二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730707569114.webp-(247062 B)
247062 B無念Nameとしあき24/11/04(月)17:06:09No.1269469300そうだねx1 21:31頃消えます
モンスターハンターワイルズ反省会場
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき24/11/04(月)17:08:15No.1269469849そうだねx36
スレあきdel会場
2無念Nameとしあき24/11/04(月)17:08:21No.1269469882そうだねx4
正式版発売までにバグ直しきれんのかな
3無念Nameとしあき24/11/04(月)17:09:23No.1269470153そうだねx25
敵をひたすら追いかけまわしてぺちぺちするだけのクソゲーだった
4無念Nameとしあき24/11/04(月)17:09:57No.1269470322そうだねx14
ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる
5無念Nameとしあき24/11/04(月)17:10:02No.1269470342+
キャラクリしかできなかった
食事シーン確認できてないから不安
6無念Nameとしあき24/11/04(月)17:11:27No.1269470769そうだねx28
>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる
ベータ版と完成版比較する馬鹿なとしあき
7無念Nameとしあき24/11/04(月)17:12:52No.1269471142そうだねx4
PCもPS5でもまともに動かない不具合ゲーム
8無念Nameとしあき24/11/04(月)17:13:34No.1269471338+
体験版のしては十分に遊べたから満足
ただサンブレイクに慣れてると蟲が恋しくなるのもまた事実
9無念Nameとしあき24/11/04(月)17:13:44No.1269471376そうだねx8
キャラクリはよかったけどそこがピークだった
ワールドとやること変わんないし
10無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:18No.1269471531そうだねx31
>PCもPS5でもまともに動かない不具合ゲーム
エアプか?
11無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:35No.1269471610そうだねx1
拠点でカメラ回転させるだけでクラッシュしたわ
12無念Nameとしあき24/11/04(月)17:14:37No.1269471618+
不満点多いけどその辺が修正調整されたら化ける確信はある
13無念Nameとしあき24/11/04(月)17:15:46No.1269471937そうだねx6
ワールド未プレイなので割と楽しめたよ
上等上等って感じ
特に不満点も無い感じ
14無念Nameとしあき24/11/04(月)17:16:27No.1269472117そうだねx2
アイルー可愛かった
15無念Nameとしあき24/11/04(月)17:16:31No.1269472138+
XBOXシリーズSでやったら輪郭がガビガビになって笑った
16無念Nameとしあき24/11/04(月)17:19:10No.1269472846+
ベゼゲーしかやってこなかった自分にとっては驚きしかなかった
もちろん良い意味で
17無念Nameとしあき24/11/04(月)17:20:21No.1269473155そうだねx4
ベースキャンプに100人いるのにフィールドには最大4人なの?
18無念Nameとしあき24/11/04(月)17:20:48No.1269473285+
ビキニのおねーちゃんのおっぱいが良かった
19無念Nameとしあき24/11/04(月)17:21:00No.1269473331そうだねx4
スラアクの操作にある程度慣らすことはできたけどどうしてあんな出来になったんだ
火力も操作性も何もかもが過去作から劣化してる
20無念Nameとしあき24/11/04(月)17:21:55No.1269473566+
来年の2月までおあずけか
21無念Nameとしあき24/11/04(月)17:22:36No.1269473754そうだねx10
IDじゃねえのかゲハの匂いがしてきたな
22無念Nameとしあき24/11/04(月)17:23:59No.1269474174そうだねx4
なんか違うわぁ過去作に比べて劣化したわぁ
等の具体的じゃない批判は大体ゲハだと思ってるわ
23無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:09No.1269474223+
ジェマのおっぱい大きくするmodがついぞ出なかったクソゲー
24無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:09No.1269474226+
当分サンブレイク遊べ続けるから
βテストは感覚おかしくならない程度にそこそこ遊んだ
蟲ないとお辛い
25無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:14No.1269474253+
おっぱいが足りない
26無念Nameとしあき24/11/04(月)17:24:40No.1269474361そうだねx11
すっかり最新ゲームの話出来なくなったな
ディスコの避難所でしか語れん
27無念Nameとしあき24/11/04(月)17:25:32No.1269474617そうだねx1
>蟲ないとお辛い
この崖登って行きてぇ…ってなるなった
セクメト登って!
28無念Nameとしあき24/11/04(月)17:26:29No.1269474885+
アクメドさんは頑張ってんだ
29無念Nameとしあき24/11/04(月)17:29:35No.1269475728+
ゲリョスって復活するの?
30無念Nameとしあき24/11/04(月)17:30:00No.1269475849そうだねx3
モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの
初めてスルーするモンハンになりそうだわ
31無念Nameとしあき24/11/04(月)17:31:30No.1269476289+
>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの
XBOX SSでやれば?
32無念Nameとしあき24/11/04(月)17:32:23No.1269476536+
>>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの
>XBOX SSでやれば?
綺麗に動かないらしいから嫌だ
33無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:05No.1269476748+
十字でカメラ回せないの最悪
集中モードとか作っておいてこれかよ
34無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:24No.1269476840そうだねx6
>モンハンのためだけに7万近くも出せるかっつーの
>初めてスルーするモンハンになりそうだわ
そのバイトいくらなの?
35無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:35No.1269476884そうだねx12
>すっかり最新ゲームの話出来なくなったな
>ディスコの避難所でしか語れん
IDかIPで立てて一か月くらいガッチガチに管理すれば割とすぐ変なの駆逐出来ると思うけどね

>モンスターハンターワイルズ反省会場
少なくともこんなスレ文で語ろうとするのが間違い
36無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:41No.1269476905+
>十字でカメラ回せないの最悪
>集中モードとか作っておいてこれかよ
オプションでいけないの?
37無念Nameとしあき24/11/04(月)17:33:56No.1269476968そうだねx3
>十字でカメラ回せないの最悪
>集中モードとか作っておいてこれかよ
今のゲーム普通だろ
昭和からきたの?
38無念Nameとしあき24/11/04(月)17:34:20No.1269477076+
>>十字でカメラ回せないの最悪
>>集中モードとか作っておいてこれかよ
>オプションでいけないの?
無理
39無念Nameとしあき24/11/04(月)17:34:39No.1269477171そうだねx4
普通のPS5でも普通に遊べたなもっと3D酔いするかと思ってた
40無念Nameとしあき24/11/04(月)17:36:16No.1269477659+
マスターランク追加前の作品なんて前座みたいなもんだし様子見
追加される頃にはハードも安くなってるだろう
41無念Nameとしあき24/11/04(月)17:37:57No.1269478183+
カムバックβテスト
ここ数日βテストのおかげでスゲー楽しかったわ
42無念Nameとしあき24/11/04(月)17:38:46No.1269478414そうだねx4
IPかIDじゃないとまたPC版追い出しかけるキチガイに占拠されん?
43無念Nameとしあき24/11/04(月)17:39:53No.1269478725+
全体マップぐるぐる回すのやめれ
せめて北表示しろ
44無念Nameとしあき24/11/04(月)17:41:20No.1269479124+
>スラアクの操作にある程度慣らすことはできたけどどうしてあんな出来になったんだ
>火力も操作性も何もかもが過去作から劣化してる
大丈夫だって
G級解禁で多分良くなるから
多分な
45無念Nameとしあき24/11/04(月)17:43:40No.1269479745+
>カムバックβテスト
>ここ数日βテストのおかげでスゲー楽しかったわ
来年に製品版に近いバージョンでまたやるだろうから
それ待ちだろうね
次はどこのエリアになるのか楽しみだ
今回はXSSでプレイしたが次はXSXでプレイする
46無念Nameとしあき24/11/04(月)17:44:15No.1269479895+
結局PC買う金ないならps5が安牌っぽい印象
xssはぎりぎり動くってだけだから論外
xsxは性能足りてるだろうにあんまり評判聞かないし
47無念Nameとしあき24/11/04(月)17:44:25No.1269479947+
>今回はXSSでプレイしたが次はXSXでプレイする
無料なんだから両方でやればよかったのに
48無念Nameとしあき24/11/04(月)17:45:20No.1269480166+
>無料なんだから両方でやればよかったのに
DLするのが面倒だったのとXSSでも十分遊べて楽しめたからね
XSSでも行けるじゃないかってなったわ
49無念Nameとしあき24/11/04(月)17:45:33No.1269480232そうだねx5
期待してたよりシステム的な変化の少ない
普通のモンハンだったな
50無念Nameとしあき24/11/04(月)17:47:26No.1269480703+
>全体マップぐるぐる回すのやめれ
>せめて北表示しろ
その2択どちらのが主流なんだろう
51無念Nameとしあき24/11/04(月)17:47:57No.1269480854そうだねx1
過去作と比べてモンスターのモーションの種類少ないってマ?
52無念Nameとしあき24/11/04(月)17:48:27No.1269480995+
>その2択どちらのが主流なんだろう
カーナビだと進行方向上の方が運転しやすい
53無念Nameとしあき24/11/04(月)17:48:33No.1269481015+
モンハンほどFOV広いとそうそう酔わないね
54無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:10No.1269481177そうだねx2
>IPかIDじゃないとまたPC版追い出しかけるキチガイに占拠されん?
PS信者の何が彼らをそうさせるのか
55無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:29No.1269481275そうだねx1
PS5のゲームで60fpsじゃないのやるの初めてだったからなんかスゲー目が疲れた…
56無念Nameとしあき24/11/04(月)17:49:49No.1269481371そうだねx6
リアル志向は良いんだけどなんか全体的に画面が暗く雰囲気も重くてテンション下がる
57無念Nameとしあき24/11/04(月)17:51:13No.1269481780そうだねx6
モンスターを攻撃した時の手応えみたいなのが全く感じられない
58無念Nameとしあき24/11/04(月)17:52:20No.1269482066+
弓とゲージ管理無い武器は楽しい反面
各種ゲージ維持や集中モードの使い分けにピリピリしなきゃいけない近接は残念賞って印象だったな
正式版は相殺ありきの敵出てきてもっと荒れるんじゃないの
59無念Nameとしあき24/11/04(月)17:52:43No.1269482169そうだねx5
グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ
60無念Nameとしあき24/11/04(月)17:55:48No.1269482986そうだねx1
ワールドのヒットストップはやり過ぎだったけど今度はやらな過ぎ
61無念Nameとしあき24/11/04(月)17:55:54No.1269483018そうだねx11
>グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ
初期マップを砂漠にしたのは失敗じゃないかな…
全然綺麗に見えないんだわ
62無念Nameとしあき24/11/04(月)17:57:38No.1269483489+
色々リアルになった分視認性は明らかに過去作より悪くなったし敵の攻撃モーションも注視しないと読みづらくなった
63無念Nameとしあき24/11/04(月)17:57:52No.1269483552+
ジャングルみたいなマップはかなり綺麗に見えるから
砂漠ってロケーション自体があんま映えないんだよね
64無念Nameとしあき24/11/04(月)17:58:58No.1269483872+
>グラフィック自体はワールドの方がよかったきがするんだよなぁ
ウルトラ画質でも街とかのオブジェクトのテクスチャが所々ショボかったね
高画質だと部分的にPS2みたいなテクスチャまで落ちる
モンスターとかは出来いいんだがなんか調整不足なのか
65無念Nameとしあき24/11/04(月)17:59:37No.1269484098+
>初期マップを砂漠にしたのは失敗じゃないかな…
>全然綺麗に見えないんだわ
出てくる奴も地味な色合いの奴ばっかりだから何もかも砂の色なんだわ…
まぁ弱いモンスが多かったからそうもなるだろうし
正式版ならもっとマシだろうけど
66無念Nameとしあき24/11/04(月)17:59:46No.1269484149そうだねx7
あまり面白くはなかった
俺がつまらなくなったのか?
67無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:04No.1269484232+
ワールドみたいにキャンプで寛いでるとき腋見せてくれないの残念
68無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:16No.1269484293+
>初期マップを砂漠にしたのは失敗じゃないかな…
>全然綺麗に見えないんだわ
無難な草原でいいのにね
69無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:23No.1269484329+
バグらしいバグには遭遇しなかった
まぁそういうのを見つけてもらうのが目的か
狭いところでセクレト呼ぶと周囲をクルクルまわっててこっちこないし指笛再使用できないってことはあった
通路ぬけたらセクレトがこっちきて乗れた
70無念Nameとしあき24/11/04(月)18:00:27No.1269484343そうだねx9
別に見た目自体は悪いとは言わないんだけどワールドと代わり映えしないあるいは劣化してる感すらあるのになんでこんなに要求スペックが爆上がりしてるんだっていう理不尽は感じる
まぁオープンワールドにしたのがいけないんだろうが
71無念Nameとしあき24/11/04(月)18:01:18No.1269484582そうだねx1
>あまり面白くはなかった
>俺がつまらなくなったのか?
戦闘に関してはよくも悪くもいつものモンハンだったし
72無念Nameとしあき24/11/04(月)18:02:01No.1269484789そうだねx2
スラアクとランスはどうしてああなった
73無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:15No.1269485113そうだねx4
結局最終的に固定ルートを通って固定モンスターをかるゲームになるんだからオープンワールド化とか意味ないと思うんだよな
ワールドのマップですら全然いかないエリアばっかりだったのに
74無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:27No.1269485170+
ランスはガンスみたいにステップしながら攻撃とかないの?
75無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:49No.1269485278そうだねx6
ランサーだがランスは絶滅種になると思う
76無念Nameとしあき24/11/04(月)18:03:54No.1269485304そうだねx1
>別に見た目自体は悪いとは言わないんだけどワールドと代わり映えしないあるいは劣化してる感すらあるのになんでこんなに要求スペックが爆上がりしてるんだっていう理不尽は感じる
>まぁオープンワールドにしたのがいけないんだろうが
本当に重かったねえ
あと3ヶ月で最適化間に合うんだろうか
77無念Nameとしあき24/11/04(月)18:04:07No.1269485352そうだねx1
せめて同じロビーに居てリンク組んでる仲間とならフィールド共通にしてほしかったな
78無念Nameとしあき24/11/04(月)18:04:22No.1269485416+
>あまり面白くはなかった
>俺がつまらなくなったのか?
俺もつまらなかったけどまあ「他人のセーブデータで途中だけちょっとやった」みたいな状態だからしょうがないかもな
79無念Nameとしあき24/11/04(月)18:05:45No.1269485777+
>せめて同じロビーに居てリンク組んでる仲間とならフィールド共通にしてほしかったな
さすがに大型モンスがかわいそうすぎる
80無念Nameとしあき24/11/04(月)18:06:13No.1269485909+
>あまり面白くはなかった
>俺がつまらなくなったのか?
まあやれること多くてついていけなくなってる人は多そう
81無念Nameとしあき24/11/04(月)18:06:53No.1269486088そうだねx4
狩りの爽快感が劣化してるような気がする
BGMと効果音とエフェクトは大事だよ
82無念Nameとしあき24/11/04(月)18:07:17No.1269486195そうだねx1
とりあえず見えてる範囲のグラフィックもモンスターのクオリティもハンターさんの解像度もなんでこれがPS4でだせないのかわかんない程度だった
83無念Nameとしあき24/11/04(月)18:07:43No.1269486337そうだねx5
何ていうかフィールドにクソほど労力割いたんだろうなって感じ
フィールドはほどほどでいいから武器とモンスターに力入れてほしい
84無念Nameとしあき24/11/04(月)18:08:09No.1269486477そうだねx1
トップクラスのガード性能!
でクソノックバックしてる動画でダメだった
85無念Nameとしあき24/11/04(月)18:08:13No.1269486496+
>狩りの爽快感が劣化してるような気がする
>BGMと効果音とエフェクトは大事だよ
ライズはまぁ置いとくとしてWより淡々としてる気がするな
86無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:01No.1269486720+
ヒットストップがないから手応えがないってよく聞くな
87無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:38No.1269486910そうだねx2
ライズほど面白みのないマップもやべぇけどワイルズほどマップ作り込んでも意味ない気がするんだよなぁ
いやこれでそんなに重くないなら大歓迎なんですが
88無念Nameとしあき24/11/04(月)18:09:50No.1269486968そうだねx2
弓のホーミング弾が許されるならもう魔法でも何でもアリじゃんとなった
89無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:11No.1269487063+
>狩りの爽快感が劣化してるような気がする
>BGMと効果音とエフェクトは大事だよ
挙動がリアル寄りにしたかったのか全体的にもっさりだったのでもっとシャキシャキ動いても良かったように思う
90無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:15No.1269487092そうだねx4
ドシャグマは隠す気もない簡悔精神
レダウは開発の良心
チャタカブラはトレーニング案山子
バーラハーラはジュラトドス
91無念Nameとしあき24/11/04(月)18:10:51No.1269487253そうだねx4
集中モードでaimすれば近接武器でも狙った場所攻撃するのが簡単ですよって言われても
いや剣士なのにガンナーみたいなTPS操作したくないんだがって気持ちが勝ったわ
モンハンやっててジャイロ操作してぇとかマウス使いてぇってなると思わなんだ
92無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:05No.1269487325そうだねx2
>とりあえず見えてる範囲のグラフィックもモンスターのクオリティもハンターさんの解像度もなんでこれがPS4でだせないのかわかんない程度だった
さすがにプレ4は無理やろ…
5出る前から新作だとラグったりするゲーム多かったし
93無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:09No.1269487344+
XXからずっと虫棒だけど今回全然思った通りに動かせなくてイライラした
慣れるまでかなり練習が必要だと思う
94無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:11No.1269487358+
マップに立体感出すなら翔蟲は消さないで飛べない
95無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:38No.1269487489+
近接照準は操虫斬りで慣れてたからまぁ…
操虫斬り返して
96無念Nameとしあき24/11/04(月)18:11:42No.1269487518そうだねx4
    1730711502035.png-(6254 B)
6254 B
>弓のホーミング弾が許されるならもう魔法でも何でもアリじゃんとなった
さすがにこれはファンネルすぎる
97無念Nameとしあき24/11/04(月)18:12:17No.1269487691そうだねx3
>DLするのが面倒だったのとXSSでも十分遊べて楽しめたからね
>XSSでも行けるじゃないかってなったわ
元から持ってたのがXSSだったから挙動次第でXSX買い直すか考えてたがしばらくXSSでいいやってなった
98無念Nameとしあき24/11/04(月)18:13:54No.1269488117そうだねx1
多少は延期するんじゃないかな
カプコンもドグマ2の不評は知ってるだろうし
99無念Nameとしあき24/11/04(月)18:14:14No.1269488219そうだねx3
集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな
一部の技が集中モードじゃないと方向転換できないのが謎
例えば大剣ならライズの激昂斬なら左スティックで向き変えれたのに敢えて不便にしてるようにしか思えない
100無念Nameとしあき24/11/04(月)18:14:41No.1269488352そうだねx4
>多少は延期するんじゃないかな
>カプコンもドグマ2の不評は知ってるだろうし
決算前だから難しそうな気が
101無念Nameとしあき24/11/04(月)18:15:10No.1269488507そうだねx2
ドグマからワイルドのときも思ったけどカプコンってドグマシリーズをモンハンの実験場だとおもってるよね
102無念Nameとしあき24/11/04(月)18:15:30No.1269488611+
>決算前だから難しそうな気が
決算前の期に利益盛り込んでるからなあ
103無念Nameとしあき24/11/04(月)18:16:39No.1269488944そうだねx2
△と◯で攻撃するゲームで右スティックで攻撃方向を決めますって
なんで令和の時代にモンハン持ちに逆行してんだ
104無念Nameとしあき24/11/04(月)18:17:21No.1269489159+
スラアクはまだ使い辛い新ギミックを活かそうと思えば何とか…って所だけど
ランスは無い
ランス使いならあれで大喜びするのか?
105無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:22No.1269489430そうだねx1
ランスは常時集中モードONにするタイプの武器になった結果が弾撃てないし火力も出ない劣化ボウガンになった
106無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:48No.1269489526そうだねx6
正直移動かったるくなるからあんま高低差つけないで欲しい
ガルクくらいサクサク進むなら別だが
107無念Nameとしあき24/11/04(月)18:18:51No.1269489548そうだねx2
セクレトはガルクの後によく出せたなという感じ
戦闘棒立ちだわ乗ったときの操作感もよくないわ見えない壁だらけだわで
108無念Nameとしあき24/11/04(月)18:19:34No.1269489744+
ガンナーでやるとチラチラセクレト見切れて邪魔
109無念Nameとしあき24/11/04(月)18:19:57No.1269489857そうだねx3
>集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな
これ武器によるんだろうけどもう抜刀したら常時集中モードにしてほしいわ
集中モードをオフにする理由がない
110無念Nameとしあき24/11/04(月)18:20:12No.1269489921そうだねx4
>ドグマからワイルドのときも思ったけどカプコンってドグマシリーズをモンハンの実験場だとおもってるよね
まあ2に限っては正直ワイルズの試金石として開発を許されたぐらいあるなと思ってる
出なきゃこんな今更いきなり続編なんて出さないだろってβテストやって確信に変わった
どうせならポーンをサポハンシステムと混ぜてくれてもいいんだけどそういうことはやってくれないよな
111無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:24No.1269490250+
動きがリアルになっても不便になっただけなのがね…
操作性が劣化しただけじゃないか
112無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:45No.1269490340そうだねx2
ライズの後だから虫いないの心配だったがいなくても問題ないな
113無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:45No.1269490343そうだねx1
常時集中モードは操作感ガンナー過ぎて違クソ!になる
114無念Nameとしあき24/11/04(月)18:21:51No.1269490363そうだねx3
主人公にセリフありとかいう最大の不具合
コレはもう修正不能だろうなあ…
115無念Nameとしあき24/11/04(月)18:22:26No.1269490524そうだねx1
ゲームの挙動の重さとか動きのもっさりかんとかドグマ2にそっくりなんだよなワイルズ
116無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:06No.1269490707そうだねx3
もう11月だしランスとスラアクは確定死だな
ご愁傷様でした
117無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:16No.1269490755そうだねx1
>正直移動かったるくなるからあんま高低差つけないで欲しい
砂丘とか傾斜酷くてモンスター埋まってるしベータとは言え今までのモンハンと比べて色々粗が多い気がしたなあ
スケジュールキツかったのかね
118無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:17No.1269490757+
集中モードは攻撃振る直前にちょっとオンにして微調整するくらいに使う武器と常にaimしてる武器で評価割れそう
119無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:18No.1269490766+
>主人公にセリフありとかいう最大の不具合
>コレはもう修正不能だろうなあ…
それはβ前から判明してたじゃん
120無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:23No.1269490791そうだねx7
>主人公にセリフありとかいう最大の不具合
>コレはもう修正不能だろうなあ…
声のパターン少ないのが不満
121無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:29No.1269490813そうだねx1
翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ
122無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:47No.1269490890そうだねx2
ランスは強いとか弱いとかの次元じゃない
誰があんなのにOK出したんだ
123無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:54No.1269490924そうだねx5
>ライズの後だから虫いないの心配だったがいなくても問題ないな
モンハンっぽくなかったしなアレ
124無念Nameとしあき24/11/04(月)18:23:59No.1269490947+
>翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ
セクレト受け身…
125無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:19No.1269491041+
今の時点でこの完成度だと決算あわせで2月発売強行すると納期の悪魔に殺されそう
126無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:32No.1269491091+
ランスの時代ってそもそもあったの?…可哀想
127無念Nameとしあき24/11/04(月)18:24:59No.1269491233+
MR解放で完成されるいつものパターンだろ
128無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:05No.1269491258そうだねx1
なんか評判悪いな
不安になってきた
129無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:10No.1269491282+
ランスはとりあえず居るだけみたいな
130無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:15No.1269491306+
太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた
131無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:18No.1269491319+
ランスはP2とかの時代は弱くはなかった記憶
132無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:46No.1269491469そうだねx1
チームが違うとはいえライズの良いところを取り込むとか考えないんだろうか
133無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:56No.1269491520そうだねx1
ランスはつんつん攻撃ゆえに集中モードでも他の近接武器と違って割とaimシビアめなのが笑える
どこまで不遇なんだ
134無念Nameとしあき24/11/04(月)18:25:58No.1269491530+
発売からまともに遊べる最終アップデートまで2年くらいだから2年我慢して遊べ
135無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:02No.1269491547+
>ランスの時代ってそもそもあったの?…可哀想
おっちゃんがP2Gをやってた頃は回避ランサーなんて鬼強だったよ
136無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:09No.1269491584+
ライズみたいに全武器バフとかの方が文句出なかった
何であんな半端なモーションにしたのか
137無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:36No.1269491728+
>翔蟲受け身の代わりになる要素欲しかったなぁ
ヘビィ使ってるけどこれがなくなったのが一番お辛い
一度被弾してから立て直すのが凄くテンポわるくなった
138無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:39No.1269491739そうだねx6
>なんか評判悪いな
>不安になってきた
楽しいと不満は別に両立するから過去作だって別に手放しで称賛されてきたわけじゃないし
139無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:45No.1269491769+
>ランスはP2とかの時代は弱くはなかった記憶
PならともかくP2のランスは死んでる
140無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:49No.1269491785そうだねx3
使用率どうこうじゃなくて使ってて楽しいなら直近のSBランスもIBで属性周り死ぬ前のワールドランスも俺は楽しかったぜ
ワイルズβのランスは鈍重な棒だ
141無念Nameとしあき24/11/04(月)18:26:57No.1269491824そうだねx4
>太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた
太刀と弓使いは楽しかったと思う
142無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:01No.1269491849+
片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた
製品までに調製してほしいが切り落としのモーション値を下げましたとかやりそうなのがカプコンん
143無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:05No.1269491862+
>なんか評判悪いな
>不安になってきた
いやちゃんと面白いよ
ただ今までのモンハンのような隙のない完成度ではなかった
144無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:16No.1269491912そうだねx3
>楽しいと不満は別に両立するから過去作だって別に手放しで称賛されてきたわけじゃないし
モンハンは常になんかしら愚痴られてるイメージがある
145無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:32No.1269491983+
キャラとかモンスターのモーションはさすがカプコンって感じだったぜ
最近やったアクションRPGだとリリンクがあるけどあれも悪くはなかったのに
比べるとかなりレベルの差を感じた
146無念Nameとしあき24/11/04(月)18:27:52No.1269492081そうだねx1
やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン…
147無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:37No.1269492315+
>チームが違うとはいえライズの良いところを取り込むとか考えないんだろうか
ライズだってワールドのいいところ取り入れてなかったし
148無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:45No.1269492355そうだねx5
>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン…
半分以上消えそう
149無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:45No.1269492357+
>太刀と弓使いは楽しかったと思う
太刀はマジですごい優遇されてたねえ
150無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:46No.1269492364そうだねx13
敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾
君これ何が面白いんや?
151無念Nameとしあき24/11/04(月)18:28:55No.1269492406+
>片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた
いや普通に溜めの隙含めたら旋刈りまで入れた通常コンボのが入れやすいしDPS出ないか
切れ味すぐ黄色になるからコスパの良い斬り落としも確反にガンガン入れてたけどそれだけってことはなかったはずだ
152無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:02No.1269492443+
>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン…
3でしたら不評だったろ
153無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:16No.1269492522+
昨今のゲームみたいに突然大型アプデでリワークする気があるなら許すよ
このまま行く気ならもう知らん
154無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:19No.1269492546そうだねx1
集中モード方向転換とか部位狙いが楽なのはそうなんだけど
新要素の傷つけ傷破壊に関してはこれ要る?って感じなんだよな
155無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:37No.1269492643+
>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾
>君これ何が面白いんや?
流石にあの移動頻度は減らしてくるでしょう
156無念Nameとしあき24/11/04(月)18:29:57No.1269492757+
>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾
>君これ何が面白いんや?
移動多いよね
157無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:01No.1269492785そうだねx1
>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾
>君これ何が面白いんや?
マーカー刺して馬とか車自動運転させてるだけで目的地着く虚無OWにありがちな動き
158無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:05No.1269492808そうだねx1
>敵移動→オート追尾→敵移動→オート追尾
>君これ何が面白いんや?
せ…世界の広さを感じて欲しい…
でもマップのデザインがそういう感じでもないんだよな
159無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:05No.1269492810そうだねx5
>やる気ない武器は一回リストラの方がいいんじゃねえかなカプコン…
何言われてもトライの時のことカプコンは忘れてないと思うよ
160無念Nameとしあき24/11/04(月)18:30:45No.1269493061+
まぁ武器減ってなにかプラスになるかっていったら別にないからな
ただ武器が減るというマイナスしかない
いやもしかしたら減った分他の完成度は上がるかもしれんが
161無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:45No.1269493374そうだねx4
簡悔の極み
プレイヤーを完全に敵視している
162無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:52No.1269493415そうだねx2
>昨今のゲームみたいに突然大型アプデでリワークする気があるなら許すよ
買い切りのシーズン制なしのゲームだから基本はこのままGOでしょう
163無念Nameとしあき24/11/04(月)18:31:56No.1269493436そうだねx3
>集中モード方向転換とか部位狙いが楽なのはそうなんだけど
>新要素の傷つけ傷破壊に関してはこれ要る?って感じなんだよな
部位破壊で肉質軟化とかで良かったんじゃないかと
傷口壊したら元通りってなんだかなぁ…
164無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:01No.1269493456そうだねx6
集中モードでやたら上を見上げるなと思ったら右スティックエイムだったでござる
もうゲーム性が変わってるがな
165無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:15No.1269493545そうだねx5
>簡悔の極み
>プレイヤーを完全に敵視している
藤岡らしいと言えばらしい
166無念Nameとしあき24/11/04(月)18:32:47No.1269493706+
逃げるにしても半端に逃げる→戦闘になるがすぐ逃げる
みたいな事が何度か合って面倒くせぇ…となった
167無念Nameとしあき24/11/04(月)18:33:22No.1269493881+
>>片手は切り落としのモーション値が高すぎてなんか違う武器になってた
>いや普通に溜めの隙含めたら旋刈りまで入れた通常コンボのが入れやすいしDPS出ないか
>切れ味すぐ黄色になるからコスパの良い斬り落としも確反にガンガン入れてたけどそれだけってことはなかったはずだ
旋刈りまでいれられる隙があるならそっちがいいけど通常立ち回りは切り落としをさしこんでいったほうが強いように感じた
最初の逆手斬りがはいったらモンスターの位置関係なく切り落としが全弾はいるのやばすぎる
168無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:03No.1269494116+
クラッチ壁ドンのダウンを
武器攻撃で取れるようにしましたって感じ
なお武器格差
169無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:13No.1269494182+
>逃げるにしても半端に逃げる→戦闘になるがすぐ逃げる
>みたいな事が何度か合って面倒くせぇ…となった
逃げたかこっちも向かうか川挟んで向こう側行っただけでしたとかあったな
リアルはありえるかもだがゲームでやられてもかったるいだねよな
170無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:38No.1269494349そうだねx1
傷口はとにかくエイムさせてぇ…って意地を感じる
海外に擦り寄り過ぎてないかな
171無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:44No.1269494388そうだねx10
エイムして攻撃みたいなのやりたいなら最初からガンナーやるからよ
近接武器にシューター地味た要素輸入しないでほしいわ
172無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:47No.1269494414+
傷は多分怪異化モンスターの赤い弱点のシステムの輸入だろうから破壊したら割合ダメージはいるんじゃないかな
173無念Nameとしあき24/11/04(月)18:34:54No.1269494452+
切り落としの範囲前方180度くらいあって笑う
174無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:00No.1269494499+
ワイルズはバイオでいうなら6みたいな感じになるのかな
変わりすぎてて変になっちまったナンバリング
175無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:22No.1269494625そうだねx12
あんまり慌てて買わなくてもいいかな?
と思うようになってきたな
PC都一処買おうと思ってたが
176無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:31No.1269494679そうだねx2
アクションの部分はワールドの延長線くらいの感じでそこまで気にならなかったけど
とにかく隔ての砂原が個人的に微妙だった
スレ画見るともっと果てしなく広い感じするじゃん…
実際には平原→砂丘ルートしかないから奥行きないんよ…
あと終始暗い
177無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:38No.1269494723+
ワイルズでは近接はマイオナと知れ
178無念Nameとしあき24/11/04(月)18:35:41No.1269494742+
他武器つかってないけど片手ってもしかして集中攻撃強者?
傷付けたら集中して突き刺してアッパーするだけで1クエ中に何度もぶっ倒れてたし
179無念Nameとしあき24/11/04(月)18:36:04No.1269494877そうだねx2
>エイムして攻撃みたいなのやりたいなら最初からガンナーやるからよ
>近接武器にシューター地味た要素輸入しないでほしいわ
しかしねぇ寝起きドッキリ外す悲しい真溜めが減る恩恵はあるのだから…
180無念Nameとしあき24/11/04(月)18:36:23No.1269494978+
>切り落としの範囲前方180度くらいあって笑う
おまけに技への派生段階で360度方向転換可能だからすっごい便利
181無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:00No.1269495186そうだねx1
>あんまり慌てて買わなくてもいいかな?
>と思うようになってきたな
>PC都一処買おうと思ってたが
飽きが早いかもしれないから最大瞬間風速を体験する為に買うという考え方もある
セールの頃には人が居ない可能性もある
182無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:04No.1269495210そうだねx6
>しかしねぇ寝起きドッキリ外す悲しい真溜めが減る恩恵はあるのだから…
これむしろ集中モード経由しなきゃ方向転換できないのがおかしいだろ
普通に左スティックで向き調整させろや
183無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:18No.1269495282+
>あんまり慌てて買わなくてもいいかな?
>と思うようになってきたな
>PC都一処買おうと思ってたが
自分の環境だとちょい重いけど
コレのためにハード更新は無いかな…ってなった
FHDに落としてやる
184無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:42No.1269495417+
>しかしねぇ寝起きドッキリ外す悲しい真溜めが減る恩恵はあるのだから…
そもそも今回真溜めやる意味がなくなったから寝起きドッキリで呼ばれることはないぞ
185無念Nameとしあき24/11/04(月)18:37:49No.1269495465+
新要素使わせるために既存の動き弱くしたり不便にするのは何時ものモンハンだろ
186無念Nameとしあき24/11/04(月)18:38:29No.1269495685+
>藤岡らしいと言えばらしい
徳田もいるぞ!
187無念Nameとしあき24/11/04(月)18:38:32No.1269495690+
>これむしろ集中モード経由しなきゃ方向転換できないのがおかしいだろ
>普通に左スティックで向き調整させろや
サンブレの太刀の溜めは360度+アーマーで追加要素は強いなってなる
188無念Nameとしあき24/11/04(月)18:39:45No.1269496049+
いやああ…早く遊びたい3日で全部修正改善してリリースして
189無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:00No.1269496132そうだねx1
開発は今日から休みなし24時間仕事して体験版までに快適になるように作り直せ
190無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:11No.1269496187+
近接の集中モードは別ゲー感がすごい
パッドaimってこんなムズいんだな
これならマウスでやってもいいかも
191無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:14No.1269496200+
    1730713214710.jpg-(38738 B)
38738 B
>普通に左スティックで向き調整させろや
傷に向かって手を伸ばしてるわけでもないしな…
192無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:15No.1269496202そうだねx8
スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ
193無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:32No.1269496292そうだねx2
>>集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードが不便すぎるだけなんだよな
>これ武器によるんだろうけどもう抜刀したら常時集中モードにしてほしいわ
>集中モードをオフにする理由がない
今回はもうしょうがないとして次作でも集中モードがデフォになるのは勘弁してほしい
194無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:33No.1269496298そうだねx1
>太刀と弓使いは楽しかったと思う
弓は強いけどずっと動き回ってたほうが楽しかった気持ちもある
間に瓶挟んだりするんはなんかなって
195無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:46No.1269496383+
>スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ
ワールドの方がくっきりしてる気がする
無論解像度アップスケールはオフにしてる
196無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:52No.1269496412そうだねx1
課題は多かった
197無念Nameとしあき24/11/04(月)18:40:53No.1269496417+
カムラのニンジャが蟲で飛び回れる代わりに目押し回避が苦手な種族だったようにワイルズのハンターたちは集中しないと方向転換できない種族なんだよ
198無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:11No.1269496517+
>今回はもうしょうがないとして次作でも集中モードがデフォになるのは勘弁してほしい
それはそれで集中モードのためにジャイロ操作とかマウス操作練習した奴から不満出そう
199無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:14No.1269496541+
死にそうなピンチで危機感楽しんでる時にセクレト騎乗の無敵判定詐欺のシュールさでスンッと冷静になっちゃう
200無念Nameとしあき24/11/04(月)18:41:33No.1269496650+
アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった
思い思いの改善を祈って送ろう
SNSで吠えてもカプコンは一切見ないぞ
201無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:08No.1269496836+
>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった
>思い思いの改善を祈って送ろう
>SNSで吠えてもカプコンは一切見ないぞ
ワールド以降真溜め消せって送ってるけど消えないわ
202無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:26No.1269496928そうだねx3
こんな散々なのにアンケ送ってないとでも?
203無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:33No.1269496958そうだねx5
>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった
>思い思いの改善を祈って送ろう
>SNSで吠えてもカプコンは一切見ないぞ
アンケ送っても見ないぞ
204無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:42No.1269497008+
まぁあんまりネガってるとナーフの調整されるから前向きにいこうぜ
ランスのやりたいことはガンスがもってったからランスはもう
セクレトに乗ると強いとかにして
205無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:51No.1269497054そうだねx1
>アンケ送っても見ないぞ
いや見るだろ
206無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:52No.1269497059+
>これむしろ集中モード経由しなきゃ方向転換できないのがおかしいだろ
集中モードが良かろうが悪かろうが今後の作品で重量武器これ言われまくるんだろうなって思う
207無念Nameとしあき24/11/04(月)18:42:58No.1269497090+
ワールドのマップは結局のところチューブ状の閉所を飾り立ててるだけだからな
バイオと同じ
208無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:03No.1269497116そうだねx1
>太刀は使っててめっちゃ楽しくなってた
あとは納刀術が対応してるかどうかだな
これだけで天地の差生じる
209無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:06No.1269497124+
>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった
>思い思いの改善を祈って送ろう
>SNSで吠えてもカプコンは一切見ないぞ
どっちも大事
210無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:21No.1269497224そうだねx4
弓は弓っていうかマジックアーチャー味が強過ぎてな
まさかあそこまで導き依存の武器になるとは
211無念Nameとしあき24/11/04(月)18:43:42No.1269497332そうだねx4
アンケは楽しかったです発売楽しみとしか書かなかったわ
212無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:27No.1269497577そうだねx1
>スクショ見直してるとマジでワールドの方が綺麗じゃねと思うわ
PCだと特にウルトラと高画質以下の差がひどい
ウルトラで快適に遊ぶには30万以上のPCいるしPS5は超値上げだしXbox購入をマジで考えちゃう
213無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:34No.1269497612+
アルマの胸見せアングル多発でイライラしたからデカくしろって要望送った
214無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:51No.1269497706そうだねx1
>アンケは楽しかったです発売楽しみとしか書かなかったわ
俺も別に不満とかはなかったわ
強いて言うならテストとか体験版もっとやって欲しいってくらい
215無念Nameとしあき24/11/04(月)18:44:58No.1269497738+
ワールドの弓のままでよかったのに
ビンとホーミング挟むのがシンプルに面白くない
216無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:25No.1269497884そうだねx1
>>アンケート送ろうぜ 俺は1600文字になった
>>思い思いの改善を祈って送ろう
>>SNSで吠えてもカプコンは一切見ないぞ
>アンケ送っても見ないぞ
カプコンはスクエニと違って結構フィードバック拾ってくれる
217無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:38No.1269497934そうだねx2
>アルマの胸見せアングル多発でイライラしたからデカくしろって要望送った
わからんやつだな!
218無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:41No.1269497951そうだねx1
>ワールドの弓のままでよかったのに
>ビンとホーミング挟むのがシンプルに面白くない
なんかゲージ管理武器になっちゃったよな
そういうのが嫌で弓担いでたのに
219無念Nameとしあき24/11/04(月)18:45:53No.1269498029+
反省する点など何も無い
会心の出来だ
220無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:00No.1269498062+
数世代ぶりにヘビィボウガン握ったらマシンガンみたいなの撃てて凄いねこれ
221無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:04No.1269498088そうだねx6
スクエニと比較するのはさすがに失礼すぎる
222無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:17No.1269498152+
>ワールドのマップは結局のところチューブ状の閉所を飾り立ててるだけだからな
>バイオと同じ
もっさり重くなるならそれでいいかなあ
223無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:18No.1269498162+
近接は傷口狙ってチマチマ照準合わせが必要になった裏で
弓のホーミングはなんなんだよ…って
224無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:22No.1269498173+
鬼人弾ずるくない?
笛泣いてるぞ
225無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:26No.1269498199+
急襲溜め棒は一応地上急襲溜め棒と空中急襲溜め棒でプレイ幅あるなってちょっと感心した
それはそれとして溜めもっとマシにして欲しい
226無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:45No.1269498309+
>近接は傷口狙ってチマチマ照準合わせが必要になった裏で
>弓のホーミングはなんなんだよ…って
初心者向けの機能だって言うなら近接こそ部位ロックオンみたいなのが必要だろってね
227無念Nameとしあき24/11/04(月)18:46:51No.1269498338+
・フルリリース(圧縮解放)のせいでスラッシュゲージ消費、覚醒状態の解除がマッハに
・変形斬りと時間経過によるスラッシュゲージ回復が削除
・代わりにゲージ回復用に追加された螺旋充填斬りはコンボ派生からしか出せず立ち回りの柔軟性が大幅に低下
・ぶん回し、カウンター成功時、傷破壊時にしか出せない斧強化状態の維持が半ば必須の儀式化
・覚醒状態時の斧での追撃が削除
・集中モードじゃない時の攻撃の方向転換角度が大幅に劣化
・弱点集中攻撃が無駄に長ったらしい
今回のスラアクの弱いところこんな感じか?
228無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:06No.1269498418そうだねx1
>あんまり慌てて買わなくてもいいかな?
>と思うようになってきたな
>PC都一処買おうと思ってたが
他に重いゲーム遊ぶ予定でもなけりゃ様子見した方が良いと思ってる
229無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:30No.1269498552そうだねx3
悪くないんだろうけどライズに慣れすぎちゃったのかな
マップが広すぎて移動が怠く感じてしまう
翔蟲ショートカットみたいなのもないし
230無念Nameとしあき24/11/04(月)18:47:36No.1269498589+
ヘビィとライトの物理弾が終わってると聞いた
231無念Nameとしあき24/11/04(月)18:48:08No.1269498766そうだねx6
そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
232無念Nameとしあき24/11/04(月)18:48:33No.1269498903+
>No.1269498162
でもあの判定すごいガバガバというか広くない?
傷ついてる反対側の前脚にR1→派生とかしても届いたりしてるぞ
チャアクなんか斧強化派生の最後の当たり判定がはなれたところで発生して傷破壊とかおきてるし
233無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:13No.1269499133+
弓は導き矢が刺さってる所にホーミングする上に刺さってる間溜め不要だもんなぁ
んでパシュパシュ連射してればゲージが溜まって次の導き矢撃てますって感じで
デメリット一切なしにメリットだけ押し付けられるんだもんそりゃ強い
234無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:18No.1269499164そうだねx1
レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった
235無念Nameとしあき24/11/04(月)18:49:30No.1269499233+
リアルを追求して弓はマジックアーチャーになった
236無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:08No.1269499449そうだねx8
ぶっちゃけ集中モードが面白くも何ともない
使う武器種にもよるかもしれないけど
237無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:11No.1269499467+
双剣がせっかく咆哮やダウンで鬼人化解除されるようになって乱舞も小刻みに使えるようになったのに
鬼人ゲージ効率がゴミになったせいで全部死んでるの悲しい
238無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:23No.1269499538そうだねx1
だだっ広いだけのフィールドをちょろっと移動するだけのエリア移動マジで何なの
移動のストレスかけたくないってことなら最初から移動自体しない方がいいだろ
239無念Nameとしあき24/11/04(月)18:50:31No.1269499576そうだねx1
>レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった
一回行って簡易キャンプ張っとけばいつでもFTできるのに…
危険って描かれてるけどレダウ以外来ない場所だからオアシスが何度も壊された中一度も壊されなかったし
240無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:05No.1269499772+
救難ホストの武器種が表示されるおかげで余ってるガンナーホストの不人気が可視化されてしまった
241無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:09No.1269499796そうだねx1
>ヘビィとライトの物理弾が終わってると聞いた
弓の劣化がどうなろうとどうでもいいわ
242無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:09No.1269499797そうだねx9
作ったキャンプを破壊される要素いる?
243無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:18No.1269499831そうだねx2
変わったことやりたかったんだろうけど
集中はクラッチ同じくらい嫌いかも
244無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:23No.1269499875+
初心救済したいならスト6のモダンモードみたいな
武器全体に有効になる方向性にして好きな武器使ってねって方がベストだろうけど
そんな調整無理だからシンプル強武器実装するね…
245無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:27No.1269499904+
弓にファンネル有るならガンスにインコムください
246無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:34No.1269499937+
>双剣がせっかく咆哮やダウンで鬼人化解除されるようになって乱舞も小刻みに使えるようになったのに
>鬼人ゲージ効率がゴミになったせいで全部死んでるの悲しい
まだ体験版だから分からんけどゲージ管理なんか全体的に渋いよね今作
247無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:40No.1269499969そうだねx7
ストレス溜まる要素だけはえらい凝ってるな
248無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:53No.1269500046+
>作ったキャンプを破壊される要素いる?
簡悔精神が満たされるから要る
249無念Nameとしあき24/11/04(月)18:51:57No.1269500063+
>弓にファンネル有るならガンスにインコムください
それはリアルではないので駄目です
250無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:02No.1269500092+
>>レダウ追っかけて永遠によじよじよじよじ壁のぼりさせられるの辛かった
>一回行って簡易キャンプ張っとけばいつでもFTできるのに…
>危険って描かれてるけどレダウ以外来ない場所だからオアシスが何度も壊された中一度も壊されなかったし
キャンプってホスト依存じゃない?
まあショートカットの抜け道用意されてるのは偉いと思うが
251無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:11No.1269500142+
全部の近接武器太刀くらい操作感が軽快になるまで練り直してほしい
252無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:12No.1269500144+
>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
スト6のモダンとクラシックみたいな関係じゃなくて
普通に上級者だろうと常に使うレベルの新しい必修技能が追加されただけなんだよな
近接武器でもエイムの良し悪しでDPSに差出てくるしむしろPSによる格差広がっただけだと思う
253無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:12No.1269500147そうだねx8
たしかにキャンプは場所決まってるなら無駄じゃね?ってなったな
好きなところに作れるから壊される可能性があるもんだとおもってたのに
254無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:13No.1269500153+
集中モードの大部分は普通に出せる新ムーブにして
攻撃し続けた場所にワールドと同じ仕様の傷付くだけで良いんだけどな…
255無念Nameとしあき24/11/04(月)18:52:59No.1269500382+
なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク
256無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:01No.1269500400+
クナファ村なんてあったの
てっきり人がいないから廃墟かと
257無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:22No.1269500524+
>スト6のモダンとクラシックみたいな関係じゃなくて
>普通に上級者だろうと常に使うレベルの新しい必修技能が追加されただけなんだよな
>近接武器でもエイムの良し悪しでDPSに差出てくるしむしろPSによる格差広がっただけだと思う
集中モードある代わりに通常操作がシンプルになったかといえば
スリンガー関係以外そういうわけでもないから
かなり複雑化に拍車かかってる気がする
258無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:35No.1269500602+
巣ルートはオートでよじ登りながら楔虫ねーかなーと見渡してたけどパッとは見当たらなかった
どっかにありそう
259無念Nameとしあき24/11/04(月)18:53:50No.1269500688そうだねx1
>なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク
二度とパンパンゼミなんてやらせねぇの結果かな…
260無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:12No.1269500836そうだねx1
バランスも最適化も不満が多い
今のままリリースされたら糞ゲー認定しちゃう
261無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:23No.1269500897そうだねx1
傷口をピンポイントで突っつく
きっとランスが大活躍なんだろうな…
262無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:48No.1269501047+
Wのマップはライズの大翔蟲みたいなショートカットルートもっと大量にばら撒けと思ってたけど
特にワイルズでは改善されてなさそうですねこれは…
263無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:52No.1269501069そうだねx3
集中モードはオンにしたら専用モーションになるのかと思ったら通常の動きに照準操作乗っけてるだけだから普通に操作難しくしただけなんだよな
264無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:55No.1269501081そうだねx7
ユーザーに苦しんで欲しいという感じが所々から滲み出てる
265無念Nameとしあき24/11/04(月)18:54:57No.1269501094+
>弓にファンネル有るならガンスにインコムください
じゃヘビィにハイパーメガランチャー下さい
266無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:01No.1269501110+
足の傷見つけたら意気揚々と奪いに行ってすまん…
267無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:01No.1269501112そうだねx2
>なんで急にチャアクのなり損ないみたいになっちゃったんだスラアク
斧強化して剣強化してフルリリーススラッシュ
チャアクで良いじゃん過ぎる…
268無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:11No.1269501172そうだねx12
ライズサンブレはアクションよく出来てたな
269無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:17No.1269501205+
だいぶ余裕持ったスペックなのに最低画質でも何故かクソ重くなって配信がカクカクになっちゃった
OBSとの相性が悪いのか設定を変えないといけないのか
270無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:42No.1269501333そうだねx4
>クナファ村なんてあったの
>てっきり人がいないから廃墟かと
最初からファストトラベル出来るし普通に人もいたぞ
そしてベースキャンプの場所分からずにここかな?と勘違いして行ったのが私です
271無念Nameとしあき24/11/04(月)18:55:59No.1269501445+
>>弓にファンネル有るならガンスにインコムください
>じゃヘビィにハイパーメガランチャー下さい
ランスにIフィールドも
272無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:04No.1269501469そうだねx1
あと3ヶ月でここから間に合うのか心配になってきた
273無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:14No.1269501528+
>敵をひたすら追いかけまわしてぺちぺちするだけのクソゲーだった
モンハンって基本そういうゲームじゃね?
274無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:19No.1269501558そうだねx1
>傷口をピンポイントで突っつく
>きっとランスが大活躍なんだろうな…
ランスでaimするならボウガンとか弓でええやんとしかならんのマジでなんかおかしいと思わんかったんか
なんならランスがマニュアルで傷口狙ってる中弓がオートaimしてくんだが
275無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:24No.1269501580そうだねx1
ライズのスーパーカムラ人と比べるのがそもそも違うだろ
ワールド路線なんだからワールドと比較しなさいよ

片手はワイルズの方が操作してて楽しいかな
斜面はマジクソだけどな!
276無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:31No.1269501624そうだねx1
>ぶっちゃけ集中モードが面白くも何ともない
>使う武器種にもよるかもしれないけど
何がしたいのか全く分からなかった
エイムさせる事自体はともかく背中の傷とかどうやって近接で狙えと?
277無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:35No.1269501648+
別に毎作あるその作品内で必修の新機能の一つってだけじゃねぇかな
クラッチ関連も翔蟲も慣れるまでは割とだるかった記憶ある
278無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:38No.1269501663そうだねx6
過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな
279無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:43No.1269501686+
太刀は納刀ないのが良いバランスなんだよな
納刀機能したら結局居合ゲーになりそう
280無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:44No.1269501694そうだねx5
>ライズサンブレはアクションよく出来てたな
低予算未完成作品だったけど
アクションの手触りだけは最初から良かった
ワイルズはそもそも手触りが悪いから良い評価が出来ん
281無念Nameとしあき24/11/04(月)18:56:59No.1269501776+
弓は簡単で強かったけど使ってて面白くは無かった
282無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:15No.1269501851そうだねx1
返してよ!竜撃砲のガード判定返してよ!一回与えておいてすぐ取り上げるなんて酷い!
283無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:30No.1269501928そうだねx1
砂丘の傾斜が思ったよりも急で戦いづらい…
284無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:31No.1269501940+
>モンハンって基本そういうゲームじゃね?
今回モンスターが移動するまでの時間短すぎると思う
セクレトでおいかけるの楽しんでねって感じなのかな
285無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:32No.1269501948+
>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
今のキッズはマイクラやフォトナでエイムが当たり前だし
286無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:42No.1269502017そうだねx1
バランスもそうだけどソロゲーとしても怪しい
イントロ微妙だったしプレイヤーキャラがいきなり喋ってズコーってなった
287無念Nameとしあき24/11/04(月)18:57:57No.1269502098+
良い悪いは置いといて集中モードは従来のモンハンの近接の動きから逸脱しすぎててな
パッドじゃなくてマウスでやりたいって言ってる人の気持ちが分かったわ
288無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:08No.1269502145+
アクションが面白くないハンティングアクションゲームです
289無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:12No.1269502169そうだねx2
>>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる
>ベータ版と完成版比較する馬鹿なとしあき
ほんの3か月で作り直せると思ってる馬鹿なとしあき
290無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:19No.1269502207そうだねx4
>過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな
カプコンというかモンハンスタッフの悪癖だよなあここ
291無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:29No.1269502265+
双剣よわよわ短小だったけどカサカサ粘着できて楽しかった
292無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:34No.1269502300+
>片手はワイルズの方が操作してて楽しいかな
足回りがとにかく快適かつガードも強くなって結構理想的な片手剣の姿来たなって感じ
虫で飛び回ったりジャスラの火力に焼かれた人には悪いけど剣と盾持って地味に斬り合いたかったんだ
293無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:41No.1269502346そうだねx4
集中モードはもうオートエイム&ホーミングでいいじゃん
294無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:42No.1269502349+
>過去作の良かったところより新要素ゴリ押してくるから不満出るわな
気持ちは分かるがまぁそこはシリーズ恒例なので
IBもマスター級は壁ドンと傷付け前提の体力と肉質でしたし
295無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:51No.1269502401+
今のところアルマさんが可愛いくらいか
褒める箇所
296無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:54No.1269502420+
>集中モードはもうオートエイム&ホーミングでいいじゃん
作業ゲーが加速するな
297無念Nameとしあき24/11/04(月)18:58:58No.1269502441そうだねx1
ワールドもライズも拡張とアプデで完成したとこあるから
ワイルズもそれまでワールドライズやってれば良い気もしてきた
298無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:05No.1269502482そうだねx6
ライズが出て見直されるワールド
ワイルズが出て見直されるライズ。人は過ちを繰り返す
299無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:09No.1269502499+
>最初からファストトラベル出来るし普通に人もいたぞ
天候によっては人がいなかったかはたまたま悪天候のとき行ったのかもな
300無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:10No.1269502504そうだねx3
>セクレトでおいかけるの楽しんでねって感じなのかな
そのセクレトもガルクの操作性から劣化してるのがね…
301無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:18No.1269502543+
>今のところアルマさんが可愛いくらいか
>褒める箇所
猫もセクレトも可愛いし
302無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:20No.1269502559そうだねx1
>あと3ヶ月でここから間に合うのか心配になってきた
ここからモーション変更は流石に間に合ないだろうな
モッサリ武器ユーザーはこのままお通夜モードに
303無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:34No.1269502647+
ランスのカウンター突きは3連突きからしか出せなくなったのは何故?
パワーガードとかいらんから普通に咄嗟のガードさせてよ
304無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:44No.1269502695+
>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
でもドドブラのキバとかラージャンのツノとか部位破壊したい時別の部位に吸われるリスクは減りそうじゃん
305無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:47No.1269502714そうだねx2
>今のところアルマさんが可愛いくらいか
>褒める箇所
アイボーに比べればマシなだけで可愛いってほどでは・・・
306無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:48No.1269502720+
>何がしたいのか全く分からなかった
>エイムさせる事自体はともかく背中の傷とかどうやって近接で狙えと?
操虫棍「我々なら」
片手「余裕だが?」

まぁそれ以外の武器種ってダウン時以外狙えんよなあれ
307無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:53No.1269502744+
>砂丘の傾斜が思ったよりも急で戦いづらい…
レダウの致命攻撃が坂で範囲爆増するのいいよね…
308無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:53No.1269502750+
太刀は傷壊すのも簡単で動きも派手で触ってて凄い楽しかった
309無念Nameとしあき24/11/04(月)18:59:57No.1269502770+
探索あんましなかったからチーズもらえなかったなぁ
310無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:07No.1269502825+
そういえば貫通弾の仕様変わった?fpsに差があってもヒット数同じように感じた
311無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:13No.1269502861+
>そのセクレトもガルクの操作性から劣化してるのがね…
これがマジでつらいよな
オート移動とか付ける前に操作の快適性あげろよと
312無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:21No.1269502905+
>>今のところアルマさんが可愛いくらいか
>>褒める箇所
>猫もセクレトも可愛いし
ジェマもいいぞ
313無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:27No.1269502930そうだねx1
セクレトくんが勝手に追いかけるから遠くまで行かれるとその時間完全に虚無なんだよな…
かといって手動はだるいし
314無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:46No.1269503041+
まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ
315無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:49No.1269503063+
>双剣よわよわ短小だったけどカサカサ粘着できて楽しかった
属性がどこまで強いかだよな
あと集中傷口は強制的に頭からグルグルさせてくれるから楽しかったし嬉しかった
316無念Nameとしあき24/11/04(月)19:00:51No.1269503082+
武器切り替えも瞬時やりたいなって
切り替えボタン押したら異空間から取り出すとか
セクレトが高速でぶん投げてハンターがキャッチするその間0.5秒とかで
317無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:01No.1269503131+
>まぁそれ以外の武器種ってダウン時以外狙えんよなあれ
そのためのサブ武器かと
最初から狙える武器使えばいいって?はい…
318無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:20No.1269503232そうだねx1
>まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ
ぐるぐる回ってろ
319無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:28No.1269503273そうだねx6
>ライズが出て見直されるワールド
>ワイルズが出て見直されるライズ。人は過ちを繰り返す
ぶっちゃけ爺さんが新しいものに対応できてないだけって感じ
320無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:29No.1269503279+
傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
321無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:32No.1269503295+
>まあ生涯ハンマー野郎の俺としてはハンマーが楽しければ許すよ
1番の宴会芸貰った勝ち武器
322無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:45No.1269503369+
>>>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる
>>ベータ版と完成版比較する馬鹿なとしあき
>ほんの3か月で作り直せると思ってる馬鹿なとしあき
実際今更製品版で大きく変わるとは思えないし終わったよね
323無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:45No.1269503372+
傷はもう完全ガンナー推奨システムじゃんな
それなら剣士にもご褒美要素くれよって
324無念Nameとしあき24/11/04(月)19:01:47No.1269503387+
移動対策の誘導弾ですら2回目で機能しないレベルに耐性付くの本当に笑える
325無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:04No.1269503466+
片手は背中の傷にも地上から刺せば吸われるように周り込めたけど他武器では出来なかったのか
326無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:14No.1269503534+
個人的に双剣はそこまで不満なかったけど
傷口攻撃するの無理じゃね?って事は何度かあったな
327無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:14No.1269503537そうだねx4
>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
弓様が全部撃ち抜いてくから取り合いもクソも発生しないから大丈夫だよ
328無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:21No.1269503565+
>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
取り合いになってるのかあれ
近接が頑張って作った傷をガンナーがごっつぁんしてるだけの気が
329無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:26No.1269503593+
全武器使いの俺としては太刀とチャアクはワイルズが楽しい
双剣はちょっとモッサリさせすぎじゃね?
330無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:27No.1269503602+
>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
クラッチ傷付けは誰かやれよゲーだったのに!
331無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:39No.1269503663+
ハンマーの室伏暴発が無くなったのはでかした!よりも20年間何してたんだとしか…
332無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:40No.1269503672+
>>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
>取り合いになってるのかあれ
>近接が頑張って作った傷をガンナーがごっつぁんしてるだけの気が
それが連携ってもんじゃないの?
333無念Nameとしあき24/11/04(月)19:02:55No.1269503762そうだねx1
>>片手はワイルズの方が操作してて楽しいかな
>足回りがとにかく快適かつガードも強くなって結構理想的な片手剣の姿来たなって感じ
>虫で飛び回ったりジャスラの火力に焼かれた人には悪いけど剣と盾持って地味に斬り合いたかったんだ
ジャスガパリィ要素が追加されたせいでぶっちゃけ一番楽しいわ
マジで隙が無い程手数増えた 位置取りし直せるスライディング斬りもスタイリッシュで良い
…斜面時はクソだけど!
334無念Nameとしあき24/11/04(月)19:03:06No.1269503815+
片手は白傷に特殊攻撃で大ダメージ
からの本傷に弱点集中攻撃
のコンボができると聞いて少し希望が生えた、少しな
335無念Nameとしあき24/11/04(月)19:03:29No.1269503931+
>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
サンブレもそうだったからな…
336無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:00No.1269504101そうだねx1
>>傷付け部分の取り合いゲーになってるのはどうなんだろか
>取り合いになってるのかあれ
>近接が頑張って作った傷をガンナーがごっつぁんしてるだけの気が
まあ別にDPS取り合うゲームでもないからそれでもいいけど、問題は武器間の格差がクラッチ回数格差よりひどくなってないかという
337無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:43No.1269504335+
操作わからんガンスのほうがメイン武器ランスより馴染むのほんと酷い
338無念Nameとしあき24/11/04(月)19:04:52No.1269504391+
最適化不足というかVRAMあるだけ食おうとするな…もうちょい考えろ
339無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:17No.1269504543+
双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな?
340無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:21No.1269504561そうだねx1
傷口破壊争奪戦は傷口にありつかないと強化も維持できない軟弱者の集まりを見下せるから
341無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:32No.1269504617そうだねx1
連携といっても大きなダメージ取る快感は間違いなくこのゲームの報酬の一要素な訳で…
342無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:35No.1269504628+
弓ガンナーと近接に防御差がなくなったみたいだけど…弓とガンナーのデメリットって何なのってなる
343無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:48No.1269504701+
>バランスもそうだけどソロゲーとしても怪しい
>イントロ微妙だったしプレイヤーキャラがいきなり喋ってズコーってなった
ワールドはロールプレイ的には導入から上手かったなってなった
ジョーが色々あれだが
344無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:55No.1269504749そうだねx1
弓がドラゴンズドグマ2のマジックアーチャーに進化した
345無念Nameとしあき24/11/04(月)19:05:57No.1269504756そうだねx5
>>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
>今のキッズはマイクラやフォトナでエイムが当たり前だし
キッズ層はまず本作やらんやろとマジレス
346無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:04No.1269504788+
プレステのラストホープなのにたいして盛り上がらなかったってのが一番ヤバイな
347無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:27No.1269504915+
>双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな?
個人的にはIBよりかは楽しいかな
サンブレの大暴れっぷりが懐かしくもあるけど
348無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:29No.1269504931+
>双剣の話題ってあまり見なかったけど、IBよりは良くなってたんかな?
コンボ中に移動できる選択肢が増えたから楽しいよ
349無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:31No.1269504941+
傷破壊はバフ効果ありは単純にダメージ低いから
高難度だと変わると思う
350無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:44No.1269504999そうだねx1
>連携といっても大きなダメージ取る快感は間違いなくこのゲームの報酬の一要素な訳で…
近接の時点で寄生みたいなもんなのに少しはガンナーの役に立てよ
351無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:46No.1269505010そうだねx4
>ユーザーに苦しんで欲しいという感じが所々から滲み出てる
こういう要素冷めるだけなんだけどな…
352無念Nameとしあき24/11/04(月)19:06:55No.1269505058+
全員太刀で傷の取り合いになったのはちょっと楽しかった
353無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:09No.1269505135+
双剣はモッサリしすぎじゃね?
もっとキビキビ動いてたろ
354無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:17No.1269505173+
>>>そもそも近接でもエイムして部位狙いするのが初心者向け機能って理屈が理解できん
>>今のキッズはマイクラやフォトナでエイムが当たり前だし
>キッズ層はまず本作やらんやろとマジレス
そもそもそれなら大人しくガンナーやらせときゃいいんだ
355無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:21No.1269505196そうだねx1
>プレステのラストホープなのにたいして盛り上がらなかったってのが一番ヤバイな
みんなsteamでやってるよ
356無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:27No.1269505223+
正直色んなスレで言われてるけど今作のランスって何がそんなにマイナスな要素になってるの
勝手なイメージだけどランスってどの作品もやる事同じ様なもんじゃないのか?
357無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:27No.1269505225そうだねx13
弓×4
これが正しいモンハンじゃ
358無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:43No.1269505304+
今回のテストから改善されないなら
期待値の高さもあってガッカリゲーになる恐れがある
359無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:49No.1269505336+
>弓×4
>これが正しいモンハンじゃ
マジでこれだからヤバい
360無念Nameとしあき24/11/04(月)19:07:59No.1269505392+
虫棒が操作性で不人気すぎてマルチ傷口破壊多重ダメージバグに触れられないの悲しすぎて面白い
361無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:05No.1269505422そうだねx5
>勝手なイメージだけどランスってどの作品もやる事同じ様なもんじゃないのか?
同じことの主軸のカウンター突き奪われてどうしろってんだ
362無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:07No.1269505438+
>双剣はモッサリしすぎじゃね?
>もっとキビキビ動いてたろ
片手剣に機動力を奪われてる気がする
363無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:31No.1269505566そうだねx12
こやし玉の手間が増えただけの群れ要素
君なにが楽しくてこれ実装したの
364無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:37No.1269505601+
獰猛なモンスターに近付くなんてリアルじゃないから当たり前だよなあ!?
365無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:40No.1269505617そうだねx1
いつもボウガンと弓の頂上決戦やってるなこのシリーズ
366無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:50No.1269505670+
ワイルズの虫棒まだやってないけど
エキス取りが大体ダルいんだよなぁ
367無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:51No.1269505677+
>双剣はモッサリしすぎじゃね?
>もっとキビキビ動いてたろ
ジャスト回避常用できれば過去一レベルにキビキビ動けるよ
368無念Nameとしあき24/11/04(月)19:08:57No.1269505713+
アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった!
369無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:00No.1269505729+
>>弓×4
>>これが正しいモンハンじゃ
>マジでこれだからヤバい
サブに笛入れてればスタンと拘束役も兼ねれるしな
370無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:16No.1269505817+
遠距離強いのはFPS文化の海外に売り込む為とかもありそう
371無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:44No.1269505967そうだねx4
正直もうピークすぎたわ
372無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:55No.1269506021そうだねx1
>ワイルズの虫棒まだやってないけど
>エキス取りが大体ダルいんだよなぁ
安心してくれ
エキス取りのめんどくささ10倍くらいに増えたよ
373無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:56No.1269506032+
離れて攻撃できる武器が一番強いのはリアリティある
374無念Nameとしあき24/11/04(月)19:09:59No.1269506048+
>正直もうピークすぎたわ
満足されてしまう懸念がある
375無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:12No.1269506110そうだねx1
>いつもボウガンと弓の頂上決戦やってるなこのシリーズ
弓は神になったけどボウガンはそれに比べられる次元にないぞ
376無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:14No.1269506117+
弓はPSPのころの操作感が最高すぎてコントローラーだとあんま使わないな
377無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:20No.1269506149+
ワールドは無印が評価高くてIBが評価低かったけど
ライズはその逆でワイルズはどうなるやら
378無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:21No.1269506151そうだねx6
>遠距離強いのはFPS文化の海外に売り込む為とかもありそう
単に調整が下手なだけです…
379無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:21No.1269506156+
>アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった!
今回のアイルーは…タフだぜ…
380無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:43No.1269506268+
高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ…
緋の森を初期マップにしとけよ
381無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:51No.1269506306+
>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素
>君なにが楽しくてこれ実装したの
こやし玉投げるまでもなく逃げ出すし何の意味があるのか
まあ実際の野生動物もそうって言われたらそうだけど
382無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:53No.1269506325+
もうちょっと早めにβテストやって欲しかったな
調整間に合わないだろこれ
383無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:55No.1269506327+
遠くから敵撃つだけのゲームなら他にもあるからなぁ…
384無念Nameとしあき24/11/04(月)19:10:56No.1269506330そうだねx2
>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素
>君なにが楽しくてこれ実装したの
自信満々に群れ要素発表してた癖にハンター側に有利な要素一切追加なしで結局これまで通りうんこ投げつけるだけで終わりなのはマジで乾いた笑いが出るわ
385無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:28No.1269506510そうだねx4
実際、遠距離武器って強いもんな…
386無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:30No.1269506521そうだねx2
遊べてないんだが神ゲーって事でオッケー?
387無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:38No.1269506572+
弓はこれでまだ属性が乗って無いってのがヤバい
388無念Nameとしあき24/11/04(月)19:11:40No.1269506588+
ターゲット以外にこやし投げつけても
ターゲットごと移動始めるのも変わってないしもうね
389無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:15No.1269506759+
マルチ虫棒バグっててリザルトで傷口破壊40とかでるよね
ダメージも破壊ボーナスで400*4とか出てるし
390無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:25No.1269506815そうだねx2
弓メインだったけど火力は高いのにつまらないというジレンマ
391無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:37No.1269506880+
>実際、遠距離武器って強いもんな…
貧弱な肉体の人類が持っている絶大なアドバンテージだからな
392無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:40No.1269506894+
野生なら逃げるのはまぁ分かる
その理屈なら瀕死になって足引き摺りつつ高速移動すな
393無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:41No.1269506902+
>アイルーのおかげて俺ケモの良さがわかった!
可愛い声で喋られてキュンキュンしてしまう
394無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:42No.1269506914+
まあ遠距離系が強いのはいつものことだしな
395無念Nameとしあき24/11/04(月)19:12:49No.1269506952+
>>こやし玉の手間が増えただけの群れ要素
>>君なにが楽しくてこれ実装したの
>自信満々に群れ要素発表してた癖にハンター側に有利な要素一切追加なしで結局これまで通りうんこ投げつけるだけで終わりなのはマジで乾いた笑いが出るわ
ただでさえ処理が重いのにさらに無駄に重くなっただけ
396無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:01No.1269507010+
>弓メインだったけど火力は高いのにつまらないというジレンマ
IBで散弾ヘビィ使ってたのと同じ虚無感ある
あっちは強打でスタン狙って貢献とかもあったが…
397無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:08No.1269507042+
チャアクに儀式に加えてジャスガまで求めないでくれ
398無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:10No.1269507055そうだねx1
ベータテストってネットワークテストが主だっけ?
武器とかのバランスは二の次か?
399無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:11No.1269507058そうだねx1
遠距離から殴れる時点でアドバンテージ凄まじいから本来は攻撃力まで与えちゃダメなのだ…
400無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:18No.1269507102+
点数付けるとしたら何点?(100点満点)
401無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:20No.1269507116そうだねx3
>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ…
>緋の森を初期マップにしとけよ
しかも砂の表現がイマイチだから
なんでこの画でこんな重いんだよ!ってなりながらグラフィック設定を弄るハメになるのアホすぎるよ…
402無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:22No.1269507130+
>>実際、遠距離武器って強いもんな…
>貧弱な肉体の人類が持っている絶大なアドバンテージだからな
ハンターが人類かというとかなり疑問があるが
403無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:45No.1269507246+
今回スリンガー弾が色々有用すぎてショートカットの枠取りそうな感じがする
特に誘導弾は逃亡阻止から罠への誘導や敵視取るに至るまで便利すぎる
404無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:49No.1269507272+
マルチで他人がガンナーだとカメラに映らないからソロっぽくなって寂しい
405無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:50No.1269507281そうだねx4
>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ…
>緋の森を初期マップにしとけよ
天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ
画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ
406無念Nameとしあき24/11/04(月)19:13:56No.1269507324+
>点数付けるとしたら何点?(100点満点)
27点
407無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:26No.1269507472+
>ベータテストってネットワークテストが主だっけ?
>武器とかのバランスは二の次か?
ネットワークテストを名目にしたPRだぞ
三か月程度で内容変わるわけないだろ
408無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:32No.1269507518そうだねx5
飛び道具飽きるんだよな…
409無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:33No.1269507521+
ワイルズのハンターは全員鞄の中にウンコ入れてるの?
410無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:40No.1269507561そうだねx2
>画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ
まあそれはレダウさん出すための悪天候設定なんじゃないかと思ってる
411無念Nameとしあき24/11/04(月)19:14:45No.1269507594そうだねx2
>点数付けるとしたら何点?(100点満点)
60点
412無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:12No.1269507732+
>天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ
>画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ
悪天候の時にハンター側にもなんかメリットあればな
いや実際なんかあるのかもしれんが
413無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:14No.1269507744+
容量削減のノウハウなんてもうないんだろうな
414無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:27No.1269507808+
今回のベータはかなり初期バージョンの状態ってとしあきから聞いた
415無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:30No.1269507828+
>飛び道具飽きるんだよな…
操作しながら寝てしまう
416無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:45No.1269507906+
季節は基本固定にしといて任意に変えるとかできないのかね
417無念Nameとしあき24/11/04(月)19:15:52No.1269507935+
本気で常時豊穣期にして欲しいと思った
418無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:11No.1269508039+
>操作しながら寝てしまう
ちゃんと寝ろ
419無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:12No.1269508047そうだねx3
モーション値イジるぐらいなら速攻で対応できるがゴミモーション差し替えは無理だな!
420無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:15No.1269508063そうだねx1
単調操作のガンナーは退屈な上に近接やるのがバカらしくなるおまけ付きだからな
421無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:19No.1269508095+
正直砂原はフィールドが面白くねえなってなった
また森かぁってなったり重くてプレイ出来ないってなるよりはマシなんだろうけど
422無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:20No.1269508104+
>点数付けるとしたら何点?(100点満点)
減点方式なら60点ぐらい加点方式なら90点
新作モンハンたのしー補正は大いに掛かってるとは思う
423無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:29No.1269508148そうだねx1
弓はどうしてあんなことになったんだ何をさせたいんだ
424無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:36No.1269508184+
>点数付けるとしたら何点?(100点満点)
太刀とガンス使いなんで90点
セクレトと敵が逃げまくるところでマイナス10点
425無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:37No.1269508185+
>天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ
>画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ
βテストだからあえて処理の重い天候多めにしてるんじゃねーのって気もする
豊穣期をもっと多めで良いわって思う
426無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:41No.1269508204そうだねx7
>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ…
>緋の森を初期マップにしとけよ
ユーザーは新しいモンスターとステージ、ついでに新要素に期待するくらいで画質はワールドくらいでもうお腹いっぱい
427無念Nameとしあき24/11/04(月)19:16:58No.1269508309+
>双剣はモッサリしすぎじゃね?
>もっとキビキビ動いてたろ
鬼人身躱しやった?それで化けるよ
428無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:09No.1269508355+
>点数付けるとしたら何点?(100点満点)
現状70点で要素解禁でどこまで100点に近づくかなって感じかなぁ
429無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:14No.1269508388+
>>飛び道具飽きるんだよな…
>操作しながら寝てしまう
武道の達人かよ
430無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:18No.1269508409+
ジャスト回避は楽しかったからそれ以外ワールド弓に戻して…
431無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:18No.1269508415そうだねx1
砂漠マップだからなのかだだっ広くて特徴があまりないから覚えにくいんだよね
432無念Nameとしあき24/11/04(月)19:17:23No.1269508440+
>>高スペックになって砂と埃まみれの汚い世界を大画質で見せられても困るよ…
>>緋の森を初期マップにしとけよ
>天候の豊穣期:荒廃期:異常気象のバランス8:1:1で良いぐらいだわ
>画面が薄暗くて辛気臭い時期長すぎ
かといって明るくなったら今度は画面白すぎて見えないって言うね・・・
433無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:04No.1269508651+
双剣はジャスト回避の反復横飛びが綺麗に当たるとかなり気持ちいい
434無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:22No.1269508751+
今回の弓で便利にしすぎるとかえって面白く無くなるって言うのがわかった
435無念Nameとしあき24/11/04(月)19:18:55No.1269508894+
ガンナーは単調で飽きるから使ってなかったがまさか弓すらも脳死武器になるとは…
436無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:03No.1269508946+
新しいモンハンというよりワールドGって感じ
もちろんそれ自体は悪いことじゃないんだが
437無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:12No.1269508991+
弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない
438無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:18No.1269509022+
双剣のジャスト回避が全然出来なくてほとんど通常状態で戦ってた…
439無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:19No.1269509035そうだねx4
配信見てたら「やべぇ!嵐だ!配信が重くなるぞ!」とか言ってて笑う
440無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:20No.1269509044+
CSでもフォグとか被写界深度とか切りたいわ
邪魔でしかない…
441無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:27No.1269509081そうだねx3
と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
442無念Nameとしあき24/11/04(月)19:19:40No.1269509159+
弓は過去作ボウガンの徹甲スタンと通ずるものがある
443無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:00No.1269509267+
これからの弓は周回作業用に良いんじゃない
444無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:06No.1269509294そうだねx1
ヘビィが長射程の槍って感じ
セクレト乗りながらでも強い
445無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:07No.1269509298そうだねx1
弓は強いとか便利とか以前に導き付けて瓶付けての繰り返しがダル過ぎる
お前そういう武器じゃなかったろ
446無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:15No.1269509347そうだねx4
>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
あらゆる点でストレスを与える為としか思えない
447無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:27No.1269509418そうだねx2
>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
開発のオナニーだろいつもの話だ
448無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:29No.1269509433そうだねx2
目新しさないなって
新要素は案の定足引っ張ってるだけだし
449無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:32No.1269509447+
速射にゲージ排卵
450無念Nameとしあき24/11/04(月)19:20:43No.1269509517そうだねx3
もう殆どの武器が儀式ありきだからな
451無念Nameとしあき24/11/04(月)19:21:39No.1269509798+
ハンターさんが儀式完了したっぽいからエリア移動します
452無念Nameとしあき24/11/04(月)19:21:41No.1269509814+
キャンプ破壊されるのいいよね
453無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:11No.1269509971そうだねx2
そろそろ名前しか知らないマグネットスパイクと穿龍棍を使ってみたいんですけど…
454無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:14No.1269509982そうだねx4
2ライン開発はそのままにしてくれ
簡悔スタッフはこちらで頑張って欲しい
455無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:15No.1269509995そうだねx1
スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった…
456無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:31No.1269510064+
>もう殆どの武器が儀式ありきだからな
おかげで今回の大剣がスッとハマってくれた
457無念Nameとしあき24/11/04(月)19:22:38No.1269510105+
俺はまだまだアイスボンでいいや〜
458無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:04No.1269510231そうだねx1
>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
藤岡がやりたかった
459無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:35No.1269510383+
    1730715815700.jpg-(45104 B)
45104 B
4Gも急斜面砂漠だったけど気に入ってるのかな
460無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:45No.1269510446+
大剣のスリンガー真溜め返してくだち
461無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:46No.1269510456+
>もう殆どの武器が儀式ありきだからな
でも好きだろ?儀式
462無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:48No.1269510471+
>弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない
ボウガンが正常なんだ、弓があまりにおかし過ぎるだけで
463無念Nameとしあき24/11/04(月)19:23:57No.1269510509+
チャタカブラに簡易キャンプが破壊されました!
バーラハーラが立ち去りました……
464無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:13No.1269510594そうだねx1
>>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
>藤岡がやりたかった
実際の悪天候ってあんな感じなんですよ(笑)
465無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:16No.1269510607そうだねx1
そろそろ武器種整理して新しい武器追加くらいしてほしいわ
466無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:19No.1269510620+
>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった…
どっちも使ったことないけどその様子ならチャアクを練習しておいた方が良さそうね
467無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:27No.1269510661+
>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった…
カウンター要素を立ち回りに要求してくるのもマジでチャアクの猿真似で笑っちゃう
従来のスラアク使い誰も望んでねえだろこんな路線
468無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:34No.1269510704+
集中モードはデフォで切り替え式でもよかったかな
469無念Nameとしあき24/11/04(月)19:24:57No.1269510835+
>モーション値イジるぐらいなら速攻で対応できるがゴミモーション差し替えは無理だな!
その点片手剣は火力さえ盛ればなんとかなりそうだけど、我らがランスは基本的なモーションが難しくなりすぎてて・・・
470無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:15No.1269510931そうだねx1
>4Gも急斜面砂漠だったけど気に入ってるのかな
砂漠で斜面にしないとだだっ広いだけになるからね
471無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:17No.1269510947そうだねx2
>>と言うか天候なんて不評だったのに何故復活させた
>開発のオナニーだろいつもの話だ
最早開発力のない無能と化してるのか…?
472無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:33No.1269511017+
モーション速度を上げた例もあるからランスはそれでなんとか
473無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:47No.1269511081そうだねx1
>ヘビィが長射程の槍って感じ
>セクレト乗りながらでも強い
竜熱使わない間は別に降りてる必要無いから騎兵ごっこできるよねあれ
474無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:49No.1269511094+
>弓がぶっ壊れたのにボウガンはほとんど変化ないのちょっとよくわからない
それでもそこらの近接よりは強いぞボウガン
475無念Nameとしあき24/11/04(月)19:25:59No.1269511161そうだねx1
    1730715959550.jpg-(89352 B)
89352 B
>そろそろ武器種整理して新しい武器追加くらいしてほしいわ
じゃあ長くしますね
476無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:20No.1269511275+
>スラアクが儀式武器化したせいで火力の出ないチャアクみたいになっちゃった…
ゲージ溜めて吐き出すってムーブは弟の斧がやってんのになんでそっちに今更倣うんだよ…
しかも吐き出したモーションが弱い
477無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:29No.1269511335そうだねx7
操作や儀式も複雑にし過ぎなんよ
無駄に捻れば良いと思ってる
478無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:39No.1269511382+
ダウン割と取れるけどダウン時間が短く感じた
479無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:47No.1269511423+
弓や太刀は楽しかった、強いし
ハンマーや大剣はこうしたい!ってとこに手が届いてて良かった
ランスは開発に何を悪さしたんだよ
480無念Nameとしあき24/11/04(月)19:26:50No.1269511441そうだねx5
>でも好きだろ?儀式
いいえ?
481無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:05No.1269511522+
楽しい儀式なら許すよ
482無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:22No.1269511601そうだねx8
>楽しい儀式なら許すよ
そんなものはない
483無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:26No.1269511623そうだねx1
ユーザーはこの無駄に増していく要求スペックについてこれるのか
484無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:26No.1269511624+
儀式しないと発動しないならそれに見合った強さを下さい
それで弓や太刀の通常コンボ以下のダメージとかアホくさくなる
485無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:27No.1269511627そうだねx6
Switchに出ないゲームはとことん貶すのがここでの作法
486無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:27No.1269511630+
>いいえ?
儀式が嫌いとかモンハンアンチか?
487無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:33No.1269511659+
ランサーだったけどガンサーに転職します
ジャスガから反撃もあるしもうこれがランスってことにならないかな
488無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:34No.1269511666+
簡単に火力が出る弓やボウガンを使えって事だな
489無念Nameとしあき24/11/04(月)19:27:48No.1269511749+
>ダウン割と取れるけどダウン時間が短く感じた
今作カウンター技多いし、殴り合わせたいのかもしれない。ワールドの頃みたいにダウンからのダウンみたいな方向性とは別にしたかったのかもね
490無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:00No.1269511819そうだねx5
やっぱライズは良かったなって
491無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:01No.1269511824そうだねx1
>今回の弓で便利にしすぎるとかえって面白く無くなるって言うのがわかった
ゲームバランス論争で下方修正じゃなくて壊れにあわせて全部壊れにしろみたいに言う人いるけど
これに合わせたらすげーことになるよな
492無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:02No.1269511828そうだねx3
モンスターと互いの隙を殴り合うゲームで儀式とか舐めプの馬鹿だろって思ってる
493無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:09No.1269511872そうだねx3
>ワイルズがつまんなすぎてライズが再評価されてる
同接数100位にも入ってないけど
ワールドは20位
494無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:20No.1269511936+
スラアクは剣覚醒の追撃が斧には乗らなくなってしまった
かわりに斧強化で斧のダメージが増えるようになったから儀式で2つを維持しないといけない
それらを維持しつつさらに剣ゲージも配慮…だめだったときのチャアクだな…
495無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:21No.1269511947+
>>楽しい儀式なら許すよ
>そんなものはない
太刀のゲージ上げを儀式カウントするかどうかで意見が分かれる
496無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:29No.1269511991+
今作のランスそんなに駄目なの…
ガンランス使いはめちゃくちゃハッスルしてたのに
497無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:40No.1269512044そうだねx3
絶対に落石ダウンは歴戦個体ポジや古龍には通じない
間違ってたら古代樹の下に埋めてもらって構わないよ
498無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:43No.1269512056そうだねx3
>やっぱライズは良かったなって
サンブレにしといてくれライズは流石にコンテンツ弱かった
499無念Nameとしあき24/11/04(月)19:28:51No.1269512096+
集中モードを傷付けを狙うだけの特殊モード扱いにすりゃ良かったのにタゲやらカメラやらの依存部分入れすぎて全体的に酷くしてしまってるわ
まぁその点もアンケに書いたけど
500無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:03No.1269512160そうだねx5
>やっぱライズは良かったなって
下手なナーフなんて要らないってこった
ユーザーを全員満足させるなら全バフが妥当
501無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:08No.1269512202+
一瀬はゲームゲームしたモンハンを作り続けてくれ
ダブルクロスに回帰してもいい
502無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:10No.1269512214+
ランス担いでるだけでモンスターからヘイトを異常に稼ぐとかなら良かったのに
503無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:11No.1269512216+
ランス不評だけどモーション値2倍位になったら楽しい?
504無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:23No.1269512283そうだねx3
スラアクはそもそものコンセプトが終わってるから未だに迷走してんだろうけど
ランスみたいなシンプルなのがずっと低空飛行なのはやる気ねぇだろ
505無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:28No.1269512307そうだねx4
>Switchに出ないゲームはとことん貶すのがここでの作法
ライズの発売直後の持ち上げは気持ち悪かったね
506無念Nameとしあき24/11/04(月)19:29:45No.1269512399+
負け組武器なんて昔からあったからなぁ
507無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:06No.1269512520そうだねx1
>絶対に落石ダウンは歴戦個体ポジや古龍には通じない
言うてワールドの落石はマムとかにも普通に通じるけども
508無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:13No.1269512587そうだねx5
まあできる事もグラもショボいライズ再評価はないわ…
というかWの後で4人部屋にぶち込まれるとは思わんかった
509無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:15No.1269512600+
>カウンター要素を立ち回りに要求してくるのもマジでチャアクの猿真似で笑っちゃう
>従来のスラアク使い誰も望んでねえだろこんな路線
脳死張り付きは可能だけど火力もないし効果音がショボくてカタルシスもないし…
510無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:19No.1269512619+
>ランス不評だけどモーション値2倍位になったら楽しい?
最初の2回くらいは
511無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:32No.1269512692+
>集中モードを傷付けを狙うだけの特殊モード扱いにすりゃ良かったのにタゲやらカメラやらの依存部分入れすぎて全体的に酷くしてしまってるわ
通常操作に照準操作追加しただけだから使えるなら絶対使ったほうが強いけど操作の複雑化に拍車かけてるだけなんだよね
512無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:35No.1269512712そうだねx1
>今作のランスそんなに駄目なの…
なんと動かしててちっとも楽しくないのだ本当に何一つ楽しくない
モーションとか儀式とか火力とかそんな域を超えてるんだ
513無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:40No.1269512730+
ランスはもう水中復活させるとかでもないと
514無念Nameとしあき24/11/04(月)19:30:54No.1269512809そうだねx2
>ユーザーはこの無駄に増していく要求スペックについてこれるのか
無理でしょ
ユーザー激減すると思うよ
515無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:01No.1269512846そうだねx6
>やっぱライズは良かったなって
高速移動と高さ方向の自由度はやっぱいいなってなる
516無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:11No.1269512901+
>今作のランスそんなに駄目なの…
>ガンランス使いはめちゃくちゃハッスルしてたのに
火力が云々より・・・使い辛い・・・
517無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:55No.1269513138そうだねx7
でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ
だってもう完成されてたじゃん動き
「またそのままで何も変わらない」ならわかるけどそうじゃないんだよ
518無念Nameとしあき24/11/04(月)19:31:57No.1269513148そうだねx1
サンブレイクはワイヤー移動のおかげで💩部分がカバー出来てたのはある
519無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:06No.1269513199+
ランスは普通のカウンター突きを返してくれ
520無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:07No.1269513204+
ライズSBと比べるには方向性違いない?
ワールドIBとの比較ならわかるけど
521無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:08No.1269513209+
フックスリンガーで受け身取ってハンター!
522無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:31No.1269513338+
>スラアクは剣覚醒の追撃が斧には乗らなくなってしまった
>かわりに斧強化で斧のダメージが増えるようになったから儀式で2つを維持しないといけない
>それらを維持しつつさらに剣ゲージも配慮…だめだったときのチャアクだな…
斧強化発動すると瓶が勝手に減り出してゼロになると斧強化まで解除されるし瓶が減るから盾強化の維持や解放斬りもロクに使えないIBの儀式間の連携ちぐはぐでゴミカスな時のチャアク思い出した
523無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:37No.1269513369+
>ランスはもう水中復活させるとかでもないと
水中復活したとして今のランスだと突進ダメ1桁とかありそうだし…
524無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:48No.1269513427そうだねx5
ワールドが良すぎたな
あれより人気あるのもう出ないでしょ
525無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:51No.1269513440+
ナタはコミツちゃんを見習え
526無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:53No.1269513452そうだねx4
移動増やすなら移動楽しくしろや
527無念Nameとしあき24/11/04(月)19:32:56No.1269513466+
最新ハードになっても一向に上手くいってるとは思わないけど
藤岡が表現したいモンハンがいつか叶う日がといいな
528無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:14No.1269513574+
>でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ
>だってもう完成されてたじゃん動き
>「またそのままで何も変わらない」ならわかるけどそうじゃないんだよ
シリーズ振り返るとわざわざ前作より劣化させた無能調整がないわけでもないさ
529無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:16No.1269513582そうだねx3
>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>ワールドIBとの比較ならわかるけど
まあIBからも劣化してるんだがな
530無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:24No.1269513639そうだねx1
>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>ワールドIBとの比較ならわかるけど
方向性がとか言われてもプレイヤーからすりゃ同じモンハンだし
531無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:25No.1269513641+
>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>ワールドIBとの比較ならわかるけど
ライズのハンターは種としてのレベルが違うからな
比較するならワールドや
532無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:32No.1269513671そうだねx3
ランスマジでつまらなくなったな
カウンターの仕様変更意味わかんねえ
533無念Nameとしあき24/11/04(月)19:33:51No.1269513776そうだねx1
>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>ワールドIBとの比較ならわかるけど
Switchしかない任豚はそれしか出来ないんだよ
当然ワイルズは未プレイで叩いてる
534無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:12No.1269513878+
>>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>>ワールドIBとの比較ならわかるけど
>方向性がとか言われてもプレイヤーからすりゃ同じモンハンだし
全ユーザーをプレイヤーとして一括りにするの迷惑だからやめなよ…
535無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:15No.1269513888そうだねx1
ヒットストップとか効果音は明確にワールドから劣化してるな
ワイルズは殴ってても何か気持ち良く無い
536無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:23No.1269513941+
弓ナーフされなきゃいかんでしょあれ
537無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:26No.1269513956+
レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った
ある程度上位のモンスターには鍔迫り合いが発生しないとか言わんよな…
538無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:35No.1269514001そうだねx1
>でもランスの動きをつまらなくできるってすごいんだよ
すげーよなどうやったらあんな商品作れるんだよってレベル
539無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:41No.1269514039そうだねx1
>>ライズSBと比べるには方向性違いない?
>>ワールドIBとの比較ならわかるけど
>方向性がとか言われてもプレイヤーからすりゃ同じモンハンだし
ユーザーが選んだのはワールドのほうだったね
540無念Nameとしあき24/11/04(月)19:34:50No.1269514086そうだねx1
ランスはもうネグレクト受けてるんじゃないかってレベルで明らかに開発の眼中にない
しかもこれを11月に出すというね
541無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:01No.1269514148+
>移動増やすなら移動楽しくしろや
セクレト乗りながら敵を爽快に攻撃出来るボーナスゲーム状態なら楽しかったかも
実際は絶対追いつけないし高速撤退をのんびり追いかける感じだから過去作のエリア移動後の休憩時間と変わらない
542無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:12No.1269514233そうだねx3
キャラクリでお気に入り作れたから後は装備だな
とりあえず下から覗けるポイントはチェックしといた
543無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:25No.1269514297+
主語がでかいやつは声もでかい
544無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:38No.1269514350+
>弓ナーフされなきゃいかんでしょあれ
弓はもうあのままだと思う
ナーフされるならマスター級からでしょ
545無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:40No.1269514369そうだねx6
    1730716540721.jpg-(290953 B)
290953 B
戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください
546無念Nameとしあき24/11/04(月)19:35:48No.1269514418+
せっかくフィールド広くしても敵の逃げ方がエリア制のままだから全く変化が無いという
547無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:00No.1269514482そうだねx2
ランスメインの一つだったけど今回辛いしつまらんしで武器変不可避
548無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:07No.1269514522+
>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください
4の頃のストレスを思い出す
549無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:14No.1269514565+
>レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った
>ある程度上位のモンスターには鍔迫り合いが発生しないとか言わんよな…
代わりにあのレールガン発射後のクソデカ弱点露出タイムがあんじゃないの
というかチャアクだとジャスガ成功時と派生の恩恵がほぼ変わらんのだが他の武器だと鍔迫り合いじゃなきゃいけない理由なんかあるのか?
550無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:20No.1269514598そうだねx10
なんか仕事してる感出すためにサイトUI無駄に弄って劣化させるのとかよくあるじゃん
あれと一緒
551無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:24No.1269514622そうだねx1
それぞれのモード強化重視して劣化チャアクになるんだったらやっぱりスラアクはライズの変形重視が正解だったんじゃないか?
Fみたいに秘伝書でモーションガッツリ変えるとかできないんだしさ
552無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:41No.1269514712そうだねx1
>キャラクリでお気に入り作れたから後は装備だな
>とりあえず下から覗けるポイントはチェックしといた
としあきはわかってるな
だがそのポイントで複数人が覗けるかも要チェックだぞ
4人以上並んで下から覗けるのが今回の強みだ
553無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:41No.1269514716+
>ナーフされるならマスター級からでしょ
体験版からのモ値ナーフはあるぞ
まぁ問題はモ値じゃないんだが
554無念Nameとしあき24/11/04(月)19:36:48No.1269514758+
今になって思ったけどワイヤーあるのにランスにカウンタークラッチないの酷くない
555無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:03No.1269514829+
なんでもありなら弓の曲射はアクセルレインにしてくだち!
556無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:10No.1269514864+
>>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください
>4の頃のストレスを思い出す
4→W→ワイルズの系譜だからその通りだ
Xでも不快な地形って大半4産なんだよな
557無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:17No.1269514909+
>>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください
>4の頃のストレスを思い出す
ディレクターのこだわりポイントですから
558無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:35No.1269515008そうだねx2
ライズ好きな奴は戻ってやれよ
人気なくて過疎りまくってんだから
559無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:45No.1269515077+
ランスはテコ入れした結果カウンター突きとか十字斬りとかシールドチャージみたいな面白かった要素全部消して足した要素が全部ゴミなのがすごい
560無念Nameとしあき24/11/04(月)19:37:57No.1269515142そうだねx1
>それぞれのモード強化重視して劣化チャアクになるんだったらやっぱりスラアクはライズの変形重視が正解だったんじゃないか?
変形だけ連打するのはちょっと解釈違いかなってなったからライズくらいがちょうどいい
561無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515168そうだねx3
武器調整がもっとうまくいってたら面白かったのかと言われるとうーんとなる
562無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515169+
ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
調整云々で解決するレベルなのか?
563無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:04No.1269515173+
弓とか太刀ナーフするぐらいならその労力をランススラアクをちゃんとした物にする時間に当ててください
564無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:15No.1269515233+
ハンマーで渾身溜めしてたら友達にそれマヌケすぎんだろwwwwwってめっちゃ笑われた訴訟
565無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:25No.1269515293+
体験版からのナーフは笛のイメージが強いけどモーション値で一番でかいのは太刀だゾ
ライズ体験版の太刀は兜割りのモーション値が350だった
ちょっとだめよされた
566無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:43No.1269515401+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
新規動作追加しなきゃいけないレベルでゴミだからDLCまで多分ゴミのまま
567無念Nameとしあき24/11/04(月)19:38:58No.1269515467+
つべでライトの操作説明してるのを見たら使ってない操作が何個もあった…
568無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:05No.1269515507+
え!?あと三ヶ月でモーションの改善を!?
569無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:10No.1269515530+
>ライズ体験版の太刀は兜割りのモーション値が350だった
>ちょっとだめよされた
まぁそれでも強かったんだが
そして訪れるサンブレイク
570無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:13No.1269515555そうだねx1
弓は安全圏でペチペチやれるので
モンハン初心者のおじさんには丁度いい武器だったよ
弓に慣れたら他の武器をやろうと思ってる
571無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:17No.1269515574+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
とりあえずモーション値を1.5倍ぐらいにしてくれりゃ下の上ぐらいにはなんとか…
572無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:26No.1269515620+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
MOD職人にサンブレイクランスを移植してもらう
573無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:28No.1269515631+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
数値弄った所でどうにもならない動かしてつまらないからね
もっと根本の方モーションやら派生やらから作り直さないと無理
574無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:30No.1269515641+
他の武器がガ性も積まずに平気でカウンターしたりリロードのついでにガードしてるのに
なんでランスはガードするためだけにガードするか突きV終わった後にゴミみたいなカウンター技出すしかないんだよ
575無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:32No.1269515654そうだねx2
ワイルズプレイしてて思ったのは簡易テントの拠点建てられるのは嬉しいなって思った
即チャタガブラに壊されたのは泣いた…
576無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:32No.1269515656+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
IWやSBポジションのが来るまで待とう
577無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:45No.1269515720+
使わせたくないならいっそ削除か統合したらいいのにな
578無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:52No.1269515768そうだねx1
右上バグ再来してるのはテストプレイ回数ゼロを疑うわ
579無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:53No.1269515775+
ランス使用率小数点の域に入っちゃう
580無念Nameとしあき24/11/04(月)19:39:55No.1269515787+
>>ライズ体験版の太刀は兜割りのモーション値が350だった
>>ちょっとだめよされた
>まぁそれでも強かったんだが
>そして訪れるサンブレイク
糞太刀になりもした
581無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:30No.1269515990+
>まぁそれでも強かったんだが
>そして訪れるサンブレイク
言うて終盤はマシにはなったでしょ
582無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516077そうだねx2
ちゃんとワールドIBの悪い所は受け継いだからな
583無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516078+
>右上バグ再来してるのはテストプレイ回数ゼロを疑うわ
またボウガンの弾が明後日に飛ぶ感じ?
584無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:45No.1269516083そうだねx1
>ランス使用率小数点の域に入っちゃう
笛「あばよ」
585無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:47No.1269516088そうだねx2
子供への普及を諦める以上大人のファンはガッチリ掴み続けて欲しい
586無念Nameとしあき24/11/04(月)19:40:56No.1269516133そうだねx1
PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った
サーバー80人超えたあたりからモンスター逃げ時にワープし始める挙動が出るので頑張ってログ見直してそう
587無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:07No.1269516182+
笛がまた1%時代の旋律仕様に戻ったからランス君は安心して
あっでも笛はサブ武器で使われるか…ランス君のサブ適性は?
588無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:20No.1269516257+
ランスのジャスガのリターンって盾で小突くだけ?
ガンスは叩きつけ派生強かったけど
589無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:31No.1269516312+
>即チャタガブラに壊されたのは泣いた…
なんで安全って表示ないのに立てたんです?
590無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:36No.1269516345+
このままのバランスでリソースするならいつも通り野良ではガンナー蹴るか
弓のせいで邪魔を通り越して不快だし
591無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:43No.1269516385そうだねx1
人が少ない→改善点が分からない→さらに人が減る
592無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:43No.1269516389そうだねx1
スラアクはそもそも通常フォームと強化フォームってコンセプトの2モードなのが終わってるから
そりゃいかにして通常フォーム使わずに強化フォームで戦うかって動きになるでしょ
そんでもうどうにもならんからフォームチェンジ連打で火力出すようにしたのがSB
593無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:45No.1269516391+
>あっでも笛はサブ武器で使われるか…ランス君のサブ適性は?
せめて騎乗中に強いとかあればな…
594無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:54No.1269516447+
逆に考えるんだ
ワイルズGでは多分ランスは雑に超強化される
595無念Nameとしあき24/11/04(月)19:41:57No.1269516460+
>ちゃんとワールドIBの悪い所は受け継いだからな
画面が見えずらいという致命的な欠点を受け継がなくていいんだよ…
596無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:01No.1269516479+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
別の武器持て
597無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:16No.1269516547+
>あっでも笛はサブ武器で使われるか…ランス君のサブ適性は?
メインもサブも適性無いです使用率最下位の座はワイルズ最終アプデまで譲りませんよ
598無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:27No.1269516607+
>言うて終盤はマシにはなったでしょ
兜割りが属性減算かかったままだったし
ゴミカスだった円月がマシなゴミになったくらいじゃちょっとね
599無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:27No.1269516608そうだねx2
体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ
この時期に体験版じゃなくオープンβな時点で荒いのは自覚してるだろうから
不満な部分は意見送りまくっとけ
600無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:37No.1269516668+
>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った
>サーバー80人超えたあたりからモンスター逃げ時にワープし始める挙動が出るので頑張ってログ見直してそう
もう1回くらいβ版くるかな?
クロスプレイ的にはベースキャンプ重いくらいしか不満はないが
601無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:44No.1269516713+
このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン
602無念Nameとしあき24/11/04(月)19:42:45No.1269516720+
結局騎乗中に強いのは弾撃てるボウガンと笛?
片手剣でちょっといいモーション見つかったんだっけ
603無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:04No.1269516829そうだねx2
しっかしやばいな要求性能
まじで最低4060からとか…
604無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:06No.1269516842+
ハンマー吹っ飛ばしもしっかり悪化してて流石だなって
605無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:12No.1269516874+
>レ・ダウに鍔迫り合いが無いってなんの冗談かなって思った
>ある程度上位のモンスターには鍔迫り合いが発生しないとか言わんよな…
簡単にダウンされると悔しいじゃないですか
606無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:13No.1269516882そうだねx2
>体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ
>この時期に体験版じゃなくオープンβな時点で荒いのは自覚してるだろうから
>不満な部分は意見送りまくっとけ
でもあと3ヶ月ですよ?開発チームが本発売までデスマしてくれるんですか?
607無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:17No.1269516901そうだねx1
>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン
これが太刀とかならともかくランスだからまぁええかになりそう
608無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:20No.1269516925+
>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った
>サーバー80人超えたあたりからモンスター逃げ時にワープし始める挙動が出るので頑張ってログ見直してそう
拠点で焼くと肉が焦げ肉になる率が高かった
609無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:25No.1269516944+
キャンプは普通にストーリー進行に応じて自分で開拓して使用可能になるだけで良かったんだが
なぜ壊される仕様を入れてしまったのか
610無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:28No.1269516966+
>このままのバランスでリソースするならいつも通り野良ではガンナー蹴るか
>弓のせいで邪魔を通り越して不快だし
むしろ近接だから抜けられそう
611無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:46No.1269517052そうだねx2
>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン
(別にいいかも…)
612無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:49No.1269517068そうだねx1
>ハンマー吹っ飛ばしもしっかり悪化してて流石だなって
まあそれについては緩衝珠はあるだろさすがに
無かったらどんだけサンブレが憎いんだよってなるし
613無念Nameとしあき24/11/04(月)19:43:57No.1269517114+
2本持てるから嫌ならその武器種使わなきゃいいんですよって調整されなきゃいいよ
614無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:05No.1269517160+
>>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン
>これが太刀とかならともかくランスだからまぁええかになりそう
IBで属性遊びナーフ最後まで放置されたままだったしな
615無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:22No.1269517249そうだねx5
>しっかしやばいな要求性能
>まじで最低4060からとか…
3060あれば行けるからまあ最低限はクリアしてるんじゃない?
3060未満は流石に買い替えや
616無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:28No.1269517289そうだねx1
>画面が見えずらいという致命的な欠点を受け継がなくていいんだよ…
そこまで見づらいならフォグ切りなよ…
617無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:36No.1269517334+
開発同士の縄張り争いによってお互いの良かった点を潰し合い独自要素の実装巻き込まれるプレイヤー
戦いの衝撃で自身の記憶すらリセットされるという
618無念Nameとしあき24/11/04(月)19:44:59No.1269517452そうだねx2
>体験版じゃなくオープンβだから製品版はかなり変わると思うぞ
変わってもバグやシステム周りやモーション値とかそこら辺なのでそれでまともになる武器ならいいがそもそもそれ以前に終わってるランス君とかは絶望です
619無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:02No.1269517466+
>>このままランスがゴミのままだと3%の民が激怒するんだぞいいのかカプコン
>(別にいいかも…)
まさか棄民政策だった!?
620無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:16No.1269517537+
3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい
621無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:23No.1269517580そうだねx6
Mハシのテンション低くて察した
622無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:24No.1269517582そうだねx3
狩りは進化したと言うが弓は進化とかそういうレベルじゃねぇだろ!
623無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:27No.1269517595+
>PC初日はサーバー不安定すぎたが最終日はだいぶ安定させたようで中のひと頑張った
>サーバー80人超えたあたりからモンスター逃げ時にワープし始める挙動が出るので頑張ってログ見直してラグ酷すぎてこりゃゴールデンタイムは無理かなと思ったけど翌日平気だったんだよね
単純に人減ったの疑ったけど80人とかいう仕様があったのか
624無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:27No.1269517601+
>でもあと3ヶ月ですよ?開発チームが本発売までデスマしてくれるんですか?
ビルド番号見るとかなり古いバージョンだからβはあくまでも鯖負荷見るためで最適化やバランスの作り込みなんてこれからでしょ
625無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:44No.1269517687+
ランスがいやならガンスを使えばいいじゃない
626無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:50No.1269517719+
ライズのマップは縦の密度凄かったな
627無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:54No.1269517737+
モーション値が変わるとかはわかってる前提で語ってるからさ…
628無念Nameとしあき24/11/04(月)19:45:59No.1269517775+
>>しっかしやばいな要求性能
>>まじで最低4060からとか…
>3060あれば行けるからまあ最低限はクリアしてるんじゃない?
>3060未満は流石に買い替えや
3060でプレイしたけど映り込みとか明らかにあれなの以外最高にしたけど普通にプレイできたから
グラボに関しては結構ゆるーく設定してくれてると思うわ
629無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:11No.1269517840そうだねx4
弓と行ったら傷を全部取られるんよね
斧強化させてくだち エキスくれよ 色段階上げたいんだけど… こうなるなった
630無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:21No.1269517905+
デストロイ山本の動画が楽しみ
631無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:42No.1269518016そうだねx2
>モーション値が変わるとかはわかってる前提で語ってるからさ…
多少モーション高速化はあっても差し替えはないよなぁ
632無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:43No.1269518022+
ライズ系統から誰が出張来るかな
633無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:46No.1269518043+
傷破壊は近接限定にすればよかったのに…
ガンナーとの個性になったのに
634無念Nameとしあき24/11/04(月)19:46:49No.1269518064+
ランスが使用率0%になれば次から武器種一個減らせるから開発としては楽でいいんじゃない?
635無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:02No.1269518138そうだねx1
グラボきついのは経験あるけどCPUの方が悲鳴上げるゲームは初めてだったな
最低設定と最高設定でほぼ要求に差が無いのはちょっとおかしい
636無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:05No.1269518159そうだねx3
使用率低いだけならまだしも
開発側も特色や魅力を提示出来ない武器なら消していいと思う
割とマジで
637無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:33No.1269518322そうだねx1
>弓と行ったら傷を全部取られるんよね
>斧強化させてくだち エキスくれよ 色段階上げたいんだけど… こうなるなった
プレイヤーの行動を想定してない設計ミスって感じ
いやあえてそうしてる可能性が高いのが嫌なところ…
638無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:37No.1269518343+
盾コンを長年採用し続けた開発だ
面構えが違う
639無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:38No.1269518353+
ランスはカウンターあるんだけどそうじゃなくて…
ガードするだけとかそういうの求めてないしビタ押しもこれじゃないってなる
640無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:48No.1269518399+
実はモーションの差し替えの前例は一つだけある
ワールドのスラアクの斬り下がり
最初は違うモーションでぜんぜん下がらないやつだった
641無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:50No.1269518414+
低画質で数ポリ以下になるのはLOD判定のバグ挙動くさいのでもう少し条件洗い出したかったけど時間切れ
642無念Nameとしあき24/11/04(月)19:47:51No.1269518416そうだねx2
>弓と行ったら傷を全部取られるんよね
>斧強化させてくだち エキスくれよ 色段階上げたいんだけど… こうなるなった
傷依存の武器あるから勝手に壊しちゃダメとか知らんかった
ガンナー目線だとなんかいっぱい傷あるぞ壊すかとしかならんから
643無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:24No.1269518602そうだねx1
>弓と行ったら傷を全部取られるんよね
>斧強化させてくだち エキスくれよ 色段階上げたいんだけど… こうなるなった
弓も触ったけど離れた位置から適当にサークルに入れてるだけで傷跡破壊できるのおかしいって
644無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:50No.1269518726+
近接の方が傷つけやすいとかある?
645無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:50No.1269518728+
色合いが全体的に茶色ばかりで見にくい
虫棒が操作しにくいし空中の機動力が死んでる
パツキン姉ちゃんがエッチ過ぎる
気になったのはこんなところか…
646無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:51No.1269518731+
>開発側も特色や魅力を提示出来ない武器なら消していいと思う
>割とマジで
まあこれはある
統一みたいな事しても誰も怒らんさ
647無念Nameとしあき24/11/04(月)19:48:56No.1269518765そうだねx1
さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど
それはそれで今以上にフルリリース棒になりそうな予感
648無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:03No.1269518791+
>傷依存の武器あるから勝手に壊しちゃダメとか知らんかった
>ガンナー目線だとなんかいっぱい傷あるぞ壊すかとしかならんから
そもそもプレイヤー別に個別に表示させりゃいいのになんで共有なんだろう
649無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:03No.1269518796+
他の武器の効率的な使い方が開拓されたら
弓は傷を増やすのが仕事になっていく気がする
650無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:09No.1269518835そうだねx1
>盾コンを長年採用し続けた開発だ
>面構えが違う
ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか
651無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:10No.1269518848+
>キャンプは普通にストーリー進行に応じて自分で開拓して使用可能になるだけで良かったんだが
>なぜ壊される仕様を入れてしまったのか
正直今のままだとワールドの劣化だよな…
もっと好き放題の場所に建てられるとかならまだしも
652無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:12No.1269518857+
PS5でフレームレート重視にしたら安定しなくてきつかったんだけど画質重視にしたら30で固定だったりしたんだろうか
653無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:31No.1269518980+
>さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど
>それはそれで今以上にフルリリース棒になりそうな予感
まるでRISEのハンマーみたいなのだ
654無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:51No.1269519092そうだねx3
>他の武器の効率的な使い方が開拓されたら
>弓は傷を増やすのが仕事になっていく気がする
弓でそのまま殴り続けた方が速いって結論になりそう
655無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:53No.1269519106+
>しっかしやばいな要求性能
>まじで最低4060からとか…
拘らなければXSSでも十分遊べたよ
綺麗なグラ安定した60fps張り付き!とかでないなら
気軽に遊ぶなら問題ないなって
ガチ勢向けではないが
656無念Nameとしあき24/11/04(月)19:49:57No.1269519130+
ベータだと武器の持ち替え全く使わなかったけど本編もこんな感じならシステムでスキルが窮屈になりそうで不安
657無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:04No.1269519169+
>3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい
うちも3060だが快適に遊ぶには一部PS2なみのクソ画質でやるしかないのがね…
CPU負荷も凄いし
658無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:10No.1269519209+
虫飛ばしに関しては上に飛んでいくバグあるよね多分
あれちゃんと飛ばないとエキス回収無理じゃね?
659無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:23No.1269519287そうだねx2
ワールドの時の任豚のネガキャンはこんなもんじゃなかったよ
蓋を開けてみれば歴代最高売上で涙目敗走したが
660無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519357そうだねx2
片手剣がライトランスでランスがヘビィ片手剣とか言われてるの笑っちゃう
661無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519361+
>ここまで逆にランス終わってるならどうしたらいいんだよ
>調整云々で解決するレベルなのか?
まだモンスターがジャスト回避不可の連続範囲攻撃してきてガ性ガ強ランスでしか防げないとかあるかもしれないから
662無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:36No.1269519362+
傷口って流石に殴った人だけアイテム貰えるわけじゃないんでしょ・・・?
663無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:40No.1269519374そうだねx2
フルリリース棒言いたいんだろうけどゲージまわりの兼ね合いでぜんぜん連発できないんですよね
664無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:41No.1269519378+
>そもそもプレイヤー別に個別に表示させりゃいいのになんで共有なんだろう
開発としてはマルチなら近接が付けてガンナーが破壊してダウンさせて更に近接が追い討ちってやりたいんだろ
665無念Nameとしあき24/11/04(月)19:50:58No.1269519471そうだねx1
虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った
666無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:06No.1269519526+
ランスもともとクソ弱いし不人気なのにまだいじめるのホントさあ
667無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:08No.1269519539そうだねx7
>ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか
ぶっちゃけアレは日本人もつまんないと思ってから…
668無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:13No.1269519565+
>グラボきついのは経験あるけどCPUの方が悲鳴上げるゲームは初めてだったな
>最低設定と最高設定でほぼ要求に差が無いのはちょっとおかしい
ゲームのロジック部分が重いゲームはそういうもんよ
AIであったりコリジョンであったりモーションであったりが重いと画質下げてもそこまで軽くならない
ワイルズはストレージからの転送処理とモーションにめちゃくちゃリソース使ってるから重い
669無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:15No.1269519581+
>>3060だけどやっぱりちょっとキツかった…できなくはないから悩ましい
>うちも3060だが快適に遊ぶには一部PS2なみのクソ画質でやるしかないのがね…
>CPU負荷も凄いし
3060って一応推奨に含まれてる2070と同等クラスじゃないの
これでできなくはないレベルなら最低3060に書き換えろよカプコン
670無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:24No.1269519620+
全体的に動きがもっさりでRSBは言わずもがなWIBよりももっさりのP2G並みの挙動だったのはなんでなのか
671無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:32No.1269519655+
>CPU負荷も凄いし
GPUよりCPUのが不可ヤバイらしいね
ハイスペCPUでも90%超えてるってさ
672無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:39No.1269519696そうだねx2
笛の3つ設置出来る響玉を他プレイヤーに装着させたい
としあき三人をもっと輝かせたい
やっぱその場設置系の強化技は使いづらいよぉ
673無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:42No.1269519715+
いやあWの笛を思い出す流れだアレも酷かった
674無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:52No.1269519760そうだねx1
操虫棍はエキス取って大技ブッパする武器になったのだ
675無念Nameとしあき24/11/04(月)19:51:55No.1269519772+
最低スペックでベータやってみたけど背景が明らかにオブジェクト減ってて遠くのモンスターのテキスチャ剥がれてたりなんかやる気が一気に削がれてしまった…
676無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:02No.1269519814+
>ランスもともとクソ弱いし不人気なのにまだいじめるのホントさあ
3連突きしてる間にカウンター突き挟むのはランスの腕の見せ所の一つだと思うんだけど
そこ奪うのかってなる
677無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:12No.1269519858そうだねx5
>ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか
まるで日本人がガッツポーズ必要かのように言うな
678無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:14No.1269519869+
中設定だけどムービー中は割と酷いからな
679無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:19No.1269519900+
>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った
俺は離れた敵に跳躍で追いついて急襲を叩き込むアイボー虫棒が好きだったからいっぱい悲しい…
680無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:20No.1269519906そうだねx1
傷破壊が武器の儀式に直結してるのもあるからな
完全に個人別にしてくれた方が良いわ
681無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:49No.1269520039そうだねx1
ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな
682無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:55No.1269520071+
100人入るロビー(集会所)無理あったんでは
明らかにロビーだと重い
683無念Nameとしあき24/11/04(月)19:52:58No.1269520087+
>GPUよりCPUのが不可ヤバイらしいね
>ハイスペCPUでも90%超えてるってさ
全コア90%以上動作は…そんなにってなる
684無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:12No.1269520172+
>ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな
辻本なら出来るだろ
685無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:13No.1269520176+
俺も3060で中〜高設定でFPS60付近かそれ以上に出来てたからまじでグラボよりCPU性能の方なんじゃねえかな…
686無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:21No.1269520219そうだねx2
サンブレは虫技と虫受け身があまりに便利すぎた
みんな戻れない体になってる
687無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:26No.1269520247+
>100人入るロビー(集会所)無理あったんでは
>明らかにロビーだと重い
負荷テストも兼ねてたんじゃないかな
688無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:29No.1269520264そうだねx1
>100人入るロビー(集会所)無理あったんでは
>明らかにロビーだと重い
80くらいに減らしていいよね
689無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:30No.1269520266+
これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか…
690無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:30No.1269520270+
>ワールド売れたから徳田藤岡に誰も意見できないんだろうな
辻本お前の出番だ
691無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:34No.1269520297そうだねx1
笛さあ騎乗中にも使えるって個性があるからなんとなく許されてるけど実はヤバイ側だと思うんだが
692無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:53No.1269520411そうだねx5
ランスはモーション値上げただけじゃどうにもならないダメさがある
火力出ないとかは良いけど楽しくないはヤバい
693無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:55No.1269520421+
ドグマ2の時もやたらとCPUきつかったからな
使ってるエンジンがそもそも向いてないんだろう
694無念Nameとしあき24/11/04(月)19:53:56No.1269520425そうだねx7
(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…)
695無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:05No.1269520469そうだねx3
散々言われて儀式は嫌われてるって分かってるだろうに何故新しい儀式が生まれるんだ
696無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:10No.1269520493+
>>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った
>俺は離れた敵に跳躍で追いついて急襲を叩き込むアイボー虫棒が好きだったからいっぱい悲しい…
舞踏跳躍はヒット後に真上に飛び跳ねる奴だ
水平方向の空中スピード下がったのは俺も悲しい
697無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:21No.1269520558そうだねx2
>笛さあ騎乗中にも使えるって個性があるからなんとなく許されてるけど実はヤバイ側だと思うんだが
なんで他の武器は何もしなくても相殺行けるのにクソ長い音符いるんです?
698無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:26No.1269520582+
>>盾コンを長年採用し続けた開発だ
>>面構えが違う
>ワールド開発にあたって外人からコノゲームツマラナイヨーされなかったらいまだにガッツポーズとかあったんだろうか
3DSに出してたのが本当に無駄な時間だった
699無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:27No.1269520599+
>散々言われて儀式は嫌われてるって分かってるだろうに何故新しい儀式が生まれるんだ
儀式作るのが楽しいんでしょう
700無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:27No.1269520600+
100人でやるマムやムフェトみたいなのやりたいのかも
701無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:39No.1269520655+
>これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか…
PS5と箱sXユーザーは普通に遊べるのでは
702無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:42No.1269520667+
>(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…)
なんでマルチで共存しにくいシステムを入れるんだろうね…
703無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:50No.1269520713そうだねx3
>ぶっちゃけアレは日本人もつまんないと思ってから…
でも頑なに聞く耳持たずにモンハンらしさで通してきたからな
それを外人に引っぱたかれて初めて変える気になったのがワールドって
よりにもよって開発がイベントの席で楽し気に語っちゃうのがもう
704無念Nameとしあき24/11/04(月)19:54:57No.1269520763+
辻本こそ金になる限りはなんも言わないし
705無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:01No.1269520781そうだねx3
>ワールドの時の任豚のネガキャンはこんなもんじゃなかったよ
>蓋を開けてみれば歴代最高売上で涙目敗走した
そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ?
706無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:02No.1269520788+
ホーミングランスぶん投げるくらいはしてもらいたい
707無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:05No.1269520803+
ランスのカウンター許されなくてガンスのクイックリロードにジャスガあるの意味がわからん
708無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:08No.1269520820そうだねx2
>100人でやるマムやムフェトみたいなのやりたいのかも
やりたそうだなモンハンでレイドモドキとか誰得なのに
709無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:09No.1269520827+
俺が気持ちよく狩りたいってのに何で他人の儀式手伝わなきゃならん
って深層意識が絶対みんなの中にある
710無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:19No.1269520871+
>(傷破壊ありきで強化する武器種あるの初めて知った…)
なにそれしらん・・・
711無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:22No.1269520886+
太刀と虫棒は傷に飢えてる感じはある
他の武器は知らない
712無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:27No.1269520907そうだねx3
ドグマ2で大分警戒されてたけどなんか案の定って感じだな
発売半年後になっても必死こいて最適化パッチあててそう
713無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:29No.1269520922そうだねx2
>サンブレは虫技と虫受け身があまりに便利すぎた
>みんな戻れない体になってる
同接でワールドに惨敗してる時点でそれはないから安心して
714無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:51No.1269521039+
>>これ普通に遊べる人って本当に何十万人もいるんだろうか…
>PS5と箱sXユーザーは普通に遊べるのでは
ほぼいないってことか
715無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:57No.1269521071+
意外とみんなマスターランクまでやらないんだなと思った
716無念Nameとしあき24/11/04(月)19:55:57No.1269521077そうだねx6
>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ?
さっきから一人で踊ってるゲハキチガイに構ってやる必要ないぞ
717無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:00No.1269521090そうだねx2
NPCサポートあるし本格的に他人なんていらないかもしれない
718無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:09No.1269521139+
笛は攻撃旋律の倍率小さくなって狭い範囲の設置技必要で悪いところ多い
でもサブ武器で活躍できるから…じゃないんだよ
719無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:11No.1269521155+
>PS5と箱sXユーザーは普通に遊べるのでは
そういう問題じゃない
720無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:24No.1269521238そうだねx2
>でも頑なに聞く耳持たずにモンハンらしさで通してきたからな
>それを外人に引っぱたかれて初めて変える気になったのがワールドって
>よりにもよって開発がイベントの席で楽し気に語っちゃうのがもう
って事は今の不満点も外人がツマラナイヨーと言ってくれたら変わる可能性あるのかな
721無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:27No.1269521258そうだねx4
>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ?
現在までの売り上げ数だと
W>(半分)IB=R>SB
って感じでWが突出しただけなんだよな…
722無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:37No.1269521313+
>NPCサポートあるし本格的に他人なんていらないかもしれない
まあソロは甘えだからな
723無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:38No.1269521316+
傷破壊するとダメージボーナス効果が消失するのもよくわからんポイント
普通逆じゃないか…?
まぁ弱点だけじゃなくていろんな部位殴ってもいいって感じにしたいんだとは思うけども…
724無念Nameとしあき24/11/04(月)19:56:54No.1269521393+
    1730717814769.jpg-(33020 B)
33020 B
>戦えないです狭くて段差だらけのとこにいくのやめてください
しゃーねーなおめー
おめーが言ったんだからな
725無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:04No.1269521456+
REエンジン自体が広いフィールドにオブジェクト沢山置くタイプのゲームに向いてないからな
何で使ってるのか知らんが…
726無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:18No.1269521542+
>意外とみんなマスターランクまでやらないんだなと思った
ワールドもエンディング見ておしまいって人が多かったんだろう
727無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:22No.1269521568+
>発売半年後になっても必死こいて最適化パッチあててそう
ドグマ2は最適化云々以前に内容不足が…ね
728無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:22No.1269521570そうだねx1
>全体的に動きがもっさりでRSBは言わずもがなWIBよりももっさりのP2G並みの挙動だったのはなんでなのか
リアル感のために
729無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:23No.1269521578そうだねx1
>傷破壊するとダメージボーナス効果が消失するのもよくわからんポイント
>普通逆じゃないか…?
>まぁ弱点だけじゃなくていろんな部位殴ってもいいって感じにしたいんだとは思うけども…
普通にワールド仕様みたいな傷が残り続けるのかと思ってたよ…
730無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:47No.1269521717そうだねx3
まあこんだけスペック要求したからこれで歴代最高売上はなくなったな
731無念Nameとしあき24/11/04(月)19:57:52No.1269521742+
>>CPU負荷も凄いし
>GPUよりCPUのが不可ヤバイらしいね
>ハイスペCPUでも90%超えてるってさ
PCゲーマーの間では最近のゲームはCPU使わないゲームばっかでいかんという話だが
732無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:02No.1269521797そうだねx2
>3DSに出してたのが本当に無駄な時間だった
いや逆だぞ
3DSで海外向けにも出してたのに売上が思わしくなかったからワールドで思い切って変えたんだ
733無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:12No.1269521851+
乗りフィニッシュした後の挙動ノロすぎる…
かなり遠ざかった上に納刀モーションまで強制とかおかしいだろ
734無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:12No.1269521855+
個人的に笛の攻撃UP小重ねがけで1.05倍なの気になる
これライズサンブレイク系と同じく攻撃大重ねがけで1.1倍が最高になるんかな
相殺捨てて1.2倍に出来る仕様とかにならんかね
735無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:25No.1269521931そうだねx1
>>そんでIBになって売上がた落ちしたんだっけ?
>現在までの売り上げ数だと
>W>(半分)IB=R>SB
>って感じでWが突出しただけなんだよな…
拡張コンテンツと互角のライズさん...
736無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:26No.1269521932+
実際Wは楽しかったよ
5分以内でサクサク終わる初めてのモンハンだったし
737無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:33No.1269521971そうだねx5
>>>CPU負荷も凄いし
>>GPUよりCPUのが不可ヤバイらしいね
>>ハイスペCPUでも90%超えてるってさ
>PCゲーマーの間では最近のゲームはCPU使わないゲームばっかでいかんという話だが
だからって使えばいいって話じゃないんですよ!!
738無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:47No.1269522062+
CPU周りの最適化はドグマみたいに暫く経って来るんじゃなかろうか
まぁsteam版はすぐに軽量化modが来たりして…
739無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:50No.1269522077+
弓のコンセプトがジャスト回避前提なのはやめろよ
740無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:51No.1269522079+
ランスにも傷付けで恩恵下さい
741無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:53No.1269522094+
>さすがにスラアクのモーション値は次のテスト辺りでイジってくるだろうと思うけど
>それはそれで今以上にフルリリース棒になりそうな予感
問題はモーション値じゃなくてモーションそのものとゲージ管理の面倒さが跳ね上がってる事なんだよなぁ…
742無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:56No.1269522108そうだねx8
モンスター逃げすぎ
友人とやれば笑えるネタになるけどソロでやられるとただ時間かかるだけでキツい
743無念Nameとしあき24/11/04(月)19:58:59No.1269522138+
>>>虫棒はむしろ舞踏跳躍要らない派だったから珍しく開発と気が合った
>>俺は離れた敵に跳躍で追いついて急襲を叩き込むアイボー虫棒が好きだったからいっぱい悲しい…
>舞踏跳躍はヒット後に真上に飛び跳ねる奴だ
>水平方向の空中スピード下がったのは俺も悲しい
素で忘れてた…
虫棒への愛が足りなかったのはカプコンじゃなく俺の方だった…
744無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:21No.1269522267+
もうちょいβで色々試したかったけど負荷が高いからPC気遣って6時間もやらんかった
745無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:23No.1269522272そうだねx8
傷付け弱点付与ゲーがぶっちゃけ全然面白くない
IBと違って消えるから余計につまらん
746無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:34No.1269522342そうだねx2
ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった
ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
747無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:41No.1269522385そうだねx1
>3DSで海外向けにも出してたのに売上が思わしくなかったからワールドで思い切って変えたんだ
ゲハの世迷言につきあう必要はない
748無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:57No.1269522454+
ハンマーに吹き飛ばしをつけるのやめてください
749無念Nameとしあき24/11/04(月)19:59:58No.1269522459そうだねx6
傷がつく←わかる
破壊されてリセット←わからない
部位破壊みたいな永続デバフは嫌なのか
750無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:03No.1269522487そうだねx1
武器バランス自体は変えられても
この傷付けとそれ狙いゲーなのは変わらんだろうしうーん
751無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:07No.1269522515そうだねx1
>ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった
>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
キャラクリの自由さ!
752無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:09No.1269522529+
ワールドはSwitch抜きでこの売上だからな
バケモンだよ
753無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522585+
>モンスター逃げすぎ
ガッツリという程でもなく割と目と鼻の先に行ったり来たりでこれ意味あんのかってなった
754無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522587+
>部位破壊みたいな永続デバフは嫌なのか
簡悔だろ
755無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:17No.1269522591+
傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって
756無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:18No.1269522594そうだねx2
>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
眼鏡をかけたアルマ嬢!
757無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:18No.1269522598+
あの傷が付く条件ってなんなんだろう
部位破壊と同じような体力制?
758無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:22No.1269522618そうだねx9
>ワールドにはワールドの良さがあるしライズにはライズの良さがあった
>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
まだテストの段階でそんな事言われてもな…
759無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:22No.1269522619+
>PCゲーマーの間では最近のゲームはCPU使わないゲームばっかでいかんという話だが
それはマルチコアをすべて使い切ってないという意味
ワイルズもシングル偏り過ぎてるので同じ
760無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:27No.1269522662+
>個人的に笛の攻撃UP小重ねがけで1.05倍なの気になる
>これライズサンブレイク系と同じく攻撃大重ねがけで1.1倍が最高になるんかな
>相殺捨てて1.2倍に出来る仕様とかにならんかね
その代わり自己強化の倍率が1.2に爆増してるから望み薄
761無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:30No.1269522688+
傷破壊したら一時的に肉質弱くなって殴り続けたら再度傷開くとかそういう方が良かったわ
762無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:37No.1269522724そうだねx1
傷…傷ってなんだ…?
763無念Nameとしあき24/11/04(月)20:00:47No.1269522780そうだねx4
あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら
モンハンブランド毎死んでただろVitaだし
764無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:09No.1269522921+
>傷…傷ってなんだ…?
肉食ってしゃがんでたら治るやつ!
765無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:10No.1269522934そうだねx1
>>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
>眼鏡をかけたアルマ嬢!
すみません!エロイラスト眼鏡抜きで!
766無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:13No.1269522951そうだねx1
流石に傷つけてそこ狙って破壊したら終了なのは想定外なゲーム性すぎた
767無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:14No.1269522955そうだねx1
>>3DSに出してたのが本当に無駄な時間だった
>いや逆だぞ
>3DSで海外向けにも出してたのに売上が思わしくなかったからワールドで思い切って変えたんだ
あのグラフィックじゃ外人は見向きもしないだろうな
768無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:26No.1269523028そうだねx5
>まだテストの段階でそんな事言われてもな…
いやテストでも分かるだろ普通は
769無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:32No.1269523070+
>ワイルズもシングル偏り過ぎてるので同じ
あそれは無理あきらめろ
770無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:39No.1269523123そうだねx1
>傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって
クラッチはただのゲーム遅延だから二度とやりたくないまである
儀式だから仕方なくやってただけ
771無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:40No.1269523127+
>傷…傷ってなんだ…?
好きな人同士で班作ってって言われてあぶれた時にできるやつ
772無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:47No.1269523178+
>あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら
>モンハンブランド毎死んでただろVitaだし
おいやめろ頻繁にエラー落ちすること以外は割と気に入ってる俺のVitaの方に流れ弾よこすな
773無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:53No.1269523209そうだねx2
>あえて乗っかるけどそのままPSPの流れでVitaにモンハン出してたら
>モンハンブランド毎死んでただろVitaだし
任天堂に感謝するところだと思うんだけどね
どっかのハード信者は任天堂叩きしかできないみたいだけど
774無念Nameとしあき24/11/04(月)20:01:53No.1269523210そうだねx3
>まだテストの段階でそんな事言われてもな…
せめて良さ探してやれや!
775無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:08No.1269523285そうだねx1
普通にIBの傷付けと同じ仕様で
クラッチじゃなくて狙い続けて傷付けじゃダメなのか?
弱特超会心そんな悔しかった?
776無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:11No.1269523305+
操虫棍の舞踏跳躍が気に食わなくて消すなら空中攻撃の素の火力上げるなりしてくれ
ただ取り上げました威力も据え置きですは楽しくない…
777無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:22No.1269523360そうだねx2
あと三ヶ月あるもんな!
778無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:30No.1269523421そうだねx1
>ワイルズにはワイルズの良さがあるワイルズの良さってなんだろう…
グラは凄いんだけど肝心のダメージエフェクトが地味だからプレイ感覚的にあんまり恩恵がない
意図的なもんだろうけど
779無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:38No.1269523461そうだねx4
ゲハゲハしてきたな
780無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:46No.1269523506そうだねx3
>あと三ヶ月あるもんな!
お おう
781無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:46No.1269523509+
そういやワールドはジーヴァ倒してかったるくなってやめたな
782無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:55No.1269523566+
傷破壊は自己強化発生ポイントだから…
武器によって無いのとマルチでは他人に取られて使えなくなるってだけだから…
783無念Nameとしあき24/11/04(月)20:02:56No.1269523576+
逃げまくるからさ
ボロボロになって足引きずってるのを追いかけまわしてなんか可哀想な事してる気になってしんどいから
逃げずにもっとその場で戦って死んでほしい
784無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:00No.1269523595+
傷を殴ったら消えて治療されるリアル感
785無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:04No.1269523619そうだねx2
>普通にIBの傷付けと同じ仕様で
>クラッチじゃなくて狙い続けて傷付けじゃダメなのか?
>弱特超会心そんな悔しかった?
弱特自体がクラッチ使わせるために簡悔弱体化されたからな…
786無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:09No.1269523654+
レダウのレールガン後みたいに特定の攻撃の後に部位が弱点化するみたいなのだけは良かった
まぁ取り合いになるんだけど…
787無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:09No.1269523657そうだねx1
>クラッチはただのゲーム遅延だから二度とやりたくないまである
>儀式だから仕方なくやってただけ
クラッチの代わりに攻撃して傷付けるのかと思ってた
まさか1回限りの部位破壊作るだけの要素とかしらそん…
788無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:14No.1269523687そうだねx3
やたら逃げるからクラッチクロー欲しいなと思った
いや傷つけぶっ飛ばしがクソなだけで近接が空中にいる的に張り付き攻撃できるのはやってもいいんだよ
789無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:19No.1269523716+
発売までもう半年も無いしここから見違えるほど良くなるのかなって…
790無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:21No.1269523736そうだねx4
任天堂ハードに出てないワールドが一番売上も人気も高い
791無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:22No.1269523739+
>そういやワールドはジーヴァ倒してかったるくなってやめたな
ワイルズ出る前にミラはやって欲しいかなー
792無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:25No.1269523763そうだねx2
>グラは凄いんだけど
凄いか?エフェクトは綺麗だとは思ったけど…
793無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:27No.1269523769+
ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
794無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:28No.1269523778+
>>まだテストの段階でそんな事言われてもな…
>いやテストでも分かるだろ普通は
流石にこのレスは恥ずかしいな
795無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:54No.1269523931+
>傷口とクラッチ傷つけ強要どっちが楽しいかと言われるとまだ傷口のがマシだなって
フォローになってるようななってないような
796無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:54No.1269523935+
>傷破壊は自己強化発生ポイントだから…
>武器によって無いのとマルチでは他人に取られて使えなくなるってだけだから…
ライトは大ダメージ叩き込めるだけだからマルチだと譲ったほうがいいのかな
797無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:55No.1269523940そうだねx1
    1730718235476.png-(120560 B)
120560 B
>傷…傷ってなんだ…?
亜種っぽくなることさ
798無念Nameとしあき24/11/04(月)20:03:59No.1269523961+
>せめて良さ探してやれや!
オート異動でトビカガチ問題は解消されたな!
EIKOもちゃんと間違えてないみたいだしな!
799無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:05No.1269523985そうだねx1
>あと三ヶ月あるもんな!
待つには長く
何かするには短い
800無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:05No.1269523988そうだねx1
>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
マルチ展開したから
801無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:16No.1269524073+
1回で消えないで3分くらい残しとけよ
1回限りだから取り合いゲーでクソつまんねーことになってるぞ
802無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:19No.1269524089+
>操虫棍の舞踏跳躍が気に食わなくて消すなら空中攻撃の素の火力上げるなりしてくれ
>ただ取り上げました威力も据え置きですは楽しくない…
跳躍と空中回避と飛び込み斬りで3段ジャンプしながら急襲突きはそこそこ楽しい
空中で殴り続けたかった人は残念でしたねって感じだけど…
803無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:20No.1269524094+
>弱特自体がクラッチ使わせるために簡悔弱体化されたからな…
まぁあのスキルはバランス悪いわ
804無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:26No.1269524133そうだねx2
>傷破壊は自己強化発生ポイントだから…
>武器によって無いのとマルチでは他人に取られて使えなくなるってだけだから…
ソロゲー加速させるとかアホなのか?
盟友とはワケが違うぞ
805無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:32No.1269524170+
>やたら逃げるからクラッチクロー欲しいなと思った
>いや傷つけぶっ飛ばしがクソなだけで近接が空中にいる的に張り付き攻撃できるのはやってもいいんだよ
能動的に乗り攻撃に移行しやすい攻撃としてならクラッチクローほしい
806無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:42No.1269524239+
>発売までもう半年も無いしここから見違えるほど良くなるのかなって…
他の要素は何とかなりそうだけどランスはもうお看取りレベルで重篤だから助かりそうにない
807無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:46No.1269524268そうだねx1
アイスボーンはアプデで化けた
ミラボレアスはモンハンの完成形と言ってもいい
あれ以上のものを今後出せる気がしない
808無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:51No.1269524290+
>すみません!エロイラスト眼鏡抜きで!
…🐸🐻🦎🦅のエロイラスト!どうぞ!
809無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:53No.1269524303+
>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
仲間外しにされちゃった子がいるからね
810無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:56No.1269524317そうだねx4
>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
>マルチ展開したから
それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ…
811無念Nameとしあき24/11/04(月)20:04:59No.1269524342+
虫棒はいつまで経っても乗りができる以上に空中攻撃の有意義な価値を生み出せてない印象あるわ
812無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:10No.1269524418+
傷破壊自体は楽しいのにマルチだと取り合いだからストレスたまるわ
813無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:27No.1269524524そうだねx11
ほら構うからゲハカスが調子乗った
814無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:35No.1269524569そうだねx2
>任天堂に感謝するところだと思うんだけどね
>どっかのハード信者は任天堂叩きしかできないみたいだけど
くっさ
815無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:40No.1269524594そうだねx1
翔蟲と蟲技に慣れすぎてきつく感じる
滅昇竜使わせてくれ
816無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:43No.1269524606そうだねx2
たった数種類しかないけど防具のデザインは期待できそうだと思った
いいとこマジでそれくらい
817無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:45No.1269524622+
>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ…
スペックレズチンポを排除しただけじゃろ
818無念Nameとしあき24/11/04(月)20:05:50No.1269524648+
クラッチや虫がないのはやっぱり展開が地味になる
飛び道具は除く
819無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:04No.1269524739そうだねx1
>>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
>>マルチ展開したから
>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ…
任天堂ファンとソニーファンが仲良くけんかしてるところに割り込んだから
820無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:12No.1269524794+
太刀は今までの行動+弱点をカバー+更に強化された行動って調整でかなり良かった
どうして他の武器は退化してたりするんですか…
821無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:15No.1269524809+
>傷破壊は自己強化発生ポイントだから…
>武器によって無いのとマルチでは他人に取られて使えなくなるってだけだから…
弓に転向するか・・・
822無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:28No.1269524882そうだねx6
>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ…
排除されたのは君みたいなPC持ってないのにPC語りするような子だけで
IPスレだとCSもPCも普通に語れてたね…
823無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:31No.1269524902そうだねx1
>いや傷つけぶっ飛ばしがクソなだけで近接が空中にいる的に張り付き攻撃できるのはやってもいいんだよ
アイボーだと逃げる相手に張り付いても途中で振り落とされてたからそこだけやめてくれればアリ
上手く去り際に貼り付けたら巣まで4人まとめて案内してもらおう
824無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:37No.1269524938+
少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか
825無念Nameとしあき24/11/04(月)20:06:43No.1269524972+
>>>ゲハってなんでマルチタイトルのワイルズを目の敵にして憎むの…?
>>マルチ展開したから
>それでなんでPC版をスレから排除する必要があったんだよ…
PSをスペック面で批判されまくったのが効いたんじゃね
826無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:03No.1269525098そうだねx6
パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな…
827無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:28No.1269525241+
>その代わり自己強化の倍率が1.2に爆増してるから望み薄
いやだぁ…インフレ加速の結果笛のバフをナーフされるのつらあじ
前作の20秒間だけ攻撃1.2倍すらも取り上げられるのはいやだぁ
828無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525292そうだねx1
>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか
そりゃゲームの世代がちがうからとしかいえない
829無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525294そうだねx1
ハゲのガイジがなんんか被害者ごっこはじめててウケる
830無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:35No.1269525298+
>パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな…
最近あの界隈で流行してる鳴き声らしいなこれ
831無念Nameとしあき24/11/04(月)20:07:58No.1269525435そうだねx6
いちいちPCのおま環スペックの話されてもつまらんし…
832無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:01No.1269525450そうだねx1
>たった数種類しかないけど防具のデザインは期待できそうだと思った
>いいとこマジでそれくらい
へそ出しエッチだよね
833無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:11No.1269525511そうだねx3
もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ
834無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:14No.1269525526+
>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか
オブジェクト数が違うんだろう
835無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:16No.1269525539そうだねx7
愚痴りたいけどゲハくせーからやめとくか
836無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:22No.1269525578+
起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない?
837無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:37No.1269525660そうだねx5
βやったけど何だかんだでワイルズ早くやりたい
やっぱり新作はワクワクする
838無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:53No.1269525770そうだねx2
>パソコンガ言いながらPC版をスレから追い出してたのは本当凄かったな…
こういう物言いのキチガイは追い出されて当然って自分から自白しちゃってる…
839無念Nameとしあき24/11/04(月)20:08:54No.1269525771そうだねx2
PCだろうがゲーム内容について語るなら別にいいだろ
プレイ環境はしらねーよって感じだけど
840無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:00No.1269525802そうだねx2
なんか飽きたのが分かってしまった
もうモンハンは卒業かもなぁ
841無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:02No.1269525819+
発売前にまた1000円のセールするんだろうか
そして翔蟲中毒者を増やす
842無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:15No.1269525895そうだねx7
そりゃおま環でグラがとか挙動がとか言われても知らねーよ以外言うことないだろ
843無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:18No.1269525926そうだねx1
PCが排斥された(ことにしたい)
844無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:19No.1269525934そうだねx1
>排除されたのは君みたいなPC持ってないのにPC語りするような子だけで
>IPスレだとCSもPCも普通に語れてたね…
こんな感じでワイルズスレでPC版の話する奴PC持ってない奴とかレッテル貼ってたのいたな
845無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:24No.1269525963+
よくわからんが俺は最初のコーヒーが一番重かった
846無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:25No.1269525967そうだねx2
IPなしスレなんてゲハスレなの分かりきってるんだから受け入れろ
847無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:35No.1269526030+
>起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない?
ゲームが糞重くはなってないけどPC自体が重くなってきて再起動はした
直った
848無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:37No.1269526045+
殺風景な砂漠だけだとすぐ飽きてしまった
849無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:43No.1269526087+
>もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ
価格は箱に負けててグラはPCに負けてる事実が可視化されたのが問題だった
850無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:47No.1269526108+
>オブジェクト数が違うんだろう
画面汚くなるだけなら無駄に盛る意味があるのか…?軽くて綺麗ならそっちの方が圧倒的に優れてると思うんだが
851無念Nameとしあき24/11/04(月)20:09:50No.1269526122そうだねx3
そんなんだからパソコンガなんて馬鹿にされるんですよ
852無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:11No.1269526241そうだねx3
>もしかしてスレからPCと箱版追い出したことなかったことにしようとしてるのかこれ
そうはなってないのにそうしたいのが君のようなゲハなんでしょ?
853無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:22No.1269526306+
>愚痴りたいけどゲハくせーからやめとくか
スレ文とスレあきの仕事見るに事実上愚痴スレでしょここ
854無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:34No.1269526382+
起動からタイトルまでが一番重い
855無念Nameとしあき24/11/04(月)20:10:54No.1269526506+
>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか
拠点と狩猟マップがシームレスになったしドグマ2みたいにNPCまとめて読み込みとかやっててクソオモになってるのかね
あっちみたいに要らないNPC処分できるようにするか…
856無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:10No.1269526598そうだねx1
>IPなしスレなんてゲハスレなの分かりきってるんだから受け入れろ
スレ後半までは意外とゲームの内容で進んでたんだがな
857無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:16No.1269526634そうだねx9
一読するだけでゲハが害悪だと実感するスレ
死ねばいいのに
858無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:22No.1269526677+
>殺風景な砂漠だけだとすぐ飽きてしまった
天候荒れすぎなのとあわせて結構印象マイナスになってそう
毎度毎度盛岡系じゃよくないって判断なんだろうか
859無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:27No.1269526713そうだねx4
>そんなんだからパソコンガなんて馬鹿にされるんですよ
言ってる本人が一番馬鹿と思われてる自覚もちなよ
860無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:48No.1269526841そうだねx4
ぶっちゃけNPC沢山いる拠点までシームレスにしなくてもいいのに…
どうせロードなんてすぐ終わるし
861無念Nameとしあき24/11/04(月)20:11:57No.1269526891+
荒らしは多順に乗らないとスレ見つけられないからな
862無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:02No.1269526930+
>>少なくともIBの方が同じPCでやって画面綺麗に感じたんだけどなんでこんなクソ重になってるのか
>オブジェクト数が違うんだろう
もっとオブジェクト数や描画が重そうなゲームは他にもあるが
それらより重いっぽいから何かしら負荷が高くなるエンジン固有の要素があるようにも思える
863無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:06No.1269526947+
要求スペック満たしてるのになんか重かったし最悪PS5買うかな
864無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:36No.1269527116そうだねx2
パソコンガという単語のおかげで
頭おかしい奴がわかりやすくなって良かったと思うよ
865無念Nameとしあき24/11/04(月)20:12:58No.1269527265そうだねx2
マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな
866無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:01No.1269527287そうだねx1
任天堂ファンが今1番喜んでると言えるそんな絶望的な状況
867無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:08No.1269527339そうだねx2
ゲハにとっちゃPCすら敵なんだなあってのがよくわかったな
868無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:14No.1269527380+
>一読するだけでゲハが害悪だと実感するスレ
>死ねばいいのに
まぁ実際発売されてしばらくは本スレIP進行でシャットアウトされるだろうから
クソスレ自分で立てて泣き喚くBUZAMAおじさんになるでしょうよ
869無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:33No.1269527494そうだねx1
>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな
たいていのオープンワールドものは途中でなんやかんやロード扉があるが
870無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:36No.1269527509+
1660superでも普通に遊べた
フレームだとか画質だとか気にもならんかった
871無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:38No.1269527517そうだねx1
ヘビィガンナーしか触らなかったから近接の不満はわからんし
浦島太郎の復帰勢だからガンナーがガード貰っていいの?ってなった
グラは散々言われてる通りこの程度でなんでこんな重いのって感じだったね
872無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:42No.1269527547そうだねx11
>任天堂ファンが今1番喜んでると言えるそんな絶望的な状況
さっきからこうやって任天堂とかファンにレッテル貼って悪者にしようとしてる奴いてびびるんだが
ゲハってどういう世界観なんだ
873無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:49No.1269527592+
〇溜めながらジャンプしたら回帰猟虫になってください
874無念Nameとしあき24/11/04(月)20:13:57No.1269527637+
昔のPCゲームみたいにグラフィック設定調整必須な感じは懐かしかった
しかもちゃんと設定の影響が大きすぎる点も懐かしい
875無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:03No.1269527665+
まあIPスレは不満絶対許さんみたいな自治厨が幅を利かせてて息苦しかったのはある
876無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:04No.1269527672+
メインキャンプから人が出るとスーッと消えるのがなんかおもろかった
877無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:06No.1269527687そうだねx1
>起動直後は普通に動くのにしばらくしたらクソ重くなったんだけど似たような症状おきたとしあきいない?
熱かね
メモリリークの話は聞かない
878無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:11No.1269527720+
各フィールド間もシームレスっぽいけどストーリーで1回通ったらもう通らなそう
879無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:17No.1269527756+
>言ってる本人が一番馬鹿と思われてる自覚もちなよ
言われてるゲハの異常者がクソゴミの害悪なのに笑わせるぜ
880無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:22No.1269527792+
お前の環境のPCの設定より俺のために背面ボタンの設定を晒してくれ
881無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:24No.1269527802+
>もっとオブジェクト数や描画が重そうなゲームは他にもあるが
>それらより重いっぽいから何かしら負荷が高くなるエンジン固有の要素があるようにも思える
PTメンバーがバラバラに動くの考慮して裏でモンスター全部動いてるってさ
882無念Nameとしあき24/11/04(月)20:14:43No.1269527896そうだねx1
>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな
製品版だと不自然に切れてるマップ端の先にまだマップが繋がってるとかなんかね?じゃないと正直WからもRからも劣化してるようにしか思えないけど
883無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:06No.1269528022+
>>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな
>たいていのオープンワールドものは途中でなんやかんやロード扉があるが
オープンワールドって知ってる?
884無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:16No.1269528066+
>ゲハにとっちゃPCすら敵なんだなあってのがよくわかったな
NVIDIAが生まれる前からゲハやってんですよ
物心つく頃にファミコンがあったようなにわかとは違うんですよ
885無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:18No.1269528085そうだねx6
    1730718918387.jpg-(89548 B)
89548 B
>ゲハってどういう世界観なんだ
狂人の心境分かるのは同じ狂人だけだから理解しようとしても無理よ
886無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:26No.1269528131そうだねx1
>さっきからこうやって任天堂とかファンにレッテル貼って悪者にしようとしてる奴いてびびるんだが
>ゲハってどういう世界観なんだ
mayは任天堂叩きがすごいからなあ
887無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:30No.1269528161そうだねx1
>1660superでも普通に遊べた
そりゃまあそうなんじゃね
888無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:31No.1269528167そうだねx3
指が足りないゾ
889無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:39No.1269528211+
>マップもオープンワールドじゃなくて普通にオープンエリアだったしな
でもβだと制限されてるだけで砂漠から森〜と全部繋がってるようになるんでしょ?
まぁ言い方はあれだけでかなり広い導きの地って感じか
890無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:55No.1269528307そうだねx1
>お前の環境のPCの設定より俺のために背面ボタンの設定を晒してくれ
PCでづあるえっぢでやったけど特にいらんかなってなった
アイテム系にすると誤爆面倒だし
891無念Nameとしあき24/11/04(月)20:15:56No.1269528315+
>各フィールド間もシームレスっぽいけどストーリーで1回通ったらもう通らなそう
じゃぁラスボスステージとかでガン無視して最初のキャンプまで走ってこれたりするの?
892無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:00No.1269528339そうだねx1
β始まってスレ管理されるまでPC版の話する奴はPC買えない任天堂信者のパソコンガだから荒らし
とかいう謎理論が当たり前のように展開されてたからな
893無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:12No.1269528417そうだねx2
>PTメンバーがバラバラに動くの考慮して裏でモンスター全部動いてるってさ
…仕様をもうちょっと煮詰めろよ!って思った
894無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:21No.1269528474そうだねx2
セクレト操作はもうちょっとなんとかならないかな感はある
895無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:22No.1269528477+
>指が足りないゾ
棍を操作するなら指6本いるとか言われてるの笑う笑えない
896無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:26No.1269528509そうだねx5
ゲハってなんかどっかの派閥に属してるように見せかけて今叩ける流れだと思ったら立ち位置変えるコウモリ野郎だよ
897無念Nameとしあき24/11/04(月)20:16:58No.1269528725+
虫棒使ってると背面ボタン欲しくなる
チャックス使ってると背面にR3レバー欲しくなる
898無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:04No.1269528763+
とりあえWebアンケート答えとこう
fpsの最適化とキャラクリ無料だけは必須
899無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:33No.1269528947+
自分が正常だと思っている異常者ほど厄介なものはない
900無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:39No.1269528986+
ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い
901無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:43No.1269529015そうだねx2
セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め
902無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:49No.1269529053+
>ゲハってなんかどっかの派閥に属してるように見せかけて今叩ける流れだと思ったら立ち位置変えるコウモリ野郎だよ
上で任天堂がどうとかなすりつけようとしてるけど
実際は持たざる者ですべてが憎いおじさんだよね
903無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:53No.1269529077+
ランスとスラアクなんとかして
スラアクの剣のゲージの減り多すぎる
904無念Nameとしあき24/11/04(月)20:17:58No.1269529108+
虫棒集中しながら虫ためと虫エイムと〇ホールドあたりを意識しながら操作しないといけなくて明らかに指足りん
905無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:01No.1269529130+
>指が足りないゾ
そろそろ腕ももう一本欲しい
アンケートに私は腕は二本で指は5本づつしかありませんって送ったわ
906無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:06No.1269529158+
>ゲハってどういう世界観なんだ
宗教だと思えばいい
907無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:10No.1269529188+
俺のPCだと全然駄目だ
大人しくPS5買ったほうがいいのかな
908無念Nameとしあき24/11/04(月)20:18:47No.1269529411そうだねx1
任天堂信者装っててもライズの話とかさせると速攻で破綻するからな
909無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:02No.1269529502そうだねx1
>ランスとスラアクなんとかして
>スラアクの剣のゲージの減り多すぎる
ワイルズのランスは致命的なまでに使ってて面白くない
ワールドもライズも楽しかったのに
910無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:11No.1269529547+
>セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め
ぼっ立ちが切ないくらいでこんなもんじゃね
乗って武器ふれるようになったのは一歩前進を感じるまだまだ不足だけど
911無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:26No.1269529625そうだねx1
    1730719166456.jpg-(28893 B)
28893 B
>ゲハってどういう世界観なんだ
これ
912無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:32No.1269529662そうだねx5
>俺のPCだと全然駄目だ
>大人しくPS5買ったほうがいいのかな
そんな事すら自分で決めれないんだったらおとなしくPSでもXBOXでも買っとけ
913無念Nameとしあき24/11/04(月)20:19:50No.1269529754+
>俺のPCだと全然駄目だ
>大人しくPS5買ったほうがいいのかな
βノバージョンが一発目のようなので
年明けてからの製品版に近いバージョンを試してからでも遅くはないと思う
914無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:03No.1269529844そうだねx4
>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い
それも糞だけど最糞は百竜夜行
915無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:06No.1269529875そうだねx4
>俺のPCだと全然駄目だ
>大人しくPS5買ったほうがいいのかな
ぶっちゃけゲームするだけならCSを買ったほうがいいと思う
916無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:10No.1269529899+
箱でやったけどPCだと体力ゲージ見やすかったりする?
後夜は大丈夫なんだけど日中が眩しい
917無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:11No.1269529915+
>任天堂信者装っててもライズの話とかさせると速攻で破綻するからな
ソニー信者の方はゲハ丸出しで潔い
918無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:14No.1269529940+
>セレクトはガルクの爪の垢を煎じて飲め
セレクトってボタン?
919無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:34No.1269530047そうだねx1
ライズで評価できるのガルクしかないからな
920無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:46No.1269530125+
おそらく一番マップが平坦で簡素な初期マップで重いなら更に雰囲気重視みたいなマップでド派手な敵相手だとやってられなくなると思うよ
921無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:51No.1269530151そうだねx4
セクレトはジャンプして自由に滑空ぐらいできるもんだと思ってた
922無念Nameとしあき24/11/04(月)20:20:59No.1269530196そうだねx5
>ライズで評価できるのガルクしかないからな
エアプハゲー
923無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:00No.1269530202+
>これ
おまえじゃん
924無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:07No.1269530243+
鳥なのに飛ばないんだな
925無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:09No.1269530251そうだねx1
>ライズで評価できるのガルクしかないからな
何もないワイルズよりはマシか
926無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:15No.1269530289+
今からこんなぶーたれてて緋の森や油谷に耐えられるのかよ
927無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:16No.1269530291そうだねx2
>それも糞だけど最糞は百竜夜行
だからサンブレイクではちゃんと滅んだでしょ
928無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:25No.1269530338+
>>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い
>それも糞だけど最糞は百竜夜行
オープンワールドで百龍夜行やってくれるんだろ
そのためのロビー100人とかすぐ壊れるテントとかさ!
マップに全員で簡易拠点つくって防ぐタワゲーが始まる
929無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:28No.1269530349+
>鳥なのに飛ばないんだな
滑空はできるよ
930無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:31No.1269530370+
>おそらく一番マップが平坦で簡素な初期マップで重いなら更に雰囲気重視みたいなマップでド派手な敵相手だとやってられなくなると思うよ
緋の森とか既に嫌な予感しかしない
931無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:33No.1269530391そうだねx2
>ライズで評価できるのガルクしかないからな
翔蟲全般快適じゃったろ
932無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:48No.1269530471そうだねx1
>オープンワールドで百龍夜行やってくれるんだろ
>そのためのロビー100人とかすぐ壊れるテントとかさ!
>マップに全員で簡易拠点つくって防ぐタワゲーが始まる
それはそれでちょっとやりたい
933無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:49No.1269530485そうだねx6
>それも糞だけど最糞は百竜夜行
思い切りバッサリ断ち切る判断力は評価する
934無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:52No.1269530498+
>>ライズで評価できるのガルクしかないからな
>何もないワイルズよりはマシか
もう製品版やったのか凄いね
935無念Nameとしあき24/11/04(月)20:21:59No.1269530532+
>>ライズで評価できるのガルクしかないからな
>翔蟲全般快適じゃったろ
俺虫苦手なんだよ
936無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:05No.1269530575+
滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう
937無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:15No.1269530630そうだねx2
>そんな事すら自分で決めれないんだったらおとなしくPSでもXBOXでも買っとけ
小中学生かもしれないだろ?
優しくしろ
大人だったらお察し
938無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:24No.1269530683そうだねx2
>滑空はできるよ
これもっと活かしてほしかった…
砂漠の起伏でも飛べるくらいでいい
939無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:31No.1269530740そうだねx3
>>ライズのヒトダマドリみたいな最悪なのがなければ良い
>それも糞だけど最糞は百竜夜行
消された存在…
ライズ楽しんだ派だがあれは本当にいらない
940無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:39No.1269530785そうだねx1
セクレト滑空は今のところアクションに何の関係もないのが虚しすぎる
941無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:40No.1269530790+
>>ライズで評価できるのガルクしかないからな
>翔蟲全般快適じゃったろ
結構好き嫌い分かれてるよ
ガルクはおおむね好評
942無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:41No.1269530795そうだねx5
>俺虫苦手なんだよ
じゃあ蜘蛛隠してくれる今作最高やん
943無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:46No.1269530818そうだねx1
ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう
944無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:47No.1269530828そうだねx4
ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
945無念Nameとしあき24/11/04(月)20:22:51No.1269530863+
>滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう
背中のハンターさんが重いんだよ…たぶん
946無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:00No.1269530913+
滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ
947無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:22No.1269531039+
>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
PS5が価格と性能で一番中途半端だからな
PCか箱だろう
948無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:22No.1269531040+
>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
一番安いしね箱Sだと
949無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:23No.1269531049+
>>滑空できる鳥なのにそもそも高いところに登れないっていう
>背中のハンターさんが重いんだよ…たぶん
うちの子そんなデブじゃないし…
950無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:24No.1269531057+
R2を押したら滑空できるんだってな
951無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:25No.1269531067そうだねx1
セクレトにポーチやサブ武器載せてるハンターさんにも非はあるだろ
952無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:41No.1269531173+
>そのためのロビー100人とかすぐ壊れるテントとかさ!
>マップに全員で簡易拠点つくって防ぐタワゲーが始まる
それはそれで楽しそう
953無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:48No.1269531213そうだねx2
>滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ
>R2を押したら滑空できるんだってな
しら
そん
954無念Nameとしあき24/11/04(月)20:23:51No.1269531242+
>滑空出来るの人から聞かなかったら気づかんかったわ
ムービーで飛んでなかったっけ
955無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:12No.1269531369そうだねx1
>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
>一番安いしね箱Sだと
Sはやめとけ
今回かなり評判が悪い
956無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:14No.1269531383+
>箱でやったけどPCだと体力ゲージ見やすかったりする?
>後夜は大丈夫なんだけど日中が眩しい
俺は体力ゲージも日中も初期設定で見にくい等の問題なかったよ
眩しさに関してはオプションでいつでも調節出来たし次のβ来たら好みの明るさに変えてみたら良いよ
957無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:18No.1269531403+
>じゃあ蜘蛛隠してくれる今作最高やん
スライム姦にするとは…
958無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:28No.1269531456そうだねx1
今のところ滑空できるからなんなんだよ…
959無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:33No.1269531491+
虫技にあたる技があるとランスも面白くなりそう
960無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:43No.1269531549+
レダウの巣から滑空でどこまでも飛んでいけるんです?
961無念Nameとしあき24/11/04(月)20:24:59No.1269531639+
>今のところ滑空できるからなんなんだよ…
そのうち滑空しないと移動できないフィールドがくるんだよ
962無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:03No.1269531660+
セクレトは降りたら虚空へ消えて欲しい
呼んだら近場の虚空から現れて欲しい
963無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:04No.1269531668+
>ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう
ノーパソで60度切るくらいだったから真夏じゃなきゃ大丈夫じゃね
964無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:05No.1269531674そうだねx1
最適化すれば面白そうだけど
ポリコレに配慮してないから叩くか
965無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:15No.1269531729+
>今のところ滑空できるからなんなんだよ…
ちょっと採取ポイント多めなとこにいける…
966無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:16No.1269531732そうだねx1
百竜夜行は個人的には楽しんだ側だった
モンハンの防衛系クエストって大砲かバリスタ撃ってるだけで装備整ってきたら施設投げ捨てて殴りに行くみたいになってたもんで色々考えられる要素があるのは好きだったかな
967無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:17No.1269531749+
まあ滑空したからと言ってそれほど恩恵は感じなかったけど
滞空時間短いし滑空して行けるようなロケーションも見当たらないし
968無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:19No.1269531754+
>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
>一番安いしね箱Sだと
箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ?
969無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:28No.1269531809そうだねx1
さんざん言われたろうけど瀕死になってからがしぶとすぎる
サイン出すのもっと後でいいだろ
970無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:32No.1269531829+
>ムービーで飛んでなかったっけ
高所から落ちると勝手になるもんだと思ってたからあれ?ってずっと思ってた
971無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:32No.1269531830+
>呼んだら近場の虚空から現れて欲しい
突如地面から現れるガルク…
972無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:46No.1269531913+
セクレトに移動式バリスタ持たせるのが正解
アイルーが発射する
973無念Nameとしあき24/11/04(月)20:25:57No.1269531986+
新しい試みは否定しないが百竜は爽快感全然足りてないしテンポ悪すぎる
974無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:01No.1269532024そうだねx1
>>ワイルズはpcの寿命ゴリゴリ削りそう
>ノーパソで60度切るくらいだったから真夏じゃなきゃ大丈夫じゃね
ノーパンでに見えて随分涼しい恰好だなぁってなった
975無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:14No.1269532105+
蜘蛛嫌いモードは甘やかしすぎフロムに見習え
今後虫系モンス参戦のハードル上がっちゃうじゃんか
976無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:19No.1269532140+
>セクレトに移動式バリスタ持たせるのが正解
>アイルーが発射する
頑張って撃竜槍持てよ!
977無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:24No.1269532161+
>さんざん言われたろうけど瀕死になってからがしぶとすぎる
>サイン出すのもっと後でいいだろ
その上瀕死になると発狂行動になって隙も減るからマジで瀕死になってから長い長い
978無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:30No.1269532199+
>箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ?
以前から言われていたメモリの問題で今後は厳しいのが増えると思う
979無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:33No.1269532217+
>>呼んだら近場の虚空から現れて欲しい
>突如地面から現れるガルク…
モンハン地下世界はイビルジョーも生えてくる四次元空間だからな
980無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:46No.1269532290+
>ノーパンでに見えて随分涼しい恰好だなぁってなった
風邪引いちゃう…
981無念Nameとしあき24/11/04(月)20:26:57No.1269532378+
小型の死体が判定も残り続けるの腐り落ちた発想すぎるわクソ
982無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:00No.1269532404そうだねx2
このクソ広いフィールドで大型同士が見える範囲外でわちゃわちゃしあってて
簡易キャンプにも判定残してて小型ワラワラ天候変化の処理もさせてるんだからそりゃ重いでしょ
983無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:13No.1269532491+
>>ノーパンでに見えて随分涼しい恰好だなぁってなった
>風邪引いちゃう…
あの砂漠なら全裸にマントでも余裕だろ
984無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:19No.1269532526+
移動式撃龍槍はアリかも
985無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:19No.1269532529+
>眩しさに関してはオプションでいつでも調節出来たし次のβ来たら好みの明るさに変えてみたら良いよ
初期設定でしてたしテレビの相性あるのかな
今回ちょっとしか触れなかったしなるべく早めにまたβやって欲しいな
986無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:25No.1269532573+
>小型の死体が判定も残り続けるの腐り落ちた発想すぎるわクソ
地球防衛軍かな?
987無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:29No.1269532599+
>>>ワイルズどうしてもやりたいってんなら箱でよくね?
>>一番安いしね箱Sだと
>箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ?
気軽に遊ぶなら問題ない
普通に楽しめた
フレームレート気にするガチ勢向けではないと思う
988無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:40No.1269532664そうだねx2
>蜘蛛嫌いモードは甘やかしすぎフロムに見習え
>今後虫系モンス参戦のハードル上がっちゃうじゃんか
あれオンにしたまんまラバラバリナと遭遇したらどうなんだろうな
巨大スライムになるのか
989無念Nameとしあき24/11/04(月)20:27:44No.1269532690+
>あの砂漠なら全裸にマントでも余裕だろ
夜に風邪ひいちゃう
990無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:08No.1269532828+
虫好きモードはないの
アイルーとかNPCを虫に
991無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:19No.1269532901+
cpuを5700xにしたけど大丈夫だろうか
今回はパソコンちょいちょい構成変えてやれてなかったんだよな
992無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:21No.1269532911+
>>あの砂漠なら全裸にマントでも余裕だろ
>夜に風邪ひいちゃう
夜はパンツはけ
993無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:37No.1269533020+
>虫好きモードはないの
>アイルーとかNPCを虫に
昆虫採集したいよね…
994無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:43No.1269533068+
>箱Xは大丈夫らしいけど箱Sだとちと厳しいって見たんだが大丈夫かぁ?
ちらっとみた動画だと悪くは無い
995無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:46No.1269533083そうだねx1
やっぱりIPはない方がいいな
次スレよろしく
996無念Nameとしあき24/11/04(月)20:28:55No.1269533130+
>あれオンにしたまんまラバラバリナと遭遇したらどうなんだろうな
>巨大スライムになるのか
モンスターはそのままじゃないっけ?
997無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:00No.1269533159+
モンハン遊べりゃOK派ならseriesSでも問題ない
998無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:01No.1269533176+
>やっぱりIPはない方がいいな
>次スレよろしく
はやくお前が死ぬと嬉しいよ
999無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:04No.1269533196+
メモリの無駄遣い♠してると死ぬ
1000無念Nameとしあき24/11/04(月)20:29:07No.1269533214+
>虫好きモードはないの
>アイルーとかNPCを虫に
テラフォーマーズかな?