+
>>どんなゲームにもガチ勢はいるからね
>RTAの大会ってそんな昔からあるもんなのか
ゲームキャラバン系の流れとかね
早解き応募とかも根強かった
221無念Nameとしあき25/01/12(日)13:02:12No.1287535752+
>ギミックはよく見たら不自然に見えるように巧妙に作ってある
場所分かっても取るのが難しいんだよな
222無念Nameとしあき25/01/12(日)13:02:35No.1287535846+
>トンキンハウスの断末魔と言われてたやつか…
よく評価の低いゲームに「自分は楽しめた」とか「個人的には好き」とかあるけど このゲームは正に自分にとってそれなんだよね 
223無念Nameとしあき25/01/12(日)13:03:26No.1287536047そうだねx1
ギミックは空飛ぶ敵に乗ってショートカットすると即ボス部屋行けてあんまり早過ぎるのでボスが寝てるとかあるんだけど真エンド目指すとどうちゅうでお宝取らなきゃ駄目だからそういうのも使えんのよね
224無念Nameとしあき25/01/12(日)13:03:57No.1287536188そうだねx3
俺が作ったゲームクリアしてみろや!
おっしゃやったるわ!
ってのが昔のゲームやね
マニアが遊んでいたころの名残がファミコン初期あたりまではあった
225無念Nameとしあき25/01/12(日)13:05:49No.1287536645+
>俺が作ったゲームクリアしてみろや!
>おっしゃやったるわ!
>ってのが昔のゲームやね
>マニアが遊んでいたころの名残がファミコン初期あたりまではあった
インカム稼がなきゃならんアケゲーの作り方と
そうじゃないコンシューマーの作り方を切り分けるノウハウがなかったからな
226無念Nameとしあき25/01/12(日)13:05:49No.1287536652そうだねx1
スパルタンXの真のエンディングはシルビアを倒す
バンゲリングベイはバンゲリング皇帝を倒す
227無念Nameとしあき25/01/12(日)13:06:47No.1287536895+
>>>どんなゲームにもガチ勢はいるからね
>>RTAの大会ってそんな昔からあるもんなのか
>むしろ昔はネットが普及してなかったからゲーム雑誌が色々あったし企画として盛んだったのだ
ガバスガバスガバス
228無念Nameとしあき25/01/12(日)13:07:49No.1287537183そうだねx1
>>トンキンハウスの断末魔と言われてたやつか…
>よく評価の低いゲームに「自分は楽しめた」とか「個人的には好き」とかあるけど このゲームは正に自分にとってそれなんだよね 
ルートマップがあるから通ったシナリオは見えるのに
見えない好感度分岐条件のせいでマップで進めない分岐がなんでそっちいけないのか解らないとこはゴミだと思う
ただその好感度の全体での選択肢ごとの上昇下降のデータがあれば作業ゲーでもあるからどっちでもゴミになる
ただし全ルート達成できれば苦労が大きいだけあって達成感は強いのでいいゲーム判定したくなる
229無念Nameとしあき25/01/12(日)13:07:51No.1287537196そうだねx2
    1736654871544.jpg-(30717 B)
30717 B
>>チャンピオンシップになると説明書に書いてない敵キャラの習性の利用とかまで求められるからいきなり難易度上がり過ぎる
>まあロードランナーやり尽くした変態向けのゲームだから
ガチ勢の小林くん家で1面の攻略見せてもらっただけで
こうなったよ
230無念Nameとしあき25/01/12(日)13:08:13No.1287537299+
バンゲリングベイいつまでもやっても終わりが無かったんですけど
231無念Nameとしあき25/01/12(日)13:09:07No.1287537515+
>インカム稼がなきゃならんアケゲーの作り方と
>そうじゃないコンシューマーの作り方を切り分けるノウハウがなかったからな
コンシューマは一度買ったあとできるだけ長く遊べるようにってのがあるから
アーケードより難度高くてもOKみたいな迷惑な風潮もあった
232無念Nameとしあき25/01/12(日)13:10:09No.1287537755そうだねx2
    1736655009111.webp-(109906 B)
109906 B
>むしろ昔はネットが普及してなかったからゲーム雑誌が色々あったし企画として盛んだったのだ
攻略本も無いし雑誌で扱われないようなゲームがちょっと謎入れたら誰も解けなくなるやつある
233無念Nameとしあき25/01/12(日)13:10:14No.1287537779+
>バンゲリングベイはバンゲリング皇帝を倒す
洋画が1本作れそうなくそ熱いストーリー好き
234無念Nameとしあき25/01/12(日)13:10:45No.1287537914+
>コンシューマは一度買ったあとできるだけ長く遊べるようにってのがあるから
>アーケードより難度高くてもOKみたいな迷惑な風潮もあった
言うても買って一日でクリア出来るとクソゲー呼ばわりして中古に売るやろ
235無念Nameとしあき25/01/12(日)13:10:54No.1287537941+
パズル系はファミコンだろうがPS5だろうが俺にはクリア出来ん
リアル知能高くないと無理だ
236無念Nameとしあき25/01/12(日)13:11:03No.1287537973+
ストーリーを重視するようなゲームが増えてくると
クリアできないと損をした気分になるからね
ユーザーがそれを求めて開発もそれに応え始めた感じ
237無念Nameとしあき25/01/12(日)13:11:03No.1287537977+
どんなに難しくてもその面でコンティニューできれば許される
セーブできれば尚更
ゲームオーバーと数十面前に見度されるのは許されない
238無念Nameとしあき25/01/12(日)13:11:05No.1287537984+
>バンゲリングベイいつまでもやっても終わりが無かったんですけど
ダメージエフェクト無いから爆撃が効いてるのか分かりづらいんだよね
239無念Nameとしあき25/01/12(日)13:11:49No.1287538181+
>パズル系はファミコンだろうがPS5だろうが俺にはクリア出来ん
>リアル知能高くないと無理だ
そういうひとのために落ちものパズルというものが
240無念Nameとしあき25/01/12(日)13:12:07No.1287538251+
>>パズル系はファミコンだろうがPS5だろうが俺にはクリア出来ん
>>リアル知能高くないと無理だ
>そういうひとのために落ちものパズルというものが
無理だ
241無念Nameとしあき25/01/12(日)13:12:17No.1287538284+
>どんなに難しくてもその面でコンティニューできれば許される
面の最初から再開でももうきついわ…
242無念Nameとしあき25/01/12(日)13:12:32No.1287538347+
SSの雷電伝説は追加ステージ難しすぎてNUKE倒せなかったわ
コンテニュー無くなるから練習もままならん
243無念Nameとしあき25/01/12(日)13:13:21No.1287538552そうだねx3
>コンシューマは一度買ったあとできるだけ長く遊べるようにってのがあるから
>アーケードより難度高くてもOKみたいな迷惑な風潮もあった
というかPCゲーが容量少なかった時代に長く遊ばせるための難解さなのよね
ACはACでワンコインで遊ばせる時間のノルマがどんどん短くなっていった…
244無念Nameとしあき25/01/12(日)13:14:45No.1287538886+
>ACはACでワンコインで遊ばせる時間のノルマがどんどん短くなっていった…
むしろクリアまでの道中がどんどん長くなったイメージある…
245無念Nameとしあき25/01/12(日)13:16:27No.1287539328+
ACは上手くなるとワンコインで長時間遊ばれるようになる性質上
アクションとかシューティングとかの面クリア型はどんどん消えていったな
246無念Nameとしあき25/01/12(日)13:16:29No.1287539335+
>どんなに難しくてもその面でコンティニューできれば許される
STGは死んだら立ち直れなくなるエリアがあるのがちょくちょく
247無念Nameとしあき25/01/12(日)13:17:22No.1287539559+
85年ぐらいのEDがあるようなアケゲームは20分もあれば一周だったのにな
248無念Nameとしあき25/01/12(日)13:17:48No.1287539662そうだねx2
>どんなに難しくてもその面でコンティニューできれば許される
グラディウス系みたいに猛攻の中裸で再開とかは
むしろ最初からやった方が希望ある…
249無念Nameとしあき25/01/12(日)13:18:18No.1287539792+
>>どんなに難しくてもその面でコンティニューできれば許される
>STGは死んだら立ち直れなくなるエリアがあるのがちょくちょく
死ぬと初期状態になるパワーアップというシステムが破綻してる気がするんだぜ…
250無念Nameとしあき25/01/12(日)13:19:31No.1287540108+
初代高橋名人とかコンテニューが隠しアイテムで取れなきゃ絶対無理だろ
251無念Nameとしあき25/01/12(日)13:20:40No.1287540393+
最終面ではコンティニュー不可ってのもあった気がする
252無念Nameとしあき25/01/12(日)13:21:40No.1287540642+
◯面以降でコンティニューすると◯面の最初からみたいなのあるよな
ドラキュラくんとか
253無念Nameとしあき25/01/12(日)13:22:07No.1287540746+
>ボリュームはあればあるほどいいってのは幻だなと悠久3で知った
あれはボリュームというか無駄に時間がかかりすぎる
イベントとかじゃなくて繰り返し作業に早送り不可バグがあって時間が山積みになるからな
254無念Nameとしあき25/01/12(日)13:22:14No.1287540777+
>最終面ではコンティニュー不可ってのもあった気がする
忍者龍剣伝がそんな感じだったな
幼稚園の俺には無理だった
255無念Nameとしあき25/01/12(日)13:24:45No.1287541363+
>最終面ではコンティニュー不可ってのもあった気がする
彩京のが基本的にその場復活だけど最終面だけはステージ頭に戻る仕様だったかな
2人プレイだと両方落ちないと戻されないから
EDを見たかったのか1人で連コインと2P復活ボンバー連打しながらプレイしてる人が居た
256無念Nameとしあき25/01/12(日)13:26:01No.1287541693+
>最終面ではコンティニュー不可ってのもあった気がする
AC版で最終面がコンテ不可なの嫌い
自分が食らったのは1943だったかな…
2人プレイでコンテ交代しながら最終面までわいわいやってて最後にコンテできなかった絶望感半端なかった
257無念Nameとしあき25/01/12(日)13:29:18No.1287542587+
アーケードはクリアされちゃうとそこまでだからなあ
まあそこは許してやろう
258無念Nameとしあき25/01/12(日)13:31:03No.1287543003+
>◯面以降でコンティニューすると◯面の最初からみたいなのあるよな
>ドラキュラくんとか
コンティニューは出来てパスワードはちょっと手前までしか無いとかだったかな
259無念Nameとしあき25/01/12(日)13:31:28No.1287543106+
真エンドといえばマイナーだが殺意の階層
兄貴が借りて苦戦しながらクリアして期限までに友達に返したが後で偽エンドだったと知ったらしい
260無念Nameとしあき25/01/12(日)13:31:48No.1287543211+
>アーケードはクリアされちゃうとそこまでだからなあ
>まあそこは許してやろう
でもコンテ連打してやっとクリアできる腕のプレイヤーは最終面コンテ不可って知ったらもうやらないから逆効果だと思う
そのゲームに興味が残っててもコンシューマ版を待とうかで終わる
261無念Nameとしあき25/01/12(日)13:34:25No.1287543896+
音ゲーとかクリアしてもまたやってくれてるじゃんよ
そういうのにしようぜ
262無念Nameとしあき25/01/12(日)13:36:03No.1287544294+
ダンレボなんて200円入れてミス連発すると即終了だったからな
263無念Nameとしあき25/01/12(日)13:37:16No.1287544624+
>ダンレボなんて200円入れてミス連発すると即終了だったからな
ポップンミュージックの1st目はゲームオーバーなしの仕様はありがたかった
264無念Nameとしあき25/01/12(日)13:37:41No.1287544731+
>ダンレボなんて200円入れてミス連発すると即終了だったからな
途中終了は萎えさせる要因だから既存作品のも段々無くなっていったな
265無念Nameとしあき25/01/12(日)13:38:41No.1287545022+
STGはクリアは基本でそこからいかに稼ぐかですよ
266無念Nameとしあき25/01/12(日)13:39:17No.1287545179+
>ダンレボなんて200円入れてミス連発すると即終了だったからな
簡単な曲2回やってからの勝負曲だったな
終わると毎回汗だくだった☀️😵💦
267無念Nameとしあき25/01/12(日)13:40:09No.1287545425+
時間粘れる時点でアーケードゲームとして舐めとんのかと言える
268無念Nameとしあき25/01/12(日)13:40:23No.1287545494+
>ダンレボなんて200円入れてミス連発すると即終了だったからな
SRMなんて100円入れて天和即終了ですよ