二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726095998833.gif-(4809 B)
4809 B無念Nameとしあき24/09/12(木)08:06:38No.1254054493そうだねx1 15:17頃消えます
ファミコンのグラディウススレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/12(木)08:07:59No.1254054679そうだねx13
FC初期の名作
2無念Nameとしあき24/09/12(木)08:09:35No.1254054918そうだねx9
音がいい
3無念Nameとしあき24/09/12(木)08:10:20No.1254055000そうだねx8
ゼビウス〜スターフォース〜グラディウスの移植の流れ神がかっている
4無念Nameとしあき24/09/12(木)08:10:43No.1254055036そうだねx12
上上下下を広めた作品
5無念Nameとしあき24/09/12(木)08:14:10No.1254055468そうだねx1
意外とBGMの再現度高い
6無念Nameとしあき24/09/12(木)08:15:10No.1254055593そうだねx7
クッソショボいけどコレはコレで良くできてて面白いと思った当時の思い出
7無念Nameとしあき24/09/12(木)08:15:19No.1254055612そうだねx13
低容量の時代なのとプログラミング技術がまだまだ未熟だった頃を考えると脅威の出来
8無念Nameとしあき24/09/12(木)08:15:53No.1254055678そうだねx4
初期のアーケード移植路線はこの頃でもう限界に来てて
以降はオリジナル路線かアレンジ移植だな
9無念Nameとしあき24/09/12(木)08:17:19No.1254055844そうだねx3
ガキ「ビックコア小さっ!」
10無念Nameとしあき24/09/12(木)08:18:57No.1254056039そうだねx2
良作だったのに作りすぎてワゴンセールで投げ売り
11無念Nameとしあき24/09/12(木)08:19:11No.1254056073+
動きが凄くスムース
キャラの動きでもスクロールでもギクシャクガクガクとしか動かないゲームも少なくないからプログラム技術の差があるのはわかる
12無念Nameとしあき24/09/12(木)08:19:35No.1254056131+
>良作だったのに作りすぎてワゴンセールで投げ売り
意外とヒットはしなかったと聞いたな
13無念Nameとしあき24/09/12(木)08:19:44No.1254056142+
レーザーは長押しすればちょっと長くなる
14無念Nameとしあき24/09/12(木)08:20:38No.1254056247そうだねx10
>ガキ「ビックコア小さっ!」
見た目でわかる点は気づくけれど当時のガキはゲーセン版は知らないだろうから他の違いはわからないよね
15無念Nameとしあき24/09/12(木)08:22:13No.1254056438そうだねx3
>レーザーは長押しすればちょっと長くなる
そうだっけ?
16無念Nameとしあき24/09/12(木)08:23:40No.1254056619そうだねx12
    1726097020175.gif-(3967 B)
3967 B
ファミコンのレーザーは長さ固定のこれだろう
17無念Nameとしあき24/09/12(木)08:23:45No.1254056627そうだねx8
    1726097025150.png-(5762 B)
5762 B
MSXは違うベクトルで対抗
18無念Nameとしあき24/09/12(木)08:24:25No.1254056708そうだねx4
    1726097065082.jpg-(232393 B)
232393 B
>良作だったのに作りすぎてワゴンセールで投げ売り
この箱が山積みに…さぞ壮観であろう
19無念Nameとしあき24/09/12(木)08:24:32No.1254056726+
>そうだっけ?
いや
まあ連射しておけば残像でそれっぽく見えるかもしれないのはあるか
20無念Nameとしあき24/09/12(木)08:25:19No.1254056827+
レーザーでも連射
ジョイボールやジョイカードの機能を使って連射
21無念Nameとしあき24/09/12(木)08:25:26No.1254056839そうだねx5
スコアが何か特定の条件の時にカプセルを取ると連射になる裏技があったことは覚えている
22無念Nameとしあき24/09/12(木)08:27:08No.1254057056そうだねx5
    1726097228094.png-(126677 B)
126677 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
23無念Nameとしあき24/09/12(木)08:28:10No.1254057183そうだねx3
    1726097290260.jpg-(65312 B)
65312 B
食べてみたかった
24無念Nameとしあき24/09/12(木)08:28:19No.1254057198+
まあ難しそうだしな
25無念Nameとしあき24/09/12(木)08:31:14No.1254057548そうだねx10
    1726097474657.png-(6439 B)
6439 B
梅干しにケツを付けに行く
たまに失敗する
26無念Nameとしあき24/09/12(木)08:32:41No.1254057746+
>>ガキ「ビックコア小さっ!」
>見た目でわかる点は気づくけれど当時のガキはゲーセン版は知らないだろうから他の違いはわからないよね
駄菓子屋にあったからガキのじぶんも遊んだことあるよ
ボタン壊れててスピードアップしか出来なかったりもしたけど
27無念Nameとしあき24/09/12(木)08:32:50No.1254057761そうだねx5
>1726097228094.png
100万本売れたゲームにこれって
28無念Nameとしあき24/09/12(木)08:32:50No.1254057763+
ワープでとばされるモアイ面
超次空ファイターとはワープ機能持ちのことだった
29無念Nameとしあき24/09/12(木)08:33:01No.1254057795+
パソコンにもほぼ全機種で移植されてたんじゃないか
スペースハリアーとグラディウスは殆どベンチマークソフトみたいな扱いだな
30無念Nameとしあき24/09/12(木)08:34:07No.1254057952+
>パソコンにもほぼ全機種で移植されてたんじゃないか
>スペースハリアーとグラディウスは殆どベンチマークソフトみたいな扱いだな
もっと他に移植に向いてそうなタイトルはあっただろうに何でだ
31無念Nameとしあき24/09/12(木)08:35:42No.1254058146そうだねx3
>まあ難しそうだしな
俺が子供の頃はコナミとカプコンは難しいイメージがあって中々買い辛かった
32無念Nameとしあき24/09/12(木)08:36:25No.1254058235そうだねx2
>ワープでとばされるモアイ面
>超次空ファイターとはワープ機能持ちのことだった
よくワープで5面に飛ばされて4面を遊んだ記憶があまりない
33無念Nameとしあき24/09/12(木)08:37:51No.1254058450そうだねx5
ワープ条件がモアイ10体壊すだからすぐワープしちゃうんだよね
34無念Nameとしあき24/09/12(木)08:40:23No.1254058775そうだねx3
    1726098023928.webp-(108290 B)
108290 B
>No.1254057056
日本でミリオンセラーなんて書いてあるから売れたと思ってた
まあ売れなくても小売り店に卸した時点で実績できたわけだしな…
35無念Nameとしあき24/09/12(木)08:41:24No.1254058900+
>>レーザーは長押しすればちょっと長くなる
>そうだっけ?
変わらんと思う
連射装置必須
36無念Nameとしあき24/09/12(木)08:42:42No.1254059062+
>>まあ難しそうだしな
>俺が子供の頃はコナミとカプコンは難しいイメージがあって中々買い辛かった
家庭用FCやPCのMSXのゲームは結構軽く遊べるけどなコナミゲー
特にMSXは10倍カートリッジが…
37無念Nameとしあき24/09/12(木)08:44:54No.1254059308+
>よくワープで5面に飛ばされて4面を遊んだ記憶があまりない
中ボスでないし1面と変わり映えしないからあまり遊んでほしくなかった説があるな
38無念Nameとしあき24/09/12(木)08:45:17No.1254059354+
>No.1254058775
全米大ヒットの逆バージョンみたいで笑った
日本で大人気!でアメリカの消費者が動くのだろうか
39無念Nameとしあき24/09/12(木)08:46:05No.1254059433+
>>よくワープで5面に飛ばされて4面を遊んだ記憶があまりない
>中ボスでないし1面と変わり映えしないからあまり遊んでほしくなかった説があるな
逆火山はダブルの役立つ貴重なステージなのに…
40無念Nameとしあき24/09/12(木)08:46:23No.1254059470+
>No.1254058775
ACはネメシスに名前変えてたけどFC版はそのままなのか
41無念Nameとしあき24/09/12(木)08:51:01No.1254060078そうだねx3
    1726098661566.png-(19880 B)
19880 B
ネメシスはいいとしてバルカンベンチャーってどういう意味なんやろ
42無念Nameとしあき24/09/12(木)08:51:30No.1254060137+
書き込みをした人によって削除されました
43無念Nameとしあき24/09/12(木)08:53:18No.1254060381+
レーザーの見た目は仕方ないにしてもザコをなぎ倒す爽快感がなあ
44無念Nameとしあき24/09/12(木)08:54:09No.1254060488+
>オプションも二個だし
2コンマイクにオプションッ!って叫べ
45無念Nameとしあき24/09/12(木)08:56:36No.1254060816+
>>オプションも二個だし
>2コンマイクにオプションッ!って叫べ
4個になった!
46無念Nameとしあき24/09/12(木)08:56:48No.1254060836+
書き込みをした人によって削除されました
47無念Nameとしあき24/09/12(木)08:58:05No.1254060995+
>ハミコンで初めてグラディウスに触れた子供が
>小便と二個オプが当然とおもっちゃうのが困る
そこまで熱意があればマンダもグラIIもやるから平気
48無念Nameとしあき24/09/12(木)08:59:34No.1254061196そうだねx3
子供たちはSFCでグラディウスIIIがカッコよくて簡単な名作と認識してシューティングを卒業していくから大丈夫
49無念Nameとしあき24/09/12(木)08:59:39No.1254061203+
そうしてハードの能力というのを知るのだ
50無念Nameとしあき24/09/12(木)09:00:21No.1254061318そうだねx6
>>>オプションも二個だし
>>2コンマイクにオプションッ!って叫べ
>4個になった!
ウソテク乙
51無念Nameとしあき24/09/12(木)09:01:25No.1254061457そうだねx2
>>>>オプションも二個だし
>>>2コンマイクにオプションッ!って叫べ
>>4個になった!
>ウソテク乙
信じちゃったじゃねーか
52無念Nameとしあき24/09/12(木)09:03:07No.1254061690+
当時下手くそでクリアできなかったからスイッチで久しぶりに巻き戻しアリでやってみたらあっという間に終わって驚いた
一周ってあのくらいの長さだったんだ
53無念Nameとしあき24/09/12(木)09:04:04No.1254061803そうだねx3
>ハミコンで初めてグラディウスに触れた子供が
>小便と二個オプが当然とおもっちゃうのが困る
消すなら最初から書くな
54無念Nameとしあき24/09/12(木)09:04:24No.1254061854そうだねx6
    1726099464989.jpg-(43914 B)
43914 B
噂が広まるのは早いが
大抵の小学生は翌週?の答え合わせを読まないから裏技として流布していく
55無念Nameとしあき24/09/12(木)09:06:29No.1254062144そうだねx1
>当時下手くそでクリアできなかったからスイッチで久しぶりに巻き戻しアリでやってみたらあっという間に終わって驚いた
>一周ってあのくらいの長さだったんだ
IIIやパロディウスだ!の時代にはボリューム増やそうと長くしてたけどダレるからかその後はもうボリューム増やす方向には行かなかったな
56無念Nameとしあき24/09/12(木)09:08:07No.1254062359+
>MSXは違うベクトルで対抗
MSXはちゃんとレーザー再現してたんだ
凄いな
57無念Nameとしあき24/09/12(木)09:08:40No.1254062437そうだねx3
ハックロムのグラディウスACを支那人が焼いてファミカセにして売ってるな
Youtubeで見た
58無念Nameとしあき24/09/12(木)09:09:18No.1254062538+
>>MSXは違うベクトルで対抗
>MSXはちゃんとレーザー再現してたんだ
>凄いな
ファミコンじゃやりたくてもできない
59無念Nameとしあき24/09/12(木)09:10:27No.1254062708+
1周したら再び1面から
でも撃ち返し弾にやられる
60無念Nameとしあき24/09/12(木)09:11:09No.1254062804そうだねx7
    1726099869435.jpg-(22333 B)
22333 B
>その後はもうボリューム増やす方向には行かなかったな
そうですね
61無念Nameとしあき24/09/12(木)09:12:05No.1254062949+
そういや工場で大量生産されてたなビッグコア
62無念Nameとしあき24/09/12(木)09:12:29No.1254063010そうだねx4
>>その後はもうボリューム増やす方向には行かなかったな
>そうですね
Vのヤケクソ感わりと好き
自分では全然できないけど…
63無念Nameとしあき24/09/12(木)09:12:35No.1254063033+
>良作だったのに作りすぎてワゴンセールで投げ売り
作り過ぎて余って捨てられる事に倣って「キャベツソフト」と呼ばれた事を知るとしあきは意外と少ない
64無念Nameとしあき24/09/12(木)09:13:39No.1254063193+
グラディウスって何?剣の名称って事しか知らない
65無念Nameとしあき24/09/12(木)09:13:57No.1254063242そうだねx2
5はグラディウスを知った上で好き勝手やっていい人達が作った感があって好き
と言うか家庭用とは言え良作の外伝挟んだ上でなんで4になったんだろうな
66無念Nameとしあき24/09/12(木)09:16:07No.1254063555そうだねx2
>5はグラディウスを知った上で好き勝手やっていい人達が作った感があって好き
バスクリンのアイデアはよく思い付いたなあと感心するわ
67無念Nameとしあき24/09/12(木)09:16:36No.1254063648そうだねx2
    1726100196010.jpg-(56721 B)
56721 B
>グラディウスって何?剣の名称って事しか知らない
それはgladiusなのでスペルが微妙に違う
画像はスズキのグラディウス
ちなみにゲームのグラディウスは星の名前
68無念Nameとしあき24/09/12(木)09:16:54No.1254063694+
>グラディウスって何?剣の名称って事しか知らない
たぶん由来はそれだと思うけどスペルは違うとかなんとか
69無念Nameとしあき24/09/12(木)09:17:48No.1254063819そうだねx1
前方だけを守るシールドだと思ったらフォースフィールドだったでござる
70無念Nameとしあき24/09/12(木)09:22:02No.1254064430そうだねx7
    1726100522350.png-(17934 B)
17934 B
>バスクリンのアイデアはよく思い付いたなあと感心するわ
あれはMSXのGOFERの野望Episode2にネタ元と思われるステージが存在する
(壁の隙間から緑のゼリー状物質が染み出してきて自機に向かって飛んでくる)
71無念Nameとしあき24/09/12(木)09:22:17No.1254064466そうだねx2
    1726100537667.jpg-(190434 B)
190434 B
>グラディウスって何?剣の名称って事しか知らない
ラテン語で「剣」はgladiusでgの後ろは「L」
ゲームはgradiusでgの後ろは「R」
だから別の単語
72無念Nameとしあき24/09/12(木)09:22:34No.1254064497+
作り過ぎたのか…
中古ゲーム屋で500円で買えたけど有難かった
73無念Nameとしあき24/09/12(木)09:22:45No.1254064525+
>前方だけを守るシールドだと思ったらフォースフィールドだったでござる
上の地面には当たっても平気だけれど下の地面に当たると死ぬ
74無念Nameとしあき24/09/12(木)09:23:16No.1254064600+
横から見たビックバイパーが短剣に見えるからもじってグラディウスになったんじゃないの
惑星の名前でもあるけど
75無念Nameとしあき24/09/12(木)09:24:26No.1254064763+
もう開発者に聞くしか分からん話だな
76無念Nameとしあき24/09/12(木)09:25:09No.1254064883+
「トンネルくぐるとボーナス入るよ」
アーケード版をやってるときにそれ言ってくる友達がいた
くぐってみたけど何も起きず微妙な空気になった
俺はどうすればよかったのか?
77無念Nameとしあき24/09/12(木)09:26:06No.1254065010+
Wikipediaみたら
>同コナミが1981年に製作・販売していたアーケードゲーム『スクランブル』をベースに製作されており、
>開発当初は『スクランブル2』という企画だった。
でへぇ〜ってなった
78無念Nameとしあき24/09/12(木)09:26:54No.1254065129+
MSX版の頑張りがすごい
79無念Nameとしあき24/09/12(木)09:26:55No.1254065135そうだねx2
lとrも気にせずわりと適当に名付けたから海外版がネメシスになったと思ってる
80無念Nameとしあき24/09/12(木)09:27:29No.1254065203そうだねx1
>作り過ぎたのか…
>中古ゲーム屋で500円で買えたけど有難かった
アーケードの大ヒットを受けて多めに作ったのが裏目に出たという
81無念Nameとしあき24/09/12(木)09:27:34No.1254065223+
こういうのって企画書上の話と作品内の設定上の話は別な気がする
R-TYPEだって由来ころころ変わるし
82無念Nameとしあき24/09/12(木)09:29:02No.1254065409そうだねx9
    1726100942004.png-(17856 B)
17856 B
>食べてみたかった
まずかったぞ
83無念Nameとしあき24/09/12(木)09:29:08No.1254065428+
>>作り過ぎたのか…
>>中古ゲーム屋で500円で買えたけど有難かった
>アーケードの大ヒットを受けて多めに作ったのが裏目に出たという
だから小学校の頃みんな持ってたのねうち以外は
84無念Nameとしあき24/09/12(木)09:30:48No.1254065655+
>>食べてみたかった
>まずかったぞ
黎明期のカップ焼きそばはガチで不味かった…
85無念Nameとしあき24/09/12(木)09:32:18No.1254065846そうだねx3
>R-TYPEだって由来ころころ変わるし
開発「レーザーが3種類もあるからR-TYPEです!」
ゲーメスト「レーザー(Laser)だったらLでは?」
開発「…RAYです!」
86無念Nameとしあき24/09/12(木)09:32:23No.1254065860+
>>グラディウスって何?剣の名称って事しか知らない
>ラテン語で「剣」はgladiusでgの後ろは「L」
>ゲームはgradiusでgの後ろは「R」
>だから別の単語
外伝のストーリーデモのナレーションからして
海外ではGRADIUSを「グラディウス」とは発音しない模様
87無念Nameとしあき24/09/12(木)09:32:27No.1254065870そうだねx2
みんな逆火山ステージのBGMいいよって言うけどモアイステージから意図せずワープしちゃうからあまりプレイした覚えない幻のステージに
88無念Nameとしあき24/09/12(木)09:32:59No.1254065955そうだねx3
ファミコン版は何周も出来るからゲーセン行ってやってみたらクリア出来なかった
89無念Nameとしあき24/09/12(木)09:35:30No.1254066312+
二人同時プレイができる沙羅曼蛇が好きだったな
90無念Nameとしあき24/09/12(木)09:35:35No.1254066326+
>海外ではGRADIUSを「グラディウス」とは発音しない模様
Rはベロを口蓋につけないので…
91無念Nameとしあき24/09/12(木)09:36:17No.1254066416+
    1726101377426.png-(66276 B)
66276 B
俺が買ったグラディウスはコレや

泣きたい…
92無念Nameとしあき24/09/12(木)09:38:55No.1254066754そうだねx2
>俺が買ったグラディウスはコレや
>泣きたい…
ディフェンダー
93無念Nameとしあき24/09/12(木)09:43:56No.1254067445そうだねx4
>>俺が買ったグラディウスはコレや
>>泣きたい…
>ディフェンダー
東映動画のバルトロンだっけ?
なんでアニメ会社がSTGをと思った
94無念Nameとしあき24/09/12(木)09:44:48No.1254067569そうだねx1
買って1日でクリアしたなそういや
当時はアーケード版攻略に勤しんでた頃なんで簡単過ぎた
IIやスーファミのIIIは割と手応えあったけど
95無念Nameとしあき24/09/12(木)09:46:44No.1254067827そうだねx6
シューターにはスーパーファミコンのIIIマジオススメしたい
難易度も丁度いい感じに収まってるし、何しろ音楽が最高だ
96無念Nameとしあき24/09/12(木)09:46:59No.1254067869+
なんで山の中通ると5000点なんですか
97無念Nameとしあき24/09/12(木)09:48:40No.1254068119そうだねx5
    1726102120005.jpg-(78667 B)
78667 B
その昔グラディウスが付いてくるパソコンがあったらしい
98無念Nameとしあき24/09/12(木)09:49:30No.1254068248+
>その昔グラディウスが付いてくるパソコンがあったらしい
何なら今もミニ化して買える
99無念Nameとしあき24/09/12(木)09:49:53No.1254068294+
>シューターにはスーパーファミコンのIIIマジオススメしたい
>難易度も丁度いい感じに収まってるし、何しろ音楽が最高だ
アーケードモードの弾幕は頑張ってると思う
100無念Nameとしあき24/09/12(木)09:51:45No.1254068525+
Vは単純に面白くない
101無念Nameとしあき24/09/12(木)09:52:23No.1254068602+
バリアがフォースフィールド
102無念Nameとしあき24/09/12(木)09:52:27No.1254068621そうだねx3
Vはトレジャーの悪い癖煮詰めたようなやつだからな…
103無念Nameとしあき24/09/12(木)09:54:12No.1254068873+
アーケード版IIの結晶面で死ぬとほぼ詰みなのが嫌だったな
フル装備だと上の方でフォーメーションしてるぐらいしか攻略法が無い
104無念Nameとしあき24/09/12(木)09:55:14No.1254069044+
    1726102514567.jpg-(29250 B)
29250 B
>なんでフジテレビ系の会社がSTGをと思った
105無念Nameとしあき24/09/12(木)09:56:44No.1254069293+
100万本作って50万くらいしか当初実売行かなかったから安くなったっていうファミコンバブル時代な悩み
106無念Nameとしあき24/09/12(木)09:58:15No.1254069515+
>100万本作って50万くらいしか当初実売行かなかったから安くなったっていうファミコンバブル時代な悩み
屋台で1000円で売ってたの皆で買った思い出
107無念Nameとしあき24/09/12(木)09:58:39No.1254069573+
    1726102719781.jpg-(46566 B)
46566 B
>その昔スペースハリアーが付いてくるコンシューマゲーム機なんて無かったよ…
108無念Nameとしあき24/09/12(木)10:01:47No.1254070019+
    1726102907816.jpg-(177465 B)
177465 B
>屋台で1000円で売ってたの皆で買った思い出
叩き売りと言えば移植物でない初のオリジナルタイトルと言う理由で(一応VS筐体版は後に出てたけど)
発売前の期待度がやけに高かったこれかなあ…
新品480円で山と積まれてた…
109無念Nameとしあき24/09/12(木)10:02:44No.1254070161+
>こういうのって企画書上の話と作品内の設定上の話は別な気がする
>R-TYPEだって由来ころころ変わるし
ポスターに超時空ファイターグラディウスなんてのもあったしな
110無念Nameとしあき24/09/12(木)10:04:06No.1254070362+
ファミコン「グラディウスAC 2019版」 / Gradius AC - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7ldvfY_SUQU
111無念Nameとしあき24/09/12(木)10:04:18No.1254070409そうだねx1
というかグラディウスの頃って生産数決めてたの任天堂じゃない?
112無念Nameとしあき24/09/12(木)10:04:35No.1254070458+
リバースは公式同人の出来栄え
113無念Nameとしあき24/09/12(木)10:05:06No.1254070531+
スターラスターは操作系の難易度がな
上下の概念を緩めにしたシューティングモードでもあれば受け入れられやすかったかもだが
114無念Nameとしあき24/09/12(木)10:05:43No.1254070623そうだねx4
>リバースは公式同人の出来栄え
リバース全体がそんな感じなので良いんだ
115無念Nameとしあき24/09/12(木)10:07:15No.1254070861+
当時はツインビーやグーニーズドラえもんはクリアー出来てもグラディウスだけは最終面までたどり着くのが精いっぱいだった
116無念Nameとしあき24/09/12(木)10:07:49No.1254070949+
>横から見たビックバイパーが短剣に見えるからもじってグラディウスになったんじゃないの
>惑星の名前でもあるけど
初期段階の設定ではもともと自機が「グラディウス」という名前だったからその可能性は高いな
自機の名前が「ビックバイパー」で母星の名前が「グラディウス」というのは実は後付け設定
117無念Nameとしあき24/09/12(木)10:09:21No.1254071197そうだねx1
>というかグラディウスの頃って生産数決めてたの任天堂じゃない?
初期サードパーティーは自社生産じゃなかったかな
だからオリジナルのカセットで出してた気がする
118無念Nameとしあき24/09/12(木)10:10:25No.1254071349+
沙羅曼蛇はシューティング苦手な俺にもクリアできる
程よい難易度で好きだったよ
119無念Nameとしあき24/09/12(木)10:14:58No.1254072121そうだねx2
>なんで山の中通ると5000点なんですか
芸術点
120無念Nameとしあき24/09/12(木)10:16:54No.1254072451+
>沙羅曼蛇はシューティング苦手な俺にもクリアできる
近所で中古ソフト取り扱ってるファミコンショップが
店内の〇〇分××円なファミコン本体でどんなタイトルでも初クリアした人は賞金1000円貰えるって言うので
沙羅曼蛇やときめきハイスクールクリアして賞金貰ってたなあ
ときめきハイスクールの時はファミコンショップ内の黒電話がガキンチョ達でほぼ占拠状態になってたなあ…
121無念Nameとしあき24/09/12(木)10:17:13No.1254072501+
ファミコンの方を先に知ったので
チュンチュンレーザーのが好きだったわ
後にレーザーが線状に連なって出てくる本物を見た時には
なんかキモいレーザーだなあと思ってしまった
122無念Nameとしあき24/09/12(木)10:18:09No.1254072657そうだねx3
>シューターにはスーパーファミコンのIIIマジオススメしたい
>難易度も丁度いい感じに収まってるし、何しろ音楽が最高だ
EDテーマはSFC版が圧倒的にいいな
ファイヤースクランブル面の最少火山弾が壊せるだけであんなに簡単になるんだなあと
123無念Nameとしあき24/09/12(木)10:18:18No.1254072684+
>沙羅曼蛇はシューティング苦手な俺にもクリアできる
>程よい難易度で好きだったよ
あんまり動かなくて済むシューティング
むしろ動くと死ぬシューティング
124無念Nameとしあき24/09/12(木)10:20:22No.1254072999+
レーザーは少し前に出ていたヴォルガードⅡでも試行されていた
125無念Nameとしあき24/09/12(木)10:21:35No.1254073206+
>コナミワイワイワールドのSTGステージはシューティング苦手な俺にもクリアできる
>お手軽難易度で好きだったよ
126無念Nameとしあき24/09/12(木)10:22:53No.1254073407+
>レーザーは少し前に出ていたヴォルガードⅡでも試行されていた
八方向ショット(取ったら馬鹿にされる)に人権が無かった…
127無念Nameとしあき24/09/12(木)10:25:10No.1254073787+
砲台が1周目から割と殺意あるばら撒きしてくるのが意外
128無念Nameとしあき24/09/12(木)10:27:14No.1254074109+
アーケードの沙羅曼蛇はその場復活だったのが下手な俺でも心折られなくて良かった
129無念Nameとしあき24/09/12(木)10:28:30No.1254074314そうだねx3
グラVは他人がやってるのを見てるのは楽しいけど自分がやりたいとは思えない
そんなゲーム
130無念Nameとしあき24/09/12(木)10:30:25No.1254074627+
    1726104625240.gif-(2797 B)
2797 B
腕が伸び切るまで待って真ん中の防護壁壊した隙間に潜り込む
別にやらなくても倒せるんだけど毎回チャレンジした
131無念Nameとしあき24/09/12(木)10:31:44No.1254074863+
>>MSXはちゃんとレーザー再現してたんだ
>>凄いな
>ファミコンじゃやりたくてもできない
1フレームで背景に書き込めるデータ量がきっついんだっけ
132無念Nameとしあき24/09/12(木)10:35:02No.1254075385+
>なんで山の中通ると5000点なんですか
リスク付きアクションをするとボーナス得点って当時のゲームではよくなかったか
133無念Nameとしあき24/09/12(木)10:37:41No.1254075845+
裏技ブームだったし
134無念Nameとしあき24/09/12(木)10:39:15No.1254076099+
レーザーの速度がとても速いのはACに似せているんだろうか
135無念Nameとしあき24/09/12(木)10:42:45No.1254076669そうだねx1
沙羅曼陀ではオプション3コまで
グラディウスUでは4コ付けられるようになった
136無念Nameとしあき24/09/12(木)10:45:59No.1254077165+
グラディウスの1面火山ステージAC版とFC版の違いについて徹底的に考察してみた - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=yBzrWIILqqI
137無念Nameとしあき24/09/12(木)10:46:53No.1254077301+
>レーザーの速度がとても速いのはACに似せているんだろうか
残像で長いレーザーっぽく見える努力じゃないかな
138無念Nameとしあき24/09/12(木)10:47:24No.1254077371+
>沙羅曼蛇はシューティング苦手な俺にもクリアできる
ハッチ前の位置合わせが難しい
139無念Nameとしあき24/09/12(木)10:49:50No.1254077803+
カセットに紐通せる穴が空いてたの好き
140無念Nameとしあき24/09/12(木)11:06:20No.1254080415そうだねx2
二面上下スクロールしねえ!!
141無念Nameとしあき24/09/12(木)11:08:05No.1254080691+
>グラディウスUでは4コ付けられるようになった
当時のゲーム誌の広告で「オプションは4つ」と宣言してて「マジで?」と思った
142無念Nameとしあき24/09/12(木)11:10:34No.1254081093+
>腕が伸び切るまで待って真ん中の防護壁壊した隙間に潜り込む
>別にやらなくても倒せるんだけど毎回チャレンジした
高次周で歪に折れ曲がるアーケード版に対して触手の節を球体にする事で綺麗に回転し
尚且つ2周目以降の逆回転もスムーズになったのは良改良点だと言えよう
次のグラIIで更に進化するけど
143無念Nameとしあき24/09/12(木)11:20:11No.1254082569+
>スコアが何か特定の条件の時にカプセルを取ると連射になる裏技があったことは覚えている
千の位が0の時にパワーアップセレクトを?からスピーダッにするのだ!
144無念Nameとしあき24/09/12(木)11:27:57No.1254083847そうだねx1
>No.1254057056
メチャクチャ言ってんな山下章…忍者ハットリくんもゲゲゲの鬼太郎も面白いだろ
145無念Nameとしあき24/09/12(木)11:30:31No.1254084308+
>カセットに紐通せる穴が空いてたの好き
あれ紐通す穴だったのか…
146無念Nameとしあき24/09/12(木)11:30:48No.1254084348+
>R-TYPEだって由来ころころ変わるし
初代の初代のラスボスのなんか変な爺さんって今ではどういう設定になってるんだろう
あれもバイドってことでいいの?
147無念Nameとしあき24/09/12(木)11:34:21No.1254084991そうだねx1
>あれもバイドってことでいいの?
ってこともなにもあれがバイドさんだよ
148無念Nameとしあき24/09/12(木)11:35:25No.1254085210+
>沙羅曼蛇2は俺にもクリアできる
>程よい難易度で好きだったよ
149無念Nameとしあき24/09/12(木)11:36:09No.1254085337そうだねx1
>>No.1254057056
>メチャクチャ言ってんな山下章…忍者ハットリくんもゲゲゲの鬼太郎も面白いだろ
あの当時にありがちなアーケードゲームや海外PC至上主義の人だからさ
150無念Nameとしあき24/09/12(木)11:39:48No.1254086028そうだねx1
>>沙羅曼蛇2は俺にもクリアできる
マンダ2はコナミのアケSTGでもだいぶ優しかったよね
珍しく攻撃してくるラスボスの弾が見づらい
151無念Nameとしあき24/09/12(木)11:42:27No.1254086508そうだねx1
マンダ2はBGMが最高だし家でやるのが楽しい
アケアカに来んかなって思うけど、まだ年代が新しすぎるのか
152無念Nameとしあき24/09/12(木)11:47:18No.1254087387+
    1726109238606.mp4-(5258612 B)
5258612 B
好き
153無念Nameとしあき24/09/12(木)11:48:45No.1254087651+
>>あれもバイドってことでいいの?
>ってこともなにもあれがバイドさんだよ
あ…そうなんだ…
154無念Nameとしあき24/09/12(木)11:48:56No.1254087693+
>1726100522350.png
>>バスクリンのアイデアはよく思い付いたなあと感心するわ
>あれはMSXのGOFERの野望Episode2にネタ元と思われるステージが存在する
>(壁の隙間から緑のゼリー状物質が染み出してきて自機に向かって飛んでくる)
リバースにも引き継がれていて嬉しかったな
155無念Nameとしあき24/09/12(木)11:49:53No.1254087883+
>ボタン壊れててスピードアップしか出来なかったりもしたけど
どういうこと?
156無念Nameとしあき24/09/12(木)11:50:13No.1254087956+
JRAにお布施してるゆっくり実況で3のプレイ動画見たけどあんなに豊富なパワーアップ用意されてたなんて知らなかった
157無念Nameとしあき24/09/12(木)11:51:33No.1254088222+
>Wikipediaみたら
>>同コナミが1981年に製作・販売していたアーケードゲーム『スクランブル』をベースに製作されており、
>>開発当初は『スクランブル2』という企画だった。
>でへぇ〜ってなった
間に出たスーパーコブラは意識されなかったのかな
158無念Nameとしあき24/09/12(木)11:56:36No.1254089273そうだねx6
    1726109796577.mp4-(7858285 B)
7858285 B
3D化たのしそう
159無念Nameとしあき24/09/12(木)11:59:07No.1254089750+
>>R-TYPEだって由来ころころ変わるし
>開発「レーザーが3種類もあるからR-TYPEです!」
>ゲーメスト「レーザー(Laser)だったらLでは?」
>開発「…RAYです!」
X-ray laserでX線レーザーって意味になるように
rayとlaserは違うよな
飛行機から出すならlaserだわな
160無念Nameとしあき24/09/12(木)12:02:05No.1254090362+
>>リバースは公式同人の出来栄え
>リバース全体がそんな感じなので良いんだ
ドラキュラはほどよくてよかったな
箸休めできて
161無念Nameとしあき24/09/12(木)12:02:13No.1254090388+
MSXのレーザーはPCGで描いてたから本来ちらつきがないんだけどオプションのレーザーと描き消し合うから結果的にちらついてたような記憶
162無念Nameとしあき24/09/12(木)12:05:11No.1254091005+
ファミコン版のレーザーはAC版みたいに近付いた敵を倒せないのががっかりした
163無念Nameとしあき24/09/12(木)12:06:20No.1254091242そうだねx1
>>>No.1254057056
>>メチャクチャ言ってんな山下章…忍者ハットリくんもゲゲゲの鬼太郎も面白いだろ
>あの当時にありがちなアーケードゲームや海外PC至上主義の人だからさ
今になって俯瞰してみればまぁそうなんだけど当時の感覚で言う子供向けタイトルって認識だからしょうがないね
実際アーケードのほうがハード性能も良かった
164無念Nameとしあき24/09/12(木)12:10:41No.1254092189+
ファミコン移植といえばⅡも神作だった
程良い難易度で一定時間オプションぐるぐるが楽しい
高速&要塞ステージは家庭機版グラディウスシリーズに継がれてる
165無念Nameとしあき24/09/12(木)12:14:13No.1254093026+
>MSXのレーザーはPCGで描いてたから本来ちらつきがないんだけどオプションのレーザーと描き消し合うから結果的にちらついてたような記憶
8ドットのブロック内に1本しか描けないから密接した状況だとそんな感じになるね
166無念Nameとしあき24/09/12(木)12:14:40No.1254093146そうだねx1
8ドットスクロールでガクガクだけどMSXのが出来いいよね
167無念Nameとしあき24/09/12(木)12:19:00No.1254094179そうだねx5
    1726111140841.jpg-(361607 B)
361607 B
FC版グラIIは雰囲気移植だけどちゃんとグラIIしてたしファミコンの限界に挑戦してた移植だったので大好き
168無念Nameとしあき24/09/12(木)12:20:31No.1254094554+
>>MSXのレーザーはPCGで描いてたから本来ちらつきがないんだけどオプションのレーザーと描き消し合うから結果的にちらついてたような記憶
>8ドットのブロック内に1本しか描けないから密接した状況だとそんな感じになるね
ブロック内にレーザーが2本3本のパターンもつくっときゃできるかもしれんがオフセットごとのパターン作るの考えたくないよね…
169無念Nameとしあき24/09/12(木)12:21:46No.1254094885+
グロディウス
170無念Nameとしあき24/09/12(木)12:21:53No.1254094929そうだねx1
>FC版グラIIは雰囲気移植だけどちゃんとグラIIしてたしファミコンの限界に挑戦してた移植だったので大好き
今遊ぶと1面が1面の難易度じゃないなコレ
171無念Nameとしあき24/09/12(木)12:24:54No.1254095772+
グラディス位だな今でも有志がAC版に近づけようとしているのは
他のゲームでもやってくれと言いたい
172無念Nameとしあき24/09/12(木)12:25:39No.1254095983+
>グラディス位だな今でも有志がAC版に近づけようとしているのは
>他のゲームでもやってくれと言いたい
YOU有志になっちゃいなYO!
173無念Nameとしあき24/09/12(木)12:30:40No.1254097399そうだねx1
>リバースにも引き継がれていて嬉しかったな
リバースはメタリオンに正面レーザーが無いとかメタルギアMk-IIもどきがいたり
あんまりわかってらっしゃらない感じ
174無念Nameとしあき24/09/12(木)12:32:22No.1254097886+
>YOU有志になっちゃいなYO!
融資依頼…人類は様々なエネルギーを手に入れ…文明はその力に導かれて歩んできた
175無念Nameとしあき24/09/12(木)12:33:39No.1254098281+
>グラディス位だな今でも有志がAC版に近づけようとしているのは
>他のゲームでもやってくれと言いたい
オプション4つは無茶だった
シールドのグラフィック欠ける
176無念Nameとしあき24/09/12(木)12:34:33No.1254098544そうだねx5
>リバースはメタリオンに正面レーザーが無いとかメタルギアMk-IIもどきがいたり
あれで普通に正面レーザー実装されてたら強すぎるし
177無念Nameとしあき24/09/12(木)12:35:34No.1254098849+
msxもac化してほしい
178無念Nameとしあき24/09/12(木)12:36:22No.1254099095そうだねx1
またM2さんに仕事してもらおう
179無念Nameとしあき24/09/12(木)12:36:42No.1254099187+
>あれで普通に正面レーザー実装されてたら強すぎるし
強いのがメタリオンだしナーフする意味が無い
180無念Nameとしあき24/09/12(木)12:38:39No.1254099747+
にわかですまないけどアルピニアってソーラーアサルトにしかいない?
181無念Nameとしあき24/09/12(木)12:40:59No.1254100428+
>またM2さんに仕事してもらおう
M2出来はいいんだけどバランスが粗い感じなんだよなあ
182無念Nameとしあき24/09/12(木)12:42:23No.1254100837+
MSXの沙羅曼蛇は滑らかスクロールのリファイン版欲しい
183無念Nameとしあき24/09/12(木)12:44:04No.1254101274そうだねx3
>強いのがメタリオンだしナーフする意味が無い
あれ厳密にはメタリオンじゃなくてそれの試作機なんだよね
ストーリーもグラ2の前だし
184無念Nameとしあき24/09/12(木)12:44:14No.1254101326+
>他のゲームでもやってくれと言いたい
神の様なゲームだから仕方ない
それ以降のはなんか荒く感じる
185無念Nameとしあき24/09/12(木)12:48:18No.1254102445+
>あれ厳密にはメタリオンじゃなくてそれの試作機なんだよね
>ストーリーもグラ2の前だし
試作機だからレーザーはありませんっていう設定にするのがそもそもつまらないのよ…
186無念Nameとしあき24/09/12(木)12:48:59No.1254102621そうだねx3
>M2出来はいいんだけどバランスが粗い感じなんだよなあ
あとプログラムテクニックが目的になりがち
187無念Nameとしあき24/09/12(木)12:49:53No.1254102835そうだねx4
>>あれ厳密にはメタリオンじゃなくてそれの試作機なんだよね
>>ストーリーもグラ2の前だし
>試作機だからレーザーはありませんっていう設定にするのがそもそもつまらないのよ…
メタリオンだと思ってたくせに…
188無念Nameとしあき24/09/12(木)12:55:01No.1254104295+
>メタリオンだと思ってたくせに…
それくらい知ってるわ
まずグラディウスというゲーム上で
メタリオンと聞いて連想するものにギャップがあるという話さ
試作機だからなんなの?そもそも2より前の話以前にビックバイパーを下地にしてる機体だろ
189無念Nameとしあき24/09/12(木)12:58:27No.1254105233+
M2に文句言ってよ
190無念Nameとしあき24/09/12(木)12:59:51No.1254105616そうだねx5
なんか拗らせちゃってるのがいるな
191無念Nameとしあき24/09/12(木)13:00:29No.1254105769+
そもそもファミコン版グラディウスのスレなのにな
192無念Nameとしあき24/09/12(木)13:03:36No.1254106472+
FCのⅡACはボスBGMがちゃんと差し替えで凄い落ち着く
193無念Nameとしあき24/09/12(木)13:07:49No.1254107461+
レーザーは短いけどちょっぱやだからな…後年あれはあれで正解だったんだ…ってなった
194無念Nameとしあき24/09/12(木)13:09:31No.1254107826そうだねx4
>そもそもファミコン版グラディウスのスレなのにな
スーファミのIIIとかMSXもスレ違いだよな
195無念Nameとしあき24/09/12(木)13:32:00No.1254112936+
>作り過ぎたのか…
>中古ゲーム屋で500円で買えたけど有難かった
今考えればコスロット馬鹿みたいに稼げたなと思った
196無念Nameとしあき24/09/12(木)13:34:13No.1254113411+
    1726115653562.mp4-(7447274 B)
7447274 B
>>MSXは違うベクトルで対抗
>MSXはちゃんとレーザー再現してたんだ
>凄いな
4面の傘ラッシュとか最終面の触手とかファミコン版ではカットされた要素も残ってたりする
197無念Nameとしあき24/09/12(木)13:35:35No.1254113733+
>8ドットスクロールでガクガクだけどMSXのが出来いいよね
当時はそれがそのハードでは当然だったからね
今の視点で見るならその辺でのマイナスはマジで止めて欲しい
PSP移植版なら・・・
198無念Nameとしあき24/09/12(木)13:44:48No.1254115892+
>MSXの沙羅曼蛇は滑らかスクロールのリファイン版欲しい
アケタイトルじゃないから色々難しいのかな
海外で出たかもちょっと怪しいし
199無念Nameとしあき24/09/12(木)13:49:57No.1254117028+
思い入れの差か滑らかな2も見て満足して結局カクカクのオリジナルに戻る
200無念Nameとしあき24/09/12(木)13:54:43No.1254118131+
ファミコンの2は遊んだな
201無念Nameとしあき24/09/12(木)14:02:20No.1254119844+
>思い入れの差か滑らかな2も見て満足して結局カクカクのオリジナルに戻る
現物見たことはないけど、感想を見てると
これで完璧の完全版だ!とはならないみたいなのね意外と
202無念Nameとしあき24/09/12(木)14:06:58No.1254120889+
>4面の傘ラッシュとか最終面の触手とかファミコン版ではカットされた要素も残ってたりする
ようやっとる
203無念Nameとしあき24/09/12(木)14:13:45No.1254122318+
FC版は384kbROMで3か月後発売のMSX版は1MbROM
メガROM開発を待てなかったのかな…待てなかったんだろうなぁ
204無念Nameとしあき24/09/12(木)14:14:37No.1254122508+
IIと2
205無念Nameとしあき24/09/12(木)14:24:47No.1254124597+
アケ版とファミコン版とでは1面の曲のメロディが違う
ある動画で知ったけどなんか伴奏をメロディと勘違いしてファミコン版は鳴らしたらしい
206無念Nameとしあき24/09/12(木)14:31:59No.1254126121+
アーケードグラディウスに嵌ってた頃に間違えてファミコン版グラディウスやってて2面に行くまで気づかなかったわ
それくらい良く出来てる
207無念Nameとしあき24/09/12(木)14:34:24No.1254126610+
    1726119264206.webm-(1992119 B)
1992119 B
>グロディウス
208無念Nameとしあき24/09/12(木)14:38:14No.1254127387そうだねx1
3の初体験がSFCでよかったわ
アーケードは難しすぎてあれ初体験だったらグラディウス嫌いになってた
209無念Nameとしあき24/09/12(木)14:40:29No.1254127862そうだねx1
アーケードIIIは俺の記憶の中では無かった事になってる
外伝で少しは盛り返したかな
210無念Nameとしあき24/09/12(木)14:42:30No.1254128241+
>アケ版とファミコン版とでは1面の曲のメロディが違う
>ある動画で知ったけどなんか伴奏をメロディと勘違いしてファミコン版は鳴らしたらしい
後半はファミコンの音源だと高音のイメージが違うからあえて変えたのかなーと思ってた
211無念Nameとしあき24/09/12(木)14:44:12No.1254128584+
>3の初体験がSFCでよかったわ
>アーケードは難しすぎてあれ初体験だったらグラディウス嫌いになってた
初めてはSFCで後からGBのやったら激難で諦めた
212無念Nameとしあき24/09/12(木)14:49:20No.1254129585+
ゴエモンのミニゲームの出来が良かった気が
213無念Nameとしあき24/09/12(木)14:56:41No.1254130986+
>>4面の傘ラッシュとか最終面の触手とかファミコン版ではカットされた要素も残ってたりする
>ようやっとる
まあ傘はMSXだとBGでやれる所ファミコンだと辛いと思う
双方当時でやれる事全部やったと思うよ
214無念Nameとしあき24/09/12(木)15:05:26No.1254132865+
ファミコンのビッグコアは小さいのはいいとして
せっかくスプライトなんだから1面や4面はアーケードと同じく背景残してボス戦すればいいのにと思ったが
ボス戦のプログラムを全ステージで共通化して節約してると聞いてなるほどと思った
215無念Nameとしあき24/09/12(木)15:07:53No.1254133390+
>意外とヒットはしなかったと聞いたな
ミリオンは売れた
それ以上に作りすぎた