二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719794890303.jpg-(22364 B)
22364 B無念Nameとしあき24/07/01(月)09:48:10No.1233774487+ 17:43頃消えます
クリフトとミネアってどっちが採用されてるんだろう…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/07/01(月)09:48:51No.1233774572そうだねx12
ベホマラーとフバーハならベホマラーやろなあ
2無念Nameとしあき24/07/01(月)09:50:23No.1233774747そうだねx6
リメイクだとフバーハ1芸のためだけに裏ラスボスに採用される女
3無念Nameとしあき24/07/01(月)09:51:10No.1233774853+
物理でボコったほうが強いのでいらんかった
4無念Nameとしあき24/07/01(月)09:52:20No.1233774994そうだねx16
>物理でボコったほうが強いのでいらんかった
勇者・アリーナ・ライアン・回復役じゃないの?
5無念Nameとしあき24/07/01(月)09:54:20No.1233775262そうだねx9
ファミコン版ならHPが違いすぎるのでクリフト一択
リメイク以降はお好み
6無念Nameとしあき24/07/01(月)09:55:17No.1233775375そうだねx5
クリフトはザラキのせいでイメージが悪い
7無念Nameとしあき24/07/01(月)09:55:34No.1233775414そうだねx8
馬車に大きめの箱を用意してクリフトに入ってもらう
8無念Nameとしあき24/07/01(月)09:56:35No.1233775546+
ザラキ剣八
9無念Nameとしあき24/07/01(月)09:57:29No.1233775683そうだねx11
としあきは女好きだからミネア使ってるんだろう
10無念Nameとしあき24/07/01(月)10:00:37No.1233776111そうだねx1
フバーハが必要な場面以外ではクリフト
まあベホマラーがフバーハの穴埋めになるから正直MP余裕あるなら常時クリフトでも問題無い
11無念Nameとしあき24/07/01(月)10:01:05No.1233776174そうだねx7
FCは習得呪文以前に嫌がらせレベルでミネアのステータスが低すぎてくらべものにすらならない
12無念Nameとしあき24/07/01(月)10:02:41No.1233776372そうだねx1
FCのミネアって成長も一人遅かった記憶あるな
13無念Nameとしあき24/07/01(月)10:06:29No.1233776902+
無能だからこそ温存しておいて有事のメガザルが活きる
14無念Nameとしあき24/07/01(月)10:09:35No.1233777330そうだねx9
    1719796175462.webp-(109032 B)
109032 B
かわいいミネアちゃんの方が断然ええやろ
15無念Nameとしあき24/07/01(月)10:09:57 ID:lb2KRsLANo.1233777379+
スクルト、ザラキ、ベホマラーのクリフト

フバーハ、バギクロス、メガザルのミネア


やっぱバランス取れてるよな
16無念Nameとしあき24/07/01(月)10:11:51No.1233777653+
堀井雄二はモンバーバラの姉妹を何故サントハイム組と被らせようと思ったのか
17無念Nameとしあき24/07/01(月)10:13:11No.1233777838+
ザオリクをスキップしてメガザルにイクところにミネアの性格が現れてる
18無念Nameとしあき24/07/01(月)10:13:39No.1233777908+
占いというか予知能力ならサントハイム王族のアリーナやイムルの宿屋で十分なんだよなあ
19無念Nameとしあき24/07/01(月)10:17:22No.1233778433+
>無能だからこそ温存しておいて有事のメガザルが活きる
でもFCではなかなかメガザル使ってくれない
M Pが減っている事が使用条件の一つだけどMP減る前に死ぬからなFCのミネア
20無念Nameとしあき24/07/01(月)10:19:06No.1233778665+
勇者 アリーナ クリフト ブライがいつものメンツになってる
21無念Nameとしあき24/07/01(月)10:20:19No.1233778833そうだねx6
結局「めいれいさせろ」が一番良いんだよなぁ…
22無念Nameとしあき24/07/01(月)10:21:38No.1233779004そうだねx4
>>無能だからこそ温存しておいて有事のメガザルが活きる
>でもFCではなかなかメガザル使ってくれない
>M Pが減っている事が使用条件の一つだけどMP減る前に死ぬからなFCのミネア
「たのむミネア…最後にこの紙に書いてある文を読んでくれ…」
23無念Nameとしあき24/07/01(月)10:25:08No.1233779490+
>「たのむミネア…最後にこの紙に書いてある文を読んでくれ…」
メ・・メガネ・・
24無念Nameとしあき24/07/01(月)10:25:46No.1233779587+
>結局「めいれいさせろ」が一番良いんだよなぁ…
「ミネア。メガザルしろ」って命じる側と命じられた側の気持ちはいかに
25無念Nameとしあき24/07/01(月)10:28:34No.1233779960+
リメイクだとトルネコにも役立つ特技ができて有能だし命令させろでミネアブライは使い易くなったし鉄球登場でライアンも強化されたな
割を食ったのはピサロ爆誕で完全下位互換になったマーニャクリフト辺りか
特に打撃でアリーナに劣り範囲呪文特技でピサロに劣るマーニャ
26無念Nameとしあき24/07/01(月)10:31:25No.1233780364そうだねx1
ブライのバイキルト
クリフトのベホマ・ラー・ザオリク
全部もってるからなぁピースケちゃん
27無念Nameとしあき24/07/01(月)10:34:09No.1233780699+
多才のピサロでも一回行動しかできないのは同じだからクリフトやブライはサポートとしての需要はあるけど呪文も打撃も最終的には中途半端になるマーニャは確かにうーん
28無念Nameとしあき24/07/01(月)10:36:53No.1233781060+
鉄球とか鞭出てきて相対的にマーニャお得意の攻撃呪文の価値も下がったしな
29無念Nameとしあき24/07/01(月)10:37:58No.1233781195+
クリフトは奇跡の剣持てるのが大きい
30無念Nameとしあき24/07/01(月)10:38:35No.1233781291+
>堀井雄二はモンバーバラの姉妹を何故サントハイム組と被らせようと思ったのか
戦士系、僧侶系、魔法使い系で特徴違うキャラを状況に応じて入れ替えながら進めるって想定だったんだろう
結果はレベル上げ直すの面倒とか、AIのせいで使い勝手悪いキャラできちゃったから、ほぼ固定メンバーで突き進んだけど
31無念Nameとしあき24/07/01(月)10:38:48No.1233781330そうだねx1
>鉄球とか鞭出てきて相対的にマーニャお得意の攻撃呪文の価値も下がったしな
全体手段が潤沢になるほど呪文使いがわりを食い続ける伝統芸
32無念Nameとしあき24/07/01(月)10:40:54No.1233781622+
DQの仕様だと8人はどうしても役割被るんだよな
DQ11ですら役割被りをPTの離脱や育成途中と完成で逆転とかで調節してる位だし
33無念Nameとしあき24/07/01(月)10:41:40No.1233781734+
リメイクで見るなら最終的にピサロが使えないスクルトがあるクリフトになるよ
34無念Nameとしあき24/07/01(月)10:42:21No.1233781845+
攻撃呪文は耐性持ちには軽減とかじゃなく確率でダメージゼロになるのがまず使いにくすぎる
35無念Nameとしあき24/07/01(月)10:42:58No.1233781925+
DQ4に範囲の鞭はないぞ
36無念Nameとしあき24/07/01(月)10:43:33No.1233782017そうだねx1
>DQ4に範囲の鞭はないぞ
リメイクならグリンガムがある
37無念Nameとしあき24/07/01(月)10:43:33No.1233782020そうだねx2
魔法職「ブーメランは邪悪な武器!」
38無念Nameとしあき24/07/01(月)10:45:14No.1233782253そうだねx2
深くシステム考察しないこどもだと「こっちだけでいいや」になりやすいのは仕方ないね
DQ3も戦士より武闘家派が多かった(自分の周りでは)
39無念Nameとしあき24/07/01(月)10:50:16No.1233782962+
リメイクしかやってないけど強敵は大体フバーハ無しは考えられん
って感じだったのでほぼミネアだった気がする
40無念Nameとしあき24/07/01(月)10:52:50No.1233783365+
>>DQ4に範囲の鞭はないぞ
>リメイクならグリンガムがある
グリンガムのムチが全体攻撃の作品も増えたけどリメイクドラクエ4は範囲攻撃だねぇ
41無念Nameとしあき24/07/01(月)10:54:27No.1233783621そうだねx7
FC版はクリフトのザラキネタばりにミネアはラリホー使うけど
誰もそれを言わないのは多分ミネアを誰も使わず知られてなかったから
42無念Nameとしあき24/07/01(月)10:55:09No.1233783737+
>DQ3も戦士より武闘家派が多かった(自分の周りでは)
やはり会心は印象に残る
キラーピアス装備アリーナの会心2連発はライアンには出せないダメージだし
43無念Nameとしあき24/07/01(月)10:55:30No.1233783781+
いうてクリフトに賢者の石渡しておけばずっと使ってくれてた気がする
44無念Nameとしあき24/07/01(月)10:56:38No.1233783966+
昔のドラクエは素早さの半分が防御力になるから武道家も硬いんだよな
45無念Nameとしあき24/07/01(月)10:57:41No.1233784146そうだねx1
>深くシステム考察しないこどもだと「こっちだけでいいや」になりやすいのは仕方ないね
>DQ3も戦士より武闘家派が多かった(自分の周りでは)
まあそこまで深く考えなくてもクリア出来るしなドラクエ
46無念Nameとしあき24/07/01(月)11:00:18No.1233784615+
>FC版はクリフトのザラキネタばりにミネアはラリホー使うけど
>誰もそれを言わないのは多分ミネアを誰も使わず知られてなかったから
いのちだいじにとじゅもんせつやくだとクリフトですらそこまでザラキしない位だからな
先行1T目ザラキはともかく
47無念Nameとしあき24/07/01(月)11:01:09No.1233784764そうだねx3
>FC版はクリフトのザラキネタばりにミネアはラリホー使うけど
>誰もそれを言わないのは多分ミネアを誰も使わず知られてなかったから
ラリホーはザラキよりは役に立ったってのもあるんじゃないか
ラリホーはボスにも意外な奴に効いたりするし
48無念Nameとしあき24/07/01(月)11:02:06No.1233784929そうだねx1
俺未だに属性より防御力で装備決めてるけどそれでも11までクリア出来てるしな
49無念Nameとしあき24/07/01(月)11:03:30No.1233785148+
>>深くシステム考察しないこどもだと「こっちだけでいいや」になりやすいのは仕方ないね
>>DQ3も戦士より武闘家派が多かった(自分の周りでは)
>まあそこまで深く考えなくてもクリア出来るしなドラクエ
堀井さんのバランス感覚も彼が引退したらなくなっちゃうんだよな…
この先のドラクエどうなるんだろう…
50無念Nameとしあき24/07/01(月)11:04:24No.1233785295そうだねx3
>ラリホーはボスにも意外な奴に効いたりするし
やっと起きたエスタークにラリホーが効いてあやしい光が再び乱射して壊滅する一行
51無念Nameとしあき24/07/01(月)11:05:35No.1233785478+
>堀井さんのバランス感覚も彼が引退したらなくなっちゃうんだよな…
>この先のドラクエどうなるんだろう…
外伝はいっぱい出てるからその売り上げくらいのゲームとしては残るだろう
それでも100万本は売れてたりするし
52無念Nameとしあき24/07/01(月)11:05:38No.1233785487そうだねx2
ベホマラーとザオリクあるクリフト
53無念Nameとしあき24/07/01(月)11:07:25No.1233785767そうだねx4
HPが一番重要だからクリフト採用が手堅いがミネア使いたいよね
54無念Nameとしあき24/07/01(月)11:13:04No.1233786766+
ベホマラーは石があるからミネア使ってた
55無念Nameとしあき24/07/01(月)11:20:51No.1233788083そうだねx2
ファミコンかリメイクかでかなり変わる
56無念Nameとしあき24/07/01(月)11:21:53No.1233788250そうだねx1
クリフトは回復蘇生即死強装備がある
ミネアはエッチがある
57無念Nameとしあき24/07/01(月)11:22:21No.1233788332+
>クリフトは回復蘇生即死強装備がある
>ミネアはフバーハみずのはごろもがある
58無念Nameとしあき24/07/01(月)11:23:44No.1233788560そうだねx12
>クリフトは回復蘇生即死強装備がある
>ミネアはエッチがある
ミネアで
59無念Nameとしあき24/07/01(月)11:30:30No.1233789699+
>リメイクだとトルネコにも役立つ特技ができて有能だし命令させろでミネアブライは使い易くなったし鉄球登場でライアンも強化されたな
>割を食ったのはピサロ爆誕で完全下位互換になったマーニャクリフト辺りか
俺は昔のイメージでリメイクでもライアン使ってたけどリメイクだと他メンバーの強化とめいれいさせろでライアンの強み(余計な行動しない)がなくなったからライアン外すのが主流と聞いた
60無念Nameとしあき24/07/01(月)11:31:52No.1233789949+
各キャラの操作が可能になる代わりに
敵の耐久や攻撃力が1.5倍〜2倍ぐらいになるモードが欲しい
61無念Nameとしあき24/07/01(月)11:31:52No.1233789951+
>>リメイクだとトルネコにも役立つ特技ができて有能だし命令させろでミネアブライは使い易くなったし鉄球登場でライアンも強化されたな
>>割を食ったのはピサロ爆誕で完全下位互換になったマーニャクリフト辺りか
>俺は昔のイメージでリメイクでもライアン使ってたけどリメイクだと他メンバーの強化とめいれいさせろでライアンの強み(余計な行動しない)がなくなったからライアン外すのが主流と聞いた
そんなことない
むしろリメイクは相対的にライアンがめちゃくちゃ強化されてる
62無念Nameとしあき24/07/01(月)11:32:20No.1233790033そうだねx1
    1719801140036.jpg-(50360 B)
50360 B
ヒーローズ姉妹好き
63無念Nameとしあき24/07/01(月)11:34:18No.1233790373+
>各キャラの操作が可能になる代わりに
>敵の耐久や攻撃力が1.5倍〜2倍ぐらいになるモードが欲しい
11でハードモードが追加されたけどそういうのやりたい人は自分で縛れば良いと思う
64無念Nameとしあき24/07/01(月)11:38:36No.1233791090+
FC版の頃からライアン勇者アリーナミネアで遊んでる
65無念Nameとしあき24/07/01(月)11:45:26No.1233792272そうだねx1
ライアンが竿役か
66無念Nameとしあき24/07/01(月)11:47:10No.1233792539+
馬車組のマドンナ
67無念Nameとしあき24/07/01(月)11:47:30No.1233792602+
ちゃんとハーレム編成出来るようにしたのは英断
68無念Nameとしあき24/07/01(月)11:47:41No.1233792633そうだねx3
パーティ全員女にしないと具合悪くなるから俺
69無念Nameとしあき24/07/01(月)11:49:17No.1233792923そうだねx3
>11でハードモードが追加されたけどそういうのやりたい人は自分で縛れば良いと思う
やりたくないならやらなきゃいいだけでは?
70無念Nameとしあき24/07/01(月)11:49:39No.1233792985+
ザオリクの確実性がな
71無念Nameとしあき24/07/01(月)11:49:55No.1233793028+
ミネアは任せると初見の敵にも的確にフバーハ張るからめちゃ使えるんだよな
その理由も占い師だからというメタでない合理っぷり
72無念Nameとしあき24/07/01(月)11:50:51No.1233793188そうだねx1
元祖はミネアさんHP低すぎませんかだったから…
73無念Nameとしあき24/07/01(月)11:53:56No.1233793686+
>パーティ全員女にしないと具合悪くなるから俺
1〜3章よく耐えたな…
74無念Nameとしあき24/07/01(月)11:54:50No.1233793830+
>ザオリクの確実性がな
もうちょい使用MP上げるとミネアの出番もふえたと思う
75無念Nameとしあき24/07/01(月)11:55:28No.1233793934+
>元祖はミネアさんHP低すぎませんかだったから…
HP3桁になるまでが結構長いんだよな
76無念Nameとしあき24/07/01(月)11:56:53No.1233794165そうだねx3
>>結局「めいれいさせろ」が一番良いんだよなぁ…
>「ミネア。メガザルしろ」って命じる側と命じられた側の気持ちはいかに
ミネア、自害しろ
77無念Nameとしあき24/07/01(月)11:58:12No.1233794388+
ダメージコントロールきちんとできればそもそも死なないからいうほどザオリクの出番無かった
たまに即死呪文で事故っても戦闘終了後に生き返らせるから無駄なMP使わない分馬車待機のが安心する
78無念Nameとしあき24/07/01(月)12:05:58No.1233795753+
ピサロの腕が落ちたり生えたりするたびにAI学習しなおし
79無念Nameとしあき24/07/01(月)12:06:48No.1233795899そうだねx1
スクルトが何気に凄く強い
80無念Nameとしあき24/07/01(月)12:08:34 ID:lb2KRsLANo.1233796222+
ピサロ本当に邪魔
81無念Nameとしあき24/07/01(月)12:11:31No.1233796762+
ザキ
82無念Nameとしあき24/07/01(月)12:16:20No.1233797672そうだねx2
大きなつぼを用意して クリフトに入ってもらう
戦闘でピンチになったら このツボを取り出し
使うのだ!! 「ザラキ〜」ギャー
これを「死のタコツボ」と…
83無念Nameとしあき24/07/01(月)12:17:21No.1233797871+
クリフトは装備強いの持てるからなあ
84無念Nameとしあき24/07/01(月)12:23:06No.1233798970+
力の箱
85無念Nameとしあき24/07/01(月)12:23:44No.1233799087+
クリフト自爆しろ
86無念Nameとしあき24/07/01(月)12:27:10No.1233799717+
ライアンにしゅくふく持たせるのが強い
87無念Nameとしあき24/07/01(月)12:30:45No.1233800391+
リメイクで会話が面白かったのはミネア
88無念Nameとしあき24/07/01(月)12:35:15No.1233801196+
>クリフトは装備強いの持てるからなあ
呪文使わせなければ火力要員として十分だからな
89無念Nameとしあき24/07/01(月)12:39:44No.1233802005+
>ピサロの腕が落ちたり生えたりするたびにAI学習しなおし
アストロンで学習
90無念Nameとしあき24/07/01(月)12:43:40No.1233802739+
>スクルトが何気に凄く強い
ネタにされてるけどザキもザコ相手には有効な場面多いからな
91無念Nameとしあき24/07/01(月)12:46:27No.1233803265そうだねx1
>ネタにされてるけどザキもザコ相手には有効な場面多いからな
効きやすい雑魚敵を一掃できると凄く気持ちいいよね
92無念Nameとしあき24/07/01(月)12:46:44No.1233803313+
ファミコンのミネアの異様なHPの低さはバグなんだっけ
93無念Nameとしあき24/07/01(月)12:47:41No.1233803506+
オリジナルはクリフト一択
ミネアはキャラ愛あってもきつい
94無念Nameとしあき24/07/01(月)12:48:05No.1233803588+
メガザル要員に馬車から飛び出た直後に即死してる
95無念Nameとしあき24/07/01(月)12:48:25No.1233803648+
FCミネアはHPが低すぎる
96無念Nameとしあき24/07/01(月)12:49:13No.1233803776+
マーニャとミネアはオカズには使いまくったけどパーティーにはあまり使わなかった
97無念Nameとしあき24/07/01(月)12:53:19No.1233804528そうだねx1
>ファミコンのミネアの異様なHPの低さはバグなんだっけ
成長限界ってレベルごとに決める数値が全部低く設定されてるから仕様なんじゃない?
キャラの個性のつもりが思ったより弱くなりすぎたぐらいで
98無念Nameとしあき24/07/01(月)12:54:40No.1233804759+
ミネアは馬車の中で(あの子も強くなって…)って目頭を抑える役目があるから…
99無念Nameとしあき24/07/01(月)13:01:07No.1233805884そうだねx1
ザラキというか攻撃呪文は攻撃力上げると使用頻度下がる
なのではぐれメタルの剣装備させるとよい
というかいのちだいじにとかじゅもんせつやくにするだけでほぼザラキ出ないんだけどね
100無念Nameとしあき24/07/01(月)13:03:10No.1233806257そうだねx2
>というかいのちだいじにとかじゅもんせつやくにするだけでほぼザラキ出ないんだけどね
いのちだいじにの意味を誤解してそうだけどザラキ使わなけりゃいいやと黙認する勇者
101無念Nameとしあき24/07/01(月)13:06:09No.1233806742+
きせきのつるぎ装備出来るのはデカい
102無念Nameとしあき24/07/01(月)13:07:23No.1233806913+
FC版のAIは「マホカンタに対してこっちが死ぬ呪文は使わない」というルールがある
つまりマホカンタした相手にクリフトはザキを使わない
ミネアはラリホーする
103無念Nameとしあき24/07/01(月)13:07:52No.1233806982そうだねx2
    1719806872385.jpg-(133729 B)
133729 B
>>スクルトが何気に凄く強い
>ネタにされてるけどザキもザコ相手には有効な場面多いからな
104無念Nameとしあき24/07/01(月)13:23:08No.1233809581+
リメイクだとなんかいまいちだったクリスト
105無念Nameとしあき24/07/01(月)13:24:26No.1233809845+
>リメイクだとなんかいまいちだったクリスト
なんかはみ出てる
106無念Nameとしあき24/07/01(月)14:32:07No.1233821932+
基本クリフトでミネアはフバーハ必要な時だけ馬車から出す感じ
107無念Nameとしあき24/07/01(月)14:32:47No.1233822067+
>というかいのちだいじにとかじゅもんせつやくにするだけでほぼザラキ出ないんだけどね
命大事ににしてもザラキ出ると思ってる人いるよね
108無念Nameとしあき24/07/01(月)14:53:34No.1233825887+
FC版だとこの2人よりもルーシア使いたかった
武器さえりりょくのつえじゃなければ完璧だった
109無念Nameとしあき24/07/01(月)15:03:47No.1233827787+
ミネアはパーティ内会話で頭おかしい人だってバレたのでもう使いません
110無念Nameとしあき24/07/01(月)15:32:47No.1233832885+
>>物理でボコったほうが強いのでいらんかった
>勇者・アリーナ・ライアン・回復役じゃないの?
回復は勇者が賢者の石を使うんじゃない?
111無念Nameとしあき24/07/01(月)15:49:34No.1233835918+
>FC版だとこの2人よりもルーシア使いたかった
>武器さえりりょくのつえじゃなければ完璧だった
最後まで使えばいいじゃん
112無念Nameとしあき24/07/01(月)15:50:04No.1233836001+
>FC版のAIは「マホカンタに対してこっちが死ぬ呪文は使わない」というルールがある
>つまりマホカンタした相手にクリフトはザキを使わない
>ミネアはラリホーする
ラリホーも使わないよ
113無念Nameとしあき24/07/01(月)16:12:37No.1233839901+
>なお、本作のAIは敵がマホカンタ状態の場合、敵全体に与えられる総ダメージと自分が反射で受ける被害を総合的に考えて呪文を選択する模様。
>例えば、呪文の標的の中にマホカンタ状態の敵がいた場合、反射された呪文で自分が死ぬか致命傷を受ける場合は唱えないが、ある程度ダメージを受けたとしても十分耐えうると判断した場合は躊躇なく唱える。
>複雑な例として、ヒャダインを習得したブライが【ベレス】3匹1グループと対峙した場合、マホカンタ状態のベレスが1匹以下ならヒャダインを、2匹なら(反射被害の少ない)ヒャダルコを選択する(もちろん自分の残りHPにもよる)。
>同じくミネアは、マホカンタ状態のベレスが1匹以下ならラリホーを、2匹ならマホカンタのかかっていない個体にラリホーマを唱える。もちろん、条件次第ではバギマや打撃を選択する場合もある。
なのでザキは絶対唱えないがラリホーは状況次第で唱えるっぽい
114無念Nameとしあき24/07/01(月)16:36:20No.1233843963+
>No.1233839901
このレベルで条件厳しいなら実際問題になる場面無さそう
115無念Nameとしあき24/07/01(月)16:52:26No.1233846716+
>このレベルで条件厳しいなら実際問題になる場面無さそう
ミネアの場合だとバギもあるから
クリフトと比べたら被害は多いと思う
116無念Nameとしあき24/07/01(月)16:54:16No.1233847050+
>>このレベルで条件厳しいなら実際問題になる場面無さそう
>ミネアの場合だとバギもあるから
>クリフトと比べたら被害は多いと思う
調べれば分かると思うけど1グループに3体以上出てくるマホカンタ使いってほとんどいないよ
117無念Nameとしあき24/07/01(月)16:55:59No.1233847339+
>調べれば分かると思うけど1グループに3体以上出てくるマホカンタ使いってほとんどいないよ

>ある程度ダメージを受けたとしても十分耐えうると判断した場合は躊躇なく唱える。
だからダメージ与える系は普通に使う
118無念Nameとしあき24/07/01(月)16:57:45No.1233847641+
>調べれば分かると思うけど1グループに3体以上出てくるマホカンタ使いってほとんどいないよ
わかりやすく3体で説明してるだけで2体の場合でも条件は変わらなくね?
119無念Nameとしあき24/07/01(月)16:58:25No.1233847741+
>>調べれば分かると思うけど1グループに3体以上出てくるマホカンタ使いってほとんどいないよ
>>ある程度ダメージを受けたとしても十分耐えうると判断した場合は躊躇なく唱える。
>だからダメージ与える系は普通に使う
マホカンタ状態の上でなおダメージが与えられる敵がいるって条件だから意外といないぞ
120無念Nameとしあき24/07/01(月)16:58:59No.1233847836+
>>調べれば分かると思うけど1グループに3体以上出てくるマホカンタ使いってほとんどいないよ
>わかりやすく3体で説明してるだけで2体の場合でも条件は変わらなくね?
1グループ内に2体以上のマホカンタ使いもそこまでいない
121無念Nameとしあき24/07/01(月)17:01:25No.1233848228+
>仕様上、反射によって即死することはないが、反射を無視して唱える場合があることを留意しておきたい。
>また、自分への反射ダメージに対する閾値は作戦によって異なり、ガンガンいこうぜだとかなり大きなダメージでも唱えるのをやめない。
>また、対ボス戦だとみんながんばれでもガンガンいこうぜと同等の反射ダメージを許容する模様。
だから一体でも普通に唱える
122無念Nameとしあき24/07/01(月)17:02:36No.1233848429+
>>仕様上、反射によって即死することはないが、反射を無視して唱える場合があることを留意しておきたい。
>>また、自分への反射ダメージに対する閾値は作戦によって異なり、ガンガンいこうぜだとかなり大きなダメージでも唱えるのをやめない。
>>また、対ボス戦だとみんながんばれでもガンガンいこうぜと同等の反射ダメージを許容する模様。
>だから一体でも普通に唱える
マホカンタ状態の敵1体なら使わないぞ
123無念Nameとしあき24/07/01(月)17:18:53No.1233851178+
ミネアはいろいろやろうぜで銀のタロット遊びをやる係
124無念Nameとしあき24/07/01(月)17:30:00No.1233853047+
脳筋打撃パーティならトルネコって選択肢もあるけど
トルネコ特殊行動が多すぎて安定性はないのが難点