モンスターハンターワイルズ反省会場上限1000レスに達しました
… | 1無念Nameとしあき24/11/04(月)17:08:15No.1269469849そうだねx36スレあきdel会場 |
… | 2無念Nameとしあき24/11/04(月)17:08:21No.1269469882そうだねx4正式版発売までにバグ直しきれんのかな |
… | 3無念Nameとしあき24/11/04(月)17:09:23No.1269470153そうだねx25敵をひたすら追いかけまわしてぺちぺちするだけのクソゲーだった |
… | 4無念Nameとしあき24/11/04(月)17:09:57No.1269470322そうだねx14ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる |
… | 5無念Nameとしあき24/11/04(月)17:10:02No.1269470342+キャラクリしかできなかった |
… | 6無念Nameとしあき24/11/04(月)17:11:27No.1269470769そうだねx28>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる |
… | 7無念Nameとしあき24/11/04(月)17:12:52No.1269471142そうだねx4PCもPS5でもまともに動かない不具合ゲーム |
… | 8無念Nameとしあき24/11/04(月)17:13:34No.1269471338+体験版のしては十分に遊べたから満足 |
… | 9無念Nameとしあき24/11/04(月)17:13:44No.1269471376そうだねx8キャラクリはよかったけどそこがピークだった |
… | 10無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:18No.1269471531そうだねx31>PCもPS5でもまともに動かない不具合ゲーム |
… | 11無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:35No.1269471610そうだねx1拠点でカメラ回転させるだけでクラッシュしたわ |
… | 12無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:37No.1269471618+不満点多いけどその辺が修正調整されたら化ける確信はある |
… | 13無念Nameとしあき24/11/04(月)17:15:46No.1269471937そうだねx6ワールド未プレイなので割と楽しめたよ |
… | 14無念Nameとしあき24/11/04(月)17:16:27No.1269472117そうだねx2アイルー可愛かった |
… | 15無念Nameとしあき24/11/04(月)17:16:31No.1269472138+XBOXシリーズSでやったら輪郭がガビガビになって笑った |
… | 16無念Nameとしあき24/11/04(月)17:19:10No.1269472846+ベゼゲーしかやってこなかった自分にとっては驚きしかなかった |
… | 17無念Nameとしあき24/11/04(月)17:20:21No.1269473155そうだねx4ベースキャンプに100人いるのにフィールドには最大4人なの? |
… | 18無念Nameとしあき24/11/04(月)17:20:48No.1269473285+ビキニのおねーちゃんのおっぱいが良かった |
… | 19無念Nameとしあき24/11/04(月)17:21:00No.1269473331そうだねx4スラアクの操作にある程度慣らすことはできたけどどうしてあんな出来になったんだ |
… | 20無念Nameとしあき24/11/04(月)17:21:55No.1269473566+来年の2月までおあずけか |
… | 21無念Nameとしあき24/11/04(月)17:22:36No.1269473754そうだねx10IDじゃねえのかゲハの匂いがしてきたな |
… | 22無念Nameとしあき24/11/04(月)17:23:59No.1269474174そうだねx4なんか違うわぁ過去作に比べて劣化したわぁ |
… | 23無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:09No.1269474223+ジェマのおっぱい大きくするmodがついぞ出なかったクソゲー |
… | 24無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:09No.1269474226+当分サンブレイク遊べ続けるから |
… | 25無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:14No.1269474253+おっぱいが足りない |
… | 26無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:40No.1269474361そうだねx11すっかり最新ゲームの話出来なくなったな |
… | 27無念Nameとしあき24/11/04(月)17:25:32No.1269474617そうだねx1>蟲ないとお辛い |
… | 28無念Nameとしあき24/11/04(月)17:26:29No.1269474885+アクメドさんは頑張ってんだ |
… | 29無念Nameとしあき24/11/04(月)17:29:35No.1269475728+ゲリョスって復活するの? |
… | 30無念Nameとしあき24/11/04(月)17:30:00No.1269475849そうだねx3モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの |
… | 31無念Nameとしあき24/11/04(月)17:31:30No.1269476289+>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの |
… | 32無念Nameとしあき24/11/04(月)17:32:23No.1269476536+>>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの |
… | 33無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:05No.1269476748+十字でカメラ回せないの最悪 |
… | 34無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:24No.1269476840そうだねx6>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの |
… | 35無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:35No.1269476884そうだねx12>すっかり最新ゲームの話出来なくなったな |
… | 36無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:41No.1269476905+>十字でカメラ回せないの最悪 |
… | 37無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:56No.1269476968そうだねx3>十字でカメラ回せないの最悪 |
… | 38無念Nameとしあき24/11/04(月)17:34:20No.1269477076+>>十字でカメラ回せないの最悪 |
… | 39無念Nameとしあき24/11/04(月)17:34:39No.1269477171そうだねx4普通のPS5でも普通に遊べたなもっと3D酔いするかと思ってた |
… | 40無念Nameとしあき24/11/04(月)17:36:16No.1269477659+マスターランク追加前の作品なんて前座みたいなもんだし様子見 |
… | 41無念Nameとしあき24/11/04(月)17:37:57No.1269478183+カムバックβテスト |
… | 42無念Nameとしあき24/11/04(月)17:38:46No.1269478414そうだねx4IPかIDじゃないとまたPC版追い出しかけるキチガイに占拠されん? |
… | 43無念Nameとしあき24/11/04(月)17:39:53No.1269478725+全体マップぐるぐる回すのやめれ |
… | 44無念Nameとしあき24/11/04(月)17:41:20No.1269479124+>スラアクの操作にある程度慣らすことはできたけどどうしてあんな出来になったんだ |
… | 45無念Nameとしあき24/11/04(月)17:43:40No.1269479745+>カムバックβテスト |
… | 46無念Nameとしあき24/11/04(月)17:44:15No.1269479895+結局PC買う金ないならps5が安牌っぽい印象 |
… | 47無念Nameとしあき24/11/04(月)17:44:25No.1269479947+>今回はXSSでプレイしたが次はXSXでプレイする |
… | 48無念Nameとしあき24/11/04(月)17:45:20No.1269480166+>無料なんだから両方でやればよかったのに |
… | 49無念Nameとしあき24/11/04(月)17:45:33No.1269480232そうだねx5期待してたよりシステム的な変化の少ない |
… | 50無念Nameとしあき24/11/04(月)17:47:26No.1269480703+>全体マップぐるぐる回すのやめれ |
… | 51無念Nameとしあき24/11/04(月)17:47:57No.1269480854そうだねx1過去作と比べてモンスターのモーションの種類少ないってマ? |
… | 52無念Nameとしあき24/11/04(月)17:48:27No.1269480995+>その2択どちらのが主流なんだろう |
… | 53無念Nameとしあき24/11/04(月)17:48:33No.1269481015+モンハンほどFOV広いとそうそう酔わないね |
… | 54無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:10No.1269481177そうだねx2>IPかIDじゃないとまたPC版追い出しかけるキチガイに占拠されん? |
… | 55無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:29No.1269481275そうだねx1PS5のゲームで60fpsじゃないのやるの初めてだったからなんかスゲー目が疲れた… |
… | 56無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:49No.1269481371そうだねx6リアル志向は良いんだけどなんか全体的に画面が暗く雰囲気も重くてテンション下がる |
… | 57無念Nameとしあき24/11/04(月)17:51:13No.1269481780そうだねx6モンスターを攻撃した時の手応えみたいなのが全く感じられない |
… | 58無念Nameとしあき24/11/04(月)17:52:20No.1269482066+弓とゲージ管理無い武器は楽しい反面 |
… | 59無念Nameとしあき24/11/04(月)17:52:43No.1269482169そうだねx5グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ |
… | 60無念Nameとしあき24/11/04(月)17:55:48No.1269482986そうだねx1ワールドのヒットストップはやり過ぎだったけど今度はやらな過ぎ |
… | 61無念Nameとしあき24/11/04(月)17:55:54No.1269483018そうだねx11>グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ |
… | 62無念Nameとしあき24/11/04(月)17:57:38No.1269483489+色々リアルになった分視認性は明らかに過去作より悪くなったし敵の攻撃モーションも注視しないと読みづらくなった |
… | 63無念Nameとしあき24/11/04(月)17:57:52No.1269483552+ジャングルみたいなマップはかなり綺麗に見えるから |
… | 64無念Nameとしあき24/11/04(月)17:58:58No.1269483872+>グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ |
… | 65無念Nameとしあき24/11/04(月)17:59:37No.1269484098+>初期マップを砂漠にしたのは失敗じゃないかな… |
… | 66無念Nameとしあき24/11/04(月)17:59:46No.1269484149そうだねx7あまり面白くはなかった |
… | 67無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:04No.1269484232+ワールドみたいにキャンプで寛いでるとき腋見せてくれないの残念 |
… | 68無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:16No.1269484293+>初期マップを砂漠にしたのは失敗じゃないかな… |
… | 69無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:23No.1269484329+バグらしいバグには遭遇しなかった |
… | 70無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:27No.1269484343そうだねx9別に見た目自体は悪いとは言わないんだけどワールドと代わり映えしないあるいは劣化してる感すらあるのになんでこんなに要求スペックが爆上がりしてるんだっていう理不尽は感じる |
… | 71無念Nameとしあき24/11/04(月)18:01:18No.1269484582そうだねx1>あまり面白くはなかった |
… | 72無念Nameとしあき24/11/04(月)18:02:01No.1269484789そうだねx2スラアクとランスはどうしてああなった |
… | 73無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:15No.1269485113そうだねx4結局最終的に固定ルートを通って固定モンスターをかるゲームになるんだからオープンワールド化とか意味ないと思うんだよな |
… | 74無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:27No.1269485170+ランスはガンスみたいにステップしながら攻撃とかないの? |
… | 75無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:49No.1269485278そうだねx6ランサーだがランスは絶滅種になると思う |
… | 76無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:54No.1269485304そうだねx1>別に見た目自体は悪いとは言わないんだけどワールドと代わり映えしないあるいは劣化してる感すらあるのになんでこんなに要求スペックが爆上がりしてるんだっていう理不尽は感じる |
… | 77無念Nameとしあき24/11/04(月)18:04:07No.1269485352そうだねx1せめて同じロビーに居てリンク組んでる仲間とならフィールド共通にしてほしかったな |
… | 78無念Nameとしあき24/11/04(月)18:04:22No.1269485416+>あまり面白くはなかった |
… | 79無念Nameとしあき24/11/04(月)18:05:45No.1269485777+>せめて同じロビーに居てリンク組んでる仲間とならフィールド共通にしてほしかったな |
… | 80無念Nameとしあき24/11/04(月)18:06:13No.1269485909+>あまり面白くはなかった |
… | 81無念Nameとしあき24/11/04(月)18:06:53No.1269486088そうだねx4狩りの爽快感が劣化してるような気がする |
… | 82無念Nameとしあき24/11/04(月)18:07:17No.1269486195そうだねx1とりあえず見えてる範囲のグラフィックもモンスターのクオリティもハンターさんの解像度もなんでこれがPS4でだせないのかわかんない程度だった |
… | 83無念Nameとしあき24/11/04(月)18:07:43No.1269486337そうだねx5何ていうかフィールドにクソほど労力割いたんだろうなって感じ |
… | 84無念Nameとしあき24/11/04(月)18:08:09No.1269486477そうだねx1トップクラスのガード性能! |
… | 85無念Nameとしあき24/11/04(月)18:08:13No.1269486496+>狩りの爽快感が劣化してるような気がする |
… | 86無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:01No.1269486720+ヒットストップがないから手応えがないってよく聞くな |
… | 87無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:38No.1269486910そうだねx2ライズほど面白みのないマップもやべぇけどワイルズほどマップ作り込んでも意味ない気がするんだよなぁ |
… | 88無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:50No.1269486968そうだねx2弓のホーミング弾が許されるならもう魔法でも何でもアリじゃんとなった |
… | 89無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:11No.1269487063+>狩りの爽快感が劣化してるような気がする |
… | 90無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:15No.1269487092そうだねx4ドシャグマは隠す気もない簡悔精神 |
… | 91無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:51No.1269487253そうだねx4集中モードでaimすれば近接武器でも狙った場所攻撃するのが簡単ですよって言われても |
… | 92無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:05No.1269487325そうだねx2>とりあえず見えてる範囲のグラフィックもモンスターのクオリティもハンターさんの解像度もなんでこれがPS4でだせないのかわかんない程度だった |
… | 93無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:09No.1269487344+XXからずっと虫棒だけど今回全然思った通りに動かせなくてイライラした |
… | 94無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:11No.1269487358+マップに立体感出すなら翔蟲は消さないで飛べない |
… | 95無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:38No.1269487489+近接照準は操虫斬りで慣れてたからまぁ… |
… | 96無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:42No.1269487518そうだねx4 1730711502035.png-(6254 B) >弓のホーミング弾が許されるならもう魔法でも何でもアリじゃんとなった |
… | 97無念Nameとしあき24/11/04(月)18:12:17No.1269487691そうだねx3>DLするのが面倒だったのとXSSでも十分遊べて楽しめたからね |
… | 98無念Nameとしあき24/11/04(月)18:13:54No.1269488117そうだねx1多少は延期するんじゃないかな |
… | 99無念Nameとしあき24/11/04(月)18:14:14No.1269488219そうだねx3集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな |
… | 100無念Nameとしあき24/11/04(月)18:14:41No.1269488352そうだねx4>多少は延期するんじゃないかな |
… | 101無念Nameとしあき24/11/04(月)18:15:10No.1269488507そうだねx2ドグマからワイルドのときも思ったけどカプコンってドグマシリーズをモンハンの実験場だとおもってるよね |
… | 102無念Nameとしあき24/11/04(月)18:15:30No.1269488611+>決算前だから難しそうな気が |
… | 103無念Nameとしあき24/11/04(月)18:16:39No.1269488944そうだねx2△と◯で攻撃するゲームで右スティックで攻撃方向を決めますって |
… | 104無念Nameとしあき24/11/04(月)18:17:21No.1269489159+スラアクはまだ使い辛い新ギミックを活かそうと思えば何とか…って所だけど |
… | 105無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:22No.1269489430そうだねx1ランスは常時集中モードONにするタイプの武器になった結果が弾撃てないし火力も出ない劣化ボウガンになった |
… | 106無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:48No.1269489526そうだねx6正直移動かったるくなるからあんま高低差つけないで欲しい |
… | 107無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:51No.1269489548そうだねx2セクレトはガルクの後によく出せたなという感じ |
… | 108無念Nameとしあき24/11/04(月)18:19:34No.1269489744+ガンナーでやるとチラチラセクレト見切れて邪魔 |
… | 109無念Nameとしあき24/11/04(月)18:19:57No.1269489857そうだねx3>集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな |
… | 110無念Nameとしあき24/11/04(月)18:20:12No.1269489921そうだねx4>ドグマからワイルドのときも思ったけどカプコンってドグマシリーズをモンハンの実験場だとおもってるよね |
… | 111無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:24No.1269490250+動きがリアルになっても不便になっただけなのがね… |
… | 112無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:45No.1269490340そうだねx2ライズの後だから虫いないの心配だったがいなくても問題ないな |
… | 113無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:45No.1269490343そうだねx1常時集中モードは操作感ガンナー過ぎて違クソ!になる |
… | 114無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:51No.1269490363そうだねx3主人公にセリフありとかいう最大の不具合 |
… | 115無念Nameとしあき24/11/04(月)18:22:26No.1269490524そうだねx1ゲームの挙動の重さとか動きのもっさりかんとかドグマ2にそっくりなんだよなワイルズ |
… | 116無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:06No.1269490707そうだねx3もう11月だしランスとスラアクは確定死だな |
… | 117無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:16No.1269490755そうだねx1>正直移動かったるくなるからあんま高低差つけないで欲しい |
… | 118無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:17No.1269490757+集中モードは攻撃振る直前にちょっとオンにして微調整するくらいに使う武器と常にaimしてる武器で評価割れそう |
… | 119無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:18No.1269490766+>主人公にセリフありとかいう最大の不具合 |
… | 120無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:23No.1269490791そうだねx7>主人公にセリフありとかいう最大の不具合 |
… | 121無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:29No.1269490813そうだねx1翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ |
… | 122無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:47No.1269490890そうだねx2ランスは強いとか弱いとかの次元じゃない |
… | 123無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:54No.1269490924そうだねx5>ライズの後だから虫いないの心配だったがいなくても問題ないな |
… | 124無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:59No.1269490947+>翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ |
… | 125無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:19No.1269491041+今の時点でこの完成度だと決算あわせで2月発売強行すると納期の悪魔に殺されそう |
… | 126無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:32No.1269491091+ランスの時代ってそもそもあったの?…可哀想 |
… | 127無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:59No.1269491233+MR解放で完成されるいつものパターンだろ |
… | 128無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:05No.1269491258そうだねx1なんか評判悪いな |
… | 129無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:10No.1269491282+ランスはとりあえず居るだけみたいな |
… | 130無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:15No.1269491306+太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた |
… | 131無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:18No.1269491319+ランスはP2とかの時代は弱くはなかった記憶 |
… | 132無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:46No.1269491469そうだねx1チームが違うとはいえライズの良いところを取り込むとか考えないんだろうか |
… | 133無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:56No.1269491520そうだねx1ランスはつんつん攻撃ゆえに集中モードでも他の近接武器と違って割とaimシビアめなのが笑える |
… | 134無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:58No.1269491530+発売からまともに遊べる最終アップデートまで2年くらいだから2年我慢して遊べ |
… | 135無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:02No.1269491547+>ランスの時代ってそもそもあったの?…可哀想 |
… | 136無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:09No.1269491584+ライズみたいに全武器バフとかの方が文句出なかった |
… | 137無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:36No.1269491728+>翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ |
… | 138無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:39No.1269491739そうだねx6>なんか評判悪いな |
… | 139無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:45No.1269491769+>ランスはP2とかの時代は弱くはなかった記憶 |
… | 140無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:49No.1269491785そうだねx3使用率どうこうじゃなくて使ってて楽しいなら直近のSBランスもIBで属性周り死ぬ前のワールドランスも俺は楽しかったぜ |
… | 141無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:57No.1269491824そうだねx4>太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた |
… | 142無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:01No.1269491849+片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた |
… | 143無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:05No.1269491862+>なんか評判悪いな |
… | 144無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:16No.1269491912そうだねx3>楽しいと不満は別に両立するから過去作だって別に手放しで称賛されてきたわけじゃないし |
… | 145無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:32No.1269491983+キャラとかモンスターのモーションはさすがカプコンって感じだったぜ |
… | 146無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:52No.1269492081そうだねx1やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン… |
… | 147無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:37No.1269492315+>チームが違うとはいえライズの良いところを取り込むとか考えないんだろうか |
… | 148無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:45No.1269492355そうだねx5>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン… |
… | 149無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:45No.1269492357+>太刀と弓使いは楽しかったと思う |
… | 150無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:46No.1269492364そうだねx13敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾 |
… | 151無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:55No.1269492406+>片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた |
… | 152無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:02No.1269492443+>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン… |
… | 153無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:16No.1269492522+昨今のゲームみたいに突然大型アプデでリワークする気があるなら許すよ |
… | 154無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:19No.1269492546そうだねx1集中モード方向転換とか部位狙いが楽なのはそうなんだけど |
… | 155無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:37No.1269492643+>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾 |
… | 156無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:57No.1269492757+>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾 |
… | 157無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:01No.1269492785そうだねx1>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾 |
… | 158無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:05No.1269492808そうだねx1>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾 |
… | 159無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:05No.1269492810そうだねx5>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン… |
… | 160無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:45No.1269493061+まぁ武器減ってなにかプラスになるかっていったら別にないからな |
… | 161無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:45No.1269493374そうだねx4簡悔の極み |
… | 162無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:52No.1269493415そうだねx2>昨今のゲームみたいに突然大型アプデでリワークする気があるなら許すよ |
… | 163無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:56No.1269493436そうだねx3>集中モード方向転換とか部位狙いが楽なのはそうなんだけど |
… | 164無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:01No.1269493456そうだねx6集中モードでやたら上を見上げるなと思ったら右スティックエイムだったでござる |
… | 165無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:15No.1269493545そうだねx5>簡悔の極み |
… | 166無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:47No.1269493706+逃げるにしても半端に逃げる→戦闘になるがすぐ逃げる |
… | 167無念Nameとしあき24/11/04(月)18:33:22No.1269493881+>>片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた |
… | 168無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:03No.1269494116+クラッチ壁ドンのダウンを |
… | 169無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:13No.1269494182+>逃げるにしても半端に逃げる→戦闘になるがすぐ逃げる |
… | 170無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:38No.1269494349そうだねx1傷口はとにかくエイムさせてぇ…って意地を感じる |
… | 171無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:44No.1269494388そうだねx10エイムして攻撃みたいなのやりたいなら最初からガンナーやるからよ |
… | 172無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:47No.1269494414+傷は多分怪異化モンスターの赤い弱点のシステムの輸入だろうから破壊したら割合ダメージはいるんじゃないかな |
… | 173無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:54No.1269494452+切り落としの範囲前方180度くらいあって笑う |
… | 174無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:00No.1269494499+ワイルズはバイオでいうなら6みたいな感じになるのかな |
… | 175無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:22No.1269494625そうだねx12あんまり慌てて買わなくてもいいかな? |
… | 176無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:31No.1269494679そうだねx2アクションの部分はワールドの延長線くらいの感じでそこまで気にならなかったけど |
… | 177無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:38No.1269494723+ワイルズでは近接はマイオナと知れ |
… | 178無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:41No.1269494742+他武器つかってないけど片手ってもしかして集中攻撃強者? |
… | 179無念Nameとしあき24/11/04(月)18:36:04No.1269494877そうだねx2>エイムして攻撃みたいなのやりたいなら最初からガンナーやるからよ |
… | 180無念Nameとしあき24/11/04(月)18:36:23No.1269494978+>切り落としの範囲前方180度くらいあって笑う |
… | 181無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:00No.1269495186そうだねx1>あんまり慌てて買わなくてもいいかな? |
… | 182無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:04No.1269495210そうだねx6>しかしねぇ寝起きドッキリ外す悲しい真溜めが減る恩恵はあるのだから… |
… | 183無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:18No.1269495282+>あんまり慌てて買わなくてもいいかな? |
… | 184無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:42No.1269495417+>しかしねぇ寝起きドッキリ外す悲しい真溜めが減る恩恵はあるのだから… |
… | 185無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:49No.1269495465+新要素使わせるために既存の動き弱くしたり不便にするのは何時ものモンハンだろ |
… | 186無念Nameとしあき24/11/04(月)18:38:29No.1269495685+>藤岡らしいと言えばらしい |
… | 187無念Nameとしあき24/11/04(月)18:38:32No.1269495690+>これむしろ集中モード経由しなきゃ方向転換できないのがおかしいだろ |
… | 188無念Nameとしあき24/11/04(月)18:39:45No.1269496049+いやああ…早く遊びたい3日で全部修正改善してリリースして |
… | 189無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:00No.1269496132そうだねx1開発は今日から休みなし24時間仕事して体験版までに快適になるように作り直せ |
… | 190無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:11No.1269496187+近接の集中モードは別ゲー感がすごい |
… | 191無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:14No.1269496200+ 1730713214710.jpg-(38738 B) >普通に左スティックで向き調整させろや |
… | 192無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:15No.1269496202そうだねx8スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ |
… | 193無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:32No.1269496292そうだねx2>>集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな |
… | 194無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:33No.1269496298そうだねx1>太刀と弓使いは楽しかったと思う |
… | 195無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:46No.1269496383+>スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ |
… | 196無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:52No.1269496412そうだねx1課題は多かった |
… | 197無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:53No.1269496417+カムラのニンジャが蟲で飛び回れる代わりに目押し回避が苦手な種族だったようにワイルズのハンターたちは集中しないと方向転換できない種族なんだよ |
… | 198無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:11No.1269496517+>今回はもうしょうがないとして次作でも集中モードがデフォになるのは勘弁してほしい |
… | 199無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:14No.1269496541+死にそうなピンチで危機感楽しんでる時にセクレト騎乗の無敵判定詐欺のシュールさでスンッと冷静になっちゃう |
… | 200無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:33No.1269496650+アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった |
… | 201無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:08No.1269496836+>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった |
… | 202無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:26No.1269496928そうだねx3こんな散々なのにアンケ送ってないとでも? |
… | 203無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:33No.1269496958そうだねx5>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった |
… | 204無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:42No.1269497008+まぁあんまりネガってるとナーフの調整されるから前向きにいこうぜ |
… | 205無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:51No.1269497054そうだねx1>アンケ送っても見ないぞ |
… | 206無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:52No.1269497059+>これむしろ集中モード経由しなきゃ方向転換できないのがおかしいだろ |
… | 207無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:58No.1269497090+ワールドのマップは結局のところチューブ状の閉所を飾り立ててるだけだからな |
… | 208無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:03No.1269497116そうだねx1>太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた |
… | 209無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:06No.1269497124+>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった |
… | 210無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:21No.1269497224そうだねx4弓は弓っていうかマジックアーチャー味が強過ぎてな |
… | 211無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:42No.1269497332そうだねx4アンケは楽しかったです発売楽しみとしか書かなかったわ |
… | 212無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:27No.1269497577そうだねx1>スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ |
… | 213無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:34No.1269497612+アルマの胸見せアングル多発でイライラしたからデカくしろって要望送った |
… | 214無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:51No.1269497706そうだねx1>アンケは楽しかったです発売楽しみとしか書かなかったわ |
… | 215無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:58No.1269497738+ワールドの弓のままでよかったのに |
… | 216無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:25No.1269497884そうだねx1>>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった |
… | 217無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:38No.1269497934そうだねx2>アルマの胸見せアングル多発でイライラしたからデカくしろって要望送った |
… | 218無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:41No.1269497951そうだねx1>ワールドの弓のままでよかったのに |
… | 219無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:53No.1269498029+反省する点など何も無い |
… | 220無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:00No.1269498062+数世代ぶりにヘビィボウガン握ったらマシンガンみたいなの撃てて凄いねこれ |
… | 221無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:04No.1269498088そうだねx6スクエニと比較するのはさすがに失礼すぎる |
… | 222無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:17No.1269498152+>ワールドのマップは結局のところチューブ状の閉所を飾り立ててるだけだからな |
… | 223無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:18No.1269498162+近接は傷口狙ってチマチマ照準合わせが必要になった裏で |
… | 224無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:22No.1269498173+鬼人弾ずるくない? |
… | 225無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:26No.1269498199+急襲溜め棒は一応地上急襲溜め棒と空中急襲溜め棒でプレイ幅あるなってちょっと感心した |
… | 226無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:45No.1269498309+>近接は傷口狙ってチマチマ照準合わせが必要になった裏で |
… | 227無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:51No.1269498338+・フルリリース(圧縮解放)のせいでスラッシュゲージ消費、覚醒状態の解除がマッハに |
… | 228無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:06No.1269498418そうだねx1>あんまり慌てて買わなくてもいいかな? |
… | 229無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:30No.1269498552そうだねx3悪くないんだろうけどライズに慣れすぎちゃったのかな |
… | 230無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:36No.1269498589+ヘビィとライトの物理弾が終わってると聞いた |
… | 231無念Nameとしあき24/11/04(月)18:48:08No.1269498766そうだねx6そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 232無念Nameとしあき24/11/04(月)18:48:33No.1269498903+>No.1269498162 |
… | 233無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:13No.1269499133+弓は導き矢が刺さってる所にホーミングする上に刺さってる間溜め不要だもんなぁ |
… | 234無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:18No.1269499164そうだねx1レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった |
… | 235無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:30No.1269499233+リアルを追求して弓はマジックアーチャーになった |
… | 236無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:08No.1269499449そうだねx8ぶっちゃけ集中モードが面白くも何ともない |
… | 237無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:11No.1269499467+双剣がせっかく咆哮やダウンで鬼人化解除されるようになって乱舞も小刻みに使えるようになったのに |
… | 238無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:23No.1269499538そうだねx1だだっ広いだけのフィールドをちょろっと移動するだけのエリア移動マジで何なの |
… | 239無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:31No.1269499576そうだねx1>レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった |
… | 240無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:05No.1269499772+救難ホストの武器種が表示されるおかげで余ってるガンナーホストの不人気が可視化されてしまった |
… | 241無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:09No.1269499796そうだねx1>ヘビィとライトの物理弾が終わってると聞いた |
… | 242無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:09No.1269499797そうだねx9作ったキャンプを破壊される要素いる? |
… | 243無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:18No.1269499831そうだねx2変わったことやりたかったんだろうけど |
… | 244無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:23No.1269499875+初心救済したいならスト6のモダンモードみたいな |
… | 245無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:27No.1269499904+弓にファンネル有るならガンスにインコムください |
… | 246無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:34No.1269499937+>双剣がせっかく咆哮やダウンで鬼人化解除されるようになって乱舞も小刻みに使えるようになったのに |
… | 247無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:40No.1269499969そうだねx7ストレス溜まる要素だけはえらい凝ってるな |
… | 248無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:53No.1269500046+>作ったキャンプを破壊される要素いる? |
… | 249無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:57No.1269500063+>弓にファンネル有るならガンスにインコムください |
… | 250無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:02No.1269500092+>>レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった |
… | 251無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:11No.1269500142+全部の近接武器太刀くらい操作感が軽快になるまで練り直してほしい |
… | 252無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:12No.1269500144+>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 253無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:12No.1269500147そうだねx8たしかにキャンプは場所決まってるなら無駄じゃね?ってなったな |
… | 254無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:13No.1269500153+集中モードの大部分は普通に出せる新ムーブにして |
… | 255無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:59No.1269500382+なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク |
… | 256無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:01No.1269500400+クナファ村なんてあったの |
… | 257無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:22No.1269500524+>スト6のモダンとクラシックみたいな関係じゃなくて |
… | 258無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:35No.1269500602+巣ルートはオートでよじ登りながら楔虫ねーかなーと見渡してたけどパッとは見当たらなかった |
… | 259無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:50No.1269500688そうだねx1>なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク |
… | 260無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:12No.1269500836そうだねx1バランスも最適化も不満が多い |
… | 261無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:23No.1269500897そうだねx1傷口をピンポイントで突っつく |
… | 262無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:48No.1269501047+Wのマップはライズの大翔蟲みたいなショートカットルートもっと大量にばら撒けと思ってたけど |
… | 263無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:52No.1269501069そうだねx3集中モードはオンにしたら専用モーションになるのかと思ったら通常の動きに照準操作乗っけてるだけだから普通に操作難しくしただけなんだよな |
… | 264無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:55No.1269501081そうだねx7ユーザーに苦しんで欲しいという感じが所々から滲み出てる |
… | 265無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:57No.1269501094+>弓にファンネル有るならガンスにインコムください |
… | 266無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:01No.1269501110+足の傷見つけたら意気揚々と奪いに行ってすまん… |
… | 267無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:01No.1269501112そうだねx2>なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク |
… | 268無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:11No.1269501172そうだねx12ライズサンブレはアクションよく出来てたな |
… | 269無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:17No.1269501205+だいぶ余裕持ったスペックなのに最低画質でも何故かクソ重くなって配信がカクカクになっちゃった |
… | 270無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:42No.1269501333そうだねx4>クナファ村なんてあったの |
… | 271無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:59No.1269501445+>>弓にファンネル有るならガンスにインコムください |
… | 272無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:04No.1269501469そうだねx1あと3ヶ月でここから間に合うのか心配になってきた |
… | 273無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:14No.1269501528+>敵をひたすら追いかけまわしてぺちぺちするだけのクソゲーだった |
… | 274無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:19No.1269501558そうだねx1>傷口をピンポイントで突っつく |
… | 275無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:24No.1269501580そうだねx1ライズのスーパーカムラ人と比べるのがそもそも違うだろ |
… | 276無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:31No.1269501624そうだねx1>ぶっちゃけ集中モードが面白くも何ともない |
… | 277無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:35No.1269501648+別に毎作あるその作品内で必修の新機能の一つってだけじゃねぇかな |
… | 278無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:38No.1269501663そうだねx6過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな |
… | 279無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:43No.1269501686+太刀は納刀ないのが良いバランスなんだよな |
… | 280無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:44No.1269501694そうだねx5>ライズサンブレはアクションよく出来てたな |
… | 281無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:59No.1269501776+弓は簡単で強かったけど使ってて面白くは無かった |
… | 282無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:15No.1269501851そうだねx1返してよ!竜撃砲のガード判定返してよ!一回与えておいてすぐ取り上げるなんて酷い! |
… | 283無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:30No.1269501928そうだねx1砂丘の傾斜が思ったよりも急で戦いづらい… |
… | 284無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:31No.1269501940+>モンハンって基本そういうゲームじゃね? |
… | 285無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:32No.1269501948+>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 286無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:42No.1269502017そうだねx1バランスもそうだけどソロゲーとしても怪しい |
… | 287無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:57No.1269502098+良い悪いは置いといて集中モードは従来のモンハンの近接の動きから逸脱しすぎててな |
… | 288無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:08No.1269502145+アクションが面白くないハンティングアクションゲームです |
… | 289無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:12No.1269502169そうだねx2>>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる |
… | 290無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:19No.1269502207そうだねx4>過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな |
… | 291無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:29No.1269502265+双剣よわよわ短小だったけどカサカサ粘着できて楽しかった |
… | 292無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:34No.1269502300+>片手はワイルズの方が操作してて楽しいかな |
… | 293無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:41No.1269502346そうだねx4集中モードはもうオートエイム&ホーミングでいいじゃん |
… | 294無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:42No.1269502349+>過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな |
… | 295無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:51No.1269502401+今のところアルマさんが可愛いくらいか |
… | 296無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:54No.1269502420+>集中モードはもうオートエイム&ホーミングでいいじゃん |
… | 297無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:58No.1269502441そうだねx1ワールドもライズも拡張とアプデで完成したとこあるから |
… | 298無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:05No.1269502482そうだねx6ライズが出て見直されるワールド |
… | 299無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:09No.1269502499+>最初からファストトラベル出来るし普通に人もいたぞ |
… | 300無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:10No.1269502504そうだねx3>セクレトでおいかけるの楽しんでねって感じなのかな |
… | 301無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:18No.1269502543+>今のところアルマさんが可愛いくらいか |
… | 302無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:20No.1269502559そうだねx1>あと3ヶ月でここから間に合うのか心配になってきた |
… | 303無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:34No.1269502647+ランスのカウンター突きは3連突きからしか出せなくなったのは何故? |
… | 304無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:44No.1269502695+>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 305無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:47No.1269502714そうだねx2>今のところアルマさんが可愛いくらいか |
… | 306無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:48No.1269502720+>何がしたいのか全く分からなかった |
… | 307無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:53No.1269502744+>砂丘の傾斜が思ったよりも急で戦いづらい… |
… | 308無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:53No.1269502750+太刀は傷壊すのも簡単で動きも派手で触ってて凄い楽しかった |
… | 309無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:57No.1269502770+探索あんましなかったからチーズもらえなかったなぁ |
… | 310無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:07No.1269502825+そういえば貫通弾の仕様変わった?fpsに差があってもヒット数同じように感じた |
… | 311無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:13No.1269502861+>そのセクレトもガルクの操作性から劣化してるのがね… |
… | 312無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:21No.1269502905+>>今のところアルマさんが可愛いくらいか |
… | 313無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:27No.1269502930そうだねx1セクレトくんが勝手に追いかけるから遠くまで行かれるとその時間完全に虚無なんだよな… |
… | 314無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:46No.1269503041+まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ |
… | 315無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:49No.1269503063+>双剣よわよわ短小だったけどカサカサ粘着できて楽しかった |
… | 316無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:51No.1269503082+武器切り替えも瞬時やりたいなって |
… | 317無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:01No.1269503131+>まぁそれ以外の武器種ってダウン時以外狙えんよなあれ |
… | 318無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:20No.1269503232そうだねx1>まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ |
… | 319無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:28No.1269503273そうだねx6>ライズが出て見直されるワールド |
… | 320無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:29No.1269503279+傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 321無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:32No.1269503295+>まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ |
… | 322無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:45No.1269503369+>>>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる |
… | 323無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:45No.1269503372+傷はもう完全ガンナー推奨システムじゃんな |
… | 324無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:47No.1269503387+移動対策の誘導弾ですら2回目で機能しないレベルに耐性付くの本当に笑える |
… | 325無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:04No.1269503466+片手は背中の傷にも地上から刺せば吸われるように周り込めたけど他武器では出来なかったのか |
… | 326無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:14No.1269503534+個人的に双剣はそこまで不満なかったけど |
… | 327無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:14No.1269503537そうだねx4>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 328無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:21No.1269503565+>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 329無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:26No.1269503593+全武器使いの俺としては太刀とチャアクはワイルズが楽しい |
… | 330無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:27No.1269503602+>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 331無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:39No.1269503663+ハンマーの室伏暴発が無くなったのはでかした!よりも20年間何してたんだとしか… |
… | 332無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:40No.1269503672+>>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 333無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:55No.1269503762そうだねx1>>片手はワイルズの方が操作してて楽しいかな |
… | 334無念Nameとしあき24/11/04(月)19:03:06No.1269503815+片手は白傷に特殊攻撃で大ダメージ |
… | 335無念Nameとしあき24/11/04(月)19:03:29No.1269503931+>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 336無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:00No.1269504101そうだねx1>>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか |
… | 337無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:43No.1269504335+操作わからんガンスのほうがメイン武器ランスより馴染むのほんと酷い |
… | 338無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:52No.1269504391+最適化不足というかVRAMあるだけ食おうとするな…もうちょい考えろ |
… | 339無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:17No.1269504543+双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな? |
… | 340無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:21No.1269504561そうだねx1傷口破壊争奪戦は傷口にありつかないと強化も維持できない軟弱者の集まりを見下せるから |
… | 341無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:32No.1269504617そうだねx1連携といっても大きなダメージ取る快感は間違いなくこのゲームの報酬の一要素な訳で… |
… | 342無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:35No.1269504628+弓ガンナーと近接に防御差がなくなったみたいだけど…弓とガンナーのデメリットって何なのってなる |
… | 343無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:48No.1269504701+>バランスもそうだけどソロゲーとしても怪しい |
… | 344無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:55No.1269504749そうだねx1弓がドラゴンズドグマ2のマジックアーチャーに進化した |
… | 345無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:57No.1269504756そうだねx5>>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 346無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:04No.1269504788+プレステのラストホープなのにたいして盛り上がらなかったってのが一番ヤバイな |
… | 347無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:27No.1269504915+>双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな? |
… | 348無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:29No.1269504931+>双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな? |
… | 349無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:31No.1269504941+傷破壊はバフ効果ありは単純にダメージ低いから |
… | 350無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:44No.1269504999そうだねx1>連携といっても大きなダメージ取る快感は間違いなくこのゲームの報酬の一要素な訳で… |
… | 351無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:46No.1269505010そうだねx4>ユーザーに苦しんで欲しいという感じが所々から滲み出てる |
… | 352無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:55No.1269505058+全員太刀で傷の取り合いになったのはちょっと楽しかった |
… | 353無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:09No.1269505135+双剣はモッサリしすぎじゃね? |
… | 354無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:17No.1269505173+>>>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん |
… | 355無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:21No.1269505196そうだねx1>プレステのラストホープなのにたいして盛り上がらなかったってのが一番ヤバイな |
… | 356無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:27No.1269505223+正直色んなスレで言われてるけど今作のランスって何がそんなにマイナスな要素になってるの |
… | 357無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:27No.1269505225そうだねx13弓×4 |
… | 358無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:43No.1269505304+今回のテストから改善されないなら |
… | 359無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:49No.1269505336+>弓×4 |
… | 360無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:59No.1269505392+虫棒が操作性で不人気すぎてマルチ傷口破壊多重ダメージバグに触れられないの悲しすぎて面白い |
… | 361無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:05No.1269505422そうだねx5>勝手なイメージだけどランスってどの作品もやる事同じ様なもんじゃないのか? |
… | 362無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:07No.1269505438+>双剣はモッサリしすぎじゃね? |
… | 363無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:31No.1269505566そうだねx12こやし玉の手間が増えただけの群れ要素 |
… | 364無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:37No.1269505601+獰猛なモンスターに近付くなんてリアルじゃないから当たり前だよなあ!? |
… | 365無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:40No.1269505617そうだねx1いつもボウガンと弓の頂上決戦やってるなこのシリーズ |
… | 366無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:50No.1269505670+ワイルズの虫棒まだやってないけど |
… | 367無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:51No.1269505677+>双剣はモッサリしすぎじゃね? |
… | 368無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:57No.1269505713+アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった! |
… | 369無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:00No.1269505729+>>弓×4 |
… | 370無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:16No.1269505817+遠距離強いのはFPS文化の海外に売り込む為とかもありそう |
… | 371無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:44No.1269505967そうだねx4正直もうピークすぎたわ |
… | 372無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:55No.1269506021そうだねx1>ワイルズの虫棒まだやってないけど |
… | 373無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:56No.1269506032+離れて攻撃できる武器が一番強いのはリアリティある |
… | 374無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:59No.1269506048+>正直もうピークすぎたわ |
… | 375無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:12No.1269506110そうだねx1>いつもボウガンと弓の頂上決戦やってるなこのシリーズ |
… | 376無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:14No.1269506117+弓はPSPのころの操作感が最高すぎてコントローラーだとあんま使わないな |
… | 377無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:20No.1269506149+ワールドは無印が評価高くてIBが評価低かったけど |
… | 378無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:21No.1269506151そうだねx6>遠距離強いのはFPS文化の海外に売り込む為とかもありそう |
… | 379無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:21No.1269506156+>アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった! |
… | 380無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:43No.1269506268+高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ… |
… | 381無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:51No.1269506306+>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素 |
… | 382無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:53No.1269506325+もうちょっと早めにβテストやって欲しかったな |
… | 383無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:55No.1269506327+遠くから敵撃つだけのゲームなら他にもあるからなぁ… |
… | 384無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:56No.1269506330そうだねx2>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素 |
… | 385無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:28No.1269506510そうだねx4実際、遠距離武器って強いもんな… |
… | 386無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:30No.1269506521そうだねx2遊べてないんだが神ゲーって事でオッケー? |
… | 387無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:38No.1269506572+弓はこれでまだ属性が乗って無いってのがヤバい |
… | 388無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:40No.1269506588+ターゲット以外にこやし投げつけても |
… | 389無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:15No.1269506759+マルチ虫棒バグっててリザルトで傷口破壊40とかでるよね |
… | 390無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:25No.1269506815そうだねx2弓メインだったけど火力は高いのにつまらないというジレンマ |
… | 391無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:37No.1269506880+>実際、遠距離武器って強いもんな… |
… | 392無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:40No.1269506894+野生なら逃げるのはまぁ分かる |
… | 393無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:41No.1269506902+>アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった! |
… | 394無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:42No.1269506914+まあ遠距離系が強いのはいつものことだしな |
… | 395無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:49No.1269506952+>>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素 |
… | 396無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:01No.1269507010+>弓メインだったけど火力は高いのにつまらないというジレンマ |
… | 397無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:08No.1269507042+チャアクに儀式に加えてジャスガまで求めないでくれ |
… | 398無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:10No.1269507055そうだねx1ベータテストってネットワークテストが主だっけ? |
… | 399無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:11No.1269507058そうだねx1遠距離から殴れる時点でアドバンテージ凄まじいから本来は攻撃力まで与えちゃダメなのだ… |
… | 400無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:18No.1269507102+点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 401無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:20No.1269507116そうだねx3>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ… |
… | 402無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:22No.1269507130+>>実際、遠距離武器って強いもんな… |
… | 403無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:45No.1269507246+今回スリンガー弾が色々有用すぎてショートカットの枠取りそうな感じがする |
… | 404無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:49No.1269507272+マルチで他人がガンナーだとカメラに映らないからソロっぽくなって寂しい |
… | 405無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:50No.1269507281そうだねx4>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ… |
… | 406無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:56No.1269507324+>点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 407無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:26No.1269507472+>ベータテストってネットワークテストが主だっけ? |
… | 408無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:32No.1269507518そうだねx5飛び道具飽きるんだよな… |
… | 409無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:33No.1269507521+ワイルズのハンターは全員鞄の中にウンコ入れてるの? |
… | 410無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:40No.1269507561そうだねx2>画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ |
… | 411無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:45No.1269507594そうだねx2>点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 412無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:12No.1269507732+>天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ |
… | 413無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:14No.1269507744+容量削減のノウハウなんてもうないんだろうな |
… | 414無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:27No.1269507808+今回のベータはかなり初期バージョンの状態ってとしあきから聞いた |
… | 415無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:30No.1269507828+>飛び道具飽きるんだよな… |
… | 416無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:45No.1269507906+季節は基本固定にしといて任意に変えるとかできないのかね |
… | 417無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:52No.1269507935+本気で常時豊穣期にして欲しいと思った |
… | 418無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:11No.1269508039+>操作しながら寝てしまう |
… | 419無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:12No.1269508047そうだねx3モーション値イジるぐらいなら速攻で対応できるがゴミモーション差し替えは無理だな! |
… | 420無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:15No.1269508063そうだねx1単調操作のガンナーは退屈な上に近接やるのがバカらしくなるおまけ付きだからな |
… | 421無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:19No.1269508095+正直砂原はフィールドが面白くねえなってなった |
… | 422無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:20No.1269508104+>点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 423無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:29No.1269508148そうだねx1弓はどうしてあんなことになったんだ何をさせたいんだ |
… | 424無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:36No.1269508184+>点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 425無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:37No.1269508185+>天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ |
… | 426無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:41No.1269508204そうだねx7>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ… |
… | 427無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:58No.1269508309+>双剣はモッサリしすぎじゃね? |
… | 428無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:09No.1269508355+>点数付けるとしたら何点?(100点満点) |
… | 429無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:14No.1269508388+>>飛び道具飽きるんだよな… |
… | 430無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:18No.1269508409+ジャスト回避は楽しかったからそれ以外ワールド弓に戻して… |
… | 431無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:18No.1269508415そうだねx1砂漠マップだからなのかだだっ広くて特徴があまりないから覚えにくいんだよね |
… | 432無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:23No.1269508440+>>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ… |
… | 433無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:04No.1269508651+双剣はジャスト回避の反復横飛びが綺麗に当たるとかなり気持ちいい |
… | 434無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:22No.1269508751+今回の弓で便利にしすぎるとかえって面白く無くなるって言うのがわかった |
… | 435無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:55No.1269508894+ガンナーは単調で飽きるから使ってなかったがまさか弓すらも脳死武器になるとは… |
… | 436無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:03No.1269508946+新しいモンハンというよりワールドGって感じ |
… | 437無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:12No.1269508991+弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない |
… | 438無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:18No.1269509022+双剣のジャスト回避が全然出来なくてほとんど通常状態で戦ってた… |
… | 439無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:19No.1269509035そうだねx4配信見てたら「やべぇ!嵐だ!配信が重くなるぞ!」とか言ってて笑う |
… | 440無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:20No.1269509044+CSでもフォグとか被写界深度とか切りたいわ |
… | 441無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:27No.1269509081そうだねx3と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 442無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:40No.1269509159+弓は過去作ボウガンの徹甲スタンと通ずるものがある |
… | 443無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:00No.1269509267+これからの弓は周回作業用に良いんじゃない |
… | 444無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:06No.1269509294そうだねx1ヘビィが長射程の槍って感じ |
… | 445無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:07No.1269509298そうだねx1弓は強いとか便利とか以前に導き付けて瓶付けての繰り返しがダル過ぎる |
… | 446無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:15No.1269509347そうだねx4>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 447無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:27No.1269509418そうだねx2>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 448無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:29No.1269509433そうだねx2目新しさないなって |
… | 449無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:32No.1269509447+速射にゲージ排卵 |
… | 450無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:43No.1269509517そうだねx3もう殆どの武器が儀式ありきだからな |
… | 451無念Nameとしあき24/11/04(月)19:21:39No.1269509798+ハンターさんが儀式完了したっぽいからエリア移動します |
… | 452無念Nameとしあき24/11/04(月)19:21:41No.1269509814+キャンプ破壊されるのいいよね |
… | 453無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:11No.1269509971そうだねx2そろそろ名前しか知らないマグネットスパイクと穿龍棍を使ってみたいんですけど… |
… | 454無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:14No.1269509982そうだねx42ライン開発はそのままにしてくれ |
… | 455無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:15No.1269509995そうだねx1スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった… |
… | 456無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:31No.1269510064+>もう殆どの武器が儀式ありきだからな |
… | 457無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:38No.1269510105+俺はまだまだアイスボンでいいや〜 |
… | 458無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:04No.1269510231そうだねx1>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 459無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:35No.1269510383+ 1730715815700.jpg-(45104 B) 4Gも急斜面砂漠だったけど気に入ってるのかな |
… | 460無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:45No.1269510446+大剣のスリンガー真溜め返してくだち |
… | 461無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:46No.1269510456+>もう殆どの武器が儀式ありきだからな |
… | 462無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:48No.1269510471+>弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない |
… | 463無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:57No.1269510509+チャタカブラに簡易キャンプが破壊されました! |
… | 464無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:13No.1269510594そうだねx1>>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 465無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:16No.1269510607そうだねx1そろそろ武器種整理して新しい武器追加くらいしてほしいわ |
… | 466無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:19No.1269510620+>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった… |
… | 467無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:27No.1269510661+>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった… |
… | 468無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:34No.1269510704+集中モードはデフォで切り替え式でもよかったかな |
… | 469無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:57No.1269510835+>モーション値イジるぐらいなら速攻で対応できるがゴミモーション差し替えは無理だな! |
… | 470無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:15No.1269510931そうだねx1>4Gも急斜面砂漠だったけど気に入ってるのかな |
… | 471無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:17No.1269510947そうだねx2>>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた |
… | 472無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:33No.1269511017+モーション速度を上げた例もあるからランスはそれでなんとか |
… | 473無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:47No.1269511081そうだねx1>ヘビィが長射程の槍って感じ |
… | 474無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:49No.1269511094+>弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない |
… | 475無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:59No.1269511161そうだねx1 1730715959550.jpg-(89352 B) >そろそろ武器種整理して新しい武器追加くらいしてほしいわ |
… | 476無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:20No.1269511275+>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった… |
… | 477無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:29No.1269511335そうだねx7操作や儀式も複雑にし過ぎなんよ |
… | 478無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:39No.1269511382+ダウン割と取れるけどダウン時間が短く感じた |
… | 479無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:47No.1269511423+弓や太刀は楽しかった、強いし |
… | 480無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:50No.1269511441そうだねx5>でも好きだろ?儀式 |
… | 481無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:05No.1269511522+楽しい儀式なら許すよ |
… | 482無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:22No.1269511601そうだねx8>楽しい儀式なら許すよ |
… | 483無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:26No.1269511623そうだねx1ユーザーはこの無駄に増していく要求スペックについてこれるのか |
… | 484無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:26No.1269511624+儀式しないと発動しないならそれに見合った強さを下さい |
… | 485無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:27No.1269511627そうだねx6Switchに出ないゲームはとことん貶すのがここでの作法 |
… | 486無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:27No.1269511630+>いいえ? |
… | 487無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:33No.1269511659+ランサーだったけどガンサーに転職します |
… | 488無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:34No.1269511666+簡単に火力が出る弓やボウガンを使えって事だな |
… | 489無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:48No.1269511749+>ダウン割と取れるけどダウン時間が短く感じた |
… | 490無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:00No.1269511819そうだねx5やっぱライズは良かったなって |
… | 491無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:01No.1269511824そうだねx1>今回の弓で便利にしすぎるとかえって面白く無くなるって言うのがわかった |
… | 492無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:02No.1269511828そうだねx3モンスターと互いの隙を殴り合うゲームで儀式とか舐めプの馬鹿だろって思ってる |
… | 493無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:09No.1269511872そうだねx3>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる |
… | 494無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:20No.1269511936+スラアクは剣覚醒の追撃が斧には乗らなくなってしまった |
… | 495無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:21No.1269511947+>>楽しい儀式なら許すよ |
… | 496無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:29No.1269511991+今作のランスそんなに駄目なの… |
… | 497無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:40No.1269512044そうだねx3絶対に落石ダウンは歴戦個体ポジや古龍には通じない |
… | 498無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:43No.1269512056そうだねx3>やっぱライズは良かったなって |
… | 499無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:51No.1269512096+集中モードを傷付けを狙うだけの特殊モード扱いにすりゃ良かったのにタゲやらカメラやらの依存部分入れすぎて全体的に酷くしてしまってるわ |
… | 500無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:03No.1269512160そうだねx5>やっぱライズは良かったなって |
… | 501無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:08No.1269512202+一瀬はゲームゲームしたモンハンを作り続けてくれ |
… | 502無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:10No.1269512214+ランス担いでるだけでモンスターからヘイトを異常に稼ぐとかなら良かったのに |
… | 503無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:11No.1269512216+ランス不評だけどモーション値2倍位になったら楽しい? |
… | 504無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:23No.1269512283そうだねx3スラアクはそもそものコンセプトが終わってるから未だに迷走してんだろうけど |
… | 505無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:28No.1269512307そうだねx4>Switchに出ないゲームはとことん貶すのがここでの作法 |
… | 506無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:45No.1269512399+負け組武器なんて昔からあったからなぁ |
… | 507無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:06No.1269512520そうだねx1>絶対に落石ダウンは歴戦個体ポジや古龍には通じない |
… | 508無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:13No.1269512587そうだねx5まあできる事もグラもショボいライズ再評価はないわ… |
… | 509無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:15No.1269512600+>カウンター要素を立ち回りに要求してくるのもマジでチャアクの猿真似で笑っちゃう |
… | 510無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:19No.1269512619+>ランス不評だけどモーション値2倍位になったら楽しい? |
… | 511無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:32No.1269512692+>集中モードを傷付けを狙うだけの特殊モード扱いにすりゃ良かったのにタゲやらカメラやらの依存部分入れすぎて全体的に酷くしてしまってるわ |
… | 512無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:35No.1269512712そうだねx1>今作のランスそんなに駄目なの… |
… | 513無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:40No.1269512730+ランスはもう水中復活させるとかでもないと |
… | 514無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:54No.1269512809そうだねx2>ユーザーはこの無駄に増していく要求スペックについてこれるのか |
… | 515無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:01No.1269512846そうだねx6>やっぱライズは良かったなって |
… | 516無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:11No.1269512901+>今作のランスそんなに駄目なの… |
… | 517無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:55No.1269513138そうだねx7でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ |
… | 518無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:57No.1269513148そうだねx1サンブレイクはワイヤー移動のおかげで💩部分がカバー出来てたのはある |
… | 519無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:06No.1269513199+ランスは普通のカウンター突きを返してくれ |
… | 520無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:07No.1269513204+ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 521無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:08No.1269513209+フックスリンガーで受け身取ってハンター! |
… | 522無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:31No.1269513338+>スラアクは剣覚醒の追撃が斧には乗らなくなってしまった |
… | 523無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:37No.1269513369+>ランスはもう水中復活させるとかでもないと |
… | 524無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:48No.1269513427そうだねx5ワールドが良すぎたな |
… | 525無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:51No.1269513440+ナタはコミツちゃんを見習え |
… | 526無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:53No.1269513452そうだねx4移動増やすなら移動楽しくしろや |
… | 527無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:56No.1269513466+最新ハードになっても一向に上手くいってるとは思わないけど |
… | 528無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:14No.1269513574+>でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ |
… | 529無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:16No.1269513582そうだねx3>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 530無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:24No.1269513639そうだねx1>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 531無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:25No.1269513641+>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 532無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:32No.1269513671そうだねx3ランスマジでつまらなくなったな |
… | 533無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:51No.1269513776そうだねx1>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 534無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:12No.1269513878+>>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 535無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:15No.1269513888そうだねx1ヒットストップとか効果音は明確にワールドから劣化してるな |
… | 536無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:23No.1269513941+弓ナーフされなきゃいかんでしょあれ |
… | 537無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:26No.1269513956+レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った |
… | 538無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:35No.1269514001そうだねx1>でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ |
… | 539無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:41No.1269514039そうだねx1>>ライズSBと比べるには方向性違いない? |
… | 540無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:50No.1269514086そうだねx1ランスはもうネグレクト受けてるんじゃないかってレベルで明らかに開発の眼中にない |
… | 541無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:01No.1269514148+>移動増やすなら移動楽しくしろや |
… | 542無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:12No.1269514233そうだねx3キャラクリでお気に入り作れたから後は装備だな |
… | 543無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:25No.1269514297+主語がでかいやつは声もでかい |
… | 544無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:38No.1269514350+>弓ナーフされなきゃいかんでしょあれ |
… | 545無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:40No.1269514369そうだねx6 1730716540721.jpg-(290953 B) 戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください |
… | 546無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:48No.1269514418+せっかくフィールド広くしても敵の逃げ方がエリア制のままだから全く変化が無いという |
… | 547無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:00No.1269514482そうだねx2ランスメインの一つだったけど今回辛いしつまらんしで武器変不可避 |
… | 548無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:07No.1269514522+>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください |
… | 549無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:14No.1269514565+>レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った |
… | 550無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:20No.1269514598そうだねx10なんか仕事してる感出すためにサイトUI無駄に弄って劣化させるのとかよくあるじゃん |
… | 551無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:24No.1269514622そうだねx1それぞれのモード強化重視して劣化チャアクになるんだったらやっぱりスラアクはライズの変形重視が正解だったんじゃないか? |
… | 552無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:41No.1269514712そうだねx1>キャラクリでお気に入り作れたから後は装備だな |
… | 553無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:41No.1269514716+>ナーフされるならマスター級からでしょ |
… | 554無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:48No.1269514758+今になって思ったけどワイヤーあるのにランスにカウンタークラッチないの酷くない |
… | 555無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:03No.1269514829+なんでもありなら弓の曲射はアクセルレインにしてくだち! |
… | 556無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:10No.1269514864+>>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください |
… | 557無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:17No.1269514909+>>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください |
… | 558無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:35No.1269515008そうだねx2ライズ好きな奴は戻ってやれよ |
… | 559無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:45No.1269515077+ランスはテコ入れした結果カウンター突きとか十字斬りとかシールドチャージみたいな面白かった要素全部消して足した要素が全部ゴミなのがすごい |
… | 560無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:57No.1269515142そうだねx1>それぞれのモード強化重視して劣化チャアクになるんだったらやっぱりスラアクはライズの変形重視が正解だったんじゃないか? |
… | 561無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515168そうだねx3武器調整がもっとうまくいってたら面白かったのかと言われるとうーんとなる |
… | 562無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515169+ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 563無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515173+弓とか太刀ナーフするぐらいならその労力をランススラアクをちゃんとした物にする時間に当ててください |
… | 564無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:15No.1269515233+ハンマーで渾身溜めしてたら友達にそれマヌケすぎんだろwwwwwってめっちゃ笑われた訴訟 |
… | 565無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:25No.1269515293+体験版からのナーフは笛のイメージが強いけどモーション値で一番でかいのは太刀だゾ |
… | 566無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:43No.1269515401+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 567無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:58No.1269515467+つべでライトの操作説明してるのを見たら使ってない操作が何個もあった… |
… | 568無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:05No.1269515507+え!?あと三ヶ月でモーションの改善を!? |
… | 569無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:10No.1269515530+>ライズ体験版の太刀は兜割りのモーション値が350だった |
… | 570無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:13No.1269515555そうだねx1弓は安全圏でペチペチやれるので |
… | 571無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:17No.1269515574+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 572無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:26No.1269515620+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 573無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:28No.1269515631+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 574無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:30No.1269515641+他の武器がガ性も積まずに平気でカウンターしたりリロードのついでにガードしてるのに |
… | 575無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:32No.1269515654そうだねx2ワイルズプレイしてて思ったのは簡易テントの拠点建てられるのは嬉しいなって思った |
… | 576無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:32No.1269515656+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 577無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:45No.1269515720+使わせたくないならいっそ削除か統合したらいいのにな |
… | 578無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:52No.1269515768そうだねx1右上バグ再来してるのはテストプレイ回数ゼロを疑うわ |
… | 579無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:53No.1269515775+ランス使用率小数点の域に入っちゃう |
… | 580無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:55No.1269515787+>>ライズ体験版の太刀は兜割りのモーション値が350だった |
… | 581無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:30No.1269515990+>まぁそれでも強かったんだが |
… | 582無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516077そうだねx2ちゃんとワールドIBの悪い所は受け継いだからな |
… | 583無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516078+>右上バグ再来してるのはテストプレイ回数ゼロを疑うわ |
… | 584無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516083そうだねx1>ランス使用率小数点の域に入っちゃう |
… | 585無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:47No.1269516088そうだねx2子供への普及を諦める以上大人のファンはガッチリ掴み続けて欲しい |
… | 586無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:56No.1269516133そうだねx1PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った |
… | 587無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:07No.1269516182+笛がまた1%時代の旋律仕様に戻ったからランス君は安心して |
… | 588無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:20No.1269516257+ランスのジャスガのリターンって盾で小突くだけ? |
… | 589無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:31No.1269516312+>即チャタガブラに壊されたのは泣いた… |
… | 590無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:36No.1269516345+このままのバランスでリソースするならいつも通り野良ではガンナー蹴るか |
… | 591無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:43No.1269516385そうだねx1人が少ない→改善点が分からない→さらに人が減る |
… | 592無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:43No.1269516389そうだねx1スラアクはそもそも通常フォームと強化フォームってコンセプトの2モードなのが終わってるから |
… | 593無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:45No.1269516391+>あっでも笛はサブ武器で使われるか…ランス君のサブ適性は? |
… | 594無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:54No.1269516447+逆に考えるんだ |
… | 595無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:57No.1269516460+>ちゃんとワールドIBの悪い所は受け継いだからな |
… | 596無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:01No.1269516479+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 597無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:16No.1269516547+>あっでも笛はサブ武器で使われるか…ランス君のサブ適性は? |
… | 598無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:27No.1269516607+>言うて終盤はマシにはなったでしょ |
… | 599無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:27No.1269516608そうだねx2体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ |
… | 600無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:37No.1269516668+>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った |
… | 601無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:44No.1269516713+このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン |
… | 602無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:45No.1269516720+結局騎乗中に強いのは弾撃てるボウガンと笛? |
… | 603無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:04No.1269516829そうだねx2しっかしやばいな要求性能 |
… | 604無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:06No.1269516842+ハンマー吹っ飛ばしもしっかり悪化してて流石だなって |
… | 605無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:12No.1269516874+>レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った |
… | 606無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:13No.1269516882そうだねx2>体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ |
… | 607無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:17No.1269516901そうだねx1>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン |
… | 608無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:20No.1269516925+>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った |
… | 609無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:25No.1269516944+キャンプは普通にストーリー進行に応じて自分で開拓して使用可能になるだけで良かったんだが |
… | 610無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:28No.1269516966+>このままのバランスでリソースするならいつも通り野良ではガンナー蹴るか |
… | 611無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:46No.1269517052そうだねx2>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン |
… | 612無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:49No.1269517068そうだねx1>ハンマー吹っ飛ばしもしっかり悪化してて流石だなって |
… | 613無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:57No.1269517114+2本持てるから嫌ならその武器種使わなきゃいいんですよって調整されなきゃいいよ |
… | 614無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:05No.1269517160+>>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン |
… | 615無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:22No.1269517249そうだねx5>しっかしやばいな要求性能 |
… | 616無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:28No.1269517289そうだねx1>画面が見えずらいという致命的な欠点を受け継がなくていいんだよ… |
… | 617無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:36No.1269517334+開発同士の縄張り争いによってお互いの良かった点を潰し合い独自要素の実装巻き込まれるプレイヤー |
… | 618無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:59No.1269517452そうだねx2>体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ |
… | 619無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:02No.1269517466+>>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン |
… | 620無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:16No.1269517537+3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい |
… | 621無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:23No.1269517580そうだねx6Mハシのテンション低くて察した |
… | 622無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:24No.1269517582そうだねx3狩りは進化したと言うが弓は進化とかそういうレベルじゃねぇだろ! |
… | 623無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:27No.1269517595+>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った |
… | 624無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:27No.1269517601+>でもあと3ヶ月ですよ?開発チームが本発売までデスマしてくれるんですか? |
… | 625無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:44No.1269517687+ランスがいやならガンスを使えばいいじゃない |
… | 626無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:50No.1269517719+ライズのマップは縦の密度凄かったな |
… | 627無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:54No.1269517737+モーション値が変わるとかはわかってる前提で語ってるからさ… |
… | 628無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:59No.1269517775+>>しっかしやばいな要求性能 |
… | 629無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:11No.1269517840そうだねx4弓と行ったら傷を全部取られるんよね |
… | 630無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:21No.1269517905+デストロイ山本の動画が楽しみ |
… | 631無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:42No.1269518016そうだねx2>モーション値が変わるとかはわかってる前提で語ってるからさ… |
… | 632無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:43No.1269518022+ライズ系統から誰が出張来るかな |
… | 633無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:46No.1269518043+傷破壊は近接限定にすればよかったのに… |
… | 634無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:49No.1269518064+ランスが使用率0%になれば次から武器種一個減らせるから開発としては楽でいいんじゃない? |
… | 635無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:02No.1269518138そうだねx1グラボきついのは経験あるけどCPUの方が悲鳴上げるゲームは初めてだったな |
… | 636無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:05No.1269518159そうだねx3使用率低いだけならまだしも |
… | 637無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:33No.1269518322そうだねx1>弓と行ったら傷を全部取られるんよね |
… | 638無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:37No.1269518343+盾コンを長年採用し続けた開発だ |
… | 639無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:38No.1269518353+ランスはカウンターあるんだけどそうじゃなくて… |
… | 640無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:48No.1269518399+実はモーションの差し替えの前例は一つだけある |
… | 641無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:50No.1269518414+低画質で数ポリ以下になるのはLOD判定のバグ挙動くさいのでもう少し条件洗い出したかったけど時間切れ |
… | 642無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:51No.1269518416そうだねx2>弓と行ったら傷を全部取られるんよね |
… | 643無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:24No.1269518602そうだねx1>弓と行ったら傷を全部取られるんよね |
… | 644無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:50No.1269518726+近接の方が傷つけやすいとかある? |
… | 645無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:50No.1269518728+色合いが全体的に茶色ばかりで見にくい |
… | 646無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:51No.1269518731+>開発側も特色や魅力を提示出来ない武器なら消していいと思う |
… | 647無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:56No.1269518765そうだねx1さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど |
… | 648無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:03No.1269518791+>傷依存の武器あるから勝手に壊しちゃダメとか知らんかった |
… | 649無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:03No.1269518796+他の武器の効率的な使い方が開拓されたら |
… | 650無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:09No.1269518835そうだねx1>盾コンを長年採用し続けた開発だ |
… | 651無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:10No.1269518848+>キャンプは普通にストーリー進行に応じて自分で開拓して使用可能になるだけで良かったんだが |
… | 652無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:12No.1269518857+PS5でフレームレート重視にしたら安定しなくてきつかったんだけど画質重視にしたら30で固定だったりしたんだろうか |
… | 653無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:31No.1269518980+>さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど |
… | 654無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:51No.1269519092そうだねx3>他の武器の効率的な使い方が開拓されたら |
… | 655無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:53No.1269519106+>しっかしやばいな要求性能 |
… | 656無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:57No.1269519130+ベータだと武器の持ち替え全く使わなかったけど本編もこんな感じならシステムでスキルが窮屈になりそうで不安 |
… | 657無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:04No.1269519169+>3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい |
… | 658無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:10No.1269519209+虫飛ばしに関しては上に飛んでいくバグあるよね多分 |
… | 659無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:23No.1269519287そうだねx2ワールドの時の任豚のネガキャンはこんなもんじゃなかったよ |
… | 660無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519357そうだねx2片手剣がライトランスでランスがヘビィ片手剣とか言われてるの笑っちゃう |
… | 661無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519361+>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ |
… | 662無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519362+傷口って流石に殴った人だけアイテム貰えるわけじゃないんでしょ・・・? |
… | 663無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:40No.1269519374そうだねx2フルリリース棒言いたいんだろうけどゲージまわりの兼ね合いでぜんぜん連発できないんですよね |
… | 664無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:41No.1269519378+>そもそもプレイヤー別に個別に表示させりゃいいのになんで共有なんだろう |
… | 665無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:58No.1269519471そうだねx1虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った |
… | 666無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:06No.1269519526+ランスもともとクソ弱いし不人気なのにまだいじめるのホントさあ |
… | 667無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:08No.1269519539そうだねx7>ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか |
… | 668無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:13No.1269519565+>グラボきついのは経験あるけどCPUの方が悲鳴上げるゲームは初めてだったな |
… | 669無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:15No.1269519581+>>3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい |
… | 670無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:24No.1269519620+全体的に動きがもっさりでRSBは言わずもがなWIBよりももっさりのP2G並みの挙動だったのはなんでなのか |
… | 671無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:32No.1269519655+>CPU負荷も凄いし |
… | 672無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:39No.1269519696そうだねx2笛の3つ設置出来る響玉を他プレイヤーに装着させたい |
… | 673無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:42No.1269519715+いやあWの笛を思い出す流れだアレも酷かった |
… | 674無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:52No.1269519760そうだねx1操虫棍はエキス取って大技ブッパする武器になったのだ |
… | 675無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:55No.1269519772+最低スペックでベータやってみたけど背景が明らかにオブジェクト減ってて遠くのモンスターのテキスチャ剥がれてたりなんかやる気が一気に削がれてしまった… |
… | 676無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:02No.1269519814+>ランスもともとクソ弱いし不人気なのにまだいじめるのホントさあ |
… | 677無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:12No.1269519858そうだねx5>ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか |
… | 678無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:14No.1269519869+中設定だけどムービー中は割と酷いからな |
… | 679無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:19No.1269519900+>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った |
… | 680無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:20No.1269519906そうだねx1傷破壊が武器の儀式に直結してるのもあるからな |
… | 681無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:49No.1269520039そうだねx1ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな |
… | 682無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:55No.1269520071+100人入るロビー(集会所)無理あったんでは |
… | 683無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:58No.1269520087+>GPUよりCPUのが不可ヤバイらしいね |
… | 684無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:12No.1269520172+>ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな |
… | 685無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:13No.1269520176+俺も3060で中〜高設定でFPS60付近かそれ以上に出来てたからまじでグラボよりCPU性能の方なんじゃねえかな… |
… | 686無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:21No.1269520219そうだねx2サンブレは虫技と虫受け身があまりに便利すぎた |
… | 687無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:26No.1269520247+>100人入るロビー(集会所)無理あったんでは |
… | 688無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:29No.1269520264そうだねx1>100人入るロビー(集会所)無理あったんでは |
… | 689無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:30No.1269520266+これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか… |
… | 690無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:30No.1269520270+>ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな |
… | 691無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:34No.1269520297そうだねx1笛さあ騎乗中にも使えるって個性があるからなんとなく許されてるけど実はヤバイ側だと思うんだが |
… | 692無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:53No.1269520411そうだねx5ランスはモーション値上げただけじゃどうにもならないダメさがある |
… | 693無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:55No.1269520421+ドグマ2の時もやたらとCPUきつかったからな |
… | 694無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:56No.1269520425そうだねx7(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…) |
… | 695無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:05No.1269520469そうだねx3散々言われて儀式は嫌われてるって分かってるだろうに何故新しい儀式が生まれるんだ |
… | 696無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:10No.1269520493+>>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った |
… | 697無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:21No.1269520558そうだねx2>笛さあ騎乗中にも使えるって個性があるからなんとなく許されてるけど実はヤバイ側だと思うんだが |
… | 698無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:26No.1269520582+>>盾コンを長年採用し続けた開発だ |
… | 699無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:27No.1269520599+>散々言われて儀式は嫌われてるって分かってるだろうに何故新しい儀式が生まれるんだ |
… | 700無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:27No.1269520600+100人でやるマムやムフェトみたいなのやりたいのかも |
… | 701無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:39No.1269520655+>これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか… |
… | 702無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:42No.1269520667+>(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…) |
… | 703無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:50No.1269520713そうだねx3>ぶっちゃけアレは日本人もつまんないと思ってから… |
… | 704無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:57No.1269520763+辻本こそ金になる限りはなんも言わないし |
… | 705無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:01No.1269520781そうだねx3>ワールドの時の任豚のネガキャンはこんなもんじゃなかったよ |
… | 706無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:02No.1269520788+ホーミングランスぶん投げるくらいはしてもらいたい |
… | 707無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:05No.1269520803+ランスのカウンター許されなくてガンスのクイックリロードにジャスガあるの意味がわからん |
… | 708無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:08No.1269520820そうだねx2>100人でやるマムやムフェトみたいなのやりたいのかも |
… | 709無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:09No.1269520827+俺が気持ちよく狩りたいってのに何で他人の儀式手伝わなきゃならん |
… | 710無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:19No.1269520871+>(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…) |
… | 711無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:22No.1269520886+太刀と虫棒は傷に飢えてる感じはある |
… | 712無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:27No.1269520907そうだねx3ドグマ2で大分警戒されてたけどなんか案の定って感じだな |
… | 713無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:29No.1269520922そうだねx2>サンブレは虫技と虫受け身があまりに便利すぎた |
… | 714無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:51No.1269521039+>>これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか… |
… | 715無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:57No.1269521071+意外とみんなマスターランクまでやらないんだなと思った |
… | 716無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:57No.1269521077そうだねx6>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ? |
… | 717無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:00No.1269521090そうだねx2NPCサポートあるし本格的に他人なんていらないかもしれない |
… | 718無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:09No.1269521139+笛は攻撃旋律の倍率小さくなって狭い範囲の設置技必要で悪いところ多い |
… | 719無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:11No.1269521155+>PS5と箱sXユーザーは普通に遊べるのでは |
… | 720無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:24No.1269521238そうだねx2>でも頑なに聞く耳持たずにモンハンらしさで通してきたからな |
… | 721無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:27No.1269521258そうだねx4>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ? |
… | 722無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:37No.1269521313+>NPCサポートあるし本格的に他人なんていらないかもしれない |
… | 723無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:38No.1269521316+傷破壊するとダメージボーナス効果が消失するのもよくわからんポイント |
… | 724無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:54No.1269521393+ 1730717814769.jpg-(33020 B) >戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください |
… | 725無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:04No.1269521456+REエンジン自体が広いフィールドにオブジェクト沢山置くタイプのゲームに向いてないからな |
… | 726無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:18No.1269521542+>意外とみんなマスターランクまでやらないんだなと思った |
… | 727無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:22No.1269521568+>発売半年後になっても必死こいて最適化パッチあててそう |
… | 728無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:22No.1269521570そうだねx1>全体的に動きがもっさりでRSBは言わずもがなWIBよりももっさりのP2G並みの挙動だったのはなんでなのか |
… | 729無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:23No.1269521578そうだねx1>傷破壊するとダメージボーナス効果が消失するのもよくわからんポイント |
… | 730無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:47No.1269521717そうだねx3まあこんだけスペック要求したからこれで歴代最高売上はなくなったな |
… | 731無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:52No.1269521742+>>CPU負荷も凄いし |
… | 732無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:02No.1269521797そうだねx2>3DSに出してたのが本当に無駄な時間だった |
… | 733無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:12No.1269521851+乗りフィニッシュした後の挙動ノロすぎる… |
… | 734無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:12No.1269521855+個人的に笛の攻撃UP小重ねがけで1.05倍なの気になる |
… | 735無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:25No.1269521931そうだねx1>>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ? |
… | 736無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:26No.1269521932+実際Wは楽しかったよ |
… | 737無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:33No.1269521971そうだねx5>>>CPU負荷も凄いし |
… | 738無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:47No.1269522062+CPU周りの最適化はドグマみたいに暫く経って来るんじゃなかろうか |
… | 739無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:50No.1269522077+弓のコンセプトがジャスト回避前提なのはやめろよ |
… | 740無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:51No.1269522079+ランスにも傷付けで恩恵下さい |
… | 741無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:53No.1269522094+>さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど |
… | 742無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:56No.1269522108そうだねx8モンスター逃げすぎ |
… | 743無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:59No.1269522138+>>>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った |
… | 744無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:21No.1269522267+もうちょいβで色々試したかったけど負荷が高いからPC気遣って6時間もやらんかった |
… | 745無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:23No.1269522272そうだねx8傷付け弱点付与ゲーがぶっちゃけ全然面白くない |
… | 746無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:34No.1269522342そうだねx2ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった |
… | 747無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:41No.1269522385そうだねx1>3DSで海外向けにも出してたのに売上が思わしくなかったからワールドで思い切って変えたんだ |
… | 748無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:57No.1269522454+ハンマーに吹き飛ばしをつけるのやめてください |
… | 749無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:58No.1269522459そうだねx6傷がつく←わかる |
… | 750無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:03No.1269522487そうだねx1武器バランス自体は変えられても |
… | 751無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:07No.1269522515そうだねx1>ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった |
… | 752無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:09No.1269522529+ワールドはSwitch抜きでこの売上だからな |
… | 753無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522585+>モンスター逃げすぎ |
… | 754無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522587+>部位破壊みたいな永続デバフは嫌なのか |
… | 755無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522591+傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって |
… | 756無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:18No.1269522594そうだねx2>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう… |
… | 757無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:18No.1269522598+あの傷が付く条件ってなんなんだろう |
… | 758無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:22No.1269522618そうだねx9>ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった |
… | 759無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:22No.1269522619+>PCゲーマーの間では最近のゲームはCPU使わないゲームばっかでいかんという話だが |
… | 760無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:27No.1269522662+>個人的に笛の攻撃UP小重ねがけで1.05倍なの気になる |
… | 761無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:30No.1269522688+傷破壊したら一時的に肉質弱くなって殴り続けたら再度傷開くとかそういう方が良かったわ |
… | 762無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:37No.1269522724そうだねx1傷…傷ってなんだ…? |
… | 763無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:47No.1269522780そうだねx4あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら |
… | 764無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:09No.1269522921+>傷…傷ってなんだ…? |
… | 765無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:10No.1269522934そうだねx1>>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう… |
… | 766無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:13No.1269522951そうだねx1流石に傷つけてそこ狙って破壊したら終了なのは想定外なゲーム性すぎた |
… | 767無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:14No.1269522955そうだねx1>>3DSに出してたのが本当に無駄な時間だった |
… | 768無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:26No.1269523028そうだねx5>まだテストの段階でそんな事言われてもな… |
… | 769無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:32No.1269523070+>ワイルズもシングル偏り過ぎてるので同じ |
… | 770無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:39No.1269523123そうだねx1>傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって |
… | 771無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:40No.1269523127+>傷…傷ってなんだ…? |
… | 772無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:47No.1269523178+>あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら |
… | 773無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:53No.1269523209そうだねx2>あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら |
… | 774無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:53No.1269523210そうだねx3>まだテストの段階でそんな事言われてもな… |
… | 775無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:08No.1269523285そうだねx1普通にIBの傷付けと同じ仕様で |
… | 776無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:11No.1269523305+操虫棍の舞踏跳躍が気に食わなくて消すなら空中攻撃の素の火力上げるなりしてくれ |
… | 777無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:22No.1269523360そうだねx2あと三ヶ月あるもんな! |
… | 778無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:30No.1269523421そうだねx1>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう… |
… | 779無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:38No.1269523461そうだねx4ゲハゲハしてきたな |
… | 780無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:46No.1269523506そうだねx3>あと三ヶ月あるもんな! |
… | 781無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:46No.1269523509+そういやワールドはジーヴァ倒してかったるくなってやめたな |
… | 782無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:55No.1269523566+傷破壊は自己強化発生ポイントだから… |
… | 783無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:56No.1269523576+逃げまくるからさ |
… | 784無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:00No.1269523595+傷を殴ったら消えて治療されるリアル感 |
… | 785無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:04No.1269523619そうだねx2>普通にIBの傷付けと同じ仕様で |
… | 786無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:09No.1269523654+レダウのレールガン後みたいに特定の攻撃の後に部位が弱点化するみたいなのだけは良かった |
… | 787無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:09No.1269523657そうだねx1>クラッチはただのゲーム遅延だから二度とやりたくないまである |
… | 788無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:14No.1269523687そうだねx3やたら逃げるからクラッチクロー欲しいなと思った |
… | 789無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:19No.1269523716+発売までもう半年も無いしここから見違えるほど良くなるのかなって… |
… | 790無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:21No.1269523736そうだねx4任天堂ハードに出てないワールドが一番売上も人気も高い |
… | 791無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:22No.1269523739+>そういやワールドはジーヴァ倒してかったるくなってやめたな |
… | 792無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:25No.1269523763そうだねx2>グラは凄いんだけど |
… | 793無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:27No.1269523769+ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 794無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:28No.1269523778+>>まだテストの段階でそんな事言われてもな… |
… | 795無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:54No.1269523931+>傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって |
… | 796無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:54No.1269523935+>傷破壊は自己強化発生ポイントだから… |
… | 797無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:55No.1269523940そうだねx1 1730718235476.png-(120560 B) >傷…傷ってなんだ…? |
… | 798無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:59No.1269523961+>せめて良さ探してやれや! |
… | 799無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:05No.1269523985そうだねx1>あと三ヶ月あるもんな! |
… | 800無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:05No.1269523988そうだねx1>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 801無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:16No.1269524073+1回で消えないで3分くらい残しとけよ |
… | 802無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:19No.1269524089+>操虫棍の舞踏跳躍が気に食わなくて消すなら空中攻撃の素の火力上げるなりしてくれ |
… | 803無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:20No.1269524094+>弱特自体がクラッチ使わせるために簡悔弱体化されたからな… |
… | 804無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:26No.1269524133そうだねx2>傷破壊は自己強化発生ポイントだから… |
… | 805無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:32No.1269524170+>やたら逃げるからクラッチクロー欲しいなと思った |
… | 806無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:42No.1269524239+>発売までもう半年も無いしここから見違えるほど良くなるのかなって… |
… | 807無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:46No.1269524268そうだねx1アイスボーンはアプデで化けた |
… | 808無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:51No.1269524290+>すみません!エロイラスト眼鏡抜きで! |
… | 809無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:53No.1269524303+>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 810無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:56No.1269524317そうだねx4>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 811無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:59No.1269524342+虫棒はいつまで経っても乗りができる以上に空中攻撃の有意義な価値を生み出せてない印象あるわ |
… | 812無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:10No.1269524418+傷破壊自体は楽しいのにマルチだと取り合いだからストレスたまるわ |
… | 813無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:27No.1269524524そうだねx11ほら構うからゲハカスが調子乗った |
… | 814無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:35No.1269524569そうだねx2>任天堂に感謝するところだと思うんだけどね |
… | 815無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:40No.1269524594そうだねx1翔蟲と蟲技に慣れすぎてきつく感じる |
… | 816無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:43No.1269524606そうだねx2たった数種類しかないけど防具のデザインは期待できそうだと思った |
… | 817無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:45No.1269524622+>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ… |
… | 818無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:50No.1269524648+クラッチや虫がないのはやっぱり展開が地味になる |
… | 819無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:04No.1269524739そうだねx1>>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 820無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:12No.1269524794+太刀は今までの行動+弱点をカバー+更に強化された行動って調整でかなり良かった |
… | 821無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:15No.1269524809+>傷破壊は自己強化発生ポイントだから… |
… | 822無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:28No.1269524882そうだねx6>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ… |
… | 823無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:31No.1269524902そうだねx1>いや傷つけぶっ飛ばしがクソなだけで近接が空中にいる的に張り付き攻撃できるのはやってもいいんだよ |
… | 824無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:37No.1269524938+少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか |
… | 825無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:43No.1269524972+>>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…? |
… | 826無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:03No.1269525098そうだねx6パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな… |
… | 827無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:28No.1269525241+>その代わり自己強化の倍率が1.2に爆増してるから望み薄 |
… | 828無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525292そうだねx1>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか |
… | 829無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525294そうだねx1ハゲのガイジがなんんか被害者ごっこはじめててウケる |
… | 830無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525298+>パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな… |
… | 831無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:58No.1269525435そうだねx6いちいちPCのおま環スペックの話されてもつまらんし… |
… | 832無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:01No.1269525450そうだねx1>たった数種類しかないけど防具のデザインは期待できそうだと思った |
… | 833無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:11No.1269525511そうだねx3もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ |
… | 834無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:14No.1269525526+>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか |
… | 835無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:16No.1269525539そうだねx7愚痴りたいけどゲハくせーからやめとくか |
… | 836無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:22No.1269525578+起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない? |
… | 837無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:37No.1269525660そうだねx5βやったけど何だかんだでワイルズ早くやりたい |
… | 838無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:53No.1269525770そうだねx2>パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな… |
… | 839無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:54No.1269525771そうだねx2PCだろうがゲーム内容について語るなら別にいいだろ |
… | 840無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:00No.1269525802そうだねx2なんか飽きたのが分かってしまった |
… | 841無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:02No.1269525819+発売前にまた1000円のセールするんだろうか |
… | 842無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:15No.1269525895そうだねx7そりゃおま環でグラがとか挙動がとか言われても知らねーよ以外言うことないだろ |
… | 843無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:18No.1269525926そうだねx1PCが排斥された(ことにしたい) |
… | 844無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:19No.1269525934そうだねx1>排除されたのは君みたいなPC持ってないのにPC語りするような子だけで |
… | 845無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:24No.1269525963+よくわからんが俺は最初のコーヒーが一番重かった |
… | 846無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:25No.1269525967そうだねx2IPなしスレなんてゲハスレなの分かりきってるんだから受け入れろ |
… | 847無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:35No.1269526030+>起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない? |
… | 848無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:37No.1269526045+殺風景な砂漠だけだとすぐ飽きてしまった |
… | 849無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:43No.1269526087+>もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ |
… | 850無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:47No.1269526108+>オブジェクト数が違うんだろう |
… | 851無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:50No.1269526122そうだねx3そんなんだからパソコンガなんて馬鹿にされるんですよ |
… | 852無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:11No.1269526241そうだねx3>もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ |
… | 853無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:22No.1269526306+>愚痴りたいけどゲハくせーからやめとくか |
… | 854無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:34No.1269526382+起動からタイトルまでが一番重い |
… | 855無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:54No.1269526506+>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか |
… | 856無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:10No.1269526598そうだねx1>IPなしスレなんてゲハスレなの分かりきってるんだから受け入れろ |
… | 857無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:16No.1269526634そうだねx9一読するだけでゲハが害悪だと実感するスレ |
… | 858無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:22No.1269526677+>殺風景な砂漠だけだとすぐ飽きてしまった |
… | 859無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:27No.1269526713そうだねx4>そんなんだからパソコンガなんて馬鹿にされるんですよ |
… | 860無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:48No.1269526841そうだねx4ぶっちゃけNPC沢山いる拠点までシームレスにしなくてもいいのに… |
… | 861無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:57No.1269526891+荒らしは多順に乗らないとスレ見つけられないからな |
… | 862無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:02No.1269526930+>>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか |
… | 863無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:06No.1269526947+要求スペック満たしてるのになんか重かったし最悪PS5買うかな |
… | 864無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:36No.1269527116そうだねx2パソコンガという単語のおかげで |
… | 865無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:58No.1269527265そうだねx2マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな |
… | 866無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:01No.1269527287そうだねx1任天堂ファンが今1番喜んでると言えるそんな絶望的な状況 |
… | 867無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:08No.1269527339そうだねx2ゲハにとっちゃPCすら敵なんだなあってのがよくわかったな |
… | 868無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:14No.1269527380+>一読するだけでゲハが害悪だと実感するスレ |
… | 869無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:33No.1269527494そうだねx1>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな |
… | 870無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:36No.1269527509+1660superでも普通に遊べた |
… | 871無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:38No.1269527517そうだねx1ヘビィガンナーしか触らなかったから近接の不満はわからんし |
… | 872無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:42No.1269527547そうだねx11>任天堂ファンが今1番喜んでると言えるそんな絶望的な状況 |
… | 873無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:49No.1269527592+〇溜めながらジャンプしたら回帰猟虫になってください |
… | 874無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:57No.1269527637+昔のPCゲームみたいにグラフィック設定調整必須な感じは懐かしかった |
… | 875無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:03No.1269527665+まあIPスレは不満絶対許さんみたいな自治厨が幅を利かせてて息苦しかったのはある |
… | 876無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:04No.1269527672+メインキャンプから人が出るとスーッと消えるのがなんかおもろかった |
… | 877無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:06No.1269527687そうだねx1>起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない? |
… | 878無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:11No.1269527720+各フィールド間もシームレスっぽいけどストーリーで1回通ったらもう通らなそう |
… | 879無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:17No.1269527756+>言ってる本人が一番馬鹿と思われてる自覚もちなよ |
… | 880無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:22No.1269527792+お前の環境のPCの設定より俺のために背面ボタンの設定を晒してくれ |
… | 881無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:24No.1269527802+>もっとオブジェクト数や描画が重そうなゲームは他にもあるが |
… | 882無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:43No.1269527896そうだねx1>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな |
… | 883無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:06No.1269528022+>>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな |
… | 884無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:16No.1269528066+>ゲハにとっちゃPCすら敵なんだなあってのがよくわかったな |
… | 885無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:18No.1269528085そうだねx6 1730718918387.jpg-(89548 B) >ゲハってどういう世界観なんだ |
… | 886無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:26No.1269528131そうだねx1>さっきからこうやって任天堂とかファンにレッテル貼って悪者にしようとしてる奴いてびびるんだが |
… | 887無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:30No.1269528161そうだねx1>1660superでも普通に遊べた |
… | 888無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:31No.1269528167そうだねx3指が足りないゾ |
… | 889無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:39No.1269528211+>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな |
… | 890無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:55No.1269528307そうだねx1>お前の環境のPCの設定より俺のために背面ボタンの設定を晒してくれ |
… | 891無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:56No.1269528315+>各フィールド間もシームレスっぽいけどストーリーで1回通ったらもう通らなそう |
… | 892無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:00No.1269528339そうだねx1β始まってスレ管理されるまでPC版の話する奴はPC買えない任天堂信者のパソコンガだから荒らし |
… | 893無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:12No.1269528417そうだねx2>PTメンバーがバラバラに動くの考慮して裏でモンスター全部動いてるってさ |
… | 894無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:21No.1269528474そうだねx2セクレト操作はもうちょっとなんとかならないかな感はある |
… | 895無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:22No.1269528477+>指が足りないゾ |
… | 896無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:26No.1269528509そうだねx5ゲハってなんかどっかの派閥に属してるように見せかけて今叩ける流れだと思ったら立ち位置変えるコウモリ野郎だよ |
… | 897無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:58No.1269528725+虫棒使ってると背面ボタン欲しくなる |
… | 898無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:04No.1269528763+とりあえWebアンケート答えとこう |
… | 899無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:33No.1269528947+自分が正常だと思っている異常者ほど厄介なものはない |
… | 900無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:39No.1269528986+ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い |
… | 901無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:43No.1269529015そうだねx2セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め |
… | 902無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:49No.1269529053+>ゲハってなんかどっかの派閥に属してるように見せかけて今叩ける流れだと思ったら立ち位置変えるコウモリ野郎だよ |
… | 903無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:53No.1269529077+ランスとスラアクなんとかして |
… | 904無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:58No.1269529108+虫棒集中しながら虫ためと虫エイムと〇ホールドあたりを意識しながら操作しないといけなくて明らかに指足りん |
… | 905無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:01No.1269529130+>指が足りないゾ |
… | 906無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:06No.1269529158+>ゲハってどういう世界観なんだ |
… | 907無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:10No.1269529188+俺のPCだと全然駄目だ |
… | 908無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:47No.1269529411そうだねx1任天堂信者装っててもライズの話とかさせると速攻で破綻するからな |
… | 909無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:02No.1269529502そうだねx1>ランスとスラアクなんとかして |
… | 910無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:11No.1269529547+>セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め |
… | 911無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:26No.1269529625そうだねx1 1730719166456.jpg-(28893 B) >ゲハってどういう世界観なんだ |
… | 912無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:32No.1269529662そうだねx5>俺のPCだと全然駄目だ |
… | 913無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:50No.1269529754+>俺のPCだと全然駄目だ |
… | 914無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:03No.1269529844そうだねx4>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い |
… | 915無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:06No.1269529875そうだねx4>俺のPCだと全然駄目だ |
… | 916無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:10No.1269529899+箱でやったけどPCだと体力ゲージ見やすかったりする? |
… | 917無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:11No.1269529915+>任天堂信者装っててもライズの話とかさせると速攻で破綻するからな |
… | 918無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:14No.1269529940+>セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め |
… | 919無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:34No.1269530047そうだねx1ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 920無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:46No.1269530125+おそらく一番マップが平坦で簡素な初期マップで重いなら更に雰囲気重視みたいなマップでド派手な敵相手だとやってられなくなると思うよ |
… | 921無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:51No.1269530151そうだねx4セクレトはジャンプして自由に滑空ぐらいできるもんだと思ってた |
… | 922無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:59No.1269530196そうだねx5>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 923無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:00No.1269530202+>これ |
… | 924無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:07No.1269530243+鳥なのに飛ばないんだな |
… | 925無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:09No.1269530251そうだねx1>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 926無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:15No.1269530289+今からこんなぶーたれてて緋の森や油谷に耐えられるのかよ |
… | 927無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:16No.1269530291そうだねx2>それも糞だけど最糞は百竜夜行 |
… | 928無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:25No.1269530338+>>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い |
… | 929無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:28No.1269530349+>鳥なのに飛ばないんだな |
… | 930無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:31No.1269530370+>おそらく一番マップが平坦で簡素な初期マップで重いなら更に雰囲気重視みたいなマップでド派手な敵相手だとやってられなくなると思うよ |
… | 931無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:33No.1269530391そうだねx2>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 932無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:48No.1269530471そうだねx1>オープンワールドで百龍夜行やってくれるんだろ |
… | 933無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:49No.1269530485そうだねx6>それも糞だけど最糞は百竜夜行 |
… | 934無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:52No.1269530498+>>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 935無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:59No.1269530532+>>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 936無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:05No.1269530575+滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう |
… | 937無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:15No.1269530630そうだねx2>そんな事すら自分で決めれないんだったらおとなしくPSでもXBOXでも買っとけ |
… | 938無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:24No.1269530683そうだねx2>滑空はできるよ |
… | 939無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:31No.1269530740そうだねx3>>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い |
… | 940無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:39No.1269530785そうだねx1セクレト滑空は今のところアクションに何の関係もないのが虚しすぎる |
… | 941無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:40No.1269530790+>>ライズで評価できるのガルクしかないからな |
… | 942無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:41No.1269530795そうだねx5>俺虫苦手なんだよ |
… | 943無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:46No.1269530818そうだねx1ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう |
… | 944無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:47No.1269530828そうだねx4ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 945無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:51No.1269530863+>滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう |
… | 946無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:00No.1269530913+滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ |
… | 947無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:22No.1269531039+>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 948無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:22No.1269531040+>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 949無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:23No.1269531049+>>滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう |
… | 950無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:24No.1269531057+R2を押したら滑空できるんだってな |
… | 951無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:25No.1269531067そうだねx1セクレトにポーチやサブ武器載せてるハンターさんにも非はあるだろ |
… | 952無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:41No.1269531173+>そのためのロビー100人とかすぐ壊れるテントとかさ! |
… | 953無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:48No.1269531213そうだねx2>滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ |
… | 954無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:51No.1269531242+>滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ |
… | 955無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:12No.1269531369そうだねx1>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 956無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:14No.1269531383+>箱でやったけどPCだと体力ゲージ見やすかったりする? |
… | 957無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:18No.1269531403+>じゃあ蜘蛛隠してくれる今作最高やん |
… | 958無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:28No.1269531456そうだねx1今のところ滑空できるからなんなんだよ… |
… | 959無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:33No.1269531491+虫技にあたる技があるとランスも面白くなりそう |
… | 960無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:43No.1269531549+レダウの巣から滑空でどこまでも飛んでいけるんです? |
… | 961無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:59No.1269531639+>今のところ滑空できるからなんなんだよ… |
… | 962無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:03No.1269531660+セクレトは降りたら虚空へ消えて欲しい |
… | 963無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:04No.1269531668+>ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう |
… | 964無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:05No.1269531674そうだねx1最適化すれば面白そうだけど |
… | 965無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:15No.1269531729+>今のところ滑空できるからなんなんだよ… |
… | 966無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:16No.1269531732そうだねx1百竜夜行は個人的には楽しんだ側だった |
… | 967無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:17No.1269531749+まあ滑空したからと言ってそれほど恩恵は感じなかったけど |
… | 968無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:19No.1269531754+>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 969無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:28No.1269531809そうだねx1さんざん言われたろうけど瀕死になってからがしぶとすぎる |
… | 970無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:32No.1269531829+>ムービーで飛んでなかったっけ |
… | 971無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:32No.1269531830+>呼んだら近場の虚空から現れて欲しい |
… | 972無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:46No.1269531913+セクレトに移動式バリスタ持たせるのが正解 |
… | 973無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:57No.1269531986+新しい試みは否定しないが百竜は爽快感全然足りてないしテンポ悪すぎる |
… | 974無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:01No.1269532024そうだねx1>>ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう |
… | 975無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:14No.1269532105+蜘蛛嫌いモードは甘やかしすぎフロムに見習え |
… | 976無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:19No.1269532140+>セクレトに移動式バリスタ持たせるのが正解 |
… | 977無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:24No.1269532161+>さんざん言われたろうけど瀕死になってからがしぶとすぎる |
… | 978無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:30No.1269532199+>箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ? |
… | 979無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:33No.1269532217+>>呼んだら近場の虚空から現れて欲しい |
… | 980無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:46No.1269532290+>ノーパンでに見えて随分涼しい恰好だなぁってなった |
… | 981無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:57No.1269532378+小型の死体が判定も残り続けるの腐り落ちた発想すぎるわクソ |
… | 982無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:00No.1269532404そうだねx2このクソ広いフィールドで大型同士が見える範囲外でわちゃわちゃしあってて |
… | 983無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:13No.1269532491+>>ノーパンでに見えて随分涼しい恰好だなぁってなった |
… | 984無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:19No.1269532526+移動式撃龍槍はアリかも |
… | 985無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:19No.1269532529+>眩しさに関してはオプションでいつでも調節出来たし次のβ来たら好みの明るさに変えてみたら良いよ |
… | 986無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:25No.1269532573+>小型の死体が判定も残り続けるの腐り落ちた発想すぎるわクソ |
… | 987無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:29No.1269532599+>>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね? |
… | 988無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:40No.1269532664そうだねx2>蜘蛛嫌いモードは甘やかしすぎフロムに見習え |
… | 989無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:44No.1269532690+>あの砂漠なら全裸にマントでも余裕だろ |
… | 990無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:08No.1269532828+虫好きモードはないの |
… | 991無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:19No.1269532901+cpuを5700xにしたけど大丈夫だろうか |
… | 992無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:21No.1269532911+>>あの砂漠なら全裸にマントでも余裕だろ |
… | 993無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:37No.1269533020+>虫好きモードはないの |
… | 994無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:43No.1269533068+>箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ? |
… | 995無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:46No.1269533083そうだねx1やっぱりIPはない方がいいな |
… | 996無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:55No.1269533130+>あれオンにしたまんまラバラバリナと遭遇したらどうなんだろうな |
… | 997無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:00No.1269533159+モンハン遊べりゃOK派ならseriesSでも問題ない |
… | 998無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:01No.1269533176+>やっぱりIPはない方がいいな |
… | 999無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:04No.1269533196+メモリの無駄遣い♠してると死ぬ |
… | 1000無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:07No.1269533214+>虫好きモードはないの |