二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735312041888.jpg-(743769 B)
743769 B無念Nameとしあき24/12/28(土)00:07:21No.1283588799そうだねx10 12:36頃消えます
ゲームの進化って凄まじいな
短期間でこんなに変わるのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/28(土)00:08:05No.1283588977そうだねx266
>短期間
!?
2無念Nameとしあき24/12/28(土)00:08:48No.1283589153そうだねx153
20年以上前…
3無念Nameとしあき24/12/28(土)00:09:22No.1283589286そうだねx48
バーチャファイター1と2の間くらいなら
短期間と言ってもいいかもしれんが…
4無念Nameとしあき24/12/28(土)00:09:32No.1283589331そうだねx24
デザインは上のほうがいいな
5無念Nameとしあき24/12/28(土)00:09:33No.1283589334そうだねx6
    1735312173432.jpg-(198182 B)
198182 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき24/12/28(土)00:10:36No.1283589553そうだねx22
ファミコンからPS発売するまでが約10年
7無念Nameとしあき24/12/28(土)00:12:01No.1283589848そうだねx12
>ゲームの進化って凄まじいな
>短期間でこんなに変わるのか
すげー
上ってまだ最近でしょ
8無念Nameとしあき24/12/28(土)00:12:12No.1283589890そうだねx2
下はスターリットシーズン?
9無念Nameとしあき24/12/28(土)00:13:39No.1283590213そうだねx1
スタマスはMODが豊富でありがたいが
シャニマスの造形でエロいのが見たい
10無念Nameとしあき24/12/28(土)00:14:07No.1283590310そうだねx21
アイマスアーケードは最近じゃないです!!
11無念Nameとしあき24/12/28(土)00:24:35No.1283592542そうだねx8
なんだねまるでアイマスをレトロゲーみたいに
12無念Nameとしあき24/12/28(土)00:26:07No.1283592836そうだねx15
歳取ると最近の単位が変わるよね
2年3年だったのが10年20年になる
13無念Nameとしあき24/12/28(土)00:26:52No.1283593063+
    1735313212284.webm-(2990947 B)
2990947 B
ファミコンのエロゲ
14無念Nameとしあき24/12/28(土)00:29:00No.1283593479+
『THE IDOLM@STER』
2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
2004年10月9日〜2005年10月1日放送
15無念Nameとしあき24/12/28(土)00:31:17No.1283593943そうだねx2
>ファミコンのエロゲ
幻のソフトか
16無念Nameとしあき24/12/28(土)00:32:53No.1283594283+
>歳取ると最近の単位が変わるよね
>2年3年だったのが10年20年になる
PS4出たが10年前なのは多分タイムリープしてるからだな
17無念Nameとしあき24/12/28(土)00:32:56No.1283594296そうだねx4
>『THE IDOLM@STER』
>2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム
ファミコンからそのゲームまでとそのゲームから今までが同じくらいって考えると
ゲームの進化だいぶ遅くなったんだな…
18無念Nameとしあき24/12/28(土)00:35:18No.1283594771そうだねx2
>>『THE IDOLM@STER』
>>2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム
>ファミコンからそのゲームまでとそのゲームから今までが同じくらいって考えると
>ゲームの進化だいぶ遅くなったんだな…
としあきはどれくらい進化したの
19無念Nameとしあき24/12/28(土)00:36:14No.1283594959+
単純に年月の感覚が云々の話じゃない
ゲームの進化は20年ぐらい前から明らかに緩やかになってる
20無念Nameとしあき24/12/28(土)00:37:35No.1283595249そうだねx11
    1735313855487.jpg-(253392 B)
253392 B
スペースインベーダーからゼビウスまで5年
21無念Nameとしあき24/12/28(土)00:39:21No.1283595614+
上はDS版か?
22無念Nameとしあき24/12/28(土)00:40:53No.1283595914+
ファミコンから20年で出たWiiとDSがもう20年前
23無念Nameとしあき24/12/28(土)00:40:57No.1283595925そうだねx3
>単純に年月の感覚が云々の話じゃない
>ゲームの進化は20年ぐらい前から明らかに緩やかになってる
収穫逓減の法則ちうやつやろ
やってることは20年前よりも非常に高度になってる
その違いがもう一般人にはよくわからんってだけ
24無念Nameとしあき24/12/28(土)00:41:09No.1283595954そうだねx5
解像度とか描画可能数とか容量とかそういう除くともうゲームの進化自体は頭打ち感ある
PS3時点でほぼなんでも表現できるからな
25無念Nameとしあき24/12/28(土)00:43:22No.1283596381そうだねx25
    1735314202590.jpg-(599056 B)
599056 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき24/12/28(土)00:43:48No.1283596460そうだねx2
でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
27無念Nameとしあき24/12/28(土)00:43:48No.1283596464そうだねx19
>1735314202590.jpg
ベンチでしか知らない…
28無念Nameとしあき24/12/28(土)00:44:00No.1283596509そうだねx1
>解像度とか描画可能数とか容量とかそういう除くともうゲームの進化自体は頭打ち感ある
>PS3時点でほぼなんでも表現できるからな
まだAIがあるじゃないか
ゲーム内のキャラが定型じゃない行動を取るようになったら楽しいだろう
29無念Nameとしあき24/12/28(土)00:44:03No.1283596513+
    1735314243725.jpg-(64791 B)
64791 B
DSの解像度は256*192しかねえからな
30無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:07No.1283596699+
例えば200年前や500年前における20年間の変化とここ数十年ほどの20年間の変化を比較すると
技術の進歩スピードは圧倒的に上がっている…ような気がする
歴史そんな詳しくないから偏見かもしれない
31無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:12No.1283596715+
>でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
AI発達して導入できたらゲームでリアルな釣り体験できるかな
32無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:17No.1283596734+
ゆめりあベンチバグらせたかったな
33無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:18No.1283596740そうだねx9
>『THE IDOLM@STER』
>2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム
>
>機動戦士ガンダムSEED DESTINY
>2004年10月9日〜2005年10月1日放送
なんだ種運命の前年ならちょっと前だな
34無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:28No.1283596765そうだねx1
>でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
水の表現は今でも全く満足行くものじゃないね
レイトレの次の聖杯は液体や気体の表現だろうな
35無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:49No.1283596847そうだねx1
今だってドット絵でも同時に膨大な量の敵が動いてたら処理落ちするし
問題は山のように残っているよ
36無念Nameとしあき24/12/28(土)00:45:50No.1283596848そうだねx8
でも20年前って2005年くらいになる訳だな
2005年か‥11年くらい前かな?
37無念Nameとしあき24/12/28(土)00:46:56No.1283597039+
>今だってドット絵でも同時に膨大な量の敵が動いてたら処理落ちするし
するか?
38無念Nameとしあき24/12/28(土)00:48:49No.1283597399+
釣りゲーは子供向けの以外だと渋い層の需要だから
リアルなのは進化がなかなか進まないのかな
39無念Nameとしあき24/12/28(土)00:50:20No.1283597684そうだねx3
>ファミコンのエロゲ
何がオモロイの?
40無念Nameとしあき24/12/28(土)00:51:03No.1283597813そうだねx3
>例えば200年前や500年前における20年間の変化とここ数十年ほどの20年間の変化を比較すると
>技術の進歩スピードは圧倒的に上がっている…ような気がする
>歴史そんな詳しくないから偏見かもしれない
80年前計算機を手動で一週間回し続けてやっと出せた計算式の答えが今となってはそこらへんのスマホの電卓で1秒で出るのだ
41無念Nameとしあき24/12/28(土)00:51:11No.1283597844+
短期間で進化スゲーするならデレステと学マス比べるくらいがちょうど良いんじゃないか?
それでも10年近く間あるけど
42無念Nameとしあき24/12/28(土)00:51:42No.1283597951そうだねx1
安く高機能が使えるのも重要だよ
最近出た藤井聡太くんのゲームとかほとんど止め絵だし
43無念Nameとしあき24/12/28(土)00:52:21No.1283598073そうだねx3
釣りゲーはカネかけて作っても儲からんだけでしょ
スマホで無料のがいくらでもあって大多数はソレで構わない
44無念Nameとしあき24/12/28(土)00:53:16No.1283598227そうだねx3
>>今だってドット絵でも同時に膨大な量の敵が動いてたら処理落ちするし
>するか?
サヴァイバー系見るにしないな
45無念Nameとしあき24/12/28(土)00:53:18No.1283598231+
クリボーにAIを搭載する
思考によりマリオの着地点を見極めダッシュで後退して的確に横から当たりに来る
46無念Nameとしあき24/12/28(土)00:54:06No.1283598381+
昔のアイマス衣装ダサいよね
47無念Nameとしあき24/12/28(土)00:55:30No.1283598629そうだねx4
20年前のアイドルの衣装なんてダサくて当然なんじゃね
48無念Nameとしあき24/12/28(土)00:56:21No.1283598799そうだねx35
    1735314981005.webm-(2018428 B)
2018428 B
アケマスはこれはこれでかわいい
49無念Nameとしあき24/12/28(土)00:56:37No.1283598831そうだねx7
>昔のアイマス衣装ダサいよね
初代が20年前だろ
最近30年前に流行ったルーズソックスが再燃してるから
10年後には最先端よ
50無念Nameとしあき24/12/28(土)00:57:39No.1283599030+
グラフィックの進化をゲームに取り入れただけだろ
51無念Nameとしあき24/12/28(土)00:58:07No.1283599116そうだねx4
そもそも初代アイマスは出た当初ですらデザイン周りはちょっと古くね?って感じだったからな
開発インタビューとか見るにわざとだそうだけど
52無念Nameとしあき24/12/28(土)00:58:36No.1283599199そうだねx22
    1735315116572.mp4-(2853460 B)
2853460 B
進化
53無念Nameとしあき24/12/28(土)00:58:57No.1283599255+
レトロオシャレの枠からも長年ハブられ続ける80年代ファッションの復権はあるのだろうか
54無念Nameとしあき24/12/28(土)00:59:28No.1283599349+
アイマスのアイドルのイメージは80年代じゃないの?
55無念Nameとしあき24/12/28(土)01:00:52No.1283599608そうだねx5
>進化
デザイン維持してんだ
56無念Nameとしあき24/12/28(土)01:01:36No.1283599750そうだねx4
2でだいぶグラよくなったな
57無念Nameとしあき24/12/28(土)01:02:05No.1283599840そうだねx35
>進化
初代のP頭おかしすぎる…
58無念Nameとしあき24/12/28(土)01:02:07No.1283599844+
つか初代アイマスは2005年にプレステ2強化基板のシステム256だから当時のアケゲーの基準ではかなりしょぼい
59無念Nameとしあき24/12/28(土)01:02:45No.1283599953+
>アイマスのアイドルのイメージは80年代じゃないの?
基本的にはモー娘だそうだけど
60無念Nameとしあき24/12/28(土)01:03:58No.1283600187そうだねx1
グラは時代相応ぐらいだけど当時にしてはモーションはやたら抱負だな
61無念Nameとしあき24/12/28(土)01:07:15No.1283600661+
2、3年あとに流行ったのがボダブって考えると結構古く感じるよねグラ
62無念Nameとしあき24/12/28(土)01:09:53No.1283601059+
>2、3年あとに流行ったのがボダブって考えると結構古く感じるよねグラ
据え置きで見ても
PS1→2
2→3
で画面的には凄まじい進化してたし
そういう時期をまたぐと数年でも全然違うからねぇ
63無念Nameとしあき24/12/28(土)01:10:40No.1283601160そうだねx19
    1735315840957.jpg-(440593 B)
440593 B
アケマスと同時期のエロゲ
『らぶデス 〜Realtime Lovers〜』
2005年4月28日
64無念Nameとしあき24/12/28(土)01:11:07No.1283601231+
そもそもシャニマスをPCで出せよ
24時間で小宮のエロ動画でおすすめ動画が埋まるわ
65無念Nameとしあき24/12/28(土)01:14:34No.1283601712そうだねx3
    1735316074702.jpg-(61902 B)
61902 B
2008年 crysis warhead
66無念Nameとしあき24/12/28(土)01:14:38No.1283601723そうだねx12
>アケマスと同時期のエロゲ
>『らぶデス 〜Realtime Lovers〜』
>2005年4月28日
TEATIMEの3Dエロゲは質が高かったなあ
いかんせん3Dエロゲはメジャーになれなかったせいか、解散しちゃったけど
67無念Nameとしあき24/12/28(土)01:16:55No.1283602044そうだねx22
>としあきはどれくらい進化したの
手元の文字が読めなくなった
68無念Nameとしあき24/12/28(土)01:17:19No.1283602095+
>2008年 crysis warhead
本編に比べて明らかに低予算でカットシーンがショボかったな
69無念Nameとしあき24/12/28(土)01:19:04No.1283602344+
>>2008年 crysis warhead
>本編に比べて明らかに低予算でカットシーンがショボかったな
本当は無印探したかったけどリマスターや23が引っかかるからこっち持ってきてしまった
70無念Nameとしあき24/12/28(土)01:19:26No.1283602389+
>基本的にはモー娘だそうだけど
モー娘もわざとレトロな感じを打ち出してたように思う
退化というより様式美なのかね
71無念Nameとしあき24/12/28(土)01:22:05No.1283602748+
削除依頼によって隔離されました
>DSの解像度は256*192しかねえからな
本当にゴミだな
低性能すぎんだろ
72無念Nameとしあき24/12/28(土)01:22:22No.1283602784そうだねx4
>今だってドット絵でも同時に膨大な量の敵が動いてたら処理落ちするし
>問題は山のように残っているよ
それはプログラマーの質が低いかPCが余程の糞スペなのかどっちかだろ
73無念Nameとしあき24/12/28(土)01:23:59No.1283603027そうだねx14
    1735316639883.jpg-(267619 B)
267619 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
74無念Nameとしあき24/12/28(土)01:24:37No.1283603116そうだねx26
>>DSの解像度は256*192しかねえからな
>本当にゴミだな
>低性能すぎんだろ
携帯機に何書いてんのこいつ
75無念Nameとしあき24/12/28(土)01:26:17No.1283603347そうだねx27
    1735316777999.png-(4461550 B)
4461550 B
ちーちゃんに盛るやつは無能
76無念Nameとしあき24/12/28(土)01:26:37No.1283603395そうだねx2
萌3Dに関してはキャラのグラフィックそのものよりも個人の動きに連動してキャラが動いて配信出来るようになったのが時代が変わったな感あるわ
77無念Nameとしあき24/12/28(土)01:27:32No.1283603532そうだねx35
>本当にゴミだな
>低性能すぎんだろ
ごみはおまえ
78無念Nameとしあき24/12/28(土)01:28:41No.1283603695そうだねx21
>No.1283603027
あつし…
おまえは今どこで戦ってる…
79無念Nameとしあき24/12/28(土)01:29:45No.1283603825+
美少女系に限ると
リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
が次の革命になりそうな気がする
80無念Nameとしあき24/12/28(土)01:31:47No.1283604111+
>美少女系に限ると
>リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
>が次の革命になりそうな気がする
AIで会話とか状況に適宜応じたアニメーションとかじゃねえかな
81無念Nameとしあき24/12/28(土)01:32:09No.1283604150+
>リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
10万本のオブジェクトの物理演算か…
82無念Nameとしあき24/12/28(土)01:32:50No.1283604249そうだねx18
>No.1283603825
すげーってなるのは最初だけじゃね?他にリソース裂いた方が良いと思うけどな
83無念Nameとしあき24/12/28(土)01:33:03No.1283604281+
aiで会話できるエロゲーは出来そうだよな…
84無念Nameとしあき24/12/28(土)01:34:37No.1283604485+
>>No.1283603825
>すげーってなるのは最初だけじゃね?他にリソース裂いた方が良いと思うけどな
PCスペックが上がって大した負荷じゃなくなるのはもちろん
制作時もAIが作ってくれて人力リソースがかからないってレベルになってこその革命では?
85無念Nameとしあき24/12/28(土)01:35:08No.1283604555そうだねx1
近所にアケマス置いてあるから昔って感じしないわ
86無念Nameとしあき24/12/28(土)01:35:24No.1283604582+
    1735317324481.jpg-(289062 B)
289062 B
>アケマスと同時期のエロゲ
>『らぶデス 〜Realtime Lovers〜』
>2005年4月28日
4年後のらぶデス4のメインヒロインこのころでスクリプトやキャラが完成したと思う
FINALとたむたむすーるはいまだに現役だったり
87無念Nameとしあき24/12/28(土)01:35:42No.1283604620そうだねx2
>美少女系に限ると
>リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
>が次の革命になりそうな気がする
美少女じゃないけど風が吹くだけで楽しいとか言ってたやつ思い出した
88無念Nameとしあき24/12/28(土)01:37:42No.1283604851+
現状ではキャラクターの動きは事前に人力で作り込んだアニメーションを再生してるだけなんで
これをその場で生成できるようにすると生々しさが段違いになるだろうね
89無念Nameとしあき24/12/28(土)01:38:08No.1283604906そうだねx7
    1735317488093.jpg-(60628 B)
60628 B
最近の3Dエロゲ
90無念Nameとしあき24/12/28(土)01:44:13No.1283605555そうだねx2
ギャルゲエロゲは大体技術力にかなり疑問符がつくので
進化を語る題材としてあんま適切ではないかもしれない
91無念Nameとしあき24/12/28(土)01:44:30No.1283605584そうだねx9
    1735317870276.jpg-(28805 B)
28805 B
1993→2024
92無念Nameとしあき24/12/28(土)01:45:21No.1283605682そうだねx1
>1993→2024
一作目以外全部コケてるのに懲りないよな
93無念Nameとしあき24/12/28(土)01:46:06No.1283605756+
ロマサガ2のおっぱいがリアルにもんだり吸ったりするように進化してくれ
94無念Nameとしあき24/12/28(土)01:47:20No.1283605878そうだねx1
>ギャルゲエロゲは大体技術力にかなり疑問符がつくので
>進化を語る題材としてあんま適切ではないかもしれない
背景のグラフィックとか物理エンジンとかに予算かけまくってるのはやっぱFPSとかだしね
キャラモデリングに関してはもう個人のモデリング職人の腕次第って感じ
95無念Nameとしあき24/12/28(土)01:48:16No.1283605970+
>リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
>が次の革命になりそうな気がする
VAMはそんな感じにはなってる
要求スペックも凄い事になってるが…
96無念Nameとしあき24/12/28(土)01:50:16No.1283606167+
ぶっちゃけたいして変わんないアニメ絵興味ない層からすると
97無念Nameとしあき24/12/28(土)01:51:22No.1283606281そうだねx34
>ぶっちゃけたいして変わんないアニメ絵興味ない層からすると
何でこんな所に…
98無念Nameとしあき24/12/28(土)01:57:53No.1283606953そうだねx5
らぶデスはホント凄いと思ったけど
PCがへっぽこだからベンチマークで諦めた思い出
99無念Nameとしあき24/12/28(土)02:01:28No.1283607280そうだねx2
>>ぶっちゃけたいして変わんないアニメ絵興味ない層からすると
>何でこんな所に…
ジジイの溜まり場だからだろ?
100無念Nameとしあき24/12/28(土)02:02:10No.1283607340+
>キャラモデリングに関してはもう個人のモデリング職人の腕次第って感じ
2次元イラスト的表現やパーツ配置を立体にしたとき破綻少なく見せる方法とかね
101無念Nameとしあき24/12/28(土)02:23:27No.1283609228そうだねx2
    1735320207344.jpg-(157640 B)
157640 B
>>ギャルゲエロゲは大体技術力にかなり疑問符がつくので
>>進化を語る題材としてあんま適切ではないかもしれない
>背景のグラフィックとか物理エンジンとかに予算かけまくってるのはやっぱFPSとかだしね
>キャラモデリングに関してはもう個人のモデリング職人の腕次第って感じ
そうはいっても天下のUE5で人物表現がこんな感じだからね
結局リソースをどこに配分するかという話に
エロゲだとキャラ表現に全力を注ぐから一番使いやすい
102無念Nameとしあき24/12/28(土)02:38:38No.1283610465+
>No.1283603027
あつし…今お前はどこで戦っている
103無念Nameとしあき24/12/28(土)02:46:11No.1283611014+
あつし死んだのもう十数年前じゃないか?
104無念Nameとしあき24/12/28(土)02:58:43No.1283611858+
個人的に驚いたのはGTASAからGTA4の進化
ポリゴンでカクカク動いてたゲームが4年でリアル寄りでぬるぬる動いてるゲームになってるとかヤバイ
105無念Nameとしあき24/12/28(土)03:04:15No.1283612187そうだねx7
    1735322655213.jpg-(778886 B)
778886 B
約10年間で着せ替えポチポチゲーが3Dになって更にはオープンワールドに
106無念Nameとしあき24/12/28(土)03:15:40No.1283612812そうだねx5
>>>ぶっちゃけたいして変わんないアニメ絵興味ない層からすると
>>何でこんな所に…
>ジジイの溜まり場だからだろ?
他のスレ行けばいいじゃねーか何故このスレにって意味だろ
107無念Nameとしあき24/12/28(土)03:25:36No.1283613289+
>そうはいっても天下のUE5で人物表現がこんな感じだからね
>結局リソースをどこに配分するかという話に
>エロゲだとキャラ表現に全力を注ぐから一番使いやすい
それ人物表現がどうこうつーかグラ全体的に低予算ってだけじゃねーか
108無念Nameとしあき24/12/28(土)03:29:21No.1283613469+
>据え置きで見ても
>PS1→2
>2→3
>で画面的には凄まじい進化してたし
>そういう時期をまたぐと数年でも全然違うからねぇ
なんとなくPS4と5はそこまで差がない感じがするな…
109無念Nameとしあき24/12/28(土)03:33:06No.1283613624+
>>今だってドット絵でも同時に膨大な量の敵が動いてたら処理落ちするし
>するか?
遅延とかもあるんじゃね
110無念Nameとしあき24/12/28(土)03:33:27No.1283613641+
    1735324407399.png-(1531995 B)
1531995 B
>そうはいっても天下のUE5で人物表現がこんな感じだからね
stalker2
111無念Nameとしあき24/12/28(土)03:36:43No.1283613791そうだねx9
低グラ持ってきてUE5でもこれしか表現できないってのはわざとなんだろうか
112無念Nameとしあき24/12/28(土)03:38:01No.1283613845+
デッドアライブで言うと2アルティメットのモデルが個人的に一番好みだった
とかそういう話??ちとずれてるか
113無念Nameとしあき24/12/28(土)03:59:07No.1283614614+
    1735325947176.png-(1825362 B)
1825362 B
インニキもUE5
114無念Nameとしあき24/12/28(土)04:08:41No.1283614969+
>1993→2024
PS3のやつはカオスな大作奇ゲーでおもしろかつ
115無念Nameとしあき24/12/28(土)04:12:35No.1283615138+
これが解像度の違いってやつか
116無念Nameとしあき24/12/28(土)04:13:49No.1283615189そうだねx3
アイマスはコンシューマー版のPVがXBOX360で出た時はついにここまで来たかってなったもんだ
ほぼ同時期にGears of Warも出てそっちもすごくて盛り上がった
117無念Nameとしあき24/12/28(土)04:17:24No.1283615351+
>進化

ゲームに興味内装と離婚だな
118無念Nameとしあき24/12/28(土)04:18:11No.1283615375そうだねx2
>低グラ持ってきてUE5でもこれしか表現できないってのはわざとなんだろうか
モブは適当に主役はきちんと作るって労力の違いじゃね?
同一シーン内にオブジェクトが増えればそれだけクオリティは低くせざるを得ないし
119無念Nameとしあき24/12/28(土)04:19:39No.1283615426そうだねx1
>アイマスはコンシューマー版のPVがXBOX360で出た時はついにここまで来たかってなったもんだ
>ほぼ同時期にGears of Warも出てそっちもすごくて盛り上がった
Gearsも当時びっくらこいたなあ
120無念Nameとしあき24/12/28(土)04:28:00No.1283615720そうだねx2
ゲームの場合プレイヤーが年取って10年20年くらい前でもちょっと前て思ってしまう現象以上に
モニタに表示する表現の頭打ちおよび微細化しすぎて限界来て進化速度が鈍化してるのも
2Dはよほどヘボか無理するくらいで無いとだいぶ前から頭打ちだし
ポリゴン系も割と並べるとか指摘されるとか無いと前世代と区別つきにくいとかあるし
121無念Nameとしあき24/12/28(土)04:30:58No.1283615823+
>進化
凄いリーゼント感の五流アイドルに懐かしさ炸裂
これももう2年くらいで20周年か
122無念Nameとしあき24/12/28(土)04:31:16No.1283615834+
>ゲームの場合プレイヤーが年取って10年20年くらい前でもちょっと前て思ってしまう現象以上に
>モニタに表示する表現の頭打ちおよび微細化しすぎて限界来て進化速度が鈍化してるのも
ぶっちゃけこういうこと言う人は大抵の場合新しいゲームのアンテナ立ててないってパターンがほとんど
和ゲーRPGとか酷いとソシャゲしか知らんのに言ってたりする
今のグラも進化し続けててビビるよ
123無念Nameとしあき24/12/28(土)04:32:28No.1283615878そうだねx8
>ぶっちゃけこういうこと言う人は大抵の場合新しいゲームのアンテナ立ててないってパターンがほとんど
>和ゲーRPGとか酷いとソシャゲしか知らんのに言ってたりする
>今のグラも進化し続けててビビるよ
マウント取りたいなら比較画像の一つでも貼ればいいのに
124無念Nameとしあき24/12/28(土)04:33:33No.1283615917+
確かにデモンズダクソ1のプレイ動画改めて見返したら時代を感じるグラだった
125無念Nameとしあき24/12/28(土)04:33:48No.1283615928そうだねx3
>>No.1283603825
>すげーってなるのは最初だけじゃね?他にリソース裂いた方が良いと思うけどな
そこまでできるなら髪はある程度纏めるくらいにして負荷下げて
衣装が貫通したりしないような当たり判定とまともなハボックな変形を
126無念Nameとしあき24/12/28(土)04:50:53No.1283616508+
当時は綺麗だと思ったPS3のグラフィックとか今見たらカクカクだもんな
FF13とかMGS4とか今見たら普通にポリポリしてる
127無念Nameとしあき24/12/28(土)04:51:15No.1283616527+
>今のグラも進化し続けててビビるよ
その辺は人によってこれくらいは欲しいと思う閾値の差でも変わってくるかと
なんなら見せ方次第でも
128無念Nameとしあき24/12/28(土)04:52:31No.1283616569そうだねx6
貫通なぁ
こういう所は逆にモデルが荒かった昔よりも精細で綺麗になった今の方が気になるかも
まだこのままなんだって
129無念Nameとしあき24/12/28(土)04:54:06No.1283616619そうだねx1
キャラグラフィックよりDOOMやウルティマアンダーワールドで1フロアの中に波打つ坂道段差があったり2階部分があることのほうに感動して進化を実感したもんだ
130無念Nameとしあき24/12/28(土)05:01:42No.1283616877+
個人的には貫通もだけどモーションをもっと自然になるようなのを
基本のモーションからAIでテンションや環境から補正を入れてとか
静止画だと騙されるくらいになったけど動いたらああCGだってわかるのが減るくらいに
131無念Nameとしあき24/12/28(土)05:06:23No.1283617031そうだねx3
グラフィックは綺麗になって当たり前という感覚で
感心はするが感動までは行かない方が多いかな
上でも似たような事を書いてあるが細かく描写されたので逆にゲームの都合みたいな点が気になる…まぁ挙げるとしたらって点だけども
132無念Nameとしあき24/12/28(土)05:18:43No.1283617492+
>インニキもUE5
異常な良グラでびっくりした
133無念Nameとしあき24/12/28(土)05:28:07No.1283617831+
エルデンリングは数年前だけど地面に生えた草とか見たらまだ板ポリが十字で並んでて失笑してしまった
ゲームの面白さとは関係ないし全体としては美麗なんだけどね
134無念Nameとしあき24/12/28(土)06:09:34No.1283619327そうだねx8
>エルデンリングは数年前だけど地面に生えた草とか見たらまだ板ポリが十字で並んでて失笑してしまった
力の入れどころの問題かなそういうのは
超絶美麗な草とか表示させてもほとんどの人は見ないし重いだけだしね
135無念Nameとしあき24/12/28(土)06:16:03No.1283619643+
>個人的に驚いたのはGTASAからGTA4の進化
>ポリゴンでカクカク動いてたゲームが4年でリアル寄りでぬるぬる動いてるゲームになってるとかヤバイ
他のとしあきも言ってるがps3世代でゲームであまり役に立たなかった「実写映画CG制作テク」が使えるようになった
ps2の頃は実写の人や俳優らがゲームに出ると言っても大抵グラを似せたキャラに声を当てるだけとかで
それがハードの性能向上で俳優はもちろん映画業界の下っ端のCG職人らがどんどんゲーム制作に参加するようになった
136無念Nameとしあき24/12/28(土)06:17:20No.1283619698+
>エルデンリングは数年前だけど地面に生えた草とか見たらまだ板ポリが十字で並んでて失笑してしまった
>ゲームの面白さとは関係ないし全体としては美麗なんだけどね
あのレベルのオープンワールドをps4で出してる辺りどこかでツケは出てくると思うの
137無念Nameとしあき24/12/28(土)06:20:04No.1283619817そうだねx2
20年たってるのに声が変わってないのが一番すごい
138無念Nameとしあき24/12/28(土)06:26:07No.1283620078そうだねx1
>美少女系に限ると
>リアルな絵柄で長髪を一本一本自然に動かせる
>が次の革命になりそうな気がする
キャラクターの動きに合わせて下着の食い込み方が変わるとかの方が良い
139無念Nameとしあき24/12/28(土)06:39:42No.1283620705+
釘宮理恵45歳
140無念Nameとしあき24/12/28(土)06:54:37No.1283621454そうだねx2
最近のビッグタイトルは数十億の開発費ぶち込んで数百億稼ぐぜみたいな世界らしいから凄まじい
141無念Nameとしあき24/12/28(土)07:14:23No.1283622714+
マシンスペックより作る手間の方が問題なんだろうな
金をかけて作っても売上倍増するわけじゃなおし
どうしても頭打ちになる
142無念Nameとしあき24/12/28(土)07:17:03No.1283622887+
1回しか行かないようなダンジョンや街並みに
昔のゲーム数本分のリソース割くのが今のゲーム開発
狂ってるわ
143無念Nameとしあき24/12/28(土)07:23:49No.1283623279+
くぎゅがブレイクする前か
144無念Nameとしあき24/12/28(土)07:26:27No.1283623421そうだねx2
>昔のアイマス衣装ダサいよね
デザインスタッフに衣装関連の知識が乏しかったんだと思う
売れてからそういうスタッフも雇えるようになったんじゃないかな
145無念Nameとしあき24/12/28(土)07:29:50No.1283623648+
>デザインスタッフに衣装関連の知識が乏しかったんだと思う
元々のキャラデ担当の窪岡俊之が昭和のおっさんなだけや
146無念Nameとしあき24/12/28(土)07:30:38No.1283623702+
モーションはキャプ頼みでもう進化してないな
インバースキネマティクスで他のオブジェクトの貫通を防いだり衝突を姿勢の変化に使うとかは
手間に見合わないのか知らんけどどこも真面目にやらない感じ
上に出てるStalker2なんかもカットシーン以外はへっぽこすぎる…
147無念Nameとしあき24/12/28(土)07:31:07No.1283623741+
>『THE IDOLM@STER』
>2005年7月26日より稼動を開始したアーケード用シミュレーションゲーム
意外と…どころかゲームとしてはむしろ新参の部類なんよね
148無念Nameとしあき24/12/28(土)07:35:28No.1283624061+
そりゃ20世紀にアケマスなんて作れんよ通信前提の時点で
149無念Nameとしあき24/12/28(土)07:36:08No.1283624104+
現代のアイドル衣装と言われてもAKBの出始めの頃から何も変わってないように思える
150無念Nameとしあき24/12/28(土)07:37:21No.1283624192そうだねx2
>元々のキャラデ担当の窪岡俊之が昭和のおっさんなだけや
正直当時ですらサービス開始前の告知ポスター見てうわだっせえと思ったよ
151無念Nameとしあき24/12/28(土)07:39:38No.1283624355+
>でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
リアルにしても面白くないんだろ
実際の釣り好きならわからんけど
152無念Nameとしあき24/12/28(土)07:40:52No.1283624439+
>1回しか行かないようなダンジョンや街並みに
>昔のゲーム数本分のリソース割くのが今のゲーム開発
>狂ってるわ
ファミコンのドラクエ3はたったの2MBだったのに今のゲームは50GB超えも珍しくないからとにかく容量を稼がないとね
153無念Nameとしあき24/12/28(土)07:50:41No.1283625161そうだねx1
>いかんせん3Dエロゲはメジャーになれなかったせいか、解散しちゃったけど
解散ってもイリュージョンでしょ実際
やっぱり死んだけど
154無念Nameとしあき24/12/28(土)07:51:43No.1283625235+
エロゲ界隈は商業から同人に移行しただけだし
元々紙芝居でしか維持できる業界じゃなかった
155無念Nameとしあき24/12/28(土)08:05:34No.1283626263+
    1735340734378.jpg-(92578 B)
92578 B
>>でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
>リアルにしても面白くないんだろ
>実際の釣り好きならわからんけど
俺の中での釣りゲーはアリゲーターガーとかと文字通り腕がつる程の激闘で頂点を迎えた
156無念Nameとしあき24/12/28(土)08:08:22No.1283626476そうだねx1
>TEATIMEの3Dエロゲは質が高かったなあ
俺も初の3Dエロゲはここのだったなぁ
今でも持ってるよ
157無念Nameとしあき24/12/28(土)08:10:10No.1283626624+
>>>でも釣りゲーとか全然リアルじゃない
>>リアルにしても面白くないんだろ
>>実際の釣り好きならわからんけど
>俺の中での釣りゲーはアリゲーターガーとかと文字通り腕がつる程の激闘で頂点を迎えた
ああそうか釣りの醍醐味は引きの強さにあるからそりゃソシャゲでは流行らんわな
158無念Nameとしあき24/12/28(土)08:16:38No.1283627147そうだねx4
switchは置いて来た
もうこの戦いについてこれない
159無念Nameとしあき24/12/28(土)08:20:39No.1283627488そうだねx2
    1735341639337.jpg-(61592 B)
61592 B
>switchは置いて来た
>もうこの戦いについてこれない
160無念Nameとしあき24/12/28(土)08:24:13No.1283627835そうだねx8
>エルデンリングは数年前だけど地面に生えた草とか見たらまだ板ポリが十字で並んでて失笑してしまった
おにぎりに数十万ポリゴン使って作っても面白くはならんもんな・・・
161無念Nameとしあき24/12/28(土)08:24:38No.1283627877そうだねx15
>switchは置いて来た
>もうこの戦いについてこれない
むしろ7年前のハードが未だに最前線に立たされてる時点でプレステと箱が不甲斐ないってことになるんだが
162無念Nameとしあき24/12/28(土)08:25:52No.1283628009+
>リアルにしても面白くないんだろ
>実際の釣り好きならわからんけど
RDR2とか不便さを楽しむゲームだったな
心に余裕無いと落馬してイライラする
163無念Nameとしあき24/12/28(土)08:27:22No.1283628168そうだねx3
    1735342042389.mp4-(5979674 B)
5979674 B
らぶデスは2時点で完成されてるようなもんだった
164無念Nameとしあき24/12/28(土)08:27:26No.1283628172+
>正直当時ですらサービス開始前の告知ポスター見てうわだっせえと思ったよ
俺は逆だったな
この頃からセルフシャドウ使ったり最先端技術使ってたし
165無念Nameとしあき24/12/28(土)08:33:35No.1283628766+
あの馬鹿デカい筐体でのプレイはもう二度と拝めないかもな…
166無念Nameとしあき24/12/28(土)08:37:19No.1283629132+
アイマスはXboxだったと思うけどフルHDでごまごま歌ってる動画見てすげえなって思ったのが初見だったな
また見たいと思ったけど検索で出てこない
167無念Nameとしあき24/12/28(土)08:37:44No.1283629184+
ゲームの中身自体は全然進化してない
168無念Nameとしあき24/12/28(土)08:38:21No.1283629245そうだねx7
ゲームは進化してる
俺達は老化してる
169無念Nameとしあき24/12/28(土)08:39:09No.1283629334+
    1735342749560.jpg-(151905 B)
151905 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
170無念Nameとしあき24/12/28(土)08:39:27No.1283629372そうだねx2
    1735342767652.jpg-(63868 B)
63868 B
ゴーグルディスプレイとかSFの世界だよなぁ
171無念Nameとしあき24/12/28(土)08:44:40No.1283629991そうだねx1
らぶデスが3DCG界にブレイクスルー起こしてるよな
おんだは歴史の教科書に載せるべき
172無念Nameとしあき24/12/28(土)08:44:40No.1283629992+
>>デザインスタッフに衣装関連の知識が乏しかったんだと思う
>元々のキャラデ担当の窪岡俊之が昭和のおっさんなだけや
別に昭和のおっさんでもファッションに知識あるおっさんだったら違ってただろうし
個人を悪く言うつもりはない
最初の頃は規模が小さくて分業できてなかったんだろうってアダム・スミス的な話
173無念Nameとしあき24/12/28(土)08:47:52No.1283630374+
アイマスは初期のイベントでは声優さんが自分で衣装考えて自前でやってたけど
後にちゃんと衣装さん付いたって言ってたな
174無念Nameとしあき24/12/28(土)08:49:32No.1283630562+
ファミコン〜スーファミがその前後の主力ハードと比較しても異様に長寿なのも時間感覚がバグる原因だと思う
175無念Nameとしあき24/12/28(土)08:53:52No.1283631040+
人物はまだ近づくとCGっぽさ出るけど機械や背景なんかはもう実写作品と見分けつかないな
まあ実写の映画自体もCGバリバリ使ってるけども
176無念Nameとしあき24/12/28(土)08:54:48No.1283631155+
アイマスは衣装の担当が別個でついてるって話は有名だな
177無念Nameとしあき24/12/28(土)08:59:15No.1283631706+
初期に関しちゃアイドル追っかけしてるって理由で筺体デザイナーの人に衣装デザインさせてるよ
178無念Nameとしあき24/12/28(土)09:00:09No.1283631802+
工業デザイナーに衣装デザインやらせたってこと?
179無念Nameとしあき24/12/28(土)09:01:55No.1283632032+
普段着を糞ダサにすることで有料スキンを買わせる戦略もあったんじゃない
180無念Nameとしあき24/12/28(土)09:02:34No.1283632116+
アイドルと言う概念が当時ではもう古臭い存在だったんだから
衣装も古臭くて当然なのだ
181無念Nameとしあき24/12/28(土)09:05:22No.1283632474そうだねx1
https://www.youtube.com/watch?v=9UOHfpWUL2E
声優さんもあれから20年・・・
182無念Nameとしあき24/12/28(土)09:20:26No.1283634429そうだねx1
スト2からバーチャまで3年経ってないのは今見ると時間感覚狂ってる
183無念Nameとしあき24/12/28(土)09:22:45No.1283634747+
>解像度とか描画可能数とか容量とかそういう除くともうゲームの進化自体は頭打ち感ある
>PS3時点でほぼなんでも表現できるからな
PS3の時代はようやくシェーダー使えるようになっただけでまだメモリ小さいしCPUも遅いからAIも事前計算だらけとかまだまだよ
PS4でそれまでメモリしょぼかったゲーム機が8GB一気に積んだのは本当に衝撃だったし今はAIでゲーム処理の概念が変わり始めてる過渡期
184無念Nameとしあき24/12/28(土)09:26:39No.1283635260+
個人的にはバイオ5の音のリアルさはびっくりしたな
動いたり走ったりすると装備品がカチャカチャ音出るあれがすごい迫力あった
ゲームはつまんなかったけどあのカチャカチャ聴きたくてたまにやってたら上手くなってた変なゲーム
185無念Nameとしあき24/12/28(土)09:32:26No.1283636107+
    1735345946652.jpg-(166389 B)
166389 B
AIを活用したゲームもちらほら出てきたな
今のところAIと会話するのが主眼の短いゲームが多いけどそのうち長編RPGの村人とかがAI化したり
相棒の美少女がAI化したり育成ゲームの対象がAI化するんだろうなと
186無念Nameとしあき24/12/28(土)09:32:37No.1283636132+
>アイドルと言う概念が当時ではもう古臭い存在だったんだから
>衣装も古臭くて当然なのだ
アイマスが稼働開始したときまだAKBいなかったからな
想定アイドル像はモー娘だったんだっけか
ちなみに春香と千早は聖子と明菜
187無念Nameとしあき24/12/28(土)09:39:29No.1283637092+
PS5 PROのアーキテクトの解説見るともうAIAIでスペックはAI性能とそれでできることから逆算して決めてるとかゲームハードの作り方そのものが変わってるんだなと思った
188無念Nameとしあき24/12/28(土)09:43:11No.1283637654そうだねx1
>>リアルにしても面白くないんだろ
>>実際の釣り好きならわからんけど
>RDR2とか不便さを楽しむゲームだったな
>心に余裕無いと落馬してイライラする
あれは操作が最悪
ロックスターってGTAといいなんであんな変なアイテム選択式なの?
189無念Nameとしあき24/12/28(土)09:46:41No.1283638187+
>最近のビッグタイトルは数十億の開発費ぶち込んで数百億稼ぐぜみたいな世界らしいから凄まじい
だから家庭用ゲーム機で中間層にあたるマニア向けのゲームが減った
そういう一本失敗したら会社倒産レベルの大作かスマホで遊べる超低スペックポチポチゲーに分かれちゃって
190無念Nameとしあき24/12/28(土)09:47:27No.1283638307+
ゲームの釣り要素って腱鞘炎の原因にしかならないぐらいつまらんからな
191無念Nameとしあき24/12/28(土)09:49:44No.1283638666+
ソシャゲも今アイドルゲー出すならウマくらいのビジュアルが最低ラインで学マスと戦わないといけないとか地獄よ
学マスの1キャラ10万ポリゴンに躍らせられるだけのボーン仕込むとかPS3.5くらい処理をスマホでやってる
192無念Nameとしあき24/12/28(土)09:50:59No.1283638851そうだねx2
>>そうはいっても天下のUE5で人物表現がこんな感じだからね
>stalker2
伝わらなすぎる
もうちょっと映える画像を…
193無念Nameとしあき24/12/28(土)09:51:49No.1283638973そうだねx1
>>最近のビッグタイトルは数十億の開発費ぶち込んで数百億稼ぐぜみたいな世界らしいから凄まじい
>だから家庭用ゲーム機で中間層にあたるマニア向けのゲームが減った
>そういう一本失敗したら会社倒産レベルの大作かスマホで遊べる超低スペックポチポチゲーに分かれちゃって
PCやれ
実験的なのはインディーや早期アクセスに行った
194無念Nameとしあき24/12/28(土)09:52:47No.1283639126そうだねx2
大手の方が金かかってる分無難な続編ばっかでつまらんよな
どこもかしこも何十年年同じゲームの続編作ってるんだか
195無念Nameとしあき24/12/28(土)09:52:49No.1283639134+
>マシンスペックより作る手間の方が問題なんだろうな
>金をかけて作っても売上倍増するわけじゃなおし
>どうしても頭打ちになる
でも今ps5とかで動かないほどの金と手間かけてゲーム作ってる国内メーカーってあるのかね
ps3レベルのゲームをps5で出してるような状況だからps4が10年超えてもまだまだ現役なわけで
196無念Nameとしあき24/12/28(土)09:53:41No.1283639272+
インディーズもアイデアや面白さはあっても今度はボリューム不足ですぐクリアできたりやること無くなったり
それ隠すために難易度上げたかったりローグライクの周回だらけになったりとゲーム業界の穴を埋められるというわけではない
197無念Nameとしあき24/12/28(土)09:54:40No.1283639424そうだねx3
クリアしたら他のをやればいいじゃない
新しいのを作って売ればいいじゃない
198無念Nameとしあき24/12/28(土)09:55:11No.1283639498そうだねx1
>大手の方が金かかってる分無難な続編ばっかでつまらんよな
>どこもかしこも何十年年同じゲームの続編作ってるんだか
続編というかリメイク商売
バイオReシリーズみたく追加要素のあるリメイクならまだしもMGS3リメイクやサイレントヒル2みたく「uE5で作り直しただけで音声も当時のままで追加要素ほぼ皆無です!」がやたら多い
199無念Nameとしあき24/12/28(土)09:55:14No.1283639506+
>学マスの1キャラ10万ポリゴンに躍らせられるだけのボーン仕込むとかPS3.5くらい処理をスマホでやってる
学マスのキャラめちゃくちゃ綺麗だよな
基本1画面に1キャラしか出せないから切り替えがせわしないけど
200無念Nameとしあき24/12/28(土)09:56:29No.1283639690+
>インディーズもアイデアや面白さはあっても今度はボリューム不足ですぐクリアできたりやること無くなったり
インディー系は何が面白いのかまるでわからない
スマホゲーをPCでやるだけみたいな感じ
201無念Nameとしあき24/12/28(土)09:56:36No.1283639713+
>>大手の方が金かかってる分無難な続編ばっかでつまらんよな
>>どこもかしこも何十年年同じゲームの続編作ってるんだか
>続編というかリメイク商売
>バイオReシリーズみたく追加要素のあるリメイクならまだしもMGS3リメイクやサイレントヒル2みたく「uE5で作り直しただけで音声も当時のままで追加要素ほぼ皆無です!」がやたら多い
理想のリメイクじゃないの
202無念Nameとしあき24/12/28(土)09:58:08No.1283639960+
軽いウマ娘のモデルが最適化の理想かな
5人以上出しても全然動くの
203無念Nameとしあき24/12/28(土)09:58:25No.1283640007そうだねx3
グラフィックの美麗さってそうなら嬉しい程度でゲームの面白さには直結しないよな
ほどほどの画質でほどほどのスペックのPCでもちゃんと動く方が嬉しい
204無念Nameとしあき24/12/28(土)09:59:21No.1283640180+
学マスはやってることアイプラとそう変わらんのに踏み台にされちゃったな
205無念Nameとしあき24/12/28(土)10:00:32No.1283640375そうだねx1
    1735347632220.jpg-(340456 B)
340456 B
>インディー系は何が面白いのかまるでわからない
>スマホゲーをPCでやるだけみたいな感じ
年末年始はインディーゲーだけで終わる予定だわ
206無念Nameとしあき24/12/28(土)10:02:19No.1283640649+
シンプルなスッキリした見た目になるためには
ある程度のスペックが要る
207無念Nameとしあき24/12/28(土)10:03:38No.1283640851+
>インディー系は何が面白いのかまるでわからない
>スマホゲーをPCでやるだけみたいな感じ
ヴァンサバはゲームの面白さの原液って感じ
208無念Nameとしあき24/12/28(土)10:04:20No.1283640973そうだねx4
面白いつまらんにインディーかそうでないかに差ないだろ別に
同じゲームやぞ
209無念Nameとしあき24/12/28(土)10:04:23No.1283640984+
https://youtu.be/VOVcGyemWAU

これがスマホで同クオリテイで動くとは思えんなぁ
210無念Nameとしあき24/12/28(土)10:04:26No.1283640994+
インディーズゲームってスキルやアイテムひたすら積めて画面中敵とエフェクトだけにするのが前提とかだからスペック無いとそのうち重くて遊べなくなるとかざらだからなぁ
211無念Nameとしあき24/12/28(土)10:05:17No.1283641124そうだねx5
    1735347917755.jpg-(160347 B)
160347 B
インディーでも普通にこんなグラフィックやれる時代だしな
212無念Nameとしあき24/12/28(土)10:06:14No.1283641280そうだねx1
やたら多いといえば画面の右下から銃が生えてるテンプレFPS
ニット帽や防弾チョッキを装備したマッチョ四人組が仲間でキャンペーンモードがオマケについてて
本番のオンライン対戦も含めてどのゲーム見ても同じに見える
213無念Nameとしあき24/12/28(土)10:06:17No.1283641283+
インディーがボリュームない?
よろしい7D2Dやろう
214無念Nameとしあき24/12/28(土)10:06:32No.1283641333+
>1735347917755.jpg
流行ってる時にコピペ荒らしのせいでろくに語れないの酷かったな
215無念Nameとしあき24/12/28(土)10:06:50No.1283641372+
今年遊んだインディーゲー
パルワ、Enshlouded、Nightingale、Soulmask、黒神話悟空、PoE2、LastEpoch、Stalker2あたり
スマホに移植できなくはないだろうけど操作性だったりグラフィックの品質だったりで別物になるわな
216無念Nameとしあき24/12/28(土)10:07:02No.1283641399+
ソウルライクとかローグライクとかインディーには都合のいいジャンル作れたよな
どんだけ調整不足でも許されるし
217無念Nameとしあき24/12/28(土)10:07:08No.1283641415+
>理想のリメイクじゃないの
今の時代にエリア間のロードとかいらんねん…
218無念Nameとしあき24/12/28(土)10:07:20No.1283641443+
AIに対してオペレーターズサイドみたいに指示出して攻略するゲームとか作れるというか既にありそう
219無念Nameとしあき24/12/28(土)10:07:21No.1283641449+
エンダーマグノリア楽しみだわ
220無念Nameとしあき24/12/28(土)10:08:06No.1283641564そうだねx4
海外ゲーなんかもうインディーのが面白いの多いわ
221無念Nameとしあき24/12/28(土)10:09:13No.1283641737+
自分も近年はSteamばっかだけど今のセールでドラクエ11買ったらボリューム感にさすがと思った
でも過去作頼りのBGMやナニソレ要素がてんこ盛りで悲しくもなった
222無念Nameとしあき24/12/28(土)10:10:00No.1283641869そうだねx1
>やたら多いといえば画面の右下から銃が生えてるテンプレFPS
>ニット帽や防弾チョッキを装備したマッチョ四人組が仲間でキャンペーンモードがオマケについてて
>本番のオンライン対戦も含めてどのゲーム見ても同じに見える
知らん奴からしたら和ゲーRPGが全部同じゲームに感じるようなもんや
223無念Nameとしあき24/12/28(土)10:10:07No.1283641887+
    1735348207872.jpg-(227847 B)
227847 B
Stalker2の場合は映像が旧作より良くなっただけでゲームそのものは退化してる気すらする…
早期アクセスみたいなもんだろうか
224無念Nameとしあき24/12/28(土)10:10:33No.1283641950+
MGS4に付属してたメタルギアオンラインとか良かった
あれTPSやFPSをあまり知らない日本人スタッフ中心に造ったから末期やサービス終わった今でもエミュ鯖にやたら人がいたりで
…現行のMGOは外人に作らせたせいでテンプレみたくなっちゃって
225無念Nameとしあき24/12/28(土)10:11:24No.1283642063+
歳食ってきたらボリュームはあんまいらんってなる
100時間超えの超大作RPGとかやる前から胸やけするぜ
226無念Nameとしあき24/12/28(土)10:11:33No.1283642099+
>>やたら多いといえば画面の右下から銃が生えてるテンプレFPS
>>ニット帽や防弾チョッキを装備したマッチョ四人組が仲間でキャンペーンモードがオマケについてて
>>本番のオンライン対戦も含めてどのゲーム見ても同じに見える
>知らん奴からしたら和ゲーRPGが全部同じゲームに感じるようなもんや
実際ギャルゲーがすべて同じに見えるって言う人はそういうことなんだろなって思った
227無念Nameとしあき24/12/28(土)10:12:06No.1283642172そうだねx1
クリアするまでになんか飽きる事増えたし
20時間くらいで終わって周回プレイが捗る作りのが好きかな
228無念Nameとしあき24/12/28(土)10:12:35No.1283642250+
JRPGとかギャルゲーはキャラで区別できるけど
海外のFPSはその辺もあんまりだからなぁ…
229無念Nameとしあき24/12/28(土)10:13:39No.1283642435+
スパロボとかはいつまであのスタイル続けるんだろ
ハードが進化しても毎回代わり映えなくプレイヤーの操作の腕前と無縁のただの運ゲーなんだからスマホゲームとしてやってけばいいのに
230無念Nameとしあき24/12/28(土)10:15:23No.1283642730+
>JRPGとかギャルゲーはキャラで区別できるけど
>海外のFPSはその辺もあんまりだからなぁ…
彼らの感覚はゲームではキャラ区別できなくても記号でいいんだろうな
231無念Nameとしあき24/12/28(土)10:15:44No.1283642781+
>JRPGとかギャルゲーはキャラで区別できるけど
>海外のFPSはその辺もあんまりだからなぁ…
だからプレイしてる人自身もCODのキャラの名前とかろくに知らないんだろなって
FPSは主人公が見えないから仕方ないがスト2のリュウみたくそのジャンルのアイコンになるキャラが誰も思いつかない
232無念Nameとしあき24/12/28(土)10:16:09No.1283642848+
    1735348569681.jpg-(628909 B)
628909 B
オープンワールド+サバイバル+クラフトなゲームは実質インディーゲーしかないようなもんだしな
233無念Nameとしあき24/12/28(土)10:16:56No.1283642954そうだねx3
>らぶデスは2時点で完成されてるようなもんだった
これヒロインしばき倒してレイプするゲームだっけ?
234無念Nameとしあき24/12/28(土)10:17:04No.1283642981+
>>JRPGとかギャルゲーはキャラで区別できるけど
>>海外のFPSはその辺もあんまりだからなぁ…
>彼らの感覚はゲームではキャラ区別できなくても記号でいいんだろうな
OWみたいなのはキャラ区別できてないと明確に不利だぞ
235無念Nameとしあき24/12/28(土)10:17:05No.1283642983+
マイクラもMSに買われたけど元々はインディーだったなそういや
236無念Nameとしあき24/12/28(土)10:17:11No.1283642995そうだねx1
特定の世代のスマホ信仰ってすげーなって思う事ある
237無念Nameとしあき24/12/28(土)10:17:51No.1283643096+
>スパロボとかはいつまであのスタイル続けるんだろ
スパロボはLoLやDOTAみたいなMOBAゲーとして作ってもいいんじゃないかって気もする
あるいはSFCにあったバトルコマンダーみたいなRTS方向とかも
238無念Nameとしあき24/12/28(土)10:18:16No.1283643176+
    1735348696126.jpg-(3254001 B)
3254001 B
ニキは撮影ゲーでもあるので綺麗なグラフィックが映える
239無念Nameとしあき24/12/28(土)10:18:18No.1283643184そうだねx1
>インディー系は何が面白いのかまるでわからない
>スマホゲーをPCでやるだけみたいな感じ
なんかシンプルに可哀そう
240無念Nameとしあき24/12/28(土)10:18:59No.1283643288そうだねx2
>これヒロインしばき倒してレイプするゲームだっけ?
そう
unzipと呼ばれる
241無念Nameとしあき24/12/28(土)10:19:26No.1283643348+
>オープンワールド+サバイバル+クラフトなゲームは実質インディーゲーしかない
おかげで粗製乱造っぷりもヤバい街作りとかも顕著だけど
242無念Nameとしあき24/12/28(土)10:19:34No.1283643375そうだねx5
定期的にインディー見下すようなの現れるけど
10年前くらいの認識で止まってんじゃないのって思う
243無念Nameとしあき24/12/28(土)10:20:25No.1283643515+
>>スパロボとかはいつまであのスタイル続けるんだろ
>スパロボはLoLやDOTAみたいなMOBAゲーとして作ってもいいんじゃないかって気もする
>あるいはSFCにあったバトルコマンダーみたいなRTS方向とかも
腐ってもある程度売れる知名度あるIPで低予算で収益得るスタイルだから別のゲーム作る気なんぞ毛ほどにもないと思う
244無念Nameとしあき24/12/28(土)10:20:25No.1283643517+
>オープンワールド+サバイバル+クラフトなゲームは実質インディーゲーしかないようなもんだしな
valheimとか良かったけど追加マップがバランス崩壊のウンコすぎて…
プレイヤー側が色々難易度設定出来るようになったけどそれ調整放棄ですよねって
245無念Nameとしあき24/12/28(土)10:20:57No.1283643598+
マイクラクローンもっとたくさん出して欲しいんだけどね
ビルダーズはもう出ないっぽいし日本人ライクなキャラでぜひ
246無念Nameとしあき24/12/28(土)10:23:13No.1283643958+
インディーは配信見て面白そうだったらやるでいいんじゃね
そうやって購入して完全クリアしたやつ何個もあるわ
247無念Nameとしあき24/12/28(土)10:23:33No.1283643999+
>マイクラクローンもっとたくさん出して欲しいんだけどね
>ビルダーズはもう出ないっぽいし日本人ライクなキャラでぜひ
もう日本の会社にそんな開発力ないんだろうな
今じゃ中国の方が日本ライクなの作るの上手そう
248無念Nameとしあき24/12/28(土)10:23:48No.1283644039そうだねx2
アイマス20周年って言われて流れた時間の重みにゲロ吐くかと思った
20年…俺は何をしてきたのだろう…
249無念Nameとしあき24/12/28(土)10:27:15No.1283644589+
アイマスの恋愛シミュレーションを活かして現実で結婚していれば子供がアイドル目指せる年齢だ
250無念Nameとしあき24/12/28(土)10:27:28No.1283644628そうだねx1
マイクラったって早々簡単に作れるもんじゃないよ
日本人ウケするようなキャラ使うくらいなら別ジャンルで作るだろ
251無念Nameとしあき24/12/28(土)10:28:02No.1283644711そうだねx1
>ニキは撮影ゲーでもあるので綺麗なグラフィックが映える
ぱんつみせよ
252無念Nameとしあき24/12/28(土)10:28:37No.1283644802+
ニキ日記の語感好き
253無念Nameとしあき24/12/28(土)10:28:48No.1283644834+
>アイマスの恋愛シミュレーションを活かして現実で結婚していれば子供がアイドル目指せる年齢だ
アイマスは恋愛シミュレーションではない
メインヒロインと結ばれない恋愛シミュレーションなんてあるか?
254無念Nameとしあき24/12/28(土)10:30:12No.1283645044+
アイマスとかは新作出たら旧作キャラ描く人減ってあんまり目にしなくなるなぁ…
元々不人気キャラは目にしないけどもう大隊組めるくらいの人数になってるんだっけ
255無念Nameとしあき24/12/28(土)10:32:11No.1283645330+
>>アイマスの恋愛シミュレーションを活かして現実で結婚していれば子供がアイドル目指せる年齢だ
>アイマスは恋愛シミュレーションではない
>メインヒロインと結ばれない恋愛シミュレーションなんてあるか?
正直Pと恋愛させるのは気持ち悪いと思ってる
商品に手出すなや
256無念Nameとしあき24/12/28(土)10:32:35No.1283645398+
じゃあなぜ俺は伊織とパーフェクトコミュニケーションを…
257無念Nameとしあき24/12/28(土)10:33:06No.1283645487+
>アイマスとかは新作出たら旧作キャラ描く人減ってあんまり目にしなくなるなぁ…
>元々不人気キャラは目にしないけどもう大隊組めるくらいの人数になってるんだっけ
でもプレーヤー間でも世代交代上手くいってるのは凄いと思うわ
258無念Nameとしあき24/12/28(土)10:33:38No.1283645572+
数年で最もグラの進歩感じたのはモノリスソフトだったな…
昔はブッサイクな面だった
259無念Nameとしあき24/12/28(土)10:34:25No.1283645709+
ARMA4早く出して
260無念Nameとしあき24/12/28(土)10:35:05No.1283645809+
アイマスは福祉
261無念Nameとしあき24/12/28(土)10:35:10No.1283645813+
スパロボはもうps3時代がピークで今は労力減らして何とかやってく方向に行ったから進化スレには不適格
262無念Nameとしあき24/12/28(土)10:36:40No.1283646057+
スパロボは「いつもの」を求める年寄用コンテンツだからもう進化なんてせんでええんや
263無念Nameとしあき24/12/28(土)10:36:53No.1283646096+
>バイオReシリーズみたく追加要素のあるリメイクならまだしもMGS3リメイクやサイレントヒル2みたく「uE5で作り直しただけで音声も当時のままで追加要素ほぼ皆無です!」がやたら多い
MGSΔは知らんがサイレントヒルはストーリーが変わらないだけでステージ構成やイベントシーンの演出やアクターも丸っと作り直してるよ
アホみたいなエアプ発言やめろ
264無念Nameとしあき24/12/28(土)10:37:47No.1283646243そうだねx1
>でも20年前って2005年くらいになる訳だな
>2005年か‥11年くらい前かな?
2005年は5年くらい前だろ
ちょっと前だ
265無念Nameとしあき24/12/28(土)10:39:24No.1283646497+
>でもプレーヤー間でも世代交代上手くいってるのは凄いと思うわ
よく派閥争い起こしてない?
266無念Nameとしあき24/12/28(土)10:39:55No.1283646572そうだねx1
>インディーズゲームってスキルやアイテムひたすら積めて画面中敵とエフェクトだけにするのが前提とかだからスペック無いとそのうち重くて遊べなくなるとかざらだからなぁ
俺の7700Xと4070tiのPCでヴァンサバやってると重くなるような状況でもPS5版はヌルヌルで動いててゲーム機の最適化つえぇ…てなった
267無念Nameとしあき24/12/28(土)10:40:37No.1283646664そうだねx1
>>でもプレーヤー間でも世代交代上手くいってるのは凄いと思うわ
>よく派閥争い起こしてない?
古い派閥は順調に隅に追いやられてるよ
268無念Nameとしあき24/12/28(土)10:42:02No.1283646880+
>アイマス20周年って言われて流れた時間の重みにゲロ吐くかと思った
>20年…俺は何をしてきたのだろう…
アイマスでた頃に結婚して子どもいたらその子は成人して一緒に酒飲めるのかと思うとね
269無念Nameとしあき24/12/28(土)10:44:25No.1283647270そうだねx2
>20年以上前…
ちょっと前やろ
270無念Nameとしあき24/12/28(土)10:44:31No.1283647289+
>最適化
これインディーズゲームのネックだよな
271無念Nameとしあき24/12/28(土)10:45:06No.1283647380そうだねx4
>アイマスでた頃に結婚して子どもいたらその子は成人して一緒に酒飲めるのかと思うとね
おいバカやめろ俺に効く
272無念Nameとしあき24/12/28(土)10:45:23No.1283647429+
>進化
声が全然変わらない凄い
273無念Nameとしあき24/12/28(土)10:46:37No.1283647653+
>>進化
>声が全然変わらない凄い
そういや母親役とかくぎみーはしとらんの?
もうそういう歳でしょ?(年齢ハラスメント)
274無念Nameとしあき24/12/28(土)10:47:12No.1283647751+
>マイクラクローンもっとたくさん出して欲しいんだけどね
>ビルダーズはもう出ないっぽいし日本人ライクなキャラでぜひ
どうせ単発じゃマイクラほどブロック豊富にならんしあんまりほしくはないな…
275無念Nameとしあき24/12/28(土)10:48:23No.1283647951+
ドラクエ3のリメイク見たけど進化しすぎて驚いたよ
276無念Nameとしあき24/12/28(土)10:49:23No.1283648111+
>そういや母親役とかくぎみーはしとらんの?
>もうそういう歳でしょ?(年齢ハラスメント)
母親役は知らんけどおばさん声の役はたまにやるよ
277無念Nameとしあき24/12/28(土)10:50:05No.1283648241そうだねx1
    1735350605727.jpg-(186664 B)
186664 B
失礼な
母親役もやってるぞ
娘より小さい役
278無念Nameとしあき24/12/28(土)10:50:44No.1283648346+
アイテムやできることを増やすって方向では進化してないので微妙
昔のゲーム方が大作感あったりする
279無念Nameとしあき24/12/28(土)10:51:09No.1283648421+
>失礼な
>母親役もやってるぞ
>娘より小さい役

280無念Nameとしあき24/12/28(土)10:52:37No.1283648705+
    1735350757334.jpg-(185011 B)
185011 B
ゲームは知らんけど母親と娘役もやってた
カッコイイ声も行ける
https://www.youtube.com/watch?v=PuuSlPwZW3s
281無念Nameとしあき24/12/28(土)10:55:25No.1283649258そうだねx4
    1735350925386.jpg-(866403 B)
866403 B
表情変えたりとか謎技術だなぁって思うことはある
282無念Nameとしあき24/12/28(土)10:55:35No.1283649288+
>古い派閥は順調に隅に追いやられてるよ
追いやられてるって表現される時点で…
283無念Nameとしあき24/12/28(土)10:55:46No.1283649318+
今は進化って意味ではソシャゲのほうが体感できるところがあるな それこそアイマスだとデレステ出た頃はスマホでこれが動くのスゲースゲー言ってたのに今じゃ学マスと比較してしまうと見劣りがすごいある
284無念Nameとしあき24/12/28(土)10:56:53No.1283649528そうだねx3
ウマはモデリング最高だけど育成ゲームが糞過ぎるから
モデリングだけ堪能できるゲーム別に出して
285無念Nameとしあき24/12/28(土)11:00:46No.1283650243+
サイゲは国内最高峰のモーションキャプチャースタジオを持ってたりcsメーカーより設備がいいからな
286無念Nameとしあき24/12/28(土)11:01:20No.1283650343そうだねx1
>失礼な
>母親役もやってるぞ
>娘より小さい役
控え目に言って結婚したい孕ませたい
287無念Nameとしあき24/12/28(土)11:01:51No.1283650444+
>昔のゲーム方が大作感あったりする
昔のゲーム(30年前)
288無念Nameとしあき24/12/28(土)11:01:52No.1283650446+
くぎゅうううううううう!!!!
289無念Nameとしあき24/12/28(土)11:06:45No.1283651356+
    1735351605304.jpg-(60438 B)
60438 B
正直スタマスはプラチナスターズより退化したと思うよ
290無念Nameとしあき24/12/28(土)11:09:11No.1283651860+
金と気合いさえあればこんぐらいどこにだって作れる
291無念Nameとしあき24/12/28(土)11:10:05No.1283652021そうだねx1
>>でもプレーヤー間でも世代交代上手くいってるのは凄いと思うわ
>よく派閥争い起こしてない?
荒らし気質の学マス新参が学マス叩き棒にしてホウボウに喧嘩売り歩いてるな…
同じメーカーの同じシリーズで合同イベすら盛んにやってんのにバカかと
292無念Nameとしあき24/12/28(土)11:10:35No.1283652120+
>金と気合いさえあればこんぐらいどこにだって作れる
UBI「そうだね×1」
293無念Nameとしあき24/12/28(土)11:14:45No.1283652926+
まともな人材全部サイゲに持ってかれたんだっけスクエニ
294無念Nameとしあき24/12/28(土)11:15:32No.1283653060+
>例えば200年前や500年前における20年間の変化とここ数十年ほどの20年間の変化を比較すると
>技術の進歩スピードは圧倒的に上がっている…ような気がする
>歴史そんな詳しくないから偏見かもしれない
縄文時代は1万年以上続いたんだぜ?
295無念Nameとしあき24/12/28(土)11:16:43No.1283653307そうだねx1
    1735352203584.webm-(7750513 B)
7750513 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
296無念Nameとしあき24/12/28(土)11:18:56No.1283653655+
ウマはウマ内部でも格差ある
スペの顔とかかなり時代感じるわ
297無念Nameとしあき24/12/28(土)11:18:57No.1283653656+
    1735352337447.jpg-(35889 B)
35889 B
スレ画が学マスで再び盛り返すとかもはや不死鳥コンテンツじゃねえか
ラブライブは瀕死なのに
298無念Nameとしあき24/12/28(土)11:21:51No.1283654155+
    1735352511385.jpg-(67505 B)
67505 B
今の絵柄?でアイマス機出ないかな
299無念Nameとしあき24/12/28(土)11:25:41No.1283654808+
らぶデスやるためにPC自作したのが懐かしい
当時はDMCやMMOやるためとか言い訳してた気がする
300無念Nameとしあき24/12/28(土)11:26:57No.1283655042+
20年ってゲームセンターCX基準だとレトロゲームなんだよね…
301無念Nameとしあき24/12/28(土)11:27:11No.1283655077そうだねx1
和製ポスタル懐かしいな
いつでもどつき回せるの
302無念Nameとしあき24/12/28(土)11:29:16No.1283655460+
>スレ画が学マスで再び盛り返すとかもはや不死鳥コンテンツじゃねえか
それ言っとくがバンナムの業績グラフじゃないぞ
303無念Nameとしあき24/12/28(土)11:30:21No.1283655629そうだねx1
    1735353021109.png-(346154 B)
346154 B
>スレ画が学マスで再び盛り返すとかもはや不死鳥コンテンツじゃねえか
>ラブライブは瀕死なのに
前年度比60倍以上稼ぐとかもうバグじやんこんなの
304無念Nameとしあき24/12/28(土)11:30:56No.1283655733+
ゆめりあは当時尖ったキャラデザに感じたけど今見ても可愛いな
時代を先取りしてたんだな
305無念Nameとしあき24/12/28(土)11:31:25No.1283655819+
CAの技術はウマからアイマスに継承されてるね
306無念Nameとしあき24/12/28(土)11:31:51No.1283655893そうだねx1
>それ言っとくがバンナムの業績グラフじゃないぞ
別にバンナムの話はしてなくない?
307無念Nameとしあき24/12/28(土)11:37:11No.1283656875+
>20年ってゲームセンターCX基準だとレトロゲームなんだよね…
俺がゲーセン通ってダンスダンスレボリューションで踊ってた時期だぞ
そりゃ昔だ
308無念Nameとしあき24/12/28(土)11:37:48No.1283657010+
短期間で笑った
としあきはエルフか
309無念Nameとしあき24/12/28(土)11:37:53No.1283657033+
バンナムの内製ゲームって何があるんだ
310無念Nameとしあき24/12/28(土)11:37:57No.1283657051そうだねx2
    1735353477813.png-(1567232 B)
1567232 B
技術の進歩って凄いなって思う
311無念Nameとしあき24/12/28(土)11:41:29No.1283657745+
>進化
スレ画のアケマスからこれが確か2年くらいじゃなかったっけ
そう考えるとそこは凄い
312無念Nameとしあき24/12/28(土)11:41:53No.1283657822+
小規模のインディースタジオがそこそこ良いグラフィックのゲームを出せているのが一番の変化じゃないだろうか
313無念Nameとしあき24/12/28(土)11:43:48No.1283658194そうだねx2
    1735353828442.jpg-(53118 B)
53118 B
すごい進化だねぇ
特にUIを主役に被せるとかなかなかできないだリウ
314無念Nameとしあき24/12/28(土)11:46:19No.1283658648+
>技術の進歩って凄いなって思う
昔を知ってるとカスタムでこのレベルは普通に感動したよ
315無念Nameとしあき24/12/28(土)11:49:41No.1283659269+
ウマのシステムとグラでアイマスやりたいを実現した作品だもんねぇ学マス
316無念Nameとしあき24/12/28(土)11:49:57No.1283659329+
    1735354197511.mp4-(3622578 B)
3622578 B
かわいくなったなあ
317無念Nameとしあき24/12/28(土)11:51:25No.1283659603+
>すごい劣化だねぇ
318無念Nameとしあき24/12/28(土)11:51:45No.1283659673+
    1735354305672.mp4-(5435282 B)
5435282 B
俺もしタイムスリップしたらアーケード時代からアイマスをやり始めるんだ....
319無念Nameとしあき24/12/28(土)11:54:21No.1283660135+
    1735354461274.webm-(5333471 B)
5333471 B
ラブライブなんかは裏技使ってる
というかまぁアニメだしな
320無念Nameとしあき24/12/28(土)11:58:16No.1283660901+
765組を見るとまだ辛い思い出も蘇る…
321無念Nameとしあき24/12/28(土)12:04:57No.1283662233+
アイドリープライド知名度なさすぎた結果すべてを奪われた
322無念Nameとしあき24/12/28(土)12:07:15No.1283662673+
>ニキは撮影ゲーでもあるので綺麗なグラフィックが映える
なぁなぁ
結局語尾のニキって韓国語でどういう意味なん?
323無念Nameとしあき24/12/28(土)12:09:22No.1283663152+
スレ見てなんとなくウマを数年ぶりに立ちあげたら
無料がサポカの方でそっ閉じした欲しいのキャラだけだし
324無念Nameとしあき24/12/28(土)12:11:50No.1283663685+
>ラブライブなんかは裏技使ってる
>というかまぁアニメだしな
ラブライブのライブシーンは違和感バリバリだったけど
最近のは全然大丈夫だな
325無念Nameとしあき24/12/28(土)12:15:49No.1283664495+
>俺もしタイムスリップしたらアーケード時代からアイマスをやり始めるんだ....
しばらくゲーセン行かないとアイドルからお叱りのメールが届くんだろ知ってる
326無念Nameとしあき24/12/28(土)12:18:53No.1283665143+
>しばらくゲーセン行かないとアイドルからお叱りのメールが届くんだろ知ってる
キャバクラかな?
327無念Nameとしあき24/12/28(土)12:20:17No.1283665433+
選択肢ミスってドタキャンされたら捨てゲーのアケマスの緊張感をもう一度味わいたい
328無念Nameとしあき24/12/28(土)12:21:19No.1283665665+
>結局語尾のニキって韓国語でどういう意味なん?
そもそも主人公の名前だ
329無念Nameとしあき24/12/28(土)12:22:17No.1283665853+
ラブライブのライブシーンができたのはプリティーリズムのおかげでもある
330無念Nameとしあき24/12/28(土)12:25:40No.1283666559+
>No.1283629334
それは進化っていうか同時に作ってたというか…メディアではずっと上の解像度で宣伝してたし
いざPSPの買ったらジャギジャギで全然違うじゃん!ってなったもんだ
331無念Nameとしあき24/12/28(土)12:26:40No.1283666760+
>アイドリープライド知名度なさすぎた結果すべてを奪われた
というか学マス作ってるのがそこのスタジオだし・・・
332無念Nameとしあき24/12/28(土)12:31:29No.1283667788+
五流アイドルがトップアイドルに…
333無念Nameとしあき24/12/28(土)12:33:59No.1283668339+
>というか学マス作ってるのがそこのスタジオだし・・・
でもウマのグラフィックを参考にしたとか言われる始末