二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725277868898.png-(6686 B)
6686 B無念Nameとしあき24/09/02(月)20:51:08No.1251519547そうだねx1 01:42頃消えます
ガンランススレ
新作で砲撃ダメージの攻撃力依存が確定
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/02(月)20:55:39No.1251521192+
攻撃力アップ系スキルの恩恵があるならだいぶ構成変わりそう
2無念Nameとしあき24/09/02(月)20:59:02No.1251522361+
属性遊びするほうじゃないけど属性とかどうすんの
3無念Nameとしあき24/09/02(月)20:59:37No.1251522573そうだねx5
最初の調整ミスってることだけは分かる
4無念Nameとしあき24/09/02(月)20:59:56No.1251522679そうだねx3
個人的に砲撃の切れ味消費がほぼ0になったのが一番うれしい
砲撃で切れ味落ちるって何やねんとずっと思ってた
5無念Nameとしあき24/09/02(月)21:00:22No.1251522845+
>属性遊びするほうじゃないけど属性とかどうすんの
突きには普通に乗るし…
6無念Nameとしあき24/09/02(月)21:00:49No.1251522981+
でも強くしないで欲しいんでしょ?
7無念Nameとしあき24/09/02(月)21:01:17No.1251523143そうだねx3
>個人的に砲撃の切れ味消費がほぼ0になったのが一番うれしい
>砲撃で切れ味落ちるって何やねんとずっと思ってた
ハンマー「分かる」
笛「分かる」
8無念Nameとしあき24/09/02(月)21:01:53No.1251523376+
ガンランスって突き?殴り?砲撃?
9無念Nameとしあき24/09/02(月)21:02:17No.1251523531+
・砲撃が攻撃力依存
・残弾0で砲撃すると自動でリロード
・竜撃砲が2発撃てて時間ではなく砲撃で回復する
・溜め砲撃が段階チャージ
・リロードモーションにGP
まだまだある
10無念Nameとしあき24/09/02(月)21:02:44No.1251523701+
>ハンマー「分かる」
>笛「分かる」
鈍器に切れ味って何なんだろうね…
11無念Nameとしあき24/09/02(月)21:03:28No.1251523987そうだねx1
    1725278608875.mp4-(7814952 B)
7814952 B
はやく触らせてくれ
12無念Nameとしあき24/09/02(月)21:03:38No.1251524048+
モンスターにぶっ刺して砲撃するのは殺意が高くてヨシ!
13無念Nameとしあき24/09/02(月)21:04:06No.1251524246+
切れ味乗らないけど攻撃力に依存するって割と理想の調整では?
14無念Nameとしあき24/09/02(月)21:04:54No.1251524537+
>切れ味乗らないけど攻撃力に依存するって割と理想の調整では?
攻撃力がそのまま反映されるんじゃなくて砲撃力によって倍率が変わるんだろうなぁ
砲撃力:ふつうで0.5とかそんなの
15無念Nameとしあき24/09/02(月)21:06:35No.1251525150+
>>切れ味乗らないけど攻撃力に依存するって割と理想の調整では?
>攻撃力がそのまま反映されるんじゃなくて砲撃力によって倍率が変わるんだろうなぁ
>砲撃力:ふつうで0.5とかそんなの
それ含めて理想だと思う
切れ味低くて会心率低いけど攻撃力高いとかそこに砲撃力どうなるかで運用めちゃくちゃ変わるし
16無念Nameとしあき24/09/02(月)21:06:45No.1251525208+
>はやく触らせてくれ
薙ぎ払いフルバ→竜杭砲→竜撃砲の流れいいね
17無念Nameとしあき24/09/02(月)21:09:10No.1251526098そうだねx2
    1725278950090.mp4-(1898165 B)
1898165 B
鍔迫り合いの殺意が高い
18無念Nameとしあき24/09/02(月)21:12:45No.1251527393そうだねx4
    1725279165216.mp4-(2190331 B)
2190331 B
>乗りフィニッシュの殺意が高い
19無念Nameとしあき24/09/02(月)21:14:01No.1251527883そうだねx1
ガンス「ランスよ、すまんな俺だけ先に行く」
20無念Nameとしあき24/09/02(月)21:15:18No.1251528360+
ぶっちゃけランスって劣化ガンランスだよね
21無念Nameとしあき24/09/02(月)21:15:47No.1251528544+
まぁ今までだと砲撃のダメージがマジでカスだったからな…
22無念Nameとしあき24/09/02(月)21:16:05No.1251528652そうだねx1
>まだまだある
ステップ砲撃実装
ジャスガ実装
大きく踏み込む薙ぎ払い実装
ド リ ル
23無念Nameとしあき24/09/02(月)21:16:49No.1251528922+
ランスはパワガからのカウンターが強そうだから楽しみだよ
24無念Nameとしあき24/09/02(月)21:17:17No.1251529114+
>まぁ今までだと砲撃のダメージがマジでカスだったからな…
どんどん敵のHPが跳ね上がってくゲームで固定ダメージはあまりに
25無念Nameとしあき24/09/02(月)21:17:24No.1251529153+
ミラボガンランス「砲撃?要らねえ」
26無念Nameとしあき24/09/02(月)21:18:05No.1251529409+
>>まぁ今までだと砲撃のダメージがマジでカスだったからな…
>どんどん敵のHPが跳ね上がってくゲームで固定ダメージはあまりに
爆破「俺の事呼びました?」
27無念Nameとしあき24/09/02(月)21:18:46No.1251529681+
>ミラボガンランス「砲撃?要らねえ」
ランス使うわ!
28無念Nameとしあき24/09/02(月)21:19:19No.1251529881+
ワイルズはガンスの御褒美回か
29無念Nameとしあき24/09/02(月)21:20:39No.1251530387+
XXだと覇山竜撃砲が攻撃力依存で威力が上がったので
鈍器積んだ緑ゲージ武器(宝纏やアカム)で放つのが一番威力あったりしたな
宝纏武器は狩技ゲージ回収ボーナスもあったので愛用してたわ
30無念Nameとしあき24/09/02(月)21:20:43No.1251530415+
>・砲撃が攻撃力依存
>・残弾0で砲撃すると自動でリロード
>・竜撃砲が2発撃てて時間ではなく砲撃で回復する
>・溜め砲撃が段階チャージ
>・リロードモーションにGP
>まだまだある
強すぎてすぐナーフされない?大丈夫?
31無念Nameとしあき24/09/02(月)21:20:44No.1251530421+
>>>まぁ今までだと砲撃のダメージがマジでカスだったからな…
>>どんどん敵のHPが跳ね上がってくゲームで固定ダメージはあまりに
>爆破「俺の事呼びました?」
まぁ実際アイスボーンだと属性武器に取って代わられてるし
32無念Nameとしあき24/09/02(月)21:21:15No.1251530617そうだねx6
全武器強すぎるくらいでいいよ
33無念Nameとしあき24/09/02(月)21:22:34No.1251531141そうだねx3
>ミラボガンランス「砲撃?要らねえ」
お前は一番ダメなやり方だ
34無念Nameとしあき24/09/02(月)21:23:29No.1251531476+
過去と比べて砲撃タイプの差別化はどうなるんだろう
35無念Nameとしあき24/09/02(月)21:24:01No.1251531672+
>全武器強すぎるくらいでいいよ
簡悔発動!
36無念Nameとしあき24/09/02(月)21:25:15No.1251532121そうだねx3
>・残弾0で砲撃すると自動でリロード
これはボウガンがこうなったとき一緒にガンスもそうしておけよと
ボウガンからは弾切れてるのに射撃しちゃったときの罰則モーションは消したのに
ガンスでは続投してたからなずっと
37無念Nameとしあき24/09/02(月)21:29:23No.1251533605+
>簡悔発動!
高い防御力!高い体力!
38無念Nameとしあき24/09/02(月)21:29:44No.1251533740+
>これはボウガンがこうなったとき一緒にガンスもそうしておけよと
敵の目の前で???みたいな顔してんな!!と
39無念Nameとしあき24/09/02(月)21:29:48No.1251533768+
>>ミラボガンランス「砲撃?要らねえ」
>お前は一番ダメなやり方だ
ほぼ最強武器って調整したのにこういうからガンランス使いは強くしないで欲しいって言われるんだろうな
40無念Nameとしあき24/09/02(月)21:30:31No.1251534057そうだねx2
>ほぼ最強武器って調整したのにこういうからガンランス使いは強くしないで欲しいって言われるんだろうな
砲撃をなんとかしろ!!
物理部分だけ強いなら素直にランス使うわ!!
41無念Nameとしあき24/09/02(月)21:35:02No.1251535706+
ライズのガンスは良かったと思う
42無念Nameとしあき24/09/02(月)21:35:49No.1251535982+
>ライズのガンスは良かったと思う
FBFとか言う劇物
43無念Nameとしあき24/09/02(月)21:36:53No.1251536386+
>>ライズのガンスは良かったと思う
>FBFとか言う劇物
劇物はむしろリバブラの方かな
44無念Nameとしあき24/09/02(月)21:38:31No.1251537011+
>劇物はむしろリバブラの方かな
ライズでがんばって覚えたフルバループ
何てステキ技なんだガードエッジ
そのどちらも吹き飛び申した
45無念Nameとしあき24/09/02(月)21:51:03No.1251541541+
TAなのに弾切れ起こすってマジ?
46無念Nameとしあき24/09/02(月)21:51:29No.1251541698+
>TAなのに弾切れ起こすってマジ?
弾…切れ…?
ボウガンの話?
47無念Nameとしあき24/09/02(月)21:51:48No.1251541817+
ついにぶっ壊れ武器筆頭か
長かったな
48無念Nameとしあき24/09/02(月)21:53:39No.1251542473+
なんでランスとガンランスってカテゴリー分かれてるの?
49無念Nameとしあき24/09/02(月)21:54:15No.1251542686そうだねx5
>なんでランスとガンランスってカテゴリー分かれてるの?
それはランスとガンランスだからです
50無念Nameとしあき24/09/02(月)21:54:31No.1251542771+
>なんでランスとガンランスってカテゴリー分かれてるの?
一回使ってから言って
51無念Nameとしあき24/09/02(月)21:55:45No.1251543231+
>なんでランスとガンランスってカテゴリー分かれてるの?
太刀と一緒でランスの中にあった一部の武器がガンスとして独立して別ジャンル化したやつ
52無念Nameとしあき24/09/02(月)21:57:00No.1251543642+
ガンハンマも独立しろ
53無念Nameとしあき24/09/02(月)21:59:11No.1251544365+
>最初の調整ミスってることだけは分かる
めっちゃ強いかめっちゃ弱いか
54無念Nameとしあき24/09/02(月)22:07:47No.1251547312+
構造上リーチではランスに劣るみたいなモーションとは別の武器ごとの優劣とかもあるの?
なんかあんまりリーチ変わらない気がするけど
55無念Nameとしあき24/09/02(月)22:11:45No.1251548610+
>物理部分だけ強いなら素直にランス使うわ!!
アイスボーンのランスはガンスより物理弱いだろ!
56無念Nameとしあき24/09/02(月)22:14:41No.1251549562そうだねx1
    1725282881469.jpg-(243611 B)
243611 B
>・砲撃が攻撃力依存
>・残弾0で砲撃すると自動でリロード
>・竜撃砲が2発撃てて時間ではなく砲撃で回復する
>・溜め砲撃が段階チャージ
>・リロードモーションにGP
>まだまだある
57無念Nameとしあき24/09/02(月)22:24:48No.1251552794+
でも大丈夫?ガンス強くなりすぎたらとしあき逆にガンスやめるんじゃね?
58無念Nameとしあき24/09/02(月)22:33:13No.1251555425そうだねx1
>でも大丈夫?ガンス強くなりすぎたらとしあき逆にガンスやめるんじゃね?
むしろ弱すぎて使ってなかったわ
59無念Nameとしあき24/09/02(月)22:35:04No.1251555991+
しゃがみ竜撃砲?の射程めっちゃ長いらしいな
60無念Nameとしあき24/09/02(月)22:51:17No.1251560932+
>鍔迫り合いの殺意が高い
片膝ついて銃床叩きつけてのリロードがイカす
61無念Nameとしあき24/09/02(月)23:00:24No.1251563644そうだねx1
強弱はともかくガンランスがやっと立ち位置としてランス亜種からガンランスとして独り立ちした感ある
62無念Nameとしあき24/09/02(月)23:07:47No.1251565750+
もうずっと前から立ち回りは流用出来ないくらい別物では
63無念Nameとしあき24/09/02(月)23:16:32No.1251568187+
シールド捨てて右手にランス左手にガンランスでよくね?
64無念Nameとしあき24/09/02(月)23:17:05No.1251568335+
スライド砲撃?が柔軟に動けそうでいい
65無念Nameとしあき24/09/02(月)23:19:34No.1251569078+
>シールド捨てて右手にランス左手にガンランスでよくね?
両手持ちは賛同しかねるけどガンスは盾無くてもいいんじゃないかなって思ってた
66無念Nameとしあき24/09/02(月)23:22:33No.1251569906+
>しゃがみ竜撃砲?の射程めっちゃ長いらしいな
通常竜撃砲の3倍ぐらいらしい
1発目でノックバックするからだろうな
67無念Nameとしあき24/09/02(月)23:33:35No.1251573025+
これ柔軟に動けるランスだよねズルくないか?
68無念Nameとしあき24/09/02(月)23:35:58No.1251573701+
ランスは突きながら移動できるようになったんだが?
69無念Nameとしあき24/09/02(月)23:40:18No.1251574800+
盾も使い道ができて嬉しいよ
70無念Nameとしあき24/09/02(月)23:41:21No.1251575076+
>しゃがみ竜撃砲?の射程めっちゃ長いらしいな
一発目を発射して反動で下がったあとで撃つと届くくらい長い
71無念Nameとしあき24/09/02(月)23:43:19No.1251575560+
ランスは基本攻撃とガードダッシュのコマンド変更の意図がよくわからん
多分ガードダッシュからの立ち回りさせる気がない
72無念Nameとしあき24/09/02(月)23:43:24No.1251575582+
ランスはランスでパワガが超強化されたからパワガ受けからの威力アップした反撃が基本になる
73無念Nameとしあき24/09/02(月)23:44:53No.1251575953+
>なんでランスとガンランスってカテゴリー分かれてるの?
ガンランスの槍にはガンがついてるけどランスにはついてない
74無念Nameとしあき24/09/02(月)23:48:08No.1251576760+
ガンとは言うが空砲みたいなもんである
75無念Nameとしあき24/09/03(火)00:14:28No.1251582951+
使用率4%くらいまで上がりそう
76無念Nameとしあき24/09/03(火)00:50:10No.1251589776+
スキル構成がチャアクみたいになるってこと?
77無念Nameとしあき24/09/03(火)01:13:36No.1251593653+
ガンランスの盾捨てたら砲撃はそのままに機動力上げられるじゃん!
78無念Nameとしあき24/09/03(火)01:31:44No.1251596168+
これランスどうすんの……
79無念Nameとしあき24/09/03(火)01:33:01No.1251596309+
もうランスっていうより
スラアクとチャアクの中間みたいだなここまで来ると