二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726224869165.jpg-(91020 B)
91020 B無念Nameとしあき24/09/13(金)19:54:29No.1254474194そうだねx11 23:46頃消えます
RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/13(金)19:55:59No.1254474679そうだねx91
    1726224959894.jpg-(11477 B)
11477 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき24/09/13(金)19:57:07No.1254475060そうだねx5
たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
3無念Nameとしあき24/09/13(金)19:57:38No.1254475219そうだねx46
>たまごっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
4無念Nameとしあき24/09/13(金)19:58:08No.1254475396そうだねx2
>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
魔王様の力なんだろうけど過程がないから猿だよそんなの
5無念Nameとしあき24/09/13(金)19:58:23No.1254475475+
白が人気だぞ
6無念Nameとしあき24/09/13(金)19:58:38No.1254475563そうだねx28
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
しょせんっていうかそのくらいのバランスの方が親切だしウケると思うよ
7無念Nameとしあき24/09/13(金)19:59:46No.1254475928そうだねx3
レベルを上げて物理で殴れば簡単
8無念Nameとしあき24/09/13(金)20:00:13No.1254476087+
ロマサガ2
脳筋レベル上げしてゴリ押すと絶対にラスボス勝てない
装備が全部ゲーム内最強で揃ってても無理
9無念Nameとしあき24/09/13(金)20:00:42No.1254476272そうだねx12
FF8でとにかくレベルだけ上げまくって泣いた
10無念Nameとしあき24/09/13(金)20:00:44No.1254476279そうだねx4
レベル上げたのに勝てなかったら困る
11無念Nameとしあき24/09/13(金)20:01:34No.1254476586そうだねx11
レベル上げは初心者でもクリアできるようって救済策だから
12無念Nameとしあき24/09/13(金)20:01:39No.1254476611そうだねx23
>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
13無念Nameとしあき24/09/13(金)20:02:16No.1254476812そうだねx10
時間かけた分だけ確実に強くなれる、それがRPGの良い所だと思うが
14無念Nameとしあき24/09/13(金)20:02:17No.1254476815そうだねx18
    1726225337756.jpg-(21462 B)
21462 B
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
15無念Nameとしあき24/09/13(金)20:02:43No.1254476950+
でもねとしあき
ラストリベリオンはあの評価なんですよ
16無念Nameとしあき24/09/13(金)20:02:44No.1254476952+
>ロマサガ2
>脳筋レベル上げしてゴリ押すと絶対にラスボス勝てない
>装備が全部ゲーム内最強で揃ってても無理
そんなもの食らう前にデイブレードのサビにしてくれるよ
17無念Nameとしあき24/09/13(金)20:03:07No.1254477095+
凝ったシステムとかより単純なのが良い
レベル上げ作業好き
18無念Nameとしあき24/09/13(金)20:03:51No.1254477347+
サガはレベルないぞ
19無念Nameとしあき24/09/13(金)20:04:01No.1254477403+
としあきって基本装備で諸刃の剣装備してるよね
20無念Nameとしあき24/09/13(金)20:04:27No.1254477535そうだねx2
RPGなのにレベルを上げるだけじゃ勝てないとか
キャラの個性があり過ぎてRPさせる気が無いとか
そう言うゲームがいっぱい有る気がするな
21無念Nameとしあき24/09/13(金)20:04:37No.1254477593+
日本人が脳筋作業野郎になった原因
22無念Nameとしあき24/09/13(金)20:04:40No.1254477614+
>FF2はレベルないぞ
23無念Nameとしあき24/09/13(金)20:05:37No.1254477949+
RローションPプレイGグッド
24無念Nameとしあき24/09/13(金)20:06:13No.1254478152そうだねx1
>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
どっから攻略してもいいオープンワールド(フリーシナリオ)には向いてるシステム
ただしヌルめにしてくれ
25無念Nameとしあき24/09/13(金)20:06:32No.1254478278そうだねx2
    1726225592737.jpg-(266046 B)
266046 B
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
やってみろ
26無念Nameとしあき24/09/13(金)20:07:36No.1254478628そうだねx2
>たまに仲間にするとレベル上がって戦闘は経験値ないからする意味なくて雑魚ガン逃げでボスは最強の剣盾であっさり倒すタイプのあるのいいよね…
27無念Nameとしあき24/09/13(金)20:07:50No.1254478710そうだねx2
    1726225670371.jpg-(160003 B)
160003 B
ところでスレあきにおすすめのゲームがあるんだ
28無念Nameとしあき24/09/13(金)20:08:05No.1254478809+
レベルMAXがデフォな難易度のFFリメイクとリバースのHARDだと本人の腕次第だからね
29無念Nameとしあき24/09/13(金)20:08:48No.1254479081+
ストーリー進行しないとレベルや戦闘カードの縛ってくるゲーム
で詰まったりするときつかったなぁ
30無念Nameとしあき24/09/13(金)20:09:06No.1254479183+
でもねとしあきも悪いんですよ
最初の街周囲の敵雑魚すぎだろとか言うから
31無念Nameとしあき24/09/13(金)20:09:08No.1254479192そうだねx6
レベル上がると敵のレベル上がるシステム考えたやつ嫌い
32無念Nameとしあき24/09/13(金)20:09:45No.1254479418+
特定のボスキャラに倒し方とか耐性装備で対策とか
レベル99+勇者装備フルセットで殴りかかっても初見じゃ倒せない系は結構あるな
33無念Nameとしあき24/09/13(金)20:09:46No.1254479425そうだねx1
レベル足りないと装備できない武器はふざけんなと思ったウィッチャー3
34無念Nameとしあき24/09/13(金)20:10:42No.1254479748+
スレ画は違うだろ
スレ画の次の奴は確かにそう
35無念Nameとしあき24/09/13(金)20:10:51No.1254479789そうだねx20
    1726225851802.png-(14916 B)
14916 B
>>たまに仲間にするとレベル上がって戦闘は経験値ないからする意味なくて雑魚ガン逃げでボスは最強の剣盾であっさり倒すタイプのあるのいいよね…
このゲームだけじゃねえか!
36無念Nameとしあき24/09/13(金)20:11:12No.1254479886そうだねx14
仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
37無念Nameとしあき24/09/13(金)20:11:25No.1254479960+
某40代ゲーマーがやってたレベルカンストさせた直後にレベルが
戻るやりごたえのあるゲームなんだったか
38無念Nameとしあき24/09/13(金)20:11:30No.1254479993+
>特定のボスキャラに倒し方とか耐性装備で対策とか
>レベル99+勇者装備フルセットで殴りかかっても初見じゃ倒せない系は結構あるな
やらなくても隠しボスならまあいいや
倒すとご褒美特典あるは判断が分かれる
39無念Nameとしあき24/09/13(金)20:12:03 ID:.5AGqCVwNo.1254480176+
というか最近のゲームってクリアできるの前提だろ
40無念Nameとしあき24/09/13(金)20:12:04No.1254480184そうだねx2
>仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
あれどういうバランスか分らん
41無念Nameとしあき24/09/13(金)20:12:18No.1254480272そうだねx1
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
人生に似てるな
42無念Nameとしあき24/09/13(金)20:13:07No.1254480569そうだねx4
>仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
レベルカンストしてなお地味な削り合いになるとかどういうゲームだよ
普通のプレイじゃクリアできないじゃない
それか攻略が間違ってるのか
43無念Nameとしあき24/09/13(金)20:13:44No.1254480761そうだねx1
    1726226024936.jpg-(114140 B)
114140 B
基本的に世界各地に散りばめられた分散情報を
プレイヤーが取捨選択して自身で謎を解くスタイルの難解なジャンルだったのを

堀井のゆう坊が初心者向けに恐ろしく簡単にデザインしたら
反射神経ゲーについていけなかった層が
「誰でも時間さえかければ解ける簡単なジャンル」と曲解してしまったんやな
44無念Nameとしあき24/09/13(金)20:13:56No.1254480839+
>やってみろ
レベル3桁超えても即死するゲームだしな
45無念Nameとしあき24/09/13(金)20:14:45No.1254481149そうだねx3
ドラクエ11とかボスの特殊攻撃に耐性のあるアクセサリを作ったり装備を工夫するよりレベルを5ぐらいあげてから挑むと楽勝だった
こんなんでいいんだよ
46無念Nameとしあき24/09/13(金)20:14:53No.1254481194+
>>仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
>レベルカンストしてなお地味な削り合いになるとかどういうゲームだよ
>普通のプレイじゃクリアできないじゃない
>それか攻略が間違ってるのか
補助魔法使うと楽になるのに使わない脳筋スタイル
47無念Nameとしあき24/09/13(金)20:15:13No.1254481297+
レベル上げてもランダムでしかステータスが上がらないゲームは
ほんと創意工夫が出来なくて減点だわ
48無念Nameとしあき24/09/13(金)20:15:56No.1254481534+
>レベル上げてもランダムでしかステータスが上がらないゲームは
>ほんと創意工夫が出来なくて減点だわ
レベルが上がるたびにリセットを繰り返して厳選
49無念Nameとしあき24/09/13(金)20:16:33No.1254481732そうだねx1
>人生に似てるな
レベル上げを放棄したとしあき
50無念Nameとしあき24/09/13(金)20:16:35No.1254481741そうだねx4
>レベル上げてもランダムでしかステータスが上がらないゲームは
>ほんと創意工夫が出来なくて減点だわ
厳選
いや…そんなの気にしないといけないゲームどうなの
51無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:27No.1254482013+
>レベルが上がるたびにリセットを繰り返して厳選
めんどいからエミュであそぶね
52無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:34No.1254482066そうだねx4
>ドラクエ11とかボスの特殊攻撃に耐性のあるアクセサリを作ったり装備を工夫するよりレベルを5ぐらいあげてから挑むと楽勝だった
>こんなんでいいんだよ
DQ11って普通にプレイしてるだけで楽勝だろ
53無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:37No.1254482082そうだねx1
>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
RPGならなんとかなるけど
SLGでこれやられると途端にクソゲーになるのいいよね
いやよくねぇ
54無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:40No.1254482099+
設定上は強いけど終盤仲間になってレベル低いから使われないキャラいいよね
55無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:42No.1254482118そうだねx1
    1726226262838.jpg-(84957 B)
84957 B
マックスまで上げなくても80とかでクリアできるならそこで進めちゃうよね
56無念Nameとしあき24/09/13(金)20:17:53No.1254482202+
>やってみろ
先日亡くなってたな
蘇るかな
57無念Nameとしあき24/09/13(金)20:18:15No.1254482348そうだねx1
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
ウィザードリーとかはいくら上げても運要素強すぎてごり押せなくね?
58無念Nameとしあき24/09/13(金)20:18:24No.1254482403+
仙水…武器は装備しないと意味がありませんよ
と思いつつ面白いので言わないで見てるだけの樹
59無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:06No.1254482679+
    1726226346855.jpg-(217004 B)
217004 B
最近のアトリエの裏ボスやDLCボスは詰将棋と化してる感すげぇある
60無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:24 ID:.5AGqCVwNo.1254482773+
ランダムステータスはなぁ…
ローグライトでギリ許されるかなって程度
61無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:42No.1254482877+
レベルを上げるなら年齢システムで成長を相殺する
62無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:44No.1254482887+
それこそスレ画は補助魔法使え手持ちのアイテム試せってゲームでは…
63無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:54No.1254482943+
じゃあレベルドレインするね…
64無念Nameとしあき24/09/13(金)20:19:56No.1254482948+
>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
>RPGならなんとかなるけど
>SLGでこれやられると途端にクソゲーになるのいいよね
>いやよくねぇ
FFタクティクス初プレイ時これで詰んだわ
65無念Nameとしあき24/09/13(金)20:20:02No.1254482992+
>>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
>ウィザードリーとかはいくら上げても運要素強すぎてごり押せなくね?
先制ブレスで壊滅よくするしな
エンパイアとかはレベル上げればいいってもんじゃねぇし
66無念Nameとしあき24/09/13(金)20:20:03No.1254482995+
    1726226403699.jpg-(116144 B)
116144 B
ゲームを進めていく上で肝心なクエストを舐めてはいけない
67無念Nameとしあき24/09/13(金)20:20:21No.1254483080+
レベル上げないと不利な補正が働きすぎるのにPT人数に対して敵のレベル曲線が急激に上がっていくアーグサラッド2
寄り道推奨ともいう
68無念Nameとしあき24/09/13(金)20:20:24No.1254483098+
アトラスにはバトルは難しいほどいいと勘違いさせてしまった
考え直してイージーモードつけてくれた
69無念Nameとしあき24/09/13(金)20:21:44No.1254483595+
    1726226504018.jpg-(83655 B)
83655 B
>>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
>>RPGならなんとかなるけど
>>SLGでこれやられると途端にクソゲーになるのいいよね
>>いやよくねぇ
シナリオステージで勝てなくなったからレベリング用マップでレベル上げしたいんだけどこの仕様のせいでレベル上げすらままならねぇ
70無念Nameとしあき24/09/13(金)20:21:45No.1254483602そうだねx1
>最近のアトリエの裏ボスやDLCボスは詰将棋と化してる感すげぇある
ある種の世界を救わない系だったはずなのにそんじょそこらのRPGより
強力な神話級モンスターと戦ってんな
71無念Nameとしあき24/09/13(金)20:21:57No.1254483682+
>No.1254483080
SLGバトルで1回毎に時間かかりすぎるんよ……
72無念Nameとしあき24/09/13(金)20:22:16No.1254483812+
2Dでいいんだよと思いつつ随分やってない
ドラクエ3リメイクはやっぱりシステム簡単そうで楽しみだ
73無念Nameとしあき24/09/13(金)20:22:36No.1254483916+
ダンジョン丁寧に回って全部戦うとレベル上がり過ぎてるのはもにょる
74無念Nameとしあき24/09/13(金)20:22:50No.1254483996+
>レベル上げないと不利な補正が働きすぎるのにPT人数に対して敵のレベル曲線が急激に上がっていくアーグサラッド2
>寄り道推奨ともいう
とりあえずりんご装備しよう
75無念Nameとしあき24/09/13(金)20:23:20No.1254484181そうだねx1
>>最近のアトリエの裏ボスやDLCボスは詰将棋と化してる感すげぇある
>ある種の世界を救わない系だったはずなのにそんじょそこらのRPGより
>強力な神話級モンスターと戦ってんな
まぁこいつはブルリフのDLCボスだし
76無念Nameとしあき24/09/13(金)20:24:17No.1254484525+
レベルカンストでも特定のアイテムや装備がないと倒せない系のボスで止まるよね
77無念Nameとしあき24/09/13(金)20:24:43No.1254484690+
>シナリオステージで勝てなくなったからレベリング用マップでレベル上げしたいんだけどこの仕様のせいでレベル上げすらままならねぇ
このゲーム実質ターン制限あるのもマイナスポイント
78無念Nameとしあき24/09/13(金)20:25:25No.1254484952+
>レベルカンストでも特定のアイテムや装備がないと倒せない系のボスで止まるよね
たまに無理して倒そうとする動画配信者いるよね
マイティって言うんですけど
79無念Nameとしあき24/09/13(金)20:26:06No.1254485201+
レベル上げて「たたかう」しかしない縛りプレイヤーのために配慮する必要もねえんだ
80無念Nameとしあき24/09/13(金)20:26:33No.1254485368そうだねx1
>レベル上がると敵のレベル上がるシステム考えたやつ嫌い
ヘラクレス3の時はすでにあったな
不評なのになんでFF8で採用したんだろ
81無念Nameとしあき24/09/13(金)20:26:35No.1254485382そうだねx3
    1726226795422.jpg-(5799 B)
5799 B
こんにちは!
レベル上げ順調ですか?
82無念Nameとしあき24/09/13(金)20:27:04No.1254485561+
>厳選
>いや…そんなの気にしないといけないゲームどうなの
じゃあ村人をレベル上げてクラスチェンジさせていって
魔戦士になったらまた村人に戻す
これを繰り返す
83無念Nameとしあき24/09/13(金)20:27:04No.1254485563+
プレイスタイルが似通って面白くないと言ったのは宮本茂だったか
84無念Nameとしあき24/09/13(金)20:27:17No.1254485638+
ウィザードリィルネサンスはプレイヤーのレベルとステータスはカンストするのに
敵は無制限に上がり続けるから終盤は先手取られたら即死当たり前のマゾゲーになる
アクワイアはテストプレイもしないクソメーカーと改めて知らしめた
85無念Nameとしあき24/09/13(金)20:27:43No.1254485804+
サブクエかなと思ったらメインで驚くのもよい
86無念Nameとしあき24/09/13(金)20:27:46No.1254485827+
リアルオンラインでひどい目に遭ってる
人向けのゲームがRPGですからね
接待用なんだから楽なのは当然です
87無念Nameとしあき24/09/13(金)20:28:01No.1254485916+
>>レベルカンストでも特定のアイテムや装備がないと倒せない系のボスで止まるよね
>たまに無理して倒そうとする動画配信者いるよね
>マイティって言うんですけど
SFC版エスターク毒針撃破の人じゃん
88無念Nameとしあき24/09/13(金)20:29:01No.1254486269+
>FF8でとにかくレベルだけ上げまくって泣いた
それよく言われるけど
ボスにはレベル上限があるから
レベルを上げまくっても損はしないはずなんだけどな
89無念Nameとしあき24/09/13(金)20:29:02No.1254486275+
>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
>RPGならなんとかなるけど
>SLGでこれやられると途端にクソゲーになるのいいよね
>いやよくねぇ
Civシリーズみたいにゲームデザイナーの腕の極致みたいなのもあるんだが?
90無念Nameとしあき24/09/13(金)20:29:31No.1254486436+
>>レベル上がると敵のレベル上がるシステム考えたやつ嫌い
>ヘラクレス3の時はすでにあったな
>不評なのになんでFF8で採用したんだろ
開発がバランス調整しないですむから
91無念Nameとしあき24/09/13(金)20:29:43No.1254486526+
Angbandみたいなローグライクとかレベルカンストがスタートラインみたいなゲームもあるからなあ
92無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:07No.1254486655+
>不評なのになんでFF8で採用したんだろ
作り手がやりたいこと全部入れたって感じのゲームだしあれ
バランスはまあ楽な方に崩壊しすぎてるぐらいだから難しくて大変って事はなかったけどね
93無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:09No.1254486667+
>>レベル上げてもランダムでしかステータスが上がらないゲームは
>>ほんと創意工夫が出来なくて減点だわ
>厳選
>いや…そんなの気にしないといけないゲームどうなの
ファイアーエムブレムとかはステ厳選で守備カッチカチにするのとか楽しかったけどな
94無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:24No.1254486790そうだねx1
>>FF8でとにかくレベルだけ上げまくって泣いた
>それよく言われるけど
>ボスにはレベル上限があるから
>レベルを上げまくっても損はしないはずなんだけどな
GFを入手してない
ジャンクションを理解してない
95無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:40No.1254486884+
敵の経験値的にレベル上げても効率が悪くなってくるみたいなバランスはyく取られるな
序盤の経験値が2・中盤で200・終盤で2000みたいな感じで
足踏みするようにしてたり
96無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:52No.1254486939+
ランダム成長でクリアが厳選前提のゲームってあんのか?
ランダム成長で厳選すると楽になるけど多分想定してないクソゲーとかそういうのじゃなくて
97無念Nameとしあき24/09/13(金)20:30:57No.1254486979+
    1726227057610.png-(179261 B)
179261 B
これボスのHP敵に真メガテン1って言われてたけれどそんな苦労した記憶ないんだ
98無念Nameとしあき24/09/13(金)20:31:11No.1254487064+
>GFを入手してない
>ジャンクションを理解してない
ジャンクションシステムを理解できる人間はいないみたいなこともよく言われるけどゲーム内ヘルプぐらい読めと
99無念Nameとしあき24/09/13(金)20:31:15No.1254487086そうだねx1
    1726227075101.jpg-(67446 B)
67446 B
レベル上げて物理でごり押しできるのは中盤始めまでで
それ以降は相手との相性を見極めながら魔法も駆使しながら戦わないと行けないやつ
バトルがすごく楽しかったわ
リメイクまだ?
100無念Nameとしあき24/09/13(金)20:31:57No.1254487350+
>ランダム成長でクリアが厳選前提のゲームってあんのか?
>ランダム成長で厳選すると楽になるけど多分想定してないクソゲーとかそういうのじゃなくて
FF4はレベル上がるたんびにステ下がるテーブルあるんだっけ
101無念Nameとしあき24/09/13(金)20:32:04No.1254487398+
ジャンクション?魔法装備って名前じゃダメだったん?
102無念Nameとしあき24/09/13(金)20:32:46No.1254487670+
>FF4はレベル上がるたんびにステ下がるテーブルあるんだっけ
レベル70超えたらな
103無念Nameとしあき24/09/13(金)20:32:54No.1254487724そうだねx1
>FF4はレベル上がるたんびにステ下がるテーブルあるんだっけ
そこに到達するのが70だから普通はその時点でクリア出来る
104無念Nameとしあき24/09/13(金)20:33:01No.1254487753+
>これボスのHP敵に真メガテン1って言われてたけれどそんな苦労した記憶ないんだ
実際タルカジャ&スクカジャで攻撃力上げれるし
複数ヒットの武器あるしな
105無念Nameとしあき24/09/13(金)20:33:26No.1254487918+
>FF4はレベル上がるたんびにステ下がるテーブルあるんだっけ
それが始まるのはレベル71からでそれより前にクリア出来る
106無念Nameとしあき24/09/13(金)20:34:00No.1254488121+
ドラクエは呪文覚えるレベルがじつはランダムで
RTAではリセットレベルの問題になるらしいね
107無念Nameとしあき24/09/13(金)20:34:15No.1254488213+
>これボスのHP敵に真メガテン1って言われてたけれどそんな苦労した記憶ないんだ
タルカジャと複数回攻撃武器縛った話とかなんか?
風神剣程度の武器でもタルカジャ使えばボスなんてすぐ死んじゃうけど
108無念Nameとしあき24/09/13(金)20:34:26No.1254488285そうだねx4
    1726227266976.webp-(20934 B)
20934 B
昔のゲームでもレベル最高に上げて全力を尽くしてぎりぎり倒せるラスボスとかいたよね
109無念Nameとしあき24/09/13(金)20:34:47No.1254488413そうだねx2
FF8は度が過ぎてんだわ
それで足りるよってのは知ってる人の発想
110無念Nameとしあき24/09/13(金)20:34:56No.1254488462+
FF8はレベルアップボーナスつけて100まで上げたな
上限が99じゃないせいでレベル5デス喰らう
まあ対策できるらしいが
111無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:04No.1254488513+
コンッ 99999
112無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:16No.1254488566そうだねx3
レベル上げすぎると弱体化とか敵雑魚が有限とか
奇をてらったシステムは80年代90年代でもうやり尽くして不快になるだけってわかっただろ!
何故まだやろうとする!
113無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:30No.1254488662+
>>仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
>あれどういうバランスか分らん
ただの例え下手だったんやな
114無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:34No.1254488684そうだねx1
だから面白いじゃん
工夫すれば弱いまま勝てるしゴリ押しも出来るってバランス好きよ
115無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:48No.1254488779+
FF8のやばいところは敵の使うスキルにテーブルがあって
一定レベル上がるとそれが苛烈になることではある
ただし普通にプレイしてたら気づかん要素ではあるが
116無念Nameとしあき24/09/13(金)20:35:55No.1254488811+
    1726227355989.jpg-(44338 B)
44338 B
組み替えとバトルが楽しい
シナリオも悪くない筈なんだがあまり盛り上がらない
117無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:05No.1254488872+
>1726226262838.jpg
よく見るとボスキャラとは言われてるけどラスボスとは言ってないな
テキストを読み飛ばして負けバトルだと気付かずに進めてるのかな?
118無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:14No.1254488918+
>FF8は度が過ぎてんだわ
>それで足りるよってのは知ってる人の発想
知ってるかどうかじゃなくて理解する方に歩み寄れるかどうかなんだよなあ…
脳筋パワープレイでも絶対無理!ってほど敵が強くはないし
119無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:19No.1254488950+
>>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>>よくないよ 誰が考えたんだこのクソシステム
>>RPGならなんとかなるけど
>>SLGでこれやられると途端にクソゲーになるのいいよね
>>いやよくねぇ
>Civシリーズみたいにゲームデザイナーの腕の極致みたいなのもあるんだが?
シナリオステージならともかくレベリング用でそんな苦労はしたくねぇなぁ
120無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:36No.1254489052+
ヴァルキリープロファイルも敵が有限で
使いやすい仲間を献上しないと真エンディングに行けないとかあったね
121無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:46No.1254489128そうだねx3
>工夫すれば弱いまま勝てるしゴリ押しも出来るってバランス好きよ
FF5は理想形だな
122無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:51No.1254489156+
    1726227411637.jpg-(150764 B)
150764 B
レベルキャップがかかってるゲーム
ボス倒すたびにキャップが伸びていくんでどんだけ育てても詰まる所じゃ詰まる
123無念Nameとしあき24/09/13(金)20:36:56No.1254489175+
    1726227416640.jpg-(590472 B)
590472 B
ミッションクリアで経験値がドサッと入るRPG
このシステムはあんまり流行らなかったな
124無念Nameとしあき24/09/13(金)20:37:11No.1254489257+
>昔のゲームでもレベル最高に上げて全力を尽くしてぎりぎり倒せるラスボスとかいたよね
全員限界まで鍛えて最強装備と攻撃用アイテム揃えても3人死亡主人公瀕死みたいになる
全員生存とか可能なのかね?
125無念Nameとしあき24/09/13(金)20:37:43No.1254489453+
>レベル上げすぎると弱体化とか敵雑魚が有限とか
>奇をてらったシステムは80年代90年代でもうやり尽くして不快になるだけってわかっただろ!
1プレイあたり1時間〜数時間程度で周回前提なら厄介な要素あっても乗り越える楽しさあって良いかな
超大作で面倒な要素あると辛い
126無念Nameとしあき24/09/13(金)20:38:17No.1254489661そうだねx2
>脳筋パワープレイでも絶対無理!ってほど敵が強くはないし
知ってるからそういう発想になるんだわ
127無念Nameとしあき24/09/13(金)20:38:50No.1254489856+
>ジャンクション?魔法装備って名前じゃダメだったん?
野村「カッコ悪い」
128無念Nameとしあき24/09/13(金)20:39:24No.1254490080+
>ミッションクリアで経験値がドサッと入るRPG
>このシステムはあんまり流行らなかったな
いかにもTRPGっぽい
129無念Nameとしあき24/09/13(金)20:39:25No.1254490082そうだねx1
レベルと別にスキルポイントが得られるゲーム普通に好き
逆にスキルポイントが無いゲームが物足りなく感じる
130無念Nameとしあき24/09/13(金)20:39:27No.1254490099+
>ミッションクリアで経験値がドサッと入るRPG
>このシステムはあんまり流行らなかったな
まぁもともとTRPGだしな無理があるんだよ
ソードワールドSFCもこの方式だったけど
131無念Nameとしあき24/09/13(金)20:39:50No.1254490219+
敵の数が限られてるのはゲーマー向けやな
インディーだといっぱいある
132無念Nameとしあき24/09/13(金)20:40:02No.1254490297+
魔法装備…じゃないんだよねぇ…なんていうか?…ジャンクション?っていうか…?
133無念Nameとしあき24/09/13(金)20:40:17No.1254490381+
>ヴァルキリープロファイルも敵が有限で
>使いやすい仲間を献上しないと真エンディングに行けないとかあったね
あのゲームはキャラの育成とかより装備何手に入れたかがクソ重要だから
どのダンジョンを攻略しどれだけ宝箱からアイテム手に入れて献上品をガメて来たかの方が要
134無念Nameとしあき24/09/13(金)20:40:53No.1254490597+
仙水はキンタマ無しでゾーマにでも挑んだのか?
135無念Nameとしあき24/09/13(金)20:41:07No.1254490688+
吹田ジャンクション八王子ジャンクション
136無念Nameとしあき24/09/13(金)20:41:53No.1254490948+
RPGの死に覚えは精神的に辛い
戦闘中に立て直せるシステムだとテンション上がるけど滅多にない
137無念Nameとしあき24/09/13(金)20:42:15No.1254491082+
歯応えのあるバトルしたい時もあるし
草刈りしたい時もある
138無念Nameとしあき24/09/13(金)20:42:18No.1254491097+
    1726227738426.jpg-(65771 B)
65771 B
シミュレーションRPGとかってステージ数が限られてるから
経験値稼ぎに失敗すると詰むゲームだったりするよね
最近はフリーマップとかあるけど
139無念Nameとしあき24/09/13(金)20:42:48No.1254491294+
初期装備の木刀を売らないで最後までもっていくと最強装備に進化
140無念Nameとしあき24/09/13(金)20:42:52No.1254491312そうだねx1
    1726227772965.jpg-(48837 B)
48837 B
新システム理解できない方が〜とか喚く奴は
この画面の意味理解してからほざけよって思う
141無念Nameとしあき24/09/13(金)20:43:47No.1254491623+
根気も重要
142無念Nameとしあき24/09/13(金)20:44:20No.1254491837そうだねx2
システム理解力に自信としあきは星をみるひとでもやればいい
143無念Nameとしあき24/09/13(金)20:45:23No.1254492218そうだねx2
>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
なんも良くねえよ
144無念Nameとしあき24/09/13(金)20:45:34No.1254492288+
FF8はシステム以外でも篩い落としてくるんだよなぁ
145無念Nameとしあき24/09/13(金)20:45:37No.1254492309+
    1726227937588.webp-(191328 B)
191328 B
これはすごいゲームだと思ったやつ
敵が限られてるのはそうだけど全ての装備品・アイテムに使用回数上限があるから
どんどん使い捨てながらボスに到達しなきゃならん
強いアイテム使いすぎると手持ちが素で無くなる
146無念Nameとしあき24/09/13(金)20:45:54No.1254492403+
>システム理解力に自信としあきはマインドシーカーでもやればいい
147無念Nameとしあき24/09/13(金)20:46:38No.1254492675+
>レベルと別にスキルポイントが得られるゲーム普通に好き
>逆にスキルポイントが無いゲームが物足りなく感じる
ビルドを考えるのは楽しい
148無念Nameとしあき24/09/13(金)20:46:41No.1254492695+
世界樹の迷宮くらいがちょうどよい
149無念Nameとしあき24/09/13(金)20:47:02No.1254492842+
>これはすごいゲームだと思ったやつ
>敵が限られてるのはそうだけど全ての装備品・アイテムに使用回数上限があるから
>どんどん使い捨てながらボスに到達しなきゃならん
>強いアイテム使いすぎると手持ちが素で無くなる
ユグドラではちょっと行き過ぎて辛くなっていったな
150無念Nameとしあき24/09/13(金)20:47:09No.1254492882+
>超能力に自信あるとしあきはマインドシーカーでもやればいい
151無念Nameとしあき24/09/13(金)20:47:22No.1254492945+
>うんざりするほどザコと戦ってレベル上げても戦闘力は原作準拠でサイヤ人とナメック星人以外戦力外になる超サイヤ伝説いいよね…
152無念Nameとしあき24/09/13(金)20:47:41No.1254493073そうだねx1
>世界樹の迷宮くらいがちょうどよい
世界樹の迷宮って素材が次の階層にしか絶対ないから結局素材集めて武器作ってボス倒しての繰り返しだなってちょっと萎えたことある
153無念Nameとしあき24/09/13(金)20:48:42No.1254493443+
>レベルと別にスキルポイントが得られるゲーム普通に好き
>逆にスキルポイントが無いゲームが物足りなく感じる
振りなおし不能で取り返し付かなくて性能格差激しかったりすると投げたくなる場合も
154無念Nameとしあき24/09/13(金)20:48:52No.1254493502+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
アクションRPGはレベル上げても操作下手だとクリアできんよ
155無念Nameとしあき24/09/13(金)20:48:55No.1254493524+
戦略性あってやる気があれば低レベルクリアができるくらいのがいい
156無念Nameとしあき24/09/13(金)20:49:35No.1254493789+
スキルツリーの降り直しにデメリットあるの嫌だけど全くデメリットなしもなんか味気ない
いい落とし所はありませんか
157無念Nameとしあき24/09/13(金)20:49:48No.1254493867+
ドラクエ8のスキル振りはダメなタイプだった
158無念Nameとしあき24/09/13(金)20:50:07No.1254493961そうだねx5
レベルあげて派手な呪文覚えて俺強えーできるのがRPGの醍醐味
159無念Nameとしあき24/09/13(金)20:50:33No.1254494133+
>戦略性あってやる気があれば低レベルクリアができるくらいのがいい
大事なのはやっぱ幅の広さだと思う
狭ければ狭いほど通れる人はシンプルに減るし
160無念Nameとしあき24/09/13(金)20:50:40No.1254494170+
>スキルツリーの降り直しにデメリットあるの嫌だけど全くデメリットなしもなんか味気ない
>いい落とし所はありませんか
振り直しに必要なアイテムが希少だったり高額だったり
161無念Nameとしあき24/09/13(金)20:52:15No.1254494764+
>ドラクエ8のスキル振りはダメなタイプだった
そこにスキルの種があるじゃろ?
162無念Nameとしあき24/09/13(金)20:52:18No.1254494788+
シミュレーションRPG好きだったけど時間かかるからもうやる気力ない
163無念Nameとしあき24/09/13(金)20:52:47No.1254494968+
>>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
>アクションRPGはレベル上げても操作下手だとクリアできんよ
条件変えてどうしたいんだ…?
164無念Nameとしあき24/09/13(金)20:52:54No.1254495023+
>シミュレーションRPGとかってステージ数が限られてるから
>経験値稼ぎに失敗すると詰むゲームだったりするよね
>最近はフリーマップとかあるけど
負けたら経験値繰り越しで再挑戦とかスパロボ的な救済措置が欲しい
165無念Nameとしあき24/09/13(金)20:53:18No.1254495170そうだねx6
    1726228398715.jpg-(51503 B)
51503 B
スキルツリー見てるとワクワクするのじゃ
166無念Nameとしあき24/09/13(金)20:53:35No.1254495269+
やっぱり相性を本格的に取り入れたポケモンは画期的だったな
167無念Nameとしあき24/09/13(金)20:53:54No.1254495370そうだねx1
>ドラクエ8のスキル振りはダメなタイプだった
どんな振り方でも倒せるラスボスにするなら素直にスキルリセット入れればいいのに
168無念Nameとしあき24/09/13(金)20:54:16No.1254495523そうだねx1
    1726228456014.jpg-(248652 B)
248652 B
レベル上げると鍵の値段が上がる
敵が有限で全部倒してしまうとクリア必須武器の経験値が上げられない
169無念Nameとしあき24/09/13(金)20:54:19No.1254495536そうだねx3
欲しい上位スキルのために下位のいらないスキルを取るの空しい…
170無念Nameとしあき24/09/13(金)20:55:07No.1254495800そうだねx2
>>仙水がやってるRPGはクソゲーだと思う
>あれどういうバランスか分らん
闇の衣剥がす的な想定された手順を踏まずに挑んでしまったのではないかな
171無念Nameとしあき24/09/13(金)20:55:07No.1254495802そうだねx1
FF8はわかればなんてことないんだけど
パソコン見といてねとかそこらへんが下手すぎる
172無念Nameとしあき24/09/13(金)20:55:22No.1254495882+
>レベル上げると鍵の値段が上がる
>敵が有限で全部倒してしまうとクリア必須武器の経験値が上げられない
何気にリソース管理ゲームだったな
173無念Nameとしあき24/09/13(金)20:56:13No.1254496169+
>やっぱり相性を本格的に取り入れたポケモンは画期的だったな
ワンパン出来る爽快さはいいけど属性最初から多すぎる…
174無念Nameとしあき24/09/13(金)20:56:43No.1254496337+
架空の世界を旅してるんだよ
175無念Nameとしあき24/09/13(金)20:56:59No.1254496425+
>ドラクエ8のスキル振りはダメなタイプだった
系統の当たりはずれが大きかったな
176無念Nameとしあき24/09/13(金)20:57:04No.1254496459+
仙水って頭の良いバカだし頭固くて発想力低いしゲームも反射神経使うやつ以外はヘタクソそうだよね
177無念Nameとしあき24/09/13(金)20:57:23No.1254496587+
>>シミュレーションRPGとかってステージ数が限られてるから
>>経験値稼ぎに失敗すると詰むゲームだったりするよね
>>最近はフリーマップとかあるけど
>負けたら経験値繰り越しで再挑戦とかスパロボ的な救済措置が欲しい
熟練度「おっす再挑戦すると熟練度とれないけどええか?
178無念Nameとしあき24/09/13(金)20:57:28No.1254496628そうだねx1
ポケモンは相性が2倍ってのが強すぎてゲーム性が損なわれてる気がしないでもない
まぁあのゲームもレベリングゲーではあるが
179無念Nameとしあき24/09/13(金)20:57:39No.1254496682そうだねx1
>欲しい上位スキルのために下位のいらないスキルを取るの楽しい…
180無念Nameとしあき24/09/13(金)20:58:53No.1254497124+
でも相性とかは能力バトルものでも重要な要素なのでは
181無念Nameとしあき24/09/13(金)20:59:06No.1254497216+
    1726228746480.webp-(23460 B)
23460 B
>仙水って頭の良いバカだし頭固くて発想力低いしゲームも反射神経使うやつ以外はヘタクソそうだよね
ゲームマスターに勝ったんですけお……
182無念Nameとしあき24/09/13(金)20:59:34No.1254497383+
    1726228774985.jpg-(54313 B)
54313 B
負けたら再挑戦スタイル
183無念Nameとしあき24/09/13(金)20:59:53No.1254497504+
    1726228793277.jpg-(154964 B)
154964 B
成長する機会が有限な上に状況次第では弱体もありえるRPG
184無念Nameとしあき24/09/13(金)21:00:02No.1254497555そうだねx4
>>仙水って頭の良いバカだし頭固くて発想力低いしゲームも反射神経使うやつ以外はヘタクソそうだよね
>ゲームマスターに勝ったんですけお……
反射神経つかう対戦ゲーじゃん
185無念Nameとしあき24/09/13(金)21:00:16No.1254497647+
>戦略性あってやる気があれば低レベルクリアができるくらいのがいい
スターオーシャン3のレベル1クリアですね
186無念Nameとしあき24/09/13(金)21:00:20No.1254497674+
>>>シミュレーションRPGとかってステージ数が限られてるから
>>>経験値稼ぎに失敗すると詰むゲームだったりするよね
>>>最近はフリーマップとかあるけど
>>負けたら経験値繰り越しで再挑戦とかスパロボ的な救済措置が欲しい
>熟練度「おっす再挑戦すると熟練度とれないけどええか?
ええよ資金カンストするまで負け続けてすまんな
187無念Nameとしあき24/09/13(金)21:00:40No.1254497792+
新桃太郎伝説とかいうレベル上げを強要しながら全くと言っていいほど経験値が入らない奴
188無念Nameとしあき24/09/13(金)21:01:15No.1254497995+
>ポケモンは相性が2倍ってのが強すぎてゲーム性が損なわれてる気がしないでもない
>まぁあのゲームもレベリングゲーではあるが
レベリングを特定の肯定に分けた後に種類を増やしたじゃんけんやってるにすぎない
最終的にポケモン自体の使い道って戦う事にしか主に使えないので
一緒に生活できるようなパルワが人気出るのも分かる
好きなポケモンで色々やりてぇんだよっての
189無念Nameとしあき24/09/13(金)21:01:38No.1254498107+
いいよねレベル50まであるのにクリアするまで7くらいまでしか上がらんやつ
190無念Nameとしあき24/09/13(金)21:01:39No.1254498112+
>ポケモンは相性が2倍ってのが強すぎてゲーム性が損なわれてる気がしないでもない
>まぁあのゲームもレベリングゲーではあるが
一人で遊ぶ分には何も問題ない
対戦だとジャンケンなので選出時点から読み合いになるという意味では面白い
191無念Nameとしあき24/09/13(金)21:01:52No.1254498183+
>新桃太郎伝説とかいうレベル上げを強要しながら全くと言っていいほど経験値が入らない奴
長い時間プレイしていただければと
192無念Nameとしあき24/09/13(金)21:02:00No.1254498239そうだねx1
>ポケモンは相性が2倍ってのが強すぎてゲーム性が損なわれてる気がしないでもない
多くのポケモン使わせたいんだろうけど
選択肢が多いと思えないから
個人的にあまり好きじゃない調整だわ
FE系の3すくみとかFF5みたいな弱点設定とかの方が面白い
193無念Nameとしあき24/09/13(金)21:02:10No.1254498291+
>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>なんも良くねえよ
じゃあどうバランス調整すればいいか見せてくださいよ!
194無念Nameとしあき24/09/13(金)21:02:45No.1254498474+
サガシリーズやるといいぞ
195無念Nameとしあき24/09/13(金)21:03:17No.1254498658+
敵(プレイヤー操作軍)が来るぞ!迎え撃て!と意気込んでいたら
ちまちまと別の箇所で弱いものいじめして強化しているプレイヤーとか敵側視点だと不気味だよね
196無念Nameとしあき24/09/13(金)21:03:20No.1254498677+
>>仙水って頭の良いバカだし頭固くて発想力低いしゲームも反射神経使うやつ以外はヘタクソそうだよね
>ゲームマスターに勝ったんですけお……
〜そうってとしあきの勝手な印象だけで別に作中そんな描写どこにもないんだけどな
天沼と良い勝負したって部分はあるだけ普通はゲーム上手と受け取るだろ
197無念Nameとしあき24/09/13(金)21:03:37No.1254498774+
>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>なんも良くねえよ
>じゃあどうバランス調整すればいいか見せてくださいよ!
普通にレベル上げたら上げた分だけ強くなるのでいいだろ
198無念Nameとしあき24/09/13(金)21:04:00No.1254498912+
>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>なんも良くねえよ
>じゃあどうバランス調整すればいいか見せてくださいよ!
ドラクエ見習えばいい
199無念Nameとしあき24/09/13(金)21:04:11No.1254498973+
敵弱すぎて無双状態になると冷めるので俺は敵も強くなる方が好みだな
200無念Nameとしあき24/09/13(金)21:04:12No.1254498976+
>サガシリーズやるといいぞ
ロマサガ1から3まで毎回ラスボスに勝てなくて泣いたのが俺だ
201無念Nameとしあき24/09/13(金)21:05:32No.1254499457そうだねx2
マザー2の戦力差あると戦闘なしで倒せるのいいよね
202無念Nameとしあき24/09/13(金)21:05:34No.1254499479そうだねx1
いいですよね
YOU WIN!
203無念Nameとしあき24/09/13(金)21:05:40No.1254499514+
永久にオレツエー出来ないのは嫌だな
204無念Nameとしあき24/09/13(金)21:05:49No.1254499583+
FF13のシナリオ毎にレベル制限あるのめちゃくちゃ不評だった
開発側はめちゃくちゃバランスとり易いんだろうけど
205無念Nameとしあき24/09/13(金)21:06:10No.1254499714+
>マザー2の戦力差あると戦闘なしで倒せるのいいよね
素材集めとかでそういうのあると厄介なやつ
206無念Nameとしあき24/09/13(金)21:06:36No.1254499872+
メガテン4でこっちのレベルが10は上なのに先制で簡単に死んだときは呆気に取られたな
207無念Nameとしあき24/09/13(金)21:07:15No.1254500114+
レベル変動で実際バランス悪いゲームってなんだろう
あんま聞いた事ねえや
208無念Nameとしあき24/09/13(金)21:07:44No.1254500301+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
ふむ、レベルキャップをつけてボスは常に味方より強くすればいいのでは?
209無念Nameとしあき24/09/13(金)21:07:49No.1254500331そうだねx2
「あのボスは炎魔法使わない限りバリアがハゲないんだよな」
みたいな共通話題出来る魅力がほしいのはある
「えっレベル上げて倒したけど…」みたいになっちゃうとさ
210無念Nameとしあき24/09/13(金)21:08:12No.1254500465+
敵を倒すごとに出現率が下がっていくのにドロップアイテムを大量に要求されるので盗んでは倒さずに逃げてを繰り返すのとてもよくない初代パラサイトイブ
211無念Nameとしあき24/09/13(金)21:08:14No.1254500475+
>>>>たまにこっちがレベル上げると敵もレベル上がるタイプのあるのいいよね…
>>>なんも良くねえよ
>>じゃあどうバランス調整すればいいか見せてくださいよ!
>ドラクエ見習えばいい
FF7リバースはそこに手間がかけられてて
強くなったら敵も強くなるモードがオプションから選べたな
結構色々な事がユーザーの意志で変更できた
212無念Nameとしあき24/09/13(金)21:08:28No.1254500576+
レベル差で取得経験値減る
女神転生とか幻想水滸伝タイプ
213無念Nameとしあき24/09/13(金)21:08:47No.1254500697+
    1726229327307.png-(390564 B)
390564 B
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
214無念Nameとしあき24/09/13(金)21:08:51No.1254500720+
レベルに合わせたランクの敵が出てくるほうが楽しいじゃん
215無念Nameとしあき24/09/13(金)21:09:24No.1254500929+
    1726229364873.jpg-(23336 B)
23336 B
>ドラクエ見習えばいい
216無念Nameとしあき24/09/13(金)21:09:25No.1254500930+
>「あのボスは炎魔法使わない限りバリアがハゲないんだよな」
>みたいな共通話題出来る魅力がほしいのはある
>「えっレベル上げて倒したけど…」みたいになっちゃうとさ
理不尽だったり困難な部分のが語りやすいからねぇ
217無念Nameとしあき24/09/13(金)21:09:26No.1254500946+
サモナイのブレイブクリアとかやり込み要素として入れるのが賢い
218無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:07No.1254501188そうだねx5
レベル差があると極端にダメージが通らなくなるシステム嫌い!
219無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:14No.1254501242そうだねx1
    1726229414593.jpg-(78344 B)
78344 B
このシリーズは比較的バランスいいよね
220無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:17No.1254501260そうだねx1
>レベルに合わせたランクの敵が出てくるほうが楽しいじゃん
強くなるための努力をした成果の意味が薄れる面もある
やれる事が増えてユーザーの操作・戦略の能力次第で相対的には強くなってはいるんだろうけど
221無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:31No.1254501352そうだねx1
強くてニューゲームは敵も強くなって欲しい派
222無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:43No.1254501445+
ゲームバランスとしては
シナリオが盛り上がる後半はごり押しにして
シナリオが盛りあがらない序盤とかはテクニカルにするのがセオリーらしい
223無念Nameとしあき24/09/13(金)21:10:54No.1254501512+
>レベル差があると極端にダメージが通らなくなるシステム嫌い!
でもこっちにダメージ通ると文句言うんだろ?
224無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:13No.1254501627+
経験値は敵倒したときの報酬なんだから貰っときゃいいんだよ
無いとマジでつまらんから
225無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:13No.1254501634そうだねx1
>サモナイのブレイブクリアとかやり込み要素として入れるのが賢い
あれ正直ストレスだったな
ある程度余裕もって勝ちてぇんだよっての
後でポイントを別途稼げるシステム入れてくれよ
226無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:14No.1254501642そうだねx1
>レベル差で取得経験値減る
>女神転生とか幻想水滸伝タイプ
まあさっさとシナリオすすめて順当な狩場へ行けばいいんだが
真女神転生1でLC属性の最強防具取ろうとするとカテドラル突入前にレベルを65まで上げなきゃならんので辛いのなんの
227無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:15No.1254501646そうだねx3
>ゲームバランスとしては
>シナリオが盛り上がる後半はごり押しにして
>シナリオが盛りあがらない序盤とかはテクニカルにするのがセオリーらしい
なるほどなぁ
228無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:18No.1254501668+
>レベル差があると極端にダメージが通らなくなるシステム嫌い!
「レベル差ある敵から強いアイテム取られたら悔しいからドロップと経験値下げるね」
229無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:25No.1254501708+
>ゲームバランスとしては
>シナリオが盛り上がる後半はごり押しにして
>シナリオが盛りあがらない序盤とかはテクニカルにするのがセオリーらしい
ドラクエだと船を取るまでがそうだよな
230無念Nameとしあき24/09/13(金)21:11:26No.1254501720+
>>新桃太郎伝説とかいうレベル上げを強要しながら全くと言っていいほど経験値が入らない奴
>長い時間プレイしていただければと

231無念Nameとしあき24/09/13(金)21:12:17No.1254502016+
>>レベル差があると極端にダメージが通らなくなるシステム嫌い!
>でもこっちにダメージ通ると文句言うんだろ?
別に言わないが
攻撃されたらダメージ受けるのは当たり前だろう?
232無念Nameとしあき24/09/13(金)21:12:34No.1254502121+
システムが後から解放されていくやつは何もない序盤のボスが相対的に一番強いみたいなことになりがち
233無念Nameとしあき24/09/13(金)21:12:45No.1254502189+
「さぁクリスタルの力を託したぞ最後のボスを倒してくれ!」みたいな展開だとボス弱めにしたりみたいなのはあったりはするよね
そこで負けるとアホみたいだし…難しいね
234無念Nameとしあき24/09/13(金)21:12:52No.1254502235+
    1726229572001.jpg-(10541 B)
10541 B
>このシリーズは比較的バランスいいよね
loveマシーンちゃんと作って使ったのに全然勝てないんですけお…
235無念Nameとしあき24/09/13(金)21:13:08No.1254502335そうだねx2
>「あのボスは炎魔法使わない限りバリアがハゲないんだよな」
>みたいな共通話題出来る魅力がほしいのはある
>「えっレベル上げて倒したけど…」みたいになっちゃうとさ
すごくレベル上げると通るよ
しらそん…みたいのは好き
236無念Nameとしあき24/09/13(金)21:13:57No.1254502612+
>システムが後から解放されていくやつは何もない序盤のボスが相対的に一番強いみたいなことになりがち
これはどっちかというとアクション系のあるあるな気がする
RPGではあんまり
237無念Nameとしあき24/09/13(金)21:14:00No.1254502635+
>「さぁクリスタルの力を託したぞ最後のボスを倒してくれ!」みたいな展開だとボス弱めにしたりみたいなのはあったりはするよね
>そこで負けるとアホみたいだし…難しいね
全力でぶっ叩きたい展開のところにカウンターの鬼みたいなラスボスを出してくるFF4
238無念Nameとしあき24/09/13(金)21:14:13No.1254502719+
    1726229653669.jpg-(803508 B)
803508 B
>経験値は敵倒したときの報酬なんだから貰っときゃいいんだよ
>無いとマジでつまらんから
いらないなんて言ってないよ
ヨシヒコじゃあるまいし
239無念Nameとしあき24/09/13(金)21:14:23No.1254502795+
>「さぁクリスタルの力を託したぞ最後のボスを倒してくれ!」みたいな展開だとボス弱めにしたりみたいなのはあったりはするよね
>そこで負けるとアホみたいだし…難しいね
ゼロムス強かったね
何度力を分けてもらうイベントを見たことか・・・
240無念Nameとしあき24/09/13(金)21:14:27No.1254502817+
>>このシリーズは比較的バランスいいよね
>loveマシーンちゃんと作って使ったのに全然勝てないんですけお…
SFC版はしょうがねぇ
DS版でだいぶ楽にはなったけど
241無念Nameとしあき24/09/13(金)21:15:08No.1254503046そうだねx1
>>このシリーズは比較的バランスいいよね
>loveマシーンちゃんと作って使ったのに全然勝てないんですけお…
きっとどっか戦車に乗ったまま戦闘出来るルートがあるのを見逃したに違いない
242無念Nameとしあき24/09/13(金)21:15:53No.1254503294そうだねx1
>「あのボスは炎魔法使わない限りバリアがハゲないんだよな」
>みたいな共通話題出来る魅力がほしいのはある
>「えっレベル上げて倒したけど…」みたいになっちゃうとさ
最適解以外にもいろいろ回答あったほうが面白いと思うけどな
レベルでごり押しは下手な人への救済って意味もあるし
243無念Nameとしあき24/09/13(金)21:16:21No.1254503466+
>ゼロムス強かったね
>何度力を分けてもらうイベントを見たことか・・・
アニメや漫画なら勝ち確定みたいな展開でもゲームだとそうはいかないのだ
244無念Nameとしあき24/09/13(金)21:17:03No.1254503700+
超強化して
半減?知るか吹っ飛べみたいなの良い
245無念Nameとしあき24/09/13(金)21:17:12No.1254503757+
中盤ぐらいの相手の搦手にあんま対抗策ない時がしんどい楽しい
246無念Nameとしあき24/09/13(金)21:17:43No.1254503967+
    1726229863583.jpg-(48223 B)
48223 B
>最適解以外にもいろいろ回答あったほうが面白いと思うけどな
>レベルでごり押しは下手な人への救済って意味もあるし
コイツ竜騎士以外で倒したことがないな
247無念Nameとしあき24/09/13(金)21:17:45No.1254503985+
バリア解除に特定の行動ってあまり盛り上がった記憶ないな……
バリア解除してもイカれた強さしてた伝説の巨人みたいなのはいるが
248無念Nameとしあき24/09/13(金)21:17:47No.1254503992+
レベル上げて強くなって爽快感が増すのではなく不快感になってしまうのはよくないよ…
249無念Nameとしあき24/09/13(金)21:18:07No.1254504105+
ゲームの難易度は大体
序盤<終盤<中盤
250無念Nameとしあき24/09/13(金)21:18:11No.1254504147+
>>「さぁクリスタルの力を託したぞ最後のボスを倒してくれ!」みたいな展開だとボス弱めにしたりみたいなのはあったりはするよね
>>そこで負けるとアホみたいだし…難しいね
>全力でぶっ叩きたい展開のところにカウンターの鬼みたいなラスボスを出してくるFF4
FF5で増えたよな
カウンターメテオやめろや
251無念Nameとしあき24/09/13(金)21:18:15No.1254504180+
>コイツ竜騎士以外で倒したことがないな
バッカスでいける
バッカスの効果にきづければだが
252無念Nameとしあき24/09/13(金)21:19:06No.1254504488+
>中盤ぐらいの相手の搦手にあんま対抗策ない時がしんどい楽しい
メガテン3マニアクスのマタドールが辛かった記憶
253無念Nameとしあき24/09/13(金)21:19:39No.1254504702+
    1726229979231.webp-(257168 B)
257168 B
>序盤<終盤<中盤
254無念Nameとしあき24/09/13(金)21:19:41No.1254504715+
>バリア解除に特定の行動ってあまり盛り上がった記憶ないな……
ゲーム実況見てて「このギミック気づくかなぁw」みたいなコメントがあるなかで
結局ギミック気づかず強スキル連打で倒してたりするとえぇ…ってなるのはある
255無念Nameとしあき24/09/13(金)21:20:24No.1254504982+
>>序盤<終盤<中盤
俺はそのゲーム最後まですっげぇキツかったです
というかドラクエこそクソシンプルに
>しょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
256無念Nameとしあき24/09/13(金)21:20:29No.1254505010そうだねx2
>中盤ぐらいの相手の搦手にあんま対抗策ない時がしんどい楽しい
新しいスキルとか覚えて試行錯誤しだす中盤ごろが一番楽しい
終盤は流れ作業
257無念Nameとしあき24/09/13(金)21:20:42No.1254505076+
    1726230042768.png-(88814 B)
88814 B
>ゲームの難易度は大体
>序盤<終盤<中盤
序盤はどうしてもできることが少ないからそうなりがちだね
最初から仲間完成形のゲームも一部あるけれど
258無念Nameとしあき24/09/13(金)21:21:33No.1254505370+
    1726230093091.png-(24400 B)
24400 B
お口クパァすると実はバリアが剥げてるので
核爆弾とかめっちゃ刺さるようになるラスボス
259無念Nameとしあき24/09/13(金)21:21:53No.1254505476+
俺オメガ初見で勝てなくて何度も戦って倒したわ
雷を使う発想がなぜか無かった
260無念Nameとしあき24/09/13(金)21:22:08No.1254505551+
    1726230128310.jpg-(9036 B)
9036 B
聖剣無効バリアはイベントでいきなり壊された
261無念Nameとしあき24/09/13(金)21:22:20No.1254505607そうだねx2
>ゲーム実況見てて「このギミック気づくかなぁw」みたいなコメントがあるなかで
クソ視聴者すぎる
262無念Nameとしあき24/09/13(金)21:22:32No.1254505681+
    1726230152226.png-(4693 B)
4693 B
バリア解除と言えば
263無念Nameとしあき24/09/13(金)21:22:35No.1254505698+
ドラクエ最新作はゴリ押しじゃ厳しいボスいっぱい居て楽しかったな
264無念Nameとしあき24/09/13(金)21:23:01No.1254505816+
>最初から仲間完成形のゲームも一部あるけれど
仲間完成形なのは原作だけで
そのゲームは未完成スタートだが
265無念Nameとしあき24/09/13(金)21:23:28No.1254506003+
    1726230208741.jpg-(143248 B)
143248 B
>終盤は流れ作業
コイツでCT5トード覚えたらほかのジョブに算術つけて108の数珠装備
楽だわ〜
266無念Nameとしあき24/09/13(金)21:24:02No.1254506208+
>コイツでCT5トード覚えたらほかのジョブに算術つけて108の数珠装備
>楽だわ〜
出すまでがクソ大変で出したらゲーム終わりみたいなやつ…
267無念Nameとしあき24/09/13(金)21:24:13No.1254506289+
    1726230253589.mp4-(5754532 B)
5754532 B
バリアというか
全体回復、全体魔法攻撃、単体魔法攻撃、救助対象
がまとめて出てくるせいでどいつから倒すかみたいなギミック
全体回復か全体魔法攻撃のどっちかを瞬殺したいところ
268無念Nameとしあき24/09/13(金)21:24:28No.1254506378+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
七英雄の前でそれ言えるの?
269無念Nameとしあき24/09/13(金)21:24:33No.1254506400+
>>終盤は流れ作業
>コイツでCT5トード覚えたらほかのジョブに算術つけて108の数珠装備
>楽だわ〜
全員カメレオンローブ着てホーリーも使おう
270無念Nameとしあき24/09/13(金)21:25:19No.1254506641+
>「あのボスは炎魔法使わない限りバリアがハゲないんだよな」
>みたいな共通話題出来る魅力がほしいのはある
>「えっレベル上げて倒したけど…」みたいになっちゃうとさ
友人と3人でソウルハッカーズの話してた時自分以外の2人がスナッピーのギミックを知らないなにそれタルカジャ重ねて殴り倒したよって言ってたことがある
271無念Nameとしあき24/09/13(金)21:25:44No.1254506811+
>DQ11って普通にプレイしてるだけで楽勝だろ
11Sのすべての敵が強いはなかなかの詰将棋要求されるぞ
272無念Nameとしあき24/09/13(金)21:25:47No.1254506828+
>>最初から仲間完成形のゲームも一部あるけれど
>仲間完成形なのは原作だけで
>そのゲームは未完成スタートだが
主人公以外は割と完成してたような気がしたがそうだったか……
もう30年も前の記憶だと勘違いもあるか
273無念Nameとしあき24/09/13(金)21:26:36No.1254507128+
通常のシナリオは救済措置という意味でも高レベルで殴ればクリア可能でいいと思う
トゥルーエンディングとかに至るシナリオは知恵とか工夫を要求する感じで頼む
274無念Nameとしあき24/09/13(金)21:27:57No.1254507592そうだねx1
>主人公以外は割と完成してたような気がしたがそうだったか……
>もう30年も前の記憶だと勘違いもあるか
完成形の連中は加入が遅いのだ
275無念Nameとしあき24/09/13(金)21:27:59No.1254507609+
シリーズやってると感覚がちょっとマヒするけどドラクエって割と難しめよね
276無念Nameとしあき24/09/13(金)21:28:10No.1254507685そうだねx2
>どいつから倒すかみたいなギミック
どいつから倒すとか考えなくても
カイザードラゴンでまとめて倒せばええ!
277無念Nameとしあき24/09/13(金)21:28:30No.1254507793+
ロマサガ2のリメイクは難易度ハードの上にオリジナル(原作準拠)があるみたいだね
278無念Nameとしあき24/09/13(金)21:28:42No.1254507867そうだねx1
ドラクエの普通にプレイ〜は
人によって全然普通のラインがかなり違うから結構話が噛み合わなかったりする
なんだかんだドラクエは真っすぐただ進めているだけだとほんの少ししんどいぐらいにはちゃんとバランス取ってると思う
279無念Nameとしあき24/09/13(金)21:28:50No.1254507915+
    1726230530089.jpg-(332391 B)
332391 B
TORは回復術的なものがなくて技使用時に敵とのレベル差に応じてHPが回復するんだが
敵より味方のレベルが低いほど回復量が上がるから
中途半端に味方のレベルが高いと回復量が下がって逆に苦戦する
280無念Nameとしあき24/09/13(金)21:29:08No.1254508020+
FF8はジャンクション、道具精製、魔法精製、カード変化の組み合わせができるようになると一気に別ゲーになって楽しくなった
281無念Nameとしあき24/09/13(金)21:29:29No.1254508137+
    1726230569799.jpg-(22734 B)
22734 B
>バリアというか
>全体回復、全体魔法攻撃、単体魔法攻撃、救助対象
>がまとめて出てくるせいでどいつから倒すかみたいなギミック
>全体回復か全体魔法攻撃のどっちかを瞬殺したいところ
コイツ思い出した
嘘は言ってないけどさ…
282無念Nameとしあき24/09/13(金)21:29:31No.1254508146+
>シリーズやってると感覚がちょっとマヒするけどドラクエって割と難しめよね
バランスいいとはされてるがシリーズでかなりムラあるのよねドラクエ
283無念Nameとしあき24/09/13(金)21:29:33No.1254508156+
>>中盤ぐらいの相手の搦手にあんま対抗策ない時がしんどい楽しい
>メガテン3マニアクスのマタドールが辛かった記憶
アホみたいに避けるけどHP低めで挑発(敵全体防御激減攻撃激増)なんかも使ってくるから
ラッキーパンチワンパンKOみたいな勝利を拾うことも
284無念Nameとしあき24/09/13(金)21:29:52No.1254508264+
FF8はエリクサー病持ちにはきついゲームだった
285無念Nameとしあき24/09/13(金)21:30:28No.1254508474+
ドラクエ345が一番バランスいいかな
ロマサガ1はクソで2はまあ何とかって感じだけど脱落者続出
286無念Nameとしあき24/09/13(金)21:31:11No.1254508732+
    1726230671326.jpg-(79290 B)
79290 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
287無念Nameとしあき24/09/13(金)21:31:16No.1254508765+
>コイツ思い出した
>嘘は言ってないけどさ…
どう考えても大嘘つきだろ?
迎撃システムをどうにかして瞬殺しないとこっちが瞬殺される
回復役なんざ最後だ最後
288無念Nameとしあき24/09/13(金)21:31:19No.1254508782+
ドラクエはストレートでガンガン勧めてたら
それなりにゲーム慣れしてても全滅するくらいのバランスではあるかもね
289無念Nameとしあき24/09/13(金)21:31:55No.1254509008+
>>主人公以外は割と完成してたような気がしたがそうだったか……
>>もう30年も前の記憶だと勘違いもあるか
>完成形の連中は加入が遅いのだ
唯一まともな序盤加入がナーガぐらいだっけ
すぐ離脱だけど
290無念Nameとしあき24/09/13(金)21:32:12No.1254509118+
でもこっちが強くなってそれぶつける相手いないのも楽しくないから
こちらのレベルに合わせて敵も強くなるの結構好き
291無念Nameとしあき24/09/13(金)21:32:16No.1254509145+
たまにそのゲーム独自の強化システムで強化しないとレベル上げても全然強くならないやつもある
292無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:04No.1254509424+
>ドラクエ345が一番バランスいいかな
>ロマサガ1はクソで2はまあ何とかって感じだけど脱落者続出
多分当時の脱落者の理由の3割ぐらいは全体回復がほぼ皆無な点
293無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:05No.1254509430+
    1726230785060.mp4-(7624953 B)
7624953 B
FF5とかレベルよりも装備とジョブとアビリティの組み合わせが大事だったね
294無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:06No.1254509432+
>たまにそのゲーム独自の強化システムで強化しないとレベル上げても全然強くならないやつもある
だいたいFF8
295無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:53No.1254509716+
>多分当時の脱落者の理由の3割ぐらいは全体回復がほぼ皆無な点
あとむやみに戦闘重ねて装備揃う前に敵が強くなりすぎ
296無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:56No.1254509734+
ほとんど記憶に残ってないけどクロノクロスとかレベル上げても戦闘が楽にならなかったような印象があるけどどうだったかな…
297無念Nameとしあき24/09/13(金)21:33:57No.1254509743+
あんまり記憶無いけどドラクエって錬金釜で武器作って育成するルートあるんだっけ
298無念Nameとしあき24/09/13(金)21:34:12No.1254509848+
FFって明言はしてないけど初期レベル攻略出来るようにデザイン明らかにされてるよね
ボスに経験値設定されてないのも伝統になってるし
299無念Nameとしあき24/09/13(金)21:34:38No.1254510019+
>ほとんど記憶に残ってないけどクロノクロスとかレベル上げても戦闘が楽にならなかったような印象があるけどどうだったかな…
そして特殊ルールのラスボス戦
300無念Nameとしあき24/09/13(金)21:34:50No.1254510091+
FFはシリーズ毎にシステム違うからゲーム初心者には大変だった
301無念Nameとしあき24/09/13(金)21:34:52No.1254510108+
>あんまり記憶無いけどドラクエって錬金釜で武器作って育成するルートあるんだっけ
アトリエシリーズのパクリ
302無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:23No.1254510310そうだねx1
>そして特殊ルールのラスボス戦
ただのイベント戦じゃろ
303無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:26No.1254510320+
>>たまにそのゲーム独自の強化システムで強化しないとレベル上げても全然強くならないやつもある
>だいたいFF8
ゲーム開始してすぐに分厚いゲーム内マニュアルも渡されてそれを理解してること前提みたいになってる
304無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:36No.1254510377+
>>たまにそのゲーム独自の強化システムで強化しないとレベル上げても全然強くならないやつもある
>だいたいFF8

アトリエも割とこの手のゲームな気がする
305無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:39No.1254510391+
>多分当時の脱落者の理由の3割ぐらいは全体回復がほぼ皆無な点
戦闘中なら初期魔法で全回復するじゃねぇか!
移動中は全然回復しねぇじゃねぇか!
306無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:43No.1254510413+
>ほとんど記憶に残ってないけどクロノクロスとかレベル上げても戦闘が楽にならなかったような印象があるけどどうだったかな…
一応敵倒したらステータスアップあるけど
基本はボス倒したらレベルアップというルールになってるからな
307無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:49No.1254510456+
なんだかんだFFは奥底にゲームのマニアがやるようなやり込み要素がたっぷり詰まってるようなゲームではあったしな
テクニカルで難しいことは結構要求されたしクリア出来ない!って声でいっぱいだった
308無念Nameとしあき24/09/13(金)21:35:58No.1254510518+
>アトリエシリーズのパクリ
アトリエやったことないだろ
309無念Nameとしあき24/09/13(金)21:36:00No.1254510535+
>ほとんど記憶に残ってないけどクロノクロスとかレベル上げても戦闘が楽にならなかったような印象があるけどどうだったかな…
上でもでてるけどそうよ
ボスクリアするたびレベル上限が上がる仕組みだからレベリングが実質意味ない
あれはユニットの個性とエレメントの配置でクリアさせる設計なんだと思う
310無念Nameとしあき24/09/13(金)21:36:58No.1254510865そうだねx1
>ゲーム開始してすぐに分厚いゲーム内マニュアルも渡されてそれを理解してること前提みたいになってる
そこまで極端かなあ…
少し触ってみてなんかこういうシステムがあるっぽい使ってみようってなるじゃん
でこうすると楽なんじゃね?ってどんどん手探りで発展していくっていうか
なんていうかそういう「気付き」を大事にするゲームだと思うな8って
全部わかると逆になんだこのヌルゲーは?ってなっちゃうしほどほどが一番いいよ
311無念Nameとしあき24/09/13(金)21:37:06No.1254510921+
    1726231026592.jpg-(67547 B)
67547 B
サガ1は殺られる前に殺れ
サガ2は癒やしの杖
サガ3はヒーラー
ロマサガ1は殺られる前に殺れ
ロマサガ2は補助術で固めろ
ロマサガ3は防具固めて回復もちゃんとやれ杖も折れ
サガフロ1は生命の雨
サガフロ2は生命力強化とガードビーストしてLP消費回復
312無念Nameとしあき24/09/13(金)21:37:17No.1254510985+
>どう考えても大嘘つきだろ?
>迎撃システムをどうにかして瞬殺しないとこっちが瞬殺される
>回復役なんざ最後だ最後
そうなんだけどあくまでフースーヤは回復の役割について説明してるだけなのがタチが悪いんだよなあ
迎撃システムの危険性も教えてくれってなる
313無念Nameとしあき24/09/13(金)21:37:24No.1254511033+
>>多分当時の脱落者の理由の3割ぐらいは全体回復がほぼ皆無な点
>戦闘中なら初期魔法で全回復するじゃねぇか!
>移動中は全然回復しねぇじゃねぇか!
全体回復と全回復間違えた?
314無念Nameとしあき24/09/13(金)21:38:21No.1254511391+
40人くらいいるキャラをコロコロ変えながらプレイ出来るようにと思って……
315無念Nameとしあき24/09/13(金)21:38:33No.1254511459そうだねx5
レベル上げても楽にならないRPGなんて大概おもんない
316無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:12No.1254511695+
アトリエは錬金でちゃんとした装備作れば嘘のように簡単に勝てたりするよね
あれ結構快感
317無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:17No.1254511731+
全体回復あるとそれ連発すればいいだけになるからじゃあ回復なんてそもそもいらないじゃん
まで突き詰めたエメサガさん
318無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:19No.1254511735+
>ロマサガ2は補助術で固めろ
なんだかんだクイックタイムという救済策を用意してるのは有情
319無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:28No.1254511800+
>バリアというか
>全体回復、全体魔法攻撃、単体魔法攻撃、救助対象
>がまとめて出てくるせいでどいつから倒すかみたいなギミック
>全体回復か全体魔法攻撃のどっちかを瞬殺したいところ
A1:まずは回復役から潰そう
A2:潰しても復活する。とにかくコアを潰そう
320無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:32No.1254511811+
>No.1254507867
4はいのちだいじににしてればほぼ問題ない範囲になるし
5はピエールありかなしかで変わってくるが
まぁ普通は仲間になると思って評価していいんじゃないかなって思う
厄介なボスは概ねピエール単騎で殴り倒すのが普通か?と言われると困るが
321無念Nameとしあき24/09/13(金)21:39:57No.1254511964そうだねx1
>アトリエは錬金でちゃんとした装備作れば嘘のように簡単に勝てたりするよね
>あれ結構快感
そもそもアトリエの戦闘なんて作ったアイテム試す場でしかないからな
どこまでもアイテム作りが本体
322無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:26No.1254512124+
ガキの頃のドラクエFFはデータ消えるのもセットだからなおきつい
323無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:43No.1254512224+
>レベル上げても楽にならないRPGなんて大概おもんない
合うか合わないかだけだと思うがなぁ
FC時代とかならその通り
324無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:46No.1254512239そうだねx1
>全体回復と全回復間違えた?
ロマサガ1プレイしたことないんかお前
325無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:48No.1254512254+
>全体回復と全回復間違えた?
ロマサガ1は回復術の設定ミスってて戦闘中に使うと最低レベルの回復術でも全回復する
最大HP700とかでラスボスと戦うゲームだけど計算上は回復量5桁に達するので操られて敵に回復すると大惨事
326無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:53No.1254512276+
    1726231253598.png-(10601 B)
10601 B
最高LVに達すると攻撃力防御力爆上がりするカオスエンジェルズ
別にそこまでしなくてもクリアできるけど
327無念Nameとしあき24/09/13(金)21:40:58No.1254512294+
癒やしの杖連発でどうとでもなるというかそれしてないと普通はどうしようもないサガ2は
サガシリーズの中では異色だな
サガ3は大阪だからまあよし
328無念Nameとしあき24/09/13(金)21:41:20No.1254512425+
ドラクエはちゃんとした手段ゲーだな
レベルも大事だけど耐性装備揃えたりメラミベホマラーとか覚えさせたりみたいな
選択肢増やすことが結局一番大事になってる
そういう意味ではゲームデザインは良く出来てる
329無念Nameとしあき24/09/13(金)21:41:27No.1254512472+
>No.1254510865
その気付きって奴ほどほどの範囲じゃないと思うよ正直
330無念Nameとしあき24/09/13(金)21:42:26No.1254512824+
>>全体回復と全回復間違えた?
>ロマサガ1プレイしたことないんかお前
じゃなくて全体回復皆無の返答としておかしくない?
ベホマラーみたいなのあるの?
331無念Nameとしあき24/09/13(金)21:42:44No.1254512948+
ファルコムゲーとかいう最低限の装備と最低限のレベルを厳しく要求してくる奴
あれは逆にバランスの放棄だと思うんだよな……
332無念Nameとしあき24/09/13(金)21:43:02No.1254513033+
>全体回復あるとそれ連発すればいいだけになるからじゃあ回復なんてそもそもいらないじゃん
>まで突き詰めたエメサガさん
エメサガはエメサガで素早さ=回避だから開幕でロボが霧撒いてクイックタイムすりゃあええになってるからな
ゲームバランスって難しいね
333無念Nameとしあき24/09/13(金)21:43:14No.1254513105+
サガ2とかFF3のラスボスは
全体にドカンドカン大ダメージ食らわせてくるから
ドカンドカン全体回復してねっていう潔さが割と好き
今またああいうのやりたいとは思わない
334無念Nameとしあき24/09/13(金)21:43:17No.1254513128+
ゲーム誌がドロー推しまくってたせいで延々ドローしてなんかつまんない…ってなる
335無念Nameとしあき24/09/13(金)21:43:34No.1254513233+
>ファルコムゲーとかいう最低限の装備と最低限のレベルを厳しく要求してくる奴
>あれは逆にバランスの放棄だと思うんだよな……
まあ作る側としてはそのほうが管理しやすいんだろうね…
336無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:05No.1254513404+
>ゲーム誌がドロー推しまくってたせいで延々ドローしてなんかつまんない…ってなる
多分わざとだろうなあれ
精製っていう本当に楽するための手段隠してる
337無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:32No.1254513561+
    1726231472694.png-(95187 B)
95187 B
計算設定ミスで
参照能力値を間違えた以前に*1280…?
338無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:33No.1254513564+
>サガ2とかFF3のラスボスは
>全体にドカンドカン大ダメージ食らわせてくるから
>ドカンドカン全体回復してねっていう潔さが割と好き
>今またああいうのやりたいとは思わない
波動砲しかしてこないと思ってたけど一回だけ通常攻撃したことあるなFF3のラスボス
339無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:37No.1254513596+
    1726231477636.png-(54847 B)
54847 B
>FF3のラスボスは
次もそんな感じだった
340無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:48No.1254513675+
>ゲーム誌がドロー推しまくってたせいで延々ドローしてなんかつまんない…ってなる
9でも延々盗みやらせるから多分わざとだろう
341無念Nameとしあき24/09/13(金)21:44:52No.1254513698そうだねx2
「FF8はドローじゃなくて精製で強化するデザインになってるんだよ」
とは言われるが初見ではまぁ気づかんわな
あんなん事前情報知ってる人がこんなん気づくだろって言ってるだけで
そういう意味では誘導が下手なんだろうね
342無念Nameとしあき24/09/13(金)21:45:27No.1254513925+
>計算設定ミスで
>参照能力値を間違えた以前に*1280…?
愛……愛を計算に入れてくれ……
343無念Nameとしあき24/09/13(金)21:45:31No.1254513949+
毎ターン最大火力と最大回復して総力戦ってのは
工夫は無いけど迫力はあって嫌いじゃなかったな
344無念Nameとしあき24/09/13(金)21:45:35No.1254513972+
>そういう意味では誘導が下手なんだろうね
魔法精製は最初から解放しておくべきだったな
345無念Nameとしあき24/09/13(金)21:46:10No.1254514200+
>次もそんな感じだった
お前そんな顔してたんか
346無念Nameとしあき24/09/13(金)21:46:21No.1254514269+
まあ8って自分で見つけてくれーって感じのゲームではあるからねシステムにしろイベントにしろ
よく言えば探すのが楽しい悪く言えば突き放してるゲームだと思う
マジで要素だけは多いだけにハマる人はハマるがダメな人はとことんダメになるよ
347無念Nameとしあき24/09/13(金)21:46:31No.1254514326+
精製もドローも両方やるんだよ
トリプルとかデスペルはドローの方が楽だけどガ系魔法やクエイクやデスは精製が楽
348無念Nameとしあき24/09/13(金)21:46:58No.1254514495+
WIZ1ラスボスは敵もPT構成で1ターン目にはジルワンを要求してくるのは新鮮だった
349無念Nameとしあき24/09/13(金)21:46:58No.1254514497+
>>FF3のラスボスは
>次もそんな感じだった
この人こういう顔だったの!?
350無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:00No.1254514506+
ゼロムスはリディアでカウンターフレア誘発とかさせなきゃ
ビッグバーンをケアルガするだけでいいシンプルな子
カウンターフレアでビッグバーンの威力下がると知って試してみたら
カウンターフレアがローザに飛んできてさらに弱体化したビックバーンでHP削られてローザ戦闘不能とか酷かった
351無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:10No.1254514572+
この系統ならラスレムじゃね
あれは相当訓練されてねえとゲームにすらならねえと思う
352無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:26No.1254514659+
>No.1254475060
FF8がはじめてだったな…
353無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:40No.1254514742+
マザー2は「ぐだくだ言ってるけど要はとにかくレベル上げてラスボス殴ればいいんだろ」っていう
ロープレのシステムの根幹の部分のしょうもなさに
ちゃんと真摯なアンサー返してて偉いと思った
354無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:48No.1254514792+
精製はレアアイテムなんかの精製元の供給が不安定で気軽に使えなかった記憶
355無念Nameとしあき24/09/13(金)21:47:50No.1254514804+
ff7とか8の頃って
分厚いファミ通の攻略本買うのがデフォって時代だったし……
その揺り返しで9
356無念Nameとしあき24/09/13(金)21:48:23No.1254515014+
ていうかシステムの根幹を担うGFが強制入手イフリートだけって不親切ってレベルじゃないな
初見かつリアルタイムの人だとシヴァとケツァルコアトル見逃した人もたくさんいただろうし
357無念Nameとしあき24/09/13(金)21:48:41No.1254515114+
>愛……愛を計算に入れてくれ……
愛は地味に結構上がりやすくてちょっと嬉しかったな最初のうちは
358無念Nameとしあき24/09/13(金)21:48:45No.1254515145そうだねx1
ゲーム誌とか関係なくね
ドローは導線あるけど精製の導線はほぼ無いようなもんだもの
これ使えば楽になるよってものを隠すに近い扱いするのは調整ミスってんだよ
359無念Nameとしあき24/09/13(金)21:48:51No.1254515182そうだねx1
ラスボスを殴ってたおさないのはマザー1からなんだ
360無念Nameとしあき24/09/13(金)21:49:01No.1254515243+
初見のFF8は敵からGFがドローできることを知らずに本編進めて積んだ記憶
361無念Nameとしあき24/09/13(金)21:49:24No.1254515399+
    1726231764613.png-(122054 B)
122054 B
即死攻撃を挟んでくるからそれまでに俺を倒すかチェインで回避しろよ小僧
362無念Nameとしあき24/09/13(金)21:49:35No.1254515465そうだねx2
>ゲーム誌とか関係なくね
そうでもない
当時はまだ雑誌の影響力が絶大だった
363無念Nameとしあき24/09/13(金)21:49:53No.1254515579+
まぁ当時小学生や発達のガキはドロー使わずに進んで行ったかもしれない
364無念Nameとしあき24/09/13(金)21:49:59No.1254515621+
    1726231799801.jpg-(56416 B)
56416 B
>>>FF3のラスボスは
>>次もそんな感じだった
>この人こういう顔だったの!?
365無念Nameとしあき24/09/13(金)21:50:05No.1254515660+
>分厚いファミ通の攻略本買うのがデフォって時代だったし……
アルティマニアの宣伝で迷ってたどり着けないスコールへとか言ってたな
366無念Nameとしあき24/09/13(金)21:50:26No.1254515798+
精製が楽ってのも情報ありきだからな
ボスが初見の魔法持ってたら次にいつ手に入るかわからんからドローせざるを得ない
367無念Nameとしあき24/09/13(金)21:50:26No.1254515804+
ドローは戦闘中含めてしっかりチュートリアルしてくれるけど
精製とかは勝手に覚えて勝手に説明読んで勝手に自分で考えてやれってスタンスだったから……
368無念Nameとしあき24/09/13(金)21:50:26No.1254515805+
>ていうかシステムの根幹を担うGFが強制入手イフリートだけって不親切ってレベルじゃないな
>初見かつリアルタイムの人だとシヴァとケツァルコアトル見逃した人もたくさんいただろうし
そういうゲームだって認識が必要なタイプの作品ではあるしな
少なくともRPGは誰でもクリア出来るように設計しておいた方がいいよってもう既になってる時代にこれは大分距離取ったと思う
早すぎたかあるいは遅すぎたかだな昔だったら手探りで進めていく事にそこまで不満を漏らすことはなかったし
369無念Nameとしあき24/09/13(金)21:50:46No.1254515925+
>ラスボスを殴ってたおさないのはマザー1からなんだ
1はやりたいことはわかるけど演出とか色々追いついてない感じがなんとも
370無念Nameとしあき24/09/13(金)21:51:00No.1254516011+
>即死攻撃を挟んでくるからそれまでに俺を倒すかチェインで回避しろよ小僧
気づくけどいいのかそれ…って思うシステム
371無念Nameとしあき24/09/13(金)21:51:24No.1254516158+
GFのドローはちょっと勘弁してほしかったなあ
ボス戦で勝利のために全力で戦ったら損するってのは
工夫とかじゃなくて意地悪だよ
372無念Nameとしあき24/09/13(金)21:51:26No.1254516177+
    1726231886393.jpg-(40330 B)
40330 B
>>>>FF3のラスボスは
>>>次もそんな感じだった
>>この人こういう顔だったの!?
ドット絵あるある
373無念Nameとしあき24/09/13(金)21:51:34No.1254516219+
>初見かつリアルタイムの人だとシヴァとケツァルコアトル見逃した人もたくさんいただろうし
パネル操作しろって言われるのに
374無念Nameとしあき24/09/13(金)21:51:50No.1254516325+
>気づくけどいいのかそれ…って思うシステム
イベントみたいな攻撃を見たい欲と死にたくない欲のせめぎ合い
375無念Nameとしあき24/09/13(金)21:52:37No.1254516630+
俺はセイレーンのドローに気が付かなくてケアル系統をドローに頼るしかなくなったぞ!
376無念Nameとしあき24/09/13(金)21:52:59No.1254516754+
PS時代は多かったな取り逃したらそれっきりの要素…
もうどこもやってたしアホほど不評だったと思う
377無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:06No.1254516805+
>No.1254515621
今の今までミジンコみたいなやつだと思ってた
378無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:12No.1254516846そうだねx5
    1726231992533.jpg-(197514 B)
197514 B
>>>>>FF3のラスボスは
>>>>次もそんな感じだった
>>>この人こういう顔だったの!?
>ドット絵あるある
↑とせんぷうまじんはまだびっくりの範囲だけど
あんこくまどうしのこいつの解釈は頭おかしい
379無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:21No.1254516905+
>俺はセイレーンのドローに気が付かなくてケアル系統をドローに頼るしかなくなったぞ!
他は別に雑でもいいけど
セイレーンだけはマジで痛いからやり直し推奨するレベルだしな…
380無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:27No.1254516944+
>俺はセイレーンのドローに気が付かなくてケアル系統をドローに頼るしかなくなったぞ!
俺はセイレーン取り逃して最初からやりなおしたな
まあ序盤だからそんな苦痛でもない
381無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:45No.1254517045+
俺はとりあえずどんな敵も何がドローできるか確かめるって習慣をつけられたぞ
どんな便利魔法をドローできるか分からんからな
382無念Nameとしあき24/09/13(金)21:53:53No.1254517098そうだねx1
8に恨み持ってる連中多すぎワロた
383無念Nameとしあき24/09/13(金)21:54:05No.1254517175そうだねx2
暗黒魔導士って言ってるのになんでサメを想像するんだよ…
384無念Nameとしあき24/09/13(金)21:54:24No.1254517280そうだねx2
当時友達から教えてもらった超重要テクニック
瀕死にして△連打で特殊技が出せる
385無念Nameとしあき24/09/13(金)21:54:30No.1254517323+
>>俺はセイレーンのドローに気が付かなくてケアル系統をドローに頼るしかなくなったぞ!
>他は別に雑でもいいけど
>セイレーンだけはマジで痛いからやり直し推奨するレベルだしな…
スタッフ確信犯のわかりにくい要素は救済措置は欲しいよな
386無念Nameとしあき24/09/13(金)21:54:43No.1254517420そうだねx2
GFはドローじゃなくて確定ドロップじゃダメだったんですか
387無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:06No.1254517574+
>当時友達から教えてもらった超重要テクニック
>瀕死にして△連打で特殊技が出せる
まあどんな酷い状況でもこういう救済はいっぱいあるからな…
388無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:12No.1254517622そうだねx1
>PS時代は多かったな取り逃したらそれっきりの要素…
>もうどこもやってたしアホほど不評だったと思う
2周目引継ぎ要素あればまだマシなんだけどな
389無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:18No.1254517667そうだねx1
一番の悪はポケステでしか手に入らないやつ
390無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:23No.1254517705+
>GFはドローじゃなくて確定ドロップじゃダメだったんですか
せっかくの新システムなんだから使ってほしいじゃないですか
391無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:23No.1254517707+
5だと取り逃した召喚獣が次元の狭間に出るんだっけ?
392無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:35No.1254517774+
GFドローし忘れの救済措置は欲しかった
393無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:37No.1254517792+
>GFはドローじゃなくて確定ドロップじゃダメだったんですか
イフリートブラザーズケルベロスディアボロスあたりは倒して仲間にする奴だね
394無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:40No.1254517805そうだねx1
>5だと取り逃した召喚獣が次元の狭間に出るんだっけ?
出るのもある
395無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:44No.1254517834+
>そうでもない
>当時はまだ雑誌の影響力が絶大だった
ゲーム内がそうなってないもの
396無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:51No.1254517881そうだねx1
>一番の悪はポケステでしか手に入らないやつ
リボンなんかいらんやろ…
397無念Nameとしあき24/09/13(金)21:55:53No.1254517898+
    1726232153566.jpg-(7378 B)
7378 B
眼窩の空いたガイコツ兜かと思ったら
398無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:02No.1254517951+
話術を上げて話術で倒す
399無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:12No.1254518026+
>>GFはドローじゃなくて確定ドロップじゃダメだったんですか
>せっかくの新システムなんだから使ってほしいじゃないですか
一番手軽なのに一番罠になってるクソシステム
400無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:12No.1254518027+
次元の狭間に出るのってラムウだけじゃね?
401無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:15No.1254518036+
>5だと取り逃した召喚獣が次元の狭間に出るんだっけ?
ラムウはね
402無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:17No.1254518054+
>GFはドローじゃなくて確定ドロップじゃダメだったんですか
そもそもなんで敵からGFをドローできるのかよくわからない
ゲーム内世界での設定はされてるんだろうか
403無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:20No.1254518077+
    1726232180315.jpg-(41309 B)
41309 B
すんごいまろやかな素顔だったロードさん
404無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:24No.1254518103+
>5だと取り逃した召喚獣が次元の狭間に出るんだっけ?
次元城にラムウが出たりする
今更いてもって感じではある
405無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:33No.1254518150そうだねx1
>>ゲーム誌とか関係なくね
>そうでもない
>当時はまだファミ通の影響力が絶大だった
406無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:35No.1254518159そうだねx3
>8に恨み持ってる連中多すぎワロた
8面白い問題ない気付かない方が悪い
とか言い出す奴がいなければなぁ
407無念Nameとしあき24/09/13(金)21:56:44No.1254518206そうだねx2
>ワロた
408無念Nameとしあき24/09/13(金)21:57:00No.1254518305+
>次元の狭間に出るのってラムウだけじゃね?
ゴーレムも出なかった?
409無念Nameとしあき24/09/13(金)21:57:37No.1254518515そうだねx2
8は駄作では無いが問題児ではあるだろ
410無念Nameとしあき24/09/13(金)21:57:47No.1254518579そうだねx1
>シリーズやってると感覚がちょっとマヒするけどドラクエって割と難しめよね
悪名高いロンダルギアですら洋ゲー含め他作品と比べ難易度は普通…だけどレベル上げせず最短クリア目指すとすごい難しいと思う
上にあげた2はそれでもきついけど時間かけてレベル上げすれば何とかなるのでプレイヤー選ばないのは良いバランスだと思う
411無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:08No.1254518709そうだねx3
>>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
>しょせんっていうかそのくらいのバランスの方が親切だしウケると思うよ
むしろドラゴンクエストの最大の強みはその
「誰にでもクリア出来ることを目標にゲームバランスを設計した」事にこそあるよ
当時のゲームセンターあらしやファミコンロッキー読んでも
「難しいゲームほど価値がある」みたいな考えが一般的だった中で
「クリアすることに価値があるから簡単にした方がいい」って発想出来る人は他にいなかった
412無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:12No.1254518739+
>イフリートブラザーズケルベロスあたりは倒して仲間にする奴だね
>ディアボロス
シドにもう一度話しかけると魔法のランプがもらえるとか気づかないよ…
413無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:19No.1254518790+
>そもそもなんで敵からGFをドローできるのかよくわからない
>ゲーム内世界での設定はされてるんだろうか
ドローすると行動パターン変わるボスはジャンクションしてたのだと思われる
414無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:24No.1254518823+
FF5はカトブレパスとかカーバンクルとか取り逃したらもう取れないよ
415無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:31No.1254518884+
5だとカトプレパスは取得不能だった気もする
カーバンクルってどうだっけ?
416無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:39No.1254518935そうだねx1
>悪名高いロンダルギアですら洋ゲー含め他作品と比べ難易度は普通…だけどレベル上げせず最短クリア目指すとすごい難しいと思う
>上にあげた2はそれでもきついけど時間かけてレベル上げすれば何とかなるのでプレイヤー選ばないのは良いバランスだと思う
いや2のレベル上げの時間はさすがにやべーっすわ…
417無念Nameとしあき24/09/13(金)21:58:58No.1254519031そうだねx1
ロンダルキアなんて今ならネットでマップなんてすぐ出るけど
ノーヒントで当時の小学生には無理ゲーだろあんなの
418無念Nameとしあき24/09/13(金)21:59:18No.1254519131+
>FF5はカトブレパスとかカーバンクルとか取り逃したらもう取れないよ
初めてクリアしたときは召喚魔法に空欄多かったな
419無念Nameとしあき24/09/13(金)21:59:27No.1254519185そうだねx1
カーバンクルはあそこまで目立ってるの取り逃がす方が悪いやろって感じだな
カトブレパスは別にいらないかな…
420無念Nameとしあき24/09/13(金)21:59:28No.1254519193+
GFをドローできる奴にライブラすると「ある存在の影響で〜」みたいな文が出るからこれもヒントなんだろうけど
そもそもライブラどころか魔法で戦わなかったからなぁ…
421無念Nameとしあき24/09/13(金)21:59:43No.1254519284そうだねx1
ドラクエはレベル上げしないと辛いけどすると楽って絶妙なライン
422無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:16No.1254519466+
ロマンシアとかと比べると大概ぬるいというかあれ攻略情報なし無理でしょ
423無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:19No.1254519480+
>ロンダルキアなんて今ならネットでマップなんてすぐ出るけど
>ノーヒントで当時の小学生には無理ゲーだろあんなの
数時間かかってたよ友人
424無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:29No.1254519540そうだねx1
初期ドラクエってホイミ覚えるまで城の周りぐるぐる回ってたよね
425無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:43No.1254519623+
ドラクエ2はレベルカンストしてないとドラゴン4匹はデスエンカ
426無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:53No.1254519685+
>ロマンシアとかと比べると大概ぬるいというかあれ攻略情報なし無理でしょ
あれはそもそもクリアさせるつもりもないから語るだけアホらしい
427無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:54No.1254519688+
最近じゃ伝説の剣⚔️もギャグ扱いだな
428無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:54No.1254519692+
789辺りはゲーム雑誌めっちゃ熟読してた時期でシステムの予習完璧だったからか攻略そのものに苦戦した事は無かったなあ
取り零しも攻略本見るまで気づきようがないから然程不満に繋がらなかったわ
429無念Nameとしあき24/09/13(金)22:00:59No.1254519716+
>むしろドラゴンクエストの最大の強みはその
>「誰にでもクリア出来ることを目標にゲームバランスを設計した」事にこそあるよ
>当時のゲームセンターあらしやファミコンロッキー読んでも
>「難しいゲームほど価値がある」みたいな考えが一般的だった中で
>「クリアすることに価値があるから簡単にした方がいい」って発想出来る人は他にいなかった
それでも難しめとみんなは思ったのでどんどん易しくなってく
430無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:18No.1254519822+
>ロマンシアとかと比べると大概ぬるいというかあれ攻略情報なし無理でしょ
そもそもPCゲーム界隈はクリアなどさせるものか!っていう
開発者からの挑戦状みたいな時代だったからなあれ…
ものによってはクリアするとクリアおめでとうございますっていう直々の認定証まで貰えるからね
431無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:22No.1254519844+
>いや2のレベル上げの時間はさすがにやべーっすわ…
FC版のEXPの少なさは今やり直せるかというかと言ったら無理
432無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:24No.1254519858+
>初期ドラクエってホイミ覚えるまで城の周りぐるぐる回ってたよね
それに該当するのが1しか無い
ホイミ取得まで初期位置でレベル上げなら5〜8はそうだね
433無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:36No.1254519936+
延々さまよってる間にお金貯まってレベルも上がって徐々に強くなる
いかずち錬金とかすると装備更新でちょっとずつ強くなる過程をすっとばすので全体の作業感はむしろ増す
434無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:48No.1254520010+
スニーキングミッションみたいので見つかるとめちゃくちゃ強い敵をバッタバッタとなぎ倒していくの好き
435無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:56No.1254520055+
>初期ドラクエってホイミ覚えるまで城の周りぐるぐる回ってたよね
まだそういうゲームだったから
誰も疑問に思わないぐらいRPGってもんが出始めの頃だ
436無念Nameとしあき24/09/13(金)22:01:56No.1254520056+
>カーバンクルはあそこまで目立ってるの取り逃がす方が悪いやろって感じだな
>カトブレパスは別にいらないかな…
カトブレパスは一応リフレク貫通という特性がある
え?ブレイク剣でいい?アッハイ…
437無念Nameとしあき24/09/13(金)22:02:02No.1254520090そうだねx1
>ロンダルキアなんて今ならネットでマップなんてすぐ出るけど
>ノーヒントで当時の小学生には無理ゲーだろあんなの
だからよ
描くんだよ手描きマップ
438無念Nameとしあき24/09/13(金)22:02:10No.1254520138+
レベルよりも入手できる装備品で難易度調整してるゲームが苦手だ
一番強い装備売ってる町にたどり着いた時点でクリアしたくらいの達成感になってしまったし
439無念Nameとしあき24/09/13(金)22:02:15No.1254520169そうだねx1
>ロンダルキアなんて今ならネットでマップなんてすぐ出るけど
>ノーヒントで当時の小学生には無理ゲーだろあんなの
落とし穴地帯は右手法で行けるって口コミがすぐ出回ったぞ
440無念Nameとしあき24/09/13(金)22:02:33No.1254520255+
>だからよ
>描くんだよ手描きマップ
WIZやってないと出てこない発想!
441無念Nameとしあき24/09/13(金)22:02:49No.1254520342+
ロンダルキアへの洞窟って右手方だと落とし穴落ちなかったっけ?
442無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:06No.1254520416+
>落とし穴地帯は右手法で行けるって口コミがすぐ出回ったぞ
小学生の謎の情報ネットワークは馬鹿にできんのよな
443無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:09No.1254520434+
>レベルよりも入手できる装備品で難易度調整してるゲームが苦手だ
いいですよねイージーが実質最高難易度のヴァルキリープロファイル
レベル上げ意味ねえ
444無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:09No.1254520436+
方眼紙でマップ書くの良いよね…
今だとwikiて公開されるから不要だろうけど
445無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:30No.1254520551+
セイレーンもだけど魔法のランプも貰っとかないと詰むよね
ディアボロス有用アビリティありすぎ
446無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:34No.1254520569+
>だからよ
>描くんだよ手描きマップ
初代のゼルダとかもマップ描いてた友達がいたな
447無念Nameとしあき24/09/13(金)22:03:41No.1254520607+
>レベルよりも入手できる装備品で難易度調整してるゲームが苦手だ
>一番強い装備売ってる町にたどり着いた時点でクリアしたくらいの達成感になってしまったし
ドラクエ4がそんな感じ
448無念Nameとしあき24/09/13(金)22:04:04No.1254520728+
ロマンシアはRiJで初めて見たがよくもまああんな仕様が許されたなと心の中でドン引きした
449無念Nameとしあき24/09/13(金)22:04:23No.1254520847+
>落とし穴地帯は右手法で行けるって口コミがすぐ出回ったぞ
俺もアプリ版でそれやったわ
450無念Nameとしあき24/09/13(金)22:04:33No.1254520895+
>全体回復あるとそれ連発すればいいだけになるからじゃあ回復なんてそもそもいらないじゃん
>まで突き詰めたエメサガさん
回復ってのはゲームを引き延ばすための時間の無駄とまで言い切ったぞ
451無念Nameとしあき24/09/13(金)22:04:35No.1254520906+
落とし穴と言えばDQ5の裏ダンの落とし穴が
うちのアナログテレビだといい感じに滲んでしまい見分けつかんかったぜ
だから倒した敵をもっかい倒す毒針デーモンスピアのバグで倒して画面バグらせて見分けやすくする
452無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:02No.1254521075+
当時のファミ通は最初のカニ辺りでドローしまくれみたいな感じだったような
453無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:06No.1254521101+
>方眼紙でマップ書くの良いよね…
>今だとwikiて公開されるから不要だろうけど
wiz1の場合最終的にはマロール用のマーフィー部屋の座標と9Fシュートの座標だけ覚えてればいいってなる
454無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:09No.1254521113そうだねx1
仙水のはまともな攻略情報を知らなかったアーク2を思い出す
455無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:10No.1254521128+
レベル上げたらクリアできるバランスの問題はどこかで詰まってウロウロしてるうちにレベル上がりすぎて意図せず簡単になってしまうところ点
456無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:15No.1254521151+
最近のドラクエ2リメイクなんかだと落とし穴がフロア移動で閉じなくなったんだっけ?
457無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:15No.1254521152+
ドラクエしかしない層は他に手を出して挫折したんだろうか
458無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:20No.1254521183そうだねx1
ドラクエ4の一番強い装備の街ってどこだ?
ゴッドサイド?
459無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:22No.1254521197+
DQ3の回転床も正直苦戦した
460無念Nameとしあき24/09/13(金)22:05:58No.1254521396+
>落とし穴と言えばDQ5の裏ダンの落とし穴が
>うちのアナログテレビだといい感じに滲んでしまい見分けつかんかったぜ
>だから倒した敵をもっかい倒す毒針デーモンスピアのバグで倒して画面バグらせて見分けやすくする
剃れ利用してFC版のドラクエ4のベロリンマンとかFFの隠し通路見分けてたな俺
461無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:00No.1254521401+
無印ドラクエで一番厄介なのは一回しか使えない鍵
462無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:01No.1254521410+
>セイレーンもだけど魔法のランプも貰っとかないと詰むよね
>ディアボロス有用アビリティありすぎ
あんな序盤にエンカウントなしが入手できるゲーム他にないと思う
463無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:02No.1254521414+
>セイレーンもだけど魔法のランプも貰っとかないと詰むよね
>ディアボロス有用アビリティありすぎ
詰むまでは行かないけどまあエンカウントなしはあった方が絶対楽出来る
究極はノージャンクションでもクリア出来るゲームだから詰みはしないさ
464無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:18No.1254521511そうだねx1
    1726232778456.png-(602792 B)
602792 B
結局この辺になってくんじゃねえの?
それかDQ5か
465無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:22No.1254521539+
>ドラクエ4の一番強い装備の街ってどこだ?
世界樹とゴットサイドだけど強さを一番感じれるのはロザリーヒル
466無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:27No.1254521571+
>回復ってのはゲームを引き延ばすための時間の無駄とまで言い切ったぞ
ロマサガ2の時点で戦闘終了すると全回復するからな
あれほかのRPGでも実装してほしい
467無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:42No.1254521665+
>無印ドラクエで一番厄介なのは一回しか使えない鍵
鍵を挿すことは知ってるけど抜くことを知らない勇者…
468無念Nameとしあき24/09/13(金)22:06:43No.1254521671+
>ドラクエ4の一番強い装備の街ってどこだ?
>ゴッドサイド?
トータルで言えばそうだけどメタキン盾とか耐性考えるといろんな町に出回ってる
469無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:01No.1254521779そうだねx1
敵を倒すのは楽なのにダンジョンのギミックがわからなくてクリアできないってパターンはムカつく
470無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:11No.1254521844そうだねx1
>結局この辺になってくんじゃねえの?
>それかDQ5か
それは俺が1番ハマってた時期ってだけ…でもないのかなあ
471無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:16No.1254521876+
>レベルよりも入手できる装備品で難易度調整してるゲームが苦手だ
俺の屍を越えてゆけもいかに良い装備品を手に入れるかで難易度が変わるゲームだな
何よりどんなに強いキャラクターでも死ぬ(ロスト)けど装備品は残り続けるのが良い
472無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:24No.1254521931+
>結局この辺になってくんじゃねえの?
>それかDQ5か
FF5はレベルを上げて解決!って言えるほど戦闘がシンプルではないのが
ゴリ押しは可能だけどそれでも多少は考えないと押し負けるボス多いぜ
473無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:39No.1254522026そうだねx1
>DQ3の回転床も正直苦戦した
上おしっぱで抜けられるよってのをクラスの友達に聞いた
474無念Nameとしあき24/09/13(金)22:07:46No.1254522076+
>ロマサガ2の時点で戦闘終了すると全回復するからな
>あれほかのRPGでも実装してほしい
了解!ガイアセイバー!
475無念Nameとしあき24/09/13(金)22:08:17No.1254522257+
>敵を倒すのは楽なのにダンジョンのギミックがわからなくてクリアできないってパターンはムカつく
テイルズとかダンジョンが謎解きだらけだから
本当に分からない謎解きに遭遇した時は本当にもうどうしようもない……
476無念Nameとしあき24/09/13(金)22:08:35No.1254522371+
    1726232915045.jpg-(100699 B)
100699 B
RPGの本質が詰まったゲーム
477無念Nameとしあき24/09/13(金)22:08:54No.1254522486そうだねx1
    1726232934281.png-(167236 B)
167236 B
まぁ詰むは言い過ぎだけどディアボロス貰わないと相当辛いのは事実
全GFで一番有用アビリティ持ってるまである
478無念Nameとしあき24/09/13(金)22:08:59No.1254522507+
ダンジョンギミック難しい系はワイルドアームズかね
479無念Nameとしあき24/09/13(金)22:09:06No.1254522571+
アランドラとか結構謎解きエグかったよね
480無念Nameとしあき24/09/13(金)22:09:28No.1254522675+
>>回復ってのはゲームを引き延ばすための時間の無駄とまで言い切ったぞ
>ロマサガ2の時点で戦闘終了すると全回復するからな
>あれほかのRPGでも実装してほしい
あと復活専用の呪文というのがなくて普通の回復術で戦闘不能から回復出来るのも特徴
ただし寿命(LP)は減る
481無念Nameとしあき24/09/13(金)22:09:31No.1254522690+
謎解き中はエンカウント無しで
482無念Nameとしあき24/09/13(金)22:09:37No.1254522719+
>俺の屍を越えてゆけもいかに良い装備品を手に入れるかで難易度が変わるゲームだな
手に入れた属性武器に合わせてクラス編成するレベルだもんな
483無念Nameとしあき24/09/13(金)22:09:44No.1254522768+
FF5はそもそもレベル上げがクソキツイので
484無念Nameとしあき24/09/13(金)22:10:11No.1254522922そうだねx2
    1726233011722.jpg-(59808 B)
59808 B
>「クリアすることに価値があるから簡単にした方がいい」って発想出来る人は他にいなかった
RPGは今、優しさの時代へ
485無念Nameとしあき24/09/13(金)22:10:37No.1254523068+
最弱武器として有名な竹槍
486無念Nameとしあき24/09/13(金)22:10:54No.1254523156+
>ダンジョンギミック難しい系はワイルドアームズかね
宝箱開閉のやつで詰んでそのまま放置したわ
攻略本出てそれ見てからようやく再開出来た
487無念Nameとしあき24/09/13(金)22:11:17No.1254523301+
>敵を倒すのは楽なのにダンジョンのギミックがわからなくてクリアできないってパターンはムカつく
マイナーゲームや古いゲームだと攻略情報探してもなかったりするしなー
488無念Nameとしあき24/09/13(金)22:11:39No.1254523429+
ドラクエ7の最初の神殿とか敵いないのにやたら難しい
489無念Nameとしあき24/09/13(金)22:11:46No.1254523468そうだねx1
>No.1254521511
レベル上げでクリアは出来るけど名作なのがそれ
FF5は単純なレベル上げでどうにかなるかはちと怪しいけど
490無念Nameとしあき24/09/13(金)22:11:53No.1254523498+
ドラクエ1や2のFC版はレベル上げしんどいからな
SFC以降ならレベル上げの時間は半分以下で済むようになってる
491無念Nameとしあき24/09/13(金)22:12:09No.1254523600+
俺もWA1の宝箱開閉の所つまったぞ俺
あける順番だと思い込んでた
492無念Nameとしあき24/09/13(金)22:12:24No.1254523689+
>>俺の屍を越えてゆけもいかに良い装備品を手に入れるかで難易度が変わるゲームだな
>手に入れた属性武器に合わせてクラス編成するレベルだもんな
あと交わる神様の傾向もそれに合わせたのになっていく
493無念Nameとしあき24/09/13(金)22:12:31No.1254523724+
WA2で頭上に照明弾を撃って周囲を照らす技能を
真上のスイッチ押すのに使うってギミックはマジで詰まった
照明弾を明るさ目的以外で使うとか思わんよ
494無念Nameとしあき24/09/13(金)22:13:19No.1254523975+
スレあきはなんだプレイヤースキルを要するゲームがいいのか?
ストⅡとかKOFでいいじゃん
495無念Nameとしあき24/09/13(金)22:13:29No.1254524023+
>アランドラとか結構謎解きエグかったよね
謎解きじゃなく要求してくるアクションがおかしい
ってスレ違いじゃね
496無念Nameとしあき24/09/13(金)22:13:31No.1254524040+
>ロマサガ2
>脳筋レベル上げしてゴリ押すと絶対にラスボス勝てない
>装備が全部ゲーム内最強で揃ってても無理
術まで上げ切ればQTかリヴィヴァでクリアできるから
これで水と火が反属性になってなくて両方覚えれないルートがあれば完ぺきだった
497無念Nameとしあき24/09/13(金)22:13:56No.1254524196+
>>全体回復あるとそれ連発すればいいだけになるからじゃあ回復なんてそもそもいらないじゃん
>>まで突き詰めたエメサガさん
>回復ってのはゲームを引き延ばすための時間の無駄とまで言い切ったぞ
ひたすら硬い敵を回復しながら削るゲームがメインストリームの会社の傍流でアレを言っちゃうロックさよ…
498無念Nameとしあき24/09/13(金)22:14:22No.1254524339+
鬼人降臨伝ONIがまさにレベル上げたら何とかなる系だったな
499無念Nameとしあき24/09/13(金)22:15:10No.1254524600+
ONIの初代って変身する意味なかった気がする
500無念Nameとしあき24/09/13(金)22:15:23No.1254524679+
FF5みたいにカスタム性が高くてどのキャラもどんな役割でもなれるのとFF9みたいにキャラの役割がはっきりしてるのはどっちが良いんだろうね
501無念Nameとしあき24/09/13(金)22:15:41No.1254524775+
FF5はレベル上げが苦行
502無念Nameとしあき24/09/13(金)22:15:45No.1254524795+
    1726233345792.jpg-(30472 B)
30472 B
>RPGは今、優しさの時代へ
でもイースさん優しさ=簡単じゃないって言ってたし…
503無念Nameとしあき24/09/13(金)22:15:47No.1254524813+
ドラクエのすごいところは段階を踏ませルを丁寧にやったのもでかくない?
504無念Nameとしあき24/09/13(金)22:16:16No.1254524962+
ときめもはMAXになるのに三年掛かるけどRPGの主人公は一年掛かってないような
505無念Nameとしあき24/09/13(金)22:16:17No.1254524975+
リソース管理きっちりやるのも楽しいが楽なのの方がやっぱ気楽
506無念Nameとしあき24/09/13(金)22:16:44No.1254525127そうだねx4
    1726233404139.webp-(38724 B)
38724 B
いくらレベルを上げても地獄みてえに長いダンジョンをクリアできるかは分からんぞ
507無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:02No.1254525240+
>FF5はレベル上げが苦行
そしてドーピングと歌で上げられるという
508無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:08No.1254525272+
>ところでスレあきにおすすめのゲームがあるんだ
遅レスだけどこれってレベル上げだけだと駄目なの?
昔のゲームにハマってて今度やるリストに入ってる
509無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:10No.1254525279+
SFCの超魔法大陸WOZZってゲームは
ラスボスの全体魔法が超痛いんだけど全体回復で普通に全員全回復するから
喰らって回復繰り返す餅つきみたいになって虚しかった
510無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:19No.1254525343そうだねx1
>>RPGは今、優しさの時代へ
>でもイースさん優しさ=簡単じゃないって言ってたし…
その頃のドラスレシリーズと較べたらすごく簡単なので
511無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:24No.1254525367+
回復魔法は遅延要素なんて思った事すら無かった
我々だってケガしたら治療するわけだし
512無念Nameとしあき24/09/13(金)22:17:41No.1254525476+
難しいゲームとか戦略があるゲームじゃなくて難しい感と戦略ある感が大事
513無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:01No.1254525589+
>FF5みたいにカスタム性が高くてどのキャラもどんな役割でもなれるのとFF9みたいにキャラの役割がはっきりしてるのはどっちが良いんだろうね
ゲーム性が出しやすいのは前者
ストーリー性を出しやすいのは後者
どっちが良いって問題でもないそのゲームの方向性次第
514無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:16No.1254525664+
>いくらレベルを上げても地獄みてえに長いダンジョンをクリアできるかは分からんぞ
俺の初RPG来たな
メガテンのイロハもわからず仲魔が使い物にならなかった
515無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:23No.1254525703+
>>ところでスレあきにおすすめのゲームがあるんだ
>遅レスだけどこれってレベル上げだけだと駄目なの?
>昔のゲームにハマってて今度やるリストに入ってる
基本的にはレベル上げるだけで良い
地雷キャラとかカンスト間近でステ下がるとかあるけどあんまり気にしなくて良い
516無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:24No.1254525707+
>回復魔法は遅延要素なんて思った事すら無かった
>我々だってケガしたら治療するわけだし
回復魔法かけながら喧嘩すんの?って話だ
517無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:53No.1254525885+
>>いくらレベルを上げても地獄みてえに長いダンジョンをクリアできるかは分からんぞ
>俺の初RPG来たな
>メガテンのイロハもわからず仲魔が使い物にならなかった
忠誠度はデビサマ独自やからしゃーない
518無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:54No.1254525888+
なんだかんだでとしあきキマリ好きだもんね
519無念Nameとしあき24/09/13(金)22:18:56No.1254525902+
>回復魔法は遅延要素なんて思った事すら無かった
>我々だってケガしたら治療するわけだし
現実の話なら戦闘後に治療であって戦闘中に回復して復帰はまぁ無理だし
520無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:18No.1254526008+
>>いくらレベルを上げても地獄みてえに長いダンジョンをクリアできるかは分からんぞ
>俺の初RPG来たな
>メガテンのイロハもわからず仲魔が使い物にならなかった
イロハを知ってても
イぐらいしか使えないゲームだったので安心して欲しい
521無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:28No.1254526058+
>俺の初RPG来たな
>メガテンのイロハもわからず仲魔が使い物にならなかった
メガテンのイロハはこのゲームではあまり役にたたんぞ
522無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:32No.1254526081そうだねx1
FF8はリヴァイアサンのドローだけはマジで許さない
523無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:40No.1254526125+
>新システム理解できない方が〜とか喚く奴は
>この画面の意味理解してからほざけよって思う
プレイヤーが装備もせずうろうろして死んじゃう
じゃあ勝手にどこかに行かないように閉じ込めちゃえ
だっけ
524無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:52No.1254526199+
真・女神転生の時点で小学生がクリアするにはラストダンジョンがしんどすぎた
525無念Nameとしあき24/09/13(金)22:19:58No.1254526231+
>基本的にはレベル上げるだけで良い
>地雷キャラとかカンスト間近でステ下がるとかあるけどあんまり気にしなくて良い
脳筋プレイに徹することにする
まずは雰囲気を楽しむよ
526無念Nameとしあき24/09/13(金)22:20:19No.1254526336+
>いくらレベルを上げても地獄みてえに長いダンジョンをクリアできるかは分からんぞ
出たな
忠誠度という面白さに何も貢献しないシステム
527無念Nameとしあき24/09/13(金)22:20:30No.1254526399そうだねx2
FF5はぜになげがいい感じの救済要素
528無念Nameとしあき24/09/13(金)22:20:55No.1254526543+
>ソウル系はレベル1でも操作上手だとクリアできるよ
529無念Nameとしあき24/09/13(金)22:21:08No.1254526597+
>メガテンのイロハもわからず仲魔が使い物にならなかった
仲魔との会話も仲良くなってるのかなってないのかよくわからんかった
530無念Nameとしあき24/09/13(金)22:21:30No.1254526706+
作業は嫌だけど頭を使う戦闘はしたくない
難しいリクエストだ
531無念Nameとしあき24/09/13(金)22:21:40No.1254526762+
俺屍は攻撃アイテムが滅茶苦茶強いのと補助アイテムが滅茶苦茶使えるのを知ってるのと知ってないのとでこれまた難易度がガラッと変わるんだよな特にどっぷり
532無念Nameとしあき24/09/13(金)22:21:41No.1254526765+
FFは救済処置多いのよね
初代の白のローブとか2のブラソとか
533無念Nameとしあき24/09/13(金)22:21:53No.1254526824+
>真・女神転生の時点で小学生がクリアするにはラストダンジョンがしんどすぎた
カテドラルの無駄な広さよ
534無念Nameとしあき24/09/13(金)22:22:50No.1254527142+
    1726233770053.png-(15391 B)
15391 B
ロンダルキアの洞窟の落とし穴は
2*2の4マスの右上にあるんでそこ踏まなければほぼ落ちない
例外が一箇所だけあってそこは覚えないとだけど
535無念Nameとしあき24/09/13(金)22:23:37No.1254527395そうだねx1
    1726233817753.jpg-(39589 B)
39589 B
低レベルでも工夫次第で何とかなるのでRTAも可能だし
普通なプレイなら適度に難しく歯応えあるのが良いな
536無念Nameとしあき24/09/13(金)22:24:00No.1254527534+
2のブラッドソードは救済措置ってよりかは
知識なきゃ使わない裏道系じゃないかな
537無念Nameとしあき24/09/13(金)22:24:05No.1254527561+
>作業は嫌だけど頭を使う戦闘はしたくない
>難しいリクエストだ
俺の弟が補助魔法使うのめんどくさがるタイプでひたすら戦ってレベル上げてごり押しで進むタイプだった
あとポケモンの特技も全部攻撃系だった
538無念Nameとしあき24/09/13(金)22:24:28No.1254527704そうだねx2
    1726233868283.mp4-(962240 B)
962240 B
この手のパズルが苦手で時間を浪費するプレイヤーは全国に数多く……
539無念Nameとしあき24/09/13(金)22:24:45No.1254527795+
>>ロマサガ2
>>脳筋レベル上げしてゴリ押すと絶対にラスボス勝てない
>>装備が全部ゲーム内最強で揃ってても無理
>術まで上げ切ればQTかリヴィヴァでクリアできるから
>これで水と火が反属性になってなくて両方覚えれないルートがあれば完ぺきだった
ロマサガ2の最強術はみんなぶっ壊れてるからな
リヴァイヴァもクイックタイムも金剛盾もギャラクシィもシャドウサーバントも全部戦況覆す圧倒的性能よ
540無念Nameとしあき24/09/13(金)22:24:57No.1254527859+
>カイザードラゴンでまとめて倒せばええ!
俺がいる…やっちまうよなぁ
541無念Nameとしあき24/09/13(金)22:25:06No.1254527912+
>あとポケモンの特技も全部攻撃系だった
旅パだと実際それが有効だからなあ
多彩な技で弱点突いて消耗せずにパッと倒すのが理想
542無念Nameとしあき24/09/13(金)22:25:07No.1254527915+
FF2はヘイストとバーサクとブリンクを理解してればそれでいいよ
補助なしで皇帝殴るとエクスカリバーやマサムネでもキツイ
543無念Nameとしあき24/09/13(金)22:25:23No.1254528013+
脳筋系の人達は算術とか絶対に使わないよね
544無念Nameとしあき24/09/13(金)22:25:40No.1254528111+
>2のブラッドソードは救済措置ってよりかは
>知識なきゃ使わない裏道系じゃないかな
ああいうのは開発が想定してたのか想定してなかったのかの判断が難しい
545無念Nameとしあき24/09/13(金)22:26:09No.1254528281そうだねx1
FF8程度の難易度でいつまでも粘着する人がいるってのは悲しいことだ
546無念Nameとしあき24/09/13(金)22:26:13No.1254528309+
>脳筋系の人達は算術とか絶対に使わないよね
脳筋だからこそ延々と稼いで算術士になってジョブマスターして
算術ぶっぱゲーするのさ!
547無念Nameとしあき24/09/13(金)22:26:15No.1254528324そうだねx1
セブンスドラゴン2020は良い育成ゲーだったような
548無念Nameとしあき24/09/13(金)22:26:25No.1254528381そうだねx2
>脳筋系の人達は算術とか絶対に使わないよね
そもそも頭使うプレイする奴は算術士なんてもんを出す作業はやる必要がないっていう矛盾
あれゴリッゴリのレベル上げプレイヤーが楽しむもんだよ
549無念Nameとしあき24/09/13(金)22:27:35No.1254528780+
算術は出すのめんどいし算術はなんかメタいし
ちょっとした隠しジョブ的なイメージだったな
550無念Nameとしあき24/09/13(金)22:27:49No.1254528855そうだねx1
>脳筋系の人達は算術とか絶対に使わないよね
そもそも脳筋系はタクティクスオウガ系をやらないのでは
551無念Nameとしあき24/09/13(金)22:28:08No.1254528969そうだねx1
>>あとポケモンの特技も全部攻撃系だった
>旅パだと実際それが有効だからなあ
>多彩な技で弱点突いて消耗せずにパッと倒すのが理想
苦戦しても旅ならアイテムも使えるしな
わざわざ技で補強する意味も薄い
552無念Nameとしあき24/09/13(金)22:28:14No.1254529017+
難易度高いゲームはレベル上げまくってもギミック攻略しないと突破困難だったりするけどな
553無念Nameとしあき24/09/13(金)22:28:48No.1254529211+
>算術は出すのめんどいし算術はなんかメタいし
>ちょっとした隠しジョブ的なイメージだったな
ただ使いこなせれば強力無比な性能してるあれ
554無念Nameとしあき24/09/13(金)22:28:53No.1254529235そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
ドラクエは世界で売れずFFはゴミになり
高難易度で好評を博したエソウルライクの方が何杯も売れるようになった
レベル上げてゴリ押しなんて求めてるのは声のでかいガイジだけ
555無念Nameとしあき24/09/13(金)22:29:40No.1254529492+
>高難易度で好評を博したエソウルライクの方が何杯も売れるようになった
>レベル上げてゴリ押しなんて求めてるのは声のでかいガイジだけ
エルデンリングもレベルゲーの要素ありますが…
556無念Nameとしあき24/09/13(金)22:29:48No.1254529530+
>FF8程度の難易度でいつまでも粘着する人がいるってのは悲しいことだ
その分プレイした人が多いってことだ
557無念Nameとしあき24/09/13(金)22:29:50No.1254529541そうだねx5
そうか
delやるから帰りな
558無念Nameとしあき24/09/13(金)22:29:56No.1254529581+
算術は計算式を選んだあとちゃんと誰がターゲットになるか見せてくれるから
まさに色んな組み合わせで狙いたい奴を狙えるのや敵いっぱい選択できるのを探し放題の脳筋御用達!
559無念Nameとしあき24/09/13(金)22:29:59No.1254529602+
RPGって基本寄り道しても魔王は待っててくれるじゃん
ドラッグオンドラグーンはマルチエンド見るには寄り道必須なんだけど
寄り道すればするほど絶望的なエンディング迎えるんだよね
560無念Nameとしあき24/09/13(金)22:30:12No.1254529688そうだねx1
触るな触るな
561無念Nameとしあき24/09/13(金)22:30:32No.1254529776+
>FF8程度の難易度でいつまでも粘着する人がいるってのは悲しいことだ
当時の思い出は変わらないからしょうがないね
562無念Nameとしあき24/09/13(金)22:30:34No.1254529796そうだねx1
レベル上げて楽勝だぜ!
→野良敵のレベルも上がって全滅
Fタク最大の罠
563無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:15No.1254530038+
>まさに色んな組み合わせで狙いたい奴を狙えるのや敵いっぱい選択できるのを探し放題の脳筋御用達!
とりあえずカウント3でホーリー押したろ!
564無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:18No.1254530059+
>まさに色んな組み合わせで狙いたい奴を狙えるのや敵いっぱい選択できるのを探し放題の脳筋御用達!
あれ全然計算したことないもんな
聖属性吸収つけて全員に当たる組み合わせ選ぶ作業
565無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:25No.1254530112+
>>>RPGは今、優しさの時代へ
>>でもイースさん優しさ=簡単じゃないって言ってたし…
>その頃のドラスレシリーズと較べたらすごく簡単なので
イースと英雄伝説が生き残ったことが一つの答えだな
ゲームに難しさはあまり求められてないのだと
566無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:37No.1254530175+
強い敵と戦いたければ強い敵が出る場所に行くだけだから
今までの敵が強くなる必要はないんだよな
567無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:47No.1254530237+
モンクで殴って波動撃して地烈斬してチャクラして気功術して蘇生する!
脳筋なんてそれでいーんだよ
568無念Nameとしあき24/09/13(金)22:31:54No.1254530270+
としあきにとっての至高のRPGってなに?
569無念Nameとしあき24/09/13(金)22:32:09No.1254530351+
とりあえず全員にカメレオンローブ着けて算術ホーリー←脳筋
570無念Nameとしあき24/09/13(金)22:32:14No.1254530380+
>レベル上げて楽勝だぜ!
>→野良敵のレベルも上がって全滅
>Fタク最大の罠
赤チョコボ先輩に蹂躙される一行
571無念Nameとしあき24/09/13(金)22:32:41No.1254530522+
>レベル上げて楽勝だぜ!
>→野良敵のレベルも上がって全滅
>Fタク最大の罠
装備品の品質が上がるからまずは人間狩りをするんだよ
カエルにして盗め盗め装備さえ揃えばモンスターも倒せる
572無念Nameとしあき24/09/13(金)22:32:44No.1254530543そうだねx1
Tの脳筋の象徴といえは格闘忍者だと思う
573無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:01No.1254530643+
>作業は嫌だけど頭を使う戦闘はしたくない
>難しいリクエストだ
真面目にこれに会うのがペルソナ
574無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:12No.1254530715+
>強い敵と戦いたければ強い敵が出る場所に行くだけだから
>今までの敵が強くなる必要はないんだよな
こちらの強さに合わせて敵が強くなるなら成長要素なんていらねぇのよ…
575無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:35No.1254530850+
>としあきにとっての至高のRPGってなに?
pceのワールドコートかな…
576無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:52No.1254530943+
グランディアシリーズの戦闘はよく練られてて面白かったな
577無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:55No.1254530969+
    1726234435762.jpg-(17979 B)
17979 B
>としあきにとっての至高のRPGってなに?
そう言うからには答えてもらおう…RPGとはなにか?
578無念Nameとしあき24/09/13(金)22:33:57No.1254530975+
>としあきにとっての至高のRPGってなに?
ドラクエ8が色んな意味で至高
579無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:01No.1254531002+
>Tの脳筋の象徴といえは格闘忍者だと思う
ウィーグラフはまさに忍者+格闘で
攻撃が全部命中するのを祈る回避率との運ゲー勝負だったわい
580無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:22No.1254531106+
>強い敵と戦いたければ強い敵が出る場所に行くだけだから
>今までの敵が強くなる必要はないんだよな
サガは自由に行ける場所が選べていきなり強い敵出ても困るから
こっちの強さに合わせて出てくるというまさに逆の理由でそうなってるんだよな
581無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:22No.1254531107そうだねx4
常に敵全員とギリギリ限界バトルしたいんじゃなくて
強くなってさっきまで苦戦してた相手を蹂躙したいんだよなあ
582無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:35No.1254531172+
>グランディアシリーズの戦闘はよく練られてて面白かったな
最序盤に覚える技のキャンセル効果が強いの好き
583無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:37No.1254531186そうだねx2
>>としあきにとっての至高のRPGってなに?
>そう言うからには答えてもらおう…RPGとはなにか?
子供が遊びで話すドラクエとFFどっちが面白い?そのレベルで良いよ
584無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:37No.1254531189+
スピード50のキャラを作って殴るだけのお仕事
585無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:38No.1254531198+
>こちらの強さに合わせて敵が強くなるなら成長要素なんていらねぇのよ…
泥やレア素材落とすならその辺別にだし
586無念Nameとしあき24/09/13(金)22:34:56No.1254531293そうだねx3
弱い敵は存在意義がなくなるから強くしていいよね
587無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:11No.1254531726+
>FF8程度の難易度でいつまでも粘着する人がいるってのは悲しいことだ
当時小学生だったけど
FF8やる前にロマサガ3やっていたのが大きかったかもな
どっちもぬるい部類だけど
知らないとロマサガ3もいけにえの穴から出られなくなる
588無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:13No.1254531738+
CRPG系SRPG系はレベル上げようが勝てないやついっぱいあるな
589無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:16No.1254531761+
>としあきにとっての至高のRPGってなに?
ざくざくアクターズ
590無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:19No.1254531776+
洋ゲー的にはスカイリムやウィッチャーだってRPGだし
スカイリムをRPG扱いしていいなら間違いなくスカイリムが一番遊んだRPG
591無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:32No.1254531841+
>弱い敵は存在意義がなくなるから強くしていいよね
弱い敵はこっちが弱い時に戦ったでしょ
592無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:42No.1254531892+
>常に敵全員とギリギリ限界バトルしたいんじゃなくて
>強くなってさっきまで苦戦してた相手を蹂躙したいんだよなあ
一般的には限界ギリギリが一番面白いとされてるからね
593無念Nameとしあき24/09/13(金)22:36:55No.1254531956+
>弱い敵は存在意義がなくなるから強くしていいよね
雑にステ上げるとかじゃないなら
594無念Nameとしあき24/09/13(金)22:37:13No.1254532054そうだねx2
>>としあきにとっての至高のRPGってなに?
>そう言うからには答えてもらおう…RPGとはなにか?
さらに「ロールプレイとはなんぞや」に発展する予感
595無念Nameとしあき24/09/13(金)22:37:14No.1254532055+
>洋ゲー的にはスカイリムやウィッチャーだってRPGだし
>スカイリムをRPG扱いしていいなら間違いなくスカイリムが一番遊んだRPG
TRPGの系譜のTESがRPGじゃないとかメリケンに殺されちまう
596無念Nameとしあき24/09/13(金)22:37:19No.1254532083+
>弱い敵は存在意義がなくなるから強くしていいよね
ロマサガとかいい塩梅
でなきゃ延々と敵シンボル殴るゲーになる
597無念Nameとしあき24/09/13(金)22:37:33No.1254532179+
>スピード50のキャラを作って殴るだけのお仕事
ラムザのAT99にしたらアルテマをパンチ2発で一撃だった
598無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:07No.1254532354+
ロマサガこそ敵が強くなっていくゲーの極地だよな…
まあカウントが戦闘回数だから戦闘回数少なく済ませて技術点稼げばこっちがそれ以上に強くなることは可能だけど
599無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:07No.1254532357そうだねx1
ライブアライブ
600無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:40No.1254532533+
歯応えのあるバランスにしたいから鍛えたら敵も強くなるようにするって本末転倒だろと思う
601無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:44No.1254532556そうだねx1
>TRPGの系譜のTESがRPGじゃないとかメリケンに殺されちまう

ロールプレイって概念から考えればスカイリムこそRPGの王道ではあるんだよね
602無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:46No.1254532569+
>>弱い敵は存在意義がなくなるから強くしていいよね
>ロマサガとかいい塩梅
>でなきゃ延々と敵シンボル殴るゲーになる
ロマサガ2で戦闘回数減らして強くするために運河要塞の門で鍛えてたわ
603無念Nameとしあき24/09/13(金)22:38:58No.1254532634+
書き込みをした人によって削除されました
604無念Nameとしあき24/09/13(金)22:39:10No.1254532707+
>ライブアライブ
イシュタールの初見わからん殺しだけが辛い
605無念Nameとしあき24/09/13(金)22:39:14No.1254532733+
>>>としあきにとっての至高のRPGってなに?
>>そう言うからには答えてもらおう…RPGとはなにか?
>さらに「ロールプレイとはなんぞや」に発展する予感
ドラクエとかはロールプレイの没入感上げるために主人公を喋らせないみたいだけど
最近のRPGは主人公もキャラ立ちしてる方が多いよな
606無念Nameとしあき24/09/13(金)22:39:14No.1254532734+
>>常に敵全員とギリギリ限界バトルしたいんじゃなくて
>>強くなってさっきまで苦戦してた相手を蹂躙したいんだよなあ
>一般的には限界ギリギリが一番面白いとされてるからね
ボス戦とかはそうだけど雑魚戦で限界ギリギリはちょっと…始めからクライマックスになっちまう
607無念Nameとしあき24/09/13(金)22:39:53No.1254532946+
じゃあ最初から最後までスライムしか出ないRPGが至高のRPGなのか?
608無念Nameとしあき24/09/13(金)22:40:07No.1254533025そうだねx2
>歯応えのあるバランスにしたいから鍛えたら敵も強くなるようにするって本末転倒だろと思う
STGで自機がパワーアップすると敵も強くなる仕様は正直いらない…
609無念Nameとしあき24/09/13(金)22:40:07No.1254533027+
>あれはゲームデザインが悪い
超分厚い説明書別売りなんで…
610無念Nameとしあき24/09/13(金)22:40:31No.1254533158そうだねx1
FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
なんの苦労もしないので怒る理由もない
蹂躙できなきゃヤダヤダ言ってるだけのキチガイやろこんなん
611無念Nameとしあき24/09/13(金)22:40:50No.1254533276+
ガンダムはア・バオア・クーでの最終決戦でもザクが出てくるから理想的という?
612無念Nameとしあき24/09/13(金)22:40:53No.1254533290そうだねx1
>一般的には限界ギリギリが一番面白いとされてるからね
一般のギリギリはここで言うギリギリより大分余裕あると思う
613無念Nameとしあき24/09/13(金)22:41:36No.1254533550+
>FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
>なんの苦労もしないので怒る理由もない
>蹂躙できなきゃヤダヤダ言ってるだけのキチガイやろこんなん
FF8の当時からの低評価人気なさリメイク作られてない事実
614無念Nameとしあき24/09/13(金)22:41:38No.1254533561+
>STGで自機がパワーアップすると敵も強くなる仕様は正直いらない…
スピードアップとミサイルだけでクリアする剛の者…
615無念Nameとしあき24/09/13(金)22:41:54No.1254533654+
>一般のギリギリはここで言うギリギリより大分余裕あると思う
なんでもそうだが層が広くなればなるほどどんどん楽な方になってくからな
それこそFFは層の広さの割に結構アウトなバランスしてる時もあったと思う
616無念Nameとしあき24/09/13(金)22:42:00No.1254533695+
>STGで自機がパワーアップすると敵も強くなる仕様は正直いらない…
自機パワーアップや時間経過でランク上がるのは納得いかんが狙いはわかる
ショット撃つとランク上がるのは何なんだ…
617無念Nameとしあき24/09/13(金)22:42:06No.1254533723+
>ライブアライブ
ワールダークでしか経験値を得られなくなって効率悪くて困ってたところ
鍵のダンジョンの影が固定経験値くれることに気づいて通い
さらに技のダンジョンのボイスハートをお遊びで残しといたおかげで
こいつシンボルエンカで固定経験値くれるとか神かよってなってレベル99まで育てられたぜ
618無念Nameとしあき24/09/13(金)22:42:27No.1254533852+
>自機パワーアップや時間経過でランク上がるのは納得いかんが狙いはわかる
>ショット撃つとランク上がるのは何なんだ…
この辺はゲーセンの文法だからまあめんどくさいんだ色々
619無念Nameとしあき24/09/13(金)22:42:38No.1254533913+
>FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
>なんの苦労もしないので怒る理由もない
>FF8の当時からの低評価人気なさリメイク作られてない事実
FF9くんが何か言いたいようです
620無念Nameとしあき24/09/13(金)22:42:55No.1254534009+
リメイクされたFFのほうが少ないぞ
621無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:03No.1254534055+
こういうスレってSFC〜PSのRPG(主にスクエニ)の話題が多くなんのな
622無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:20No.1254534167+
FF9好きだけどPS1組の中で一番戦闘つまんねぇと思う
623無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:28No.1254534220そうだねx1
層を広く取ろうとしたFFDQは世界で100万行かずエルデンが2500万なのが答え
624無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:33No.1254534243そうだねx1
FF9くんはアニメ化というカードがあるから
聖剣LOMくんという前例があるぜ
625無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:42No.1254534298そうだねx4
    1726235022861.jpg-(29829 B)
29829 B
>ドラクエとかはロールプレイの没入感上げるために主人公を喋らせないみたいだけど
>最近のRPGは主人公もキャラ立ちしてる方が多いよな
ドット絵の頃ともかくここまで自キャラをはっきりと表現されると喋った方がいいように感じるな
626無念Nameとしあき24/09/13(金)22:43:46No.1254534321+
>スピードアップとミサイルだけでクリアする剛の者…
スピーダッの3段階以上はあれスタッフの罠だろ!自分から敵弾に突っ込むぞ!!
627無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:03No.1254534406+
詰将棋の方がゲームバランスはいいのかもしれんがレベルがある方がプレイの自由度は確実に高くなるよな
628無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:05No.1254534412そうだねx1
>こういうスレってSFC〜PSのRPG(主にスクエニ)の話題が多くなんのな
プレイした層がめっちゃ多いからな……
語れる人がいないマイナーゲーの話題を出しても誰も反応せず終わるし……
629無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:06No.1254534416そうだねx1
本当に人気ないのは9で8は売れてるし今でも語りぐさになってるんだよなあ
630無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:14No.1254534470そうだねx1
>こういうスレってSFC〜PSのRPG(主にスクエニ)の話題が多くなんのな
そらまあRPG全盛期のトップメーカーだからねえ
実際良いゲームたくさんあったよね
631無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:22No.1254534519そうだねx1
JRPGというかスクエニあったおかげで日本のRPG遅れてると思う
アクションRPGのソウルシリーズ出てからやっと評価され出した
632無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:24No.1254534539+
子供の頃ショックだったのは格ゲーとかCPUの後半戦に体力や攻撃力に補正かかってたこと
イーブンなゲームじゃないのか…って
633無念Nameとしあき24/09/13(金)22:44:41No.1254534631そうだねx2
>本当に人気ないのは9で8は売れてるし今でも語りぐさになってるんだよなあ
8が駄作だから9が売れなかった定期
634無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:08No.1254534783そうだねx2
>8が駄作だから9が売れなかった定期
それは9信者の言い訳
635無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:16No.1254534836そうだねx1
    1726235116684.mp4-(7123289 B)
7123289 B
仲間を加入させた時に決められた分だけレベルが上がるゲーム
オーダーシステムでインチキ装備作るのなしでやると結構しんどい
636無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:24No.1254534874そうだねx6
>JRPGというかスクエニあったおかげで日本のRPG遅れてると思う
>アクションRPGのソウルシリーズ出てからやっと評価され出した
そう言いたがる病気に罹ってると思う…
637無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:29No.1254534895そうだねx4
8も9も人気ないんだから仲良くしろ
638無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:31No.1254534905そうだねx1
Lv連動システム関係なく
基本FFの雑魚もDQの雑魚も強いヤツばっかりな気はするけどな
逆にFF8は基本エンカウントなしで進めるし道中の雑魚も弱い印象しかない
639無念Nameとしあき24/09/13(金)22:45:57No.1254535071そうだねx1
FF8は100レべルだけにしても味方は全然強くならないから
あんまり蹂躙の例にならない…
640無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:08No.1254535133+
>アクションRPGのソウルシリーズ出てからやっと評価され出した
キングスフィールド「俺が人気で泣きゃおかしいだろ!」
641無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:23No.1254535226+
>SFC〜PSのRPG(主にスクエニ)の話題が多くなんのな
RPGでポケモンとか出してもいいと思うけど
初代しかやった事ないから比べようがない
642無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:40No.1254535345+
    1726235200523.mp4-(1215764 B)
1215764 B
ラスボスを最強技で気持ち良く叩き殺したいんです!!
643無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:48No.1254535390+
>逆にFF8は基本エンカウントなしで進めるし道中の雑魚も弱い印象しかない
レベル100にしたってワンパンだからな
一体何に文句言ってるのかわからない
644無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:51No.1254535417+
ドラクエとかは元々日本にRPGを普及したいって目的で作られたからな
主人公が無個性なのもその名残
645無念Nameとしあき24/09/13(金)22:46:55No.1254535436そうだねx5
>JRPGというかスクエニあったおかげで日本のRPG遅れてると思う
>アクションRPGのソウルシリーズ出てからやっと評価され出した
ソウル以前は日本にはコマンドrpgしかなかったとか言い出しそうな勢いだな
646無念Nameとしあき24/09/13(金)22:47:02No.1254535491+
8も9も難ありゲーだろ
9は好きだけどさ
647無念Nameとしあき24/09/13(金)22:47:10No.1254535547+
>>>としあきにとっての至高のRPGってなに?
>>そう言うからには答えてもらおう…RPGとはなにか?
>さらに「ロールプレイとはなんぞや」に発展する予感
突き詰めるとうまくいった時のTRPGが一番の至高だよ
648無念Nameとしあき24/09/13(金)22:47:28No.1254535631そうだねx1
>イースと英雄伝説が生き残ったことが一つの答えだな
>ゲームに難しさはあまり求められてないのだと
でもイースはアクションRPGとしてはかなり難しい作品も多いと思うよ
5や6は簡単だけどフェルガナとか鬼畜だし
649無念Nameとしあき24/09/13(金)22:47:56No.1254535803+
FFとDQの世界の評価なんて知らん
俺が楽しめたからそれでよし
650無念Nameとしあき24/09/13(金)22:48:04No.1254535848+
>FF8は100レべルだけにしても味方は全然強くならないから
>あんまり蹂躙の例にならない…
むしろジャンクション仕様わかったら低レベルでもゴリラ蹂躙になれるゲーム
651無念Nameとしあき24/09/13(金)22:48:10No.1254535884+
ポケモンはむしろ最近のほうがNPCの戦闘AIガチ化したりガチ構成のポケモン出してくるって聞いた
652無念Nameとしあき24/09/13(金)22:48:20No.1254535941+
>FFとDQの世界の評価なんて知らん
>俺が楽しめたからそれでよし
日本での評価もボロクソなんだよなあ
653無念Nameとしあき24/09/13(金)22:48:29No.1254535990+
イース意外と苦戦する場面あるよね
イメージほどゴリ押しで楽々は進ませてくれないというか
654無念Nameとしあき24/09/13(金)22:48:30No.1254535999そうだねx1
>ドラクエとかは元々日本にRPGを普及したいって目的で作られたからな
>主人公が無個性なのもその名残
3で仲間を自分で選んで集めるから
ここで脳内で勝手にドラマが発生する
655無念Nameとしあき24/09/13(金)22:49:15No.1254536258そうだねx1
>JRPGというかスクエニあったおかげで日本のRPG遅れてると思う
>アクションRPGのソウルシリーズ出てからやっと評価され出した
ソウルシリーズを上げてる癖にキングスフィールドのこと知らなさそう
656無念Nameとしあき24/09/13(金)22:49:18No.1254536271+
>主人公が無個性なのもその名残
その辺までは主人公はあなたですだったからな…
4辺りからこの一文消えた
657無念Nameとしあき24/09/13(金)22:49:26No.1254536318そうだねx1
>逆にFF8は基本エンカウントなしで進めるし道中の雑魚も弱い印象しかない
8はレベル変動もあるけどシンプルに敵ごとの強さの変動もメチャクチャ差あるからね
タフで面倒な奴は面倒だけどちゃんとステータスとかの穴があったりするし
逆にモルボルなんかはどのレベル帯だろうが絶対相手すんなって奴だし
まあ言うほどレベルでどうこうって感じではないゲームではあるなあ
658無念Nameとしあき24/09/13(金)22:49:39No.1254536388+
>ポケモンはむしろ最近のほうがNPCの戦闘AIガチ化したりガチ構成のポケモン出してくるって聞いた
シンオウのポケモンリーグだけむずい…
659無念Nameとしあき24/09/13(金)22:49:52No.1254536467+
>イース意外と苦戦する場面あるよね
>イメージほどゴリ押しで楽々は進ませてくれないというか
まず後半はレベルカンストしてそっからバランス取ってるからRPGから一気にアクションゲームになる
660無念Nameとしあき24/09/13(金)22:50:03No.1254536536+
DQ1の時点でエンディングで勇者が勝手抜かしてプレイヤー置いてきぼりにされるからな……
661無念Nameとしあき24/09/13(金)22:50:27No.1254536692+
とうのFFがATB捨てたのは個人的には失敗だと思ってるのだ
あれがFFらしさだと思うのよね
662無念Nameとしあき24/09/13(金)22:50:29No.1254536700+
>ポケモンはむしろ最近のほうがNPCの戦闘AIガチ化したりガチ構成のポケモン出してくるって聞いた
ポケモンはプレイヤーが慣れてきたからかな
とはいえあれも殿堂入りで終えるプレイヤー多いんだよね?
663無念Nameとしあき24/09/13(金)22:50:43No.1254536789+
FF8はルブルムドラゴンがクソだった記憶
664無念Nameとしあき24/09/13(金)22:50:54No.1254536856そうだねx2
    1726235454679.png-(7890 B)
7890 B
最初から最後まで一点の狂いなく主人公=俺!
だったFF1
665無念Nameとしあき24/09/13(金)22:51:42No.1254537109+
>最初から最後まで一点の狂いなく主人公=俺!
>だったFF1
俺4人いるぞ俺
666無念Nameとしあき24/09/13(金)22:51:43No.1254537113+
装備品の劣化は無くていいシステムだけど
オブリビオンの修理が強化になるのや
FONVのニコイチ修理は結構楽しかった
667無念Nameとしあき24/09/13(金)22:51:45No.1254537122+
FFDQがゴミで高難易度が受けてるんだからこれから蹂躙くんの居場所はどんどんなくなっていくだろう
668無念Nameとしあき24/09/13(金)22:51:55No.1254537190+
>一体何に文句言ってるのかわからない
具体例出てこない事多いよな
でも俺は下手な人の配信見た事あるから一応分かるつもりではある
下手な人は魔法ジャンクションの最大がケアル70個しか持ってなくてHP700ぐらい+連続剣が合計1000ダメージ程度になっている
MD層のオイルシッパー2体に通常攻撃が300くらいでダブルも持ってないから複数回復も出来ない状態で何度も負けてた
669無念Nameとしあき24/09/13(金)22:51:57No.1254537195+
>最初から最後まで一点の狂いなく主人公=俺!
>だったFF1
誰だよWOLって
670無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:08No.1254537251+
>とうのFFがATB捨てたのは個人的には失敗だと思ってるのだ
どうしても行動待つまで何もしないシュールな光景になるんで…
次世代機種でそれが顕著に表れる
671無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:14No.1254537282+
ポケモンはレベル上げて殴ればイケるを続けてるし
レベル上げるのも年々楽になってるから敵が多少強くても困んないね
672無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:14No.1254537284+
個人的には無個性主人公よりしっかりキャラになってる主人公のほうが好き
キャラ同士の掛け合いとか見たいんよ
673無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:15No.1254537287そうだねx5
主人公に自分を投影なんてできねぇからデフォルトネーム用意してくれ
ペルソナ主人公に自分の名前なんてつけられねぇわ
674無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:23No.1254537330+
>俺4人いるぞ俺
俺の知り合いがガーランドやセーラ姫になってる世界だからな
仲間が友達でもいいしぼっちだから全部俺でもいいんだ俺
675無念Nameとしあき24/09/13(金)22:52:27No.1254537360+
イースの優しいの基準点が今のゲームとは違うからな
理不尽に片足突っ込んでるゲームが普通だった時代のキャッチコピーだから
676無念Nameとしあき24/09/13(金)22:53:03No.1254537552+
>>>俺が楽しめたからそれでよし
>>日本での評価もボロクソなんだよなあ
>俺が楽しめたからそれでよし
677無念Nameとしあき24/09/13(金)22:53:12No.1254537592+
>誰だよWOLって
シドとコスモスが作った正義のヒーロー
FF1のコスプレをしているが関係ない他人
678無念Nameとしあき24/09/13(金)22:53:27No.1254537685+
>>とうのFFがATB捨てたのは個人的には失敗だと思ってるのだ
>どうしても行動待つまで何もしないシュールな光景になるんで…
>次世代機種でそれが顕著に表れる
別に待機モーションつけたら違和感なくなるでしょ
679無念Nameとしあき24/09/13(金)22:53:30No.1254537710+
>具体例出てこない事多いよな
>でも俺は下手な人の配信見た事あるから一応分かるつもりではある
>下手な人は魔法ジャンクションの最大がケアル70個しか持ってなくてHP700ぐらい+連続剣が合計1000ダメージ程度になっている
>MD層のオイルシッパー2体に通常攻撃が300くらいでダブルも持ってないから複数回復も出来ない状態で何度も負けてた
このレベルの人だと他のFFDQもクリアできないでしょ…
680無念Nameとしあき24/09/13(金)22:54:31No.1254538061そうだねx1
>>とうのFFがATB捨てたのは個人的には失敗だと思ってるのだ
>どうしても行動待つまで何もしないシュールな光景になるんで…
クロスファイアシークエンスの出番というわけだな
681無念Nameとしあき24/09/13(金)22:54:57No.1254538199+
>このレベルの人だと他のFFDQもクリアできないでしょ…
FF7やFF9はシンプルだからいけるでしょ
682無念Nameとしあき24/09/13(金)22:55:34No.1254538435そうだねx2
としあきガンビットも好きだよね
683無念Nameとしあき24/09/13(金)22:55:39No.1254538461+
>主人公に自分を投影なんてできねぇからデフォルトネーム用意してくれ
ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
684無念Nameとしあき24/09/13(金)22:55:51No.1254538534+
FFと言えばジョブチェンジ!ってイメージだが3と5と10-2と11.14くらいか
685無念Nameとしあき24/09/13(金)22:56:18No.1254538675+
>クロスファイアシークエンスの出番というわけだな
キャラの立ってる位置が戦闘に影響しないゲームシステムなら
まさにあんな感じでいいよってなる
今なら走り回るだけじゃなく色んなアクションで戦ってますアピールできるだろうし
686無念Nameとしあき24/09/13(金)22:56:36No.1254538755+
>>主人公に自分を投影なんてできねぇからデフォルトネーム用意してくれ
>ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
>すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
完全固定ネームなのになぜか呼ばれないゲームとかあったな
687無念Nameとしあき24/09/13(金)22:57:15No.1254538978そうだねx4
>ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
>すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
字幕上では名前で呼んでるのにボイスでは彼とか君とか呼ばれるやつ
あれけっこうシラケる
688無念Nameとしあき24/09/13(金)22:57:19No.1254539005+
ガンビットは色々試行錯誤出来て楽しかったけど
ライセンスボードは召喚の兼ね合いで微妙だった
689無念Nameとしあき24/09/13(金)22:57:29No.1254539068+
>今なら走り回るだけじゃなく色んなアクションで戦ってますアピールできるだろうし
WA4のHEXバトルシステム好き
690無念Nameとしあき24/09/13(金)22:57:47No.1254539168+
>>具体例出てこない事多いよな
>>でも俺は下手な人の配信見た事あるから一応分かるつもりではある
>>下手な人は魔法ジャンクションの最大がケアル70個しか持ってなくてHP700ぐらい+連続剣が合計1000ダメージ程度になっている
>>MD層のオイルシッパー2体に通常攻撃が300くらいでダブルも持ってないから複数回復も出来ない状態で何度も負けてた
>このレベルの人だと他のFFDQもクリアできないでしょ…
このレベルの人がクリアできるからポケモンもドラクエも名作なんだ…
691無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:05No.1254539259+
>理不尽に片足突っ込んでるゲームが普通だった
開幕ABCのモンスターいて
辛うじて勝てるAとこつこつ戦ってレベリング
BC出たら逃げ一択
なんてザラだったしな
692無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:14No.1254539305+
>WA4のHEXバトルシステム好き
でも毎エンカウントあれはちょっとめんどいかな
693無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:17No.1254539327+
>>ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
>>すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
>字幕上では名前で呼んでるのにボイスでは彼とか君とか呼ばれるやつ
>あれけっこうシラケる
ときメモの会社に文句言ってくれ
694無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:24No.1254539361+
>>ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
>>すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
>字幕上では名前で呼んでるのにボイスでは彼とか君とか呼ばれるやつ
>あれけっこうシラケる
ボイスロイドみたいに人工音声で声あてしてれば好きな名前呼ばせられるんだろうか
695無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:28No.1254539394+
ときめもがボイスで呼ばれるらしいな
696無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:28No.1254539397そうだねx2
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
ゲームによる
頭のおかしい企画が作ったゲームはレベルが上がっても敵のレベルも上がるからな
697無念Nameとしあき24/09/13(金)22:58:40No.1254539472+
>>ボイスがつき始めた初期は変更可能な主人公の名前だけ呼ばれなかったが
>>すぐにそれがつまらないことが理解されて呼ばれるようになった
>字幕上では名前で呼んでるのにボイスでは彼とか君とか呼ばれるやつ
>あれけっこうシラケる
英語で何言ってるかよく分からんけど下の和訳で貴公って呼ばれてるとちょっと興奮するのだ
698無念Nameとしあき24/09/13(金)22:59:19No.1254539682+
入力した名前を呼んでもらえるゲームも
不自然さは抜けないしどんなシチュエーションでも同じ発音しかしないとか不自然極まる
パワプロみたく実況で選手名を呼ばれるくらいじゃないと不自然さは消えない
699無念Nameとしあき24/09/13(金)22:59:22No.1254539701そうだねx2
敵のレベルも上がるタイプはあるけど結局ユーザー有利になってるもんよね
700無念Nameとしあき24/09/13(金)22:59:35No.1254539771+
>このレベルの人だと他のFFDQもクリアできないでしょ…
FF8はGFでなんとかなる所もあるから割と雑魚のまんまって人いるんよ
イフリートが最大のダメージソースだったから間違いない
でもGFに頼ってるとアルティミシアに辿り着く前の
アデルのアルテマ・魔女3のアルテマで死ぬからな
そういう人たちは天国と地獄の島のドローポイント利用してクリアする事がめちゃくちゃ多い
701無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:05No.1254539943+
>敵のレベルも上がるタイプはあるけど結局ユーザー有利になってるもんよね
クリアできないのは困るしな
702無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:25No.1254540033そうだねx1
ときメモ2はヒロインが合成音声で名前呼んでくれる都合上
主人公の名前にエロワードブロックがかかってた
KONAMIは偉い
703無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:32No.1254540064+
>敵のレベルも上がるタイプはあるけど結局ユーザー有利になってるもんよね
有用なスキルを覚える分だけ有利になるのが普通だな
704無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:35No.1254540079+
>入力した名前を呼んでもらえるゲームも
>不自然さは抜けないしどんなシチュエーションでも同じ発音しかしないとか不自然極まる
>パワプロみたく実況で選手名を呼ばれるくらいじゃないと不自然さは消えない
それでもときメモ2で名前呼んでもらえた時の感動は忘れられない
705無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:44No.1254540125そうだねx3
>FF8はGFでなんとかなる所もあるから割と雑魚のまんまって人いるんよ
>イフリートが最大のダメージソースだったから間違いない
何も知らない頃おうえん連打ゲーと勘違いする奴
706無念Nameとしあき24/09/13(金)23:00:56No.1254540196+
    1726236056137.jpg-(9708 B)
9708 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
707無念Nameとしあき24/09/13(金)23:01:16No.1254540326そうだねx2
>>敵のレベルも上がるタイプはあるけど結局ユーザー有利になってるもんよね
>有用なスキルを覚える分だけ有利になるのが普通だな
敵も強力な攻撃方法手に入れててトントンとかもあるのだ…
708無念Nameとしあき24/09/13(金)23:01:31No.1254540408+
ウルトラマンコスモスの名前のどこが卑猥だっつーんだエーッ!?
709無念Nameとしあき24/09/13(金)23:02:12No.1254540631+
>>FF8はGFでなんとかなる所もあるから割と雑魚のまんまって人いるんよ
>>イフリートが最大のダメージソースだったから間違いない
>何も知らない頃おうえん連打ゲーと勘違いする奴
序盤は本当にGFのダメージが桁違いに高いから仕方ない所はある
いくら魔法とアビリティでステータスを伸ばせると言っても物理だけでOKみたいなラインは結構高いので知った上で普通にプレイしててもGFは結構頼りになる奴だよ
710無念Nameとしあき24/09/13(金)23:02:36No.1254540773+
>ときメモ2はヒロインが合成音声で名前呼んでくれる都合上
>主人公の名前にエロワードブロックがかかってた
>KONAMIは偉い
でも一生懸命探したよね…てぃとかむとかを駆使してみたり
711無念Nameとしあき24/09/13(金)23:02:43No.1254540819+
テントからケアルガ精製して超強化できたときは感動したけど
気づけるかというと半分裏技みたいなもんだよなと思う
712無念Nameとしあき24/09/13(金)23:02:52No.1254540863+
>敵のレベルも上がるタイプはあるけど結局ユーザー有利になってるもんよね
敵が凄まじい速さで強くなっていくロマサガ1は本当に狂っていた
さっきまで余裕だったところに普通に勝てない雑魚が出てくる
713無念Nameとしあき24/09/13(金)23:03:10No.1254540969+
    1726236190702.jpg-(61257 B)
61257 B
>ときめもがボイスで呼ばれるらしいな
90年代にこれ考えてたこち亀の作者
714無念Nameとしあき24/09/13(金)23:03:26No.1254541053+
>>有用なスキルを覚える分だけ有利になるのが普通だな
>敵も強力な攻撃方法手に入れててトントンとかもあるのだ…
同じシステムで成長するからSRPGで見るやつだ
715無念Nameとしあき24/09/13(金)23:03:30No.1254541071そうだねx1
ロマサガ1だとバグで敵が無敵になったりもあったのよね
716無念Nameとしあき24/09/13(金)23:04:01No.1254541246+
流石にFF8有識者うぜえわ
FF8スレたててそこで好きなだけエコーチェンバーしとけ
717無念Nameとしあき24/09/13(金)23:04:20No.1254541356+
>ロマサガ1だとバグで敵が無敵になったりもあったのよね
敵が見えるから逃げ方下手だと囲まれて詰むの良いよね
718無念Nameとしあき24/09/13(金)23:04:36No.1254541445+
レベルあげても物理カウンターとか即死攻撃とか行動不能系の状態異常ばらまいてきたり過剰火力で殺しても一度復活してくる敵とかRPGには居るから
レベル上げても油断できん
719無念Nameとしあき24/09/13(金)23:04:38No.1254541456+
FF8は原初というか
飛ばせない召喚獣ムゥビィとかつまらないマネキン人形劇とか今思えばオワコン化への始まりだったな
720無念Nameとしあき24/09/13(金)23:04:39No.1254541462そうだねx1
>ロマサガ1だとバグで敵が無敵になったりもあったのよね
◯の精霊がエレメンタルとかしてきたら詰みを覚悟する
721無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:05No.1254541619+
ラスレムも適当に遊んでるときつくなる
乱殺は適当では無理
722無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:22No.1254541735そうだねx1
いうてもここ最近でそんな難しいゲームなんてあったかな
723無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:28No.1254541768そうだねx1
>敵も強力な攻撃方法手に入れててトントンとかもあるのだ…
それこそ上で言われてる赤チョコボの群れ…
724無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:39No.1254541826+
>レベルあげても物理カウンターとか即死攻撃とか行動不能系の状態異常ばらまいてきたり過剰火力で殺しても一度復活してくる敵とかRPGには居るから
>レベル上げても油断できん
真・女神転生はもうそういうの楽しむゲームだからよ…
バックアタックで死を覚悟するのには慣れたのだ
725無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:44No.1254541865+
FF6や7辺りで特に顕著だったんだけど敵が弱すぎるみたいに言われまくったんで
FF8のあれはそれに対するアンサーではあったんだよな
じゃあ敵のHPもレベルに合わせて上げときますんでっていう
それでもシステム面理解しておけば一方的な戦いは出来るが
726無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:51No.1254541905+
>レベルあげても物理カウンターとか即死攻撃とか行動不能系の状態異常ばらまいてきたり過剰火力で殺しても一度復活してくる敵とかRPGには居るから
>レベル上げても油断できん
それはもうレベルどうこうよりそのゲームそのもののバランスの問題だと思うわ
727無念Nameとしあき24/09/13(金)23:05:55No.1254541928+
>ラスレムも適当に遊んでるときつくなる
割と極まってる方のゲームじゃねぇか
728無念Nameとしあき24/09/13(金)23:06:00No.1254541954+
レベルを上げて強くしたいのはレベルを上げて強くしたいのであって装備とかスキルを強くしたいとはまた違うねん
729無念Nameとしあき24/09/13(金)23:07:07No.1254542279+
ラスレムはロックアップとかいろいろめどいけど楽しかった
730無念Nameとしあき24/09/13(金)23:07:33No.1254542430+
>真・女神転生はもうそういうの楽しむゲーム
シリーズ主人公の速さ特化安定すぎる
731無念Nameとしあき24/09/13(金)23:07:45No.1254542491+
昔のゲームって開発者がクリアされてたまるかって難易度上げてたのもあると聞く
732無念Nameとしあき24/09/13(金)23:08:08No.1254542600+
魔神転生2だと運が最適解だったりもした
733無念Nameとしあき24/09/13(金)23:08:15No.1254542638+
それこそ最新のポケモンはオープンワールドだから敵のレベル変動性にしろって意見はあったね
734無念Nameとしあき24/09/13(金)23:08:16No.1254542646そうだねx2
低レベルでクリアすると追加報酬あるよ♡系は好きじゃない
あくまで頭使って低レベルクリアすることに挑戦したりレベル力押しでやっても全部コンプできるのがいい
低レベルであることに付加価値が足されると不純
735無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:23No.1254542980+
>低レベルでクリアすると追加報酬あるよ♡系は好きじゃない
>あくまで頭使って低レベルクリアすることに挑戦したりレベル力押しでやっても全部コンプできるのがいい
>低レベルであることに付加価値が足されると不純
難易度ハードだと強力な装備が手に入るよ!
736無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:36No.1254543055+
合成音声で呼んで欲しい…
でも声優はいい気しないよな
737無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:39No.1254543080そうだねx1
>魔神転生2だと運が最適解だったりもした
アトラスゲーは主人公に運と速を振りがち…
主人公死んだら終わるゲームだから守り固めないとね…
738無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:41No.1254543096そうだねx3
>昔のゲームって開発者がクリアされてたまるかって難易度上げてたのもあると聞く
すぐクリアできちゃうとクレーム来たらしいからしゃーない
なんせ容量がないから難しさでボリューム出さなきゃいけない時代
739無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:50No.1254543151+
レアドロップ狙いで敵を狩り続けてると
レベル上がり過ぎちゃうのをどうにかして欲しい
FF10のスフィア版はその点良かったんだよなあ
経験値取っとけるのを他のゲームにも実装して欲しい
740無念Nameとしあき24/09/13(金)23:09:54No.1254543173+
でもエクスカリバー2は擁護できない
741無念Nameとしあき24/09/13(金)23:10:02No.1254543203そうだねx5
>昔のゲームって開発者がクリアされてたまるかって難易度上げてたのもあると聞く
それ以上に簡悔とかポンポン言っちゃう昨今のユーザーの精神性が嫌い
742無念Nameとしあき24/09/13(金)23:10:02No.1254543207+
elona盗賊団
743無念Nameとしあき24/09/13(金)23:10:16No.1254543285+
>昔のゲームって開発者がクリアされてたまるかって難易度上げてたのもあると聞く
DQやFFが国民的RPGになれたのはそういうのやらずにほどほどに簡単だったからだろうな
中には悪意の塊みたいなゲームあるからな
744無念Nameとしあき24/09/13(金)23:10:39No.1254543387+
>それ以上に簡悔とかポンポン言っちゃう昨今のユーザーの精神性が嫌い
鏡置いておくよ
745無念Nameとしあき24/09/13(金)23:11:17No.1254543575+
DQは戦闘でダレ無いように何回攻撃すれば倒せるとかあれ計算してたんじゃないの?
746無念Nameとしあき24/09/13(金)23:12:03No.1254543827+
>主人公死んだら終わるゲームだから守り固めないとね…
昔は主人公とヒロイン二人態勢でどっちか一人が生きてれば全滅にはならなかったんだけどね…
747無念Nameとしあき24/09/13(金)23:12:06No.1254543841そうだねx1
ステ振りするゲームで運を信用することがイマイチできない
その数値ほんとに意味あるの?って疑ってしまう
748無念Nameとしあき24/09/13(金)23:12:37No.1254544017+
>それこそ最新のポケモンはオープンワールドだから敵のレベル変動性にしろって意見はあったね
「敵」ならいいけど「ポケモン」だもんなぁ
クソ強いハネッコが飛んでてもなぁ
749無念Nameとしあき24/09/13(金)23:12:44No.1254544045+
聖剣は運も大事よね
750無念Nameとしあき24/09/13(金)23:12:53No.1254544093+
運って結構作品で役割違うよな
751無念Nameとしあき24/09/13(金)23:13:04No.1254544147+
>elona盗賊団
店番きたな…
752無念Nameとしあき24/09/13(金)23:13:09No.1254544168+
簡単にしすぎてプレイヤーが虚無を感じるよりは難しくて苦しむほうがマシではあるんだ
753無念Nameとしあき24/09/13(金)23:13:28No.1254544272+
運ステがドロップ率に影響するゲームとかあったのかな?
754無念Nameとしあき24/09/13(金)23:13:56No.1254544411+
歌魔法自動作曲システム
755無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:01No.1254544439+
平坦なゲームはマジでるまらんしな
まあ…とにかくテストプレイしまくるのが一番正解ではあるよな
特定個人とかではなく多数で意見し合いながら
756無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:02No.1254544445+
個人的には世界樹の迷宮が理想的なRPGだなって感じる
適度な高難易度とライトなデザイン性
757無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:15No.1254544525そうだねx2
    1726236855610.png-(30061 B)
30061 B
>運ステがドロップ率に影響するゲームとかあったのかな?
アクションだけど探索型の悪魔城とか
758無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:38No.1254544634+
>ステ振りするゲームで運を信用することがイマイチできない
>その数値ほんとに意味あるの?って疑ってしまう
本当にゲームによるからな…
ドロップ率やクリティカル発生率に影響する当たり能力なこともあれば
闘技場で賭ける時のかけた闘士のHPに補正が入って勝ちやすくなるだけとかもある
759無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:49No.1254544686+
>>真・女神転生はもうそういうの楽しむゲーム
>シリーズ主人公の速さ特化安定すぎる
SHまでじゃね?
3以降は無いよりはある方がいいけど他より優先する事はないみたいな位置と思う
760無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:55No.1254544714そうだねx1
運は確かに効いてるのか効いてないのか実感がわかないからな
761無念Nameとしあき24/09/13(金)23:14:57No.1254544727そうだねx2
>それ以上に簡悔とかポンポン言っちゃう昨今のユーザーの精神性が嫌い
開発側が言ったのがネタにされてるのにユーザーに責任転嫁すんな
762無念Nameとしあき24/09/13(金)23:15:22No.1254544839+
>難易度ハードだと敵のHPと攻撃力が2倍になるよ♡
763無念Nameとしあき24/09/13(金)23:15:28No.1254544881+
>>>真・女神転生はもうそういうの楽しむゲーム
>>シリーズ主人公の速さ特化安定すぎる
>SHまでじゃね?
>3以降は無いよりはある方がいいけど他より優先する事はないみたいな位置と思う
とにかく「魔」な印象
764無念Nameとしあき24/09/13(金)23:15:29No.1254544883+
ドラクエのうんのよさはまだいい方でかしこさが大分死んでる事があったな
765無念Nameとしあき24/09/13(金)23:15:50No.1254544988+
>DQは戦闘でダレ無いように何回攻撃すれば倒せるとかあれ計算してたんじゃないの?
当時は気づいてなかったけどボスにはリジェネ効果あったしな
766無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:00No.1254545040+
基本的にゲーム開発者はプレイヤーに楽しんでもらうために難しくするんだ
その加減を間違えてしまうことがあるだけなんだ
767無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:09No.1254545094+
>>ステ振りするゲームで運を信用することがイマイチできない
>>その数値ほんとに意味あるの?って疑ってしまう
>本当にゲームによるからな…
>ドロップ率やクリティカル発生率に影響する当たり能力なこともあれば
>闘技場で賭ける時のかけた闘士のHPに補正が入って勝ちやすくなるだけとかもある
運だけ上げてりゃ全体にじんわり強化されて問題なく戦えるとかもあるしなぁ…
768無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:11No.1254545096+
運が必須ってパターンはほぼないから基本後に回す
769無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:16No.1254545129+
>難しくて苦しむほうがマシではあるんだ
戦略性があるならいいんだけど
それすら覚えるの難しいから辞めろとか言われるよな
ポケモンの属性なんて今や複雑怪奇なレベルなのに
770無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:26No.1254545181+
>運ステがドロップ率に影響するゲームとかあったのかな?
ドロップ率とはちょっと違うがタクティクスオウガは運の数値で埋もれた財宝のテーブルが変化したな
低い運のほうがいいのがもらえる場合もあった
771無念Nameとしあき24/09/13(金)23:16:26No.1254545182+
    1726236986845.gif-(11103 B)
11103 B
LUKが高いとその分だけ与ダメージが増えて被ダメージが減ってクリティカル率が上がって
敵を倒した時にアイテムを落とす確率が高くなる
……いや相手の装備ほしい時は説得するし……カード落とす方がありがたい……
772無念Nameとしあき24/09/13(金)23:17:26No.1254545496+
こういうスレのとしちゃんは結構やり込んでる人いて印象良いわ
773無念Nameとしあき24/09/13(金)23:17:39No.1254545565そうだねx1
>闘技場で賭ける時のかけた闘士のHPに補正が入って勝ちやすくなるだけとかもある
どんなアホなゲームだよそれ
774無念Nameとしあき24/09/13(金)23:17:41No.1254545571+
世界樹なんかだと状態異常や即死の命中率/回避率にかなり影響あったりするよね
異常撒き特化キャラに序盤から運盛ると大暴れすることも
775無念Nameとしあき24/09/13(金)23:17:57No.1254545670そうだねx1
>運ステがドロップ率に影響するゲームとかあったのかな?
SLGだけど伝説のオウガバトル
なんでユニットリーダーは極力LUK高いキャラに
776無念Nameとしあき24/09/13(金)23:18:24No.1254545820+
ポケモンのタイプなんて相手のタイプわからないんだし
適当にわざ撃ったろでいいんだよ
777無念Nameとしあき24/09/13(金)23:18:45No.1254545941+
運全振りで成立するゲーム好き
778無念Nameとしあき24/09/13(金)23:19:05No.1254546036+
月下の夜想曲とか特殊な名前入力すると
全ステータス最弱の代わりにLUCだけ99というアイテムコレクター特化のプレイできたりしたな
どうせヌルゲーだからこっちのステータスが最弱なくらいまあいいかってなる
779無念Nameとしあき24/09/13(金)23:19:15No.1254546087+
FF10は回避と命中の穴消して運に置き換えるのがやりこみ勢の基本なんだっけか
780無念Nameとしあき24/09/13(金)23:19:24No.1254546120+
サンサーラナーガ2ってゲームが世界観と曲よくて好きだったんだけど武具が壊れるシステムのせいで神ゲーと言えないのが辛い
竜を育てるために雑魚を狩らないといけないんだがその狩りのときにしょっちゅう武具が壊れるからその度に町に戻って買い直すのがマジで苦痛だった
781無念Nameとしあき24/09/13(金)23:19:42No.1254546211+
魔神2は運で敵が宝石ドロップしやすくなる
宝石はステータスアップアイテムと交換できるって感じ
782無念Nameとしあき24/09/13(金)23:19:44No.1254546218+
運ってなんなんだろうな…加護?
783無念Nameとしあき24/09/13(金)23:20:12No.1254546367+
属性が明確に体系化し始めたゲームってなんだろ?
784無念Nameとしあき24/09/13(金)23:20:58No.1254546618+
>FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
>なんの苦労もしないので怒る理由もない
>蹂躙できなきゃヤダヤダ言ってるだけのキチガイやろこんなん
蹂躙できなきゃヤダなだってそっちの方が面白くないか?
785無念Nameとしあき24/09/13(金)23:21:39No.1254546804そうだねx2
なんだかんだでこちら側が一方的にやりたいことできるゲームのが印象に残るのよね
786無念Nameとしあき24/09/13(金)23:21:52No.1254546863+
FFは4や7がシンプルだったのかな
787無念Nameとしあき24/09/13(金)23:21:54No.1254546871+
>属性が明確に体系化し始めたゲームってなんだろ?
FFかね
火と氷と雷の魔法とかあったしな
無効化装備もあったし
788無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:05No.1254546932+
>運ってなんなんだろうな…加護?
そう考えるとメガテンで悪魔のステに運があるのなんか変な感じするな
悪魔なのに運命の加護受けてるの?って
789無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:11No.1254546960そうだねx2
運はゲームによって差が大きいからな
というよりほとんどのゲームでは死にパラでしかないことが多い
790無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:23No.1254547009そうだねx1
    1726237343156.mp4-(2077931 B)
2077931 B
弱点がしっかり弱点な威力だと楽しいよね
791無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:40No.1254547077+
>魔神2は運で敵が宝石ドロップしやすくなる
>宝石はステータスアップアイテムと交換できるって感じ
魔神転生は1も2もあらゆるアイテムのドロップ率が上がるよ
792無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:49No.1254547117+
>運はゲームによって差が大きいからな
>というよりほとんどのゲームでは死にパラでしかないことが多い
プレイしてる俺の運があるからいらんやろ
って思って遊んでる
793無念Nameとしあき24/09/13(金)23:22:49No.1254547118+
RPGの大半がレベル上げで何とかなると思う
ポポロクロイスとかいうマイナーゲーやったけどそうだった
まああのホンワカ世界観にそこまで期待もしてなかったが
794無念Nameとしあき24/09/13(金)23:23:13No.1254547253そうだねx4
最初かどうかはわからんが爬虫類は氷属性に弱いとか
海の生物は雷属性に弱いとか
あの辺のイメージはFFで付けられたな
795無念Nameとしあき24/09/13(金)23:23:18No.1254547271+
>FFは4や7がシンプルだったのかな
4はストーリーに合わせて面子が固定っていうシンプルだったけど
7はマテリアシステムとか凝ってたと思うぜ
796無念Nameとしあき24/09/13(金)23:23:27No.1254547304+
>運はゲームによって差が大きいからな
>というよりほとんどのゲームでは死にパラでしかないことが多い
ドラクエ3の遊び人は運が異様に高いが何の役に立つのかわからずじまいだったな
797無念Nameとしあき24/09/13(金)23:23:35No.1254547344+
>FFは4や7がシンプルだったのかな
金属装備してると磁力が!とか言って動けなくなるゲームってシンプル?
798無念Nameとしあき24/09/13(金)23:24:01No.1254547481+
ドロップ率だったり回避や急所に関わったり状態異常の掛けやすさだったり
ランダムイベントの発生率だったり判定全般に微妙に影響を及ぼしたり
運はかなり多種多様
799無念Nameとしあき24/09/13(金)23:24:26No.1254547610+
運って言い方が曖昧だよな
クリティカルなら技量で
状態異常回避なら意志力にして
800無念Nameとしあき24/09/13(金)23:24:55No.1254547752そうだねx1
>>FFは4や7がシンプルだったのかな
>金属装備してると磁力が!とか言って動けなくなるゲームってシンプル?
別に装備外せばいいんちゃう?
なんかおかしい?
801無念Nameとしあき24/09/13(金)23:25:02No.1254547792+
>ドラクエ3の遊び人は運が異様に高いが何の役に立つのかわからずじまいだったな
状態異常にかかりづらい
255でもかからないわけではないけどな…なお不幸の兜で運の良さ0にするとアホかってくらい状態異常かかる
802無念Nameとしあき24/09/13(金)23:25:36No.1254547942+
    1726237536024.jpg-(22934 B)
22934 B
>>FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
>>なんの苦労もしないので怒る理由もない
>>蹂躙できなきゃヤダヤダ言ってるだけのキチガイやろこんなん
>蹂躙できなきゃヤダなだってそっちの方が面白くないか?
大魔王バーン型
803無念Nameとしあき24/09/13(金)23:25:39No.1254547959+
>金属装備してると磁力が!とか言って動けなくなるゲームってシンプル?
あれは前もって散々注意されるじゃん
なんか複雑な事あるか?
804無念Nameとしあき24/09/13(金)23:25:47No.1254547999+
>ポポロクロイスとかいうマイナーゲーやったけどそうだった
Lvで技覚える系は基本そうだと思う
Lvとは別にAP稼ぎするタイプはそうとは限らない
805無念Nameとしあき24/09/13(金)23:26:38No.1254548237そうだねx2
大体レベル上げてもどうにもならんとかだと
何のためのレベルだって話になるじゃん
806無念Nameとしあき24/09/13(金)23:26:47No.1254548283+
別件だけどロマサガ2の逃がさんだって警告来るのに文句言う人いるよね
807無念Nameとしあき24/09/13(金)23:26:48No.1254548286+
>運って言い方が曖昧だよな
>クリティカルなら技量で
>状態異常回避なら意志力にして
意志の力で毒や火傷を回避出来るのはちょっと…
808無念Nameとしあき24/09/13(金)23:26:51No.1254548304そうだねx1
状態異常になる確率が少し減ります
運が最大でも30%減少とかだとんああああってなる
809無念Nameとしあき24/09/13(金)23:28:15No.1254548712+
>FF10は回避と命中の穴消して運に置き換えるのがやりこみ勢の基本なんだっけか
まず運が回避と命中に上乗せで
裏ボス連中は運バカ高いから同等ぐらいに運上げておかないと攻撃が当たらない
810無念Nameとしあき24/09/13(金)23:28:19No.1254548729+
>あれは前もって散々注意されるじゃん
>なんか複雑な事あるか?
あれ以降
そういう罠はあんま見ないよね
個人的には好きなんだけど
811無念Nameとしあき24/09/13(金)23:28:21No.1254548753+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
ドラクエ2はレベルマックスでも小学校の頃は苦労した
シドーまではいけるがシドーがなかなか倒せなかった
812無念Nameとしあき24/09/13(金)23:28:24No.1254548770+
>別件だけどロマサガ2の逃がさんだって警告来るのに文句言う人いるよね
テンションが上がっててつい…
許して…ダメ…?
813無念Nameとしあき24/09/13(金)23:28:59No.1254548930+
>状態異常になる確率が少し減ります
>運が最大でも30%減少とかだとんああああってなる
運と装備両方ガチガチにしてようやく100%回避
コレね!
814無念Nameとしあき24/09/13(金)23:29:38No.1254549126+
>>別件だけどロマサガ2の逃がさんだって警告来るのに文句言う人いるよね
>テンションが上がっててつい…
>許して…ダメ…?
エッチな画像くれたら許してあげる
815無念Nameとしあき24/09/13(金)23:30:06No.1254549262+
    1726237806551.jpg-(37954 B)
37954 B
シンプルなパーティーいいよね
816無念Nameとしあき24/09/13(金)23:30:08No.1254549271+
FF5やFF6にも言えるけどAP稼ぎの為に
石像倒したり狂信者の塔の魔法使い倒したりしたんだから
レベル上げじゃなくAP稼ぎへの不快感は無いと思うんだけどな
817無念Nameとしあき24/09/13(金)23:30:13No.1254549309+
レベル上げればなんとかなるけど
終盤レベル全然上がらんメタルマックス2よ…
何時間レベル上げしてもラストダンジョンの雑魚にすら殺されたわ
818無念Nameとしあき24/09/13(金)23:30:51No.1254549497+
書き込みをした人によって削除されました
819無念Nameとしあき24/09/13(金)23:31:15No.1254549640+
書き込みをした人によって削除されました
820無念Nameとしあき24/09/13(金)23:31:21No.1254549675+
ストーリーの序盤で変なフラグ立てるとラスボスが鬼強化して詰むRPG
スターオーシャン2
821無念Nameとしあき24/09/13(金)23:31:31No.1254549724+
>魔神転生は1も2もあらゆるアイテムのドロップ率が上がるよ
魔神1だと魔法が強すぎて他が微妙な感じ
今だとレアなリムドーラとかもあったよね
822無念Nameとしあき24/09/13(金)23:32:08No.1254549903そうだねx3
レベル上げ脳筋クリアも出来る
工夫すれば低レベルクリアも可能
それが良いRPG
823無念Nameとしあき24/09/13(金)23:32:27No.1254549996そうだねx1
>FF5やFF6にも言えるけどAP稼ぎの為に
>石像倒したり狂信者の塔の魔法使い倒したりしたんだから
>レベル上げじゃなくAP稼ぎへの不快感は無いと思うんだけどな
自発的に稼いでるって気分でやってるのと
稼がんとキツイわ…って気分で稼ぐのとじゃ
そりゃ話が違うだろう
824無念Nameとしあき24/09/13(金)23:32:51No.1254550127+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
設定ミスでスピキュール連発するSO2は無理だったよ
825無念Nameとしあき24/09/13(金)23:33:04No.1254550185+
まあ大抵のゲームは何やってもクリアできるっしょ
最適解かどうかは置いておいて
826無念Nameとしあき24/09/13(金)23:33:12No.1254550231+
ドラクエもレベルでゴリ押さないとなーってなっても
案外戦略的に立ち回ると勝てたりするから凄いわ
かなりバランス練られてるゲームだと思う
827無念Nameとしあき24/09/13(金)23:33:15No.1254550240そうだねx3
小学生の頃になんとなくクリア出来て
大人になってから動画見てるとこんな戦い方あんのかって驚くばかりなの良いよね
828無念Nameとしあき24/09/13(金)23:33:35No.1254550338+
ヘイト管理概念好き
829無念Nameとしあき24/09/13(金)23:33:44No.1254550383+
>>>FF8は相手も強くなっていくからか死ぬほどレベル上がりやすくて100にするの簡単
>>>なんの苦労もしないので怒る理由もない
>>>蹂躙できなきゃヤダヤダ言ってるだけのキチガイやろこんなん
>>蹂躙できなきゃヤダなだってそっちの方が面白くないか?
>大魔王バーン型
バーン様のこの台詞ってかなり確信ついてるというかプレイヤーがこう感じられるように設計されてるゲームは良ゲーだと思うわ
さすがバーン様
830無念Nameとしあき24/09/13(金)23:34:22No.1254550560+
>大人になってから動画見た奴がこの戦い方すりゃ余裕とか言ってくるのファックだよね
831無念Nameとしあき24/09/13(金)23:34:26No.1254550581+
むしろFF8はレベル上がりやすすぎて罠みたいになってるのが
832無念Nameとしあき24/09/13(金)23:34:54No.1254550728+
このスレ見てると確かにポケモンがレベル上げだけじゃ勝てなくなるみたいシステムだったら確かに人気出なかっただろうってのは分かるな…
833無念Nameとしあき24/09/13(金)23:34:57No.1254550745+
FF5はよくできてるってことだね
834無念Nameとしあき24/09/13(金)23:34:58No.1254550748+
恐ろしい事に当時エルムドアから源氏盗んだって主張する友人が結構いたんすよね...
835無念Nameとしあき24/09/13(金)23:35:18No.1254550831+
>ヘイト管理概念好き
これも調整次第だな
ヘイト稼がないためにアタッカーがちんたら攻撃しないといけないのは結構ストレス
タンクがヘイトもりもり稼げるゲームならいいんだが
836無念Nameとしあき24/09/13(金)23:35:21No.1254550846+
バフ積みした分だけ数値に反映されるゲーム好き
837無念Nameとしあき24/09/13(金)23:35:43No.1254550961+
>RPGってのはしょせんレベル上げてごり押しすればクリアできるんだ
なちょす
838無念Nameとしあき24/09/13(金)23:37:26No.1254551476+
レベル差依存経験値は賛否あるけどRTAには向いてるよね
839無念Nameとしあき24/09/13(金)23:37:32No.1254551505+
FF5も魔法禁止の塔があった時は育てるの面倒だったな
赤魔で連続魔して楽してた所にアレはきつい
840無念Nameとしあき24/09/13(金)23:38:10No.1254551685+
なんだかんだ言ってもFF5はジョブとアビリティ選びするゲームではある
簡単っつってもラスボス程度でもアビリティの選択ミスると普通に負ける
841無念Nameとしあき24/09/13(金)23:38:14No.1254551713+
>小学生の頃になんとなくクリア出来て
>大人になってから動画見てるとこんな戦い方あんのかって驚くばかりなの良いよね
ボスに状態異常使ってるのとか自分では一生初見ではできない
842無念Nameとしあき24/09/13(金)23:38:25No.1254551771+
>レベル差依存経験値は賛否あるけどRTAには向いてるよね
幻想水滸伝とかこれだったね
コナミだとマダラ2がステータス依存で要求経験値量アップするタイプだった
843無念Nameとしあき24/09/13(金)23:38:48No.1254551876+
ここにいるとしたちはRPG好きだからピンとこないかもしれんが思ってるよりプレイヤーって説明見ないしテキスト読まないしシステム理解しようとしないよ…ってvtuberのドラクエFF実況観てて思ったわ
ドラクエ1で装備買わないままスライムに殴り殺される人を一人だけじゃなく三人四人と観た
844無念Nameとしあき24/09/13(金)23:39:03No.1254551942+
>簡単っつってもラスボス程度でもアビリティの選択ミスると普通に負ける
部位がたくさんあってダミーのターゲット多めだから程度て言えないていうか
845無念Nameとしあき24/09/13(金)23:39:40No.1254552129+
Vに関しては台本でウケ狙いでやってる可能性もあるから何とも言えないかなぁ
846無念Nameとしあき24/09/13(金)23:39:50No.1254552171+
>FF5も魔法禁止の塔があった時は育てるの面倒だったな
>赤魔で連続魔して楽してた所にアレはきつい
物語だとそういう障害を乗り越える話とかあるしな
俺はそういうの楽しんでた方だと思う
847無念Nameとしあき24/09/13(金)23:40:13No.1254552299そうだねx3
武器や防具は装備しないと意味がないぜ
848無念Nameとしあき24/09/13(金)23:41:15No.1254552609そうだねx2
魔法の塔までで連続魔覚えてる時点でちょっとあれな気がする
849無念Nameとしあき24/09/13(金)23:41:17No.1254552621+
武器を投げれるゲームもあるから
850無念Nameとしあき24/09/13(金)23:42:09No.1254552893+
>ボスに状態異常使ってるのとか自分では一生初見ではできない
攻略情報無しだと基本効くか効かないかわからなくて効かない確率の方が高いものだからな
そりゃ物理で殴れ!で倒せるならそっちを選ぶ
851無念Nameとしあき24/09/13(金)23:42:51No.1254553092+
小学校の時クラスメイト皆FF4もっていたんだが
皆レベル40ぐらいでクリアしてたのに
一人レベル70ぐらいでクリア出来ない奴思い出した
思えば境界ぽかったな
852無念Nameとしあき24/09/13(金)23:43:42No.1254553332+
つーか雑魚相手にすら状態異常とか信用してないっていうか
そんなにする暇あったら火力のある魔法ぶっぱか殴った方がええやろみたいな
853無念Nameとしあき24/09/13(金)23:43:57No.1254553406+
こう言っちゃなんだがVTuberなんて普通の人間のやることではないので
普通の人が普通にやれることができない人けっこういる
854無念Nameとしあき24/09/13(金)23:43:58No.1254553411+
FF4ってラストは結構難しい方だとは思うよ